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ドンキーコング トロピカルフリーズ 概要 前作からの変更点・特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 ドンキーコング トロピカルフリーズ(Nintendo Switch) 概要(Switch) 変更・評価点(Switch) 問題点 総評(Switch) 余談 ドンキーコング トロピカルフリーズ 【どんきーこんぐ とろぴかるふりーず】 ジャンル アクション 対応機種 Wii U 発売元 任天堂 開発元 Retro Studios 発売日 2014年2月13日 定価 5,700円(税別) 判定 良作 ポイント 4年振りの続編にして初のHDドンキー ディクシー クランキー、プレイアブル参戦 前作よりマイルドだが難易度は高め 前作から変わり映えする点やWii Uらしさはない ドンキーコングシリーズ・関連作品リンク 概要 『ドンキーコング リターンズ』のシステムを継承した続編。 新たな敵、ザ・スノーマッズに占領されたドンキーコングアイランドを取り戻すため、ドンキーコングとその仲間達が立ち向かう。 基本システムはほとんどそのままに、HDハードに舞台を移したことによる映像クオリティが大きく向上した。 敵やステージ構成が変わったことにより、前作とはまた違ったものも長く楽しめるようにもなった。 前作からの変更点・特徴 お助けキャラクターとしてディディーコング以外にも『スーパードンキーコング3』以来の復活となるディクシーコング、初のプレイアブル化となるクランキーコングが追加。 ディディーコング:前作と同様バレルジェットによる滑空を行う。水中ではバレルジェットで素早くダッシュする。 ディクシーコング:ポニーテールスピンによって少しだけ高くジャンプ(2段ジャンプ)出来るようになる。水中ではポニーテールダッシュで激しい水流を突破出来る。 クランキーコング:アクションボタンで杖を突き立てホッピングすることで、ダメージ床をノーダメージで飛び越えられる。水中では杖で前方の敵を攻撃、他の体当たり攻撃に比べて低リスクで敵にダメージを与えられる。 ちなみにクランキーが冒険に参加したことで、ショップの店員はファンキーコングにチェンジした。 ゲージを溜めて行う新スキル「コングパウ」。 バナナを100本集めることで発動できる必殺技。画面内の敵を瞬時に全滅させ、アイテムに変えてしまう。パートナーコングによって効果が変わる。 ディディーコング:敵をライフバルーンに変えてしまう。 ディクシーコング:敵を黄色ハートに変え、体力を上限以上(最大8まで)に確保出来る。 クランキーコング:敵をバナナコインに変化させる。 ルートが分岐するステージでは、前作ではカギを買うことにより異なる分岐へ進むことができたが、今作では分岐点のステージの隠しゴールへ進むことにより違う方向へ進むことができる。 WiiUに合わせてゲームパッド操作に対応。前作と同じ操作にも対応しており、使用可能な操作コントローラのタイプは多い。 水中ステージが復活、かつてとは違って一部の敵はドンキー単体でも攻撃可能。 パートナー次第では一部出来ることも変わる。 前作『リターンズ』であった「吹く」アクションがなくなり、今作ではそれに代わり、『マリオUSA』のような「引き抜く(引っ張る)」アクションが登場した。 このアクションはアイテムの取得はもちろん、仕掛けを作動させるのにも使う。 また、一部の敵は樽などと同じく持って投げつけることができるようになった。 ファンキーコングの店ではアイテムを「まとめ買い」できるようになった。『リターンズ』では、アイテムを1個ずつ繰り返し買う必要があったため、これにより買い物の際のストレスも減少。 これにより、品揃えからバルーンの3個、7個まとめ売りがなくなり、バルーン1個が3コインで固定となっている。 一部のアイテムの効果が変更。 バナナジュース:『リターンズ』から引き続き登場したアイテム。前作では敵や障害物に当たった時のダメージを数回まで無効化したが、今作ではダメージを受けそうになるとそれを無効化して一定時間無敵になるというものに変わった。 クラッシュガード:『リターンズ3D』から登場した乗り物へのダメージを無効化するアイテム。前作では2回まで乗り物へのダメージを無効化できたが、今作では乗り物にも耐久力が設定されたことにより(後述)、無効化効果は1回のみとなっている。また、見た目がバナナジュースの色違いから盾に変わっている。 