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その他のデッキ 単色で組む事が困難であったりバージョンアップによる修正で急浮上したなどといった理由から、デッキページにまとめにくいカードを紹介するページです。 流行しているがデッキページが存在しないものなどについても扱います。専用のデッキページが作られた場合はこちらの記事を削除するものとします。 専用のデッキページへの足掛かりや下書きとして、このページが使われる事もあります。 候補カードは書かず特筆すべき点のみ記載。最低限の記載は「デッキ名・キーカード・デッキサンプル」。頂上対決で使われた事がある場合は、日付の記載がある方が親切。 他にも頂上決戦に出た事のあるカードはある。調べたい時はhttp //1059.mcwild.net/chojyo/ 「流行している」目安は、使用率100位以内程度。ないし、ランカー内である程度使用者がいる事。いわゆる「ネタデッキ」の類は範囲外。 Ver2.1Xの内は新Verを上に継ぎ足して使う。 Ver2.12(2013/9/12~ 本能寺にあり!デッキ(SR明智光秀) デッキサンプル:織SR明智光秀 織SS仙石権兵衛 織R森蘭丸 宴SR池田せん 織Rお犬の方 織SRまつ 頂上対決:10/5 11/12.15,19,23 1/6 さらさら越えデッキ(R佐々成政) デッキサンプル:織SR織田信長 織R佐々成政 EX森蘭丸 織C山内一豊 織C高山友照 頂上対決:11/25 12/3.14 1/31 鬼騎の共振デッキ(SR柴田勝家) デッキサンプル:宴SR柴田勝家 織R森可成 SS前田利家 織C坂井政尚 頂上対決:1/22 常在戦場デッキ(SS今川義元) デッキサンプル:SS今川義元 今UC関口氏広 今UC蒲原氏徳 今C奥平貞能 今R今川氏真 今UC松井宗信 頂上対決:7/8 11/28 1/2.13.27 いざ白雲の末デッキ(SR島津歳久) デッキサンプル:島R新納忠元 島UC佐多忠増 島UC頴娃久虎 島SR島津歳久 島UC伊集院忠倉 頂上対決:8/6・26 9/16,30 11/18 12/4 乗崩の采配デッキ(SR伊達政宗) デッキサンプル:伊SR伊達政宗 伊R屋代景頼 伊UC後藤信康 伊R葛西俊信 頂上対決:9/29 10/13 11/4 醍醐寺の桜デッキ(R三の丸殿) 頂上対決:10/3.10.12.14.17.23 11/13 12/1 蒼鷹の魔弾デッキ(SR酒井忠次) 名槍・蜻蛉切デッキ(SR本多忠勝) 赤鬼羅刹デッキ(R井伊直政) 十万石の檄文デッキ(SR榊原康政) それぞれ独立したデッキというよりも、この中からキーカードを2枚程度選んで、残りを葵点灯用にしたものが多い。また、徳川家康のデッキの裏の手としても活躍する。 デッキサンプル:SS小松姫 徳SR榊原康政 徳R石川数正 徳R西郷局 徳SR築山殿 徳C石川家成 デッキサンプル:徳SR徳川家康 SS小松姫 徳R井伊直政 徳C石川家成 徳C板倉勝重 デッキサンプル:徳SR本多忠勝 徳SR酒井忠次 徳UC結城秀康 徳UC鳥居強右衛門 徳C大久保忠隣 鬼義重の咆哮デッキ(SR佐竹義重) デッキサンプル: SS慶ギン尼 他SR佐竹義重 他C蘆名義広 他C犬塚鎮家 宴R伊賀崎道順 他C安宅冬康 頂上対決:6/15・28 7/21 9/7.22 10/13 11/29 12/22 1/16 烈女の雷声デッキ(SR立花ギン千代) デッキサンプル:他SR立花ギン千代 SS弓のタカヒロ 他C安宅冬康 他UC正木時茂 他C七条兼仲 他UC大内義隆 頂上対決:7/9・15・16・24 10/17 11/27 1/28 忍単デッキ 宴にて新カード6枚が加わった事により、より充実したデッキ。 ファンデッキページの忍単デッキの項に以前の記述がある。 デッキサンプル:宴R高坂甚内 武UC禰津神平 宴R伊賀崎道順 宴SR百地三太夫 武SR望月千代女 頂上対決:3/29 12/20 Ver2.11(2013/7/30~9/11) 表裏比興の鬼謀デッキ(SR真田昌幸) デッキサンプル:SR真田昌幸 SR上泉信綱 R足利義輝 SS陸奥辰巳 八王子の集陣デッキ(R北条氏照) デッキサンプル:北R北条氏照 北SR北条氏康 北R北条氏勝 北UC松田憲秀 頂上対決:10/3 11/6.21 独眼竜の烈哮デッキ(SS伊達政宗) デッキサンプル:SS伊達政宗 伊R屋代景頼 伊SR片倉小十郎 伊UC後藤信康 頂上対決:7/25・28 8/15・27 9/18.24.26 11/9 爆撃鉄甲船・笠の緒の密書デッキ(BSS九鬼嘉隆・EX千代) 頂上対決:10/18 11/7 輪宝の陣デッキ(SR南光坊天海) デッキサンプル:織SR明智光秀 織R細川藤孝 徳SR南光坊天海 徳UC結城秀康 徳C永井直勝 頂上対決:8/2 Ver2.10(2013/6/20~7/29) 雑賀の掃射術デッキ(UC鈴木孫六) 各種顕如や、SS孫一などの本願寺のデッキのサブ計略としても良く用いられる。状況により鶴首落としや二丁拳銃と併用すると、並みの采配顔負けの働きをする。 デッキサンプル:本R小雀 本R本願寺准如 本SR鈴木重朝 本C徳田重清 本UC鈴木孫六 本C願証寺証意 頂上対決:8/2 名人の采配デッキ(R堀秀政) 持ち主のコストが軽く裏の手が仕込みやすい。必要士気も5と軽めなので別計略を絡め易くバリエーションに富んだ攻めが可能。 デッキサンプル:豊R堀秀政 豊R細川忠興 豊R九鬼嘉隆 豊UC宇喜多秀家 豊C長束正家 頂上対決:7・19 生殺与奪デッキ(SR鍋島直茂) デッキサンプル:SS大祝鶴姫 他SR鍋島直茂 他R由布惟信 他C蘆名義広 他C三好長治 頂上対決:6/29 8/1・22・28 +Ver2.0Xでのデッキ Ver2.01C(2013年4月17日~6月19日) いくさの神デッキ(EX織田信長) EX織田信長は、今まで織田家にいなかった単体強化タイプの騎馬。 効果自体は士気6相応だが、大幅な武力アップや突撃ダメージアップといった火力が飛躍的にあがるような効果はないためこれ1本ではメイン計略としては不安が残る。 騎馬超絶強化の端攻め等で相手の足並みを崩し攻めて行くという基本的なスタイルは変わらないものの、適宜裏の手を使う必要も出てくるだろう。 