約 760,392 件
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/25076.html
登録日:2011/11/14(月) 18 45 44 更新日:2024/03/13 Wed 07 45 59NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 HGUC_024 MS アイン ガンダム ガンダム・センチネル ゼク・アイン ゼク・ツヴァイ ツヴァイ ニューディサイズ バケモノ ペズン計画の末裔 モノアイ ヤヴァイ ヤヴァイ←ドライ涙目 全部載せ 地球連邦軍 換装 教導団 歩く武器庫 精鋭 過剰すぎる重装備 重装備 量産機 ゼク・アイン/ゼク・ツヴァイとは『ガンダム・センチネル』に登場するMSである。 以下、各機体解説。 ▷目次 《ゼク・アイン》【性能諸元】 【機体解説】 【武装の種類】 【兵装】 【劇中での活躍】 《ゼク・ツヴァイ》【性能諸元】 【機体解説】 【兵装】 【劇中での活躍】 《ゼク・ドライ》【機体解説】 【ゲームでの活躍】Gジェネシリーズ ギレンの野望 機動戦士ガンダム バトルオペレーション2 【GUNDAM WAR】 【ガンプラ】 【余談】 《ゼク・アイン》 【性能諸元】 型式番号:RMS-141 所属:地球連邦軍 ニューディサイズ ティターンズ残党 開発:ペズン工廠 生産形態:量産機 全高:20.05m 頭頂高:19.20m 本体重量:37.63t 全備重量:72.55t(第一種兵装) 80.25t(第二種兵装) 87.28t(第三種兵装) 出力:2,100Kw 推力:88,000kg センサー有効半径:15,000m 装甲材質:ガンダリウム・コンポジット 【機体解説】 旧ジオン公国軍の秘密工場であった小惑星ペズンを接収した連邦軍が、そこに残っていたデータや技術者達に命じて開発させた機体。 「新世代の汎用MS」というコンセプトで計画され、出力に余裕のあるジェネレーターを搭載し、大量のオプションを使用するMSとして開発された。 そのため、機体そのものはオーソドックスな技術の塊となったものの、こうした多数の武装を利用した換装システムは教導団に高く評価された。 ゼクシリーズと呼ばれる発展機のプランが立てられたものの、ペズンの反乱によって計画は破棄されている。 ちなみに連邦系MSにしては珍しく隊長機に角状のブレードアンテナが装備されるが、これはジオンが設計していた頃の名残りであるらしい。 【武装の種類】 [第一種兵装] グレネード付きビームライフルとランディング・デバイス(降下機能)システムを装備した軽装タイプ。 [第二種兵装] 左肩にディスク・レドームと狙撃用ビーム・スマートガンを装備した砲撃戦特化タイプ。 [第三種兵装] 実弾火器を中心とした、恐らく一番有名なタイプ。大型マシンガン&両肩のドラムマガジン、クラブ(シュツルム・ファウスト)、クレイバズーカなどを装備する。 用途は要塞攻略とされるが、その扱い易さから劇中ではよく登場していた。 ちなみにどの兵装でもビームサーベルは装備されている。 【兵装】 第一種兵装 ビームライフル 第1種兵装の主武装。 ガンダムMk-Ⅱ用のライフルを改修したもの。 グレネードランチャー ビームライフルのバレル下部に装着する。 反乱に加わらなかったバーザム改のライフルにも装備されていたあたり、教導団ではオーソドックスな装備らしい。 第二種兵装 ビームスマートガン 第2種兵装の主武装となる長砲身の高出力ビームライフル。 左肩のディスクレドームとの連動により、数万kmもの射程を誇る。 第三種兵装 専用120mmマシンガン 第3種兵装での主武装。 両肩部にセットしたマガジンドラムとはベルトリンクで接続されており、自動で給弾が行われる。 装弾数はマガジンドラム1基につき約6000発。 この時期に実体弾式マシンガンというの些か時代遅れであったが、 ゼクシリーズのそれはかなりの大型サイズとなっており、バーザム改を容易に蜂の巣にする威力を持つ。 クレイバズーカ 実体弾式のバズーカ砲。 エゥーゴで使用されているものと機能的には大差ないと思われるが、ゼク・アインのものは小型でカートリッジ式。 クラブ 使い捨ての簡易ロケットランチャー。 大小2種類が用意されている。 ジオン軍のシュツルム・ファウストとほぼ同様のものだが、ジオン風の名前が忌避された為に「Club(棍棒)」と名付けられた。 共用オプション シールド 両肩部側面に装備する。 表面にはバズーカの予備マガジンやプロペラントタンク、裏面にはサーベルグリップを装着可能など、どちらかというとマウントラッチに近い。 また、2基のスラスターも備わっている。 ビームサーベル 接近戦用のビーム兵器。 グリップはシールドの裏側に2本装備されるが、シールドを持っていない第一種兵装の場合は設定だと持っているがどこに装備しているかは不明。 一応、「バトルオペレーション2」ではリアスカートに装備している。 6連装ミサイルランチャー 肩部上面のラッチに増設するミサイルランチャー。 アインよりもツヴァイかガンダムMk-Ⅴが装備しているイメージが強いか。 その他 ビームカノンやマインレイヤー(機雷)、チャフ/フレアディスペンサー、スモークディスチャージャーなど、上記以外にも多くのオプション装備が存在している。 【劇中での活躍】 NDの主力機として序盤から登場。特にジョッシュ機はSガンダムに弾を当てたり、エアーズ戦でΖプラスを損傷させる、多くの敵機を行動不能にさせるなど十分活躍しており、本機のポテンシャルの高さを示している。 《ゼク・ツヴァイ》 【性能諸元】 型式番号:RMS-142 所属:地球連邦軍 ニューディサイズ 開発:ペズン工廠 全高:27.44m 頭頂高:25.20m 前後幅:40.32m 本体重量:88.2t 全備重量:151.7t 出力:7,330Kw 推力:31,900kg ×3 7,900kg ×10 センサー有効半径:20,300m 装甲材質:ガンダリウム・コンポジット 【機体解説】 ゼク・アインのバリエーション機。 「重武装と機動力の究極の両立」を目指して開発された機体であり、一言で言えばゼク・アイン全部載せな機体である。 結果、機体は遥かに大型化しており重量も増加し150tを越える。 一応MSに分類されているものの、もはやMAの域に達している。 ここまでMSに拘ったのは「ガンダムの成功」が背景にあり、「MSなら何でも出来る」といったもはや妄信にも近いMS信仰が大きかったことを証明している。 両肩にはそれぞれ二本のサブ・アームがあり、肩一つでMS一機分の作業がこなせるとされ、また大型バーニアを多数搭載しているため機動性もかなりあり「柄に似合わずよく動く」と言われていた。 ただ、重装備およびその巨体で整備性はかなり悪いと思われ、何より巨大過ぎて主力艦であるサラミス改に載せられないという運用上で致命的な欠点を抱えてしまった。 このことから、続く発展機のゼク・ドライはアインのコンセプトに回帰した小型サイズのMS、といったコンセプトになっている。 一応地上での運用も可能ではあるが、足がほぼ動かないため移動は地走である。だがこれが突撃してくる光景は恐ろしいだろう。 【兵装】 基本的にゼク・アインと共用だが、肩部ラッチの倍増やサブアームの増設によって多くの兵装を一度に装備可能。 また、ビームライフルやマシンガンに代わってビームスマートガンが基本装備とされる。 【劇中での活躍】 ニューディサイズがペズン脱出時に本機も持ち出しており、エアーズ戦でまずトッシュが搭乗した。その後は最終決戦でα部隊を手こずらせるも多数が撃破される。 最終的にジョッシュが乗ってSガンダムに挑むもALICEが覚醒したガンダムには敵わず、そのまま地球目掛けて投げられ、大気圏摩擦で燃え尽きた。 《ゼク・ドライ》 【機体解説】 型式番号:RMS-143 あまりにも巨大化し過ぎたゼク・ツヴァイの反省からゼク・アインのコンセプトに立ち返ったゼク・シリーズ第3号。 アイン・ツヴァイとパーツを共用しつつ、小型化とアイン以上のバランス重視を念頭に設計されていたとされる。 しかし、実機の開発が完了する前にペズンの反乱時が発生した為に開発は中断。 その後ペズンが爆破されたことによって開発中の機体と設計データは失われてしまい、ゼク・シリーズの開発自体が終了してしまった。 今のところ設定のみで画稿などは存在しない。 この他にもゼクシリーズ第4号「ゼク・フィーア」の設計も行われていたとする説もあるが、こちらは設計段階で終わってしまったらしい。 【ゲームでの活躍】 Gジェネシリーズ アイン、ツヴァイ共にGジェネにはZEROで初登場。アインは原作通り換装が可能。ツヴァイは実弾中心だが狙撃が可能である。 …が、魂以降アインは第三種兵装のみで換装できない。何故だ…… ツヴァイは魂ではミサイル持ちなため、強い。 ただ足が遅いのが欠点で、ブースターか弾薬カートリッジどっちをつけるか悩ましいことになる。 WORLDではミサイルが弱体化したため、厳しい立場に。スマートガンを通常武器化してくれたらよかったのに…… OVERWORLDでもほぼ変化は無いが、シュツルムファウストの燃費が改善されているほか、TNT火薬を装備すればPS装甲相手でも凄まじい火力を発揮できる。 ジェネシスでのツヴァイはマシンガンをなくした代わりにスマートガンが通常武装化。貫通効果もあって火力が高く、かなり使い易くなった。 ちなみに、GジェネZERO,Fのエアーズ戦では第二種ゼク・アインが狙撃を連発してくるため、厄介である。 GジェネDSではアインⅠ、Ⅱ・ツヴァイ共に不死身の第四小隊(ベイト・モンシア・アデル)の面々が駆って登場する。 性能は悪くないが、チーム全体を攻撃できる武器がないため見劣りする。 ギレンの野望 ギレンの野望 アクシズの脅威Vではどちらとも連邦系勢力の機体として登場。 アインは全兵装が使用可能だが、第二兵装だけ個別に開発が必要、かつ機体を改造して取り付けなければならない。 手間がかかる分性能は高く、武装換装でIフィールド持ちへの対策や間接攻撃での援護などなんでもできる。 開発時期の割には同期であるジムⅡやハイザックと比べて物凄い性能を保有しており、若干バランスブレイカー気味。 ズサやらガルスJをぶつけてくる技術がインフレしたアクシズとの闘いでは数少ない真正面からぶつかれる貴重な機体であり、非常に頼りとなる。 終戦が近い時期でもズサブの射程距離外の3から高精度で狙撃できる第二兵装で援護機として活用でき、とにかく優秀の一言に尽きる。このアイン凄いよ!さすがツヴァイのお兄さん! ツヴァイはモビルアーマー並の圧倒的な耐久力を持ちつつも、MSと言い張ってくれたおかげか他のMSとセットで運用可能。 モビルアーマーは殆どの戦艦に積めれない、スタックできないという弱点があるが、それも見事に解決している。 さらに開発必要な物はアインの開発とMS技術だけ。MS信仰は間違って無かった事を全力で証明してくれる。 移動力と燃費は酷い物だが、華奢な機体が多い連邦では貴重な盾系モビルスーツ。さらにビームスマートガンのおかげで射程も長い。 防御に長けた08小隊や射撃が高いハヤトやカイ辺りを乗せるとちょっとした砦となってくれる。 機動戦士ガンダム バトルオペレーション2 機動戦士ガンダム バトルオペレーション2にはゼク・アイン[第2種兵装]/[第3種兵装]が2020年12月に同時実装、[第1種兵装]はかなり遅れて2022年5月に実装。その巨体から実装が危ぶまれていたゼク・ツヴァイも2023年3月に実装された。 ゼク・アインはどの形態もコスト550スタートかつ、機体HPや防御補正が高め。ダメージを軽減する緩衝材も脚部など大きい部分についている。 [第1種兵装]は強襲機カテゴリ。 ヘビーアタック可能な二刀流ビームサーベルの火力が非常に高く、強襲機らしく接近戦が得意な機体。 グレネード付きビームライフルも意外と射程が長く、中距離から射撃でよろけさせて高火力な格闘コンボを叩き込むのが主戦法。 [第2種兵装]は支援機カテゴリ。 主兵装の速射型スマートガンが3点バーストかつ長射程なのが特徴。 即よろけではなく3発すべてヒットで蓄積よろけがとれるビームだが、貫通効果があるので遠距離から味方を貫通して敵だけよろけさせるという芸当もできる。 スマートガン3発ヒットはエイム力がないとやや難しいが、支援機としては足が速く自衛手段も多め。 [第3種兵装]は汎用機カテゴリ。 高い威力と連射速度のマシンガンや即よろけのクレイバズーカを軸に射撃と持ち前の耐久で前線を支える。 武装のかみ合わせが悪いがいざというときはマニューバアーマーで強行して格闘を叩き込むこともできる。 主武装がマシンガンと言うこともあり、基本バズ格ゲーと称される同作では扱いづらい機体ではあるものの最近は高レベル向けのカスタムパーツが増え、特にダメージカット強化のオーバーアーマー系を積み込めば鉄壁の盾役として前線を引っ張る拡張性の高さを誇る。 