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入手ドロップ ガシャ 進化 - - - 進化元 進化素材 - - 進化先 進化素材 - -
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グレイドン パラメータ 初期コマンド 覚える技 グレイドン 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 グレイドン パラメータ 属性 水 HP 225-238 クラス ☆☆☆ 攻撃 50-53 種族 ドラゴン 素早さ 21-22 EX( ) オーロラアーマー→ハイパーオーロラアーマー 入手方法 グレド(Lv10)でクラスチェンジ CPU対戦時アイテム 氷山の一角 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ 1 (グレド(Lv10)から継承) こうげき! 2 こうげき! 3 つめたいしっぽ 4 スピットアイス 5 スピットアイス 6 スピットアイス 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! スピットアイス ランダム攻撃 全体攻撃 つめたいしっぽ 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ 技変化 無効 ミス グレイドン 出現条件 ☆クラス合計 10~ クラスチェンジ派生 グレイドン(Lv10)+氷山の三角→グレイシアドラゴン グレイドン(Lv不問)+氷山の大角→グレイシアドラゴン 解説 グレドの進化形態。 進化して【スピットアイス】が通常技に移行し、EX技は【オーロラアーマー】となった。 氷山の大角を使えばここからすぐに進化させる事ができるが、本形態のLv10未満時を利用した育成は非常に重要。 ここで肝心となる【スピットアイス】のコストは【★→★★】以上【★★→★★★】未満。(*1) つまり習得する攻撃技の中では一番上に位置するが、2リールで最も重いのは【★★→★★★】である。 そのため、2リールでは【スピットアイス】を入れればそこからの変化を【★★→★★★】にほぼ絞る事ができる。 2リールへのミス入れを目指す場合も、リールの数や技の種類が少ないこの段階で済ませてしまうのが理想。 【こうげき】を残しながら【★★→★★★】を増やし、【ミス】が入ってくるのを待とう。 重要となるのは3リールも同じで、本形態でなら最も重い【スピットアイス】を狙って覚えさせる事ができる。 本形態での【スピットアイス】埋めも確認されており、【スピットアイス】型のグレイシアドラゴンを目指すなら是非ここで整えたい。 しかし、これだけ行うべき課題が多いとなると、Lv10未満で全てこなすのは厳しい物となる。 【★★→★★★】のための通過点として【スピットアイス】を入れれば、楽になりはこそすれ、使える手数は更に少なくなる。 自分にとって優先したい事柄は見失わないようにしたい。 妥協しても問題無い事柄はいくつもあり、例えば2リールのミス入れはキャパシティを適切に使い果たせば進化後でも行う事ができる。 3リールは【オーロラブレス】型等のグレイシアドラゴンが目標であれば、進化後を待っての調整で問題無い。 【スピットアイス】型でも、進化時に1枠は潰されてしまうので、手数を節約するなら5つに抑えておくと良いだろう。 そうなると最も優先すべきは【★★→★★★】を増やす事だろう。 これも進化後に行う事はできるが【オーロラブレス】や【オーロラアーマー】に邪魔される可能性が高く、苦労の量は大幅に増す事となる。 ミス入れを行うにあたっても、進化前後は関係無く【★★→★★★】が充分入っていた方が行いやすくなる事から、やはり優先すべきは【★★→★★★】だと言える。
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シビルドン No.604 タイプ:でんき 特性:ふゆう(地面タイプの技を受けない) 体重:80.5kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 85 115 80 105 80 50 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) じめん いまひとつ(1/2) でんき/ひこう/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ※特性「ふゆう」により、じめん無効 シビルドン 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝遺伝経路 外部リンク 覚える技 レベルアップ シビシラス シビビール シビルドン 技 威 命 タイプ 分類 PP - - 1 ブレイククロー 75 95 ノーマル 物理 10 - 1 1 ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 1 - - たいあたり 50 100 ノーマル 物理 35 1 1 - でんじは - 100 でんき 変化 20 1 1 - スパーク 65 100 でんき 物理 20 1 1 - チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 - 9 - しめつける 15 85 ノーマル 物理 20 - 19 1 ようかいえき 40 100 どく 特殊 30 - 29 1 ほうでん 80 100 でんき 特殊 15 - 39 1 かみくだく 80 100 あく 物理 15 - 44 - 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 - 49 - アシッドボム 40 100 どく 特殊 20 - 54 - とぐろをまく - - どく 変化 20 - 59 - ワイルドボルト 90 100 でんき 物理 15 - 64 - いえき - 100 どく 変化 10 - 69 - でんじほう 120 50 でんき 特殊 5 - 74 - あばれる 120 100 ノーマル 物理 10 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技01 つめとぎ - - あく 変化 15 技02 ドラゴンクロー 80 100 ドラゴン 物理 15 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技15 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技62 アクロバット 55 100 ひこう 物理 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技72 ボルトチェンジ 70 100 でんき 特殊 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技82 ドラゴンテール 60 90 ドラゴン 物理 10 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技89 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技91 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 10 技93 ワイルドボルト 90 100 でんき 物理 15 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 タマゴ技 なし。 