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不死身のトレントβ UC 自然文明 (4) クリーチャー:ツリーフォーク/不死樹王国[サバイバー] 3000 ■サバイバー ■SV-このクリーチャーが出た時、自分の手札を1枚、マナゾーンに置いてもよい。 ■ラスト・バースト リターン・オブ・ザ・サバイバー UC 水文明 (5) 呪文 ■カードを1枚引く。 ■このカードを出す。 作者:UNKNOWN フレーバーテキスト 生半可な事では、奴は死なない。 評価 名前 コメント
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ゲーム内の説明 アンデッドの使い魔を呼び出し、数で押すタイプの職業。 技や能力の性質上、戦闘の後半に特に力を発揮します。 やや上級者向けの職業になります。 初回プレイ時のお勧め度:☆☆ 特徴 スケルトン、ワイト、ゴースト、ゾンビを召喚、強化ができる。 [種族 不死]の仲間を増やして冥府の宴で攻めたり、アンデッドヒールで回復したりと独自のサポートもこなせる。 死亡させる事がトリガーになる技や能力が多く、不屈の発動がしやすい。 アンデッドは突撃してくれる相手や単発攻撃が主力の相手に対しては強めだが、距離を取って戦う相手や範囲攻撃が主力の相手には弱い。 SP回復手段のネクロハーヴェストと招霊は、中盤以降に役に立つが序盤ではあまり使い物にならないので、パーティの展開は苦手な部類。 ファミリアもランダムな場所に召喚するレイズアンデッド以外は6以上と重く、素の状態では10程度のダメージしか与えられず、肉壁以上の活躍が期待できない。 大まかな戦い方は屍兵技強化で強化したアンデッドで攻める、幻術 冥府の宴で一方的に攻める、アンデッドの数を増やしてスピリットブラストで攻める、コープスコントロールを活用する。 攻撃技はスタンダードなシャドウブラスト、状況次第で長射程超火力になるスピリットブラスト、劣勢時に役立つグラッジブラスト、不死の味方と引き換えに長射程広範囲攻撃を行うアンデッドボムがある。 レイズスケルトンは敵と密着していないと攻撃できないが物理防御が低い相手に強い。屍兵技強化を使えば火力はトップ。 レイズワイトは斜めからでも攻撃できる。屍兵技強化で射程の長い範囲攻撃が可能になる。 レイズゴーストは物理無効化とZOC無視を兼ね備える。物理が主力の敵には無敵だがステータスが低い。 レイズゾンビは味方を不死に出来る。屍兵技強化が無くてもダークパンチで属性一致攻撃が可能。 レイズアンデッドはアンデッドの味方が増えること以外は運が絡む。スピリットブラストを主力にするなら。 ディープブラッドはステータス強化系で使いやすいが屍兵技強化が無いと弱い技でしかない。 ネクロハーヴェストは[種族 不死]が居ないと役に立たない。レイズゾンビで[種族 不死]を増やしておきたい。 アンデッドエキスは味方クリーチャーやゴーレム等のファミリアを[種族 不死]にできる。 アンデッドヒールは倍率の高いHP回復技。ヘルと相性が良い。 コールアンデッドはコスト0で味方を移動させる事が出来る。コウのような低耐久の味方を呼び戻すのに使える。 シャドウファントム、デスファントムはアンデッド版空蝉の術。中立のラタトスクなら範囲1の攻撃をシャットアウトできる。 サクリファイスは味方を犠牲にする代わりにマスターを動けなくする事ができる。死にかけのクリーチャーに使おう。 アンデッドフュージョンは青天井に強化できる技。不死のファミリアを多数揃えないといけないがアンデッドでなくともゾンビパウダーで不死になったゴーレムやヨナの囮も対象になる。 コープスコントロールは劣勢時の切り札。倒した敵のクリーチャーにも使える。 屍兵自立化は覚えるだけ無駄。 技数上昇は能力に強力な物が多いので、キャパが余ったら採用する程度。 技射程アップは遠くに召喚できるようになるので、距離を取る敵に対する牽制として使える。 屍兵クリティカル耐性は元の耐久力が低いので微妙。 ダークマスタリー、不死共鳴は火力補強に使える。 屍兵HP回復はHPは低いものの火力の無いマスター単騎に対しては滅法強い。 屍兵SP回復は倒されない限り技が使い放題になる。 