ゼク・ツヴァイは650コストの汎用カテゴリ。 ゲーム中ダントツトップ巨体(*1)とそれに見合ったパラメータ、豊富な武装と盛りに盛られたスキルが特徴の機体。 武装面で[第1種兵装]の2種格闘、[第2種兵装]の速射型スマートガン、[第3種兵装]のマシンガンを搭載し設定コンセプトを再現。 一方で最も特徴的なのはミサイル・ポッドx3でDPS、よろけ値、リロード時間が優れておりブースト撃ち可能かつ、レティクルに合わせた誘導+ASLで非常に命中率も高い。 射程がやや短い以外に欠点がなく、同コスト帯で暴れている変形機を撃ち落とすのにうってつけ。 とはいえやはりこのゲームにおいて被弾面積の大きさと言うデメリットは無視できず、うっかり突出しようものならその耐久性能が嘘のようにあっさり沈んだりする、非常に味方依存度の高い機体。 【GUNDAM WAR】 収録されても大概デザイナーズデッキ専門。 ガチデッキと当たると厳しいテキストという不遇な機体だったが、23弾のゼク・ツヴァイ(ジョッシュ機)が使い方次第でガンダム並の中コストで場に現れる(本来はサザビーなどと同コスト)。 あるカードとコンボで除外しない限り不死身という壊れ性能でガンダムウォー終盤までメタカードとして君臨した。 【ガンプラ】 旧1/144シリーズではガンダムタイプしか立体化されなかったためハブられる。 が、それから13年後にHGUCでアイン第3が立体化された。 【余談】 ゼク・アインの第三種兵装と、ケンプファーが似ていると指摘するファンも多い。確かに角をつけた顔はそっくりであり、武装にも共通点が見られる。ゼクはそもそもジオンの施設であったペズンのデータから作られたので、ケンプファーのデータが存在して参考にしたとしても不思議ではない。 高性能かつ高い信頼性を誇るゼク・アインだが、量産機としては高価で生産性が低かったため、マラサイに次ぐティターンズの主力量産機の座をバーザムに譲っている。 実は開発自体はかなり早く、一年戦争終結直後に開発計画はスタートしていた。それにも関わらず完成、ロールアウトまでにかなりの期間を費やしたのは、フレームや装甲材の問題があったため。このフレームと装甲材の問題はムーバブルフレーム技術とガンダリウムγを投入されることで解決されることになる(*2)。 00のセラヴィーの案にツヴァイのスカートアーマーそっくりの武装を下半身につけた物があった。 追記・修正は第三種兵装でバーザム部隊を蹴散らしてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ギレンの野望での便利さは異常 -- 名無しさん (2013-11-12 00 54 28) ガンプラはマシンガンがイケメン -- 名無しさん (2014-03-03 07 33 01) それなりの野望プレイヤーがこいつをロールアウトさせた瞬間、連邦の勝利が確定する -- 名無しさん (2015-01-18 14 21 58) バトルシリーズで使えて感動したよ -- 名無しさん (2015-01-18 14 36 06) 無事ユニバゼクツヴァイは発売が確定したしロボ魂も期待したい、しかしこんなマイナー機でさえマスプロダクツ出るとはつくづくいい世の中になったもんだ -- 名無しさん (2016-08-04 12 43 01) ゼク・アインはHPS搭載で有名なF90よりも先にそれを搭載したのに「MS史上初のHPS搭載機」とは言われないな -- 名無しさん (2023-03-11 12 45 27) バトオペ2だとツヴァイはSガンダムに敵わないどころかSガンダムの方が尻尾巻いて逃げる程度には相性悪いの草 -- 名無しさん (2023-06-09 22 40 26) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mbga_seiya/pages/333.html
[伝説の不死身]ジークフリート タイプ パワー 必要コスモ 15 初期攻撃力/防御力 4380/4370 初期総パラメータ 8750 最大攻撃力/防御力 10950/10925 最大総パラメータ 21875 必殺技 ドラゴン・ブレーヴェスト・ブリザード 効果 パワータイプの攻守 特大アップ 【解説】 伝説と同じく不死身と呼べる肉体を持つジークフリート。 その絶対的な力を容赦なく振るい、最後のオーディーン・サファイアを求めてワルハラ宮にたどり着いた星矢達を易々と蹴散らす。 [伝説の不死身]ジークフリート+ タイプ パワー 必要コスモ 15 初期攻撃力/防御力 5256/5244 初期総パラメータ 10500 最大攻撃力/防御力 13140/13110 最大総パラメータ 26250 必殺技 ドラゴン・ブレーヴェスト・ブリザード 効果 パワータイプの攻守 特大アップ MAX覚醒時 初期攻撃力/防御力 7446/7430 初期総パラメータ 14876 最大攻撃力/防御力 15330/15296 最大総パラメータ 30626 【解説】 伝説と同じく不死身と呼べる肉体を持つジークフリート。 凄まじいまでの力になす術もなく倒れる星矢達。ヒルダに仕えるジークフリートは非情に徹し、自身最大の拳を放つ。 「このジークフリートが引導を渡してやる!!」
https://w.atwiki.jp/sengoku-taisen/pages/615.html
どうにかして、馬場を強化したいのだがどの武家と組むのが理想的だろうか?個人的には他家と組ませて超絶対策に一色あたりと組ませるのが面白いと思うのだが…残りのコストをどう割くかが課題。馬場使うなら野獣で良くねとも思うけど…他に面白い組み合わせあるかな? - 名無しさん 2012-11-26 01 16 18 下手にいじるより、今孔明を磨く方が馬場っぽいけど、他の勢力的には北条に城気の特技で派遣して双陣とかかな - 名無しさん 2012-11-26 07 59 45 ずっと、鬼美濃使って来たけど、もう無理…火門、火山継承で組ませてたけど、馬場のコストが重くて逆に足を引っ張る。今までありがとうございました - 名無しさん 2012-11-20 02 41 33 なぜに火門にこだわったのかが謎だが、馬場と継承でいいんじゃ… - 名無しさん 2012-11-20 08 32 12 火門継承と火山継承読み間違えた。馬場継承なら弱くはないぞ、ただ馬場が筒仕様と兵力一律でかなり下方食らってるからな。 - 名無しさん 2012-11-20 08 41 58 馬場、内藤、高坂、矢沢だったんだよ…今まで枚数色々やったけど、四枚が一番しっくりきてたから火門継承で馬場に矢沢加えてやってたが兵力の少ない馬場さんは、俺の知ってる馬場ではなくなってしまった - 名無しさん 2012-11-20 23 09 29 11/20の頂上のデッキ使ってみたらどうです? - 名無しさん 2012-11-21 05 01 59 CaD君主vs仁義なき蒼井君主のやつですか?みたけどすご過ぎてとても真似できる気がしないw混色も余りやった事無いけど、やってみようかな - 名無しさん 2012-11-21 16 58 57 今なら三枝の枠に継承高坂入れても良いかもね - 名無しさん 2012-11-04 21 52 05 このデッキいらなくね?計略もキーカードというには力不足だし、デッキサンプルも高コスを城門まで介護しますみたいな形のものばかりじゃん。 - 名無しさん 2012-11-04 18 23 47 ページに異議があるのなら編集議論スレへどうぞ。あなたの感想を書く場所ではありません - 名無しさん 2012-11-04 21 19 13 使った事ない奴が何言ってんだかw - 名無しさん 2012-11-18 12 02 11 全体強化系に手こずるんだけど足並み崩して全体強化を打たせない立ち回りが重要なのかな? - 名無しさん 2012-08-31 12 55 52 ↓↓↓とかにもあるけど、仮に使われたら何かしらで時間を稼ぐ方法を備えるのが無難なんじゃないかな?城前で使われる場合もあるだろうし、速度低下一本じゃなくて忍で端攻めとか、いっそ炯眼使ってぶつかり合うとか。あとは挑発? - 名無しさん 2012-08-31 18 51 44 ありがとうございます。 - 名無しさん 2012-09-05 23 56 30 加藤清正 - 名無しさん 2012-04-21 01 21 28 次のver.upで下方くらいそうで怖い。ずっと使ってるから思い入れがあるんだが、下方したら考えものだな - 名無しさん 2012-04-15 03 21 44 馬場だと武力上昇系の計略に対して滅法弱いので恭雲院の計略で時間稼いでます。 - 名無しさん 2012-02-25 03 01 42 なんか随分久しぶりに馬場さんを頂上で見た しかもW鬼美濃とはな - 名無しさん 2011-12-18 22 36 19 SR馬場・SR昌幸・BSS松姫・SRまつ・千代・柵高山、でやってる。鬼美濃を虎口にねじこむか、裏の手で千代の強化で押す - 名無しさん 2011-12-17 16 06 48 1,松姫は要らなくね? 2,それでどんなコメントを求めてんの? - 名無しさん 2011-12-17 19 26 11 このデッキで、極位になったからサンプルに加えてくれていう事なんじゃないの - 名無しさん 2011-12-17 20 31 18 松姫を千代にかけて千代を松姫にかけてゆるゆりってことだろ?言わせんな恥ずかしい。 - 名無しさん 2012-04-02 09 55 49 このデッキの対抗策が書いてないんだけど、基本法はどういう立ち回りなのかな? - 名無しさん 2011-12-05 06 21 13 正直俺は覚悟と同レベルのデッキだと思ってはいるんだが、基本的には鬼美濃は確実に城門に1撃入れるためだけの計略だと考えればいい。逆に言えば武力上がんない以上はローテだけでも対処は可能。問題は長時間取られるマウントを解除するかであって、そもそもマウントされる状態にはいらないとか、しっかり槍を出して鬼美濃は蜂の巣にするとか、やり方はいくらでもあるからねぇ。 - 名無しさん 2011-12-05 09 47 16 武力上昇系がきっつい。特に上洛。そこで昌幸とかどうだろう。 - 名無しさん 2011-11-04 17 37 44 どうだろうじゃなく試してから提案してくれ。んで、馬場、昌幸、木曽、矢沢、黄梅院で9戦やったが多分サンプルにあるやつより強い。馬場がメインか大分怪しいが。 - 名無しさん 2011-11-04 21 58 10 追記。基本的に挑発メインで相手の頭数潰してく戦いになるんで、馬場城門ぶっさしの形にもってきやすい。鉄砲デッキ相手は前衛削りつつ士気温存して馬家宝でのワンチャンス1択で、兵書持たれてたらどうしようもないレベル。2丁入りがガチでキツい。 - 名無しさん 2011-11-05 13 34 42 三枝が8/2になっています 編集お願いします - 名無しさん 2011-10-23 21 16 02 馬場、昌幸、おつや、恭雲院と織田からの出向でまつを入れているんですが、やはり、まつは武田の一コストに変えて単色にするべきですかね?ちなみに黄梅院は持ってません。後、昌幸を甘利に変えた方がいいんでしょうか? - 名無しさん 2011-09-26 15 18 11 単色のほうがいいな。大熊あたりに変えた方がいいと思う。あと計略要員が多すぎるから、もうちょっと素の戦闘も考えたほうがいいと思う。自分で言っているように真田を甘利に変えたり、おつやを木曽に変えたり - 名無しさん 2011-09-26 15 27 15 ↑の方、ありがとうございました。 - 名無しさん 2011-09-27 12 28 39 コメント欄を質問コーナーにしないでくれ - 名無しさん 2011-10-23 22 09 36 これよりロマンを上げてみて馬場・原の美濃コンビとかどうだろう、馬は木曽さんに頑張ってもらえ - 名無しさん 2011-08-29 21 34 05 超絶強化or大名采配に押しつぶされそう。 - 名無しさん 2011-08-29 21 46 40 虎口は一つしか無いのに役目かぶってるし、二人分打てる士気はまずないし。 - 名無しさん 2011-08-30 00 30 14 とりあずSRが2枚入った方のデッキは非表示にして、もう一つの初心者向きは残してみた。これで手打ちにしようぜ。 - 名無しさん 2011-08-21 01 28 49 誰が作った物であれ要らない物は消せばいいと思うがね。全く要らないこともない程度の重要性で記事を冗長にする方が無駄だと個人的に思う。 - 名無しさん 2011-08-20 20 37 12 「正六がこのページを参考にしない」「正六は鬼美濃使わない」ってはっきりしたなら不要だよね。個人的な「たぶん正六は見ないからたぶん無駄」って根拠の無い考えでユーザーを切り捨てるような行為が問題になってるんだよ? - 名無しさん 2011-08-20 20 44 54 話かみ合ってないよな。