体力アップ:『リターンズ3D』では1ステージで3個まで持ち込めたが、今作では使えるのは1ステージで1個まで。 BGMの作曲者がスーパードンキーコングシリーズに参加していたDavid Wiseになった。 前作より前の時点(2009年)でレア社を退社していたため、参加を望むファンも多かったが、今作で久しぶりに参加することとなった。 カメラ演出のパワーアップ。 ステージの特定の場面でカメラが動く、ダイナミックなステージ演出がさらに映える。 これまではドンキー達が冒険に出るストーリーだったが、今回は奪われたドンキーコングアイランドを取り戻すための冒険であり、故郷に近づくにつれ難易度が上がっていくという面白い仕様になっている。 各エリアのモチーフも多彩であり、海岸からサバンナまで種類は非常に様々。 評価点 相変わらずステージの完成度は高く、難しいがどのステージもやりごたえがある。 ステージ1はいきなり新要素の水中パートが登場するなど、とてもステージ1とは思えないバラエティ豊かな構成となっている。しかしこの時点での難易度はおとなしめ。 体力はリターンズ3Dとは違いハート2個に戻り、そういう意味での難易度は元に戻った。 今作では水中のステージが復活し、それに合わせてブレスゲージが追加された。これまでとは違う感覚の水中ステージなので新鮮味はある。 ブレスゲージがなくなるとダメージを受ける。水面に出られない場所は各所に設けられている酸素供給ポイントで息継ぎしながら進んでいくことになる。 前作と同じく、残機は裏技などを使わずともステージを進めていれば簡単に増えていくので、難所の再チャレンジも容易。 サポートアイテムがリターンズ3Dの要素を含めて追加された他、アイテムが1ステージにつき3個まで持ち込めるようになり、初心者救済処置が充実している。 ただし、一部アイテムはリターンズ3Dのものと比べて効果や使用制限が見直されており、ヌルくなり過ぎないようになっている。 トロッコやロケットバレルにも耐久力(体力)が設定された。通常時と同じくハート2個で、1回までなら敵や障害物に当たっても耐え、ハートを取って回復も可能。 前作までは、乗り物に乗っている場合は敵や障害物に当たると残り体力に関わらず即死であったため、これにより乗り物のステージにもゴリ押しがより通用するようになった。 ただし、壁やレールの先端などの進行不可能な物に当たったり、穴に落ちると即死なのは変わらず。 サポートするキャラクターが増えたことで、ステージやボス攻略にある程度戦略性が生まれた。 ボス戦前の反応もそれぞれのコングで異なるので、コアなファンなら全てのリアクションを見たくなる。 ステージ演出、ギミックのバラエティ豊かさ。 基本的にどのステージも感覚が異なり、何かしら新しい要素やギミックが次々とお目見えするため、プレイしていて飽きが来ない。 トロピカルフリーズというタイトルからステージ全てが氷モチーフかと言えばそんなことはなく、メインの敵キャラが寒帯に住む動物がモチーフな以外はこれまで通りモチーフも豊かである。 立体的なカメラ演出。 前作以上にカメラワークが三次元的になっており、より見やすく迫力ある演出となっている。 特に序盤で言えばタル大砲に入って上にあがっていくところでカメラが左下視点になるので、プレイ感覚としても見やすくなっている。 やりこみ要素は前作と変わらず、KONGパネルやパズルピースが各ステージ毎に隠されており、やりがいがある。 特にタイムアタックの利便性がはるかに上がり、オンラインランキングに対応・パートナーコングの指定も可能・タイムアタックだけロードが異常に早いなどストレスフリー。 ボス戦の完成度の高さ。 2D視点ということで相変わらず、攻撃方法などはレトロゲームによく見られた構成であるが、その古典的な部分を非常に突き詰めた内容となっているためかなり難しい。 そのボスもかつてのドンキーコングシリーズに比べるとリターンズともどもかなりタフ、非常に多彩な敵の猛攻を避けたうえで規定回数ダメージを与えなくてはならない。 各ボス戦では戦闘前にパートナーコングを選ばせてくれるため、このパートナーが駄目ならコイツで…と攻略方法を毎回考えて挑むことが出来るのも魅力。 David Wise氏の良質なBGMは相変わらずの高クオリティ。 リターンズと同じく過去作のアレンジもあるが、新規楽曲も多く用意されており、聞き飽きない。前作と比べステージ固有曲が異常に多く、サントラが出ていないのが惜しまれる。 一部のステージでは進行状況に応じて音楽がシームレスに変化する仕掛けもあり、こちらも好評。 人気楽曲である「とげとげタルめいろ」もアレンジされており、何気に種類も豊富である。 