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武将名 しちりよりちか C七里頼周 本願寺の防官。もとは下級武士であったが、その武を顕如に見出され、加賀で顕如の代官を務めた。信長の加賀攻めが始まると一向一揆を指導し、本願寺の支配体制を整えて果敢に織田軍と戦った。「ブヒヒ、私に逆らうからこうなるのです」 出身地 不明 コスト 1.5 兵種 槍足軽 能力 武力5 統率1 特技 気合 計略 一向一揆 武力が上がり、兵力が一定時間ごとに回復する。 必要士気3 Illustration Ryo-ta.H "様"をつけて呼ばなければいけないようなお姿をしている、加賀一向一揆の指導者。 Ver2.1でエラッタが行われ、本願寺勢には待望の槍足軽の一人となった。 代わりに武力6→5、統率3→1と能力は低下したが、気合持ちなので耐久力は高く、壁役としての活躍が期待できる。 計略の一向一揆はSS陸奥辰巳の鬼神の合力に似ており、「武力+2に加えて約4c毎に20%ほど兵力が回復する」というもの。 士気溢れ対策として効果抜群で、特技気合の効果も相まって、ぶつかり合いではかなりの粘りを見せてくれるだろう。 効果時間は約46cと、士気3の計略としては破格の長さを誇っているが、統率が3から1に下がった関係上効果時間は短くなっており、 (同計略持ちのUC下間頼旦の58cに比べると大きく水をあけられている) 開幕から士気12を貯めて使ったとしても、時間切れまでは持たないのでこの点だけは注意が必要。 撤退時には「いてえよ~!!」、復活時には「ブヒヒ」の素敵ボイスあり。
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登場武将≪近畿≫近畿統一戦(1561年~) 登場武将≪近畿≫ 近畿統一戦(1561年~) 大名 所属国 名前 武器 特殊技 戦闘技能 固有技能 提案政策 浅井長政 近江伊賀 浅井長政 長柄 属性付与/伏兵 奮闘 電光石火 共闘依頼/拠点半数確保/偃月の陣 お市 特殊 伏兵/激励 神速 青雲之志 長期同盟/品質向上/兵力回復 磯野員昌 長柄 忍術攻撃/バリア 神速 大山鳴動 敵軍補充遅滞/長蛇の陣 赤尾清綱 長柄 名乗り/援護射撃 神速 獅子奮迅 普請・大/方円の陣 遠藤直経 刀 一閃/属性攻撃 奮闘 明鏡止水 伏兵/衝軛の陣 海北綱親 長柄 紙人形/受け返し 挑発 虎視眈々 拠点半数確保/品質向上/大喝 波多野秀治 丹波丹後 波多野秀冶 長柄 一閃/属性攻撃 鉄壁 明鏡止水 単騎徴兵・大/敵援軍阻止 一色義道 刀 一閃/属性攻撃 鉄壁 明鏡止水 単将徴兵・大/伏兵 赤井直正 長柄 忍術攻撃/バリア 挑発 大山鳴動 自軍補充加速/大喝/包囲 足利義輝 山城 足利義輝 刀 一閃/範囲攻撃 奮闘 明鏡止水 講義・総合/全国人材登用/勧告 足利義昭 長柄 ダッシュ/鉄壁 挑発 天命反転 講義・総合/勧告/流言 細川藤孝 刀 毘沙門天/馬呼び 挑発 行雲流水 講義・総合/全国人材登用/説得 一色藤長 刀 紙人形/受け返し 神速 虎視眈々 家臣募集/手切 三好長慶 摂津河内 三好長慶 刀 毘沙門天/馬呼び 奮闘 行雲流水 手切/出奔工作/雁行の陣 松永久秀 長柄 忍術攻撃/バリア 奮闘 大山鳴動 手切/寝返り工作/爆忍隊 池田重成 刀 忍術攻撃/バリア 奮闘 大山鳴動 敵軍補充遅滞 津田信春 長柄 紙人形/受け返し 神速 虎視眈々 説得/長蛇の陣 筒井順慶 大和 筒井順慶 刀 紙人形/受け返し 奮闘 虎視眈々 物見/長期同盟/兵力削減 島左近 刀 援護射撃/範囲攻撃 神速 明鏡止水 総合鍛冶/拠点中立化/伏兵 箸尾高春 刀 名乗り/援護射撃 鉄壁 獅子奮迅 魚鱗の陣/鶴翼の陣 鈴木佐太夫 紀伊 鈴木佐太夫 刀 忍術攻撃/バリア 神速 大山鳴動 煽動/一揆同心/手切 雑賀孫市 特殊 銃連射/ロックオン 神速 一射神通 一揆同心/戦闘時時間短縮/鉄砲隊 雑賀孫六 長柄 毘沙門天/馬呼び 挑発 行雲流水 一揆同心/鉄砲隊 岡吉正 刀 属性付与/変化の術 奮闘 現世御身 一揆同心/鉄砲隊/鶴翼の陣 坂井与四郎 長柄 属性付与/変化の術 奮闘 現世御身 一揆同心 在野 近江伊賀 小川祐忠 長柄 名乗り/援護射撃 神速 獅子奮迅 阿閉貞征 刀 名乗り/援護射撃 鉄壁 獅子奮迅 新庄直頼 刀 一閃/属性攻撃 挑発 明鏡止水 宮部継潤 長柄 ダッシュ/鉄壁 挑発 天命反転 六角義賢 長柄 一閃/属性攻撃 奮闘 明鏡止水 摂津河内 中川清秀 長柄 毘沙門天/馬呼び 神速 行雲流水 荒木村重 刀 毘沙門天/馬呼び 奮闘 行雲流水 下間頼廉 刀 投げ/分身 奮闘 金剛堅固 下間仲考 長柄 忍術攻撃/バリア 奮闘 大和 高山重友 長柄 名乗り/援護射撃 挑発 紀伊 土橋守重 長柄 紙人形/受け返し 神速 虎視眈々 ? 石田三成 特殊 罠を設置/罠を起動 挑発 ? 的場源四郎 長柄 名乗り/援護射撃 神速
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シナリオ導入 シナリオ概況全体情報 登場大名家 シナリオ導入 永禄三年(1560)、 日本に無双武将が集結した 時代を越え、因縁を越え、 各地に散らばった武将たち。 一斉に目指すは、天下人の座ただ一つ もう一つの戦国時代が今、始まろうとしていた シナリオ概況 全体情報 全体 支配国数 城レベル 16 1 1 3 2 6 3 10 4 14 5 登場大名家 大名家 支配国 大名 所属武将 伊達家 東北 伊達政宗 片倉小十郎伊達実元伊達輝宗鬼庭良直留守顕宗 北条家 関東 北条氏康 風魔小太郎甲斐姫北条綱成北条氏照北条氏政 上杉家 上野越後 上杉謙信 直江兼続綾御前色部勝長上杉景勝宇佐美定満中条藤資 前田家 北陸 前田利家 前田慶次原長頼村井長頼奥村永福 武田家 甲信 武田信玄 真田幸村くのいち武田義信武田信繁武田信廉山本勘助 今川家 駿河遠江 今川義元 伊丹康直朝比奈泰朝安倍元真葛山氏元太原雪斎今川氏真 徳川家 三河 徳川家康 服部半蔵本多忠勝稲姫大久保忠世酒井忠次 織田家 濃尾 織田信長 濃姫森蘭丸柴田勝家竹中半兵衛池田恒興丹羽長秀 浅井家 近江伊賀 浅井長政 お市赤尾清綱浅井久政磯野員昌海北綱親 明智家 山城丹波 明智光秀 ガラシャ明智秀満明智茂朝斎藤利三 雑賀衆 紀伊大和 雑賀孫市 下間頼廉雑賀孫六土橋守重鈴木佐太夫 豊臣家 摂津播磨 豊臣秀吉 石田三成島左近ねね加藤清正黒田官兵衛福島正則 毛利家 中国 毛利元就 阿国吉川元春国司元相小早川隆景毛利隆元桂元澄 長宗我部家 四国 長宗我部元親 谷忠澄吉田孝頼吉田重俊 立花家 北九州 立花宗茂 立花誾千代安東家忠高橋紹雲立花道雪吉弘鑑理 島津家 南九州 島津義弘 島津義久島津歳久新納忠元島津貴久