家宝装備効果で武力を上げていれば「いくさの神」使用時にR森蘭丸の計略の追加効果条件を満たすため、しばしばコンボ要員として採用される。 頂上対決:1/9・26 4/9 6/2・4・7・9・14・16・18・30 7/5 No 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 EX019 EX織田信長 2.5 騎馬隊 8/6 気 魅 いくさの神 6 武力と移動速度と兵力が上がる。 織田061 R森長可 2 槍 8/2 - 人間無骨 5 武力が上がり、槍撃が以下に変化する。【チャージ発動】チャージ時間が長いほど槍撃ダメージが上がり、槍が長くなり、敵を吹き飛ばすようになる。 織田029 C塙直政 1.5 槍 6/3 制 母衣武者の構え 3 武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。 織田050 C高山友照 1 槍 2/4 柵 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 織田051 C武井夕庵 1 槍 1/5 伏 分断の調略 4 範囲内の敵の武家数が多いほど、武力と統率力を下げる。 織田075 R森蘭丸 1 鉄砲 3/3 魅 劫火の決意 3 戦場にいる織田家の味方の武力の最大値が大きいほど、武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに射撃時の攻撃回数が増え、射程距離が伸び、敵を貫通して射撃できるようになる。 総武力28 総統率28 騎1鉄1槍4 気1制1柵1魅2伏1 複数回頂上対決にて使用された形。デッキ構成上、局地戦主体となる。 忍法空蝉デッキ(SR風魔小太郎) 流行の宴伊達政宗デッキに有利なため、特に使用される。転身計略で大筒戦にも強い。 デッキサンプル:北SR風魔小太郎 北UC松田憲秀 北C垪和氏続 北R崎姫 北C太田康資 北R北条幻庵 頂上対決:2/22 3/22・31 4/12・15・18 5/23・28 竜閃覇デッキ() Ver2.01B(2013年2月19日~4月16日) R甘利虎泰を主軸としたデッキ SR加藤段蔵を主軸としたデッキ 神速騎兵ワラデッキ参照。特にこのVerで猛威を振るっているUC仁科盛信と合わせて足並みを崩す攻め方が多い。 UC上条政繁とも好相性。 頂上対決:甘利2/27 3/10 3/16 3/23 3/24 加藤2/23 2/24 4/12・27 英雄の末裔デッキ(SS村上武吉) デッキサンプル:SS村上武吉 毛UC国司元相 毛UC乃美宗勝 毛UC吉川経家 毛UC新庄局 頂上対決:1/17・25・30 2/24 3/14・26 4/8 5/9・19 日輪の一太刀デッキ(SS蜂須賀正勝) デッキサンプル:豊R京極竜子・SS甲斐姫・豊R加藤清正・SS蜂須賀正勝・SSねね・SSまつ 頂上対決:2/25 3/23・27 4/2・6・8・13・14 Ver2.01A(2012年12月20日~2013年2月18日) 憂愁舞踊デッキ(R帰蝶) デッキサンプル:織R帰蝶 伊R葛西俊信 伊R伊達小次郎 伊UC遠藤基信 伊C岩城重隆 織SRお市 織UCお玉 織C武井夕庵 頂上対決:1/7・14 死闘の迅雷デッキ(R庵原忠胤) R庵原忠胤を主軸にしたデッキ。 疾風迅雷と同じ士気4・2コスト騎馬隊ながら超絶強化並みの効果を誇るため、ver2.0環境から増加した騎馬単(竜騎馬単)への対策をはじめとして様々なデッキにメインとしても 裏の手としても組み込みやすい点が強み。 しかしながら、今川家は2コスト以上の高武力武将や単純な強化陣形・采配に欠ける為、しばしば今川家の優秀な低コストと併せ豊臣家や他家の槍兵・足軽と混色で組まれる。 具体的には、他家や本願寺の足軽を採用した5~6枚デッキや七本槍デッキとの折衷などが散見される。 神速騎兵ワラデッキに分類されると思われるが、こちらのページは更新が止まっている。 「阿修羅への道 第二章」北関東エリア決勝戦でも使われた。 頂上対決:1/3・4・5・20・27 4/26 No 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 宴006 R庵原忠胤 2 騎馬 7/7 - 死闘の迅雷 4 武力と移動速度が上がる。ただし効果終了時に兵力が下がる。 今川035 C大原資良 2 槍 8/3 - 奮闘の構え 3 武力が上がるが、効果終了後に兵力が下がる。 他012 C十河一存 2 槍 8/4 - 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 今川011 R今川氏真 1 足軽 1/1 - 蹴鞠シュート 3 敵を吹き飛ばす。 今川018 C奥平貞能 1 槍 2/4 伏 精鋭戦術 2 武力が上がる。 他065 C蘆名義広 1 槍 3/3 - 揃目の強化術 3 範囲内の最も武力の高い味方の武力と統率力が上がる。その効果は対象の味方の武力と統率力が同じだと大きい。 総武力29 総統率22 騎1槍4足軽1 伏1 2012/12/29の頂上対決にてあご髭海賊団君主が使用した形。 鉄血河越衆デッキ(R大道寺政繁) 高い回復力を持つ「鉄血河越衆」と気合もち武将とを組み合わせたデッキ。 いわゆる気合鍋デッキ・聖女の進軍デッキの亜流ともいえるが、陣を外れた場合に受けるダメージがネック。 北条単色ではやや武力不足気味になってしまうため、島津家や他家などとの混色が基本。特にSR島津義弘と組まれるデッキが主流。 デッキサンプル:北R大道寺政繁 島SR島津義弘 島R島津忠長 島UC赤星統家 頂上対決:1/27 4/11 軽騎馬単デッキ 特に流行しているのは軽騎馬の層の厚い豊臣家の軽騎馬単のデッキ。 獅子奮迅デッキのデッキサンプルに書いてあるが、蒲生を入れないタイプもある。6枚にして枚数で分散して攻める戦法がつよい。この場合、日輪の突撃術と日輪の謀術がメインの計略となる事が多い。 デッキサンプル:豊SR蒲生氏郷 豊UC池田輝政 豊R大谷吉継 豊UC黒田長政 豊C仙石秀久 頂上対決:12/22 巨獣の構えデッキ(R成松信勝) 「巨獣の構え」による足並み崩しと、城ゲージのリードを取りに行くデッキ。 ver2.01Aでの鉄砲の武力依存調整、局地戦を行うデッキが比較的多いという環境なども相まって使用率・勝率が浮上して来たと思われる。 