約 55,395 件
https://w.atwiki.jp/gensouiri/pages/1082.html
不死者が幻想入り 動画リンク コメント・レビュー 不死者が幻想入り 何人目の幻想入りか 644人目 作者 薫 ひとこと このたび「BACCANO!」キャラで幻想入りという無謀な試みをすることになりました。 力不足もあるかと思いますが、良い作品を作れればと思いますので、よろしくお願いします。 主人公 名前:チェスワフ・メイエル 出展:BACCANO!1934年頃、フィーロ帰還後のチェス 容貌:小学生程度の身長、ロリ・ショタに愛される程度の容姿 特徴:不死者(死なない、傷も再生、血の跡も残らない)、巧みな人心操縦術 性格:人当たりは良い、内心は腹黒 一人称:僕(内心は私) 備考:人里(稗田邸)が拠点、妹紅と共に各地を行動中 サブ主人公 名前:ロニー・スキアート 出展:BACCANO!2001年頃、マイザー帰還前のロニー 容貌:金髪の白人でスーツ姿、威圧感あり 特徴:万能者(不死者の大元、元錬金術師)、ただ腕を振っただけで雲が割ってしまう超絶なチート 性格:高圧的だが悪戯好き、冗長もある、口癖は「まあいい」 一人称:俺 備考:現在幻想郷各地に出没中 名前:グラハム・スペクター 出展:BACCANO!1934年頃、NY帰還後のグラハム 容貌:目を覆い隠す長さの金髪、青い作業着、超特大モンキーレンチを所持 特徴:NYの愚連隊、戦闘能力は凶悪 性格:感情が一方に対して常に躁状態、口癖は「○○な話をしよう」 一人称:俺 備考:守矢神社に滞在 名前:クリストファー・シャルドレード 出展:BACCANO!1934年頃、NY到着後のクリス 容貌:赤い目にギザギザの歯、吸血鬼っぽいヒラヒラのスーツ、銃剣を所持 特徴:ヒューイ直属組織『吸血鬼(ラミア)』の一人、不老のホムンクルス、戦闘能力は凶悪 性格:人間嫌い(現在は一部克服中)、人をからかうような口癖、自然をこよなく愛する 一人称:僕 備考:紅魔館に滞在 名前:『老』-エイジング- 出展:BACCANO!2002年頃、『死』死亡前のエイジング 容貌:2mを超える身長、筋肉質な肉体(ただし胸など出る所は出ている)、大量の武器を所持 特徴:殺し屋集団『仮面職人』の四苦の一人、戦闘能力は凶悪 性格:豪胆豪快、じじくさい喋り方、トラブルを楽しむタイプ 一人称:わし 備考:永遠亭に滞在 名前:東郷田九郎(とうごう でんくろう) 出展:BACCANO!1705年頃、ロットヴァレンティーノ事件後の田九郎 容貌:細目、黒髪、平均的な日本人の体格、日本刀を所持 特徴:錬金術師、元日本の武家(推測)、戦闘能力は凶悪 性格:冷静沈着、ニンジャのような身のこなし、口調は「~で御座る」 一人称:拙者 備考:白玉楼に滞在 名前:エルマー・C・アルバトロス 出展:BACCANO!2002年頃、イグジット号脱出後のエルマー 容貌:常に笑顔を絶やさない、金髪 特徴:不死者、笑顔中毒者、物理的痛みには慣れている 性格:とにかく陽気、どんな状況でも笑顔を求めてくる、口調は「さあ笑おう!」 一人称:俺 備考:有頂天に滞在 クロスオーバーについて クロスオーバーに関してはフリーでお願いします。ただ絡ませづらいと思うのでやる人はいるかどうか…(汗 一応報告してくれるとありがたいです。 mylist/7150761 動画リンク 新作 幕間 一話 コメント・レビュー 幻想入りの中で一番好きです。 両作品、どっちも好きなんだなあと言うのがわかります。 -- (名無しさん) 2009-01-04 17 15 36 グレートすぎるほどにグレートだ。 特に、グラハムであそこまでやってくれるとは。さすがとしか言いようがない。 初めて見る人へ。たぶん、三幕くらいから面白いはずです。 あるいは、幕間2ですかね、ええw -- (名無しさん) 2009-11-09 19 00 45 ひゃっはー! チェスくんの黒さが素敵です。 -- (名無しさん) 2010-01-11 22 20 33 このたび無事に完結させることができました。 今までのご視聴ありがとうございました! -- (薫) 2011-04-14 20 58 29 名前 コメント すべてのコメントを見る ※この作品のレビューを募集しています。レビューについては、こちらもご覧下さい。
