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デッキサンプル、10コス1枚は重いだろ -- (名無しさん) 2013-11-03 01 40 50 ↑ハルフゥいるからアナンタマカラを10マナで出すんじゃない? -- (名無しさん) 2013-11-03 09 43 12 ↑↑これだから脳内ランカーは… -- (名無しさん) 2013-11-25 12 16 55 ↑↑↑まあ、キマいれば10コスは超えてくれるよ。重宝。 -- (名無しさん) 2013-12-19 20 33 35 深きものどもとオオモノで突っ込みながらDEF下げてシェラハで後ろから狙うデッキもあるよな 相手が□だとどんどん溶けてく -- (名無しさん) 2014-02-14 01 47 04 ↑パワライ付いたら育ったバハヨル以外の○も普通に食えるしな ウィーク重ね掛けが鬼畜過ぎる -- (名無しさん) 2014-02-20 14 39 43
https://w.atwiki.jp/tohoyugiohdeck/pages/29.html
デッキページテンプレート デッキに関しては閲覧者が見やすい状態が一番好ましいです。 特にCGI形式は縦に長くなってしまうため、以下のサイトまたはDOで変換することをお勧めします。 いろいろ書式変換 DOに関しては外部リンクの方にリンクを張ってあるため省略します。 手打ちで打ちたい人は以下のテンプレを。 モンスター: 魔法: 罠: エクストラデッキ:
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デッキ名 不死身の鬼美濃デッキ 解説 SR馬場信春を主軸としたデッキ。 計略の兵力全回復・統率上昇効果(+9)と特技の気合・攻城の噛み合わせが良く、大筒の奪い合いの他にも虎口攻めでの一発逆転も狙いやすい。 ただし3コストと重いため編成面が課題。 天下布武など飛び道具多めのデッキに対しては相性が悪いが、弓鉄砲にコストを割いていないデッキに対しては割と有利に戦える。 なにより、鬼美濃を城門に捻じ込んでの虎口攻めで黄色を通した時の快感はひとしお。 キーカード 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略 士気 備考 SR馬場信春 3 槍 9/7 城気 不死身の鬼美濃 5 統率力と兵力が上がる。 相手に鉄砲・弓がいなければまさに不死身の粘り強さを誇る美濃守。 ただし、計略を使っても武力が上がらないため殲滅力やキーカードらしい派手さには欠けている。 素武力も3コストでは普通とはいえコスト比で考えると決して高いとは言えないが実情。 采配にせよ超絶強化にせよ、馬場一人では何もできずにあっさり蹂躙されるので、なんらかの対策は立てておきたい。 この弱点をいかにして周囲で補うかが課題。 候補カード 馬場の能力・計略により制圧戦は得意だが、場を広く使われての局地戦ではコストと機動力で後手後手になりやすい。 枚数が少なくなりがちで采配系との噛み合わせはあまり良くないので、まず機動力と殲滅力を補える騎馬を最低1枚採用したい。 加えて采配や超絶強化をいなせるダメ計や妨害カードを仕込みたいところ。 武田家 2.5コスト以上 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略 士気 備考 R高坂昌信 2.5 騎馬 7/10 魅 疾風の陣 4 【陣形】味方の移動速度が上がる。 SR山県昌景 3 騎馬 10/5 魅 真紅の荒獅子 6 武力と移動速度と突撃ダメージが上がる。 SR山本勘助 2.5 槍 6/10 城 制 伏 啄木鳥戦法 6 敵の武力が下がり、自身に向かってくるようになる。 この枠から採用すると、少数精鋭デッキになりがちになるため、この枠を採用するか否かでデッキの方向性が大きく決まる。 R高坂昌信との組み合わせは槍足軽の足の遅さをカバーしつつ突撃回数を増やせるため強力。(疾風の陣デッキも参考に。) 馬場信春を壁にしてのSR山県昌景もかなり強力だが、残りコストに余裕は無く編成は限られてくる。 鬼美濃の爆発力や機動力の無さを補える計略持ちを採用したいところ。 2コスト 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略 士気 備考 R甘利虎泰 2 騎馬 8/4 疾風迅雷 5 武力と移動速度が上がる。 UC三枝守友 2 騎馬 8/3 血の渇き 5 武力と移動速度が上がるが、兵力が徐々に下がる。さらに突撃が成功するたびに兵力が回復する。 UC保科正俊 2 槍 8/4 槍弾正 4 武力と槍撃ダメージが上がり、槍が長くなる。 R小山田信茂 2 弓 7/8 柵 挑発 3 敵が自身に向かってくるようになる。 R富田郷左衛門 2 弓 8/1 忍 忍法雲隠れ 2 一瞬で自城に移動する。(自身のみ) 鬼美濃の補佐役となるコスト帯。2.5コストを採用しない場合、主にこの枠から裏の手を調達してくることになる。 粘り強く壁になれる馬場信春とR甘利虎泰の相性は抜群。 他にも前線で粘り続ける鬼美濃を後方支援できる弓足軽、槍の本数を強化するなら優秀な槍足軽も。 