教え技 BW2 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 ○ はたきおとす 20 100 あく 物理 20 ○ でんじふゆう - - でんき 変化 10 ○ ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 ○ アクアテール 90 90 みず 物理 10 ○ いえき - 100 どく 変化 10 ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 ○ とびはねる 85 85 ひこう 物理 5 ○ いかりのまえば - 90 ノーマル 物理 10 ○ アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 ○ ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 ○ しめつける 15 85 ノーマル 物理 20 ○ ドレインパンチ 75 100 かくとう 物理 10 遺伝 タマゴグループ 不定形 孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩) 性別 ♂:♀=1:1 進化条件 シビシラス→(Lv39)シビビール→(かみなりのいし)シビルドン 遺伝経路 なし。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - シビルドン ネタポケまとめwiki - シビルドン
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ドンファン No.232 タイプ:じめん 特性:がんじょう(一撃では倒されない) 夢特性:すながくれ(砂嵐の時に回避率が1.25倍になる) 体重:120.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ドンファン 90 120 120 60 60 50 マンムー 110 130 80 70 60 80 カバルドン 108 112 118 68 72 47 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/くさ/こおり いまひとつ(1/2) どく/いわ いまひとつ(1/4) --- こうかなし でんき ドンファン 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク 覚える技 レベルアップ GBA 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ゴマゾウ ドンファン ゴマゾウ ドンファン ゴマゾウ ドンファン 1 1 1 - 1 - かぎわける - - ノーマル 変化 40 1 - 1 - 1 - たいあたり 35 95 ノーマル 物理 35 - - - 1 - 1 ほのおのキバ 65 95 ほのお 物理 15 - - - 1 - 1 かみなりのキバ 65 95 でんき 物理 15 - 1 - 1 - 1 つのでつく 65 100 ノーマル 物理 25 1 1 1 1 1 1 なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 9 9 1 1 1 1 まるくなる - - ノーマル 変化 40 17 17 6 1 6 - じたばた - 100 ノーマル 物理 15 - - - - - 1 じならし 60 100 じめん 物理 20 - 41 - 6 - 6 こうそくスピン 20 100 ノーマル 物理 40 25 - 10 - 10 - とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 - - - 10 - 10 はたきおとす 20 100 あく 物理 20 33 33 15 15 15 15 ころがる 30 90 いわ 物理 20 - - 19 - 19 - しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 - - - 19 - 19 マグニチュード - 100 じめん 物理 30 - - 24 24 24 24 たたきつける 80 75 ノーマル 物理 20 - 25 - 25 - 25 みだれづき 15 85 ノーマル 物理 20 41 - 28 - 28 - こらえる - - ノーマル 変化 10 - - - 31 - 31 ダメおし 50 100 あく 物理 10 - - 33 - 33 - あまえる - 100 ノーマル 変化 20 - - 37 - 37 - とっておき 140 100 ノーマル 物理 5 - - - 39 - 39 こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 49 - 42 - 42 - すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 - 49 - 46 - 46 じしん 100 100 じめん 物理 10 - - - 54 - 54 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技49 エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技69 ロックカット - - いわ 変化 20 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技74 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技84 どくづき 80 100 どく 物理 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 ※以下は第4世代までの技マシン 5th 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 教え 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 ゴマゾウ Lv. 