屍兵再生は運ゲーになるが生きのこればヘイトを稼げる。 闇の加護は闇統一パーティで無いと使えない。 闇の印はどうしても闇属性値の影響を受けたくないのなら。 招霊は生贄召喚パーティと相性が良い。アンデッド攻めでも使えるが火力補強に能力キャパを使ったほうが良い。 屍兵強化1はアンデッドの性能を上げる能力としては扱いやすい。 鎮魂は生贄召喚パーティかコープスコントロールに頼る戦術と相性が良い。 屍兵技強化はあると無いとでは火力が大違いなのでアンデッドで戦わせるのなら必須。特にスケルトンやワイトは強力で扱いやすい。 幻術 冥府の宴は疑似2回行動が可能になる。ゾンビを召喚して不死を増やせばより効果的に使える。 屍兵暴走と屍兵強化2は肉壁としては強力だが単純な戦力を期待するなら屍兵技強化のほうが強力。 屍兵湧きはファリムと相性が良い以外は運の要素が絡みすぎるので非推奨。 シャドウファントム:6、範囲1で攻撃値のある技の対象に選ばれた時に6マス以内に居る[種族:不死]の味方ファミリアと入れ替わる。 デスファントム:4、範囲1で攻撃値のある技の対象に選ばれた時に4マス以内に居る[種族:不死]の味方と入れ替わる。 技 技名 LV 攻 命 射 範 コ その他 シャドウブラスト 50 100 3 1 2 安定した攻撃技 レイズスケルトン 0 100 3 1 6 スケルトンを召喚 ディープブラッド 0 100 4 1 2 アンデッドを強化 スピリットブラスト 20 100 1 1 4 [種族 不死]のファミリアが多いほど攻撃値と射程が増える レイズワイト 0 100 3 1 6 ワイトを召喚 ネクロハーヴェスト 0 100 0 1 2 [種族 不死]の味方の数だけSP回復 アンデッドエキス 0 100 2 1 4 [種族 不死]の味方を増やせる アンデッドヒール 0 100 5 2 3 [種族 不死]のHP35%回復 レイズゴースト 0 100 3 1 8 ゴーストを召喚 グラッジブラスト 15 100 3 1 4 死亡しているクリーチャーの数だけ技の攻撃値アップ コールアンデッド 0 100 12 1 0 [種族 不死]を自分の隣のマスに移動させる シャドウファントム 0 100 0 1 2 範囲1マスの攻撃を受ける時に味方の不死ファミリアと入れ替わるリアクトスキル レイズゾンビ 0 100 3 1 8 ゾンビを召喚 サクリファイス 0 100 3 1 2 自分のクリーチャーの[死亡]と引き換えに敵マスターを移動不能1、技不能1にする アンデッドボム 60 100 99 4 3 味方[種族:不死]を[死亡]させて周囲のキャラにダメージを与える デスファントム 0 100 0 1 2 範囲1マスの攻撃を受ける時に味方の[種族:不死]の味方と入れ替わるリアクトスキル レイズアンデッド 0 100 0 1 4 ランダムな場所に不死ファミリアを召喚 アンデッドフュージョン 0 100 4 2 6 周囲の不死ファミリアの30%の基礎値を中央の不死ファミリアに加算する コープスコントロール 0 100 1 1 10 死亡したクリーチャーを[亡霊支配]状態のファミリアとして、HP、SP1で[召喚済み]にする。([亡霊支配]移動と技のみ可能で耐性で防げず技で治癒できない。フェイズ終了後に解除され、HP0で[死亡]する) 能力 能力名 LV コスト その他 屍兵自立化 1 不死ファミリアが自動操作になる 屍兵クリティカル耐性 2 自分の不死ファミリアはクリティカルを受けない 技数上昇1 2 覚えられる技数が1アップ ダークマスタリー 3 闇属性キャラで無くても闇属性技の攻撃値を引き出せる 技射程アップ1 4 射程2以上の技の射程1アップ 技数上昇2 4 覚えられる技数が2アップ 不死共鳴 5 [種族:不死]の味方の数だけ魔力5%アップ 屍兵HP回復 6 フェイズの始めに自分の不死ファミリアのHP20%回復 屍兵SP回復 6 フェイズの始めに自分の不死ファミリアのSP4回復 屍兵再生 6 自分の不死ファミリアが死亡になった時に20%の確率でHP1で[召喚済]になる 闇の加護1 6 味方闇属性キャラの攻撃力、防御力、魔力5%アップ 技数上昇3 6 覚えられる技数が3アップ 