また、一部のボス戦のBGMはこれまでと違うメタル風の曲になっている。合わないと思いきや実際はバトルの雰囲気やボスの猛攻に絶妙にマッチしておりこちらも中々評価が高い。 後述に記される問題点の筆頭である長いロードに対して、実際あまりしつこく言われないのは、彼の楽曲のおかげなのかもしれない。 コントローラ選択の幅が非常に広い。前作の基本操作方法であったリモコンとヌンチャクも可能。 HD画質なので映像が全般的に綺麗。 プロデューサーが豪語していただけあって、毛の表現は特にレベルがあがっている。OPムービーは特にそれが感じられる。 賛否両論点 マイルドになったとはいえ、死に覚えゲーであることに変わりはない。 ただし先のステージ展開は相変わらず気になる構成になっており、「ここをこうすればクリア出来そう」と思わせてくれる点は『リターンズ』と同様。 難しさも、「理不尽さ」というよりも「製作者の思惑にしてやられた」という要素のほうが強く、根気強く挑んでいれば必ず活路が見えるレベルではある。 また、救済処置が増えたので、前作より攻略のハードル自体はかなり低くなっている。 前作では搭載されていた「おてほんプレイ」が本作では未搭載。 つまり、何度死のうがプレイヤー自身の手で攻略しなければ先に進むことはできない。 ただ、前述通り難易度は前作と比べればマイルドであり、敵や障害物の位置や動きも完全に固定なので、覚えて繰り返し挑めばクリアはできる難易度にはなっている。 救済措置が増えた故に、「そこまで甘えさせてあげない」という製作者なりの抵抗だったのかもしれない。 大体の登場キャラクターも前作と変わらない。大雑把に言えばディクシーとファンキーが増えた程度。 敵キャラはティキ族からザ・スノーマッズに変更(*1)されたが、相変わらず馴染みのあるクレムリン軍団ではない。 前作に比べれば同じ動物モチーフなので違和感は軽減されたと言えるが、やはりシリーズプレイヤーとしては寂しいチョイス。 アニマルフレンドも相変わらずで、復活を遂げたものも新規に追加されたものもいない。 特に前作にはなかった水中ステージが復活したと聞いてエンガードの再登場を待ち望んだ人も多いのではないだろうか。しかし残念ながら今作でも未参戦となってしまった。 問題点 ロードの遅さ。 長所から一転して長い所のロードは本当に長い。ゲームのスタート後、ステージ選択後、クリア後はやや待たされる。 特にゲーム開始時のロードの長さは、上空から雲を割って入る演出と相まって「大気圏突入」と揶揄されるほど。 アップデートで若干改善されたという噂も出たが実際はいじられておらず。ダウンロード版は理論上ディスクメディアよりロードが短くなるはずだが、大きな差があるとの報告はない。 ステージ選択時も、マップをキャラのマークが移動するのみであった前作と違い、今作ではドンキー達がマップ上を直接移動する。このため、遊びたいステージを選ぶ際にも時間がややかかってしまう。 原作となっているスーパードンキーコングシリーズのような感覚が蘇ったという意味では良い演出ではあるのだが…。 しかも、第6面(最終ワールド)のドンキーコングアイランドでは、ステージ選択はすべてタルから発射され渡っていく。全方位360度に張り巡らされているステージの位置もあって、遊びたいステージを選ぶときに迷いがち。 後述のSwitch移植版でロード時間に関しては改善。 新ハードになったわりには代わり映えがない。 『スーパーマリオ 3Dワールド』のようにMiiverseの投稿が表示されるといった、直接連動する機能もない。『3Dワールド』以上に攻略法を教えてもらいたい場面が多いのだが。 WiiU独自のコントローラであるゲームパッドを活かしている部分は一切ない。むしろ不便さが際立つ。 操作に十字ボタンモード、スティックモードのどちらかしか選べない。どのボタンにどのアクションを割り当てるといった細かい設定はできない。 モニター表示もテレビモードかゲームパッドモードしか選べない。どちらかを選ぶと片方がブランク(真っ暗)モードになる。上記を含めて片方を選ばせる必要性がない。 ステージの数が減少。 前作『リターンズ』では72面(『リターンズ3D』では80面)あったステージが、今作では63面と若干少ない。なお、これはいずれもボス面、裏面を含めた数である。 裏面だけを見ると『リターンズ』の1面に対し今作では3面と増えてはいる。ただし『リターンズ3D』では裏面が9面に増えているという点からすれば大幅な減少になるので、物足りなさを感じてしまう人もいるだろう。 その代わり1つ1つのステージは前作よりも密度が高い。