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【検索用 たこふしおんな 登録タグ 2009年 VOCALOID lope0108(tamago) た マイゴッドP 巡音ルカ 曲 曲た】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:マイゴッドP 作曲:マイゴッドP 編曲:マイゴッドP イラスト:lope0108(tamago) 唄:巡音ルカ 曲紹介 連作切捨御免「蛸不死女」 曲名:『蛸不死女』(たこふしおんな) 『七人坊主』から続いている曲。 動画は字幕による物語になっている。 (動画の説明文より) 男前なルカを目指しました。 ルカ次曲「おさななじみとえいがにいく(予定)」を作ってる途中、その反動でできました。見事に暴走してます。_|\○_ 蛸不死女・来世はタコだった【120%TAKOメガテンアレンジ】 蛸不死女にアレンジを加え、女神転生シリーズのゲーム画面風のネタ動画とあわせた物。 動画は「突っ込みどころしかない」ものに仕上がっている。 歌詞 お前を地獄に送るのは かつてのお前のこの刀 ともに学びし由縁なら 共に落ちよう地獄まで さらば、友よ。先に逝け 「サラバ、友ヨ。先ニ逝ク」 さらば、友よ。 「サラバ、友ヨ。また逢おう。マタ逢オウ」 お前を地獄に送るのは かつての弟子のこの命 かつて恋した由縁なら 共に落ちよう地獄まで さらば、老師。越えてゆく。 「サラバ、弟子ヨ。越エテユケ」 さらば、愛よ。また逢おう。 「サラバ、愛ヨ。マタ逢オウ」 コメント たこルカverを追加して加筆。 「さらば、友よ」が「さらば、タコよ」に聞こえてくる不思議 -- 名無しさん (2009-11-23 23 26 05) 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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「ウオォォォォォォォォォ!!」 初期ステータス 不死英雄戦士 力 体力 知力 精神力 素早さ 運 12 10 10 10 5 10 片腕不死戦士 力 体力 知力 精神力 素早さ 運 10 12 4 4 8 2 トレジャーのセガサターン用3ライン格闘RPG『ガーディアンヒーローズ』に登場するキャラクター。 不死英雄戦士と書いて「アンデッドヒーロー」と読む。 担当声優は 坪井智浩 氏。 主人公一行が伝説の剣を手に入れた後、王国の騎士団に追われて逃げ込んだ墓地で突如として復活を遂げた骸骨戦士。 復活したアンデッドヒーローは伝説の剣を手に取ると、主人公達の命令に従って戦ってくれる味方NPCとして同行してくれることになる。 戦闘中は5種類ある命令から1つを選択することにより、その方針に従って行動する。 ちなみにこのアンデッドヒーローは名前の通り不死身であり、HPという概念すら存在しない。 そのため危なくなったらアンデッドヒーローに任せて自分は逃げ回るだけでもなんとかなったりする。 + 原作ネタバレ その正体は、かつて暗黒魔導士カノンによって滅ぼされた、剣の時代の王家に属する騎士団の最強の戦士。 伝説の剣のかつての所有者であり、カノンに抵抗して最後まで戦い抜いたが、最終的にはカノンの手にかかり絶命した。 しかし王家を滅ぼしたカノンへの恨みと、王国の血族の生き残りの気高い志、そして伝説の剣の力によって復活したのである。 この伝説の剣は闇を払い光を取り戻す力があるため、アンデッドヒーローの存在は物語の中核を担う重要なものでもある。 なお、主人公の一人であるハーン・サムウェルは冒頭の脱出シーンでこの伝説の剣を振るって戦うが、 普通の長剣より多少は強いものの思ったほどの力を発揮出来ずに終わっている。 が、あるルートでは不死英雄戦士とは別の隻腕の不死戦士と巡り合い、 死闘の果てに隻腕の戦士が持っていた英雄剣を譲り受け、その無念と志を引き継ぐ形で先に進むこととなる。 その際には伝説の剣と同等の攻撃性能に加え、能力値が大幅に強化されるという正に主人公的なパワーアップを遂げる。 ハーンでプレイする場合には是非通っておきたいルートである。 原作での性能 ストーリーモードでは不死身だったが、対戦モードでは当然HPとMPが存在する。 最大の特徴はガードすることが一切出来ないこと。 加えて避けも使用出来ないため、回避はジャンプやライン移動、バックステップや攻撃による判定相殺に頼ることになる。 アンデッド故に光属性にはめっぽう弱いが、それ以外の属性と物理攻撃に対して全キャラクター中トップの高い耐性を持つ。 ガードと避けが使えない反面攻撃性能は優れており、各種通常攻撃は発生の早さ、判定の強さ、攻撃範囲と全てにおいて優秀なものが揃っている。 必殺技は遠近どちらでも優れた性能を誇る、高性能な飛び道具である「デッドリーフレイム」、 サークルを描くように自身の周囲に剣を振り回して敵を吹き飛ばす、乱戦や飛び道具に対しての相殺に強みを発揮する「キリングバスター」が強力。 全画面攻撃の「ジェノサイドクラッシュ」というロマン技も備えている。 ちなみにダッシュには微量なダメージの攻撃判定も付いてたりする。 ガードが出来ないため、高い攻撃性能を生かしてゴリ押ししていくのがメインの戦法になる。 乱戦の外からデッドリーフレイムを連射したり、リーチの長い弱攻撃連打から強攻撃に繋いだりして攻め続けるべし! + 実は… ガードが出来ない分、攻撃に関しては一級品なのだが、投げが無いという欠点がある。 