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明鏡止水 No.1117 明鏡止水 条件:美鈴3 配置:リーダー 呪力3 このサポートは、『美鈴』にのみ配置できる。 [戦闘フェイズ]手札1 フェイズ終了時まで、 自分のリーダー の持つ決死判定の代償は0になり、更に「回避+X」を得る。 (Xは、6から自分のリーダーの体力を引いた数値に等しい) (フェイズにつき1回まで使用可能) illustrator/水炊き 考察
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準制限カード(デッキに2枚まで) - カード名 - レート - 備考 - ゴブリンゾンビ 500 裁きの龍 1000 召喚僧サモンプリースト 500 SD16で再録 D-HERO ディアボリックガイ 1500 ネクロフェイス 300 風帝ライザー 50 GSで再録 森の番人グリーン・バブーン 4000 DT06で再録予定 闇の仮面 100 レスキューキャット 300 おろかな埋葬 500 連鎖爆撃 100 デステニー・ドロー 1000 封印の黄金櫃 500 魔法石の採掘 100 闇の誘惑 1000 血の代償 200 マインドクラッシュ 200
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紅玉の犀騎士ジェルソミーナ+ 名前 ジェルソミーナ 種族 人間 年齢 17歳 守護聖 バラキエル 使役獣 ルビーリノス Max Lv 50 攻撃力 2660 防御力 4920 統率 13 Special ファイアーサークル 売値 イラスト 時雨 古代科学を現代に蘇らせるにはそれなりの代償が必要だった。ルビーの輝きを維持する為に使役者本人の命が削られていく。ルビーリノスを扱う事による使役者への影響は深刻な為、早急な措置が必要だ。 入手方法 コメント 名前 コメント
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磨き粉と飾り石を手に入れる事が目的。 磨き粉は武器屋の中にいる子供から、飾り石は街の右上にいる行商人からそれぞれ手に入る。(順不同) 両方手に入れたら、先程の男のところに持っていこう。 すると、男は今まで仕事を他人に押し付けていた事が解り、道具屋の主人に怒られる。 その後、道具屋の主人がユランやヒルダ達に謝罪し、クリアとなる。 ←Back 主題(メインストーリー)へ ロストドラゴントップへ トップページへ
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眼鏡っ娘「長瀬 由真」 読み:めがねっこ「ながせ ゆま」 カテゴリー:Chara/女性 作品:ToHeart2 属性:火 ATK:8(-) DEF:8(+1) 【登場】[自分の「十波 由真」を控え室に置く] [永続]このキャラをガードキャラに選ぶことができない。 [先制攻撃] ……もう二度と思い出さない illust:AQUAPLUS AP-048 R 先制攻撃を得た代わりにガードキャラに選べなくなった大型キャラと取るのが妥当だろう。 代償が自転車の女子「十波 由真」しか存在しないため非常に出しづらい。 「シャーリー」on P-51D*未作成と比べて耐久力が少し高いが、先制攻撃があるためあまりメリットではない。 むしろガードキャラに選択できないデメリットが大きく、先の代償の少なさと合わせて採用されることは少ない。
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能力基本値 体力: 9 理知:12 反射:12 意思:12 知覚:12 幸運:15 クラス修正 LV | 1 2 3 | 4 5 6 | 7 8 9 | 10 11 12 | 13 14 15 命中 | 0 1 2 | 2 2 3 | 4 4 5 | 5 6 6 | 7 7 8 回避 | 0 1 1 | 2 3 3 | 3 4 4 | 5 5 6 | 6 7 7 魔導 | 0 1 1 | 2 2 3 | 3 4 4 | 5 5 6 | 6 7 7 抗魔 | 0 1 2 | 2 3 3 | 4 4 5 | 5 6 6 | 7 7 8 行動 | 0 1 1 | 2 3 3 | 3 4 5 | 5 6 7 | 8 9 9 耐久 | 3 5 8 | 10 13 15 | 18 20 23 | 27 30 34 | 38 41 45 精神 | 3 5 8 | 10 13 15 | 18 20 22 | 25 28 30 | 33 35 38 攻撃 | 0 1 2 | 3 4 5 | 5 6 6 | 7 8 8 | 9 9 10 LV | 16 17 18 | 19 20 21 | 22 23 24 | 25 26 27 | 28 29 30 命中 | 8 9 9 | 10 11 12 | 13 14 15 | 16 18 19 | 20 21 23 回避 | 8 8 9 | 9 10 11 | 12 12 13 | 13 14 15 | 16 17 18 魔導 | 8 8 9 | 9 10 11 | 12 12 13 | 13 14 15 | 16 17 18 抗魔 | 8 9 9 | 12 11 12 | 13 14 15 | 16 18 19 | 20 21 23 行動 | 10 11 11 | 12 12 13 | 14 14 15 | 15 16 16 | 17 19 20 耐久 | 48 52 55 | 59 62 65 | 68 70 73 | 76 78 81 | 85 90 95 精神 | 40 43 46 | 50 55 58 | 61 62 66 | 70 72 75 | 79 84 89 攻撃 | 11 11 12 | 13 14 15 | 18 20 21 | 24 26 27 | 30 33 37 -フォーススキル- ≪王家の血統≫ タイミング:メジャーアクション 判定値:自動成功 難易度:なし 対象:場面(選択) 射程:視界 効果:対象はターン終了時、TPを[CL]点回復する このスキルの効果は3ターン継続される あなたのCLが15以上の場合、回復量を[CL×2]点に変更する -通常スキル- ≪ロイヤルベール≫ レベル上限:10 種別:- 前提:なし タイミング:常時 判定値:自動成功 難易度:なし 対象:自身 射程:なし 代償:なし 効果:ターン終了時、あなたのHPがMAXだった場合 味方全体のHPを[SL×2]点回復する。 ≪王者の凱歌≫ レベル上限:10 種別:- 前提:≪ロイヤルベール≫5レベル タイミング:常時 判定値:自動成功 難易度:なし 対象:自身 射程:なし 代償:なし 効果:戦闘終了時、あなたが戦闘不能でなかった場合 味方全体のHPを[SL×3]点回復する。 さらにあなたのCLが15以上の場合、回復量にさらに+[SL×2]する ≪キングスマーチ≫ レベル上限:10 種別:- 前提:≪王者の凱歌≫5レベル タイミング:常時 判定値:自動成功 難易度:なし 対象:自身 射程:なし 代償:なし 効果:エリア移動を行う際、味方全体のHPを[(SL×2)D6]点回復する。 ≪リインフォース≫ レベル上限:10 種別:- 前提:≪防御の号令≫1レベル タイミング:常時 判定値:自動成功 難易度:なし 対象:自身 射程:なし 代償:なし 効果:あなたが味方へ何かしらの強化スキルをかけた際に 味方全体のHPを[SL]点回復する。 さらにあなたのCLが15以上の場合、回復量に更に+[SL×2]する ≪王たる証≫ レベル上限:10 種別:- 前提:なし タイミング:常時 判定値:自動成功 難易度:なし 対象:自身 射程:なし 代償:なし 効果:あなたに掛けられた何かしらの強化スキルを消えた際に 自分のTPを[SL]点回復する。 ≪攻撃の号令≫ レベル上限:10 種別:頭 前提:なし タイミング:メジャーアクション 判定値:自動成功 難易度:なし 対象:範囲(選択) 射程:20m 代償:14TP 効果:対象が与える「種別;白兵」「種別:射撃」によるダメージを+[SL]する この効果は3ターン継続する さらにあなたのCLが15以上の場合、追加ダメージに更に+[SL]する ≪防御の号令≫ レベル上限:10 種別:頭 前提:なし タイミング:メジャーアクション 判定値:自動成功 難易度:なし 対象:範囲(選択) 射程:20m 代償:14TP 効果:対象の〈斬〉〈刺〉〈殴〉の防御修正に+[SL]する この効果は3ターン継続する さらにあなたのCLが15以上の場合、追加防御修正に更に+[SL]する ≪ファイアアームズ≫ レベル上限:10 種別:頭 前提:≪攻撃の号令≫1レベル タイミング:メジャーアクション 判定値:自動成功 難易度:なし 対象:単体 射程:20m 代償:8TP 効果:対象の装備している武器一つの属性を〈炎〉に変更し、追加ダメージに+[SL]する さらに同時に、〈炎〉の防御修正に+5する この効果は3ターン継続する さらにあなたのCLが15以上の場合、追加ダメージに+2D6する ≪フリーズアームズ≫ レベル上限:10 種別:頭 前提:≪攻撃の号令≫1レベル タイミング:メジャーアクション 判定値:自動成功 難易度:なし 対象:単体 射程:20m 代償:8TP 効果:対象の装備している武器一つの属性を〈氷〉に変更し、追加ダメージに+[SL]する さらに同時に、〈氷〉の防御修正に+5する この効果は3ターン継続する さらにあなたのCLが15以上の場合、追加ダメージに+2D6する ≪ショックアームズ≫ レベル上限:10 種別:頭 前提:≪攻撃の号令≫1レベル タイミング:メジャーアクション 判定値:自動成功 難易度:なし 対象:単体 射程:20m 代償:8TP 効果:対象の装備している武器一つの属性を〈雷〉に変更し、追加ダメージに+[SL]する さらに同時に、〈雷〉の防御修正に+5する この効果は3ターン継続する さらにあなたのCLが15以上の場合、追加ダメージに+2D6する ≪エミットウェポン≫ レベル上限:10 種別:腕 前提:≪攻撃の号令≫3レベル タイミング:メジャーアクション 判定値:【命中値】 難易度:対決 対象:場面(選択) 射程:視界 代償:本文 効果:あなたの装備している武器に付与されている属性を攻撃を行う。この時、ダメージに+[SL×3]する この攻撃の後、武器に付与されている属性は消える このスキルの代償は[20-SL]TPとなる ≪リセットウェポン≫ レベル上限:10 種別:頭 前提:≪攻撃の号令≫3レベル タイミング:メジャーアクション 判定値:自動成功 難易度:なし 対象:単体 射程:20m 代償:16TP 効果:強化を付与されている対象にのみ使用可能 対象に付与されている強化を全て解除し、[2D6+(SL×2)]の〈無〉属性ダメージを与える ≪予防の号令≫ レベル上限:5 種別:頭 前提:≪防御の号令≫3レベル タイミング:メジャーアクション 判定値:自動成功 難易度:なし 対象:範囲(選択) 射程:20m 代償:本文 効果:対象はこのスキルを付与された後、1度だけバッドステータスを無効化できる このスキルの効果は3ターン継続される このスキルの代償は[12-SL]TPとなる ≪覇気の号令≫ レベル上限:10 種別:頭 前提:≪防御の号令≫5レベル タイミング:メジャーアクション 判定値:自動成功 難易度:なし 対象:範囲(選択) 射程:20m 代償:10TP 効果:対象はこのスキルの効果中、最大HPが[SL×5]点上昇する このスキルの効果は3ターン継続される ≪庇護の号令≫ レベル上限:10 種別:頭 前提:≪覇気の号令≫5レベル タイミング:メジャーアクション 判定値:自動成功 難易度:なし 対象:範囲(選択) 射程:20m 代償:12TP 効果:対象はこのスキルの効果中、ターン終了時にHPを[SL×2]点回復する このスキルの効果は3ターン継続される ≪エクスチェンジ≫ レベル上限:10 種別:頭 前提:≪王たる証≫1レベル タイミング:メジャーアクション 判定値:自動成功 難易度:なし 対象:単体 射程:20m 代償:6TP 効果:強化を付与されている味方のみ対象にできる 対象に付与されている強化を全て解除し、HPを[SL×4]点回復する さらにあなたのCLが15以上の場合、回復量に更に+[SL]する ≪リニューライフ≫ レベル上限:10 種別:頭 前提:≪王たる証≫3レベル タイミング:メジャーアクション 判定値:自動成功 難易度:なし 対象:単体 射程:20m 代償:10TP 効果:弱体を付与されている味方のみ対象にできる 対象に付与されている弱体を全て解除し、TPを[SL]点回復する さらにあなたのCLが15以上の場合、回復量に更に+[SL]する ≪クイックオーダー≫ レベル上限:5 種別:頭 前提:≪王たる証≫5レベル タイミング:セットアッププロセス 判定値:自動成功 難易度:なし 対象:単体 射程:20m 代償:本文 効果:対象は【行動値】に関係なく、このラウンドの最初に行動する 同名スキルが使用された場合、本来の【行動値】が高い順に行動する このスキルの代償は[10-SL]TPとなる