ところどころ演出が過剰とも言えるくらいになっており、常にプレイヤーを飽きさせない作りにはなっている。 このためなのか、中間ポイントの数も大分増えている。 ボーナス面が単調になってしまった。ステージの個性が活かされていたスーファミシリーズに対し、本作は数パターンが収録されているのみである。当然、異なるコースにおいても同じものが登場するため変わり映えがせず、コース内容によっては違和感を覚える場合もある。 全体的にディクシーの性能がやや万能すぎて、他のコングは必要とされる部分が少なめ。特にディディーの有用性が限りなく低い。 全ての面で通用するわけではないが、ほとんどの難所はディクシーと組んで高くジャンプすれば、楽に解決してしまう。 前作から継続登場したディディーの「高度をあまり下げずに水平移動できる」というバレルジェットの特性は、ディクシーの「ジャンプ中に好きなタイミングで少し上昇できる」というポニーテールスピンに完全に食われており、ディクシー以上に必要とされる場面はほとんどない。 クランキーの「杖を使って高くジャンプし、トゲのある床や敵も踏める」杖ジャンプは他の二匹にはない独自の要素を持つため、ステージによっては有用。ただし、落ちそうになった際のリカバリーと言う点ではディディーよりも見劣りする。 コングパウの効果などを考慮しても、やはり上位なのはディクシーである。最大8ライフまで増やせる点は、兎にも角にもライフを削られやすい本作では圧倒的な長所となる。 一方、水中では敵のみならず一部障害物の排除まで可能なクランキーが最も頼りになる。 ディクシーはポニーテールダッシュによって激しい水流を突破することが可能になるので、探索の面ではクランキーよりも頼りになる。 しかし、ディディーの特性は水中での制御の難しさと噛み合わせが悪く、タイムアタック以外ではディクシーに見劣りしてしまう。 例によってやたら不便なサウンドテスト。 何故か例によって1ワールド4曲までと言う謎の縛りが設けており、そして何故か1ループとちょっとで次の曲に行ってしまう。名曲揃いなのに頑なにこの仕様を曲げないのは理由でもあるのだろうか。 総評 前作と同じ完成度の高く、やりごたえのあるゲーム。ステージの完成度はお墨付きであり、更にHDにより進化したグラフィックや、満を持して参加したDavid Wise氏のBGMがそれを彩る。 キャラクターが増えたことでプレイ感覚にもある程度の新鮮味は添えられている。 悪く言えば『New スーパーマリオブラザーズ U』のような変わり映えのなさがあるものの、前作をやりこんだ人なら楽しめるゲームであろう。 ロードの長さや若干調整不足の点があるのは否めないが、リターンズを楽しんだ人であればまた違った世界を堪能出来る作品となっている。 リターンズだけでは物足りないというプレイヤーならば、決して損はさせないゲームにはなっている。 ドンキーコング トロピカルフリーズ(Nintendo Switch) 【どんきーこんぐ とろぴかるふりーず】 ジャンル アクション 対応機種 Nintendo Switch 発売元 任天堂 開発元 Retro Studios 発売日 2018年5月3日 定価 5,980円(税別) レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 良作 ポイント Switch向けに大幅な最適化 概要(Switch) 18年5月3日にNintendo Switchへの移植作が発売された。 移植はオリジナル版を製作したRetro Studios自身が担当している。 基本的な内容は同一だが以下の追加・変更要素がある。 変更・評価点(Switch) 『リターンズ3D』の「ニューモード」に相当する低難易度モードとして「ファンキーモード」が追加された。当然ながら『リターンズ3D』同様オリジナルモードも搭載している。 過去作や『マリオカートWii』でお馴染みファンキーコングで遊べるようになる。もちろんオリジナル版同様ドンキーたちでもプレイ可能だが、オリジナル版からライフが1増加し、二人いる状態では最大ライフ6となる。 ファンキーコングは単体での無限ローリング、空中での2段ジャンプ ホバリング、水中ダッシュが可能で、水中では酸素が無限となる上にトゲが無効なので大幅に難易度が緩和される。 事実上初心者への救済キャラではあるのだが、ファンキーはドンキーたちでは取れない攻略ルートでの強行突破やよりテンポのいいアクションで遊べるため、上級者であっても速攻クリアなどまた違ったプレイスタイルで遊ぶこともできる。 