加えて、カノンや大地神、天上神のようにMP回復技も無いため、作中唯一の自然治癒能力持ちであるスーパーズルには詰んでしまう。 まあこのゲーム自体10:0ダイヤがとんでもなく多いゲームだけどな! ちなみに、このゲームにおけるMPは直接攻撃技による連続ヒット数を稼ぐことで回復出来る。 アレンジモードでは やはりガードも避けも投げも使えない点は変わらず、何故かダッシュの攻撃判定が無くなっている。 しかし反撃(ギルティギアシリーズでいうバーストのようなシステム)が追加されたことにより、ガード出来ないという数少ない弱点を補えるようになった。 これによって元々高かった各種耐性も相まって非常に高い耐久性を誇る上、 2BがJC可能になったことによりエリアルコンボが使えるようになったため、近接火力も更に強化。 加えてMPの仕様変更によりロマン技でしかなかったジェノサイドクラッシュも実用性が高まり、オリジナルモード以上に強力なキャラクターになっている。 + 各種技解説 括弧内は片腕不死戦士での技の名称。 名前は違っても基本的に性能は同じである。 デッドリーフレイム(カースフレイム) 自身の周囲で剣を回転させることにより爆炎を発生させ、それを叩き付けることで前方に炎を飛ばす必殺技。 炎は強で出すと速く、弱で出すと遅く進んでいく。 発生した炎はヒットしても消えず、相殺することも出来ずに画面端まで進み続けるという強力な飛び道具。 剣を振り下ろす部分にも攻撃判定が存在するため、遠近どちらでもアンデッドヒーローの主力となる技。 フライングデスタックル(バーチカルリベンジ) 膝蹴りを出しながら斜め上に向かって飛ぶ。 ヒット数はそこそこだが攻撃範囲、判定ともに微妙で、下降中に攻撃することも出来ず無防備になるためイマイチ使いにくい。 対空として使うにも上方に判定の強い通常攻撃やキリングバスターを使った方がマシ。 ダッシュ→弱技連打→相手が高く浮いてきたらこの技を当てて、減ったMPを稼ぐのが唯一の使い道。 アレンジモードではヒット数と威力が増加したが、それでもやっぱり実用性が低い悲しい技。 キリングバスター(グラッジブレード) 自身の周囲を回転させるように3回剣を振り回して、当たった敵を吹き飛ばす必殺技。 強で出すと高速で、弱で出すと低速で振り回すようになる。 発生がやたら早く、隙も少なく、足元がやや弱いが判定・相殺能力も高いので、乱戦になったら取り敢えずこれ。 ージェノサイドクラッシュ(ジェノサイドブラスター) 残りMPを全て消費してエネルギーを収束させ、解放したエネルギーで爆発を発生させてフィールド全体を攻撃する。 溜め中は完全に無防備で、敵の攻撃により中断してもMPは減ったまま。 全画面で威力も高いとはいえガードすることが可能なので、所謂ロマン技と言える。 アレンジモードではMPの仕様変更によって実用に耐え得る性能になったが、敵も反撃で抜けることが可能なので過信は禁物。 MUGENにおけるアンデッドヒーロー ガーヒーキャラの製作でお馴染みの、curze氏によるアンデッドヒーローが存在。 2019年のYahoo!ジオシティーズ終了に伴うサイト消滅以降は、hamer氏によって代理公開されている。 1~6Pでは調整性能(MP消費量10倍)、7P以降では原作仕様(MP消費量原作準拠)となる。 それ以外の部分はライン移動が無いことや相殺が無いこと以外は原作を再現した仕様になっているため、当然ガードも避けも使用出来ない。 ガン攻めのスタイルとデッドリーフレイムや各種通常攻撃による制圧力は高いが、原作にスーパーアーマーの概念が無いため、設置や弾幕には滅法弱い。 5段階に調整可能なAIがデフォルトで搭載されている。 また、劣化コンパチキャラである片腕不死戦士も同氏によって製作されており、不死英雄戦士同様hamer氏が代理公開している。 こちらは名前通り片腕が欠損している他、ダッシュと一部の弱攻撃が使用出来ないこと以外はアンデッドヒーローと同じ。 出場大会 + 一覧 + 不死英雄戦士 シングル 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント オールスターゲージ増々トーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント この胸に 凶中位の闘魂ある限り 【シングルランセレ】 タッグ 第2回遊撃祭 タタリフェスティバルッ!! Halloween向け恐キャラタッググランプリ ルシェカの遣い魔決定戦【ルシェカだらけ】 統劇!MUGEN オールスタータッグトーナメント2010 ゲージ増々タッグトーナメント mugenオールスター?タッグファイト R.P.Gランセレタッグフェスティバル ポケモンリーグ+αっぽい16on16チームバトル 地獄の果てまでもっと!仲良し! MUGEN祭 並盛りタッグトーナメント 新生地獄の果てまで仲良し! 友情の属性タッグサバイバル ヨハン&ゲーニッツ中心凶タッグバトル チーム ステータス付きMUGENランセレバトル 作品別トーナメント2011 大規模!作品別 成長ランセレサバイバルバトル ポケモンリーグ+αっぽい16on16チームバトル 都道府県対抗!全国一トーナメント RPGしようぜ!お前手駒な!大会 なんでもないテーマ別4on4サバイバル大会 その他 Let s餌やり!★取りサバイバル タッグ軍VSボス軍 交代式BOSS FIGHT ランセレパーティバトル 霊夢強奪戦 Mugen Hex Battle Mugen Hex Battle II 打倒剣帝!無差別級大会 目指せ最強!