成松だけでは平時の火力に不安があるが、他家の全体強化は癖があるものが多くver2.0から大筒が二つ配置されるようになった関係で大筒戦でもある程度の機動力が必要となったためか、 騎馬隊と共に採用されることが多い。 デッキサンプル①:他R成松信勝 他SR最上義光 豊UC黒田長政 豊R加藤清正 豊UC宇喜多秀家 デッキサンプル②:他R成松信勝 他UC波多野秀尚 他C十河一存 北SS甲斐姫 北UC松田憲秀 頂上対決:1/13・31 2/6 コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします 名前 いざ白雲の末はどう考えても釣り野伏せのパーツの域を出ないのだが。このサンプルを見る限りは特に。 - 名無しさん 2013-09-04 18 02 50 万死一生デッキはもう消していいんじゃない? - 名無しさん 2013-05-29 01 06 37 編集お疲れ様です - 名無しさん 2013-05-29 09 44 33 とりあえず消した。本当に一部のランカーしか使っていないデッキをここに載せて良いのか、ランカーが使っていないデッキは載せてはいけないのか、このページのせいで個別デッキページの作成が疎かになっているのではないか。まあ投票で決まっちゃったから仕方ないんだけど - 名無しさん 2013-02-28 00 13 03 三段撃ちデッキのデッキサンプルにいいんじゃなかろうか。通称はいらないけど。 - 名無しさん 2013-03-01 23 51 21 第六天魔王デッキって…。キーカードが固定ならデッキページにサンプル追加でいいでしょ。亜種が出るたびにここに書いてたらきりがない。あと、デッキ名に君主ネタはいらないし、そのための通称集。雑誌にぺ4と紹介されてる4枚老虎全知も「使用していた」で自重してる。 - 名無しさん 2013-02-27 23 38 09 軽騎馬単の蒲生入れない形ってどうなの?かい姫or黒田+奥村にバラす感じだよね? - 名無しさん 2013-02-19 18 31 12 もうさ、このページの名前「ランカー使用デッキの歴史」みたいなのに変えたら? - 名無しさん 2013-02-12 23 44 42 SS村上より使用率はいい朝倉宗滴さん涙目。たまに使用率100位内に入ったりするのに。影薄い。。。 - 名無しさん 2013-02-06 16 17 57 より多くの方の意見を反映させるべきだと思い、三つほどこのページの指針に関する質問をしたいと思います。 - ページ作成者 2013-02-03 18 00 00 答えはこのツリーでいいの? 1 日付だけなら書いておきゃいい 2 あってもいいが必要とは思わない 3 デッキサンプルは必要 - 名無しさん 2013-02-03 20 54 07 ①必要【趣味デッキレシピ紹介と誤解されないため(最悪コメントアウトでページ作成の参考用に残す)】②なくてもいい【目次ありならあってもいいけど、今のままなら長くてみにくい】③必要【頂上で登場したり流行ってるんだからデッキサンプルは書ける。大谷のような強パーツは別項目で解説だけでいいかも】 - 名無しさん 2013-02-03 23 16 32 ①書く。さしてじゃまにならん。 ②どちらかというといらない。全部表にしたらすごい長いページになって見難そう。 ③「デッキ名・頂上の日付・その時のデッキ」が最低ラインでいいんじゃね? 頂上が無くても、ランカーがよく使ってるんならそれ書いとくとか。 - 名無しさん 2013-02-04 00 44 46 ①頂上対決で使われた日にちは記載するべきか - 名無しさん 2013-02-03 18 00 00 このwikiの「頂上対決記録」のページは更新が止まっているため、後からそのカードが使われた頂上を探すのに手間がかかる。記載してあれば、後の編集者が参考にしやすいのではないか? - 名無しさん 2013-02-03 18 00 00 反面、日にちだけでは無責任のように見える。 - 名無しさん 2013-02-03 18 00 00 ②デッキサンプルの、カードの説明は必要か? - 名無しさん 2013-02-03 18 00 00 書いてあれば見やすいのは確か。 - 名無しさん 2013-02-03 18 00 00 反面、表を完成させる手間がかかるので編集者の手が遠のくのではないか? - 名無しさん 2013-02-03 18 00 00
https://w.atwiki.jp/2crusadedeck/pages/14.html
ページを作りなおしたので、このページの更新は行いません。 下記ページへどうぞ クルセイド公式・優勝者デッキ ・青 ボンズ タウバーン 2013皇帝杯 横浜Aブロック 1位 ボンズ タウバーン 2013皇帝杯 名古屋Aブロック 1位 フルメタルパニック アーバレスト 2013皇帝杯 大阪Aブロック 1位 フルメタルパニック アーバレスト 2013皇帝杯 THE FINAL 2位 ヴァルヴレイヴ ブレンパワード 2013皇帝杯 THE FINAL 3位 聖闘士星矢 公式サンプルデッキ るろうに剣心 公式サンプルデッキ ・緑 マクロス 歌コイン 2013皇帝杯 京都Bブロック 1位 ・黒 幽々白書 2013皇帝杯 福岡 1位 幽々白書 2013皇帝杯 広島 1位 幽々白書 2013皇帝杯 札幌 1位 幽々白書 2013皇帝杯 名古屋Bブロック 1位 ダ・ガーン ホライゾン 2013皇帝杯 大阪Bブロック 1位 幽々白書 2013皇帝杯 京都Aブロック 1位 聖闘士星矢 公式サンプルデッキ アクセルワールド スクライド 2013皇帝杯 香港 1位 ・赤 コードギアス ガオガイガーFINAL 2013皇帝杯 横浜Bブロック 1位 ガオガイガー FINAL 2013皇帝杯 長野 1位 コードギアス コードギアスR2 2013皇帝杯 石川 1位 コードギアス コードギアスR2 2013皇帝杯 熊本 1位 ガオガイガー FINAL2013皇帝杯 THE FINAL 1位 ジーベック 公式サンプルデッキ ジーベック ファフナー 2014クルセイド祭 京都Aブロック 1位 ジーベック ファフナー 2014クルセイド祭 京都Bブロック 1位 ・その他混色 黒赤 幽々白書 2013皇帝杯 静岡 1位 黒赤 ジーベック ファフナー軸 2013皇帝杯 愛媛 1位 黒赤 OG デッキサーチ 2013皇帝杯 東京Aブロック 1位 黒赤 ジーベック ファフナー軸 2013皇帝杯 東京Bブロック 1位 青緑 マクロス 歌コイン 2013皇帝杯 仙台 1位 青緑黒赤 聖闘士星矢2013皇帝杯 THE FINAL 4位 黒赤 OG 公式サンプルデッキ 青赤 アキバレンジャー 公式サンプルデッキ