https://w.atwiki.jp/isono-et/pages/27.html
階層 出現Mob 出現数 属性 種族 サイズ 特記事項 11F ラフレシア 15 地1 植物 小 老人参 15 火2 植物 小 フェアリーフ 15 風2 植物 中 ドリアード 15 地4 植物 中 12F パンク 25 風1 植物 小 デーモンパンク 25 毒3 悪魔 小 13F ムナック 10 不死1 不死 中 ボンゴン 15 不死1 不死 中 ヒェグン 15 不死2 不死 中 14F オークベイビー 5 オークウォリアー 5 オークレディ 10 オークアーチャー 10 ハイオーク 15 15F 蟻の卵 5 アンドレ 15 ピエール 15 デニーロ 15 マヤパープル 1 地4 昆虫 大 マヤー 1 地4 昆虫 大 鎧破壊 16F アーチャースケルトン 10 ガーゴイル 10 オークアーチャー 10 レイドリックアーチャー 10 17F ヒルウィンド(槍) 5 ストラウフ 15 バフォメット.Jr 10 半漁人 10 18F タロウ 10 クランプ 25 19F メガロドン 10 フェン 10 ソードフィッシュ 10 デビアス 10 20F パイレーツスケル 50 不死1 不死 中 ドレイク 1 不死1 不死 中 WB,DA,武器破壊 戻る
https://w.atwiki.jp/judgement_sig/pages/39.html
Top GHMD攻略情報 古のグラストヘイムmob情報 mob情報 [[公式のデータ http //ragnarokonline.gungho.jp/special/episode/glastheim/databook/monster.html] ] 1F モンスター名 アクティブ、ノンアク、スキル等 サイズ 属性 種族 叫喚の庭園師(強化ゾンビ) アクティブ、 中 死1 不死 腐っていく鍛冶屋(強化ゾンビ) アクティブ、 中 死1 不死 恨みのメイド(強化レイス) アクティブ、 大 死4 不死 苦痛の家令(強化グール) アクティブ、 中 死2 不死 凶悪な精錬師(強化グール) アクティブ、 中 死2 不死 徘徊する弓兵(強化レイドアチャ) アクティブ、CA、闇属性攻撃 中 闇2 不死 凶暴な弓兵(強化レイドアチャ) アクティブ、CA、闇属性攻撃 中 闇2 不死 腐敗した兵士(強化レイド) アクティブ、MP、闇属性攻撃 中 闇2 不死 餓えた兵士(強化レイド) アクティブ、MP、闇属性攻撃 中 闇2 不死 マゴット アクティブ、召喚型(死体5×5マス) 小 地2 昆虫 誘いの魔眼(BOSS) アクティブ(位置固定)、HJ、闇SS、石化、焚き火、範囲沈黙、SB、SP九州 大 地3 悪魔 2F モンスター名 アクティブ、ノンアク、スキル等 サイズ 属性 種族 怨念のカーリッツバーグ(強化ry) アクティブ サイズ 属性 種族 呪われた騎士(強化血騎士) アクティブ、MS要注意 大 闇4 不死 堕ちた白の騎士(強化深淵の騎士) アクティブ、鎧破壊、BdS、CA、AG 大 闇4 不死 呪いのカーリッツバーグ(取巻) アクティブ 大 死1 不死 苦痛のロイヤルナイト (キーmob①、男RK) アクティブ、MB、闇SS 中 死2 不死 呪われたロイヤルナイト (キーmob②、女RK) アクティブ、MB、闇SS 中 死2 不死 マゴット アクティブ、召喚型(死体5×5マス) 小 地2 昆虫 アムダライス (BOSS) アクティブ、MB、HJ、闇GX、クリスラ、闇SS、状態異常(暗黒・沈黙・呪い・混乱・出血)ほか 大 死4 不死 ※マゴット、呪いのカーリッツバーグ(取巻)は経験値0! ※公式に載ってるのに出ないな〜ってmobは、未転成・転生二次向の「悪夢のカタコンベ」「悪夢の古城2F」に居ます。 ※悪夢バフォもそっちですけろ、普通の強化遭遇=死(°∀°)テラ鬼畜仕様