Ver1.1で登場した三枝守友は自身を維持するために強力な壁を要するので、壁として最高の馬場と相性がよい。 1.5コスト 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略 士気 備考 UC出浦守清 1.5 槍 5/1 忍 忍法雲隠れ 2 一瞬で自城に移動する。 UC小畠虎盛 1.5 槍 4/7 火牛の計 7 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 C小幡昌盛 1.5 槍 6/4 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 C木曾義昌 1.5 騎馬 6/4 轟駆け 4 突撃ダメージが上がる。 C里美 1.5 騎馬 5/4 魅 早駆け 4 移動速度が上がる。 C多田満頼 1.5 弓 6/5 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 UC原昌胤 1.5 騎馬 4/7 伏 前線への采配 4 味方の武力が上がる。 C矢沢頼綱 1.5 槍 5/6 伏 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 優秀なスペックの部隊が揃う。デッキに足りない部分を補う兵種を選びたい。 サブ計略要員なら火牛持ちのUC小畠虎盛やRおつやの方、または前線への采配のUC原昌胤も。 1コスト 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略 士気 備考 C駒井高白斎 1 槍 1/6 伏 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 C三条夫人 1 槍 2/4 魅 撹乱の術 4 敵の統率力を下げる。 UC黄梅院 1 槍 1/4 魅 挑発 3 敵が自身に向かってくるようになる C武田信廉 1 弓 1/6 影武者の術 4 撤退している最も武将コストの高い味方を復活させ、自身は撤退する。 C諸角虎定 1 弓 3/4 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 槍の数が欲しいならC駒井高白斎やC三条夫人、SR馬場信春が撤退しやすいならC武田信廉も。(もちろん撤退させない立ち回りが重要なのだが) UC黄梅院は、虎口に張り付いた馬場の攻城を邪魔する敵を引きはがせるほか、様々な場面で便利である。 混色の場合 上杉家 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略 士気 備考 SR宇佐美定満 2.5 鉄砲 8/10 伏 魅 散華の陣 6 【陣形】味方の武力が上がり、自身の武力が下がる。自身が撤退すると範囲内の味方も全て撤退する。 SR甘粕景持 2 騎馬 7/5 気 龍の如く 5 戦場にいる敵部隊の数が、撤退していない味方部隊より多いほど、武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度と兵力が上がる。 SR加藤段蔵 2 騎馬 8/1 忍 忍法闇駆け 3 移動速度が大幅に上がる。 R水原親憲 2 騎馬 8/3 魅 疾風迅雷 5 武力と移動速度が上がる。 SR長尾政景 2 鉄砲 7/5 宿業の陣 5 【陣形】味方の武力が上がり、統率力が下がる。(横長方形) C吉江景資 1.5 鉄砲 6/2 柵 鉄壁の守護 3 統率力が上がり、移動速度が下がる。 R虎御前 1 弓 2/3 魅 転生舞踊 6 【舞踊】味方が撤退するたび、味方の兵力が回復する。その効果は撤退した味方の武将コストが高いほど大きい。 枚数が少なくなりがちな鬼美濃デッキとSR甘粕景持は相性がよく、このカードのためだけに混色にするのもアリ。 速度上昇持ち騎馬もSR加藤段蔵など優秀なカードを調達できる。 その他にも武力上昇を補うために、勢力に制限のない陣形を調達してもいいだろう。 1.5コスト以下は武田から調達してきたほうがいい武将が多いが、C吉江やR虎御前など優秀なカードも散見される。 織田家 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略 士気 備考 R稲葉一鉄 2 弓 8/3 制 頑固一鉄 4 武力と統率力が上がるが、移動できなくなる。 UC堀秀政 2 鉄砲 7/9 柵 魅 一斉射撃 3 射撃時の攻撃回数が増える。 C織田信勝 1.5 鉄砲 5/2 呪縛の術 7 敵の移動速度を下げる C織田信包 1.5 鉄砲 5/7 方陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 SR羽柴秀吉 1.5 槍 4/9 城 魅 一夜城 4 大筒の前方に、壁を出現させる。(大筒の発射まで) UC伴長信 1.5 弓 6/1 忍 忍法雲隠れ 2 一瞬で自城に移動する R平手政秀 1.5 槍 3/9 切腹 4 撤退している味方の武将コストの最大値が大きいほど自軍の士気が上がる。発動後、自身は撤退する。 