闇の印 6 常に闇属性になる 招霊 7 クリーチャー、ファミリアが死亡になった時にSP1回復 技射程アップ2 8 射程2以上の技の射程2アップ 屍兵強化1 8 不死ファミリアの攻撃力、防御力、魔力25%アップ 技数上昇4 8 覚えられる技数が4アップ 鎮魂 9 自分のクリーチャーが死亡になった時に回復するSPが50%アップ 屍兵技強化 9 スケルトン:ダークブレイド、ワイト:シャドウストーム、ゴースト:シャドウブラスト、ゾンビ:ダークチャージ習得 幻術 冥府の宴 10 効果時間1ターン、[種族 不死]以外は移動、技、発動能力が使えない 闇の加護2 12 味方闇属性キャラの攻撃力、防御力、魔力10%アップ 屍兵暴走 14 不死ファミリアが自動操作になり、攻撃力、防御力、魔力40%アップ 屍兵湧き 16 50%の確率でフェイズの終わりにフィールドのどこかに不死ファミリア召喚 屍兵強化2 16 不死ファミリアの攻撃力、防御力、魔力40%、移動1アップ 使用感・雑記etc 実際に使ってみての感想、戦略や思い出トークなどあればここに記入して下さい 全体的なコストや条件が重く、速攻にも弱いとあって、難度が高い職。できることは多いものの方針をはっきりさせないと半端な編成になりがちで、そこも難しい -- 名無しさん (2023-08-10 05 00 47) 名前 コメント
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固有名称 御使い 基本名称 クレマンティーヌ レアリティ ★5 タイプ 心 ロール エンハンサー 種族 人間種 攻撃タイプ 物理 ※MAX~LV150 スキルLV100・親密度最大時 ※Fin ★5覚醒スキル解放ボーナス補正込み ステータス LV100 MAX LV110 LV120 LV130 LV140 LV150 Fin HP 7,129 7,629 8,207 8,568 8,876 9,154 9,412 15,412 攻撃力 5,739 7,186 7,633 7,912 8,151 8,366 8,565 9,565 防御力 2,965 3,708 3,938 4,082 4,206 4,316 4,419 6,819 素早さ 352 402 442 467 489 508 526 556 ★5覚醒後・スキル解放ボーナス補正 LV120 LV140 タイプ 十文字斬り HP+900 防御力+1,680 エンハンサー 不浄結界 攻撃力+300 素早さ+20 エンハンサー 祓刃閃 防御力+720 HP+2,100 アタッカー 慈愛の守り人 HP+900 攻撃力+700 エンハンサー 死を滅ぼしし矛 素早さ+10 HP+2,100 エンハンサー 合計 HP +6,000 攻撃力 +1,000 防御力 +2,400 素早さ +30 スキル 十文字斬り () 奥義ゲージ+24~36 MP2 敵単体に1回の物理攻撃自身に3ターン、命中+Lv3奥義ゲージが溜まりやすい 不浄結界 (キリング・アップ) 奥義ゲージ+12~18 MP3 味方全体に3ターン、攻撃力+35%味方全体に3ターン、不死種キラー+20% 祓刃閃 (エクソサイズ) 奥義ゲージ+6~9 MP3 敵単体に2回の物理攻撃(光)不死種キラー+100% 慈愛の守り人 パッシブ 光エレメント強化+25%素早さ+20% 死を滅ぼしし矛 パッシブ 敵味方すべてに不死種キラー+25% ★5覚醒後・スキル効果 スキル LV 効果 十文字斬り LV100 敵単体に1回の物理攻撃自身に3ターン、命中+Lv3奥義ゲージが溜まりやすい LV120 敵単体に1回の物理攻撃自身に3ターン、命中+Lv3奥義ゲージが溜まりやすい LV140 敵単体に1回の物理攻撃自身に3ターン、命中+Lv4奥義ゲージが溜まりやすい 不浄結界 LV100 味方全体に3ターン、攻撃力+35%味方全体に3ターン、不死種キラー+20% LV120 味方全体に3ターン、攻撃力+42%味方全体に3ターン、不死種キラー+24% LV140 味方全体に3ターン、攻撃力+52.5%味方全体に3ターン、不死種キラー+30% 祓刃閃 LV100 敵単体に2回の物理攻撃(光)不死種キラー+100% LV120 