ただしドンキーコングと違って2P操作キャラ(ディディ―コング、ディクシーコング、クランキーコングのいずれか)はファンキーコングの背中に掴まることはできないため、2人協力プレイ時は注意。 また、このモード限定で強力なお助けアイテムも購入可能。 本作の、というよりはSwitch本体の利点だが携帯モードでいつでもどこでも気軽にプレイできる。 オリジナル版は最大時60fpsで描写されていたが、状況によってはフレームレートが低下する場面が見受けられた。これに対し本作は携帯モードでもほとんど60fpsのままプレイが可能。 ドック挿入時には当然フルHD画質で描写され、オリジナル版よりも美しいグラフィックながら常時60fpsのままプレイが可能になる。もちろんおすそ分けプレイにも対応。 WiiU版最大の問題点であったロード時間が大幅に削減されており、極めて快適にプレイできるようになった。 以上のように追加要素+フルHD化がなされているのだがデータ容量の圧縮技術も進歩しており、オリジナル版の11.4GBから6.6GBと実に4割も軽くなっており、保存メディアへの負担も少ない。 細かい変更点としてはドンキー達の一定時間一切操作せずにいると取る待機モーションが変わっており、WiiU版では3DSで遊んでいたのが本作ではswitchで遊ぶというハードの進化が反映されている。 ディディーを連れているとおすそわけプレイを行い2人で遊ぶ途中でディディーがドンキーにいたずらをする、ディクシーだとJoy-Conを奪い1人で遊ぶ傍らドンキーがうらめしそうにディクシーを横目で見つめる、クランキーはドンキーが1人switchで遊んでいる傍ら新聞を読み、ドンキーがおすそわけプレイを誘うが断り、仕方なく1人で遊んでいると「いつまで遊んでおるんじゃ」と言わんばかりにドンキーを新聞で叩いて叱りつけるという、switchやキャラの特徴もしっかり反映されている。 問題点 主な追加要素はファンキーコングがプレイアブルキャラとして使えるようになったことと、それに伴ってファンキーコング操作時限定(*2)でショップ店員がファンキーバードならぬトークスという名のキャラに差し変わるぐらいで、『リターンズ3D』のようにステージが追加されたということはない。 そのため、WiiUのオリジナル版をすでにプレイ済みのユーザーにこちらも購入させる力があるかは微妙な所。 総評(Switch) 『リターンズ3D』同様良移植と言える一作。 特にオリジナル版からロード時間が改善されたのは大きく、面白さはそのままに快適なゲームプレイが可能になった。 今からプレイするのであれば間違いなくこちら一択だろう。 余談 おまけのイラストにヒヨコを掴んでトゲ地帯を下っていくという、『スーパードンキーコング2』のパラシュート パニックを思わせるような描写が存在する。 もしこれが採用されていれば新規のアニマルフレンドとして登場していたかもしれない。 クランキーのホッピングアクションが得意という特性について、実は過去に『ドンキーコング64』にてディディーがスプリングテールを取得する際の台詞で触れられていて、今作でのプレイアブル化に伴いその設定が発掘される事になった。 Switch版については発売を前にした2018年4月13日、同月18日に「よゐこのドンキーコングでバナナ生活」としてよゐこの2人がプレイした動画がYoutubeの任天堂公式チャンネル等で配信された。 これは前年に配信された「よゐこのマイクラでサバイバル生活」の続編とでもいうべき内容であり、これ以降、任天堂が発売する新作タイトルの一部をよゐこがプレイする動画が「よゐこの○○で○○生活」と題して配信されることが多くなった。 内容としてはSwitch版を2人でプレイして4つのお題に挑戦する、というものであり、新要素のファンキーモードを用いてプレイを行っている。
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育成 カードの種類の呼称の変化 前作では N→N+→R・SR→LRという流れだった。 しかし、今作ではなぜか日本語化され、青(緑)→銀・金→虹という風になった。 まぁ、あくまでも呼称です。呼び方は好きな方でいいでしょう。 LR化(虹化) 今作ではLRは虹カードとして扱います。ほぼ変わらないですけどね。 仕様が変わり、前作ではSR(Lv.10)とR(Lv.15)が必要でした。 しかし、今作ではSRをレベル11に上げることでLRとなります。 なので、SRと同時にRを育てる必要が無くなったということです。 イベント 強化キャンプ 今作から新たなイベントとして強化キャンプが追加。詳しくは強化キャンプ←こちらのページにて ケガ ドリペナを進めていると選手がケガをする事があります。それもまったく我々に関係ない練習で。試合では無いんです。 ドリペナは選手を育成するモード。なので育成の妨げになるこの仕様は、完全なる改悪と言っていいかもしれません。 対処法も特に無く、数試合出場出来なくなるので要注意。 なお、ケガの他にもBADイベントが増えてます。注意しましょう。