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グランブルー -- 2011-09-22 11 02 28 ディメンジョンポリス -- 2011-12-01 08 37 52 追加されないな -- 2011-12-02 17 33 04 新しいロイパラのデッキ教えてください -- 2011-12-03 19 13 32 メガコロニーのデッキレシピ希望 -- 2011-12-11 12 47 23 シャドウパラディンーーーーーーーー -- 2011-12-12 23 22 52 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww -- 2011-12-15 20 32 07 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww -- 2011-12-15 20 32 31 あいうえおかきくけこさしすせそ -- 2011-12-15 20 33 35 ・wiki(新) http //cf-vanguard.net/ ・まとめwiki(旧) http //w.livedoor.jp/vanguard/ -- 2011-12-17 17 24 56 であかさはらわやなたまやらまやらまやらまやらまやらま -- 2011-12-19 18 07 00 シャドパラのデッキレシピを教えて -- 2011-12-23 23 44 57 管理人はいないのかな? ロイパラのFV禁止が反映されてないし、シャドパラとか追加されないし・・・ -- 2011-12-25 10 45 18
https://w.atwiki.jp/codeofjokerpoket/pages/18.html
●デッキの概要 ●デッキサンプルサンプル1 推奨JOKER(キャラクター)先攻時 後攻時コンボの例 このデッキに対するメタの張り方、対策など ●デッキの概要 初心者にオススメの簡単デッキ! このデッキでCOJのバトルを覚えよう! ●デッキサンプル サンプル1 ユニット カード名 枚数 ブラッドハウンド 3 ソードファイター 3 ランサー 3 ゴライアス 3 ハッパロイド 3 キャットムル 3 バブレスウルフィン 3 ギガマムート 3 進化ユニット カード名 枚数 蛮王ベリアル 2 バルバトス 3 トリガー カード名 枚数 サプライズボックス 1 新品の鎧 2 何でも屋の陳列台 2 インターセプト カード名 枚数 アーマーブレイク 2 不可侵防壁 2 パワーショーテージ 2 ユニット:24 進化ユニット:5 トリガー:5 インターセプト6 推奨JOKER(キャラクター) 先攻時 後攻時 コンボの例 このデッキに対するメタの張り方、対策など 編集が苦手な方はコチラに訂正指摘、情報提供等、お願いいたします。 名前
https://w.atwiki.jp/wahamuda84g/pages/350.html
デッキ概要:不死王リッチーで戦う。 戦闘面での強さ:C コンボの爆発力:D 安定性:D 手札保持:C 対応力:C 成長性:E 総合的な強さ:D A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×5 大神官デ・ザード×2 不死王リッチー×2 龍骨鬼×1 レベル4以下×13 クリッター×1 ならず者傭兵部隊×1 魂を削る死霊×1 魔導戦士 ブレイカー×1 ピラミッド・タートル×2 墓守の偵察者×2 墓守の番兵×1 デス・ラクーダ×2 霊滅術師 カイクウ×1 お注射天使リリー×1 魔法×14 月の書×1 洗脳―ブレインコントロール×1 抹殺の使徒×1 天使の施し×1 サイクロン×1 大嵐×1 強制転移×2 スケープ・ゴート×1 貪欲な壺×1 光の護封剣×1 地砕き×2 生者の書-禁断の呪術-×1 罠×8 リビングデッドの呼び声×1 激流葬×1 破壊輪×1 マジシャンズ・サークル×3 死のデッキ破壊ウイルス×1 神の宣告×1 融合×4 サイバー・エンド・ドラゴン×1 サイバー・ツイン・ドラゴン×1 ナイトメアを駆る死霊×1 クリッチー×1 このデッキのコアは、間違いなくマジシャンズ・サークル。 デ・ザードを召喚するだけに留まらず、相手の場に戦闘で潰せる聖なる魔術師やブレイカーを出現させることも。 デッキ構築へ戻る。 一点豪華主義に戻る。
https://w.atwiki.jp/phantm/pages/19.html
サイトメンバーの作ったデッキレシピです。 ここに掲載されているデッキは 2009年9月 に対応して作られています。 基本的には、実際にメンバーが使ってるデッキを掲載しますので、此方で持っていないカードのあるデッキは掲載はほとんどしません^^;サンプル程度で見てください デッキ完成度は5段階評価です。 カードが足りない・後々の調整等により評価が変えてます。 各デッキの最後にコメントフォーム設けてますのでデッキについて何かありましたらそちらへお願いします。 phantom作成デッキ 現在デッキ デッキ名 満足度 デッキ名 満足度 お触れホルス ☆☆☆☆☆ 不死武士ロック ☆☆☆☆ ライトロード ☆☆☆☆☆ 魔法使い ☆☆☆☆☆ 過去デッキ デッキ名 満足度 デッキ名 満足度 次元剣闘 ☆☆☆☆☆ 結束ガエル ☆☆☆☆☆ 次元帝 ☆☆ ガチバルバ ☆☆☆ 星屑作成デッキ 現在デッキ デッキ名 満足度 デッキ名 満足度 BFスフィア