https://w.atwiki.jp/20161115/pages/93.html
巨大な瓦礫に腰をかけ、傷ついた身体の再生を待ちつつ思いを馳せる。 あの加藤という男の話では、ワイアルドのように一度死んだ者が参加者として選ばれている可能性があるそうだ。 それ自体はかまわない。 でなければ、死んだはずのあの男がなぜここにいるのかが説明がつかないからだ。 問題は――― 「なぜ俺がここにいるか、だ」 ここまで数多の戦場を渡り歩いてきた。 時には重傷を負ったこともある。 そのいずれでも死した覚えはないが、ワイアルドの話を信じれば、ヤツもまた死んだ覚えはないという。 ならば、俺はどうだ。 俺もまた、何者かに屠られたというのか。 充足した戦いの中で力尽きたというのか。 ならば知りたい。 自分を斃した者は何者か。如何な強者なのか。 それを知るにはやはり闘争を重ねる他ない。 望むところだ。 我の求めしものはただひとつ――― バサリ 立ち上がろうとした俺の耳に、羽ばたきの音が届く。 このような時間に鴉か、となんとなく空を見上げ―――目を疑った。 あたりを照らすのは朝日ではなく燃えるような夕焼け。 使途であるこの俺ですら目を奪われるほどの淀みの中を、鴉は鳴きながら旋回する。 馬鹿な。いま、なにが起きているのというのか。 困惑を隠せない俺の前に鴉が群がり、なにかを包み込むように巨大な塊を象る。 何故か、俺はその塊を除けることができず、ただそれがもたらすなにかを見つめていた。 やがて、鴉たちが飛び発ち内包物が露になる。 現れたのは俺と同じほどの巨大な白い鷹だった。 「こ...これは!?」 俺は思わずそう零していた。 その輝きに、圧迫感に、戸惑わずにはいられなかった。 ―――これはお前のまどろみの中。夢と現の溶け合う領域。 頭の中に声が響く。何故か、俺にはこの声が眼前の鷹のものだと確信していた。 「お前は...!まさか...!何故!?」 そう、自然に口を突いて出た言葉自体に俺の困惑はさらに深まる。 俺はこの鷹を知っているのか?ならばこの鷹は何者だ? ―――お前が求めたものは言葉ではない、不死者よ 「!」 鷹の言葉に、ふと我に帰る。 「...確かに」 そうだ。俺の相手が何者かなどはすべて二の次。 「我の求めしはただひとつ、強者!絶対の強者のみ!!」 強者との闘争。それこそが、俺のすべてである。 俺は使途本来の姿に戻り、鷹へと踊りかかり、咆哮とともに、腕を振りかぶる。 十全の殺意と闘気を込め、鷹めがけて振り下ろす。 鷹は微動だにしない。 俺の爪がその頭部に触れようとしたその瞬間、鷹は飛び立つ。 腕を、脇をかすめ、俺が触れることなく奴は通り抜けていった。 瞬間。 俺の腕が、残った角が、頭部が裂け―――意識は、途絶えた。 【ゾッド@ベルセルク 死亡】 「ッ!?」 気づけば、辺りには明るみがさしつつあり、鴉など一匹たりとも痕跡すらなかった。 いま見たものは全て虚像...そう判断する他ない。 馬鹿な。アレが夢だというのか。 キョロキョロと見回す俺の頭部から、熱いなにかが垂れる。 血だ。皮膚が裂け、詰まったものが流れてきたのだ。 「やはり現実...否」 血の出処は、あの人形遣いの打撃により刻まれた箇所と一致している。 やはりあの鷹との闘いが現実か虚像かは断定できない。 「いずれにせよ、あの鷹こそが、俺を死に至らしめた要因―――ということか?」 わからない。わからないが... 「面白い」 自然と頬が緩む。 「鷹よ。貴様は魔に身を落として漸く俺を葬ることができたが...