強キャラベストタッグ決定戦 世界征服しようぜ!お前怪人な!大会 【MUGEN】でユグドラ・ユニオンやるよー 更新停止中 世紀末全部全画面判定トーナメント 削除済み 夏の作品別サバイバル + 片腕不死戦士 【片腕不死戦士】 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント オールスターゲージ増々トーナメント 統劇!MUGEN オールスタータッグトーナメント2010 高い所から落ちれば死ぬトーナメント ゲージ増々タッグトーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 陣取り合戦TAG番外編トーナメント RPGしようぜ!お前手駒な!大会 決闘しようぜ!お前カードな!大会 凍結 陣取り合戦TAG 出演ストーリー 【不死英雄戦士】 ふたごのぼうけん 【片腕不死戦士】 宝石少女とツギハギのカミサマ MUGEN STORIES INFINITY(屍人(剣士型)) 【不死&片腕】 仮面ライダー778
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不死兵招聘 解説 不死兵の軍団を招聘する。 雑感・考察 戦女神ZERO六章の冥き途のイベントの展開次第で入手可能な魔術。 ぶっちゃけこのイベントではハズレ枠で影は薄い。 作品 分類・ランク 属性 種別 範囲・射程 効果 習得者・備考 戦女神ZERO 魔術・招聘、D 暗黒 攻撃 単体 物理攻撃+2500、恐怖 セリカ、ナベリウス ゾキウの方が強いもんね。あっちも実用性あんまりないけど - 名無しさん (2024-05-11 07 02 25) 名前
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不死梟 UNDER SIDE コスト パワー HP 種族 学問 2 1 1 - 生物学 ▶ブースト:ターン終了時まで+1/+1する。▶ログアウト:このユニットを手札に加える。 所属国 LAPIS レアリティ COMMON CV 高橋 伸也 illust はく フレーバー 不死身の梟(ふくろう)の出現は、歴史の変革が起こる前兆といわれている。 ▷効果の解説 ▶あなたの場のユニットに重ねてブースト効果として使用する。 ターン終了時まで、そのユニットのパワーとHPを+1/+1する。 ▶このユニットが破壊されたとき、 このユニットをあなたの手札に1枚加える。 「ログアウト」効果は同時に発生したすべての効果の最後に解決される。ユニットが破壊されたことによるソウルの獲得の後に処理される。 この場合の「あなた」とは「現在のこのユニットの所有権を持つプレイヤー」である。 場を離れた時点で、場にいたときに持っていた効果はすべて消えて元のカードの状態で手札に加わる。 あなたの手札が最大枚数(9枚)の場合、過剰分となるカードは手札に加えられる前に消滅する。 ▷備考 第1弾『Ammunition01』に収録されたCOMMONのカード。 破壊されても手札に補充される特殊な能力を持つ軽量ユニット。 能力を消されない限り、除去されようが何度でも場に出すことができる。 相手からすると非常に対処の困るユニットである。 そのため相手からは放置されることも多く、意外と場持ちが良い。 消費が激しいブースト主体のデッキで、ブースト先として場に置いておくにも使いやすい。 また、<黒般若>との相性が非常に良い。 +1/+1のブースト能力も備えており、リーサルやいざという時の打点補助にも使える。 様々な場面で小回りのきく使い勝手のいいユニットとして活躍に期待できる。 + セリフ 登場 ホホーゥ。 攻撃 破壊 リリースされてからしばらくの間、 場にいたときの状態を引き継いで手札に加わるなどのバグを抱えていた。 ▷LINK カードイラスト: Twitter △ ▽コメント 名前
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【レベル別】Lv.01-10 | Lv.11-20 | Lv.21-30 | Lv.31-40 | Lv.41-50 | Lv.51-60 | Lv.61-70 | Lv.71-99 【属性別】無? | 水? | 地? | 火? | 風? | 毒? | 聖? | 闇? | 念? | 不死(属性) 【種族別】無形? | 不死(種族)? | 動物? | 植物? | 昆虫? | 魚貝? | 悪魔? | 人間? | 天使? | 竜族? 【大きさ別】小? | 中? | 大? 【クラス別】ボス? | MVP ボス? 【属性別】 不死(属性) ーはモンスターがダメージを受けないで逆に回復することを意味する。(単位は%) 攻撃属性 無 水 地 火 風 毒 聖 闇 念 不死 不死1 100 100 100 125 100 -25 150 -25 100 0 不死2 100 100 100 150 100 -50 175 -50 125 0 不死3 100 125 75 175 100 -75 200 -75 150 0 不死4 100 150 50 200 100 -100 200 -100 175 0 名前 Lv. HP Atk 経験値 DEF MDEF 属性 種族 サイズ 不死1 スケルトン? 10 234 39- 47 18/ 14 10+ 10 10+ 0 不死1 不死 中 ゾンビ? 15 534 67- 79 50/ 33 0+ 7 10+ 0 不死1 不死 中 オークゾンビ? 