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2010年11月28日(日) スーパーロボット大戦L攻略記録(3) 決意と信念 【攻略話】 救出第7話)混迷する世界 救出第8話)正義の代償 救出第9話)戦う決意 救出第10話)エンゲージ・ゴーダンナー 【第7話】混迷する世界~必殺必中ルナマリア~ 主な敵:1.地球連合/ヘビーアームズ改(トロワ) 2.オーブ軍 ・ルナマリア、早くも必中を覚える。 ・トロワにマイクロミサイル(MAPW)撃たれる。そもそもプロローグ第2話にして撃たれているが、今回は敵がMAPWを容赦しない。 ・大天使発進。キラ×ヒイロ×悠凪でオーブ脱出、カガリも拉致。(イベント展開。ここは両ルート共通で挿入される) ・今回のユウナは原作通り残念キャラ。 ・ミネルバ離脱→離脱ルートでは第9話・第10話で登場。 【第8話】正義の代償~さらば矢島~ 主な敵:1.NPCラインバレル 2.ハグレマキナ 3.加藤機関/カグツチ(デミトリー)、イダテン(沢渡)、ツバキヒメ(ユリアンヌ)、アルトロンガンダム(五飛) 4.R-ダイガン(???) ・浩一大暴走の山場回。さらば矢島… ・ラシードの部下のアブドル&アフマド、こんなところでまさかの参戦 【第9話】戦う決意~安心と信頼のカトル×浩一展開~ 主な敵:1.クトゥルフ/イクサー2(イクサー2)→イクサーΣ(イクサー2) 2.邪魔大王国/大火焔偶(壬魔使) 3.NPC破瑠覇 ・ファクターとして覚醒した浩一、女殺しとしても覚醒? ・静流「ゴオに憧れてただけあるわね。何人泣かせるつもりかしら」 ・渚も戦う決意を固めたので、攻撃・防御・回避の全てが高水準のイクサーロボ復活。強ぇ。 【第10話】エンゲージ・ゴーダンナー~祝宴ムードに水を指すインサニアウィルス~ 主な敵:1.擬態獣 2.NPCメナージュ・ゼロ/ブレイドガイナー(剣)、コスモダイバー(ルウ) ・JUDA社員寮に入寮。剣児、遂に漢としての宿願を果たす。 ・杏奈が帰ってきてヤッタゼゴオ!と思ったらインサニアウィルス判明。一転残念ゴオに。 ・教官を仰せつかったゴオ「技の森次、力の猿渡」と評される。しかしこの部隊、教官殿が多すぎる。
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日記/2009年09月23日/遊戯王OCG 『DUEL TERMINAL』-99枚 2009-09-23 『DUEL TERMINAL -疾風のドラグニティ!!-』を回してきました。 前回は31枚中、シークレットレア×1、ウルトラレア×4、スーパーレア×1という中々嬉しい結果だったものの、 一番狙いの「魔轟神レイジオン」が1枚も入手できなかったので、それを2枚は欲しいなぁという思いで臨みました。 今回は特定のウルトラレア2枚が目的なので、過去最高の99枚(9900円分)のカードを入手。 ※( )内は前回入手した枚数。 【Secret】 「ドラグニティナイト-ゲイボルグ」×1(1) 【Ultra】 「ドラグニティナイト-ゲイボルグ」×1(2) 「レアル・ジェネクス・ヴィンディカイト」×2(1) 「魔轟神レイジオン」×1(0) 【Super】 「A・O・J リーサル・ウェポン」×5(1) 「ワーム・ゼロ」×3(0) 「ドラグニティ-ドゥクス」×1(0) 「ジュラック・タイタン」×1(0) 「氷結界の虎将 グルナード」×1(0) 【Rare】 「E・HERO エアーマン」×1(1) 「ナチュル・ホーストニードル」×3(0) 「ドラグニティ-ファランクス」×1(0) 「ドラグニティ-トリブル」×3(1) 「レアル・ジェネクス・ウルティマム」×2(1) 「A・O・J サイクルリーダー」×1(1) 「ワーム・ウォーロード」×2(2) 「月の書」×3(0) 「血の代償」×3(3) 【Normal Rare】 「森の番人グリーン・バブーン」×2 【Normal】 「デブリ・ドラゴン」×1(0) 「クリボン」×2(0) 「黄金の天道虫」×1(0) 「暗黒魔族ギルファー・デーモン」×3(0) 「D-HERO ディアボリックガイ」×3(2) 「深淵の暗殺者」×2(1) 「魔轟神ディフ」×3(1) 「魔轟神オルトロ」×4(1) 「ジュラック・グアイバ」×3(0) 「ジュラック・スタウリコ」×2(0) 「ドラグニティ-レギオン」×1(0) 「ドラグニティ-ブラックスピア」×2(0) 「ナチュル・ハイドランジー」×2(1) 「ナチュル・フライトフライ」×1(0) 「レアル・ジェネクス・アクセラレーター」×3(2) 「レアル・ジェネクス・オラクル」×2(0) 「氷結界の封魔団」×2(1) 「A・O・J D.D.