敵単体に2回の物理攻撃(光)不死種キラー+100% LV140 敵単体に2回の物理攻撃(光)不死種キラー+100% 慈愛の守り人 LV100 光エレメント強化+25%素早さ+20% LV120 光エレメント強化+30%素早さ+24% LV140 光エレメント強化+37.5%素早さ+30% 死を滅ぼしし矛 LV100 不死種キラー+25% LV120 不死種キラー+30% LV140 不死種キラー+37.5% 奥義 聖域展開 (サンクチュアリ) Lv1 敵全体に2回の魔法攻撃(光)敵全体に3ターン、防御力-20%不死種キラー+100% Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 敵全体に2回の魔法攻撃(光)敵全体に3ターン、防御力-48%不死種キラー+100% ★5覚醒後 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 敵全体に2回の魔法攻撃(光)敵全体に3ターン、防御力-60%不死種キラー+100% 備考 2023年3月28日上方修正 十文字斬り 消費MPを3から2に変更火力上昇奥義ゲージが溜まりやすい追加 祓刃閃 消費MPを4から3に変更火力上昇 慈愛の守り人 素早さ+15% → 20% 死を滅ぼしし矛 不死種キラー+20% → 25% 2023年12月20日火力の上方修正 バランス調整 評価 良い点 不死種に対して大量の特攻持ち。 パーティーに採用するだけで味方全体が不死種キラーを得る。 上方修正による消費MPが減少。使いやすくなった。 奥義ゲージも溜めやすくなった。 悪い点 敵にも不死種キラーを与える。モモンガやシャルティアなどを採用しにくくなる。 元の攻撃力が低いので不死種以外には弱い。 覚醒後の評価 コメント 名前 コメント
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将軍名 軍隊名 ランカー名 移籍条件 備考 ネフィリム 全滅要塞 直属 偉大なる犠牲 Lv80以上かつ忠誠90%以上 絶望世界 配下 悲しい魂 密命戦車 配下 運命の車輪 Lv55以上かつ忠誠85%以上 極悪監獄 配下 無慈悲な牢獄 Lv5以上 アルケイン 不死世界 配下 狂人 Lv100以上かつ忠誠70%以上。ジョブ 狂戦士 不死工場 直属 壊れた歯車 不死闇市 配下 暗い暗室 不死戦隊 配下 隊長 不死侍隊 配下 隊長 不死組 配下 組長 不死騎士組 配下 組長 不死歩兵団 配下 団長 ワイン蒐集特務隊 配下 ソムリエ 不死剣士団 配下 団長 メリーメリー 骸骨救急 配下 爆裂医師 骸骨病院 直属 開かずの扉 骸骨薬局 配下 鬼の風邪薬 骸骨戦隊 配下 隊長 骸骨弩弓隊 配下 隊長 骸骨組 配下 組長 骸骨野戦病院 配下 見習い 骸骨狩人組 配下 組長 骸骨歩兵団 配下 団長 骸骨弓兵団 配下 団長 フェルト 魔導研究所 配下 所長 死神天国 配下 死天使 死神キッチン 直属 最後の晩餐 死神レストラン 配下 最悪料理人 死神戦隊 配下 隊長 賢い死神隊 配下 賢い隊長 死神組 配下 組長 死神召喚組 配下 組長 死神歩兵団 配下 団長 魔女っ子同盟 配下 マジカルステッキ 死神魔導兵団 配下 団長
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divided by three ◆dCxmZ3wO6s 「不死の酒?は、我を染めたければその三倍は持ってこいというのだ。 尤も、我は不死なんぞに興味は無いがな──」 不死の酒、それがギルガメッシュが口にした物の名前だった。 その名の通り、飲んだらどんな事があっても死ぬことが無くなる、『不死者』になる事が出来る物である。 尤も、英霊に不死という概念が素直に当て嵌まる保障は無かったのだが── バトルロワイアルの世界に投げ込まれて数十分後、ギルガメッシュは何をしていたのかと言うと、特に何もしていなかった。 強いて言えば、先程の不死の酒を口にしたのと、装備の確認程度である。 始めに装備を確認した結果、王たる我が宝具を根こそぎ奪っていったギラーミンとやらに憤怒の意が芽生えた。 