24 1568 151- 184 196/ 120 5+ 24 10+ 0 不死1 不死 中 メガロドン? 24 1648 155- 188 215/ 132 0+ 24 15+ 0 不死1 不死 中 パイレーツスケル? 25 1676 145- 178 233/ 142 10+ 25 15+ 5 不死1 不死 中 オークスケルトン? 28 2278 190- 236 315/ 194 10+ 18 10+ 0 不死1 不死 中 ソルジャースケルトン? 29 2334 221- 245 372/ 226 10+ 22 15+ 5 不死1 不死 中 スケルワーカー? 30 2872 242- 288 397/ 240 0+ 30 15+ 5 不死1 不死 中 ムナック? 30 2872 180- 230 361/ 218 0+ 20 0+ 5 不死1 不死 中 アーチャースケルトン? 31 3040 128- 153 483/ 283 0+ 14 0+ 5 不死1 不死 中 ボンゴン? 32 3520 220- 260 424/ 242 0+ 36 0+ 10 不死1 不死 中 ルード? 36 3214 287- 451 392/ 247 14+ 21 10+ 18 不死1 不死 小 ベリット? 38 5272 389- 469 835/ 517 0+ 38 5+ 0 不死1 不死 中 キューブ? 40 4559 299- 469 414/ 306 12+ 24 12+ 19 不死1 不死 小 ゾンビマスター? 62 13917 824-1084 7610/ 2826 37+ 30 26+ 5 不死1 不死 中 カーリッツバーグ? 63 19276 875-1025 4378/ 2750 45+ 48 10+ 5 不死1 不死 大 ドレイク? 70 326666 1800-2100 28600/ 22880 20+ 49 35+ 75 不死1 不死 中 ジェネラルスケルトン? 73 17402 910-1089 8170/ 3370 25+ 40 25+ 20 不死1 不死 中 不死2 マミー? 37 5176 305- 360 488/ 314 0+ 32 10+ 0 不死2 不死 中 グール? 39 5118 420- 500 882/ 541 5+ 29 20+ 0 不死2 不死 中 銃奇兵? 47 3852 289- 336 1293/ 1003 10+ 29 10+ 15 不死2 不死 中 リムーバ? 55 10289 558-797 3831/1278 5+59 20+63 不死2 不死 中 ヒェグン? 56 9981 710-1128 2199/ 1022 12+ 36 10+ 10 不死2 不死 中 デュラハン? 62 12437 647-1065 4517/ 2963 47+ 5 38+ 45 不死2 不死 中 エンシェントマミー? 64 39760 836-1129 8040/ 3499 27+ 32 27+ 5 不死2 不死 中 不死3 スケルプリズナー? 52 8691 660- 890 2466/ 1562 10+ 36 20+ 0 不死3 不死 中 ゾンビプリズナー? 53 11280 780- 930 2635/ 1724 10+ 39 20+ 0 不死3 不死 中 不死4 レイス? 53 10999 580- 760 2199/ 1099 5+ 30 30+ 75 不死4 不死 大 イビルドルイド? 58 16506 420- 670 2890/ 1827 5+ 58 60+ 80 不死4 不死 大 デッドリーレイス? 74 42131 1366-1626 10341/ 3618 25+ 55 30+ 95 不死4 不死 大 ダークイリュージョン? 77 101487 1300-1982 11163/ 4181 64+ 40 70+100 不死4 悪魔 大 オシリス? 78 415400 780-2880 71500/ 28600 10+ 62 25+ 37 不死4 不死 中 ダークロード? 80 360000 2800-3320 65780/ 45045 30+ 64 70+118 不死4 悪魔 大
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不死の使い魔 召喚1回目 不死の使い魔 召喚2回目 不死の使い魔 召喚3回目 不死の使い魔 召喚4回目 不死の使い魔 召喚5回目 不死の使い魔 召喚6回目 不死の使い魔 召喚7回目 不死の使い魔 召喚8回目 不死の使い魔 召喚9回目 不死の使い魔 召喚10回目 不死の使い魔 召喚11回目 不死の使い魔 召喚12回目 不死の使い魔 召喚13回目