UC梁田政綱 1.5 槍 5/6 伏 前線への采配 4 味方の武力が上がる(自身含まず) SRまつ 1 槍 2/4 魅 賢妻の手直し 3 範囲内の最も武力の高い味方の武力を上げ槍が長くなる 織田との混色での目玉は鬼美濃を強化できるSRまつ。今孔明の軍法デッキとの折衷も高相性であり、見かけられる。 他にも優秀な鉄砲隊・弓足軽の後方支援が得られる。 今川家 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略 士気 備考 R朝比奈泰朝 2 騎馬 6/5 気 精鋭突撃術 4 武力と突撃ダメージが上がる。(統率長時間) SR岡部元信 2 弓 6/6 城 気 精鋭弱体弓 4 武力が上がり、矢を当てている敵の武力が下がるようになる。(統率長時間) UC関口氏広 1.5 槍 4/7 伏 誘導の術 3 敵を向いている方向に強制的に移動させる。 C鳥居元忠 1.5 弓 5/4 制 精鋭戦術 2 武力が上がる。(統率長時間) C飯尾連竜 1 弓 2/5 弱体弓術 3 武力が上がり、矢を当てている敵の武力が下がるようになる。 C鵜殿氏長 1 弓 1/4 精鋭痺矢術 4 武力が上がり、矢を当てている敵の移動速度が下がるようになる。(統率長時間) C奥平貞能 1 槍 2/4 伏 精鋭戦術 2 武力が上がる。(統率長時間) Rお田鶴の方 1 弓 1/6 魅 三色八重散椿 5 矢を当てている敵の武力と統率力と移動速度が下がるようになる。ただし効果終了時に自身の兵力が下がる。 UC蒲原氏徳 1 槍 2/3 柵 精鋭遊撃術 4 武力と移動速度が上がる。(統率長時間) UC松下之綱 1 槍 2/4 猿回しの術 3 敵を向いている方向に強制的に移動させる。 混色での傭兵として優秀な精鋭計略持ちが魅力的。 後方支援のエキスパートであるSR岡部や突撃の威力が上がるR朝比奈泰朝などと鬼美濃の相性は良好。 問題は素武力の低さか。 他家 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略 士気 備考 R斎藤義龍 2.5 弓 9/6 柵 大蛇の睥睨 5 【陣形】敵の武力を下げる。(-6) C十河一存 2 槍 8/4 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 UC岩成友通 1.5 槍 6/2 力萎えの術 5 敵の武力を下げる。 UC蒲生定秀 1.5 弓 4/8 伏 徳政令 4 一番最後に撤退した味方と敵をそれぞれ復活させる。 UC三好長逸 1.5 弓 5/3 呪縛の術 7 敵の移動速度を下げる。 SS弓のタカヒロ 1.5 弓 5/4 - パールの矢 3 武力と統率力と射程距離が上がる。 C安宅冬康 1 槍 3/3 長槍の構え 3 武力が上がり、槍が長くなる。 C蒲生賢秀 1 足軽 4/1 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 C吉田重政 1 弓 3/2 痺矢弓術 4 武力が上がり、矢を当てている敵の移動速度が下がるようになる。 裏の手としての妨害計略の選択肢を重視するなら。 弓足軽には優秀な武将がちらほらいるので、必要に応じて選びたい。 候補家宝 ワントップ型ならば奥義効果は単体兵力回復や単体強化や単体復活、そうでなければ全体武力上昇なども候補。 装備効果では最大兵力増加や統率力上昇を重視したい。 相手が鉄砲主体の場合、単体速度上昇の馬家宝を鬼美濃に装備して虎口攻めのワンチャンスに賭けるのも一手。 勿論だが裏の手となる武将を強化するのも大いに有効。 デッキサンプル(9コスト) № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 武田031 武田家 SR馬場信春 3 槍 9/7 城気 不死身の鬼美濃 5 統率力と兵力が上がる。 武田044 武田家 UC三枝守友 2 騎馬 8/3 - 血の渇き 5 武力と移動速度が上がるが、兵力が徐々に下がる。さらに突撃が成功するたびに兵力が回復する。 武田008 武田家 UC小畠虎盛 1.5 槍 4/7 火牛の計 7 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 武田037 武田家 C矢沢頼綱 1.5 槍 5/6 伏 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 武田042 武田家 UC黄梅院 1 槍 1/4 魅 挑発 3 敵が自身に向かってくるようになる 総武力27 総統率27 槍4騎1 城1伏1気1魅1 SR馬場信春という強力な槍壁を盾にUC三枝守友の血の渇きでダメージを稼ぐデッキ。 又左無双槍や上洛の幻といった強力な計略相手には、火牛の計のはじき効果や挑発で時間を稼ぎたい。 № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 武田031 武田家 SR馬場信春 3 槍 9/7 城気 不死身の鬼美濃 5 統率力と兵力が上がる。 武田014 武田家 R高坂昌信 2.5 騎馬 7/10 魅 疾風の陣 4 【陣形】味方の移動速度が上がる。 