あの男は己の力だけでこの俺をあそこまで追い詰めたぞ」 あの鷹は、確かにこの不死のゾッドを容易く葬った。 だが、この宴にて女子供を救うために立ちはだかった男は、魔に関する者ではないにも関わらず、この身に消えぬ傷跡を打ち込み生き延びてみせた。 「貴様が俺になにを望むかは知らん。だが、いま俺の魂を震わすのは貴様ではなくあの男よ」 俺へと死を齎すほどの魔に縋った強者よりも、己の力ひとつで戦うあの男の闘いの方が自分を充足させてくれた。 もしも小娘の妨害がなければ戦い果てたのは俺かもしれないと思わせるほどにだ。 きっと、この宴にはあの男以外にも素晴らしき猛者は居るはずだ。 それらを全て食らい、より高みに上ったところで―――再び貴様と相対しよう。 傷は癒えてきた。 完治にはほど遠いが、この傷が齎す喜びすらも消えぬうちに新たな闘争へと馳せ参じよう。 我、戦う故に我あり。 新たな闘いの火種はどこぞある! ☆ 不死者は強大な力を持つ鷹に忠誠を誓う。それが彼の本来の運命だった。 だが、彼は敗北を悟ってもなお鷹への忠誠は浮かばず。 彼もまた変わりつつあるのかもしれない。 この宴に呼ばれ、なにより空条承太郎という、己の運命を切り開き巨悪に勝利を収めた男と拳を交えて。 意気揚々と歩き出す不死者の背をジッと見つめていた鷹は、その存在を知られることなく静かに飛び去った。 【I-4/街/一日目/早朝】 【ゾッド@ベルセルク】 [状態]:全身にダメージ(中~大)、疲労(小)、右角破損、頭部にダメージ(小) [装備]:日本刀@現実 [道具]:不明支給品0~1 [思考・行動] 基本方針:闘争を繰り広げる。 0:とにかく戦う。 1:行動を始める。 2:空条承太郎には強い興味。春花の持つベヘリットにも少し興味。 3:ガッツと出会えれば再び戦う。 ※参戦時期はグリフィスに忠誠を誓う前。 ※加藤が二度死んでいることを聞きました。 時系列順で読む Back 目が逢う瞬間(とき) Next そして私は晴れ渡る空へと憧れる 投下順で読む Back 目が逢う瞬間(とき) Next そして私は晴れ渡る空へと憧れる 038:ノスフェラトゥゾッド ゾッド
https://w.atwiki.jp/isono-et/pages/26.html
階層 出現Mob 出現数 属性 種族 サイズ 特記事項 01F ポリン 5 水1 植物 中 ドロップス 5 火1 植物 中 ポポリン 5 毒1 植物 中 マーリン 5 水2 植物 中 メタリン 15 無1 無形 小 マスターリング 1 水1 植物 中 02F 子デザートウルフ 10 火1 動物 小 デザートウルフ 20 火1 動物 中 さすらい狼 1 地1 動物 中 03F スケルトン 5 不死1 不死 中 パイレーツスケル 5 不死1 不死 中 オークスケルトン 5 不死1 不死 中 ソルジャースケルトン 5 不死1 不死 中 スケルワーカー 5 不死1 不死 中 アーチャースケルトン 5 不死1 不死 中 04F ホーネット 5 風1 昆虫 小 ロッカー 5 地1 昆虫 中 ボーカル 1 地1 昆虫 中 アルゴス 5 毒1 昆虫 大 マンティス 5 地1 昆虫 中 アルギオペ 15 毒1 昆虫 大 05F サスカッチ 20 無3 動物 大 虎人 5 地3 悪魔 中 レイブオルマイ 5 地1 動物 大 エドガ 1 火1 動物 大 デモン(の武器破壊)に注意 06F プパ 5 地1 昆虫 小 蟻の卵 5 無3 無形 小 盗蟲の卵 5 闇1 昆虫 小 ドラゴンの卵 5 無2 竜 中 07F ファミリアー 15 闇1 動物 小 ウィレス 15 風3 昆虫 小 ドレインリアー 15 闇2 動物 小 エクスプロージョン 15 火3 動物 小 08F クルーザー 15 無3 無形 中 銃奇兵 15 不死2 不死 中 09F スタポ 10 地2 無形 小 ゴーレム 15 無1 無形 大 オブシディアン 15 地2 無形 小 ハイド対策にルアフ,サイト,集中etc 10F ホーネット 20 風1 昆虫 小 ジャイアントホーネット 25 風1 昆虫 小 ミストレス 1 風4 昆虫 小 JT,ホールドウェブ 戻る