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デッキ名 不死ゴルベーザメインデッキ 解説 不死の代名詞、SRゴルベーザを軸にバランス良く纏まった万能志向デッキ。 キーカード SRゴルベーザ(30コスト) 不死筆頭の使い魔。バランスの良いステータスに溜まりの早い闇ピンダメ持ちで神族が泣きだす程の高性能。 また単純なカードパワーの高さによって、他の種族に対しても頼りになる兄貴分(原作的な意味で)。 特殊技の『Wメテオ』は溜まりが早く、Lv制のため使用回数が増える度に威力が増していく。 スキルは『リペア』しか無いが、不死は総じてスキル持ちが多く移動速度と合わせて足を引っ張ることも、まずない。 欠点らしい欠点は不死にしてはやや柔らかいところだが、全体で見れば十分な硬さを持っており、その分火力に回されたと考えれば納得のスペックである。 候補カード 基本的なデッキ構成は30/20/15/15/10、30/25/15/10/10となるが ゴルベーザの、ひいては不死の安定感ゆえに様々なデッキ構成が考えられる。 30コスト ほぼ必須カードといえるジャンヌ・ダルク、モルガンのどちらかを諦めなければならない。 15コストは微妙なカードが多いのでモルガンを抜くのが基本だろうか。 4枚よりも豪傑にすることをおすすめする。 25コスト Rブラムス SPEED3、撃複数攻撃。特殊技はUSゲージに比例して威力の上がる撃罠『ブラッディカリス』。 FSは『シールド』。SSに『複スマ』も持つ。 前作から復活した不死者王。前作からのコストダウンもあり、自慢の硬さが失われたが、3速シールドとなり1枚で戦闘と制圧を こなすことが可能に。 罠の威力はゲージ2つから大きく上がるので上手くスマッシュを狙って、大ダメージを与えていきたい。 UR黄泉神 SPEED2、炎複数攻撃。特殊技はアルカナゲージを引き換えに、自身と味方1人を無敵にする『アルカナ宿し』。 FSに『リペア』『Tシールド』『Wサーチ』、SSに『ゲージ』と2速では最上級のスキルを持つハイスペックな使い魔。 非常に聴こえはいいが特殊に難があり、リスクリターンの釣り合いが良いとはいえないほどアルカナが削られてしまう。 まさに、肉を切らせて骨を断つ。一度の戦闘→突破で石1つ貰える自身があるならば、非常に頼もしい使い魔だろう。 Rセンギアの吸血魔 SPEED3、雷拡散攻撃。特殊技は敵シールドを80%封印させる『吸血の呪い(ヴァンピリズム)』。 FSに『サーチ』を持つが、特殊も加味すれば『シールド』も有している。 ステータスも不死には珍しいATK偏重(というか不死の雷使い魔はATKが高い設定らしい)なため、特殊が制圧向きではあるが戦闘でも期待できる。 ただしゴルベーザと同じくDEFは高いわけではないので、上手く立ち回る必要もある。 20コスト SRスカルミリョーネ SPEED3、撃複数攻撃。特殊技は敵複数体のATKを吸収し、その分自分のATKを上昇させるという『のろいのうた』。 FSは『サーチ』。 特殊技によるステータス上昇値はLoV1ヘル程ではないが、無傷の状態からも高ATKになれる。 吸収量は1体につき18とそれほど大きくないが4体まとめて範囲に入れれば、装備と種族ボーナスも合わせてATK100オーバーの超戦闘要員になれる。 UCジル・ド・レイ SPEED3、撃単数攻撃。特殊技はLv制撃罠の『撃罠錬成』。 FSに『Wサーチ』、SSに『単スマ』。SRスカルミリョーネに並ぶ中コストの優秀な撃要因。 火力は控えめであるものの、20コストでありながらSRゴルベーザと同値のDEFを持つ。また不死お得意の罠により、パズル要素を支えてくれる一枚。 UCヘル SPEED3、炎拡散攻撃。特殊技は敵2体攻撃力を低下させ、攻撃方向を自身に向けさせる『ヘルヘイム』。 FSに『ゲート』、SSに『W複スマ』を持つ。 LoV1のアタッカーだった自身とは異なり、自らが囮になるサポート向けの特殊を持っての復活。 光属性にはATKの高い使い魔が多いため、上手くヘルを囮にしてゴルベーザの身を守り、WメテオのLvを上げるといいだろう。 UCノスフェラトゥ SPEED2、雷単数攻撃。特殊技は雷罠の『サンダーコフィン』。 FSに『リペア』『Wシールド』を持つ。ATK/DEF以外はLoVⅠのR重装暗黒騎士を彷彿とさせるスペックをしている。 アルカナストーンと等しい範囲とLv制を除いて最高威力を発揮する強力な罠の使い方が肝。 不死としては非常に脆いので罠設置後でなくともHPに注意したい。 UC村雨 SPEED2、雷単数攻撃。特殊技は効果範囲に敵がいれば強制的に前進させる追加効果を持つ雷罠『五月雨斬り』。 FSに『リペア』『Wシールド』、SSの優秀な人獣のC村正の姉ということもあってかSSに『単スマ』『散スマ』を備える。 前述のUCノスフェラトゥと非常に似通ってはいるが、ATK40/DEF60と防御寄りで罠発動まで生き延びやすい。 罠の威力はノスフェラトゥに劣るが、罠の強制前進効果は約1Cほど続き、石の上に罠を置くことで制圧の邪魔が出来たりと厭らしい。 15コスト SRクジンシー SPEED4、撃複数攻撃。特殊技は移動速度低下のうえ、効果中に死滅した使い魔復活カウントを延長させる『ソウルスティール』。 FSは『ゲート』。移動速度低下はあらゆる状況で有効なので、デッキパーツとして強力な一枚。嫌われていても七英雄。 実は不死では少ないゲート持ちなのだが、戦闘力の低さや復活カウントの延長の短さ(5秒)ということもあってか、なかなかお目にかかれないかもしれない。 Cペイルライダー SPEED3、撃単数攻撃。特殊技は60秒後にサーチを封印させる『サーチバイザー』。 FSに『ガード』『Wサーチ』、SSに『W単スマ』を持つ。攻撃力はかなり控えめだが、DEF60に『ガード』を持つため非常にタフな使い魔。 特殊使用後はサーチに60秒のカウントダウンが表示され、0になるまでに敵がサーチに触れられなければ一発封印となる。 サーチを奪った後にゴルベーザと相性がいいCナイトメアと出撃するのも面白いか。 UCモルガン SPEED3、炎単数攻撃。特殊技は範囲内の味方のATKを+25(シールド封印時は+50)する『ヒートアップ』。 FSは『Wサーチ』。ATKの控えめな不死の火力上昇を担う、LoVⅠのRダンピールに酷似した使い魔。 