無駄だなんだと言うけど「正6はSR馬場を使わない」ってはっきりしてようやく無駄になる。「俺が冗長と感じるから削除して短くすべき」は意味不明。長いつっても容量的にはまだまだ余裕だし正直我慢しろよとしか言えない。“情報を得られなくて困る初心者”と“長くて読みにくいと感じるお前”、どっちを優先すべきかは明らか - 名無しさん 2011-08-20 20 59 37 情報が得られなくなって困る初心者がどれだけいて、長くて読みにくい戸感じる人間が1人だけか。頭の悪い人間の書き込みだな。何でもかんでも残したらスマートな記事にならん。25戦で一枚SRが出るとして、それが馬場さんで、しかもまだ正六位って何人いるんだよ。 - 名無しさん 2011-08-21 01 20 49 カード買って始めた人とかまさかの1セット目で引いた人もいるだろうし、全国にはあまり出ずに群雄伝のCPU戦メインで楽しむ人もいないわけじゃないだろ 一人もいないって証明できるのなら消してもいいよ。あ、ここだけじゃなくてデッキページ全部のな - 名無しさん 2011-08-21 07 38 38 9コス案に張り替え。思うところがあったら編集お願いします。 - 名無しさん 2011-08-20 09 48 47 8コストサンプルを消すなよ。 - 名無しさん 2011-08-20 09 51 53 8コスト案ってなんのためにあるの? 正六位とかカード資産ないからどうせテンプレ通りにならないし、思い出のつもりであれだけスペース取るの邪魔じゃん。 - 名無しさん 2011-08-20 10 48 03 カードを買ってから始める人もいるから、不必要とはいえないだろう。まぁ正6しか使わないんだから、1つだけあれば充分だとは思うけど - 名無しさん 2011-08-20 14 20 28 カード買って始める人間がそんな長いこと正6にいるわけない…… - 名無しさん 2011-08-20 15 15 40 何駄々こねてんの? - 名無しさん 2011-08-20 17 42 33 8コス案が有ると迷惑・有害(例:ページ容量が限界)とか、もしくは「100%間違いなく8コスサンプルには需要が絶対に存在しない」と証明できたなら消せばいい。使う人がいるかもしれないし迷惑にもなってないなら消す理由は無い。消すにしてもあらかじめ言っておくべき。おそらくは消した後に指摘されて間違いに気づいたけど認めたくない~的な思考なんだろうが - 名無しさん 2011-08-20 18 25 07 別に短くてもいいでしょ。また新しく始める人が見るんだから - 名無しさん 2011-08-20 18 28 04 人が作ったもの消すんだから「~という訳で消していい?」ぐらいの一言はあって然るべき。「なんのためにあるの?」は先に言うならともかく後出しじゃあただの居直り - 名無しさん 2011-08-20 18 03 24 チヲーこと三枝と組ませてます。(正5) - 名無しさん 2011-08-15 07 29 01 あなたは1つ下で行われているやり取りをよく見てから発言するようにお願いいたします。 - 名無しさん 2011-08-15 11 54 59 へぇ - 名無しさん 2011-08-16 16 41 36 9コスト案だが、今俺が使っているのはSR馬場、UC飯富、C矢沢、C三条夫人、R琴姫なんだがいかがだろうか? - 名無しさん 2011-07-30 23 27 25 いかがだろうか、と言われてもな…どの辺のリーグでどういう戦略や立ち回りなのかとかどういうデッキが得意だとかそういう情報一切なしで判断できると思う?俺らはエスパーか - 名無しさん 2011-07-30 23 35 55 鉄砲にかてねぇ - 名無しさん 2011-07-16 21 16 08 デッキサンプルの槍弾正を夜叉美濃にしてみたら正5Aだが大名を撃破したぜ - 名無しさん 2011-07-14 21 26 35 釣りだと思うけど一応ツッコンどくと、位=強さで石高=回数だから正5位の大名に勝てたからと言ってなんの自慢にもなんないよ。 - 名無しさん 2011-07-14 22 28 55 デッキサンプルやってみましたが、統率低下に弱いですね。僕の実力が弱いだけかもしれませんが。 - はるひこ 2011-07-02 22 12 05 あ - 名無しさん 2011-07-10 17 15 28 ↓↓そうか? 無理に混ぜなくても馬場、2コス騎馬(甘利、秋山)、1.5コス槍2(出浦、小畠、小幡、矢沢)の4枚とかで組めば結構戦えるで - 名無しさん 2011-06-08 21 14 03 いい加減にレスのやり方くらい覚えろよ。レスしたいコメントについた○印にチェック入れて書き込むだけだ。単純に見辛いだけじゃなくて、コメント欄に表示されるのが最新10件(レス分は含まない)だから、お前みたいに「↓」とかやる奴らのせいで無駄に流されるんだよ。 - 名無しさん 2011-06-08 21 20 52 そこまで強く言う必要あるか? - 名無しさん 2011-06-09 06 52 53 碌にWikiの仕様も読まず機能を理解せずにコメントしてるんだからしょうがないだろ。某掲示板の「半年ROMれ(死語?)」と同じだよ。むしろなんでダメなのか、どうすればいいか説明してる分いくらか優しいだろ。 - 名無しさん 2011-06-09 11 02 36 携帯版だとそういうやり方とか仕様が書いてないんじゃん? - 名無しさん 2011-06-09 11 43 04 携帯版は黙ってROMれ って事だ 把握しろ - 名無しさん 2011-07-16 04 28 18 お前が半年ROMれ - 名無しさん 2011-09-03 09 27 56 デッキサンプルが単色じゃない上に甘粕のはどうなんだろうなぁ・・・有効的なのは分かるけど。 - 名無しさん 2011-06-03 10 22 18 武田単色で組もうとすると鬼美濃デッキじゃなくなりがちだからじゃない?このデッキ、混色の枠でもいいんじゃない? - 名無しさん 2011-06-03 12 12 57 馬場、将軍、甘利、アタギなんかどうだ?攻めは大筒メイン、守りは号令を城門将軍チャージで最小限に抑えて、超絶は長槍でなんとかフォロー。 - 名無しさん 2011-05-31 07 50 27 対抗策や解説も載せてください。お願いします。 - 天正院仙樹 2011-05-31 07 01 50 解説を載せてくださりありがたいのですが、対抗策も載せて頂けたら嬉しいです。 - 天正院仙樹 2011-06-01 09 08 45 気持ちはわかるが少しは辛抱しようぜ、念押しはちょっと印象悪い。あと鬼美濃はそこまで対策が必要なカードじゃない。他の気合持ちと同じ、弓入れて当ててれば言うほど硬くないからどうしても怖いならデッキに弓入れれば解決するはず - 名無しさん 2011-06-01 10 56 25 そうですか。分かりました。ありがとうございました。 - 天正院仙樹 2011-06-01 11 00 46 馬場、木曽、里見、駒井、三条で覇王撃破! - ヴァヴァさん 2011-05-29 21 17 39 馬2を使いこなしたら勝てると思うが...凄いな。としまつさんかな? - 名無しさん 2011-05-31 07 55 13 だれですかとしまつさんって。ん~あっちがミスったのかもしれませんけど^^; - ヴァヴァ 2011-05-31 21 03 38 覇王ならとしまつ以外には勝てる気がしないぞ。ほぼ両替タイムだぜw - 名無しさん 2011-06-01 00 18 29 そう言う個人を攻撃というか侮辱するのはどうかと思うぞ? - 名無しさん 2011-06-01 00 29 32 とりあえず謝っとけや - 名無しさん 2011-06-02 10 27 13 サーセン^p^;; - 名無しさん 2011-06-02 12 07 21 ぐぅっ - ヴァヴァさん 2011-06-02 20 18 23 馬場、SR滝川、木曽、まつ にあたったけど、強かった。 - 名無しさん 2011-05-23 20 33 02 カスカスに頼らんでも戦えたデッキ 馬場さん、木曾さん、小畠、白菜、大熊 - 名無しさん 2011-05-22 22 06 41 というか必要性を論じるなら足りない部分や改善案を具体的に出してくれるとそこを編集できるんだが… - 名無しさん 2011-04-05 11 49 43 デッキ構築の狭さとか実用性を考えて「不必要」だと思ってる人間には酷な要求だぜぃ。そもそもページに無理があると思ってるんだから。 - 名無しさん 2011-04-05 12 46 46 やっぱりこのデッキならではの戦略・戦術とか、機動力・殲滅力の低さなどの弱点をどうフォローするか、苦手デッキに対して序・中盤どのように立ち回るべきか、などについて解説欄で触れておいた方がいいんではないでしょうか。あとこれは個人的好みの問題なんですが、甘粕に頼らないサンプルデッキとか。 - 名無しさん 2011-04-05 22 22 33 そもそも不必要の投票数が一定以上だろうと何もアクションしない投票はいっさい根拠にはなりえんのだが…それはともかくせめて検討中ページに移行しないか? - 名無しさん 2011-03-31 01 23 42 一応規定だと必要30以上で投票中止可、不必要が「多ければ」検討中に移行だからねぇ。移行する根拠には足りんのじゃね? - 名無しさん 2011-04-05 11 48 20 解説も運用法すら書かれてないのに何を根拠に必要だったのか…。まぁそもそも仏 - 名無しさん 2011-03-31 01 21 10 今更だけどこのページ価値あんのか? - 名無しさん 2011-03-30 18 09 54 投票がコメントアウトされた時点で必要[46],不必要[39]。少なくとも延べ46人は価値を感じてるが、足りないか? - 名無しさん 2011-03-30 21 35 49 必要」 - 名無しさん 2011-02-18 12 35 36 ミスった 「必要」票が規定数に達してたので投票欄コメントアウト。一々更新履歴に載るのもあれだし。 - 名無しさん 2011-02-18 12 36 56 2.5コスト以上と組むと4枚デッキになるって書いて、2.5コストを高坂以外載せないってのは4枚デッキを否定してる感じがする。馬場デッキって4枚デッキが主流だろ - 名無しさん 2011-02-17 12 25 31 デッキというかカード単体の対策ページとか作ったらどうだろうか?デッキとは言わないが対策したい要注意カードというものがあると思うのだが - 名無しさん 2011-02-16 15 15 50 デッキへの対抗策消そうぜ。こんなの馬場単体の弱点であってデッキの弱点じゃねーし。デッキパターンが多すぎて対策なんて仕様が無い。やるならデッキサンプル毎に対策を記述するべきだよ。 - 名無しさん 2011-02-16 02 10 59 デッキページのデッキタイプ鬼ワロタ。ネタと同じ匂いしかしない - 名無しさん 2011-02-15 23 54 03 SR滝川とSRまつを入れた2色使ってるけど、馬場デッキ……でいいのかな? - 名無しさん 2011-02-15 22 01 38 2.5コスが高坂一択なのはおかしい。勘助を入れて武力上昇無しなのチャラにして、原昌胤と組んで采配するデッキも全然いける。方陣の修正を考えればST信玄も採用の価値あるし。一番選ぶなら高坂なの解るけど、他を省くなら他家の有力な2.5コスを列挙しない限りこのページいらない。 - 名無しさん 2011-02-15 13 39 41 高坂はお互いの弱点の補完関係が強いという利点があるが、それは勘助と馬場を組ませる明確な理由が無いと2.5コスは採用が難しいと思うけど。 - 名無しさん 2011-02-15 21 11 04 それなら2.5枠に勘助も候補に入れて、その記述まんま入れたら良いだけだと思うんだが。素武力が落ちたり開幕は辛くなるが、今川家のデッキのような運用でしっかり馬場と勘助は運用できる。武田らしい最初から強いデッキ好きな人には向いてない。 - 名無しさん 2011-02-16 10 11 37 鬼美濃は単体じゃ機能しないから、鬼美濃+αデッキって感じになるんだよな、このページは題は鬼美濃デッキってことにしといて、αを列挙するページにすればいい - 名無しさん 2011-02-14 23 55 16 本来は疾風陣デッキや槍まつデッキに記述すべき内容をむりやりデッキページにしちゃったんだから、せめて「鬼美濃のスペックに注目して構成された○○デッキ」という体は取る必要があると思う。 - 名無しさん 2011-02-15 01 13 45 山津波と言い、戦国はどうにもキーには足りないがデッキレシピとしては確かに存在すると言うパターンが多すぎる。そう言うのを全部削ってたら采配・陣形と超絶しか残らなくなるんだよなー…… - 名無しさん 2011-02-15 13 28 59 メインにするには心許ないがパーツにしとくのも惜しい。