https://w.atwiki.jp/398san/pages/2495.html
《虚皇帝ネザード・バァラル》 効果モンスター【不死】 星11/闇属性/悪魔族/攻2500 /守2800 このカードはモンスター3体をリリースしてアドバンス召喚する事もできる。 この方法で召喚した場合、このカードの元々の攻撃力は3500となる。 自分フィールド上に存在する【不死】を持つモンスターが破壊された場合、 2000ライフポイントを払う事で墓地に存在するこのカードを自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。 【不死】を持つモンスターが相手モンスターに攻撃する場合、戦闘を行う相手モンスターの攻撃力・守備力は800ポイントダウンする。 虚神の瞳が輝く時、無数の魂が砕ける音が戦場にこだまする。 オリジナルカード-Braving-にて実装された【不死】持ちの最上級モンスター。 3体リリースによって元々の攻撃力を上昇させる永続効果、【不死】が破壊された時墓地から特殊召喚できる誘発効果、 【不死】が攻撃した時相手モンスターの攻守をダウンさせる永続効果を持つ。 決め手に欠けていた【不死】にとって待望とも言えるフィニッシャー的カードである。 3体のリリースによって元々の攻撃力を3500まで上昇させる事ができる。 3500という基本ステータスは強烈であり、攻撃時の効果と相まって4300までのモンスターを戦闘破壊できるようになるが3体のリリースを揃えるのは容易ではない。 【不死】によって場に蘇ったモンスターをリリースに使用するなどしてコスト軽減に努めたいが、通常のように2体のリリースで召喚したり特殊召喚を狙う方が十分有用な場合も多いので、無理に3体のリリースを狙うことはないだろう。 第二の効果は【不死】に共通の、場の特定のモンスターが破壊された際にライフコストを払うことで特殊召喚できるというもの。 このカードの場合、破壊トリガーが自分と同じ【不死】となっているため自然にシナジーを形成でき、構築に無理が出ないのも嬉しい。 2000という多大なライフコストを要求されるが、最上級モンスターをカード消費なしに召喚できるのは非常に強力だろう。 墓地利用効果に共通して言える事ではあるが、フィールドや墓地からの除外効果には注意。 このカードの【不死】のみに頼った構築の場合、相手に継続して除外されるだけであっという間に勝ち筋が消滅してしまうパターンも有り得る。 第三の効果は【不死】が攻撃した際に戦闘相手モンスターの攻守をダウンさせるというもの。 攻守ダウンはダメージステップ時に行われるが、この効果は「ダメージステップの間」ではないため、戦闘終了後もダウン効果は続く。 攻撃時限定ではあるがこのカード単体で3300までのモンスターを処理できるとともに、蘇ってもステータス的に頼りなく、持て余してしまう事の多かった【不死】モンスターの強力な戦闘サポートとして役に立つ効果である。 戦況によっては敢えて自爆特攻させる事で相手の強力モンスターの攻守を800削るための弾として使っていくことも可能だろう。 ただしその場合、【不死】のコストともにライフが激減していく事になるので注意したい。 11と非常に高いレベルを持っている。原作でのこのカードが持っている「バーストをセットしていない限りこのカードのコストは11となる」を意識したものだろう。 【不死】の共通効果であった、「シンクロ召喚に使用できない」の一文が存在しないため、シンクロ素材とする事が可能である。とはいえこのカードの元々のレベルは11と非常に高いため、何かしらのサポートを用いない限りは通常使用できないだろう。