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飛び降り攻撃の追加 自分が敵よりも十分高い場所にいる場合、敵めがけてジャンプアタックを繰り出し一撃で倒すことが出来る。 ただし障害物の有無によって失敗することがあったり、斜面で発動させた際にとても長い隙が生まれる場合があるので注意が必要。 グループFuryの追加 味方全体に効果のあるフューリーが追加された。それに伴いフューリーのスキルツリーが変更されている。 チャージアタックの追加 ダッシュ中にチャージアタックが出せるようになった。それに伴い戦闘のスキルツリーが変更されている。 武器の耐久性が全体的に上方修正された 敵の再POPが早くなった 操作していない主人公キャラなどと共闘が出来るようになった 一部のイベントでのみ共闘可能。キャラ毎のサイドクエストをクリアしておくと所持している武器が強化されるが、レベルは1のまま。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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システム面 敵モンスターのHP表記アリ ドラゴン族の卵廃止(幼体を確保可能) バトル確保のモンスターは敵編成選択時に「ゲット可能」の表記アリ 前作の魂コードはロケテストでは読み込めない (記録の鍵・さすらい・カード・アプリ・デバイス・キーフォルダーなど)ので、今後のアップデートに期待。 コナミコマンド反応なし ボタンまわりは同じだが宝箱部分がやや縦長で新たに筐体から作りなおしたものと推測される。箱上部は平らになっていないのでペットボトルなど飲み物を置くことはできない。 《ゴールドがいっぱい貯まると「あのモンスター」と戦えるって噂だぜ…?」》との表示があるが、実際に戦った報告がないため詳細不明。記録の鍵に保管することができるのは現在判明しているのはゴールドのみである。 「鬼の銅鑼」をドロップする敵チームがいるという報告がある。 個体値 正確な値は体力が大きい★4モンスターの育成ができるようになってからの話になる。 現時点であることをもう一度念頭においてほしいが、潜在値が7つある。ボット02のHPにて、Lv1の段階で118.120.121.123.124.125.126を確認した。 「オレカバトル1」時代の計算式に入力したので、カードが集まってきたら比較してください。 ⇦ (-0.0167x基準値)刻みで減っていく HP Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 F 118 121 123 125 128 130 132 135 137 140 ←基準値 E 120 122 125 127 129 132 134 136 139 141 +0.01 D 121 124 126 128 131 133 135 138 140 142 +0.02 C 123 125 127 130 132 134 137 139 141 144 +0.03 B 124 126 129 131 133 136 138 140 143 145 +0.04 A 125 128 130 132 135 137 139 142 144 147 +0.05 S 127 129 132 134 136 139 141 143 146 148 +0.06 Sの値があわない、「オレカバトル1」時代は0%~5%(旧序章のみ1%~6%)と言われていた。 カードレイアウトについて カードレイアウトの大幅な変更が見られる。 ORENのようにコマンドごとに色が付いている現在確認されているのは 「銅1.0<赤2.0<銀4.0<金5.0」 程度のコストに割り振られている。 銅が色合い的にゴールドに見えてわかりにくい。 赤い金属と言うと水銀から作られた「辰砂(しんしゃ)」という神社などに使われる色がある。正式な呼び名は公式からのアナウンス待ち。 オレンジ色の金属と言うと鉛から作られる「鉛丹(えんたん)」がある。正式な呼び名は公式からのアナウンス待ち。 金は明るい色で★4モンスターの最強技に使われている。 オレンジは移動コマンド【★→ ★★→ ★★★→ ★コマンドダウン】すべてに使われているのでコストの重さを表してはいない、この仕様だと「この技は移動コマンドより重いか軽いか?」がわからない。 【ためる】の色に関して情報提供お願いします。 カード上レベルの色も Lv1/2/3 銅 Lv5 赤 Lv9 銀 Lv10 金 に変化していく バトルしたステージに応じてカードの背景が変化する。