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群雄伝・武将列伝 第三章 千代女の旅 群雄伝 群雄伝/武将列伝第一章 群雄伝/武将列伝第二章 群雄伝/武将列伝第三章 群雄伝/武将列伝第四章 群雄伝/武将列伝第五章 群雄伝/武将列伝第六章 群雄伝/武将列伝第七章 群雄伝/武将列伝第八章 群雄伝/武将列伝第九章 群雄伝/武将列伝第十章 群雄伝/武将列伝第十一章 群雄伝/武将列伝第十二章 群雄伝・武将列伝 第三章 千代女の旅リストの見方 第一話 武田の歩き巫女 第二話 薩摩隼人見物 第三話 毛利両川見物 第四話 魔王見物 第五話 旅の終わり 群雄伝使用一覧 デッキ例 コメント リストの見方 勝利条件 敵軍の称号 敵大将名 敵軍のデッキ+敵軍デッキ(難易度:難で増える場合のみ、増えた武将を記入) イベント一覧 イベントコンプ必要武将 このページのイベント一覧において望月千代女と書いてある場合、[武田035]SR望月千代女でのみ達成可能。 第一話 武田の歩き巫女 通常勝利 大名 柿崎景家軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 上杉014 R柿崎景家 騎馬 9 3 気 漆黒の暴威 ○ ○ 上杉020 R斎藤朝信 鉄砲 9 6 魅 鍾馗の銃弾 ○ ○ 上杉016 SR加藤段蔵 騎馬 8 1 忍 忍法闇駆け ○ ○ 上杉026 C高梨政頼 槍 3 2 正兵の構え ○ - 上杉018 UC河田長親 鉄砲 7 6 伏魅 貫通射撃 ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 望月千代女、武田信玄 開幕 - - 2 望月千代女、[武田006]UC出浦守清 戦闘開始 3 望月千代女 接触 斎藤朝信と接触 4 望月千代女、[武田014]R高坂昌信 接触 5 望月千代女、[武田027]R富田郷左衛門 一定時間 6 望月千代女、[武田013]R恭雲院 一定時間 74c頃 7 望月千代女 計略 8 望月千代女、[武田028]R内藤昌豊 攻城 望月千代女で攻城 9 望月千代女 戦闘勝利 10 望月千代女、武田信玄 終幕 11 望月千代女、[武田013]R恭雲院 終幕 イベントコンプ必要武将 望月千代女、武田信玄、[武田006]UC出浦守清、[武田013]R恭雲院、[武田014]R高坂昌信、[武田027]R富田郷左衛門、[武田028]R内藤昌豊 詳細 武田信玄は戦国大名002・武田021・戦国鬼札003のいずれか。 計略は主に鍾馗の銃弾と漆黒の暴威を使ってくる。 イベントを重視すると弓足軽が多くなり、騎馬隊と鉄砲隊の波状攻撃相手に苦戦しやすい。恭雲院と富田郷左衛門はどちらか片方だけ入れたほうがいい。 第二話 薩摩隼人見物 通常勝利 大名 相良義陽軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 他045 R相良義陽 騎馬 6 7 制魅 合従の陣 ○ ○ 他027 C赤池長任 騎馬 8 4 不屈の構え ○ ○ 他059 R丸目長恵 槍 10 1 活殺剣 ○ ○ 他CPU 一般兵 槍 6 1 ○ ○ 他CPU 一般兵 槍 2 2 ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 望月千代女 開幕 - - 2 望月千代女、島津義弘 開幕 - - 3 望月千代女、[島津024]SR島津義久 戦闘開始 4 望月千代女、[島津022]SR島津歳久 一定時間 5 島津義弘、[島津022]SR島津歳久 一定時間 6 望月千代女、島津義弘 撃破 義弘で撃破 7 望月千代女、[島津017]SR島津家久 一番乗り 味方武力UP 移動速度UP 望月千代女で一番乗り島津家久の武力+3 移動速度1.5倍以上 8 望月千代女、島津義弘 戦闘勝利 9 望月千代女、[島津022]SR島津歳久 終幕 10 望月千代女、[島津006]R上井覚兼 終幕 イベントコンプ必要武将 望月千代女、島津義弘、[島津006]R上井覚兼、[島津017]SR島津家久、[島津022]SR島津歳久、[島津024]SR島津義久 詳細 開幕イベントで敵軍は統率が上昇する。早めに伏兵を暴かれると、丸目長恵すら落とせないことも。 開幕、敵軍は左側の大筒付近に密集している。 第三話 毛利両川見物 落城 大名 山中鹿之助軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 他060 SR山中鹿之助 槍 10 4 気 七難八苦 ○ ○ 他CPU 一般兵 槍 6 2 ○ ○ 他CPU 一般兵 弓 5 1 柵 ○ ○ 他CPU 一般兵 騎馬 3 2 ○ ○ 他CPU 一般兵 足軽 5 5 柵 ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 望月千代女、[毛利016]R佐田彦四郎 開幕 - - 2 望月千代女、[毛利014]SR小早川隆景 開幕 3 望月千代女、[毛利014]SR小早川隆景、[毛利008]SR吉川元春 戦闘開始 4 望月千代女 接触 味方武力UP 敵武力UP 鹿之助と接触 5 望月千代女、[毛利016]R佐田彦四郎 接触 6 望月千代女、[毛利014]SR小早川隆景 撃破 望月千代女で撃破 7 望月千代女、[毛利008]SR吉川元春 撃破 吉川元春で撃破 8 望月千代女、[毛利025]R穂井田元清 攻城 穂井田元清で攻城 9 望月千代女、[毛利014]SR小早川隆景、[毛利008]SR吉川元春 戦闘勝利 10 望月千代女、[毛利014]SR小早川隆景 終幕 11 望月千代女、[毛利016]R佐田彦四郎 終幕 イベントコンプ必要武将 望月千代女、[毛利008]SR吉川元春、[毛利014]SR小早川隆景、[毛利016]R佐田彦四郎、[毛利025]R穂井田元清 詳細 計略は山中鹿之助の七難八苦のみ。落城条件なので必然的に城ゲージを削る必要があり、どんどん計略の危険性が増してくる。 第四話 魔王見物 生存 大名 本願寺顕如軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 本願寺024 SR本願寺顕如 足軽 8 10 城気魅 如来降臨 ○ ○ 本願寺012 SR下間頼廉 鉄砲 8 9 気狙 一向宗の采配 ○ ○ 本願寺011 C下間頼龍 足軽 2 6 一向宗の援軍 ○ ○ 本願寺007 UC下間仲孝 足軽 5 8 手猿楽 ○ ○ 本願寺009 C下間頼成 足軽 4 1 一向宗の足止め ○ ○ 本願寺CPU 一般兵 足軽 6 2 ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 望月千代女、[毛利016]R佐田彦四郎 開幕 - - 2 望月千代女、羽柴秀吉 開幕 3 望月千代女、[織田045]SR織田信長 戦闘開始 4 望月千代女、[織田018]SR滝川一益 一定時間 5 望月千代女、[武田027]R富田郷左衛門 一定時間 49c頃発生 6 望月千代女、[毛利016]R佐田彦四郎 接触 7 望月千代女、[織田060]SR前田慶次 撃破 前田慶次で撃破 8 望月千代女、[織田045]SR織田信長 計略 9 望月千代女、[織田045]SR織田信長 戦闘勝利 10 望月千代女、[毛利016]R佐田彦四郎 終幕 11 望月千代女、[織田045]SR織田信長 終幕 イベントコンプ必要武将 望月千代女、[武田027]R富田郷左衛門、羽柴秀吉、[織田018]SR滝川一益、[織田045]SR織田信長、[織田060]SR前田慶次、[毛利016]R佐田彦四郎 詳細 使用する織田信長は三段撃ちのほう。ST信長および天下布武信長ではイベントは発生しない。 計略は如来降臨が中心。一向宗の采配はあまり使ってこないが、一定時間イベントで武力を上げてくるので防戦一方になりがち。 佐田彦四郎も加えると3勢力になってしまい、またコストを圧迫するので織田信長の三段撃ちが活かせなくなる。佐田彦四郎と織田信長はどちらを入れるか絞ろう。 