似たような境遇の甘粕や岡部弟と組めばそれなりの形になるんだよな… - 名無しさん 2011-02-13 23 16 39 ↓(続)家宝と別枠のコンボ必須、俺は高坂とのコンボ以外の選択肢は無いとまで思ってるクチだけど、鬼美濃デッキというのはおかしいと思う。3コスだろうがなんだろうが、このカードはデッキパーツ。 - 名無しさん 2011-02-13 21 55 56 じゃあどうしたいのよ?っていうのが全く伝わってこないです。不要だということ? - 名無しさん 2011-02-14 08 57 03 このカードがデッキパーツである以上、デッキコンセプトによって対策も変わるし構成も千差万別。極論を言うとこのページ要らない。そうじゃなければせめて併用するカードもキーカードとしてあげるべき。 - 名無しさん 2011-02-14 23 30 32 稼働初日から全日程で鬼美濃使い続けてるクチから言うと、鬼美濃は単体じゃまったく機能しない。 - 名無しさん 2011-02-13 21 50 39 馬場デッキはどの構成でも自身以外の『裏の手』が入るからキーカードと言いにくい裏の手といってしまうとつまりメインは鬼美濃の運用ってことになるんじゃねえの - 名無しさん 2011-02-12 02 40 48 だよな、自分で裏って言ってるじゃん。 - 名無しさん 2011-02-12 17 20 07 コスト3がただのパーツじゃキツ過ぎる。鬼美濃入れてる以上は積極的に使っていく必要もあるしキーカードって認識で良いんじゃね? - 名無しさん 2011-02-11 15 35 18 鬼美濃はキーカードというよりパーツだと思うんだが。 - 名無しさん 2011-02-11 14 19 12 飛び加藤とか、疾風陣との組み合わせも載せるべきでは?あと、武力上昇が無いっていうのも明記したほうがいいんじゃない? - 名無しさん 2011-02-11 10 55 33 混色であれば、今川の強力な精鋭連中や弓の後方支援や織田の鉄砲やまつも候補に入るかと - 名無しさん 2011-02-11 04 35 20 本人の武力上昇が一切無く、周りのメンバーも小粒になるため 最近ちょくちょく当たるようになったので作成。足りない部分のフォローなどできればお願いします。 - 名無しさん 2011-02-10 21 31 37
https://w.atwiki.jp/gundamfamily/pages/950.html
シン「俺の朝ごはん奪ってアンタって人はぁぁぁぁ~~~~!!」 キラ「止めてよね、僕の朝ごはん大将に取られたんだから我慢してよ」 ロラン「二人とも止めてください! 近所にご迷惑でしょ!」 シン「でえええええやああ!!」 キラ「仕方ない、ここはハイマットフルバーストで……ポチっとな」 マユ「シンおにいちゃんおはよぉ――え?」 バーニィ「アル、迎えに来たぞ―――え?」 コーラ「たあああぁぁいさあああぁぁ!! 今から行っきますよおおぉぉぉぉぉぉ(*´∀`*) 」 チュドーン ロラン「ああ! また、ミンチに! ……って、あれ?」 シン「またやりやがったなキラn……え?」 キラ「それでも守りたい朝食があるんd……はい?」 マユ「あ、あれ? ミンチにならなかった!」 バーニィ「俺もだ……!!」 ロラン「う、うそぉ!?」 コーラ「あ痛たたた……な、何が起きた!? 俺はスペシャルだぞ!? 模擬戦だぞ!? 2000回だぞ!? どこのどいつが俺にビームなんかぶち込みやがった!」 ロラン「ま、まさか……」 シン「ニュートロンジャマーキャンセラーならぬ……」 キラ「ミンチ製造機キャンセラーだっていうの、あの人!?」 コーラ「ん?」 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。このページにつけられたタグ キラ・ヤマト シン・アスカ バーナード・ワイズマン パトリック・コーラサワー マユ・アスカ ミンチ
https://w.atwiki.jp/gundamwar/pages/1567.html
RGM-79N ジム・カスタム(アルファ・A・ベイト機) 月下の戦塵 / エクステンションブースター UNIT U-134 青 1-3-1 C (ダメージ判定ステップ):《(0)》このカードが、キャラクターがセットされている状態で、ユニット2枚以上の部隊にいる場合、このカードの部隊が与える戦闘ダメージは、敵軍部隊の後ろの順番から与えられる。 宇宙 地球 [3][0][2] 3国力で両適性格闘力3というユニットは、青ではそこそこ珍しい。 テキストはかなり条件が限られているが、敵の射撃ユニットや艦船を攻撃できるので、無いよりマシと考えたい。 単純に指定国力も低く攻撃力があり、戦略上重要な艦船に対応しやすくなるテキストを持つため、ブースタードラフトでは大いに活躍する。 禁忌の胎動 / エクステンションブースター3 UNIT U-253 青 1-3-1 C 【チーム>〔不死身の第4小隊〕(防御ステップ):《(1)》このカードがユニット2枚以上の部隊にいる場合、このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚をロールする】 宇宙 地球 [2][1][3] 不死身の第4小隊のユニット。 単体では並の戦闘力しか持たないが、他のユニットが同じ部隊に一枚でもいれば自分・相手のキャラセットを問わず、敵軍ユニットをロールできる。もちろん他の不死身の第4小隊ユニットと部隊を組めば、複数の敵軍ユニットをロール可能となり、同チームに交戦においての粘り強さを与えている。 効果やその対象からみるとジム・キャノンII(チャップ・アデル機)と仕事がかぶっているように見えるが、現在同チームのユニットは3枚しか収録されていないため、チームを持たないユニットで水増しすることが多い。その際チーム外のユニットでも効果を起動できるという点ではこちらが優れている。もちろんロールできないカードや、ロールしきれない場合も往々にしてあるため、その際にはこのカードが助けてもらうことになるだろう。 パズルカードである。ジム・カスタム(ベルナルド・モンシア機)、ジム・キャノンII(チャップ・アデル機)《15th》のイラストとつながる。
https://w.atwiki.jp/gundamwar/pages/5167.html
RGM-79N ジム・カスタム(ベルナルド・モンシア機) 禁忌の胎動 / エクステンションブースター3 UNIT U-254 青 1-3-1 C 【チーム>〔不死身の第4小隊〕(自動D):このカードは、ユニット2枚以上の部隊として出撃した場合、ターン終了時まで+1/+1/+1を得る】 宇宙 地球 [2][1][3] 不死身の第4小隊のユニット。 別のユニットが部隊にいるだけで、3国3/2/4というユニットになる。これだけでは大して強くはないが、その別のユニットが同チームのユニットならばそれらももちろんサイズアップするため、打点向上に貢献している。戦闘修正のみが記されている場合と違い、テキストになっているため、複数このユニットが部隊にいても戦闘修正が重複しない点には気をつけたい。 パズルカードである。ジム・カスタム(アルファ・A・ベイト機)、ジム・キャノンII(チャップ・アデル機)《15th》のイラストとつながる。
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/34242.html
S級不死身(リライブ) アンデッドダラー VR 水/闇 (6) 進化クリーチャー:マジック・コマンド/S級侵略者 8000 ■進化−自分の水または闇のクリーチャー ■S級侵略[不死]:自分のコスト5以上の水または闇のコマンド ■メテオバーン−このクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーの下にあるカードを1枚選び墓地に置いてもよい。そうしたら、自分の墓地にあるカードをすべてシャッフルする。その中から1枚見ないで選び、それを手札に加える。それが呪文であれば、コストを支払わずに唱えてもよい。それ以外なら、相手は自身のクリーチャーを1体選び破壊する。 ■W・ブレイカー 作者:シザー・ガイ 設定としては、《S級不死 デッドダラー》がさらに蘇った姿…みたいな感じです。 やっぱ最終決戦には、〈ホーガン.star〉や〈ガンヴィート.star〉が来て欲しいですね。 フレーバーテキスト 評価 メテオバーンがアタックトリガーなのが侵略と嚙み合っていなくてウーンという感じが。新アポロヌスみたいにcipでもよいのかも? -- 名無しさん (2021-10-31 09 26 52) 実はハカセの「確率が低ければ低いほど燃える」みたいなセリフを再現した感じだったり… -- シザー・ガイ (2021-10-31 14 21 33) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/testhuston/pages/599.html
連邦軍キャラクター詳細3 トップページへ戻る CE-S001~CE-D020 CE-D021~CE-D040 CE-D041~CE-D052 CE-D053~ 0079時のカード情報はこちらへ CE-D041 サウス・バニング レアリティー R コスト 150 所属 地球連邦軍 分類 パイロット 階級 大尉 出展 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー 搭乗メカ ジム・カスタム …他 プロフィール 地球連邦軍のパイロット。一年戦争では「不死身の第4小隊」を率いて戦果を上げた。その後、アルビオンのMS部隊指揮官となって、グリプス戦役に参加。その豊富な経験から、若手パイロットの尊敬を集めていたが、戦闘後に機体が誘爆して戦死した。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 22 21 23 15 A 戦艦搭乗時 15 2 14 13 B 備考 歴戦の猛者 率先垂範敵軍ユニットの数が自軍ユニットより多いほど、ロックオン速度がアップする。また、部隊の先頭に配置中、テンションが徐々にアップする。 コメント UCがチームプレイ向けなのに対し、こちらはスタンドプレイ向け。 適正機体がコストパフォーマンスに優れているジム・カスタムなので、武器、カスタムをうまく組み合わせれば400以下に収まるのも非常にお得。 Ver1.01より「歴戦の猛者」のロックオン速度上昇効果の対象が部隊全機になった。 その為、2機編成でハロを併用すればまずロック負けをすることは無い 両雄激突にて0083のキャラで唯一イラスト変更されたキャラである。 上へ戻る? CE-D042 サウス・バニング レアリティー UC コスト 135 所属 地球連邦軍 分類 パイロット 階級 大尉 出展 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー 搭乗メカ ジム改 …他 プロフィール 地球連邦軍歴戦の兵士。一年戦争時、通称「不死身の第4小隊」を率いて活躍した。終戦後、トリントン基地でモビルスーツの性能実験の指揮を執っていたが、ガンダム試作2号機強奪事件に遭遇、アルビオン隊に志願しデラーズ紛争に参加する。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 21 19 21 13 A 戦艦搭乗時 16 2 16 15 B 備考 傑出した統率力自身が隊長機の時、味方ユニットがテンションMAXを繰り返すごとにそのユニットの攻撃力がアップする。 コメント 特殊能力はテネスの「エースの証明」の簡易版ともいえる能力を他の味方に付与するもので、バニング自身には反映されない アムロやハインツ、サリー、カークスなどのテンションの上がりやすいキャラであれば、より統率力を発揮しやすい。 死線を越えてを所有している脱走アムロとRクリスであれば統率力×9まで増やすことが可能 カウントはバニングが戦場にいるときにテンションMAXになることで蓄積される。 バニングが戦場にいない間は統率力はリセットされないがカウントは増えない。 攻撃力上昇は1カウントにつき5〜7%程度。 上へ戻る? CE-D043 ベルナルド・モンシア レアリティー UC コスト 90 所属 地球連邦軍 分類 パイロット 階級 中尉 出展 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー 搭乗メカ ジム・カスタム …他 プロフィール 地球連邦軍MSパイロット。バニング率いる「不死身の第4小隊」の一員として一年戦争を戦い抜いた。0083年には、ガンダム試作2号機奪還作戦に参加するため、アルビオンに配属される。自信過剰でプライドの高い性格で、コウ・ウラキ少尉をライバル視していた。