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アヴァドンパラメータ 初期コマンド 覚える技 クラスチェンジ派生 解説 アヴァドン パラメータ 属性 土 HP 386-415 クラス ☆☆☆☆ 攻撃 12-15 種族 水族 素早さ 4-5 EX(ルーレット) 貪欲な食事会→貪欲な食事会デザート付 入手方法 対CPU戦で出現、カード化可能 魔王ムウス+ジバクガエル 魔王リヴィエール+ジバクガエル CPU対戦時アイテム きんのさら(条件 自軍にアヴァドンをスキャン) 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ほほえんでいる ほほえんでいる ほほえんでいる ★★★★→★ 2 こうげき! マインドクラッシュ 召喚★ ★★★★→★ 3 かばう ふっかつの秘法 たべる たべる 4 召喚★ 召喚★ 魔王の一撃 魔王の一撃 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ たべる 6 魔王の一撃 魔王の一撃 魔王の一撃 魔王の一撃 覚える技 単体攻撃こうげき 拡散攻撃 全体攻撃魔王の一撃 防御かばう 回復たべる ふっかつの秘法 召喚召喚★ 異常マインドクラッシュ EX増減ミス コマンドパワー増減ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ★★★★→★ クラスチェンジ派生 アヴァドン(Lv1~10)+女王の口づけ→王子マルドク 解説 高いHPと強力なEX技である「貪欲な晩餐会」を持つカエル系モンスター しかし、攻撃・速さが無いのと、技の構成が不安定なので、安定感が無いのが残念なところ。 使うのであれば、技変化である程度マイナスな技を消していったほうがいいだろう。 攻撃が低いので、補助系の技を用意させるのがいいかもしれない(かばう、召喚★、ふっかつの秘法、マインドクラッシュ)。 ふっかつの秘法で埋めて破格の復活力を手に入れるのも良いだろう。 自身がランク4であるというのも痛いところ。 この攻撃力にもかかわらず相手のランクを引き上げる結果になってしまう。 特に第1章で増えたターン回復タイプのモンスターとは致命的に相性が悪い。 EX技の自身の回復量は相手の生存数に大きく影響を受けるので、ボス戦には向かない。 また、ATKの数値によってEX技による総回復量も大きく変わるため、ATK初期値の高いモンスターを狙いたい。 「女王の口づけ」と合成して王子マルドクにするといい。 赤の女王は水だけで組むと出るので、序盤でも狙えるぞ。 アヴァドン自体は土属性なので、赤の女王戦後すぐにクラスチェンジ、ということはできない事だけ注意。
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テレポート怪獣 ザルドン 第4弾 技203 コンボ:ゼットン 能力:強制テレポート 1ラウンドだけ、ぶつかり合った瞬間に位置を真ん中に戻す。 備考 ウルトラマン80に登場したテレポート怪獣。 肩書き通りテレポート術を得意とする怪獣で、 目から発するテレポート光線と催眠術で人間を誘き寄せ、捕食しようとする。 頭の角も強力な武器だ。 相手のガードボーナスが溜まっている時に使うと効果を発揮する。 タイラント等アタック重視カードとの相性がいい。 しかし相手がスピードゲージを止めない策を使うので使い方が難しい。
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No179 ゴートドン ゴートドン ランク D HP 27 146 特性 タイプ 防御タイプ MP 18 61 転生先1 なし 系統 魔獣系 攻撃力 18 134 転生先2 なし 最大レベル 40 防御力 18 157 とくぎ ボミオス(4),デイン(9) 素早さ 11 83 リーダー特性 魔獣系の最大HP5%アップ 賢さ 25 133 説明 耐性 メラを半減 ヒャドに弱い ベタンを無効 ルカニに弱い ボミエを半減 フールに弱い マインドを無効 ダメージダウンに弱い マジックハックを無効 ねむりに弱い こんらんを半減 斬撃封じに弱い 転生情報 なし 入手場所 備考 名前