武田037 武田家 C矢沢頼綱 1.5 槍 5/6 伏 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 武田007 武田家 C大熊朝秀 1 槍 3/4 叛逆の狼煙 4 戦場にいる味方ひとりが撤退し、自身の武力が上がる。戦場に味方がいなかった場合、効果が下がる。 武田042 武田家 UC黄梅院 1 槍 1/4 魅 挑発 3 敵が自身に向かってくるようになる 総武力25 総統率30 槍4騎1 城1伏1気1魅2 槍の宿命である機動力のなさをR高坂昌信で補ったスタイル。 汎用性の高い疾風の陣でいかに槍を運用するかが鍵となってくる。 № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 武田031 武田家 SR馬場信春 3 槍 9/7 城気 不死身の鬼美濃 5 統率力と兵力が上がる。 武田045 武田家 SR真田昌幸 2 騎馬 6/9 制 信玄の炯眼 4 【陣形】敵にかかっている計略による武力と統率力の変化を無効にする。ただし範囲の外に出ると元に戻る。 武田012 武田家 C木曾義昌 1.5 騎馬 6/4 轟駆け 4 突撃ダメージが上がる。 武田037 武田家 C矢沢頼綱 1.5 槍 5/6 伏 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 武田042 武田家 UC黄梅院 1 槍 1/4 魅 挑発 3 敵が自身に向かってくるようになる 総武力27 総統率30 槍3騎2 城1制1気1魅1 苦手な高武力を信玄の炯眼で対処した型。 騎馬2枚の突撃と挑発を活かし、消耗戦に持ち込んで馬場を城門に差し込む展開に持っていくのが必勝パターン。 馬場を城門に置いた騎馬2枚マウントは武力6といえども強力。 鉄砲主体とワラワラ相手がつらいが、最後の30カウントで逆転を狙うデッキなので、大きなリードを取られないよう守って奥義でワンチャンスを狙おう。 このデッキの基本運用 当然ながら馬場信春という癖の強いカードを上手く運用する事が肝要。 高武力気合持ち槍足軽の堅さを存分に利用して敵軍に突っ込みつつ、後ろから騎馬隊で迅速に敵を倒していくのが基本。 そして大筒戦を計略を絡めて奪って行きたい。 虎口攻めは馬場の最も強力なポイント。計略の性質上、相手デッキ次第ではほぼ確実に虎口が取れるので攻城によって決着をつける事が可能。 まずは相手と当たった時に馬場で虎口が取れるかどうかを考えてみよう。その際、虎口前に邪魔な柵があるなら終盤までに壊しておきたい。 その上で、自城ゲージによってどのタイミングで虎口が開くのかを大まかに知っておこう。(大筒2発で0C、自城ミリで70Cなど) 状況にもよるが本丸攻めを通したいのなら相手との城ゲージ差が大体3割前後までだと思っておこう。 兵糧庫はともかく、内門との2択を迫れる状況じゃないとほぼ本丸を守られる。 これらの立ち回りが上手くいって黄色を通した時の快感はひとしお。 いざ、決着をつけようぞ! コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 名前 どうにかして、馬場を強化したいのだがどの武家と組むのが理想的だろうか?個人的には他家と組ませて超絶対策に一色あたりと組ませるのが面白いと思うのだが…残りのコストをどう割くかが課題。馬場使うなら野獣で良くねとも思うけど…他に面白い組み合わせあるかな? - 名無しさん 2012-11-26 01 16 18 下手にいじるより、今孔明を磨く方が馬場っぽいけど、他の勢力的には北条に城気の特技で派遣して双陣とかかな - 名無しさん 2012-11-26 07 59 45 ずっと、鬼美濃使って来たけど、もう無理…火門、火山継承で組ませてたけど、馬場のコストが重くて逆に足を引っ張る。今までありがとうございました - 名無しさん 2012-11-20 02 41 33 なぜに火門にこだわったのかが謎だが、馬場と継承でいいんじゃ… - 名無しさん 2012-11-20 08 32 12 火門継承と火山継承読み間違えた。馬場継承なら弱くはないぞ、ただ馬場が筒仕様と兵力一律でかなり下方食らってるからな。 - 名無しさん 2012-11-20 08 41 58 馬場、内藤、高坂、矢沢だったんだよ…今まで枚数色々やったけど、四枚が一番しっくりきてたから火門継承で馬場に矢沢加えてやってたが兵力の少ない馬場さんは、俺の知ってる馬場ではなくなってしまった - 名無しさん 2012-11-20 23 09 29 11/20の頂上のデッキ使ってみたらどうです? - 名無しさん 2012-11-21 05 01 59 CaD君主vs仁義なき蒼井君主のやつですか?みたけどすご過ぎてとても真似できる気がしないw混色も余りやった事無いけど、やってみようかな - 名無しさん 2012-11-21 16 58 57 今なら三枝の枠に継承高坂入れても良いかもね - 名無しさん 2012-11-04 21 52 05 このデッキいらなくね?計略もキーカードというには力不足だし、デッキサンプルも高コスを城門まで介護しますみたいな形のものばかりじゃん。 - 名無しさん 2012-11-04 18 23 47 ページに異議があるのなら編集議論スレへどうぞ。