唯一残っていたのは、ランサーの宝具であった必滅の黄薔薇だけである。 それとは別に、黄金の鎧も支給品として与えられていたのだが、それはギルガメッシュ曰く当然至極当然の事であった為、特に想う事は無かった。 一通り支給された品々を確認した後に、前述の不死の酒を口にしたのである。 ギルガメッシュ自ら口にしたように、不死そのものに興味があった訳ではない。 そもそも元の世界に帰れば、自分こそがこの世で最も強い、死ぬ等は有り得ないと自負している。 では、何故不死の酒を口にしたか、その答えは、単なる好奇心のようなものに他ならない。 例え不死の酒というラベルが偽りの物であって、それが常人の身を一瞬で滅ぼすような毒薬であったとしても、ギルガメッシュは死なない確信があった。 それ故に、言わば度胸試しのような感覚で、それを口にしたのである。 こうして、先刻のような言葉を発したのであった。 ◇ ◇ ◇ 結局、不死というのは本当であったが、それは完全な物ではなかった。 だが、それでこそ面白い。 ギルガメッシュにとって、不死の身体程つまらないものは無かった。 死というリスクが無ければ、戦いを十二分に愉しむ事も出来ない。 その点では、不死の酒が正しく効力を発揮しなかった事は、逆に好都合だった。 「ギラーミンと言ったか、雑種の分際で我に命令するとは、余程身分を弁えていないと見える。 加えて、我の宝具を奪うなど、万死に値する。 良かろう、ギラーミンよ、この我が直々に制裁を与えてやろう。 セイバーも待っている事だからな。 心して待っているが良い──」 そして、王のバトルロワイヤルが幕を開ける── 【1日目 深夜 E-6 神社】 【ギルガメッシュ@Fate/Zero】 [状態] 健康、不死(不完全) [装備] 黄金の鎧@Fate/Zero [道具] 必滅の黄薔薇@Fate/Zero、不死の酒(完全版)(空)、基本支給品 [思考・状況] 1 主催を滅ぼし、元の世界に帰還する。必要があれば他の参加者も殺す。 2 宝具は見つけ次第我が物にする。 王の財宝、天地乖離す開闢の星、天の鎖があれば特に優先する。 [備考] ※ 不死の酒を残らず飲み干しましたが、完全な不死は得られませんでした。 具体的には、再生能力等が全て1/3程度になっています。 また、首か心臓部に致命傷を受ければ死にます。 【黄金の鎧@Fate/Zero】 対魔術的な性能もある鎧。 その名の通り黄金に輝いている。 【必滅の黄薔薇(ゲイ・ボウ)@Fate/Zero】 治癒のできない傷を与える呪いの槍 使い手を倒すまで呪いは消えない。 ランサーの宝具だった、見た目は黄色い短槍。 【不死の酒(完全版)@BACCANO バッカーノ!】 その名の通り、飲んだら事故だろうが病気だろうが老衰だろうが関係のない不死者になれる。 ただし、その不死は『酒を飲んだときの状態』に体の状態を固定するというもの。 なので怪我や病気のときに飲むとその状態で固定され、また痩せるなど体の状態を変えることはできない。 時系列順で読む Back 魔術師と口先の魔術師 Next 幼女の奇妙な冒険~ファントムリーゼント~ 投下順で読む Back 魔術師と口先の魔術師 Next ニコラス・D・ウルフウッドの受難 Back Next GAME START アーチャー(ギルガメッシュ) 使いっぱしりのなく頃に
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階層 出現Mob 出現数 属性 種族 サイズ 特記事項 41F クラベン 42F ホード サンドマン 土精 スティング スリーパー 43F スネイク アナコンダク サイドワインダー メデューサ 44F サベージベベ 子デザートウルフ オークベイビー バフォメット.Jr ハティーベベ リック 45F マミー 15 不死2 不死 中 ベリット 15 不死1 不死 中 エンシェントマミー 15 不死2 不死 中 オシリス 1 不死4 不死 中 QM,最大の敵はタゲり難さか 46F ビホルダー メンタルブレイカー,Dis シーカー メンタルブレイカー,Dis,JT(のノックバック) 47F プティット(地) プティット(空) グラウンドデリーター スカイデリーター 48F エンシェントミミック エンシェントマミー エンシェントワーム 49F ビッグフット サスカッチ チャッキー レイブオルマイ グリズリー 50F マーター 10 闇1 動物 中 マルドゥーク 10 火1 人間 大 アヌビス 10 不死2 人間 大 アモンラー 1 地3 人間 大 MS対策に自陣LP敷いてSpP+MS ファラオ 1 闇3 人間 大 コーマ 戻る