第五話 旅の終わり 通常勝利 大名 滝川一益軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 織田018 SR滝川一益 鉄砲 8 6 忍 撹乱貫通射撃 ○ ○ 織田014 R佐久間信盛 鉄砲 5 6 退き佐久間 ○ ○ 織田055 R徳川家康 弓 8 9 制魅 鶴翼の陣 ○ ○ 織田059 R本多忠勝 槍 7 5 気 無謀なる武 ○ ○ 織田047 UC榊原康政 槍 5 6 気 姉川の奇襲 ○ ○ 織田CPU 一般兵 弓 2 1 - イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 望月千代女、[武田047]SR武田信玄 開幕 - - 2 望月千代女、[武田013]R恭雲院 開幕 3 望月千代女、[武田027]R富田郷左衛門 戦闘開始 4 望月千代女、[武田045]SR真田昌幸 接触 5 望月千代女 攻城ダメージ 味方士気UP 敵士気DOWN 敵部隊撤退 6 望月千代女、[武田047]SR武田信玄 計略 信玄の計略使用 7 望月千代女、[武田014]R高坂昌信 攻城 高坂で攻城 8 望月千代女、[武田027]R富田郷左衛門 戦闘勝利 9 望月千代女、[武田013]R恭雲院 終幕 10 望月千代女 終幕 イベントコンプ必要武将 望月千代女、[武田013]R恭雲院、[武田014]R高坂昌信、[武田027]R富田郷左衛門、[武田047]SR武田信玄 詳細 武田信玄は武田047、1話とは違うので注意 開幕に敵の統率が下がる。 計略は滝川一益の撹乱貫通射撃がメイン。イベントで武力・射程が延びることもある。 群雄伝使用一覧 No 武将名 使用箇所 使用イベント数 - デッキ例 イベントを埋める為のデッキ例です。末尾の+nは余りコスト。 レアリティを明記してあるものはコスト割れ防止のため。 あくまで例であり、これが最善では無いと思います。 話 デッキ イベントNo. 1 SR望月千代女、武田信玄、UC出浦守清、R高坂昌信 1 2 3 4 7 9 10 SR望月千代女、R富田郷左衛門、R内藤昌豊 +2 5 8 SR望月千代女、R恭雲院 +5 6 11 2 SR望月千代女、島津義弘、SR島津歳久、R上井覚兼 +1 1 2 4 5 6 8 9 10 SR望月千代女、SR島津義久、SR島津家久 +2 3 7 3 SR望月千代女、SR吉川元春、SR小早川隆景 +1 2 3 4 6 7 9 10 SR望月千代女、R佐田彦四郎、R穂井田元清 +2 1 5 8 11 4 SR望月千代女、羽柴秀吉、R佐田彦四郎、R富田郷左衛門 +1 1 2 5 6 10 SR望月千代女、SR織田信長、SR前田慶次 3 7 8 9 11 SR望月千代女、SR滝川一益 +4 4 5 SR望月千代女、SR武田信玄、R恭雲院、R富田郷左衛門 1 2 3 5 6 8 9 10 SR望月千代女、SR真田昌幸、R高坂昌信 +2 4 7 コメント 編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします 名前
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徒然ブログ ここに上げたSPでなくとも、裏戦場エリア完勝報酬のないとこに報酬を実装してほしい。 ex)裏駿河・裏越前・裏山城・裏河内・裏紀伊・裏豊前・裏肥前 7エリアもあるじゃねーかYo! 東西無双 本多忠勝 立花宗茂 剣聖 宮本武蔵 佐々木小次郎 三大謀聖 毛利元就 宇喜多直家 尼子経久 三大梟雄 北条早雲 斎藤道三 松永久秀 伊賀三大上忍 百地三太夫 服部半蔵 藤林長門守 三大くの一 霧隠才蔵 望月千代女 初芽局 三大築城名人 黒田勘兵衛 加藤清正 藤堂高虎 豊臣両兵衛 豊臣秀吉 黒田勘兵衛 竹中半兵衛 豊臣家三中老 堀尾吉晴 中村一氏 生駒親正 西美濃三人衆 稲葉一鉄 安藤守就 氏家卜全 真田四代 真田幸隆 昌幸 信之 幸村 羽柴四天王 戸田勝隆 神子田正治 尾藤知宣 宮田光次 大坂の陣における豊臣方四天王 真田幸村 木村重成 後藤又兵衛 長宗我部盛親 龍造寺四天王 江里口信常 成松信勝 百武賢兼 円城寺信胤 盟友 石田三成 島左近 大谷吉継 小西行長 北条五色備 北条綱成(黄) 多目元忠(黒) 富永直勝(青) 北条綱高(赤) 笠原康勝(白)北条家臣団筆頭 織田五大将 柴田勝家 丹羽長秀 滝川一益 明智光秀 羽柴秀吉 豊臣五奉行 浅野長政 石田三成 増田長盛 長束正家 前田玄以 徳川五大老 徳川家康 前田利家 毛利輝元 宇喜多秀家 小早川隆景 上杉景勝(隆景死去後) 賤ヶ岳七本槍 福島正則 加藤清正 加藤嘉明 脇坂安治 片桐且元 糟屋武則 平野長泰 利休七哲 古田織部 細川忠興 蒲生氏郷 高山右近 牧村兵部 芝山監物 瀬田掃部 真田十勇士 仏教系 本願寺蓮如 南光坊天海 本願寺顕如 安国寺恵瓊 太原雪斎 下間頼廉 キリスト教系 大友宗麟 蒲生氏郷 高山右近 黒田官兵衛 黒田長政 小西行長 京極高知 京極マリア 明石全登 ザビエル 支倉常長 豪姫 五郎八姫 細川ガラシャ 他多数 黒田八虎 後藤又兵衛 母里友信(太兵衛) 井上之房 栗山利安 黒田一成 黒田利高 黒田利則 黒田直之 | 武田二十四将 武田信繁 武田信廉 穴山信君 一条信竜 板垣信方 甘利虎泰 飯富虎昌 原虎胤 原昌胤 高坂正信 山県昌景 馬場信春 内藤昌豊 小山田信茂 秋山信友 山本勘助 真田幸隆 真田信綱 土屋昌続 横田高松 多田満頼 三枝守友 小畠虎盛 小幡昌盛 新撰組隊長格 偏るから書かない! 姫SP 合計: - 今日: - 昨日: -
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※SS/EX/宴、獲得家紋、コスト兵種別一覧はVer共通の本願寺一覧へ 本願寺Ver2.2一覧 No. 家 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略 士気 計略内容 獲得家紋 イラスト 本願寺038 本願寺 UC願証寺蓮淳 2.0 鉄砲 6/9 伏 狙 引導の陣 4 【陣形】範囲内の敵の数に応じて以下の効果を与える。1部隊:武力を下げる2部隊以上:武力と統率力を下げる Hayaken 本願寺039 本願寺 C下間頼慶 2.0 足軽 9/1 羅生門 4 乱戦している敵の部隊数が多いほど武力が上がる。さらにカードをタッチすると一定時間部隊が広がる。 池田正輝 本願寺040 雑賀衆 R鈴木重意 2.0 鉄砲 6/4 制 狙 新 必滅弾道 6 【超新星】本願寺の味方の武力が上がり、特技「狙撃」を持っている鉄砲隊であれば狙撃時の射撃ダメージと吹き飛ばし距離が上がる。さらに乱戦時であっても射撃できるようになる。新星3:必要士気が下がる 碧風羽 本願寺041 雑賀衆 C土橋重隆 1.5 鉄砲 6/1 狙 猛 狙撃の構え 2 武力が上がり、特技「狙撃」の射撃ダメージと吹き飛ばし距離が上がる。さらに乱戦時であっても射撃できるようになる。 野口登志夫 本願寺042 本願寺 UC本願寺実如 2.0 足軽 8/5 猛 仏撃の構え 4 武力が上がり、以下のタッチアクションが追加される。【仏撃】直進して体当たりを行い、敵に武力によるダメージを与え、吹き飛ばす。 チェロキー 本願寺043 本願寺 SR本願寺蓮如 2.0 槍 6/10 柵 魅 仏罰覿面 7 【神謀】自身と本願寺の味方の武力と移動速度が上がり、足軽であれば仏撃を行えるようになる。【仏撃】味方の仏撃が成功するたびに自身の兵力が回復する。ラインに接触した敵の槍足軽は、一定時間槍が消えるようになる。 杉浦善夫 本願寺044 本願寺 C本泉寺蓮悟 1.0 槍 1/5 伏 滅私奉公 3 撤退している本願寺の最も武力の高い味方を戦場に復活させる。ただし自身は撤退する。 野口登志夫
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伏兵「南無阿弥陀仏ぅ!」 - 名無しさん (2024-02-05 17 10 26) 「我と貴様が兵を率いるのだ。敗北するはずが無かろう!」」 - 孫市入りで開幕台詞 (2023-11-11 20 39 58)