あなたの感想を書く場所ではありません - 名無しさん 2012-11-04 21 19 13 使った事ない奴が何言ってんだかw - 名無しさん 2012-11-18 12 02 11 全体強化系に手こずるんだけど足並み崩して全体強化を打たせない立ち回りが重要なのかな? - 名無しさん 2012-08-31 12 55 52 ↓↓↓とかにもあるけど、仮に使われたら何かしらで時間を稼ぐ方法を備えるのが無難なんじゃないかな?城前で使われる場合もあるだろうし、速度低下一本じゃなくて忍で端攻めとか、いっそ炯眼使ってぶつかり合うとか。あとは挑発? - 名無しさん 2012-08-31 18 51 44 ありがとうございます。 - 名無しさん 2012-09-05 23 56 30 加藤清正 - 名無しさん 2012-04-21 01 21 28 次のver.upで下方くらいそうで怖い。ずっと使ってるから思い入れがあるんだが、下方したら考えものだな - 名無しさん 2012-04-15 03 21 44 馬場だと武力上昇系の計略に対して滅法弱いので恭雲院の計略で時間稼いでます。 - 名無しさん 2012-02-25 03 01 42 なんか随分久しぶりに馬場さんを頂上で見た しかもW鬼美濃とはな - 名無しさん 2011-12-18 22 36 19 SR馬場・SR昌幸・BSS松姫・SRまつ・千代・柵高山、でやってる。鬼美濃を虎口にねじこむか、裏の手で千代の強化で押す - 名無しさん 2011-12-17 16 06 48 1,松姫は要らなくね? 2,それでどんなコメントを求めてんの? - 名無しさん 2011-12-17 19 26 11 このデッキで、極位になったからサンプルに加えてくれていう事なんじゃないの - 名無しさん 2011-12-17 20 31 18 松姫を千代にかけて千代を松姫にかけてゆるゆりってことだろ?言わせんな恥ずかしい。 - 名無しさん 2012-04-02 09 55 49
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大会用とか 勝つんだー!と気合がはいっていれば 猫ベーシス 旋風BF なんちゃってBF 代行終世 荒行六武 闇属性、悪魔族 純系代行
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25、15を3枚、10で10コス余るから不死単にこだわらなければ客将を招ける アヌビス、コカトリスで動きを制限して施設を封印してもいいし、レイスの代用としてマカラを入れてもいい ただ、撃属性の使い魔が居ないから魔種対策が厳しいかな…… -- (名無しさん) 2008-09-12 08 12 11 呼ばれた気がして -- (キラーフィッシュ) 2008-09-13 03 46 23 スケルトンファイターでいいじゃんw -- (名無しさん) 2008-09-13 03 57 21 スケルトンファイター3速でしたね。 気が付かなかった@@ 候補に追加しときます -- (名無しさん) 2008-09-13 05 38 53 一応、「撃」が「激」になっていると報告 -- (名無しさん) 2008-09-13 06 27 27 訂正しました。ありがとうございます -- (名無しさん) 2008-09-13 18 42 29 新カード追加で、暗黒騎士やシャドウナイトあたりも候補に入りそうですね。 特に暗黒騎士は技が闇弱点付与なので、リッチと組ませて さらにダンピールでATK底上げすれば戦闘面では相当強くなるんじゃないでしょうか? 暗黒騎士はHPもDEFも高いので、他の弱点付与持ちと違い、付与前に死滅したりし難いのも高評価じゃないでしょうか。 -- (名無しさん) 2008-09-26 03 35 17 新カードの即戦力は何と言ってもブラムスでしょう -- (名無しさん) 2008-09-26 07 22 08 新カードの追加ありがとうございます。 それなりに可能性を感じさせますな… -- (名無しさん) 2008-09-28 06 15 39 3速不死の強い所は誰が墜ちても、3速で逃げれる所です 一番HP残ってる奴が逃げればエクセレント取られにくい -- (名無しさん) 2008-09-28 18 06 46
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デッキ一覧 Ver3.0 各カードの解説については、メニューのカードデータや考察を参考にしてください。 デッキ診断のお願いについてはこちら もしコメント欄に診断依頼があっても答えないでください。 ◆デッキ追加について 重複するデッキが無いか確認してから投稿してください。 最低限以下の項目を記載してください。編集できる方は極力テンプレートを利用してお願いします。 区分 、デッキ名 、デッキに使用するカード、説明 試しに書きたい、作成中だが書き残したいという人はこちら 編集者が不足しております。ご協力お願いいたします。 ◆投票フォームについて 各ページのサンプルデッキ一覧の下に、デッキ評価の投票フォームに配置しています。 投票内容は「1.必要」「2.不必要」「3.再構築希望」の3項目となっております。 「2.