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【作品名】戒厳聖都 【ジャンル】エロゲ 【先鋒】機械不死 【次鋒】倉田畢竟 【中堅】石馬戒厳 【副将】武田赤音 【大将】伊烏義阿 【名前】機械不死 【属性】アンデッドロボ 【大きさ】三、四階建ての建物の軽く四倍以上ある巨大なドラム缶の機械 【攻撃力】大きさ相応のドラム缶 上部に大きさに比すると戦車砲並みの口径の砲塔が4つも5つも付いている 【防御力】足元ら辺で十m程度の爆発が起きてるが何の問題も無しで動いている 【素早さ】野犬を上回る素早さの相手を技量の面で上回るので、大きさ相応の人間よりは素早い 【名前】倉田畢竟 【属性】ゾンビ、 【大きさ】2m50cmの屈強な成人男性 【攻撃力】分厚い1m越えの刀所持、機械不死を二回斬れば倒せる 【防御力】機械不死からの突撃に6度は耐えて戦闘続行可能 大将の斬撃に8発は耐えて戦闘続行可能 【素早さ】機械不死をあらゆる面で上回る 【名前】石馬戒厳 【属性】ゾンビ、 【大きさ】少女並み 【攻撃力】刀所持、機械不死を二回斬れば倒せる 【防御力】機械不死からの突撃に6度は耐えて戦闘続行可能 大将の斬撃に8発は耐えて戦闘続行可能 再生:大将の通常の斬撃で体力が0になっても、即座に体力が全回復して戦闘できるようになる 【素早さ】機械不死をあらゆる面で上回る 【名前】武田赤音 【属性】ゾンビ、別の死んだ人間の精神を再現したゾンビ 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】刀所持、機械不死を二回斬れば倒せる 鍔眼返し:自分の斬撃3発分の威力の斬撃 何度でも使える 【防御力】機械不死からの突撃に18度は耐えて戦闘続行可能 大将の斬撃に20発は耐えて戦闘続行可能 【素早さ】機械不死をあらゆる面で上回る 【名前】伊烏義阿 【属性】ゾンビ、死んだ人間の精神の残り滓が別の死んでいた人間に取り付いて蘇った人間 【大きさ】少年並みの体躯 【攻撃力】刀所持、機械不死を二回斬れば倒せる 昼の月:自分の斬撃10発以上の威力の斬撃、石馬戒厳を戦闘不能にもできる 気力3000消費 【防御力】機械不死からの突撃に4度は耐えて戦闘続行可能 機械不死を二回斬れば倒せる攻撃力の持ち主の斬撃に三度は耐えられる 【素早さ】機械不死をあらゆる面で上回る 【特殊能力】Aステロイド:体力を全回復する、5個所持 小麦粉:気力を全回復する、5個所持 【備考】気力6000程 参戦 vol.110 269
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鈍器 短剣|片手剣|両手剣|斧|槍|鈍器|本|楽器・鞭|弓|カタール|爪 スパイククリティカル+40 装備Def-67% VitDef-67% 精錬値+7以降 クリティカル+60 装備Def-67% VitDef-67% ゴールデンメイス不死種族に10%追加ダメージ 破壊不可 精錬値+8以降 不死種族に20%追加ダメージ 破壊不可 ロングメイス遠距離耐性10%増加 精錬値+8以降 遠距離耐性20%増加 スラッシュ不死種族を倒した時取得BaseExp5%増加 不死種族を倒した時取得JobExp5%増加 不死種族に15%追加ダメージ 0.1%の確立で不死種族を即死させる 精錬値+7以降 不死種族を倒した時取得BaseExp5%増加 不死種族を倒した時取得JobExp5%増加 不死種族に50%追加ダメージ 0.1%の確立で不死種族を即死させる カドリール不死種族に10%追加ダメージ 人型に10%追加ダメージ 土属性に10%追加ダメージ 精錬値+7以降 不死種族に20%追加ダメージ 人型に20%追加ダメージ 土属性に10%追加ダメージ グランドクロス聖属性 