チェッカー」×2(1) 「ワーム・ヤガン」×1(1) 「ワーム・ゼクス」×2(0) 「サイバー・ツイン・ドラゴン」×4(0) 「洗脳-ブレインコントロール」×2(1) 「デステニー・ドロー」×2(1) 「浅すぎた墓穴」×1(0) 「毒蛇の供物」×5(1) 「ガリトラップ-ピクシーの輪-」×2(1) 「スキルドレイン」×3(1) 「和睦の使者」×1(0) 「魔轟神レイジオン」は1枚でした。 「2000円で1枚のウルトラレア率」と考えれば、約100回で5枚ですから悪くは無いのですが、 既に3枚持っている「ドラグニティナイト-ゲイボルグ」と、使わない「レアル・ジェネクス・ヴィンディカイト」がそれぞれ2枚という手厳しい事に。 この4枚の内、どれかが「魔轟神レイジオン」「A・O・J ディサイシブ・アームズ」なら納得できましたが…。 まぁ「ドラグニティナイト-ゲイボルグ」の1枚がシークレットレアなので助かりました。これとなら「魔轟神レイジオン」は揃えられたも同然なので。 で、問題はスーパーレア。 「ワーム・ゼロ」3枚は構いません。この先可能性を感じさせるカードですから。 「魔轟神アシェンヴェイル」が0枚で「A・O・J リーサル・ウェポン」が5枚ってなんなの? 今年の1月に「魔轟神グリムロ」が4日で6枚、 去年の『-反撃のジャスティス!!-』で、「ジオ・ジェネクス」が3日で5枚集まった事がありますが、 今回のコレは1日でだからヒドイ。 「リーサル・ウェポン」を名乗るからには強力なモンスターを期待してしまう所ですが、(「Lethal Weapon」=「致死兵器」の意味)どうにも使い難い性能でして。 これで強ければ計6枚揃っていたって構わないんですが。 「A・O・J(アーリー・オブ・ジャスティス) リーサル・ウェポン」 闇属性・★5・ATK2200/DEF800 【機械族・効果】このカードが戦闘によって光属性モンスターを破壊し墓地へ送った時、自分のデッキからカードを1枚ドローする。 この効果でドローしたカードがレベル4以下の闇属性モンスターだった場合、そのカードを相手に見せる事で自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。 【A・O・J】ゆえに仕方ないですが光属性モンスターがいないと効果無し同様なので、まぁ辛いです。 攻守も割と低いので戦闘破壊も若干苦労しそうですし。「ワーム・ウォーロード」の連続攻撃くらい持たせても構わんでしょうにね。(それは強いか) もしくは攻撃力を300~400下げてレベル4であって欲しかったなぁと。「ブラック・ボンバー」で特殊召喚できるから。 毎回スーパーレアの器でないモンスターが必ず居るのがターミナルなので、これも伝統と捉えますか。あー、しかし5枚は嫌だったなー。。 レアは「ナチュル・ホーストニードル」と「月の書」が3枚出た点は有難かったです。 しかし前回同様「血の代償」が3枚出た為に新規カードの収集が多少妨害された感があります。 2回のターミナルで「血の代償」6枚っていうのも厳しいねぇ。そもそもターミナルでこのカードをスキャンする余裕は無かろうて…。 「ドラグニティ-ファランクス」と「A・O・J サイクルリーダー」の足りない分が計3枚で、 「血の代償」の入手枚数と被っているのが余計にイラッときますね。イライラ。 ノーマルカードは「毒蛇の供物」が異常発生したのと【ドラグニティ】【ナチュル】陣がそれぞれ3枚ずつしか出なかったのが少しアレでしたが、 OCGの優秀カード「D-HERO ディアボリックガイ」が3枚、「デステニー・ドロー」が2枚、「スキルドレイン」が3枚出たのと 「A・O・J D.D.チェッカー」「魔轟神ディフ」「魔轟神オルトロ」が必要分揃ったので総じて悪くない内容だと思います。 そして面白いもので、ノーマルレアの「森の番人グリーン・バブーン」。 