不必要」票は 明らかにデッキの実用性がない場合のみ 投じてください。 編集者は必要に20票を越えている場合、そのページは採用なので票フォームを削除してください。 ◆デッキタイプの区分について それぞれのデッキが主眼とするコンセプトを大別したもの。 デッキ内のバリエーションによるものは含めない(1トップデッキに弱点ジョブ補強用の使い魔を投入しているなど)。 バランス:使い魔のジョブや役割をバランスよく揃えて戦うグッドスタッフタイプ 1トップ:主力となる大型使い魔1体を早めに呼び出して戦うタイプ 荒らし:敵のタワーのマナ吸収を妨害して戦う速攻タイプ タイプ:タイプを揃えることによるメリットを生かして戦うタイプ 施設:特にアルカナ・タワーを中心とした施設戦での優位を狙っていくタイプ 特殊:どれにも当てはまらない特殊な戦略を扱っているタイプ 区分 デッキ名 デッキタイプ 初心者用 初心者のための導入デッキ Ver3 導入 人獣 Ver3.0 一覧 ヨルムンガンドデッキ 1トップ 風魔小太郎デッキ バランス ガレアードデッキ 施設 人獣マナアップデッキ 特殊 Ver3.1 一覧 アカズキンデッキ 1トップ 【未編集】ソル=バッドガイデッキ 1トップ・荒らし Ver3.2 一覧 【未編集】リヴァイミミララデッキ バランス Ver3.3 一覧 バサステデッキ バランス 神族 Ver3.0 一覧 神族リザレクションデッキ(ラグナロク) 1トップ ラーデッキ 1トップ・施設 オメガデッキ 施設・荒らし サルーインデッキ バランス 風神雷神デッキ バランス Ver3.1 一覧 【未編集】ミカエルデッキ 1トップ Ver3.2 一覧 イザナギデッキ バランス Ver3.3 一覧 ジークフリートデッキ バランス アメノウズメデッキ バランス セイバーコーン 1トップ・荒らし・施設 魔種 Ver3.0 一覧 【未編集】バハムートデッキ 1トップ オロバスデッキ 特殊 Ver3.1 一覧 【未編集】タルタロスデッキ 1トップ Ver3.2 一覧 Ver3.3 一覧 ツクヨミデッキ 特殊 海種 Ver3.0 一覧 わだつみデッキ 1トップ シェラハデッキ バランス アトランティスデッキ 1トップ サクヤ・マルドゥクデッキ 施設・バランス Ver3.1 一覧 キマアニュイ/セドナスタートデッキ 特殊 キマハルフゥver3.1 バランス アラハバキデッキ 特殊・1トップ Ver3.2 一覧 カイシェラハデッキ バランス リヴァイアサンデッキ バランス Ver3.3 一覧 フォルネウスサクヤデッキ バランス 不死 Ver3.0 一覧 デスデッキ 1トップ プルートーデッキ 1トップ ハデスデッキ 荒らし・施設 Ver3.1 一覧 【未編集】ゼロデッキ バランス ニャルラトホテプデッキ 特殊 Ver3.2 一覧 イシュタムデッキ バランス Ver3.3 一覧 アポピスデッキ 1TOP タイプ Ver3.0 一覧 タイプ<英雄>デッキ タイプ・バランス タイプ<凶禍>デッキ タイプ・施設 タイプ<幻魔>デッキ タイプ タイプ<大戦士>デッキ タイプ タイプ<闇ノ者>デッキ タイプ タイプ<運命神>デッキ タイプ・荒らし タイプ<海皇>デッキ タイプ・特殊 タイプ<屍皇>デッキ タイプ・1トップ タイプ<超魔>デッキ タイプ Ver3.1 一覧 タイプ<魔人>デッキ タイプ タイプ<守護者>デッキ タイプ タイプ<精霊獣>デッキ タイプ・荒らし <五影剣>チェインデッキ タイプ・バランス Ver3.2 一覧 タイプ<魔紅星>デッキ タイプ・荒らし Ver3.3 一覧 タイプ<吸血姫>デッキ タイプ・バランス その他 Ver3.0 一覧 アリスデッキ 特殊 毘沙門天デッキ 特殊 ゴグマゴグデッキ 特殊 トンベリデッキ 特殊 九尾の狐デッキ 特殊 全凸アタッカー単デッキ 特殊・荒らし Ver3.1 一覧 ジキルハイドデッキ 特殊 Ver3.2 一覧 火車天草デッキ 1トップ・バランス 火車クロノスデッキ 1トップ・バランス ウリスデッキ 1トップ ジキルハイドデッキ 特殊 作成 作成中XXXデッキ - デッキページテンプレート - コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします ジキルハイドが1トップてよくわからないんだけど・・あれはバランス型じゃないのかなぁ・・ -- (名無しさん) 2014-09-23 18 15 38 少なくともジキルハイドは1トップじゃないやろ -- (名無しさん) 2014-11-24 20 14 43 Ver3.2版のデッキ記述が無い。興味あってツインランス・プレイングガイド買ったらサンプルデッキ紹介のページがあったんだが、それ載せちゃダメなの? -- (名無しさん) 2015-04-05 01 02 16 称号デッキの欄を作るのはどうでしょうか。簡単に言いますと称号使い魔をメインとした称号獲得しやすいデッキを載せる形です。 -- (名無しさん) 2015-05-08 15 07 05 自分が普段使っている形でジキルハイド更新してみました -- (名無しさん) 2015-06-24 15 15 41 失礼しました、途中で送信してしまいました。