技76 ステルスロック - - いわ 変化 20 教え 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 × 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 教え 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 ゴマゾウ Lv. タマゴ技 GBA 4th BW 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ きあいだめ - - ノーマル 変化 30 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ じわれ - 30 じめん 物理 5 ○ ○ がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 ○ ○ こおりのつぶて 40 100 こおり 物理 30 HS ○ もろはのずつき 150 80 いわ 物理 5 ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ヘビーボンバー - 100 はがね 物理 10 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP 5th ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 タマゴ ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ゴマゾウ Lv. ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 タマゴ ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 × ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技80 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 ○ ○ ○ ころがる 30 90 いわ 物理 20 Lv. ○ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ゴマゾウ Lv. ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 タマゴ ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87 ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 Lv. ○ ○ ○ はたきおとす 20 100 あく 物理 20 Lv. ○ ○ ○ ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 ○ ○ ○ がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 (タマゴ) ○ ○ げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 Lv. ○ ○ ○ だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 ○ ○ ○ ダストシュート 120 70 どく 物理 5 ○ ○ ○ タネばくだん 80 100 くさ 物理 15 (PDW) ○ ○ ○ てっぺき - - はがね 変化 15 ○ ○ ○ とびはねる 85 85 ひこう 物理 5 ○ ○ とおせんぼう - - ノーマル 変化 5 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 × ○ とっておき 140 100 ノーマル 物理 5 (ゴマゾウ Lv.) ○ アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 ○ ステルスロック - - いわ 変化 20 ○ ハイパーボイス 90 100 ノーマル 特殊 10 その他 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 詳細 ヘビーボンバー - 100 はがね 物理 10 PDW タネばくだん 80 100 くさ 物理 15 PDW 遺伝 タマゴグループ 陸上 孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩) 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 全てドーブルでOK。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ドンファン ポケモン対戦考察まとめWiki(第4世代) - ドンファン ネタポケまとめwiki - ドンファン
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/3792.html
ドンドン群がるナウ C 自然文明 (4) 呪文 ■S・トリガー ■バトルゾーンにある自分のコスト3以下のクリーチャーを1体選ぶ。選んだクリーチャーと同じ名前のクリーチャーを自分のマナゾーンからバトルゾーンに出してもよい。このようにしてバトルゾーンに出したクリーチャーが水または闇のクリーチャーであれば、カードを1枚引いてもよい。 作者:Moko 代理作者:赤烏 【企画】エピソード1・オリジナル【オリカパック】 収録 DMWX-03 「エピソード1オリジナル ライジング・オリカ」58/63 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/reiyonrakisutazuki/pages/761.html
通称 ヤドンコ、和名 イワヤドヒメアギト、エラヒメアギト科 3/10、誕生数4、値段2 水生のヒメアギト(科は違うが)。小さな岩にだ液で穴をあけて巣にする。前や上から攻撃するしかない。 この敵の攻撃を外して攻撃する。ピクミンを当てると1回で倒せる。中にはこの巣を破壊できる生物はいる。 バクダン岩で破壊もできる。死体も食うがゲームでは確認できない。 巣を壊したらもちろん1/2になる。