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赤文字は計算で導き出した数値です。参考程度に。 数値が判明している武将のみ掲載しています。 武将名 レア コスト 攻撃 防御 個別スキル 全体スキル 甘粕景持 SR 9 3750 2500 無し 攻 - 兵法の極意 敵防↓☆2 尼子経久 SR 10 4050 4700 無し 防 - 敵陣強襲 敵攻↓☆2 安藤守就 SR 9 3800 2800 無し 攻 - 知略縦横 敵防↓☆1 庵原将監 SR 8 4300 5700 無し 防 敵陣強襲 敵攻↓☆2 池田輝政 SR 9 4150 3200 無し 攻 - 猛攻の布陣 自攻↑☆3 宇喜多直家 SR 12 4200 4600 無し 防 - 防壁の布陣 自防↑☆2 碓井六辺香 SR 10 4400 5750 無し 防 - 敵陣強襲 敵攻↓☆2 鵜殿長持 SR 9 3700 2500 無し 攻 - 攻撃の布陣 自攻↑☆1 江村親家 SR 9 2650 3100 無し 攻 - 知略縦横 敵防↓☆1 大野木国重 SR 9 3500 2250 無し 攻 - 攻撃の布陣 自攻↑☆1 岡部元信 SR 8 2450 3350 無し 防 - 敵陣急襲 敵攻↓☆1 柿崎景家 SR 9 3600 3250 無し 攻 - 進撃の布陣 自攻↑☆2 笠原康勝 SR 9 4400 2600 無し 攻 - 知略縦横 敵防↓☆1 吉良親貞 SR 9 3200 2600 無し 防 - 防壁の布陣 自防↑☆2 葛山氏元 SR 9 3850 2500 無し 攻 - 攻撃の布陣 自攻↑☆1 口羽通良 SR 9 2550 3250 無し 防 - 敵陣急襲 敵攻↓☆1 栗山一元 SR 9 3600 2300 無し 攻 - 攻撃の布陣 自攻↑☆1 高坂昌信 SR 11 4500 2800 無し 攻 - 知略縦横 敵防↓☆1 小早川隆景 SR 9 3850 2500 無し 攻 - 進撃の布陣 自攻↑☆2 下間頼廉 SR 10 4700 2900 銃撃のヤタガラス 攻 ☆1 攻撃の布陣 自攻↑☆1 多目元忠 SR 9 2650 3500 無し 防 - 守備の布陣 自防↑☆1 千影 SR 9 6600 3550 十面埋伏陣 攻 ☆1 攻撃の布陣 自攻↑☆1 内籐昌豊 SR 10 4400 3150 無し 攻 - 進撃の布陣 自攻↑☆2 直江景綱 SR 9 4300 3300 無し 攻 - 進撃の布陣 自攻↑☆2 野村定元 SR 9 3650 3500 無し 攻 - 攻撃の布陣 自攻↑☆1 馬場信春 SR 10 4050 4400 無し 防 - 防壁の布陣 自防↑☆2 福原定俊 SR 9 3400 3500 無し 防 - 守備の布陣 自防↑☆1 北条綱成 SR 9 3550 3300 無し 攻 - 進撃の布陣 自攻↑☆2 細川藤孝 SR 9 3700 4600 無し 防 - 敵陣強襲 敵攻↓☆2 三田村秀俊 SR 9 2600 3150 無し 攻 - 攻撃の布陣 自攻↑☆1 三好三人衆 SR 9 4350 3450 無し 攻 - 進撃の布陣 自攻↑☆2 吉岡長増 SR 9 3900 2400 無し 攻 - 知略縦横 敵防↓☆1 吉田政重 SR 9 5950 3150 無し 攻 - 攻撃の布陣 自攻↑☆1 伊達成実 SR 9 6050 3300 無し 攻 - 攻撃の布陣 自攻↑☆1 鬼庭綱元 SR 9 2750 3500 無し 防 ☆3 守備の布陣 自防↑☆1
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最低落札額・昇順 3001上泉信綱 3002斎藤道三 3003伊達輝宗 3004風魔小太郎 3005服部半蔵 3006山本勘助 3007今川義元 3008明智光秀 3009森蘭丸 3010本願寺顕如 3011榊原康政 3012井伊直政 3013吉川元春 3014小早川隆景 3015鍋島直茂 3016山県昌景 3017佐竹義重 3018馬場信房 3019武田信繁 3020真田幸隆 3021長野業正 3022島津家久 3023立花道雪 3024龍造寺隆信 3025宇喜多直家 3026太原雪斎 3027松永久秀 3028鶴姫 3029宝蔵院胤栄 3030斎藤義龍 3031下間頼廉 3032前田利家 3033前田慶次 3034直江兼続 3035真田幸村 3036濃姫 3037大谷吉継 3038お市 3039草薙かさね 3040風魔小太郎 3041初 3042江 3043後藤又兵衛 3044細川ガラシャ 3045片倉小十郎 3046おまつ 3047ねね 3048加藤嘉明 3049伊達成実 3050愛姫 3051津軽為信 3052百地三太夫 3053義姫 3054五郎八姫 3055佐竹義宣 3056佐々成政 3057瀬名姫 3058池田輝政 3059長束正家 3060真田信之 3061細川忠興 3062毛利勝永 3063浅野長政 3064甲斐姫 3065豊臣秀次 3066佐久間盛政 3067小早川秀秋 3068出雲阿国 3069藤堂高虎 3070綾御前 3071山内一豊 3072細川幽斎 3073帰蝶 3074筒井定次 3075蜂須賀小六 3076六角義賢 3077尼子経久 3078諏訪姫 3079千姫 3080徳川秀忠 3081雑賀孫六 3082織田信忠 3083北条綱成 3084菊姫 3085丹羽長秀 3086滝川一益 3087長宗我部国親 3088虎御前 3089長宗我部盛親 3090毛利勝永 3091木村重成 3092明石全登 3093 3094 3095 3701石川五右衛門 3702千利休 3703ザビエル 3704宍戸梅軒 3705果心居士 3706加藤段蔵
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デッキ名 阿修羅の銃弾デッキ 解説 R土橋守重の持つ計略「阿修羅の銃弾」を中心に据えたデッキ。 「阿修羅の銃弾」は自身の武力+3に加え、射撃幅が通常の3倍の太さに広がり、射撃回数が15回に増加する。効果時間9c(Ver2.00A)。 他の士気5鉄砲超絶に比べてかなり強力なものとなっている。 特に大筒戦や虎口防衛でその力を最大限に発揮するだろう。 キーカード 本願寺018 本願寺(雑賀衆) R土橋守重 2.5 鉄砲 9/4 柵/狙 阿修羅の銃弾 5 武力と射撃回数が上がり、射撃幅が拡大する。 統率は低めだが、コスト相応の武力に加えて狙撃と柵という鉄砲隊として理想的な特技を持つ。 平時の戦闘力も高いので、弾切れになれば積極的に乱戦し、時には味方を騎馬隊から守る盾としても活躍するだろう。 射撃幅が3倍で15発撃つため、まっすぐ進んでくる敵に5発程度しかあたらず、運が悪いと武力1の敵すら倒せない事がある。 精密射撃をすれば、前Verよりもあっさり撃ち終わるので、隙は以前よりだいぶ少ない。 しかし幅が広がるとはいえ、騎馬隊や弓足軽など機動力が高い兵種には避けられることもしばしば。 射程が伸びないこともネックで、また15発も撃つのでその隙も馬鹿にならない。 他の武将で乱戦している相手、または陣形で固まってる相手など、敵が逃げにくい場面を撃つなど基本的な動きは押さえておきたい。 鉄砲の火力は十分に高く、また計略の士気が軽い分を活かして、苦手とする騎馬中心デッキなどへの対策も詰め込むといいだろう。 パーツ 本願寺 主力候補 本願寺022 本願寺(雑賀衆) R蛍 1.5 鉄砲 5/6 魅/狙 蛍火の陣 3 【陣形】本願寺の鉄砲隊の射程距離が伸びる。 相手を範囲外へ押し出してしまったり、近づかれて思うように撃てなくなる阿修羅のサポートに最適な射程延長計略。 士気3と軽いので混色での運用も十分可能だが、本願寺以外の鉄砲隊の射程は延びないので注意。 長所を伸ばすコンボではあるが阿修羅の抱える弱点すべてを補えるわけではないので、弱点となるデッキ対策は別に用意しておきたい。 