不死はシールド持ちも多いので不死という種族に相性の良い使い魔のため、デッキ投入の優先度は高め。 シールド封印時の爆発力は目を見張るものがあるためシールドを封印できる使い魔、もしくはシーリングI~を用いていきたい。 UCガルム SPEED2、炎拡散攻撃。特殊は敵、もしくは味方1体を自分と同じ速度にする『番犬の首輪』。 FSは『リペア』『Wシールド』。 特殊技は敵に対して使っても自身も2速のため相手を逃がさないという戦法は取りにくいが、味方のアルカナ使い魔を20秒間も2速に出来るため強力。 特に不死のアルカナ使い魔Cナイトメアはゴルベーザと非常に相性が良いため、前線までラインを上げていってもらうといい。 Rレザード・ヴァレス SPEED3、炎単数攻撃。特殊技はシールド封印時に威力の上がる炎ピンダメ『グランドトリガー』。 FSに『シールド』、SSに『W単スマ』を持つ。LoV1の頃と比べてコストが上がり、ゲート・サーチからシールドに変更した。 ピンダメというだけで十分価値があり、ゴルベーザ・主人公との3連発で戦闘を押し切っていくことも可能だ。 不死は低コストに優秀な炎使い魔が多いので自分にあった使い魔を選択していってもらいたい。 UC呪術師 SPEED3、雷拡散攻撃。特殊技は範囲内の味方に光無効を付与する『ライトプロテクション』。 FSに『ゲート』、SSに『ゲージ』を持つ。後方支援という言葉が相応しい一枚。 不死には現在SRワグナスやRカムラナートを始め、強力な天敵を有しているため非常に頼りになる。Sスキルのゲージも地味ながら有用。 Cタナトス SPEED2、雷単数攻撃。特殊技は自軍のアルカナ残量が少ないほど威力が上がるピンダメ『冥界の雷』。 FSに『リペア』・『Wサーチ』、SSに『Wレジスト』を持つ。SPEED以外はLoVⅠのCシャドウナイトに近いスペックを持つ。 UC呪術師と並んで15コストの雷筆頭を担う。優秀なスキルを複数所持していて、フィールドに出ていてもストックプレイスでも働くことが出来る。 10コスト Cリビングデッド SPEED2、撃拡散攻撃。特殊技は範囲内の敵・味方にかかっている効果を全て撃ち消す『呪術消散』。 FSに『リペア』『ゲート』『Wサーチ』、SSに『W複スマ』を持ち、フィールドでもゲート内でも活躍してくれる。 10コストということで開幕から使っていけるため、魔種のUCフェアリーや神族のCエルフのアンチになる。 UCデスブリンガー SPEED2、撃単数攻撃。特殊技は味方1体のATKを上昇させる『漆黒の剣』。 FSに『リペア』『ゲート』『Wサーチ』を持つ。 自身の戦闘力は低いが味方のサポートが出来るため、ワントップ型もいけるゴルベーザとは相性がいい。 またサーチ封印時は効果が上がり、ATK+50が5cと強力な効果を発揮できる。 Cリッパー SPEED2、撃拡散攻撃。特殊技は味方のDEFを上げる『改造強化』。 FSは『リペア』『サーチ』『シールド』、SSは『散スマ』。 前述のCデスブリンガーと同じくサーチ封印時は効果が上がるため、UCペイルライダーなどと併用しても面白いだろう。 UCとうこつ SPEED3、炎複数攻撃。特殊技は単体の防御力を上げる種族号令『邪骨障壁』。 スキルは未所持。戦闘力の低い10コストにおいて前衛の補佐を出来る優秀な一枚。 それ以外に特筆すべきところは無いがSRゴルベーザの足を引っ張ることもないので、10コスト余っている場合は気軽に入れてもいいだろう。 SRジャンヌダルク SPEED3、炎複数攻撃。特殊技は自身を大幅に強化する『英霊の導き』。 FSは未所持だが、SSは『リジェネ』『W複スマ』と優秀でゴルベーザとも相性がいい。 ver2.5においてゲージの溜まる時間がやや延長されたが、それでも10コストが一時的に30コストになるため、依然として強力な一枚。 人獣相手には効果的だが、向こうも人獣Rカムラナートなどの強力な光使い魔がいるため油断は出来ない。 Cナイトメア SPEED1、闇単数攻撃。特殊技は敵単体に闇弱点を付与する『悪夢の眼差し』。 FSは『Wアルカナ』『ゲート』『シールド』。LoVⅠのCマミーが5コスト軽くなったかのような不死のアルカナ持ち。 闇弱点付与は単数ではあるが闇ピンダメを持つSRゴルベーザとの相性は良く、シールド持ちが多く制圧の強い不死ではあるが、更なる制圧力上昇を見込める。 10コストの枠は優秀な使い魔が多く、デッキ構成・属性バランスを考慮しながら好みで採用してほしい。 デッキサンプル デッキ名 センギアゴルベーザ(センゴル) SRゴルベーザ (3速闇複数リペア) Rセンギアの吸血魔 (3速雷拡散サーチ) UCモルガン (3速炎単数Wサーチ) SRジャンヌ・ダルク (3速炎複数W複スマリジェネ) UCとうこつ (3速炎複数) 主撃推奨 解説 シールドを組み込みにくいゴルベーザメインにセンギアを入れることで解決したデッキ。 主人公のレベルさえ高ければ属性バランスが取れており、同種以外には5分もしくはそれ以上の相性がつくだろう。 基本序盤はとうこつをゴルベーザにかけて痛みわけをしつつWメテオの育成、そして相手を左側(味方シールド側)に寄せて遠隔シールド封印からの超絶モルガン号令、もしくはWメテオがレベル3以上に育ったら突破という形になる。 ゴルベーザもセンギアも不死にしてはDEFが低く油断するとすぐにやられてしまうので、陣形を四隅に分けて被ダメを減らしつつ、退く時にはとうこつやジャンヌなどの低コスト複数使い魔を捨て石にし、主戦力が落ちないように工夫しよう。ジャンヌは特殊を使えばゴルベーザとほぼ同じスペックになるので、ムーヴ優先権のないターンをごまかすのに十分な性能である。 