ターミナルで初めてのノーマルレアが同日2枚とは驚きです。裁定変更前ならもっとテンション上がる出来事なハズだったのにねぇ…。 まぁ不満も結構述べてしまっている訳ですが、金額的には損はしていないハズ。 試しにYahoo!オークションの相場と照らし合わせてみました。 ※金額は23日0時での即決価格の平均最安値を参考とする。 【Secret】 「ドラグニティナイト-ゲイボルグ」:1,500円×2=3,000円 【Ultra】 「ドラグニティナイト-ゲイボルグ」:600円×3=1,800円 「レアル・ジェネクス・ヴィンディカイト」:300円×3=900円 「魔轟神レイジオン」:450円×1=450円 「A・O・J ディサイシブ・アームズ」:1,200円×1=1,200円 【Super】 「A・O・J リーサル・ウェポン」:100円×6=600円 「ワーム・ゼロ」:200円×3=600円 「ドラグニティ-ドゥクス」:800円×1=800円 「ジュラック・タイタン」:200円×1=200円 「氷結界の虎将 グルナード」:100円×1=100円 【Rare】 「E・HERO エアーマン」:200円×2=400円 「ナチュル・ホーストニードル」:100円×3=300円 「ドラグニティ-ファランクス」:800円×1=800円 「ドラグニティ-トリブル」:200円×4=800円 「レアル・ジェネクス・ウルティマム」:100円×3=300円 「A・O・J サイクルリーダー」:250円×2=500円 「ワーム・ウォーロード」:100円×4=400円 「月の書」:400円×3=1,200円 「血の代償」:100円×6=600円 【Normal Rare】 「森の番人グリーン・バブーン」:1,800円×2=3,600円 小計:18,550円 【ノーマルカード(金額の期待できないものを除く)】 「D-HERO ディアボリックガイ」:500円×5=2,500円 「魔轟神ディフ」:100円×4=400円 「魔轟神オルトロ」:80円×5=400円 「ジュラック・グアイバ」:100円×3=300円 「ジュラック・スタウリコ」:80円×2=160円 「ドラグニティ-レギオン」:150円×1=150円 「ドラグニティ-ブラックスピア」:300円×2=600円 「ナチュル・ハイドランジー」:80円×3=240円 「ナチュル・フライトフライ」:100円×1=100円 「レアル・ジェネクス・アクセラレーター」:60円×5=300円 「レアル・ジェネクス・オラクル」:60円×2=120円 「氷結界の封魔団」:100円×3=300円 「A・O・J D.D.チェッカー」:60円×3=180円 「ワーム・ヤガン」:100円×2=200円 「ワーム・ゼクス」:100円×2=200円 「サイバー・ツイン・ドラゴン」:50円×4=200円 「デステニー・ドロー」:300円×3=900円 「毒蛇の供物」:150円×6=900円 「スキルドレイン」:300円×4=1,200円 小計:9,350円 18,550+9,350=合計27,900円 使った金額が13,000円なので、極端に値崩れして半額になっても全て売れば元は取れる感じですね。(全て売る気は無い訳ですが) しかし、「ドラグニティ-ファランクス」が1枚800円かー…。「血の代償」で6枚喰われたのが更にイラッときますね。。 「A・O・J リーサル・ウェポン」が6枚束になっても「ドラグニティ-ファランクス」に及ばないって思うと切ないのう。 「魔轟神レイジオン」も安いのでシングル購入、ですね。本当に欲しいカードは出来ればターミナルで自分で手に入れたいものですが、これ以上は出せませぬ。 【未入手カード】 【Secret】 「魔轟神レイジオン」 「レアル・ジェネクス・ヴィンディカイト」 「A・O・J ディサイシブ・アームズ」 【Super】 「魔轟神アシェンヴェイル」 【Rare】 「E・HERO シャイニング・フレア・ウィングマン」 【Normal】 「団結の力」 「団結の力」が浮いてますねー。第2期フォーマットのものしか持っていないので地味に欲しいです。 「E・HERO シャイニング・フレア・ウィングマン」は「血の代償」の影響と言わざるを得ない。 ノーマルレアが手に入っていると気持ちが楽ですね。シークレットレア以外はコンプリートできそう。 それとカード切れ時の画面を初めて見ました。 カードを補充して起動するまでを見ていましたが、ターミナルってWindowsなのですねー。 プレイが再開できるまで5分くらい掛かっていたかなぁ。ちょっと面白かったです。 名前 コメント ◇◆前へ/次へ/目次へ