また蛍火の陣は効果時間が短いので、併用する場合はあまり赤ロックに固執しすぎないほうがいいだろう。 本願寺002 本願寺 C願証寺証意 1 足軽 3/3 - 一向宗の念仏 3 【陣形】敵の移動速度を下げる。 本願寺009 本願寺 C下間頼成 1 足軽 4/1 - 一向宗の足止め 3 【陣形】敵の移動速度を下げる。 本願寺014 本願寺(雑賀衆) R鈴木佐太夫 2 鉄砲 7/6 柵/狙 一蓮托生 5 敵と味方の武力が上がるが、移動速度が下がる。 本願寺026 本願寺 R下間頼純 1.5 鉄砲 4/7 伏/狙 涅槃の陣 5 【陣形】敵の移動速度を下げる。 鉄砲隊が苦手な騎馬対策となる、速度低下計略。本願寺単色でデッキを組むなら、突撃を防ぐ為にもどれか一枚は入れておきたい。 速度低下率はC下間頼成の足止めが最も高いが、範囲が非常に狭いのが難点。 C願証寺証意は範囲こそ広いものの速度低下率はかなり低く、通常騎馬を突撃防止がやっとで計略はおろか家宝の装備効果にも負けかねない。ただし側面・後方もカバーするという点は注目。 R下間頼純はそこそこの速度低下率で範囲もあるが、上記2名と違って士気5を消費するのでそこまで気軽には使えないのが悩みの種。 R鈴木佐太夫は自軍敵軍の両方に作用する采配で、武力を上げつつ敵の移動速度を下げるのでうまく決まれば敵を殲滅できる。 ただし敵も武力上昇して自分達の移動速度も低下するため、使いどころはよく考える必要がある。 本願寺015 本願寺(雑賀衆) R鈴木重兼 2 鉄砲 6/8 柵/狙 雑賀の采配 5 味方の武力が上がり、鉄砲隊であれば敵を貫通して射撃できるようになる。 本願寺027 本願寺 R本願寺准如 1.5 足軽 5/7 魅 渾身の采配 5 本願寺の味方の武力が上がり、鉄砲隊であれば騎馬隊に突撃されても射撃をキャンセルされないようになる。 超絶強化の守重と使い分けられる、采配の使い手たち。 R鈴木重兼は貫通を付与する采配で、阿修羅と組み合わせてまとまった敵を討滅したときの爽快感はかなりのもの。 だが、そんな危険なデッキに対してまとまって進軍してくれる相手は少ないのが実情である。雑賀の采配デッキも参照のこと。 R本願寺准如の采配は、突撃されても射撃が中断されない効果が付く。射撃時間の長い阿修羅の銃弾にはマッチしているが、効果時間が阿修羅より短いところに注意。 このほか本願寺の采配持ちにはSR下間頼廉がいるが、鉄砲隊の守重にあまり恩恵がない計略なので相性は良くない。 鉄砲隊 本願寺001 本願寺(雑賀衆) UC岡吉正 1.5 鉄砲 5/3 忍/狙 一発必中 3 武力が上がり、射撃時の攻撃回数が増える。さらに射程距離が伸び、敵を貫通して射撃できるようになる。その効果は残弾数が多いほど大きい。この計略は1発撃つと効果が終了し、残弾数が0になる。 本願寺004 本願寺(雑賀衆) R小雀 1 鉄砲 2/2 魅/狙 小雀落とし 3 武力が上がり、射撃が騎馬隊に命中すると突撃ができないようになる。 本願寺013 本願寺(雑賀衆) C下針 1.5 鉄砲 6/2 狙 弾幕射撃 3 射程が伸び、射撃が命中した敵を吹き飛ばす。 本願寺016 雑賀衆 C鈴木重泰 1.5 鉄砲 5/4 気/狙 怒りの銃弾 4 武力が上がり、射撃時の攻撃回数が増える。その効果は兵力が少ないほど大きい。 本願寺020 本願寺 C徳田重清 1.5 鉄砲 4/6 柵/狙 銃器補充 4 本願寺の味方の残弾数が上限を超えて回復する。 本願寺025 本願寺(雑賀衆) UC無二 1.5 鉄砲 6/2 魅/狙 二丁拳銃 3 武力が上がり、2部隊同時に射撃できるようになる。 本願寺019 本願寺(雑賀衆) C鶴首 1 鉄砲 2/2 狙 鶴首落とし 3 武力が上がり、射撃が命中すると敵の武力が一定時間下がるようになる。 本願寺の誇る狙撃持ちたち。 平時の武力を求めるならUC無二やC下針、1コスト枠に鉄砲隊が欲しければR小雀やC鶴首などが候補に挙がるだろう。 R小雀の小雀落としは苦手な騎馬隊対策にもなるが、当たらなければ効果が無いので、使うからには乱戦させる・生贄を前に出すなど当たる環境を用意しよう。 弾込めの隙をなくしたいのならC徳田重清、戦術に幅を持たせたいのなら忍鉄砲のUC岡吉正も一考の余地がある。 足軽 本願寺024 本願寺 SR本願寺顕如 2.5 足軽 8/10 城/気/魅 如来降臨 7 【陣形】本願寺の味方の兵力が徐々に回復し、敵の兵力を徐々に下げる。 本願寺010 本願寺 UC下間頼旦 2 足軽 8/5 城 一向一揆 3 武力が上がり、兵力が一定時間ごとに回復する。 本願寺017 本願寺 C超勝寺実照 2 足軽 8/1 気 超気合の構え 3 武力が上がる。兵力ゲージの赤い部分が多いほど、さらに武力と兵力が上がる。 本願寺003 本願寺 UC願証寺証恵 1.5 足軽 5/5 伏 脱兎の如く 4 本願寺の味方の移動速度が上がる。 本願寺006 本願寺 C七里頼周 1.5 足軽 6/3 気 一向一揆 3 武力が上がり、兵力が一定時間ごとに回復する。 本願寺007 本願寺 UC下間仲孝 1.5 足軽 5/8 - 手猿楽 5 【陣形】敵の武力を徐々に下げる。 本願寺023 本願寺 C本願寺教如 1.5 足軽 5/7 柵 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 身を挺して雑賀衆を守ってくれる、本願寺のありがたいお坊さんたち。 潤沢な兵力と高いスペックで、壁役や端攻めはもちろん敵が逃げないよう押さえこみ等と用途は案外広く、北条家の盾槍封じにも一役買うだろう。 SR本願寺顕如は2.5コスト屈指のスペックを誇り、後ろから援護射撃を加えれば大筒の取り合いも非常に強い。如来降臨デッキも参照のこと。 武力要員としては超勝寺が武力8の気合持ちと素のスペックに優れ、また頼旦・七里は一向一揆での超長時間武力上昇での下支えが光る。 計略要員では、移動速度上昇計略を持つUC願証寺証恵が第一候補。機動力を活かして騎馬隊・車撃や妨害計略使いを翻弄してやろう。 C本願寺教如は本願寺唯一のダメージ計略持ちで、武力で排除しにくい敵への搦め手として重宝するだろう。 UC下間仲孝の手猿楽は範囲のそこそこ広い妨害陣形で、時間はかかるが武力低下値が高くそれを嫌がって逃げる相手も多いので、筒の取り合いなどで優位に立てるだろう。 混色 織田家 織田012 織田家 R吉乃 1 弓 2/3 魅 遠射ち舞踊 4 【舞踊】味方の鉄砲の射程距離が伸びる。 織田家と混色させるなら組みたい、射程延長計略の持ち主。遠射ち舞踊デッキも参照。 鉄砲の射程距離がおよそ自城前から戦場の2/3程まで伸びる。 舞踊計略なので阿修羅と同時に運用しやすく、恒常的な射程延長によって赤ロックを維持しやすくなる。弾さえ残っていれば、うっかり端攻めされても防衛しやすい。 ただすべての舞踊計略に言えることだが、舞踊中は戦闘に加われないため、実質1コスト落ちた状態で戦わなくてはならない。 特にこの計略は武力や兵力を支えるような計略ではないので、使った直後に武力で押し潰されるようなことだけは避けたい。 織田033 織田家 SR前田利家 2.5 槍 9/3 気 又左無双槍 6 武力が上がり、カードをタッチすると全方向に槍の無敵攻撃を行うようになる。 織田039 織田家 R森可成 2 槍 7/4 城 気 攻めの三左 5 槍が長くなり、槍撃ダメージが上がるが、兵力が徐々に下がる。 織田043 織田家 UC荒木村重 2 槍 7/6 柵 道糞の茶 4 敵と味方の兵力が回復し、自身は自城に一瞬で移動する。 織田061 織田家 R森長可 2 槍 8/2 人間無骨 5 武力が上がり、槍撃が以下に変化する。【チャージ発動】チャージ時間が長いほど槍撃ダメージが上がり、槍が長くなり、敵を吹き飛ばすようになる。 