ただ、特殊がなければ攻守微妙なデッキのため特殊ゲージ管理をすることが勝利の秘訣。 とうこつジャンヌモルガンの特殊が生命線なので戦闘毎に発動できるよう適度に死滅させWAIT時間を減らそう。さらにWAIT時間を調節し、アディションでゴルベーザやセンギア、モルガンを呼べるように調節したい。 USは2.52では突破用にアディション、ムーヴ用にリターンゲートI、リードされた時の逆転用にシーリングUか、突破をさらにしやすくするサクリファイスUが基本。 対策 理想はシールドを直しつつ殲滅したい。 デッキの核はゴルベーザではなくセンギアであり、センギアを倒せれば相手はムーヴ優先権がなくなりこちらについてこざるをえなくなる。開幕でセンギアを落とすことを目指し、それが叶えばセカンドでこちらの有利な場面からゴルベーザを倒したい。この2体がいなければダメージ技もなく、自強化のみなので突破、殲滅もたやすいであろう。 しかしそれをとうこつとサクリファイスが阻む。だからといって10、15コスを倒して痛みわけをしても相手の思い通り。 とうこつがいる時はDEFアップしている使い魔は無視し1乙。 シールド封印されるまではセンギアを優先的に狙い、とうこつがいないターンにゴルベーザかセンギアを潰したい。 モルガンやジャンヌの特殊が掛かっていない時のセンゴルは雑魚。特殊をスカせれるときはスカしたい。 ただ万全な態勢(ゴルベーザが育ち、シールドが封印されていてゴルベーザ、モルガンの特殊が同時相手石上でに打てるターン)には相当の破壊力がある。この状況を作らないようにすることが非常に大切である。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします ↑コストあってねぇww ゴルべーザ ブラムス ジャンヌ モルガン デスクラブでなかなかまともに -- (名無しさん) 2011-08-29 21 57 48 ↑の蟹がヤンデレな妹(メリーウィドウ)でもいいね、制圧力上がるし。 -- (ゴル兄さん) 2011-10-14 02 04 47 Re2になって候補カードが増えたり、従来の候補カードでも追記すべき点が出てきました。 このデッキページが寂れるのは嫌なので候補カードの追記をしたいのですが、称号Lv6勝率42%の自分が書くと不評買うかな。 コメントログに書いた方が良いですかね。 -- (称号Lv6の分際) 2012-02-20 01 58 00 Re2版にページ作り直すのもいいかも -- (名無しさん) 2012-02-20 15 07 14 Re2版用にページ作り直すにしても、自分のデッキがゴル様&ナイトメア6体型であり、テンプレとは程遠いのでデッキサンプルが書けません。 よって自分が多用している使い魔の一部と降魔に関して[Re 2での変更点]として追記しました。 不評であれば追記分だけ削除します。 特に問題が無ければ、10コス/15コスの一部使い魔に関しても追記したいです。 -- (称号Lv6の分際) 2012-02-22 01 21 02 デッキサンプルをRe2向けに修正したいのですが、センゴルデッキの使用者って未だ居ますか。 用いている人が居れば、使用降魔とUSを教えてくれれば自分が編集しなおします。 自分でも降魔を廃滅か双輪にして試したいのですが、とうこつを未だ引いてないので試せません。 -- (称号Lv7勝率44%の分際) 2012-05-20 17 33 09 追記ですが、Re2版の他のデッキサンプルとしてはコメントログで紹介されたブラムス ゴル様の5体型か、ニコ動で投稿されていた庵 ゴル様5体型ですか。 自分のデッキはゴル様/ナイトメア/ペイルライダー/ゾンビ牛/ジャンヌ/レザードorランダ/主撃ピア USはアディ/サクリU、降魔は静謐でプレイしてます。 アルカナの掘削力は高いので、使い魔の特殊とUSがハマればデッキの掘削力で逃げ切れますが、勝敗がプレイヤーのスキルやコンディションに大きく左右されるので、デッキサンプルには記載できません。 お勧めのデッキが有れば、ネタ提供お願いします。 -- (称号Lv7勝率44%の分際) 2012-05-20 17 53 33 私は兄さん/スカルミリョーネ/レザード/ドリアン/ジャンヌ/主撃槍 USアウェイク/サクリU/降魔麒麟で組んでます。 同種、海種は基本的に降魔優先で、それ以外ならサクリUで蹴散らす感じです。 兄さんとドリアンを死なないように立ち回ればどのデッキにも5分もしくはそれ以上の動きをみせます。 難点としては開幕が少し辛いところですかね。 -- (赤き翼新米) 2012-05-22 15 24 40 私は兄さん/スカルミリョーネ/レザード/ドリアン/ジャンヌ/主撃槍 USアウェイク/サクリU/降魔麒麟で組んでます。 候補カードに、スカルミリョーネとドリアンを追記しました。対戦で惨敗した立場から記載したので勘違いしている部分が有れば御指摘願います。 -- (称号Lv7勝率44%の分際) 2012-05-26 14 49 18 Re 2用のページを作り、このページの内容をRe 2前の最終更新の内容に復元しました。 -- (名無しさん) 2012-05-27 12 42 37 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【レベル別】Lv.01-10 | Lv.11-20 | Lv.21-30 | Lv.31-40 | Lv.41-50 | Lv.51-60 | Lv.61-70 | Lv.71-99 【属性別】無? | 水? | 地? | 火? | 風? | 毒? | 聖? | 闇? | 念? | 不死(属性)? 