SPもくるのでこれを期に始めてみてもらえたらと書いてみました。プラチナミスリル帯のプレイヤーの意見なのでここからどんどん変えていっていただければと思います。 -- (名無しさん) 2015-06-24 15 17 52 一部で当ページのデッキサンプルに対する評価が悪い情報があったため、LoV2時代のように投票フォームを設置しました。問題が生じた場合は修整を行います。よろしくお願い致します。 -- (名無しさん) 2015-07-09 20 39 51 ↑投票フォームに投票できない不具合をみつけました。原因を探ります。しばらくの間、ご不便をおかけします。 -- (名無しさん) 2015-07-09 22 28 22 ストーリーモード7の攻略しかたを教えてください。 -- (名無し) 2016-05-14 13 31 17 シェヘラザードを使ったレシピが欲しいです -- (名無しさん) 2016-06-27 19 34 19 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/dmdekkikaihatsubu/pages/47.html
スマホゲーム『デュエル・マスターズ プレイス』の2周年を記念して、特別コラムとして復活した新たなDMデッキ開発部。以前と違い2周年記念サイトのプレビューのような形(現公式サイトのカードリストをクリックした感じに近い)で公開される(Google検索から独立したURLに行くことも可能)。 内容としては『NEX』期のメンバー6人が、『デュエプレ』で新しく登場する「スーパーデッキ2022」の解説を行うもの。「LEGEND of KIRIFUDA魂」の解説をエーツー、トモ、アンが、「Knights of Arcadia」の解説をシュウ、八重子、ハルが行う。さらに、アンとハルがそれぞれのデッキの改造例を1つずつ紹介している。 後に3周年記念の「デッキ開発部 デュエル・マスターズ プレイス特別編2023」が登場しシリーズ化。今回はユウヤとリリィも登場し、スーパービクトリーデッキ「燃えよ紅蓮のガイアール」「咆えろ漆黒のガロウズ」の動かし方と改造例を紹介した。 本コラムは「デッキ開発部7年ぶりの更新」と位置付けられており、本家デュエマ公式サイトでのデッキ開発部の消滅については触れられず、新規に向けた登場人物紹介も一切行われていない。また、あまりデッキ紹介の前で尺を使わないよう厳命されていたらしく、「週刊!」から「レボリューション」までと比較してややスムーズな流れになっている(それでもネタは多い)。 ■作中の言及によれば、デッキ開発部のメンバーは更新されていない間顔を合わせる機会が無かったらしく、特にアンは久々の流れに戸惑ってうまく対応できないことがあり、ハルはキャラが安定しない様子が見られた。 ■これまでの『XX』~『レボリューション』においてはキャラアイコンの顔と背景の組み合わせが決まっていたが、今回は別々の画像を重ね合わせる形になっており、例えばトモのメガネが光るアイコンの背景は従来は水色の縦線だったが、今回は八重子の通常顔などに使われていた山吹色の集中線になっている。 ■初回は1度きりのコラムであり次回の更新予定は決まっていなかったようだが、主任KのTwitterによれば「反響あれば次もあるかもしれないので、みんな宣伝してねー」とのことである。その甲斐あってか、次の3周年でのスーパービクトリーデッキ登場時に『プレイス特別編2023』が更新された。
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オリジナルカード使用デッキ Zデッキ サザビーデッキ 個人的メモ 緑速攻 赤単サイコミュ 白単デスサイズ 白単ウイングゼロ
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人獣 神族 魔種 海種 不死 混色 デッキ構築はデッキシミュレータ(http //npitz.net/decksimulator/)も参考に。 人獣 名称 キーカード 種族 射程 神族 名称 キーカード 種族 射程 黄金の終末デッキ ラグナロク(90) 超魔 近距離 魔種 名称 キーカード 種族 射程 海種 名称 キーカード 種族 射程 不死 名称 キーカード 種族 射程 混色 名称 キーカード 種族 射程 編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘・情報提供をお願いします。 | 名前 デッキ考察の編集ありがとう!後ほど私のほうでも編集に加わります - 管理人 2015-06-16 22 50 10
https://w.atwiki.jp/sengoku-taisen/pages/806.html