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PC名:エルヴィン・ツィッファー(アルバートと被るのでアルフォンスより改名) 消費経験点:172 戦績ポイント:159 2つ名:ミーティア 種族:人間 ワークス:大学生 年齢:19 性別:男 髪の色:灰 瞳の色:青 肌の色:白 身長:182 体重:? ウィザードクラス:侍/11 スタイルクラス:アタッカー/0 属性:火/冥 総合レベル:11 クラス履歴 ウィザードクラス レベル 侍 11 アタッカー 0 箒騎士 0 CF修正値:2 プラーナ 内包値:11 解放値:2 基礎能力値 ベース 成長値 現在値 筋力 17 器用 9 敏捷 8 精神 8 知力 7 信仰 5 知覚 7 幸運 6 戦闘値 ベース クラス修正 特殊能力 総合レベル 未装備戦闘値 装備 最終戦闘値 命中 9 9 3 7 5 32 -4 29(+3) 回避 7 1 2 10 5 15 攻撃 15 7 4 4(+8)(+14) 31 23(+8) 53(61) 防御 10 2 11 15 27 魔導 6 2 8 2 10 抵抗 8 8 2 10 魔攻 7 7 1 8 魔防 6 6 9 15 耐久力 55 5 5 64 65 魔法力 22 2 2 12 2 40 40 行動値 13 3 2 4 18 6 28 移動力 ベース 特殊能力 未装備状態 装備 最終値 2 2 1 3 ライフパス 出自・生活 特徴 効果 魔性の血 ハーフブラッド 抵抗+1 魔導-1 急死に一生 魔王の守護 コネクション ベール=ゼファーを得る コネクション コネクション 関係 ベール=ゼファー 保護者(宿敵) ウ=バル 後見人 アンナ=イェンセン ビジネス ユイ=ヴァン 同行者(好敵手) 沢渡藍香 友人 コスモガード連盟 特殊能力 名称 SL タイミング 判定値 難易度 対象 射程 代償 効果 月衣 ― 常時 自動成功 なし 自身 なし なし アイテムを隠す 月匣 ― 常時 自動成功 なし 自身 なし なし 月匣を展開する 物理攻撃力UP - 常時 自動成功 なし 自身 なし なし 【攻撃】に+[CL+3]の修正を与える。 ウェポンマスタリー(箒) 1 常時 自動成功 なし 自身 なし なし 【命中】に+[SL+1]の修正を与える 伝家の宝刀 4 常時 自動成功 なし 自身 なし なし ランドグリーズを常備化 死点撃ち オート 自動成功 なし 自身 なし 2HP 【命中】ジャッジのダイスがC値の時使用。防御側の【防御】ジャッジの達成値-10 愛用の箒 箒を使用した全てのジャッジに+1 魔法力UP 3 現在の魔法力/10xSL点の魔法力を得る 魔法力UPⅡ 魔法力UPの効果を現在の魔法力/5xSL点の魔法力を得るに変更 代償軽減:特殊能力 1 常時 自動成功 なし 自身 なし なし 特殊能力の代償として消費するMPをSL点減少(適用済み) 無双の一撃 1 オート 4HP 攻撃の命中判定orダメージにCLx2+10 1シナリオSL回 振りかぶり 1C 【攻撃】に+使用武器の重量の修正を与える 武士の覚悟 1 【命中】に+2【攻撃】に+[SL+2]の修正を与える 刹那 イニシアチブ 1C イニシアチブに構えを変更可 柔の構え 1 1MP 【命中】に+[SL+2]の修正を与える 妙剣殺 1 1P 【攻撃】に+[CL+5]の修正を与える、1ラウンド一回、構え中のみ 乾坤剣 3 2MP 1C 【攻撃】に+筋力の修正を与える、1シーン[SL]回 天剣絶刀 1 メジャー 1P 全力移動を行い、移動経路内に存在した[SL+2]体のエネミーに攻撃、構え中のみ 秘剣体得 柔の構え時、妙剣殺の代償を【無し】にする 無空絶翔閃 1 イニシアチブ 1P 即座にメインプロセスを行う、【攻撃】に+[SLx5+5]の修正を与える 流水の境地 2 特殊能力使用時の消費カウントを-SL(計算済み) 落葉 3MP 1C 柔の構え中、物理攻撃に対して【命中】でリアクション 散滅 3MP 1C 柔の構え中、魔法攻撃に対して【命中】でリアクション 