他の【不死】がこの制約によりシンクロ召喚に使えない事もあり相性は悪く、実質的にはシンクロに使用できないのとほぼ同じことである。 原作において カードゲーム「バトルスピリッツ」に登場する紫のXレア。 こちらでも同じく不死待望の切り札として扱われており、このカードを主軸に据えた不死デッキは相手にすると非常に厄介である。 特に咲夜さんCGIにおいては再現されていないが「相手のスピリットすべてのLvコストを+1する。」という効果がバトルスピリッツにおいてゲームの基盤となるスピリットの展開を著しく阻害し更に不死がアタックしたときにコアを2つ飛ばすため、このカードが召喚されるだけで何の対策もしていない場合相手スピリットはほぼ壊滅してしまう。 更にこのカードの不死の条件はコストを指定せず系統「夜族」を指定しているため、破壊する程度では何度でも蘇って来る。 その他紫の【不死】のスピリットであるため自身の【不死】以外にも様々な方法で蘇ってくるため相手にする場合は破壊以外の手段を取るか「このカード自体の効果を受けなくする。」等の対処をしなくては成す術もなく蹂躙されてしまうだろう。 関連カード 【不死】
https://w.atwiki.jp/th_sinkoutaisen/pages/64.html
効果 不死になる。不死になったユニットは倒されても復活フェイズに蘇り、場に残り続ける。 ただし、不死は紫、マイロードゆかれいむ、さいきょーばかっぷる等で消されると再生できない。 また、紅魔郷は魂の原風景発動中に撃破されても再生できず、霊撃スキマ送りによっても消されてしまう。 霊力40。(永琳半減) 使用例パルスィを不死にして相手の戦闘力を下げ続ける。 紫や幽香を不死にして藍・橙、リグルを場に存在させ続ける。 お燐を不死にして他のユニット全員をゾンビフェアリーで維持する。 この霊撃を使用する事で、大事なユニットを失う危険性を減らす事が出来る。 不死であってもダメージ&倒された分の信仰は奪われてしまうが、ユニットさえ残れば反撃の手だても講じやすい。 永琳で半減できることに加え、♪千年幻想郷の効果でコストをさらに減らすことも出来る。 テーマソング下では戦闘力上昇にも使えるのも覚えておくと役立つかもしれない。 少々コストは重いものの、デッキの制限によっては永琳の力を借りずに使う事も考慮したい。 TvsVより不死で無いユニットはかなり落ちやすい環境にあるため、重要ユニットには最優先で使っておこう。 事が起きてから後悔しても遅いのである。 ただし、不死といっても完全に無敵ではない点に注意。 特に紅魔郷は魂の原風景に対しては、不死化は全く効果が無い。 相手と状況によっては、これを使わずに他の霊撃に霊力を回す事も考えたい。 注意点 ヒソウテンソクに蓬莱の薬は使えるが不死にする事はできない。 蓬莱の薬を使う対象を選択時にヒソウテンソクをクリックすると不死化せず薬も使ったことになってしまう。 つまり霊力を無駄に消費するだけなので気をつけよう。
https://w.atwiki.jp/happyserver/pages/31.html
MAP転送→オリジナルダンジョン右下 入場には「プラチナの証」が必要 リッチロードの封印NPCに話しかけてMD作成後、入場 (制限時間:30分、CT:キャラ毎に10分) 各Waveごとに発生するmob群を全滅させると次へ移行。 リッチロードはバリアで守られており、バリア発生装置を破壊しないとダメージが通らない。 闇属性攻撃がかなり痛いので対策が欲しい。 