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デッキのカード候補だけ レシピを書くよりこれらを参考にして自分で構築してほしい -- (名無しさん) 2013-10-21 15 19 27 デッキに採用するカードの候補は考察で調べれば済んでしまうので デッキサンプルとそのデッキの基本的な立ち回り・対処法を記載する方がいいんじゃないだろうか。 デッキサンプルが欲しい人は編成を知りたいというより立ち回りを知りたいんじゃないかなと思う。 -- (名無しさん) 2013-10-21 16 42 46 カード候補は名前だけ、デッキは主力級に。 運用法は誰かお願いします。 小太郎に関しては放置気味です。 -- (名無しさん) 2013-10-22 10 13 04 凄く忙しくなるけどカラミティジェーンとかどうですか? -- (名無しさん) 2013-10-25 09 50 44 フェンリルデッキ使ってますけどカラミティは必須ですよ -- (名無しさん) 2013-10-25 11 50 42 ジェロニモは誰も入れないんですかね? -- (名無しさん) 2013-11-10 16 58 23 ↑俺は入れてますよ?ただ、ロッシュと交換するか悩んでる・・・ -- (名無しさん) 2013-11-20 09 30 11 アルフォスはマナアップデッキにとってキーカードと言って良いのではないでしょうか? 無くても回る様になったとはいえ、現実的ではないように感じます -- (名無しさん) 2013-12-02 00 44 16 フェンリルデッキだとついつい、他の使い魔の召還や覚醒なんかをためらってしまいがち。 かといってヨルガンデッキにするとアルキメデスがいないと荒らしの抑止力にならないのでキツイ流れに。 自分はリザレクヨルガン+メデスで抑えつつ流れ次第でフェンリルを超覚まで持っていき、 高火力になったところでタワーを折に行く感じです。 フェンリルが無理でもヨルガンで石割して320ATKを超えたら折に行く、 けれど、マナ溜めが恐ろしすぎるほど大変なのでロロポポに白虎(できればミリア。)を メデスに守ってもらいながら、ポポのマナステップを使い分けてく感じですね。 また、ヨルガンとフェンリルは別行動しないと意味がないので(アローンアップ)注意。 慣れればさほど難しくはないので。少々重いですが(汗) 長文失礼 -- (名無しさん) 2013-12-07 22 02 46 荒らしのためだけなら、フェンリルじゃなくて軽いレッドライダーをお勧めします。↑(二種混合型) -- (名無しさん) 2013-12-10 21 20 49 というかフェンリルヨルムンは流石に夢見過ぎだと思うからフェンリルをサボテンダーあたりに変えた方が・・・ -- (名無しさん) 2013-12-11 01 22 58 たしかに夢見てたかも・・・ レッドライライダーとサボテンダーどっちがいいですかねw? 自分は混合デッキなのでレッドライダーでいい気がするのですが。 また、このデッキでフェンリルを抜いたときマナ溜めに支障が出ずフィニッシュまで使える便利カード (魔種、または人獣。)なんかがあったらいいんですけどね~。 (^^♪ なんかコメあったらよろしくお願いします。 -- (名無しさん) 2013-12-11 23 56 32 ライダー。なぜなら覚醒で十分使えるしミリアいるんなら種族ボーナス、カンケーねーもん。 入ってないなら入れな。ミリア。↑ -- (名無しさん) 2013-12-18 20 17 28 ヨルガン使いです。なんか最近思うのですが、↑↑↑↑↑さんのアルキメデス枠いらないのでは? 実際メデスは超覚しないと意味がほとんどなく荒らしの抑止力としては本領発揮しません。 それに、荒らしをつぶすなら追撃も考えてみるとヨルガンのほうが性能いいんですよ。 同じ90コストですし。 なのでこの枠に入るいいカードがあればお知らせ願います。 -- (名無しさん) 2013-12-21 19 45 42 何でフェンラーテンプレが載ってないんや… 他のデッキタイプ載せるなとは言わんが最低限一番使われてるテンプレくらいは載せとかなあかんやろ -- (名無しさん) 2013-12-28 05 41 43 せやな、せやな↑w フェンリル使いです。(オリハルコンB) フェンデッキは、完成度の高さが重要です。まず、高火力&大人数が理想ですが、最近のリーガーは ゴールドでも強い強いのなんので とにかく頭ができてる人が多いんです。シルバーなんかじゃ マナ畑が平和でもうはい、涙が止まりません。しかし、高リーグになってくると完成する前に小太郎やら エリゴスやらに仲間使い魔が惨殺された揚句マナ大根まで持ってかれるというパターンに陥り、 よくてフェンリルが完成(アルフォス生存)、悪すぎたらフェンリルが殺されハンニバル+ラースor 覚醒で止まり活躍できず戦犯確定!というきびしい状況に立たされます。 なので目標! ・アルフォスを守りきる 最大値を保ってくれる+地味に生存力があり無視して石割れる…とまではいかずとも なかなかしぶとい(?)チェリーボーイです。 彼が死んだらライズつかってもフルで330という数字になります。しかしフェンリルデッキに野望は 必須です。やはりフルパワーでマックスの380にしないといけません!!! そんなことはないよ!!! と思う人がいるでしょう・・・。しかしあのヨルムン(以下、蛇)が 石をひとりですべて割ったら、420というゲームバランス崩壊級の数字を叩き出します。まず そんな都合のいいこと蛇デッキには夢のまた夢でしょう、しかしジョブ相性次第では蛇にとって ひゃっふ~い(●^o^●)な状況になりえません。そんなときにフルフェンリルがいればもう神! 救世主といっても過言ではまりません。もしプルートーやイージス、ラーと戦闘中ならポイントを 横取りできます。足の速い化け物が完成するためにはやはり彼が必要です。 またタワーやゲートに駐留、帰還すると最大値がふぇってしまうので注意。 リタゲは考えて使いましょう。(ていうか自分的にはライズ以外ありえません。) こんな長文、愚文を書くな!!!と 思った方々、誠に申し訳ございません泣 -- (名無しさん) 2014-01-09 20 28 56 杖主(タワーアタック) 白虎、パーシヴァル、ロロ、ポポ、アルフォス、ラースジャイアント、フェンリル パワーライズ でやってる(プラチナB) 聖杯ラージャンでアタッカーの荒らしは止まるし、なにより高火力フェンリル楽しい -- (名無しさん) 2014-02-15 16 19 54 ↑↑たしかに、フェンリルは強いよ。