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 17 20 15 13 A 戦艦搭乗時 9 2 7 8 E 備考 卓越した戦技(機動)機動重視の状態で、防御重視の敵ユニットに攻撃すると、攻撃力がアップする。 コメント ご存知スケベなヒゲ野郎 特殊能力は相手が盾を持ってる時以外防御重視で格闘を受ける事が少ないため微妙に思われるが、 ガンダム(ジャベリン投擲版)であれば比較的狙いやすい また特殊作戦の鹵獲戦でジオンのハンマーガンを使う手も有り ガード崩しが発生すればガンダムやゲルググクラスでもほぼ一撃で落とすことが可能 上へ戻る? CE-D044 アルファ・A・ベイト レアリティー UC コスト 90 所属 地球連邦軍 分類 パイロット 階級 中尉 出展 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー 搭乗メカ ジム・カスタム …他 プロフィール 地球連邦軍のMSパイロット。一年戦争ではバニング率いる「不死身の第4小隊」の一員として活躍。その後、補充要員としてアルビオンのMS部隊に配属された。キザで自信家だが、血気盛んな一面もあり、モンシアと共に問題を起こすことも少なくなかった。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 18 18 16 14 A 戦艦搭乗時 12 2 12 10 C 備考 卓越した戦技(攻撃)攻撃重視の状態で、機動重視の敵ユニットに攻撃すると攻撃力がアップする。 コメント 通称新・A・ 機動重視の相手に弾幕を叩き込めば大ダメージを狙える ジムSCやアレックス、新FAガンダム、最終ガンダム等攻撃重視の火力の高い機体だと鬼火力と化す 対艦戦で相手母艦が近接攻撃しようとすると自ずと黄攻撃しかないので非常に発動しやすい。 上へ戻る? CE-D045 チャップ・アデル レアリティー UC コスト 95 所属 地球連邦軍 分類 パイロット 階級 少尉 出展 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー 搭乗メカ ジム・キャノンII …他 プロフィール 地球連邦軍のMSパイロット。一年戦争字、バニングの部下として「不死身の第4小隊」に所属していた。その後、アルビオン隊に配属され、ガンダム試作2号機奪還作戦に参加する。真面目な性格から、ベイトやモンシアの荒っぽい行動にいつも苦労させられている。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 20 17 14 11 A 戦艦搭乗時 11 2 9 8 D 備考 卓越した戦技(防御)防御重視の状態で、攻撃重視の敵ユニットを攻撃すると攻撃力がアップする。 コメント ジム・キャノンIIに乗せてもそれなりに活躍してくれるが、狙撃ライフルやUCロングライフルで狙撃効果を狙うのも良い。 弱くはないのだがモンシアやベイトと比べるとちょっとコストパフォーマンスは悪く感じる。 対MA戦では非常に強力なパイロットである。 水中ガンダムで水中のグラブロ(赤受け)に対しハープンガンを撃ち込めば一撃必殺の可能性も。 第四小隊の中で一番存在感が無いのを、本人自身気にしているのだろうか。 「この私を忘れていませんか?」 上へ戻る? CE-D046 チャック・キース レアリティー C コスト 65 所属 地球連邦軍 分類 パイロット 階級 少尉 出展 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー 搭乗メカ ジム・キャノンII …他 プロフィール 地球連邦軍のMSパイロット。 士官学校時代からの親友であるコウと共にオーストラリア・トリントン基地に配属。 ガンダム試作2号機強奪事件に遭遇し、アルビオン隊に加わった。 女性に積極的で、いつも軽口を叩いてばかりいるが、意外と努力家な一面もある。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 17 13 11 14 C 戦艦搭乗時 6 2 4 4 E 備考 お調子者 錬成訓練HPがフル状態の間、テンションが徐々にアップする。また、隊長機と一緒に同じ敵を攻撃すると命中率がアップする。 コメント ステータス的にはハヤト・コバヤシに近い後方支援キャラ。 無傷の状態をキープし続けると延々とテンションが上がり続ける。 そのため出力リミッター解除などのHPが減るカスタムは付けない方が無難。 結構テンション上昇も早いのでUCバニングとも効率的に組み合わせられる。 また錬成訓練は攻撃をほぼ外さなくなる上に集中砲火や二重武装の命中率低下を大きく緩和するので、レイヤーの特殊能力を活用するなど積極的に狙っていきたい。 上へ戻る? CE-D047 ニナ・パープルトン レアリティー R コスト 65 所属 民間人 分類 整備士 階級 - 出展 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー 搭乗メカ アルビオン …他 プロフィール アナハイム・エレクトロニクス社のSE。ガンダム試作1号機と試作2号機の開発に関わる。トリントン基地でガンダム試作2号機強奪事件に遭遇。自分の手がけた機体への強い愛着から、アルビオンへの乗艦を希望する。ガトーと交際していた過去を持つ。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 8 7 8 11 D 戦艦搭乗時 10 2 5 7 E 備考 MSシステムエンジニア予備戦力ゲージが無い状態で再出撃した味方ユニットに「攻撃を行う度に命中率・回避率がアップ」の効果を与える。 コメント 0083のヒロインにして宇宙世紀3大悪女に名を連ねる彼女がカードビルダーではRで、しかも割と強力な特殊能力を引っ提げて参戦。 特殊能力は、要は予備戦力ゲージがなくなった後再出撃した味方に教育型コンピューターの効果である。 条件さえ満たせば何体でも付けられる。 無論、予備戦力が関わる効果なので特殊作戦の予備戦力無し戦では使えない。 コストも65とやや重い。 試作1号機や試作2号機に乗せ、撃墜されると劇中でおなじみの名(迷?)台詞が聞けます 何気にクロニクル版を含むGP01、GP02に対して適性が○ 上へ戻る? CE-D048 ラバン・カークス レアリティー C コスト 45 所属 地球連邦軍 分類 パイロット 階級 少尉 出展 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー 搭乗メカ ザクII後期型 プロフィール 地球連邦軍のMSパイロット。オーストラリア・トリントン基地に配属され、MSのテストパイロットを務める。デラーズ・フリートがガンダム試作2号機を奪うためにトリントン基地を襲撃した際、ザクIIで出撃。ドム・トローペンによって撃墜され、戦死する。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 12 13 9 3 D 戦艦搭乗時 5 2 3 3 E 備考 はやる血気味方隊長機よりも前に配備中、テンションが徐々にアップする。 コメント 0083OVA第1話で死んでいった熱血野郎。 言ってみれば連邦版ジーン。UCバニングの特殊能力と相性がいい。 上へ戻る? CE-D049 ディック・アレン レアリティー C コスト 95 所属 地球連邦軍 分類 パイロット 階級 地球連邦軍 出展 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー 搭乗メカ パワード・ジム プロフィール 地球連邦軍のMSパイロット。オーストラリア・トリントン基地でMSのテストパイロットを務めていた。部隊内では「バニング大尉に次ぐ実力の持ち主」を自称していたが、強奪された2号機を追撃中に、敵MSの不意討ちを受けて戦死してしまう。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 19 18 13 12 B 戦艦搭乗時 10 2 8 8 D 備考 テスト・パイロット最後まで自機が生き残っている場合、味方の獲得できる経験値がアップする。 コメント Rクリスよりもコストパフォーマンスの良いテストパイロット それ以外では並のパイロットといった感じだろうか 上へ戻る? CE-D050 エイパー・シナプス レアリティー C コスト 95 所属 地球連邦軍 分類 艦長 階級 大佐 出展 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー 搭乗メカ アルビオン プロフィール 地球連邦軍士官。強襲揚陸艦アルビオンの艦長としてガンダム試作2号機奪還作戦の指揮を執る。思慮深く、良識ある行動から部下の信頼も厚い。デラーズ紛争後はガンダム試作3号機の無断使用と、艦を私物化した罪を問われて軍法会議にかけられた。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 5 5 4 5 E 戦艦搭乗時 21 2 24 14 A 備考 不退転の決意敵軍よりも自軍の勢力ゲージが少なくなるほど、母艦と援護射撃の命中率がアップする。 コメント コスト95にして命中↑↑回避↑↑補給↑と素晴らしい補正を持つ名艦長。 特殊能力はカスタムカードの援護射撃だけでなく特殊能力にも効果がある。 劣勢時に母艦が生きていれば元々高い艦長能力も相まって面白いように母艦の攻撃が当たるように。 上へ戻る? CE-D051 ニック・オービル レアリティー UC コスト 40 所属 民間人 分類 整備士 階級 - 出展 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー 搭乗メカ コア・ファイターII プロフィール デラーズ・フリートのスパイ。アナハイム社の整備士としてアルビオンに乗艦し、トリントン基地ではガトーの手引きをしてガンダム試作2号機の強奪に協力する。その後、スパイであることが発覚してコア・ファイターIIで脱出するが、仲間に裏切られ撃墜される。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 11 10 7 6 D 戦艦搭乗時 9 2 4 3 E 備考 プラウ・エンジェル両軍で最もコストの高いユニットが補給を受けると、HP回復能力がアップする。ただし、簡易マップにおいて自軍ユニットの位置が知られ易くなる。 コメント ジオンでも使える低コストパイロット。 その真価は超高コスト機の僚機パイロットとして登録した時に発揮される「ブラウ・エンジェル」の能力にある。 秒単位で明らかに異常な回復を見せる為、前線で僚機が防いでる間に本命が全回復とかざらになる。 連邦で運用するなら、Rアムロを乗せた最終局面ガンダム(ビーム・バリアとハイパー・ビーム・ライフル2丁持ち)の僚機パイとして。 上手くいけば、相手がオサリバン等使っていた場合、能力の横取りも狙える。その逆も然りだが…。 能力発動中のデメリットとして、効果を受けているユニットは簡易マップ上で大きな赤い点が短い間隔で点滅され、居場所が分かりやすくなってしまう。 上へ戻る? CE-D052 グリーン・ワイアット レアリティー C コスト 90 所属 地球連邦軍 分類 艦長 階級 大将 出展 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー 搭乗メカ バーミンガム プロフィール 地球連邦軍の大将。0083年にコンペイトウ宙域で行われた観艦式の観閲官を務める。紅茶をこよいなく愛する英国紳士。自らの過信により、デラーズ・フリートの陽動作戦を見抜けずに、ガトーの核攻撃によって乗艦バーミンガムと共に宇宙に散った。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 3 3 3 2 E 戦艦搭乗時 18 2 15 5 B 備考 砂上の楼閣テンションMAXで、味方全員のテンションがアップする。但し、敵軍ユニットが見えなくなる。(敵を攻撃エリアに捉えるか、または捉えられると消滅する) コメント 特殊能力は発動してしまえば一瞬で全員MAXになるが、かなり危険を伴う。 だが、カスタムカード「強行偵察機」かそれと同等の能力を持ったユニットがデッキ内にあれば、特殊能力発動後に敵軍ユニットが見えなくなる事はない。 UCバニング(ry 艦長補正は武器補給・回復速度↑、MAXテンション持続↑、回避率↑↑↑とまあまあ優秀。 CE-S001~CE-D020 CE-D021~CE-D040 CE-D041~CE-D052 CE-D053~ 0079時のカード情報はこちらへ 上へ戻る?