https://w.atwiki.jp/yomesis/pages/709.html
No.322/ドンメル ●属性 獣耳 おでこ結び たれ目 眼鏡 猫背 ●一人称 あたし ●瞳の色 赤 ●つながり バクーダ:姉 マグマッグ:友達 「えへー?あたしになんか用っすか~?」 とろーんとした雰囲気の女の子、「えへー」が口癖。 姉のバクーダとは正反対に穏やかな性格で、怒ったことはないらしい。 オタク趣味があるのだが、隠れるのがうまいので誰にもばれてない。 オタク友達がほしいと思う傍ら、よくマグマッグの姉自慢を聞いている。 コメント欄 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kata-niho/pages/548.html
原語 don t mind 和訳 慣用句・諺・四字熟語・未分類 気にするな、心配するな、気にすんなって、まあまあ、問題無い、大丈夫だ、心配ご無用、案ずるな、また次があるさ、次にやればいい、次に頑張れ、次に結果を出せ 備考欄 辞書 説明 廣辭林新訂版 (無記載) 新訂大言海 (無記載) 角川国語辞典新版 感 心配するな。気にかけるな。だいじょうぶ。 大英和辭典 (無記載) 同義等式 原語単位 don t mind=気にしない カタカナ語単位 ドンマイ=気にするな 附箋:D ト 英語
https://w.atwiki.jp/pkmnbw_db/pages/227.html
ドンカラス No.199 タイプ:あく/ひこう 特性:ふみん(眠り状態にならない) きょううん(攻撃が相手の急所に当たりやすい) 夢特性:じしんかじょう(相手を倒した際に攻撃のランクが1段階上がる) 体重:27.3kg(けたぐり・くさむすびの威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ドンカラス 100 125 52 105 52 71 ヤミカラス 60 85 42 85 42 91 (輝石・無振り) 60 85 73 85 73 91 (輝石・全振り) 60 85 89 85 89 91 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/こおり/いわ いまひとつ(1/2) くさ/ゴースト/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし じめん/エスパー 特性ふみんを持つポケモンの中では最高の合計ステータスと、非禁止伝説すてみムクホークに次いで2位の飛行物理火力を持つ。 が、攻撃特攻両方高く耐久が並以下、素早さが半端というやや使いにくい配分。 しかも特攻の方は105あるとはいえ、特殊の一致技の威力が80以下しかなく、 不一致のねっぷうとこごえるかぜ程度しか見るべきものがない。 耐久の配分はバランスがよいので数値の割には固めだが、並よりは下でゴウカザル程度。 振らないと脆いが、Dにすべて振ればゲンガーやラティオスの10万ボルト程度なら耐える程度のステータス。 耐久に振る場合HP全振りよりは防御特防に若干振った後HPに振った方が硬くなる。 最速70族を1だけ抜けるとはいえ素早さが中途半端気味なのが気になるところだが、 主力技がふいうちの上、でんじはやこごえるかぜなど豊富な素早さ低下技を覚えるためあまり問題ではない。 ちなみにふいうちは自分よりはやい先制技使いには決まらないため、 対メタグロスの場合先手を取れないとふいうちに対してのバレットパンチ連発で 一方的に潰されてしまうことがあるので注意。調整メタグロスを抜けるぐらいには素早さに振りたい。 鈍足が利点にもなるダブルでは、最遅にしてトリックルームからブレイブバードを連発し、切れたらふいうちに走る戦法もアリ。 火力そのものはかなり高い上、トリパ対策に入っているモロバレルに対してはふみんもあり非常に強いが、 ブレバの反動もあり、他のトリパ対策ポケモンには弱め。 進化前のヤミカラスは強力特性いたずらごころとしんかのきせきの登場により、場合によってはドンカラスより優先して使われることもある。 ドンカラスより素早さが少し高い程度で、しんかのきせきを持たせれば並程度の耐久にはなる。 夢特性の「いたずらごころ」により初めてドンカラスとの差別化が可能になる。 ちなみに「いたずらごころ」で先制さきおくり・ほろびのうたが出来るのはヤミカラスだけ。 型サンプルふみん型タッグ候補 対策 外部リンク 型サンプル ふみん型 特性:ふみん 性格:いじっぱり 努力値:攻撃252、素早さ252or耐久調整 持ち物:あくのジュエル/きあいのタスキ 等 確定技:ふいうち/ブレイブバードorドリルくちばし/まもる 選択技:つじぎり/ばかぢから/ねっぷう/でんじは/ちょうはつ/こごえるかぜ/おいかぜ ダブルでは容赦なくダークホールやキノコのほうしが飛んでくる上に 基本的に全員眠らせてもOKなため、催眠対策の特性ふみんはかなり有用。 道具はブレイブバードときあいのタスキの相性が悪いため、 ドリルくちばしならきあいのタスキ、ブレイブバードなら各種ジュエルやオボン、半減実になる。 ふいうちはキリキザンと同じ威力でアブソルに次ぎ第2位の威力。 ジュエルを持っていれば先制技にもかかわらず相手を一撃で落とすこともある。 ラティオスのりゅうせいぐん等はそもそもふいうち一発のため考慮する必要はあまりないが、 耐久面も振ればそれなりに耐えるようになる。 タッグ候補 ラティオス、ボーマンダ 苦手なラティオスをドンカラスが縛ってくれるためかなり自由に動ける。ただし氷弱点が被っており霰パへの相性が悪い。 対策 技は読みやすく、耐久も並程度。 ヒードラン等の鋼タイプなら相手の技は通らないのでまず負けない。バンギラスでも良いだろう。 メタグロスやサンダー等、半減は出来なくても耐久が高ければふいうちも耐えて迎撃できる。みがわりがあればなお良い。 鈍足で弱点はメジャーなのである程度の一致弱点技で叩けば落ちてくれるが、地味にHPが高いため中途半端な火力の攻撃では耐えられてしまうこともあるので注意。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ドンカラス ネタポケまとめwiki - ドンカラス
https://w.atwiki.jp/kuizu/pages/597.html
Franz Joseph Haydn 自作 交響曲第104番『ロンドン』は彼が作曲した最後の交響曲でああり、 その曲の多さから「交響曲の父」と呼ばれることが多い オーストリアの作曲家は誰でしょう? 現在のドイツの国歌の原曲となった『神よ、皇帝フランツを守り給え』を作曲した、 「交響曲の父」と呼ばれるオーストリアの作曲家は誰でしょう? (2009年7月29日 『さいあんせいあん』「 つくるたのしさ 」) タグ:音楽 Quizwiki 索引 な~ほ バッハ パリンドローム 校長先生