各家の流行・主力・定番デッキは以下の表に、非主流デッキは家ごとのページへお願いします。 特定の武将を必要としない場合・勢力判断が難しい(キーカードが複数かつ複数勢力)場合は混成に入れてください。 上記に該当しない場合、キーカード以外すべて他の勢力の全武将が他の勢力になるような混色デッキが そのデッキの主流だとしても、キーカードの武将が属する勢力に配置してください。 武家別ページには このページには載っていない、流行していないデッキもある ため確認しておきましょう。 現在、Ver3.0対応のため改良中。 武家別デッキ一覧 初心者用 織田家 / 武田家 / 上杉家 / 今川家 / 浅井朝倉家 / 本願寺 北条家 / 毛利家 / 島津家 /豊臣家/伊達家 徳川家/長宗我部家/真田家?/他家 他家・東?/他家・西? ■デッキタイプ それぞれのデッキが主眼とするコンセプトを大別したもの。デッキ内のバリエーションによるものは含めない。 ■デッキ追加について 重複するデッキが無いか確認してから 検討枠に 投稿してください。 最低限以下の項目を記載してください。編集できる方は極力テンプレートを利用してお願いします。 区分 、デッキ名 、デッキタイプ 、デッキに使用するカード、説明 ページ名には必ず最後に「デッキ」と書いてください。 ■投票について [正規枠]は、デッキページのトップの一覧表と武家別ページの両方に表示されます。[武家別枠]は武家別ページにのみ表示されます。 [要編集]に投票する場合は、できれば具体的にどこを改善するべきかコメント欄に書いて下さい。 [不必要]票は、使用率や勝率があまりにも低いなど、明らかにデッキの実用性がない場合のみ投じてください。 ■検討枠から正規枠・武家別枠・非正規枠・削除のガイドライン 1.[正規枠]票と[武家別枠]票の合計が50票以上で、[不必要]票がその半分以下>正規枠もしくは武家別枠行き 正規枠と武家別枠の判断は投票数が多い方へ移行。 2.[正規枠]票と[武家別枠]票の合計が50票以下且つ[不必要]票が50票以上>非正規枠行き 3.2の条件かつ[不必要]票が[正規枠]票の1.5倍以上>削除通知を管理人に送る 4.1ヶ月経過して1~3に該当しない状況の場合、 ・[正規枠]票と[武家別枠]票の合計が[不必要]票より多い場合、武家別枠へ ・[不必要]票が[正規枠]票と[武家別枠]票の合計より多い場合、非正規枠へ 5.[要編集]票が25票を超え、かつ[正規枠]と[武家別枠]票の合計を超えている場合は一旦投票を停止、三日間の改善期間をおいた後に0から再投票する 6.投票欄設置編集者は、混乱防止のため、設置した日時を投票欄に明示すること。 区分 デッキ名 デッキタイプ 対応最大コスト 初心者用 Ver3初心者のための導入デッキ 導入 9 織田 天下布武デッキ 采配 9 鬼柴田の意地デッキ 超絶強化 9 鬼騎の共振デッキ 采配 9 武田 瀬田に旗をデッキ 采配 9 風林火山継承デッキ 采配 9 万死一生デッキ 采配 9 上杉 車懸りの陣デッキ 陣形 9 義のもとにデッキ 采配/コンボ 9 毘天の化身デッキ 超絶強化 9 今川 全知の領域デッキ 陣形 9 精鋭の采配デッキ 采配 9 浅井朝倉 勝事が本にて候デッキ 超絶強化 9 共栄の采配デッキ 采配 9 本願寺 同腹一心の共振デッキ 采配 9 二連八咫烏デッキ 超絶強化 9 北条 五色の采配デッキ 采配 9 獅子の牙城デッキ 陣形 9 千頭の劫火デッキ 神謀 9 毛利 三矢の采配デッキ 采配 9 三弓の下命デッキ 采配 9 島津 島津の采配デッキ 采配 9 雄武英略デッキ 超絶強化 9 豊臣 日輪の天下人デッキ 采配 9 刀狩の陣デッキ 陣形 9 伊達 独眼竜の覇道デッキ 采配 9 狂射の采配デッキ 采配 9 徳川 三葵の采配デッキ 采配 9 結束の陣デッキ 陣形 9 長宗我部 姫若子の変貌デッキ 采配 9 鬼若子の采配デッキ 采配 9 駿才の采配デッキ 采配 9 他家 野獣の采配デッキ 采配 9 戦姫の檄雷デッキ 采配 9 西国無双デッキ 超絶強化 9 混色・その他 その他のデッキ その他 9 検討 検討中XXXデッキ テンプレ 9 非正規枠に移行されたデッキはこちら 編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘・情報提供をお願いします。 ※雑談、質問はお控えください。雑談・質問等はこちらをご利用ください 名前 荒獅子デッキがこのページから消えちゃった... - 名無しさん 2014-10-17 22 15 22 どんなの求める? - エイリアン 2014-10-08 22 19 48 どなたかSS山県デッキ作って下さいませんか? - 名無しさん 2014-10-06 19 11 37 確かにこれは遅い - エイリアン 2014-10-02 16 33 34 流石に情報古過ぎだろ、関ヶ原入ったんだから一気に更新しろよ - 名無しさん 2014-09-29 21 05 58 義のもとにデッキ更新しました。 - 名無しさん 2014-09-17 11 24 05 SR信虎に合う2.5コスト槍を教えてください。 - 名無しさん 2014-07-16 09 00 08 ※雑談、質問はお控えください。 - 名無しさん 2014-07-17 20 45 53 EX慶 尼デッキ 功城射撃舞踏または功城射撃の采配 功城役はお好みで…回復は三人射撃で兵力7~8割行くよ♪ - 楽しいよ~ 2014-05-01 19 48 05 家康 清康 親吉 忠世 すねえもん で良いと思う - エイリアン 2014-05-01 00 22 12 早雲デッキまだ~~~ - エイリアン 2014-05-01 00 14 58