https://w.atwiki.jp/g_battlechronicle/pages/62.html
組織、ステージ順に表記。 連邦軍0079ミッション 名前 階級 初登場ステージ 解説 シャルロッテ・ヘープナー 少尉 黄昏の島々 「ジオニックフロント」に登場。闇夜のフェンリル隊隊員 ニッキ・ロベルト 少尉 黄昏の島々 新兵。闇夜のフェンリル隊隊員 ゲラート・シュマイザー 少佐 黄昏の島々 闇夜のフェンリル隊隊長 ヴィッシュ・ドナヒュー 中尉 荒野の迅雷 「コロニーの落ちた地で…」に登場。荒野の迅雷の異名を持つ クラウレ・ハモン 民間人 ランバ・ラル特攻! ランバ・ラルの内縁の妻 エルラン 中将 迫撃!トリプル・ドム 元々は連邦の士官。マ・クベに内通していた ガルマ・ザビ 大佐 迫撃!トリプル・ドム ジオン公国軍地球方面軍司令。ザビ家の四男でシャアに謀殺される マッシュ 中尉 迫撃!トリプル・ドム 黒い三連星の一人。隻眼。最初にガンダムに撃破される オルテガ 中尉 迫撃!トリプル・ドム 黒い三連星の一人。マチルダさんのミデアを撃破する。必殺技は「オルテガハンマー」 フラナガン・ブーン 大尉 大西洋、血に染めて マッドアングラー隊のユーコン潜水艦艦長。 アカハナ 少尉 ジャブローに散る! マッドアングラー隊所属。爆発物エキスパートの特殊工作員 ボラスキニフ 曹長 ジャブローに散る! マッドアングラー隊所属。ジャブローへの進入口を発見する キリー・ギャレット 少佐 ジャブローに散る! 地球攻撃軍に所属する女性パイロット。ハーピーのパーソナルエンブレムを持つ ノルディット・バウアー 中佐 ジャブローに散る! MS191機、艦船4隻のジオン軍撃墜数第2位を誇るトップエース ヘルムート・ルッツ 少尉 ジャブローに散る! 地球攻撃軍ヨーロッパ方面第15戦術爆撃隊所属。ド・ダイYSの名パイロット ロイ・グリンウッド 少佐 ジャブローに散る! 第5地上機動歩兵師団第1モビルスーツ大隊A小隊、通称“カラカル”の部隊長 イアン・グレーデン 中尉 ジャブローに散る! 地球攻撃軍第2地上機動師団所属。スパイダーがパーソナルエンブレム トップ 少尉 ラスト・リゾート オデッサの敗残兵小隊の隊長。シローの撃った対戦車ロケットを受け死亡する デル 曹長 ラスト・リゾート オデッサの敗残兵小隊の隊員。サンダース機の狙撃によって撃破される アス 伍長 ラスト・リゾート オデッサの敗残兵小隊の隊員。ゲリラに対戦車ロケットを撃ち込まれ死亡 ギニアス・サハリン 技術少将 ラスト・リゾート ジオン軍の技術将校。アプサラス計画の責任者でアイナ・サハリンの兄 ドレン 大尉 強行突破作戦 シャアの副官としてファルメルの指揮を執り、左遷後はキャメル・パトロール艦隊の指揮官となっていた フランシィ 不明 強行突破作戦 ドレン率いるキャメル・パトロール艦隊に所属するリック・ドムのパイロット マサヤ・ナカガワ 中尉 強行突破作戦 ブラウンのMS-06R-1Aに搭乗していたとされる。ブレードアンテナが前頭でなく頭頂部についていたらしい コンスコン 少将 強行突破作戦 ジオン公国宇宙攻撃軍コンスコン機動部隊司令官。12機のリック・ドムを3分弱で全滅させられる トクワン 大尉 強行突破作戦 ビグロのテストパイロット。猛スピードでガンダムを翻弄するも撃破され戦死する デミトリー 曹長 強行突破作戦 ザクレロのテストパイロット。トクワンの仇を討つために無断で出撃するが、呆気なく撃破されてしまう アンディ・ストロース 少尉 戦場までは何マイル? サイクロプス隊隊員。ジム寒冷地仕様のマシンガンを受け戦死する。 ガブリエル・ラミレス・ガルシア 軍曹 戦場までは何マイル? サイクロプス隊隊員。爆弾で道連れにアレックスを破壊しようと自爆するが、火力が足りず失敗に終わる ハーディ・シュタイナー 大尉 戦場までは何マイル? サイクロプス隊隊長。アレックス破壊のため連邦の基地に潜入するが、発見され銃撃戦の末死亡 ミハイル・カミンスキー 少尉 戦場までは何マイル? サイクロプス隊隊員で愛称はミーシャ。ケンプファーでアレックスに挑みチョバムアーマーを破壊するが、無傷だったアレックス本体の90㎜ガトリングガンを受け戦死する シャリア・ブル 大尉 ニュータイプの脅威 元祖「木星帰りの男」。ブラウ・ブロを用いて多大な戦果を挙げるもガンダムに撃破され、戦死 エリオット・レム 技術中佐 チェンバロ作戦 ザク男その2(その1はバーニィ)。ジオンきっての技術者で、ザクを徹底的に強化し、R-2とそれをベースにしたゲルググを完成させた。戦後は連邦に要請され地球に転属された ギャビー・ハザード 中佐 星一号作戦 たった4機しか製造されなかったR-2を受領した、MS138機、艦船2隻の撃破スコアを誇る、公国軍第6位の記録を持つエースパイロット クスコ・アル 少尉 星一号作戦 フラナガン機関出身。エルメス2号機に搭乗し、アムロのガンダムと死闘を繰り広げる。なお、出自は小説版。 トーマス・クルツ 少尉 星一号作戦 元連邦軍人。キマイラ隊所属 ブレニフ・オグス 中佐 星一号作戦 「ワンショット・キラー」の二つ名を持ちMS193機、艦船8隻を撃破したジオンで一番の戦果を誇るエースパイロット ジェラルド・サカイ 大尉 星一号作戦 元技術士官。キマイラ隊隊員 エリック・マンスフィールド 中佐 星一号作戦 ジオン公国本国防空部隊所属。こげ茶色のR-1Aに搭乗 ロバート・ギリアム 大佐 星一号作戦 たった4機しか製造されなかったR-2を受領したエースパイロット。撃墜スコアはMS115機、艦船6隻 ジオン軍0079ミッション 名前 階級 初登場ステージ 解説 デン・バザーク 大佐 水上夜行軍 一年戦争末期、ジオンの宇宙基地「ペズン」の調査隊の隊長 リド・ウォルフ 少尉 水上夜行軍 「踊る黒い死神」の異名を持つ連邦のエースパイロット マスター・ピース・レイヤー 中尉 ホワイト・ディンゴ 特務部隊「ホワイト・ディンゴ」の隊長。コールサインは「ファング1」 レオン・リーフェイ 少尉 ホワイト・ディンゴ 特務部隊「ホワイト・ディンゴ」の隊員。コールサインは「ファング2」。ひそかにジャブロー本部直属の秘密諜報員 マクシミリアン・バーガー 少尉 ホワイト・ディンゴ 特務部隊「ホワイト・ディンゴ」の隊員。コールサインは「ファング3」。通称マイク。 フィリップ・ヒューズ 少尉 大西洋、血に染めて データ収集部隊「モルモット隊」の一員。冗談をよくするムードメーカー サマナ・フュリス 曹長 大西洋、血に染めて データ収集部隊「モルモット隊」の一員。いたって真面目な青年下士官 テキサン・ディミィトリー 中尉 ジャブローに散る! 友軍から”レディキラー”の愛称を持つ飛行機乗り ジョブ・ジョン 軍曹 ジャブローに散る! WB所属のパイロット候補生。神出鬼没で、WB撃沈時にはスペースランチのパイロットを務めた ゴップ 大将 ジャブローに散る! 腐敗しきった連邦の軍人の権化。ジャブローのモグラ ウッディ・マルデン 大尉 ジャブローに散る! マチルダの婚約者で技術士官。シャア専用ズゴックに対しホバークラフト「ファンファン」で攻撃を仕掛け、メインカメラを破壊するものの撃墜され戦死 カレン・ジョシュワ 曹長 ラスト・リゾート 「08小隊」に所属するパイロット。男勝り。専用機は存在するのに今回は名前だけ テリー・サンダースJr 軍曹 ラスト・リゾート 「08小隊」に所属するパイロット。「死神」と蔑まれていた セイラ・マス 軍曹 ニュータイプの脅威 本名アルテイシア・ソム・ダイクン。シャア・アズナブルことキャスバル・レム・ダイクンの実妹。WBのオペレーターやGファイター(劇場版だとコアブースター)のパイロットを務めた リード 中尉 ジオン脅威のメカニズム サラミスの艦長。木っ端軍人 ギャリー・ロジャース 中尉 ソロモン防衛戦 高機動戦闘が得意なパイロット フランシス・バックマイヤー 中尉 ソロモン防衛戦 ハイパーバズーカ、ビームスプレーガンと重装備で有名なジムスナイパーカスタム乗り テネス・A・ユング 少佐 ソロモン防衛戦 MS撃墜数149機、艦船撃沈数3隻を誇る連邦一(アムロは2番目)のエース。乗機はジムコマンド(S)、ジムスナイパーカスタム スレッガー・ロウ 中尉 ソロモン防衛戦 WBの補充要員。ドズル中将操るビグ・ザムに対し、「悲しいけどこれ、戦争なのよね」という名言を残して特攻、戦死する キルスティン・ロンバート 中佐 宇宙、閃光の果てに… 第16独立戦隊(サラブレッド隊)司令官にしてペガサス級「サラブレッド」の艦長 マレット・ザンギーヌ 大尉 宇宙、閃光の果てに… グラナダ基地所属「マレット特戦隊」隊長。非常に執念深くかつ傲岸不遜。※味方パイロットとして高機動型ザクR-1A型に搭乗。連邦側には出現せず ロン・コウ 少尉 宇宙要塞ア・バオア・クー MS撃墜数43機、艦船撃沈数3隻という記録を残した連邦軍のエースパイロット。ジムスナイパーカスタムが愛機 ハインツ・ベア 中尉 宇宙要塞ア・バオア・クー フルアーマーガンダムに搭乗しMS撃墜数37、艦船撃沈数2隻を記録したエースパイロット ブライト・ノア 少尉→中尉or大尉 宇宙要塞ア・バオア・クー 第13独立機動部隊司令官・強襲揚陸艦ホワイトベース艦長。個性溢れるWB隊をまとめ、一年戦争を戦い抜く。後にエゥーゴに参加 連邦軍0083ミッション 名前 階級 初登場ステージ 解説 ディック・アレン 中尉 砂上模擬戦闘 パワード・ジムのテストパイロット。強奪部隊追撃戦で戦死 ゲイリー 少尉 ガンダム強奪 トリントン基地に居たザクを一刀両断にする アダムスキー 少尉 ガンダム強奪 ガトーのガンダム試作2号機強奪をサポートしたドム・トローペンのパイロット タッケン 不明 ガンダム強奪 コムサイのパイロット ボブ 中尉 ガンダム強奪 ザメルのパイロット。68cm砲の砲撃でトリントン基地の司令部を破壊する ノイエン・ビッター 少将 熱砂の攻防戦 キンバライト基地司令官。専用機があるのに名前だけ クルト 少尉 ガンダム、星の海へ シーマ中佐の部下でヴァル・ヴァロのパイロットなり損ね ケリィ・レズナー 大尉 青く輝く炎で デラーズ・フリートに参加すべくヴァル・ヴァロを秘密裏に整備していた。 カリウス・オットー 軍曹 ソロモンの悪夢 ガトーの一年戦争時代からの部下 エギーユ・デラーズ 中将 激突戦域 デラーズ・フリートの首領。通称閣下 デトローフ・コッセル 大尉 宇宙の蜻蛉 シーマ中佐の副官でザンジバル改級機動巡洋艦リリー・マルレーンの艦長 ヴィリィ・グラードル 大尉 宇宙の蜻蛉 ガトーの副官でペール・ギュントの艦長 デラーズ・フリート0083ミッション 名前 階級 初登場ステージ 解説 ラバン・カークス 少尉 ガンダム強奪 ザクⅡF2型(連邦)に搭乗。ゲイリーのドムに両断される サウス・バニング 大尉 ガンダム強奪 「不死身の第四小隊」隊長。戦闘中に「星の屑作戦」の概要を記した文書を入手するが、直前の戦闘で受けた損傷により機体が爆発。文書と共に宇宙に散った チャック・キース 少尉 ガンダム強奪 コウの士官学校からの友人。ジムキャノンⅡがないのでガンキャノンでの登場 グリーン・ワイアット 中将 観艦式襲撃 コンペイ島の観艦式典で壮大な机上の演説をし、感極まったアナベル・ガトーに核の花束を授与される。 エゥーゴミッション 名前 階級 初登場ステージ 解説 ティターンズミッション 名前 階級 初登場ステージ 解説 アクシズミッション 名前 階級 初登場ステージ 解説 エクストラミッション 名前 階級 初登場ステージ 解説 エルピー・プル 曹長 ニュータイプの脅威 アクシズの強化人間。 プルツー 少尉 ニュータイプの脅威 アクシズの強化人間。プルのクローン ククルス・ドアン 曹長 ククルス・ドアンの島 戦争孤児を引き取って、孤島で生活している。宇宙世紀稀代の格闘家 ガデム 大尉 ジオンの英雄 ザクⅠの名パイロット。補給艦「パプワ」の艦長 アコース 少尉 ジオンの英雄 ランバ・ラル隊所属。ザクのクラッカーを最初に使用し、アムロのガンキャノンに撃墜された人物として有名 コーカ・ラサ 曹長 ジオンの英雄 ゴッグの強さをみんなに知らしめた張本人。「さすがゴッグだ、何ともないぜ!」は有名 カラハ 不明 ジオンの英雄 マッドアングラー隊のズゴックのパイロット ゴダール 不明 ジオンの英雄 マッドアングラー隊のズゴックのパイロット ガースキー・ジノビエフ 曹長 ジオンの英雄 「ガンダム戦記」に登場。ジオン外人部隊所属。ケンの部下。 ジェイク・ガンス 軍曹 ジオンの英雄 ジオン外人部隊所属。