リッチロードの封印 第1Wave サウスヒュリエル×2 ⇒ リッチロードの幻影×1 名前 属性 種族 サイズ HP ATK DEF MDEF DEX LUK サウスヒュリエル 火4 無形 中 50,000,000 300 300 サウスヒュリエルカードA サウスヒュリエルカードB オリデオコン エルニウム ドクロ リッチロードの幻影 死4 不死 小 50,000,000 300 300 ― 第2Wave サウスジオイア×2 ⇒ リッチロードの幻影×2 名前 属性 種族 サイズ HP ATK DEF MDEF DEX LUK サウスジオイア 水4 無形 中 50,000,000 300 300 サウスジオイアカードA サウスジオイアカードB オリデオコン エルニウム ドクロ リッチロードの幻影 死4 不死 小 50,000,000 300 300 ― 第3Wave サウスデヒョン×2 ⇒ リッチロードの幻影×3 名前 属性 種族 サイズ HP ATK DEF MDEF DEX LUK サウスデヒョン 風4 無形 中 50,000,000 300 300 サウスデヒョンカードA サウスデヒョンカードB オリデオコン エルニウム ドクロ リッチロードの幻影 死4 不死 小 50,000,000 300 300 ― 第4Wave サウスカデス×2 名前 属性 種族 サイズ HP ATK DEF MDEF DEX LUK サウスカデス 地4 無形 中 50,000,000 300 300 サウスカデスカードA サウスカデスカードB オリデオコン エルニウム ドクロ 最終Wave 名前 属性 種族 サイズ HP ATK DEF MDEF DEX LUK リッチロード 毒4 不死 大 350,000,000 300 300 リッチロードカードA リッチロードカードB リッチロードカードC しおうら [不死王]討伐報告書 オリデオコン エルニウム コインホルダー ドクロ シールド発生装置 毒2 無形 小 50,000,000 400 0 ― クリア後 名前 属性 種族 サイズ HP ATK DEF MDEF DEX LUK 報酬用宝箱1 属性 種族 サイズ HP DEF MDEF [片手剣]不死王 [槍]不死王 [弓]不死王 [鈍器]不死王 [斧]不死王 ドクロ 報酬用宝箱2 属性 種族 サイズ HP DEF MDEF [カタール]不死王 [本]不死王 [杖]不死王 [銃]不死王 [風魔]不死王 [盾]不死王 ドクロ
https://w.atwiki.jp/th_sinkoutaisen/pages/856.html
布都のテーマソング。 ・不老不死の実験のコストが0になる ・不老不死の実験を毎ターン1枚ドローする の2つの効果を持つ。 不老不死の実験で確実な効果を得るには本来何度も使わなければならず、これにより霊力消費やある程度の枚数が必須となるのが苦しい所なのだが このカードを使えばその欠点を見事に補うことができる。 入手枚数と消費0なのにモノを言わせて連続実験すれば瞬く間に不死軍団が完成する。 不老不死の実験自体は布都が居なくても使えるため、最後の一体はコスト10払って布都以外に使うのも良い。 またOverDriveの起動や神子(休眠中)を守る手段としても有効。 不死増産という意味では♪千年幻想郷がライバルか。 こちらはコスト面と不死生産力で大きく優っているのに対し、あちらは戦闘力10000アップの効果が得られる。 ただ戦闘力アップに関しては浮いた霊力による他の霊撃や修行で十分補え、 要の効果が不死化であることを考えるとこちらの方が使いやすいかもしれない。 布都本人はデフォ状態では不死で無いのには注意。
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/36205.html
不死身のトレントβ UC 自然文明 (4) クリーチャー:ツリーフォーク/不死樹王国[サバイバー] 3000 ■サバイバー ■SV-このクリーチャーが出た時、自分の手札を1枚、マナゾーンに置いてもよい。 ■ラスト・バースト リターン・オブ・ザ・サバイバー UC 水文明 (5) 呪文 ■カードを1枚引く。 ■このカードを出す。 作者:UNKNOWN フレーバーテキスト 生半可な事では、奴は死なない。 評価 名前 コメント