雲耀の太刀 3 2C 1P 散滅・落葉成功時、射程無視の物理攻撃 1シナリオ[SL]回 旋風返し 3MP 2C 【命中】ジャッジを振り直せる、CとFは不可 1ラウンド1回 縮地の一足 3c リアクション成功時、即座に全力移動を行う 1ラウンド1回 瞬激刃 物理攻撃2回 1シナリオ1回 秘奥到達 4 柔の構え時、SLx3の軽減不可ダメージを追加 オープンカグヤ 1 オート 2MP セットアップorマイナーアクションのEX月衣と同時に使用、同じタイミングの特殊能力を1つ使用可、1ラウンド1回 闘気の才 3 プラーナ内包値を+[SL]する 超軽量武器 B-Kサンダーソードの【重量】-1【攻撃】-2【行動】+1(計算済み) マジカルアタック 1MP 1c 物理ダメージを魔法ダメージへ変更 訓練 4 筋力+4 EX月衣 名称 SL タイミング 判定値 難易度 対象 射程 代償 効果 神速剣 1 オート 自動成功 なし 自身 なし 1c 未装備状態時、即座にSL個の武器を装備する、その攻撃はカバーリングできない 1ラウンド1回まで 特性増幅 1 マイナー 自動成功 なし 自身 なし なし 戦闘値・能力値からSL*2個を選択し、そのシーン中のジャッジを+3する(攻撃・命中を選択) 魔法 魔法記憶容量:8 名称 魔法レベル 種別 タイミング 判定値 難易度 対象 射程 代償 効果 武装・魔装 重量上限: 魔法装備可能レベル上限: 名称 種別 重量・魔法レベル 命中 回避 攻撃 防御 魔導 抵抗 魔攻 魔防 耐久力 魔法力 行動 移動 射程 装備部位 備考 ランドグリーズ 箒 7 -2 3 20 2 2 1 1 1 スロット5+増設スロット+1 コメットブースター option 2 1シナリオ2回、敏捷ジャッジに+10 スタビライザー option 2 行動ジャッジに+3 スタビライザー option 2 行動ジャッジに+3 B-Kサンダーソード 箒 7 -2 2 8 10 2 -3 1 スロット7 スタビライザー option 2 行動ジャッジに+3 iris ver2(追加データ) option 1 1シーンに一回、ジャッジに+2 学園闘技場儀礼服 防具(衣服) 1 1 2 4 2 1 4 1 マジカルリボン 防具 1 0 1 3 殺戮の爪 その他 攻撃ジャッジに攻撃対象数x4点を追加、命中ジャッジでFの場合2D6点のHPを失う マナジェットエンジン 箒ドライブ 1 箒搭乗時の代償MP-1(計算済み) ムーバブルフレーム 箒外装 1 サンダーソードの【命中】+1【防御】-2(計算済み) 所持品 名称 重量 効果 幸運の宝石 HPヒールポーション MPヒールポーション PC記録 PC名 回数 サイコショッカー 1 紫門久遠 1 アルバート・ヴァロウ 1 笹森義真 1 鍵銛威心(鈴蘭) 2 煌劉黄 1 設定:遠い祖先に魔王級のエミュレーターがいたらしくそのため僅かだか先祖還りを起こしている 幼い頃からウィザード能力に目覚めており好き勝手していたが、ベール・ゼファーにブチのめされて更正 (その時の傷が身体にまだ残っている)、以来ベル打倒を目標とする それなりに歴戦、輝明学園では風紀委員会にムリヤリ在籍させられていたが勤務態度は不真面目だった 実家は錬金術師の家柄で現在は輝明学園大学理工学部に在籍中 日本文化研究会なるサークルで工芸品(デジカメ・パソコン)芸術品(コミック・アニメ)などを収集している 細身の身体に長く伸ばした髪を後ろで括っている 11/7 データにミスがあったので修正 1/1 アルフォンスより改名
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上級 4枚 ブラック・マジシャン 天空騎士パーシアス ×2 オシリスの天空竜 下級 15枚 熟練の黒魔術師 ×3 王立魔法図書館 ×2 ビッグ・シールド・ガードナー クリッター 魂を削る死霊 ダンディライオン マシュマロン 素早いモモンガ ×3 メタモルポット 聖なる魔術師 魔法 15枚 サイクロン ハリケーン 浅すぎた墓穴 大嵐 地砕き 洗脳-ブレイン コントロール ×2 天使の施し 貪欲な壺 早すぎた埋葬 光の護封剣 封印の黄金櫃 ×3 抹殺の使徒 罠 6枚 聖なるバリア-ミラーフォース- 血の代償 破壊輪 光の護封壁 ×2 リビングデッドの呼び声 計 40枚