SS020 織田家 SS千鳥 2 槍 8/1 忍 魅 忍法影走り 4 発動後、範囲内のいずれかの場所でカードを押さえると、その場所に影状態で移動できる。一定距離以上移動すると武力が上がる。 織田001 織田家 UC安藤守就 1.5 槍 5/6 制 占領作戦 4 範囲内の最も武力の高い味方が、静止していると武力が徐々に上がるようになる。 織田038 織田家 R毛利新助 1.5 槍 6/1 大手柄 4 武力と移動速度が上がる。 織田040 織田家 UC梁田政綱 1.5 槍 5/6 伏 前線への采配 4 味方の武力が上がる(自身含まず)。 織田047 織田家 UC榊原康政 1.5 槍 5/6 気 姉川の奇襲 5 移動速度が上がり、「忍」状態になる。さらに隠れている間、武力が徐々に上がる。 織田041 織田家 C山内一豊 1 槍 3/3 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 織田050 織田家 C高山友照 1 槍 2/4 柵 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 織田051 織田家 C武井夕庵 1 槍 1/5 伏 分断の調略 4 範囲内の敵の武家数が多いほど、武力と統率力を下げる。 織田027 織田家 R蜂須賀小六 2 鉄砲隊 6/9 伏 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 織田家の主なスペック採用枠。必要なコストに応じて、お好みで選ぼう。 織田家には鉄砲隊も多いが、狙撃持ちが少ないため本願寺の鉄砲に見劣りする。高威力の山津波を持つR蜂須賀小六が裏の手候補となるくらいか。 武田家 武田046 武田家 SR武田勝頼 3 騎馬 10/3 気 魅 猛進の陣 4 【陣形】味方の武力と移動速度が上がるが、部隊が向いている方向に強制的に移動してしまう。 高い武力上昇と迎撃されるほどの移動速度上昇、そして強制前進の特性がある陣形を持つ。 この強制前進は鉄砲隊の射撃中でも動くため、阿修羅の銃弾を使いつつ猛進すると、連射しながらモリモリ前進するという恐ろしい光景が広がる。 強制前進によっておのずとラインも上がるので、上手く蹂躙できれば敵城に到達、その後のマウントもやりやすい。 高コスト2部隊が低統率、かつ騎馬と鉄砲で操作が混乱しやすい、さらに狙ってることがバレバレなどと欠点も山盛りだが、破壊力とロマンは他の追随を許さない。 武田028 武田家 R内藤昌豊 2.5 槍 8/9 火門の陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 武田004 武田家 R板垣信方 2 槍 7/9 柵 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 武田032 武田家 R原虎胤 2 槍 7/7 城 不屈の夜叉美濃 6 武力と兵力が上がる。 武田034 武田家 UC保科正俊 2 槍 8/4 槍弾正 4 武力と槍撃ダメージが上がり、槍が長くなる。 武田008 武田家 UC小畠虎盛 1.5 槍 4/7 火牛の計 7 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 武田009 武田家 C小幡昌盛 1.5 槍 6/4 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 武田037 武田家 C矢沢頼綱 1.5 槍 5/6 伏 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 武田007 武田家 C大熊朝秀 1 槍 3/4 叛逆の狼煙 4 戦場にいる味方ひとりが撤退し、自身の武力が上がる。戦場に味方がいなかった場合、効果が下がる。 武田042 武田家 UC黄梅院 1 槍 1/4 魅 挑発 3 敵が自身に向かってくるようになる。 武田家の主なスペック要員・サブ計略要員。コストに応じて色々組み合わせよう。 UC黄梅院の挑発は効果時間こそ短いが、阿修羅から逃げる敵部隊を引きこむには十分使える。 島津家 武力寄りの槍足軽、騎馬対策計略、車撃ちの鉄砲隊など使いやすいカードがそろっている。車撃ち鉄砲もいいが、土橋をどう活かすかで兵種を考えよう。 島津026 島津家 UC種子島時堯 1.5 鉄砲 5/5 伏 車 鉄砲伝来 3 範囲内の最も武力の高い味方の武力が上がり、鉄砲隊であれば残弾数が回復する。 島津031 島津家 R妙蓮夫人 1 槍 2/4 魅 種子島の弾丸 3 範囲内の最も武力の高い味方の武力が上がり、鉄砲隊であれば射程距離が伸びる。 土橋とのコンボも可能なお二人。 R妙蓮夫人の射程延長効果は阿修羅と相性が良く、自身も槍足軽として戦線に参加できるので無駄がない。 UC種子島時尭は残弾数を回復するが、阿修羅の銃弾自体が6回も撃つほど効果時間が持たない点には注意。白ロックでもいいから連射して、できるだけ射撃数を稼いでやろう。 島津013 島津家 R川上久朗 2 鉄砲 7/6 気 車 座禅の陣 5 自身の武力が上がる。自身と敵の移動速度が下がるが、効果終了後に撤退する。 島津015 島津家 C猿渡信光 1.5 鉄砲 5/3 気 車 捨て奸 4 【陣形】自身の武力が上がり、敵と自身の移動速度が下がる。ただし効果終了時に撤退する。 島津020 島津家 UC島津忠隣 1.5 槍 5/4 気 捨て奸 4 【陣形】自身の武力が上がり、敵と自身の移動速度が下がる。ただし効果終了時に撤退する。 島津028 島津家 C長寿院盛淳 1 槍 3/1 捨て奸 4 【陣形】自身の武力が上がり、敵と自身の移動速度が下がる。ただし効果終了時に撤退する。 対騎馬隊用の計略持ち。大筒戦や土橋の護衛に。 鉄砲隊 島津008 島津家 R花舜夫人 1 鉄砲 2/3 魅 車 攻城射撃舞踊 4 【舞踊】味方の鉄砲隊は射撃で城門を攻撃できるようになる。 島津032 島津家 R山田有信 2 鉄砲 7/3 気 柵 車 孤城奮闘 5 残弾数が回復し、戦場にいる敵部隊の数が、撤退していない味方部隊よりも多いほど、武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに武力と兵力と移動速度が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる。 島津004 島津家 UC伊集院忠棟 1.5 鉄砲 5/6 制 車 薩摩隼人の護り 3 武力が上がり、兵力が徐々に回復する。残弾数が0のときは、さらに効果が上がる。 島津027 島津家 C種子島久時 1.5 鉄砲 6/2 城 車 攻城射撃の構え 3 武力と射程距離が上がり、射撃で城門を攻撃できるようになる。 武力鉄砲の皆さん。本願寺の狙撃か、島津の車撃ちか。どちらにしろ、弾幕が濃すぎて土橋が活かせなくならないように。 槍足軽 島津012 島津家 C川上忠克 1 槍 1/5 伏 消耗の術 4 範囲内の敵の部隊数が多いほど、武力を下げる。 クセのない妨害計略持ち。フルコンボで阿修羅を耐えて突っ込んでくる相手への有効な対策となる。 島津021 島津家 R島津忠長 2 槍 7/4 気 魅 先手大将の槍 4 武力が上がり、槍が長くなる。 島津001 島津家 UC赤星統家 1.5 槍 6/1 気 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 島津005 島津家 C梅北国兼 1.5 槍 6/2 城 援軍 5 味方の兵力が回復する。 島津023 島津家 UC島津義虎 1.5 槍 5/3 柵 薩摩示現流 4 【チャージ発動】直進して斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。