25%の確立でオートスペルターンアンデッドLv3発動 精錬値+7以降 聖属性 ボスモンスター以外に10%追加ダメージ 25%の確立でオートスペルターンアンデッドLv3発動 25%の確立でオートスペルターンアンデッドLv10発動 アイアンドライバー 精錬値+7以降 全モンスターに20%追加ダメージ スパナ5%の確立で対象を凍結 5%の確立で対象をスタン 5%の確立で対象を暗闇 5%の確立で対象を毒 精錬値+7以降 5%の確立で対象を凍結 5%の確立で対象をスタン 5%の確立で対象を暗闇 5%の確立で対象を毒 5%の確立で対象を石化 5%の確立で対象を呪い 5%の確立で対象を沈黙 名前 コメント
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ニャルラトホテプデッキ 不死単 キーカード コスト70 SRニャルラトホテプ 候補カード コスト90 コスト50 コスト40 Cチェザーレ コスト30 コスト20 SRユダ コスト10 Cア・プチ Cナイトメア Cベルディヤット Cミクトランシワトル デッキサンプル 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ SRニャルラトホテプ 不死 黒冥神 90 ディフェンダー 110/100 アローンアップA/アローンアップA/キルヒール - Cチェザーレ 不死 純真者 40 マジシャン 30/90 召喚/覚醒/サクリリバースA - SRユダ 不死 闇ノ者 20 マジシャン 10/20 召喚/覚醒/デッドコストカット - Cア・プチ 不死 黒冥神 10 アタッカー 10/5 ポイゾアタック - Cナイトメア 不死 悪霊 10 ディフェンダー 30/20 - - Cベルディヤット 不死 悪霊 10 ディフェンダー 5/5 トライブサポートD - Cミクトランシワトル 不死 黒冥神 10 マジシャン 5/5 - - 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 不死 アタッカー or マジシャン US リザレクション 解説 対抗策
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名称 種別 コスト 対応キャラ 効果 蓬莱の薬 通常 40 永琳(半減) ユニット1体を不死身にする 自分の場のユニット一体を指定して不死身にする。消費霊力40、永琳?が場に居る時消費霊力20。 さらに八意先生の注射器?もあれば消費霊力は10にまで下がる。 不死になったユニットは倒されても復活フェイズに蘇り、場に残り続ける。 ただし、不死はスキマ送りや火焔猫の猫車?など無効化手段はあるので注意。 この霊撃を使用する事で、大事なユニットを失う危険性を減らす事が出来る。 不死であってもダメージ&倒された分の信仰は奪われてしまうが、ユニットさえ残れば反撃の手だても講じやすい。 「蓬莱の薬」と不老不死の実験の比較 +... ※対応キャラと専用AFを揃えた時 蓬莱の薬 不老不死の実験 消費霊力 10 0 不死化成功確率 最初から100% 50%(布都に何度か使うと100%にできる) 霊撃の枚数 デッキに入れた枚数 デッキに入れた枚数+1ターンに1枚 特に霊撃の枚数の差は大きく、不死化対策をされると4回では足らないこともあるので その点では不老不死の実験は優秀。 枚数で劣る分、蓬莱の薬は防御系のAFや絆も十分に用意しておきたい。 しかし、蓬莱の薬は最初から成功確率100%で、対応キャラやAFが無くても安心して使用できる。 霊力が十分用意できる、デッキの空きが少ない、元々永琳を使うデッキ、などのときは 蓬莱の薬を選ぼう。 前作ではお燐?を不死化して擬似的に味方全体を不死化するコンボが優秀であった(現在は不可能)が 今作では妹紅+ネフティスの翼?が登場してきた。 とはいえ、限られた場の中に妹紅を入れ、ネフティスの翼に100万もの信仰をかけるよりは 霊力を貯め、重要なキャラを不死化させる方が楽というデッキもあるだろう。 自分のデッキではどちらが使いやすいかを考えて採用しよう。 特別な入手方法 異変「蓬莱の薬屋さん」(H)を解決