ケンの部下。その後「宇宙、閃光の果てに…」にも登場 マ・クベ 大佐 ジオンの英雄 ジオン突撃機動軍所属。キシリアの忠実な部下で狡猾。骨董品集めが趣味 パオロ・カシアス 中佐 観艦式強襲 ホワイトベース初代艦長。ワッケイン曰く「学ぶべき人」。優秀な艦長でホワイトベースをルナツーに入港させた チャン・ヤー 少佐 観艦式強襲 ライラの上官。乗艦はサラミス改級ボスニア ステファン・ヘボン 少将 観艦式強襲 コンペイトウ(旧ソロモン)基地司令。デラーズ・フリートの策略にまんまと引っかかる ガディ・キンゼー 大尉 観艦式強襲 一年戦争時から戦い続ける優秀な船乗り。最終決戦においてコロニーレーザーの直撃を受け乗艦アレキサンドリアともども消滅 バスク・オム 大佐 観艦式強襲 ティターンズのNo2。30バンチ事件の首謀者で極悪非道な性格で卑怯な作戦を好んで行う卑劣漢 ハマーン・カーン 宰相/摂政 観艦式強襲 ザビ家の末裔ミネバ・ラオ・ザビを己の野心の道具にするマハラジャ・カーン提督の娘。ニュータイプの能力は性格に関係しない。 十字架目玉 兵卒 隊長のザクさん 最終回 ガラの悪い性格の腐ったリック・ドム ブタ鼻 兵卒 隊長のザクさん 最終回 主人公の部下のゲルググ スカート付き 兵卒 隊長のザクさん 最終回 十字架目玉の連れのドム 副隊長 副隊長 隊長のザクさん 最終回 主人公の一時的な姿 新人 新兵 隊長のザクさん 最終回 女の子のギャン。理知的 隊長 隊長 隊長のザクさん 最終回 ブタ鼻が昇格したゲルググS型 司令 司令官 隊長のザクさん 最終回 かなりキツイ性格のビグザム 旧ザク爺さん ベテラン工員 隊長のザクさん 最終回 司令の元旦那のザクⅠ ロクのザクレロ ママ 隊長のザクさん 最終回 真の隊長 主人公 隊長のザクさん 最終回 「隊長のザクさん」シリーズの主人公のザクⅡS型 シャスト野島 編集部員 ファミ通に魂を惹かれる者達 ストを起こしたファミ通の編集部員。ハイザック(EFF)に搭乗 バサラ佐藤 編集部員 ファミ通に魂を惹かれる者達 ストを起こしたファミ通の編集部員。ハイザック(EFF)に搭乗 メタボ池田 編集部員 ファミ通に魂を惹かれる者達 ストを起こしたファミ通の編集部員。ネモに搭乗 リプ斉トン 編集部員 ファミ通に魂を惹かれる者達 ストを起こしたファミ通の編集部員。ネモに搭乗 レオナ海老原 編集部員 ファミ通に魂を惹かれる者達 ストを起こしたファミ通の編集部員。ZプラスC1型に搭乗 メガネ絨毯 編集部員 ファミ通に魂を惹かれる者達 ストを起こしたファミ通の編集部員。ハイザック(EFF)に搭乗 佐治キクオ 編集部員 ファミ通に魂を惹かれる者達 ストを起こしたファミ通の編集部員。ハイザック(EFF)に搭乗 本間ウララ 編集部員 ファミ通に魂を惹かれる者達 ストを起こしたファミ通の編集部員。ネモに搭乗 デイリー松尾 編集部員 ファミ通に魂を惹かれる者達 ストを起こしたファミ通の編集部員。ネモに搭乗 ゴジラ太田 編集部員 ファミ通に魂を惹かれる者達 ストを起こしたファミ通の編集部員。ネモに搭乗 ふじのっち 編集部員 ファミ通に魂を惹かれる者達 ストを起こしたファミ通の編集部員。ZプラスC1型に搭乗 酒井K太 編集部員 ファミ通に魂を惹かれる者達 ストを起こしたファミ通の編集部員。ZプラスC1型に搭乗 毛利名人 編集部員 ファミ通に魂を惹かれる者達 ストを起こしたファミ通の編集部員。ネモに搭乗 高月堂 編集部員 ファミ通に魂を惹かれる者達 ストを起こしたファミ通の編集部員。ハイザック(EFF)に搭乗 イズミロボ・ササ 編集部員 ファミ通に魂を惹かれる者達 ストを起こしたファミ通の編集部員。ネモに搭乗 世界三大三代川 編集部員 ファミ通に魂を惹かれる者達 ストを起こしたファミ通の編集部員。ハイザック(EFF)に搭乗 ウワーマン 編集部員 ファミ通に魂を惹かれる者達 ストを起こしたファミ通の編集部員。ネモに搭乗 負け犬策 編集部員 ファミ通に魂を惹かれる者達 ストを起こしたファミ通の編集部員。ネモに搭乗 河田スガシ 編集部員 ファミ通に魂を惹かれる者達 ストを起こしたファミ通の編集部員。ZプラスC1型に搭乗 サンフランシス小山 編集部員 ファミ通に魂を惹かれる者達 ストを起こしたファミ通の編集部員。ZプラスC1型に搭乗 フランソワ林 編集部員 ファミ通に魂を惹かれる者達 ストを起こしたファミ通の編集部員。ZプラスC1型に搭乗 メルヘン須藤 編集部員 ファミ通に魂を惹かれる者達 ストを起こしたファミ通の編集部員。ZプラスC1型に搭乗 サマァズ後藤 編集部員 ファミ通に魂を惹かれる者達 ストを起こしたファミ通の編集部員。ネモに搭乗 山本ペンキ 編集部員 ファミ通に魂を惹かれる者達 ストを起こしたファミ通の編集部員。ZプラスC1型に搭乗 闇川 編集部員 ファミ通に魂を惹かれる者達 ストを起こしたファミ通の編集部員。ZプラスC1型に搭乗 吉池マリア 編集部員 ファミ通に魂を惹かれる者達 ストを起こしたファミ通の編集部員。ZプラスC1型に搭乗 カミカゼ長田 編集部員 ファミ通に魂を惹かれる者達 ストを起こしたファミ通の編集部員。ZプラスC1型に搭乗 バタカール加藤 編集長 ファミ通に魂を惹かれる者達 癖の強い編集部員のまとめ役。Zザクに搭乗 浜村通信 発行人 ファミ通に魂を惹かれる者達 モデルは浜村弘一氏。編集者達のドン。今回はサイコガンダムMk-Ⅱに搭乗 倉西編集長 編集長 電撃遊戯 電撃シリーズの編集長。今回はボールとガンダムMk-Ⅱ(T)に搭乗 対戦モード 名前 階級 初登場ステージ 解説 マチルダ・アジャン 中尉 地を往く艦 補給部隊隊長。アムロの初恋の人。黒い三連星に対しミデアで出撃、オルテガにコクピットを潰され戦死
https://w.atwiki.jp/animerowa-2nd/pages/505.html
不死身少女ちゅうかなかがみん! ◆DNdG5hiFT6 「ん……」 柊かがみは目を覚ます。 寝ぼけ眼をこすりながら、壁にかけられた時計を確認する。 時計の針が差しているのは6時30分。 あれからだいたい1時間ぐらい寝ていたらしい。 体を伸ばし、ゆっくりと意識を覚醒させる。 そしてかがみの眼の前には一人の少女が倒れている。 少女の名は結城奈緒。さっき散々かがみを切り刻んでくれた人物である。 4つも年下だが生意気極まりない。ゆたかちゃんの爪の垢でも煎じて飲ませたいぐらいだ。 これぐらい静かなら可愛げもあるのだが、とかそんな感想を抱きながらじっと見ていると、 その視線に応える様にしてゆっくりとその目蓋を開けた。 「あ、起こしちゃった?」 「……ひッ!?」 何ともなしに手を伸ばしたら、身体をびくっと震わせて後ずさられた。 その原因は確かにかがみのとった行動なのだが、正直なところちょっと傷つく。 「……怖がらなくても大丈夫よ。もう何もしやしないわよ」 「あ、アンタ……いったい何なのよ」 「何度も言わせないでよ。私の名は柊かがみ……“不死身の柊かがみ”よ」 込み上げる羞恥心を抑え込んで、わざわざ二つ名をつけて名乗る。 せっかく強い立場にいるのだ。強者を演じておいて損はない。 そこでやっと女の子は思い出したように自分の左目に手を当てた。 「安心しなさい。あんたの左目は無事よ。 ……勘違いしないでよね。五体満足のほうが利用価値があるってだけよ」 わざと冷徹に、何でもないことのように振舞う。 どうやらそれは功を奏したようで、奈緒はかがみに対して何も言わず、ただ強く睨みつけるだけにとどまっている。 その視線こそ強気だが、その奥には紛れもない恐怖が映っている。 ……まるで木津千里を前にしたかつての自分の様に。 そしてその虚勢を支えているのはきっとあの金ぴかの人の存在なのだろう。 だけど彼はもう―― 「フン……ようやく目を覚ましたか小娘ども」 「え……」 姿を現したアルベルトの姿に呆ける女の子。 人間、信じられないことが起きると思考が止まってしまうものなのだ。 そう、アルベルトがここにいるということは金ぴかの人が――彼女の仲間が死んだということ。 けれどアルベルトはそんな感傷などお構い無しに近づくと、その手を少女の眼前に翳す。 「では小娘……貴様の知っていることを洗いざらい吐いてもらおうか。 でなければ……分かっているな?」 * * * 「……なるほどな。あの道化も王を名乗るだけあって眼力は確かだったというわけか」 学校の図書館で手に入れた書物から得た異世界の情報。 “本人が戦う”ということに意味があるという推察。 施設には二種類あり、“当たり”の建物には何らかのヒントがあるのではないかという考察。 そして博物館に弱者の救済措置となる“何か”があるというメッセージ。 それらの情報を手に入れたアルベルトは満足げに頷いた。 正直、予想以上の成果だ。 黄金王は手駒としては最悪だったが、贄としては上物であったらしい。 そしてもう一人の贄――結城奈緒は一通り喋り終わった後、茫洋とした顔つきのまま、部屋の隅でうずくまっている。 よほどあの慢心の王の強さに信頼を置いていたのだろう。 完全に放心状態にあるようだ。 これがBF団であれば情報奪った以上始末するのが普通だが、この少女にはまだまだ働いてもらわねばならない。 「さて、貴様の処分だが……勝者の言うことを聞いてもらおうか。貴様の主の分、ギルガメッシュのまでな」 奈緒の体がビクリと震え、その顔がアルベルトのほうに向けられる。 ギルガメッシュという名を聞いたからだろうか? その瞳に僅かながら意思が戻ったのを確かめ、アルベルトは口を開いた。 「良いか? 貴様には今から6時間の間に情報を集めるだけ集めてもらう。 勿論ワシらの名前を出さずに、な。 報告は……そうだな、映画館で聞くとしようか」 つまるところ、命を助ける代わりに別行動をとって情報を集めて来い、というのだ。 だがその作戦には呆けていた奈緒にだってわかるぐらい、大きな穴がある。 「……はぁ? アンタ馬鹿じゃないの? そんな事言われてハイハイ言うこと聞く馬鹿がどこにいるってのよ」 あまりに馬鹿らしい提案に恐怖すら忘れて、いつもの口調で話してしまう奈緒。 それもそうだ。ここで奈緒を解放したところで奈緒が約束を守ることなどありえない。 だがアルベルトは一層笑みを濃くすると、怪訝な表情のかがみに何かを耳打ちした。 「え!? でも……ああ、そういうことね」 「うむ、貴様にはそれだけの力がある」 かがみは覚悟を決めた顔になるとゆっくり歩を進める。 それだけで奈緒の脳裏に先ほどの光景が再生され、無意識のうちに口を押さえる。 かがみは髪を二つに束ねていたリボンを無造作にほどくと、奈緒の左手をとり結び始めた。 「ちょっ……何すんのよ!」 「いいからじっとしてなさい。 ……黄昏よりも暗き存在(もの)、血の流れより紅き存在(もの)、時の流れに埋もれし偉大なる汝の名において、我今ここに闇に誓わん。 我等の前に立ち塞がりし全ての愚かなるものに我と汝の力もて、等しく滅びを与えんことを……」 ぶつぶつと感情をこめずに呟きながら、リボンを奈緒の左手に巻きつける。 その不気味さに圧され、奈緒が口を挟むかどうか迷っている隙に左腕に黒いリボンが巻かれてしまう。 「……何の真似よコレ?」 「ねぇ、私が言ったこと覚えてる? 『後であなたから受けた痛みを何倍にもして返す』ってやつ」 忘れるはずが無い。 何故なら未だにその言葉を聞くだけで、自分の意思とは関係なく指先が震えるのだから。 怯えを含んだ奈緒の視線を受け、かがみは笑う。 何てことのない笑みのはずなのに、奈緒の背中からは脂汗が止まらない。 「そのリボンに“呪い”をかけといたから。せいぜい気をつけなさい。 さっきの約束を破ったら、その瞬間にあんたがあたしに与えた痛みが何倍にもなって返って来るから」 「はぁ!!?」 「あ、当然だけど外そうとしても同じことが起きるわよ。 命が惜しかったらそのリボンは大切にしといたほうがいいわよ」 友達との別れ際に『車に気をつけなさいよ』とでも言うかのような気軽な口調。 それが逆に奈緒にとっては空恐ろしいものに感じられ、黒いリボンが毒蛇になったかのような錯覚に陥る。 アルベルトはそんな奈緒の様子を愉快そうに見つめ、玄関のほうを指差す。 「さぁ、急ぐがいい結城奈緒よ。期限は刻一刻と迫っておるのだからな。 一つ言っておくが、適当な嘘をつこうなどと考えるなよ? 小娘の嘘一つ見破れぬよほど愚かではないぞ?」 逃げ道は完全に封殺された。 従えばこの2人の思惑通り。だが反抗しようにも身体は震えるばかりで言うことを聞いてくれない。 できることと言えば精々奥歯を噛み砕かんばかりに噛み締め、ありったけの憎悪を込めて睨みつけるぐらいしかできない。 