移動距離はチャージ時間が長いほど伸び、ダメージは移動距離が多いほど上がる。この計略は1回使用すると効果が終了する 島津014 島津家 UC肝付兼盛 1 槍 2/3 柵 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 柵、気合、攻城など豊富な特技、コストの槍。 他家 他041 SR大友宗麟 2.5 鉄砲 8/7 制 柵 魅 国崩し 4 大筒の威力が上がる。その効果は大筒の残り発射時間が多いほど大きい。 火薬の香りがお好きな貴方へ。 候補家宝 鉄砲ワントップなので基本はやはり術書系。騎馬隊対策もさることながら、速度低下したところを阿修羅で蜂の巣にする戦略もとれる。 他には単体軍配や単体刀で土橋の戦闘力を底上げしたり、全体刀で土橋と一緒に回りの壁の耐久力をあげるというもの有効である。 無論、安定の全体復活もあり。 ただし鉄砲という関係上、撤退することは少ないと思われるので、単体復活はイマイチかもしれない。 デッキサンプル(9コスト) サンプル1 № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 本願寺018 本願寺(雑賀衆) R土橋守重 2.5 鉄砲 9/4 柵/狙 阿修羅の銃弾 5 武力と射撃回数が上がり、射撃幅が拡大する。 本願寺014 本願寺(雑賀衆) R鈴木佐太夫 2 鉄砲 7/6 柵/狙 一蓮托生 5 敵と味方の武力が上がるが、移動速度が下がる。 本願寺024 本願寺 SR本願寺顕如 2.5 足軽 8/10 城/気/魅 如来降臨 7 【陣形】本願寺の味方の兵力が徐々に回復し、敵の兵力を徐々に下げる。 本願寺010 本願寺 UC下間頼旦 2 足軽 8/5 城 一向一揆 3 武力が上がり、兵力が一定時間ごとに回復する。 総武力32 総統率力25 鉄2足2 城2柵2魅1狙2 本願寺単色・如来降臨デッキ折衷の4枚型。各部隊とも平時の武力が高く、撃破されにくい。守重以外は統率が高めなので、連続突撃されにくいのもポイント。 騎馬対策は士気のない状態では足軽部隊で受け止め、士気がある時は一蓮托生を使っていく。一蓮托生で移動速度が下がると足軽が戦闘しにくくもなるので注意。 高統率足軽による圧迫と後ろからの阿修羅によって、ふっ飛ばし計略や高速騎馬の連続突撃以外にはなかなかひるまないのが強み。突撃される前にガンガンラインを上げて、敵を押しこんでやろう。 サンプル2 № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 本願寺018 本願寺(雑賀衆) R土橋守重 2.5 鉄砲 9/4 柵/狙 阿修羅の銃弾 5 武力と射撃回数が上がり、射撃幅が拡大する。 本願寺025 本願寺 UC無二 1,5 鉄砲 6/2 魅/狙 二丁拳銃 3 武力が上がり、二部隊同時に射撃できるようになる。 本願寺009 本願寺 C下間頼成 1 足軽 4/1 - 一向宗の足止め 3 【陣形】敵の移動速度を下げる。 織田012 織田家 R吉乃 1 弓足軽 2/3 魅 遠射ち舞踊 4 【舞踊】味方の鉄砲の射程距離が伸びる。 織田040 織田家 UC梁田政綱 1.5 槍 5/6 伏 前線への采配 4 味方の武力が上がる 織田047 織田家 UC榊原康政 1.5 槍 5/6 気 姉川の奇襲 5 移動速度が上がり、「忍」状態になる。さらに隠れている間、武力が徐々に上がる。 総武力31 総統率力22 鉄2槍2弓1足2 柵1魅2狙2伏1気1 織田家の遠撃ちと組んだデッキ。 吉乃が舞った後は5枚で攻めることになる。 阿修羅による制圧力で大筒戦を制し、隙あらば攻城しよう。 大筒より自陣からでも敵虎口を阿修羅で撃てるため、弾幕の押し出しで虎口へダイブのアシストができる。 他にも、R小雀、C鶴首、C高山友照、SRまつ、C武井夕庵あたりを入れてわらわら気味に運用してもいい。 デッキサンプル(8コスト) № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 本願寺018 本願寺(雑賀衆) R土橋守重 2.5 鉄砲 9/4 柵/狙 阿修羅の銃弾 5 武力と射撃回数が上がり、射撃幅が拡大する。 本願寺010 本願寺 UC下間頼旦 2 足軽 8/5 城 一向一揆 4 兵力が一定時間ごとに回復する。 本願寺022 本願寺(雑賀衆) R蛍 1.5 鉄砲 5/6 魅/狙 蛍火の陣 3 【陣形】本願寺の鉄砲隊の射程距離が伸びる。 本願寺009 本願寺 C下間頼成 1 足軽 4/1 - 一向宗の足止め 3 【陣形】敵の移動速度を下げる。 本願寺019 本願寺(雑賀衆) C鶴首 1 鉄砲 2/2 狙 鶴首落とし 3 武力が上がり、射撃が命中すると敵の武力が一定時間下がるようになる。 総武力28 総統率力18 鉄3足2 城1柵1魅1狙3 8コスト型。 相手によって阿修羅と組み合わせる計略を蛍火にするか足止めにするかの選択を柔軟に行っていきたい。 このデッキの基本運用 正面からのぶつかり合い お互いが全軍でぶつかり合っている状態は、阿修羅が輝く場面のひとつ。 赤ロックで1発撃つだけで、一気に有利になる。騎馬に回り込まれて土橋に突撃されないようにだけ注意しよう。 大筒戦 自城からカード1枚分進めば、大筒をすっぽり射程に捕らえることが出来る。 大筒をとられている場合は、阿修羅の銃弾の中を攻めあがろう。赤ロックの阿修羅に耐えて居座れるデッキはなかなかいない。 こちらが大筒をとっている場合は、赤ロックで1発阿修羅を撃つだけで、ある程度敵の体勢が崩れるので、騎馬に注意しつつ迎え撃とう。 被攻城時 攻城された時は最も使いやすい状況のひとつ。横~斜め横から阿修羅を撃つ事で攻城ゲージを減らし、迅速に敵を排除することが出来る。 騎馬に突撃されるとせっかくの射撃が中断してしまうので、しっかり槍で守るように気をつけよう。 阿修羅は射線にムラがあるのでうっかり攻城が決まらないように注意し、一気に撃退できた時は反撃のチャンスとなる。 これらの状況にいかに持ち込むかが勝負の鍵となる。 逆に言えば押し引きするスペースがある場所での戦闘、ライン上げ、鉄砲同士での撃ち合い、散開して攻められた場合などでは有効に機能しづらいので 阿修羅の弱点である騎馬に弱い、土橋を守りにくい、阿修羅を回避できる、隙が大きいため足並みが揃え難い等の欠点をカバーできるようにデッキを組みたい。 コストも士気も比較的余裕があるため、自由度の高いデッキの運用ができる。 本願寺単色で組んだ場合、士気に余裕ができる反面、騎馬に対して極端に弱くなりやすい。特にこだわりが無ければ、他の武家から槍足軽を入れよう。 槍足軽主体のデッキにはとことん強いが、騎馬や車撃鉄砲などの機動力のあるデッキには弱い。阿修羅をよけて間合いを詰められる速度上昇系の計略や、ダメージ計略もやや苦手。 「騎馬対策」「臨時の火力」「射程延長」などができる低士気の計略があるとやりやすい。 相手に盾槍がいる場合は、乱戦して盾を消す。消さなくてもそれなりのダメージを与えることが出来るが、結果的には盾を消した方が良いことが多い。 焙烙が相手の場合、長時間足を止める阿修羅は絶好の的になってしまうので射撃タイミングは特に慎重に計りたい。 R蛍、織田家のR吉乃、島津家のR妙蓮夫人ら射程延長できる計略とコンボした阿修羅の制圧力は圧巻だが、弱点が無くなるわけではないので過信は禁物。 基本的にはR斎藤朝信やSR雑賀孫市と同じ鉄砲ワントップとなるため、立ち回りは似たような感じになるだろう。 ただし阿修羅の場合は前述の二人と違って射程延長がないので、如何にして相手により多く被弾させるかを立ち回りの重点に置きたい。 まず、阿修羅単体では射程延長がなく、また弾がばらけるため、逃げる相手への追撃というのが少々やりにくい。 