でも、僕は右腕としてハンニバルを入れたほうがいいと思う。 別に否定するわけではないけど、ヨルムンA420(ほとんどいないだろうけど)と1対1すると、 まけるっしょ。HP的にね。 ハンニバルは最高ステータスは200/400だし、マナ消費も他の40コストより少ないよ。 (120マナをためることを考えなければ) 60回攻撃受けるのはたしかに難しいだろうけど。 ハンニバルがライズすればA400も倒せなくともフェンリルを回復させる時間はかせげる。 でも、集団で袋叩きにされればあっさりやられるのは変わらないのでHPや敵使い魔には 気をつけないといけない。 まあ、メインはフェンリルなんでフェンリルの戦闘をサポートするという感じで戦っている。 また、ヨルムンリザレクにもハンニバルを使っています。 -- (名無しさん) 2014-03-28 14 43 28 あら、英雄デッキのレシピ消えたのか。 -- (名無しさん) 2014-05-07 06 45 17 フェンラーを最近使い始めてみたら安定しすぎて魔種やめてしまった・・・ 根本をパーシヴァル、マナヘイスト×2、白虎、そしてソエルinでこなしてたものの、ソエルが腐る機会が多くなった。終盤相手が逆サイストーン割りに小物出したときにだめ押しに出すのがおおいのだけど、ここはもうアルフォスと入れ替えで完全に2トップ完成目指すべきかな。またはサボテン入れとくべき? -- (名無しさん) 2014-06-16 06 38 48
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サンプルデッキ 旧サンプルデッキ ストーリーバトルデッキ ショップ販売デッキ 色別 種族デッキ ギミック その他 成立しなくなったデッキ サンプルデッキがBasic Packのみの記事 ほぼACwikiのコピペです。編集できる方のご協力をお願いいたします。 サンプルデッキ スターターデッキ 緋神仁【赤デッキ】 御巫綾花【赤黄デッキ】 星光平【黄デッキ】 鈴森まりね【黄緑デッキ】 山城軍司【緑デッキ】 京極院沙夜【青デッキ】 黒野時矢【赤青デッキ】 旧サンプルデッキ 赤緑【ベーシックデッキ】 赤黄【アタックデッキ】 黄【コントロールデッキ】 黄緑【珍獣デッキ】 緑【パワーデッキ】 青【レベル破壊デッキ】 赤青【破壊デッキ】 ストーリーバトルデッキ 1章1話 1章2話 1章3話 1章4話 1章5話 1章6話 2章1話 2章2話 2章3話 2章4話 3章1話 3章2話 3章3話 3章4話 3章5話 4章1話 4章2話 4章3話 4章4話 4章5話 ショップ販売デッキ 昆虫Pack 戦士Pack 侍 Pack 巨人Pack 英雄Pack 色別 特定の色のユニットを主力として戦うデッキ。 各色のインターセプトを積極的に利用し、特有のコンボを狙う。 単色デッキ赤単 黄単 青単 緑単 2色デッキ赤黄赤黄ミッドレンジ 赤黄スピム 赤青海洋デッキ 赤緑昆虫デッキ 黄青 黄緑 青緑 3色、4色デッキOC珍獣 その他トリガーコントロール 種族デッキ 特定の種族のユニットを主力として戦うデッキ。 専用サポートカードを積極的に利用し、特有のコンボを狙う。 珍獣OC珍獣 戦士(記事なし)販売戦士デッキ 魔導士 精霊(記事なし)販売精霊デッキ 悪魔(記事なし) 獣(記事なし) 亜竜(記事なし) 機械(記事なし) 巨人(記事なし)販売巨人デッキ 海洋 不死(記事なし) 英雄(記事なし)販売英雄デッキ 神(記事なし) 竜(記事なし) 侍(記事なし)販売侍デッキ 忍者(記事なし) 天使(記事なし) 昆虫販売昆虫デッキ 盗賊(記事なし) 道化師(記事なし) 舞姫(記事なし) 天星(記事なし) ギミック 特定のコンボをデッキの中心に据えたもの。色の選択が複数種あるデッキも含む。 その他 ファンデッキ 初心者向けデッキ 自殺デッキ 成立しなくなったデッキ サンプルデッキがBasic Packのみの記事 ジャッジメントデッキ 黄緑脳筋デッキ 赤緑ビートデッキ 赤緑ベリアル 青緑ビートデッキ 青緑ビートコントロール 青緑ウィニーデッキ 青緑コントロール 青黄ハンデス ニュクスコントロール 青緑タッチ赤 赤緑タッチ黄 中速青コントロール 四色グッドスタッフ 編集が苦手な方はコチラに訂正指摘、情報提供等、お願いいたします。 名前
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手腕デッキ 求心デッキや大徳デッキのように、R孫権の計略「若き王の手腕」で攻めあがるデッキ。 SR曹操やSR劉備と比べるとR孫権はコスト1.5と低く、デッキ編成に圧倒的な幅があるのが強み。 癖が強い呉において素直な全体強化は使いやすい。 だが逆に言えば尖ったところが無いので、漫然と使っていても勝つのは困難。 R孫権がコスト1.5と軽いので、超絶強化やダメージ計略なども組み込みやすく、 プレイヤーのデッキ構築のセンスが問われる。 構成 構成としてはR孫権がコスト1.5なので2.5/2/1.5/1/1もしくは2/2/1.5/1.5/1でバランスの良い5枚デッキが組めるだろう。 どんなコストのカードとも共存しやすいので、6枚デッキも簡単に組め他の号令との併用も出来る。 自爆計略が多い呉でのリスク無し単純武力強化は安心して使え、優秀なコスト1が多いのでバリエーションは豊富。 【キーカード】 R孫権 コスト1.5 弓兵 地 4/7 防柵/魅力 Ver.2に比べ武力が-1されたが、知力+1に柵が追加。呉という国を考えれば強化と言えるだろう。 コスト1.5というのもデッキに柔軟性を持たせてくれる。 だが一騎討ちが起こるのはそのままなので、乱戦させないように気をつけたい。 その他のカード 【コスト3】 R孫策 槍 人10/5 魅/勇 高武力槍。コストは重いが、見合った働きはちゃんとしてくれる。 ただし、ダメージ計略に対しては単体では厳しい。 【コスト2.5】 SR孫堅 騎 人9/5 魅 高武力騎馬。裏の選択としての天啓は言うまでもなく、武力9の騎馬は呉の火力不足を解消する。 天啓デッキも参照。 SR甘寧 槍 地9/6 勇 新たな何とかしてくれる人。槍の国にもいない最高スペック。 手腕との相性も良い。手腕と粘りを併用すると強力。 SR甘寧入り手腕デッキを特にガッチリ手腕、粘り手腕と呼ぶ。 