【種族別】無形? | 不死(種族) | 動物? | 植物? | 昆虫? | 魚貝? | 悪魔? | 人間? | 天使? | 竜族? 【大きさ別】小? | 中? | 大? 【クラス別】ボス? | MVP ボス? 【種族別】 不死(種族) 名前 Lv. HP Atk 経験値 DEF MDEF 属性 種族 サイズ スケルトン? 10 234 39- 47 18/ 14 10+ 10 10+ 0 不死1 不死 中 ゾンビ? 15 534 67- 79 50/ 33 0+ 7 10+ 0 不死1 不死 中 オークゾンビ? 24 1568 151- 184 196/ 120 5+ 24 10+ 0 不死1 不死 中 メガロドン? 24 1648 155- 188 215/ 132 0+ 24 15+ 0 不死1 不死 中 パイレーツスケル? 25 1676 145- 178 233/ 142 10+ 25 15+ 5 不死1 不死 中 オークスケルトン? 28 2278 190- 236 315/ 194 10+ 18 10+ 0 不死1 不死 中 ソルジャースケルトン? 29 2334 221- 245 372/ 226 10+ 22 15+ 5 不死1 不死 中 スケルワーカー? 30 2872 242- 288 397/ 240 0+ 30 15+ 5 不死1 不死 中 ムナック? 30 2872 180- 230 361/ 218 0+ 20 0+ 5 不死1 不死 中 アーチャースケルトン? 31 3040 128- 153 483/ 283 0+ 14 0+ 5 不死1 不死 中 ボンゴン? 32 3520 220- 260 424/ 242 0+ 36 0+ 10 不死1 不死 中 ウィスパー(念1)? 34 1796 198- 239 537/ 545 0+ 14 45+ 0 念1 不死 小 ルード? 36 3214 287- 451 392/ 247 14+ 21 10+ 18 不死1 不死 小 マミー? 37 5176 305- 360 488/ 314 0+ 32 10+ 0 不死2 不死 中 ベリット? 38 5272 389- 469 835/ 517 0+ 38 5+ 0 不死1 不死 中 グール? 39 5118 420- 500 882/ 541 5+ 29 20+ 0 不死2 不死 中 キューブ? 40 4559 299- 469 414/ 306 12+ 24 12+ 19 不死1 不死 小 ピットマン? 43 5015 290- 486 1799/ 1083 22+ 0 12+ 0 地2 不死 大 銃奇兵? 47 3852 289- 336 1293/ 1003 10+ 29 10+ 15 不死2 不死 中 インジャスティス? 51 7600 480- 600 2118/ 1488 0+ 39 0+ 0 闇2 不死 中 スケルプリズナー? 52 8691 660- 890 2466/ 1562 10+ 36 20+ 0 不死3 不死 中 ゾンビプリズナー? 53 11280 780- 930 2635/ 1724 10+ 39 20+ 0 不死3 不死 中 レイス? 53 10999 580- 760 2199/ 1099 5+ 30 30+ 75 不死4 不死 大 リムーバ? 55 10289 558-797 3831/1278 5+59 20+63 不死2 不死 中 ヒェグン? 56 9981 710-1128 2199/ 1022 12+ 36 10+ 10 不死2 不死 中 イビルドルイド? 58 16506 420- 670 2890/ 1827 5+ 58 60+ 80 不死4 不死 大 ゾンビマスター? 62 13917 824-1084 7610/ 2826 37+ 30 26+ 5 不死1 不死 中 デュラハン? 62 12437 647-1065 4517/ 2963 47+ 5 38+ 45 不死2 不死 中 カーリッツバーグ? 63 19276 875-1025 4378/ 2750 45+ 48 10+ 5 不死1 不死 大 エンシェントマミー? 64 39760 836-1129 8040/ 3499 27+ 32 27+ 5 不死2 不死 中 ドレイク? 70 326666 1800-2100 28600/ 22880 20+ 49 35+ 75 不死1 不死 中 ジェネラルスケルトン? 73 17402 910-1089 8170/ 3370 25+ 40 25+ 20 不死1 不死 中 デッドリーレイス? 74 42131 1366-1626 10341/ 3618 25+ 55 30+ 95 不死4 不死 大 オシリス? 78 415400 780-2880 71500/ 28600 10+ 62 25+ 37 不死4 不死 中 タナトスの苦悩? 83 59922 1392-2092 43200/51220 21+29 80+206 念4 不死 小 タナトスの悲哀? 83 62000 2022-2288 56699/63880 29+30 72+200 念4 不死 中 タナトスの絶望? 88 86666 2182-3082 62001/51220 38+79 39+92 念4 不死 大 タナトスの憎悪? 92 72389 2100-2800 88420/63880 68+165 30+62 念4 不死 大