「……殺してやる!」 だがアルベルトにとってはその程度の殺意は馬耳にとっての東風にすらなりはしない。 一方のかがみも正面から視線を受け止め、微笑みすら浮かべて言葉を返す。 「……できるもんならやってみなさい。この【不死身の柊かがみ】を殺せるんならね」 * * * 奈緒の後ろ姿が消えたのを窓から確認して、 かがみは大きくため息をつき、その場にへたり込んだ。 「……いきなり振らないでよ。バレたらどうするつもりだったのよ」 かがみが言うのは勿論、さきほどの一連の行動のことである。 柊かがみに『受けた分だけダメージを返す』などという特殊能力は無い。 不死の酒を飲むまでは何処にでもいる、小説の好きな女子高生だったのだから。 つまりは先ほどの『柊かがみの特殊能力』も『リボンに篭められた呪い』もすべてはブラフ。 これ以上ないぐらいに真っ赤な嘘である。 首輪にヒントを得たアルベルトが耳打ちによって授けた策を元にかがみが演じた――ただ、それだけのこと。 「何、急拵えにしては真に迫った演技だったぞ。そうそう嘘だと分かりはすまい」 「……それならいいんだけど……」 さっきの戦闘がトラウマになってしまったのだろう。 かがみから見ても可哀相なぐらい奈緒は怯えていた。 確かにあの様子ならリボンを外すことは出来ないだろう。 だが、それでも確実ではないことぐらいかがみにだって分かる。 何らかのきっかけで真実に気付いたり、あるいは怯えを乗り越えれられれば 不利になってしまうのはどう考えても自分達のほうだ。 いくら多くの情報が欲しいからと言って奈緒を解き放つのはリスクが高すぎる。 まるで何かに焦っているようにかがみには見えた。 と、そこまで考えてかがみはその原因に思い当たった。 簡単な話だ。自分の気絶中に何があったかを考えれば答えはおのずと姿を現す。 何故ならば彼が今まで自分から口にした名前は、たった一つしかないのだから。 「……アルベルト、もしかしてさっきの放送で……戴宗って人は……その……」 「フン、貴様には関係の無いことだ」 「ちょっと何よその言い草! せっかく人が心配してるってのに……!」 あまりにも完全な拒絶にカチンと来た。 だがそんなかがみの態度を一笑に付すかのように、アルベルトは葉巻に火を点し、一服する。 「……小娘に心配されるほどこの衝撃のアルベルト落ちぶれてはおらんわ。 どうせワシらの目的は変わらん。貴様が螺旋王を喰えばすべては解決することだからな」 先程以上に強烈な意志の篭った瞳でかがみを見下ろす。 「ヤツが死んだというのなら、生き返らせればいい。 貴様が螺旋王さえ食えば覆水は盆に返るのだ」 当たり前のことのように言うアルベルト。 だが、かがみの18年間染み付いた常識は抵抗を試みる。 「その……ホントに死んだ人を生き返らせることってできるの? 螺旋王が嘘ついてる可能性だってあるんでしょ」 かがみの読むライトノベルでは大抵の場合、“死者復活”は最大の禁忌として扱われる。 それは倫理的な配慮や物語上の制約もあるだろうが、困難極まりないことはれっきとした事実だ。 だがそんなかがみの疑念をアルベルトは切って捨てる。 「それはない。少なくともヤツが最初から嘘をついていない限り、“死者蘇生”……もしくはそれに類するものは可能だ」 その言葉に込められたのは絶大なる確信。 それもそのはず。何故ならばアルベルトの知る戴宗は上海で一度死んでいるからだ。 螺旋王が最初から嘘をついている可能性も無いわけではないが、 そんな自分以外に大して効果があるとは思えない嘘をつくメリットが見当たらない。 それに、だ。 「それに、真偽がどうあれ貴様もワシもこの道を駆け抜ける他はない……違うか?」 そう言われては、かがみは納得する他ない。 そう、すでに賽は投げられた後。 自分たちは下り坂を駆け下りているのだ。 止まれば奈落へ向かって一直線に転がり落ちるほどのスピードで。 最後まで走りきってゴールするしか、自分たちの道は残されていない。 「……それもそうね。 じゃあ、これからの行動を確認するけど……後で映画館に行く以外は今までと変わらないでいいのね?」 「いや、もう一つ変わることがある。 これからは強者に対してこちらから積極的に打って出るつもりだ」 そう断言したアルベルトに驚きの目を向けるかがみ。 その目は物語る。それでは先程話し合ったことと矛盾するのではないか?、と だからアルベルトはそれに答える。言葉を持って。 「我らは誰よりも早く螺旋王の元へ辿り着かねばならん。 そう――『誰よりも早く』、だ。万が一……誰かが螺旋王を打倒してからでは遅いのだ。 そうなる前に力あるものをワシの手で間引いておく、ただそれだけのことよ」 一見理にかなっているロジック。 だがかがみはどうしても後付けのような違和感を拭えなかった。 もしかして戴宗という人が死んだことでヤケになってるのだろうか? いや、そんな短絡的な思考はこの男らしくない。 それだったら別の目的があるといったほうがまだ納得が…… 「!!」 それは偶然の閃き。 かがみの脳裏に浮かんできたのは一つの答え。 (アルベルトはもしかして……強い奴と戦いたがってる?) ――戦闘狂。 戦いに何らかの価値を見出すものたち。 かがみの読む小説には、しばしばそれに類するキャラクターが登場する。 アルベルトの真意がそうであると考えれば、先程のギルガメッシュへの挑発的な言動も、 敵を作る可能性のある奈緒を解き放とうとしているのも理屈が通る。 事実、黄金の王との戦いに向かう時のアルベルトは生き生きとしていたように思う。 その視線の先にいるアルベルトは泰然と葉巻をふかすと、衝撃波を使いそれを消滅させた。 「……休みすぎたな。では、そろそろ行くぞ」 かがみも続くようにして立ち上がろうとして……そしてやっと気づくことが出来た。 自分が今、どういう格好をしているかに。 「ちょ、ちょっと待って! その……せめて着替えさせて!」 いかに不死者といえど着ている服までは再生の論理の外にある。 先ほどまでは必死だったから気にしていなかったものの、 奈緒の放った攻撃によって胸とかお尻とか年頃の少女として結構際どい所が破れている。 傷自体は再生するため、服の破れた箇所からは白い肌が見え隠れしている。 この格好で他人に会えば“そういう趣味の人”と誤解されてしまう可能性は大だ。 その状態でもしもゆたかとでも再会するはめになったとしたら――死ねる。 不死者といえども死ねる。というかむしろいっそ殺せ。 「……服ならばそのクローゼットにでも入っているだろう。 ワシは先でもう一服しておるからさっさと着替えろ」 顔を赤くしたり青くしたりと忙しいかがみを見ていたアルベルトは 深いため息をつきながら家から出る。 「とにかく適当なトレーナーとか動きやすいものを――」 だが、クローゼットを開けたかがみは思わず絶句した。 「……なんだこれは」 クローゼットの中に入っていたのは明らかに民家にそぐわないような服装の数々。 婦人警官用の服、ナース服にバニースーツ……いわゆる“コスプレ衣装”としか呼べない代物の数々だった。 「……どんな人が住んでたのか考えたくないわね」 その用途を考えると正直袖を通したくないが、背に腹は変えられない。 まさかこんな場所で、しかも殺し合いの最中にコスプレをすることになるとは思わなかった。 そして数々の衣装の中からかがみが選んだのは一番まともだと思われる真っ赤なチャイナドレス。 傍にあった姿見に全身を映してみて失笑する。 こなたならともかく、普段なら絶対にやらないような格好だ。 そういえば後輩の子が言ってたっけ。 『コスチュームプレイは魂マデそのキャラになりきるのが“コツ”ネ!』 だとかなんだとか。 ああ、だったらいっそのことなりきってみせようか。 一匹の化物に。そう、異能者"不死身の柊かがみ"に。 なら思い切って髪形も変えてみるか。 ……いっそのこと、ポニーテールとかどうだろう。 『お姉ちゃんは……う~んその~……』 『かがみのポニーテール、武士みたいでオトコマエ~』 2人にそう笑われたのが遥か昔のことのようだ。 ――でも決して過去だけのものにはしない。螺旋王の力で、私は全てを取り戻す。 普段の自分ならやらない、友人に似合わないと笑われた髪型。 二度と迷わないという決意と今までの“柊かがみ”に対する決別を形にするように、 妹の形見のバンダナをリボン代わりに髪を結う。 今後のことを考えて予備の服を2、3着ディパックに詰め、家を出てアルベルトのもとへ。 先程までと衣装を変えたかがみを見て、アルベルトは愉快そうに口の端を吊り上げる。 「ほう……馬子にも衣装ではないが、中々どうして似合っておるではないか」 褒められるとは思っていなかったのか、頬を赤らめ『あ、ありがと』と小声で返すかがみ。 だがアルベルトが真面目な顔つきになったのを見て、同様に表情を引き締める。 「では今度こそ行くぞ不死身の。ワシらには一刻の猶予も無いのだからな」 「わかってる。急ぎましょ」 夕日はほとんど沈み、上空には白い月と星が出始めている。 星に願いを、ではないがかがみは願う。 次に出会う奴らはどうか素直に協力してくれますように、と。 【D-4/路上/1日目-夜】 【衝撃のアルベルト@ジャイアントロボ THE ANIMATION -地球が静止する日-】 [状態]:全身にダメージ(小)、右足に刺し傷(処置済み)、スーツがズダボロ [装備]:衝撃のアルベルトのアイパッチ@ジャイアントロボ THE ANIMATION -地球が静止する日- [道具]:ディパック×2、支給品一式×2、シガレットケースと葉巻(葉巻-3本)、ボイスレコーダー シュバルツのブーメラン@機動武闘伝Gガンダム、赤絵の具@王ドロボウJING ガンメンの設計図まとめ、王の財宝@Fate/stay night、ミロク@舞-HiME シェスカの全蔵書(数冊程度)@鋼の錬金術師、首輪(クアットロ)、黄金の鎧@Fate/stay night(半壊) [思考]: 基本-1:不死者(柊かがみ)に螺旋王を『喰わせ』、その力や知識、およびアンチシズマ管をBF団へと持ち帰る。 またその力を使い、戴宗を復活させ、再戦する 基本-2:基本-1が達成できないと判断すれば、優勝を目指す 1:不死者(柊かがみ)の身を守る。 2:強者にはこちらから仕掛け、撃破する。 3:脱出や首輪解除に必要な情報を集める 4:24 00(0 00)に映画館に向かう 5:他の参加者達と必要以上に馴れ合うつもりはない 6:マスターアジアと再会すれば決着をつける [備考]: ※上海電磁ネットワイヤー作戦失敗後からの参加です ※ボイスレコーダーには、なつきによるドモン(チェス)への伝言が記録されています ※ですが、アルベルトはドモンについて名前しか聞いていません ※会場のワープを認識 ※図書館(超螺旋図書城)のカウンターに戴宗へのメッセージを残しました ※奈緒からギルガメッシュの持つ情報を手に入れました 【柊かがみ@らき☆すた】 [状態]:不死者、チャイナ服、ポニーテール [装備]:つかさのスカーフ、ローラーブーツ@魔法少女リリカルなのはStrikerS、シルバーケープ@魔法少女リリカルなのはStrikerS [道具]:デイバッグ×5(支給品一式×5、[水入りペットボトル×1消費])、柊つかさの首輪、柊かがみの靴、全てを見通す眼の書@R.O.D(シリーズ) 奈緒が適当に集めてきた本数冊 (『 原作版・バトルロワイアル』、『今日の献立一〇〇〇種』、『八つ墓村』、『君は僕を知っている』) オドラデクエンジン@王ドロボウJING、緑色の鉱石@天元突破グレンラガン、エクスカリバー@Fate/stay night アンチ・シズマ管@ジャイアントロボ THE ANIMATION -地球が静止する日-、がらくた×3、予備の服×2 [思考] 基本:螺旋王を『喰い』、自分の願いを叶える 1:衝撃のアルベルトに協力する 2:24 00(0 00)に映画館に向かう [備考]: ※会場端のワープを認識 ※第三回放送を聞き逃しました ※ギルガメッシュは死亡したと思っています ※奈緒からギルガメッシュの持つ情報を手に入れました 時系列順で読む Back The Incarnation of Devil(後編) Next その少女、ゼロのリスタート 投下順で読む Back The Incarnation of Devil(後編) Next その少女、ゼロのリスタート 199 二人がここにいる不思議(後編) 衝撃のアルベルト 221 病ん坊麻婆転機予報(前編) 199 二人がここにいる不思議(後編) 柊かがみ 221 病ん坊麻婆転機予報(前編) 199 二人がここにいる不思議(後編) 結城奈緒 212 その少女、ゼロのリスタート