SR呂蒙 弓 人8/9 柵 麻痺矢の人。裏の選択肢、もしくは重ねがけの必殺技として。 麻痺矢デッキも参照。 手腕デッキに呂蒙が入るというより、麻痺矢デッキに孫権が入っている感じか。 R徐盛 弓 地8/8 柵/勇 召喚弓。単純に頭数が増える為、号令の効果を底上げできる。 孫権のコストが1.5でそこまでコストを食わないのが追い風、 素武力が低いのとコスト2に優秀な太史慈がいるのが向かい風。 とは言え、号令時の爆発力は太史慈に勝り、柵もあるのでうまく使い分けたいところ。 DS太史慈 騎 地9/3 勇 高武力、超絶持ち、勇猛騎馬。 ほとんどが自爆する呉の超絶持ちにおいて撤退しない超絶持ちはかなりの強み。 低知力ゆえに素の状態では計略時間が短いので知力をあげて使いたい。 【コスト2】 UC甘寧 弓 人9/1 武力馬鹿の人。素の武力を上げたいなら。 号令デッキならば頭数を増やせるR太史慈に軍配が上がるか? R周泰 槍 地7/4 柵 へやーの叫びと共に何とかしてくれる、元祖孫呉の守護神。 またコスト2槍兵で柵持ちというのも、弓兵主体の呉にはあっている。 R周瑜 弓 人6/10 伏/魅 火計&伏兵持ち。序盤厳しい手腕との相性は良い。 知力5を焼き残す可能性がある為、過信は禁物。 また相手に「軍師周瑜はない」と読まれてしまうのは大きなマイナス。 SR孫策 騎 人7/5 勇 コスト2騎馬。孫堅では重過ぎるなら。 計略も自爆するとはいえ、相手の槍にさえ気をつければ一人で英傑号令をなんとか出来るほどの爆発力を持っている。 R太史慈 弓 地8/5 勇 召喚弓。総武力の底上げや手腕の頭数を増やす事で瞬間火力の不足を補えるため、相性は良い。 天では召喚兵の武力が6→5と弱体化したが士気溢れ防止に使えるという重要な所は何も変わっていない。 また自身のスペックも非常に高いため、依然この枠の弓兵筆頭だろう。 R丁奉 弓 地7/7 柵 柵持ち、麻痺矢計略、地属性で文武両道で計略時間も長く便利な一枚。 SR陸遜 弓 地7/8 裏の選択肢、切り札として重ねがけというのも。 孫武デッキも参考に。 UC淩統 槍 人8/4 勇 バランス槍。柵はないが、敵とぶつかることが多い槍兵と勇猛は噛みあっている。 周泰が防衛に向くのに比べ、こちらは攻めに向いている。 【コスト1.5】 UC黄蓋 槍 人6/3 無特技低知力が少々頼りないが、計略は攻めよりも守りに向いた呉には便利。 直接戦闘が得意なほかのメンバーとどちらがいいかはよく検討したい。 C朱桓 騎 人4/8 機動力の高い火計砲台。安定はするが武力が少し寂しいので他の面子で補いたい。 高知力伏兵を踏める騎兵としても重宝する一枚。 R周瑜ではコストが重いと感じる時や、騎馬の火計という独自性を求める時になど採用しよう。 UC蒋欽 弓 地6/5 素のスペックだけで十分選択肢に入る一枚。 計略も士気3で使え、マウントを取った時や攻城を妨害する時など、さまざまな場面で力を発揮する。 C祖茂 騎 地5/3 囮兵の人。弓メイン・大計略メインになりがちなデッキの機動力と士気運用に幅が広がる。 が、低知力ゆえ伏兵踏みには使えないので注意が必要。 R孫尚香/DS孫尚香 槍 人5/5(4) 魅/勇/(募) 伏兵を辛うじて踏める知力に加え、特技が魅力、勇猛と優秀。 また小回りの聞く奮激戦法も要所要所で使えるので、柵や武力の兼ね合いでは十分選択肢に入る一枚。 C陳武 槍 地6/2 勇 計略時間はやや短いものの、コスト1.5の超絶強化は単体で使っても号令から繋いでも安定した威力を発揮してくれる。 またコスト1.5槍唯一の地属性というのもポイント。 UC程普 弓 人5/6 柵 バランス弓。遠弓及び安定力と柵が欲しいなら。 C董襲 槍 人5/5 柵 コスト1.5武力5槍で、しかも柵まで持っている。伏兵を辛うじて踏める知力も○。 計略も優秀で、白銀や天下無双に突撃されても耐えられる。攻城役にうってつけ。 R陸抗 弓 人4/8 ポジションは孫権とかぶるものの、 大型計略や自爆計略に偏りがちな呉において士気を小出しにしたいときに小戦は便利。 勿論士気9での重ねがけもあり。 UC魯粛 弓 地4/8 柵 召喚弓。スペックも柵持ち高知力と十分で、士気4で武力6の歩兵を出せるので、攻め手に欠けがちな呉では貴重。 ただし名前や武力の問題から、軍師や他の武将との兼ね合いを考える必要が出てくる。 DS陸遜 弓 人5/6 柵 ダメ計弓。武力を保ちながらダメージ計略を入れることが出来る。 反面知力が6と高くないので知略陣などとあわせて使いたい。 【コスト1】 UC韓当 弓 地3/2 柵 柵弓定番。 であったが、計略面などから現状ではコス1 2/8四天王におされ気味。 C虞翻 弓 地1/8 柵 コス1火計持ちでは射程、ダメージ共に最高で士気も軽く、柵持ちで安定感がある。 しかしVer3.02より時間が3c弱に短縮されたものの、ため計略なのが少々扱いづらいところ。 UC諸葛瑾 弓 人2/8 柵 今は亡き袁劉備の計略を携えてやってきた。 妨害系陣略を転進することでほぼ無意味にしてしまうのは良い。 計略のみならずスペックも十分なので選択肢に入っていくだろう。 C孫桓 槍 地3/4 定番の一枚、だったが知力-2に加えC朱桓が強化され以前ほどの絶対性はなくなった。 伏兵が踏めなくなったのもつらいか。 それでも流行の武力インフレ脳筋武将を素武力を落とさず対策できる優良カードに変わりはない。 UC張昭 槍 地2/8 柵 他に士気を小出しにできるカードがないなら。「とりあえず士気溢れそうだから再建」だけでも相当鬱陶しい。 問題はこのカードを入れると転進再起/知力昇陣を持つ自分の軍師カードが使えなくなることか。 UC張紘 槍 人2/8 伏 槍、高知力伏兵、浄化の計と非常に使い勝手が良い。 これを一枚入れておくだけで、全妨害を無効化できるのは非常に大きい。 走射がある為あまり意味は無いが、弓兵が苦手な挑発対策としても。 C潘璋 槍 人3/5 伏 知力5の伏兵も、脳筋たちの動きを制限するには十分。 開幕を凌ぐ柵・伏兵のうち、柵の枚数が十分で、高武力槍、伏兵がほしいと思ったら。 C淩操 馬 地3/3 呉の民が待ち望んだコスト1騎兵。 伏兵掘り、端攻めなど、さまざまな仕事を請け負ってくれる。 C呂範 弓 地2/7 伏 スペックは悪くなく、計略の弱体弓戦法も高武力武将の援護に役立ち使いやすい。 