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ドサイドン No.464 タイプ:じめん/いわ 特性:ひらいしん ハードロック(相手から受ける効果抜群の技のダメージを4分の3にする) 入手可能ソフト:ルビー/サファイア/FR/LG/エメラルド/XD/ダイヤモンド/パール/プラチナ/ホワイト(ドサイドンへの進化はDS版のみ) 体重:282.8kg(けたぐり・くさむすびの威力120) 防御130 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ドサイドン 115 140 130 55 55 40 ゴローニャ 80 110 130 55 65 45 サイドン 105 130 120 45 45 40 サイドン(道具補正) 105 130 190 45 78 40 ※サイドンはハードロックを持ってないので注意 ばつぐん(4倍) みず/くさ ばつぐん(2倍) こおり/かくとう/じめん/はがね いまひとつ(1/2) ノーマル/ほのお/ひこう/いわ いまひとつ(1/4) どく こうかなし でんき ※特性「ハードロック」により、みず/くさ⇒3倍、こおり/かくとう/じめん/はがね⇒1.5倍 典型的な鈍足、高耐久物理アタッカー。特防はともかくHP115防御130と高い。 特性ハードロックにより一致弱点を突かれても物理なら1発くらいは耐えてくれる。 避雷針もあるが、6350前提ならハードロックに勝る点がないのでハードロック一択 HPはそこそこあるので耐久に振る場合は特防に振ったほうがいいかも…仮想敵決めるなら調整で色々 +耐久振り参考 物理に関してはH252とB252ではほとんど差がでない 無補正全振りヘラクロス メガホーン 無振り…割合 42.6%~50.5% H252…割合 36.4%~43.2% B128…割合 38.4%~45.7% B252…割合 35.2%~41.5% 特殊はかなりの差が出た 無補正全振りラティオス 流星群 砂嵐前提 無振り…割合 67.8%~80.5% H252…割合 58.1%~68.9% D128…割合 55.7%~66.3% D252…割合 47.8%~56.8% 仮想敵は適当に決めた。計算はトレーナー天国を使って。 技に関しては、ストーンエッジと地震は確定としてサブは、三色パンチや馬鹿力(前作教え技)、アームハンマーメガホーン等と優秀な技を覚える 剣の舞やロックカットを覚えるが元々鈍足なので積んでも先制取られてきつい上に、入れる枠が無いかも。 今作でドラゴンテールを習得。有利な相手に出して交換読みドラゴンテールなんかも。素早さ低いし攻撃高いから良いかも。 基本型 性格:意地っ張りor勇敢 努力値:攻撃252 残り耐久 持ち物:拘り鉢巻/ジュエル/オボン/イトケorリンドの実(4倍を半減)/ 確定技:地震/ストーンエッジor岩雪崩orロックブラスト 選択技:メガホーン/冷凍パンチor雪雪崩/炎のパンチ/アームハンマーor馬鹿力/ドラゴンテール/ 有利な相手に出したいところだが…4倍弱点持ちの相手はきつい。岩統一や地面統一前提だと無理矢理耐えて反撃して確実に相手を落としたい 遅いので身代り張られると困るのでロックブラストとストーンエッジを同居させてもいいかもしれないが、範囲が狭くなる。こいつの攻撃力ならごり押しでいけそうだけど ついでに見た目がかっこいい
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カリュドン ギリシャ神話の登場人物。 アイトリア国の一市カリュドンの名祖。 一説にプレウロンの息子。 関連: アイトロス (父) プロノエ (母) アイオリア (妻) エピカステ (娘) プロトゲネイア (娘) 別名: カリュドーン
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ドンドン決闘く(ボルシャッく)ナウ (火)(コスト4) 呪文 ■このターン、自分のクリーチャーのパワーは墓地にある火のカード1枚につき、パワーを+2000し、「スピード・アタッカー」と「パワード・ブレイカー」を与え、種族に「アーマード・ドラゴン」を追加し、アンタップされているクリーチャーを攻撃できるようになる。 ■この呪文はドラゴンまたは名前に「ボルシャック」を持つカードとして扱ってもよい。 評価 選択肢 投票 壊れ (0) 即戦力 (0) 優秀 (0) 微妙 (0) コメント 名前 コメント