柵は無いが知力7の伏兵は相手の動きを鈍らせるには十分。 DS小喬 1コスト浄化持ち騎馬。 しかし伏兵が少なくなりがちな手腕デッキにおいて UC張紘と入れ替えると伏兵がいなくなってしまうことも多い。 その辺に目をつぶれるなら破格の一枚。 DS孫尚香 遠弓麻痺矢は欲しいが2コストを回せないといった場合に。 武力3と高く、特技も魅力勇猛と優秀。 軍師 どの軍師とも割と相性が良いので、好みで選んでよい。 ただし優秀な同名武将カードが存在する者が多いため、デッキ編成には気をつけよう。 SR周瑜 兵力増援(人)/極滅業炎(地) 手腕粘りでゴリ押しを仕掛けたい時の兵力増援に、どんな武力差でもお構いなしに焼き払う極滅業炎がウリ C張昭 転進再起(人)/知略昇陣(地) 転進再起はトラップ陣対策や無理攻め後のカウンター対策に使えてなかなか便利。~ 知略昇陣で知力13のR周瑜がにらみを利かせたり、知略(推挙)蛮勇で殲滅してみたりと、 いろいろと悪さのできる一枚。 R陸遜 再起興軍(人)/兵軍連環(地) 再起に連環と、安定した軍師。 再起だけ比べれば後述のC魯粛のほうが効果が高いことは留意しておくこと。 C魯粛 再起興軍(人)/知勇兼陣(地) スターター軍師と侮るなかれ。 陣略は呉にありがちな武力不足を補ってくれる上、知力も上がって各種計略効果が上がる。 何より兵略も陣略もゲージ上昇速度が高く、属性によっては号令が打てる頃には溜まっていたりする。 R呂蒙 防柵再建(人)/遠弓撃陣(地) 柵&弓多めのデッキならC魯粛よりこちらか。 遠弓マウント時の手腕は凶悪。射ち合いならば圧倒的有利が付くため、同胞である対呉軍で皮肉にも輝く。 また柵が3~4枚あってリードが取れている場面なら、再建ひとつでかなりの時間を稼ぐことができる。 対手腕デッキ R孫権はコストが軽く、呉関連のデッキに無理なく入り込めるが、 ここでは手腕を中心に据えたガッチリ手腕デッキに対する対策を表記する。 最も警戒すべきは極滅業炎であり、士気を使ってから全員焼かれた場合 再起であっても士気差に押しつぶされる事になる。 号令を打つ場合でも必ず散開して出城しよう。 ガッチリ手腕としては極滅を警戒させて散開させ、粘りと城ゲージで士気差を作り カウンターの心配のないラスト20カウントまで攻めずに 援兵込みで士気12からの粘り→粘り手腕のデスコンボで攻城するのが理想的な展開となる。 このため、攻城のタイミングは開幕、相手が士気4、援兵使用直後、ラスト20カウント直前となる。 ラストの攻勢時に高いラインを維持しておくと消耗戦の弱さのため結局攻めあがることは困難となる。 また、粘りを使用していても突撃ダメージは痛く、槍のサポートのない弓は馬の餌でしかない。 そのため騎馬メインのデッキであると意外と苦も無く勝てることも多い。 他の呉同様、機略デッキが最メタデッキであろう。 総括 デッキサンプル 武将名 勢力 コスト 兵種 属性 特技 武/知 計略名:消費士気 R孫権 呉 1.5 弓 地 柵/魅 4/7 若き王の手腕:6 R太史慈 呉 2 弓 地 勇 8/5 約束の援兵:4 UC淩統 呉 2 槍 人 勇 8/4 孫呉の武:3 C朱桓 呉 1.5 騎 人 4/8 火計:7 UC張紘 呉 1 槍 人 伏 2/8 浄化の計:3 総武力26/総知力32。手腕・火計の2択タイプ。バランス型手腕デッキの中でも魏単デッキ相手を意識した形になっている。UC淩統に加えて、R太史慈を武力枠に採用。浄化持ち伏兵槍と火計持ち高知力騎兵も入っているため、総武力は一定程度維持しつつ、これまでの手腕デッキより柔軟な立ち回りが出来る。相手デッキに騎馬が多いときは、R太史慈と援兵で攻城し、他の武将はその援護に徹しよう。 武将名 勢力 コスト 兵種 属性 特技 武/知 計略名:消費士気 R孫権 呉 1.5 弓 地 柵/魅 4/7 若き王の手腕:6 SR甘寧 呉 2.5 槍 地 勇 9/6 河賊の粘り:4 R太史慈 呉 2 弓 地 勇 8/5 約束の援兵:4 UC張紘 呉 1 槍 人 伏 2/8 浄化の計:3 C凌操 呉 1 騎 地 3/3 強化戦法:4 総武力26/総知力29。いわゆる粘り手腕のテンプレ型。呉にしては総武力/最高武力が高く、開幕で不利になりにくい。R太史慈の援兵で総武力を底上げし、手腕と粘りを使って押し込むのが基本スタイル。対応力は高いが瞬間的な攻撃力に欠けるので、素の状態でどれだけ優位に持っていけるかが鍵となる。
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製作者 無名人 収録カード ■収録カード 枚数 ■火文明 クリムゾン・チャージャー 1 グシャット・フィスト 2 ファイアー・ブレード 2 ■闇文明 騒乱の影ウエスタンバレル 4 炎獄スマッシュ 2 ロスト・ソウル 1 ■水文明 氷牙フランツⅠ世 2 魔弾オープン・ブレイン 2 ■光文明 天雷の導士アヴァラルド公 2 光陣の使徒ムルムル 2 ロジック・キューブ 2 時空の守護者ジル・ワーカ 2 ■多色 封魔ハリセンモン 2 機動賢者キーン 2 猛菌恐皇ビューテシャン 4 地震と火事と雷親父 4 執拗なる鎧亜の牢獄 4 26弾の多色呪文を軸に作ってみたデッキ。 勝ち手段がほぼ呪文のみというなんともネタ臭が漂うデッキだか、 追い詰められても後から呪文で巻き返したり、後一歩の所で固められても封魔ハリセンモンにファイア・ブレードをクロスして攻撃したりと、地味だが結構強い。 しかし、封魔ゴーゴンジャックなどの呪文妨害に滅法に弱いのが弱点。 また殴り返しも難しいのでやはりネタ止まりか・・・ ちなみにレアより上のカードが一枚も入ってない。 さらに実戦でも使えるように改良したのが下のデッキ。いまいち微妙である・・・ (赤字は変わった所) ■収録カード 枚数 ■火文明 クリムゾン・チャージャー 2 ファイアー・ブレード 2 ■闇文明 騒乱の影ウエスタンバレル 4 解体人形ジェニー 2 スケルトン・バイス 1 ■水文明 氷牙フランツⅠ世 4 魔弾オープン・ブレイン 2 ■光文明 天雷の導士アヴァラルド公 2 光陣の使徒ムルムル 2 ロジック・キューブ 2 ■多色 封魔ハリセンモン 2 機動賢者キーン 2 電脳聖者タージマル 2 猛菌恐皇ビューテシャン 2 地震と火事と雷親父 4 執拗なる鎧亜の牢獄 4 英知と追撃の宝剣 2