そのため、できるだけ早くラインを上げて相手が正面からぶつからざるを得ない状況を作り出していきたい。 大筒の取り合いやマウントは絶好の機会なので、そういった状況にいかに持ちこむかがカギである。 また阿修羅は射撃中の硬直が長いので、側面攻撃に対するフォローはきちんと行いたい。 土橋単騎で使うのは避け、できるだけ1部隊は盾役を用意してやろう。 このデッキへの対抗策 土橋および阿修羅の銃弾の弱点は、 鉄砲隊であり、乱戦中は射撃できない 突撃されると射撃が止まる 土橋の統率が低い 20発の射撃で硬直が長い 射程は延びない という点である。 統率の低い超絶強化使いの例に漏れず、高統率でのダメージ計略には弱い。 一方で妨害計略はあまり効果的ではなく、武力を多少下げても元々の高武力+狙撃の効果で十分戦えてしまう。 鉄砲隊なので基本的には騎馬隊での突撃に弱く、連続突撃されると土橋単騎では太刀打ちできない。 本願寺単が相手であれば、移動速度上昇効果のある家宝を装備するだけでかなり優位に立てる。 ただし土橋側もそれを警戒して術書系家宝を用意している場合が多いので、馬家宝を使うなら単体速度上昇系を使うといい。 また鉄砲の射撃準備に入ると動けなくなるので、その隙を狙って焙烙を投げ込めば避けられない。焙烙持ちが2部隊以上スタンバイしているだけで十分な抑止力になる。 しかし騎馬隊でも阿修羅射撃中の正面から突撃を試みるのは厳禁。狙撃の効果で突撃準備状態が解除されて、そのまま蜂の巣にされかねない。 阿修羅使用中であれば、射撃時間の長さを逆手にとり、その間に側面から攻撃を仕掛けるのが有効である。 正面を固定させるために、中コスト程度の槍足軽などを生贄(ロックオンの対象)にさせ、その間に騎馬隊で回り込もう。 また鉄砲超絶全般に言えることだが、城に後退してワンスルーし、部隊を温存するのも有効な手段である。 守備の鉄砲超絶は鉄壁なので、できればリードを取っておいてカウンターをする形で相手を攻めていきたい。 阿修羅は横幅は広くなるが、単独では射程は伸びないので戦場を広く使って端攻めを行ってもよい。 阿修羅をまともに食らって壊滅するとそのまま落城コースもあるので、いかに被害を分散させて壊滅を防ぐかが重要になるだろう。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘などをお願いします 名前 Ver1.2に関する書き込み追加。精査お願いします。 - 名無しさん 2012-04-23 12 26 16 対焙烙がきついんですが、何かいい対策ありませんか? - 名無しさん 2012-04-23 12 30 08 雑談で聞け - 名無しさん 2012-04-23 13 46 38 実際に島津混色で使ってるけど妙蓮はそれだけで島津と混色する価値があるくらいかなり鉄板カードだからもう少しピックアップしてもいい気がする 同列の時尭も相性悪くはないけど全発撃つ余裕はないからコンボねらいでやると士気が無駄になりやすいからコンボよりも戦線維持としての使い方のがいいかな - 名無しさん 2012-04-23 16 06 38 ちなみに従1位〜正1位くらいでやってます - 名無しさん 2012-04-23 16 16 30 本願寺単で足軽おざなりとかどうかと思ったから、適当に色々やった。あと自分の使ってたデッキをサンプルに入れておいた。 - 名無しさん 2012-03-18 02 37 14 武力14の盾槍に対し、赤ロックで90%程度のダメージだった。まだまだいやれう。 - 名無しさん 2012-03-16 12 12 22 今更ですが、Ver1.11D仕様に修正&解説に5行加筆しました。 間違いや御意見あったらお願いします。 - 名無しさん 2012-02-18 01 34 50 元の文章はほぼ消さずに、加筆&並び替えしました。 また、サンプル2に遠撃ちデッキを入れてみました。御意見ありましたらお願いします。 - 名無しさん 2012-02-22 02 19 45 遠撃ち土橋が軽くMAP兵器でワロタ - 名無しさん 2011-11-06 02 50 06 士気8使う超大型計略だから、強くないわけがないw - 名無しさん 2011-11-06 20 47 59 土橋は、蛍とペアで他は他国で固めた方がいい気がする。計略的に鉄砲の数揃える必要が無い。ただ、それするなら今のverは孫市でおkになっちゃうんだけど・・・・・・ - 名無しさん 2011-11-06 20 49 27 土橋・佐太夫・蛍(か無二)・簗田・安藤です。華麗と三段撃ち、尼御台にやられる結果となりました。腕の問題ですか? - 名無しさん 2011-10-23 22 11 57 華麗はまあしょうがない 三段は距離詰められる前に蛍火阿修羅 - 名無しさん 2011-10-23 23 06 06 ミス 蛍火→阿修羅の流れに持ち込むとかスキルと戦略眼が必要だな 尼御台にも負けるのはやっぱりスキルに問題があると思う デッキに関して言うなら無二より阿修羅とコンボできる蛍の方がいいと思う あと安藤はスペックで選んでるんだと思うけど計略が全く意味がなくなってるから塙にするのもいいと思う 長文スマン - 名無しさん 2011-10-23 23 23 06 質問なのにありがとうございます - 名無しさん 2011-10-24 12 15 19 土橋、無二、羽柴兄弟、吉乃、高山父で遠射ち阿修羅を使っているのですが勝てません。何か改良点があればお願いします。 - 名無しさん 2011-10-18 22 37 49 何が原因で勝てないのかは自分じゃ分からないかもしれないけど、どんなデッキに勝てないのかくらいは書けるよね?とりあえず羽柴兄妹は3コスで武力7、吉乃は舞ったら戦力外、高山父は柵要員。戦闘要員が少なすぎじゃない?素武力低いデッキは相応の操作技術(なるべく死なせない運用)がないとただ相手に蹂躙されるだけだよ。 - 名無しさん 2011-10-18 22 45 09 きょうだい の変換で妹が出てくるってことは・・・ - 名無しさん 2011-11-17 19 09 43 見た感じだとたぶん計略重視で選んでるんだろうけど、実際使える士気は約25。阿修羅・一夜城・山津波・遠撃ちを1試合で平均何回使ってる?実際のところ一夜城とか山津波なんて使ってないんじゃないか? - 名無しさん 2011-10-18 22 51 08 うーん 鉄砲が雑賀しかいないから舞ったら戦力外の吉乃よりも蛍の方がいいんじゃないか? 羽柴兄弟と吉乃外して蛍と梁田と山内とかさ - 名無しさん 2011-10-19 07 35 41 みなさん、いろいろありがとうございます。確かに全体的に武力が低かったです・・・蛍がいないので羽柴兄弟を梁田と榊原あたりに変えてしばらくやってみます。 - 名無しさん 2011-10-21 19 36 27 用語を修正。どんなに三国経験者でも戦国の場では戦国用語を使って欲しい。 - 名無しさん 2011-10-01 09 55 17 猛進と組み合わせた阿修羅にボコボコにされました。走りながらハイメガを打つからよけられませんでした。土橋、勝頼、雀、三条、矢沢 - 名無しさん 2011-09-22 03 25 32 動画でそんなんあったな - 名無しさん 2011-10-01 08 50 47 よけられないっていうかあれ当てるの難しいぞ。撃ち始めてからだと弾道と同じ方にしか進まないし、掃射したい場合は動き始めてから撃たなきゃいけないし - 名無しさん 2011-10-01 09 12 52 あれには一種の恐怖を感じた・・・ - 名無しさん 2011-10-18 22 32 30 自分は土橋、蛍、岡、証恵、三左ですとか一徹が苦手なので岡を入れてます 脱兎でライン上げ、騎兵は三左で。 個人的に泰山 - 名無しさん 2011-09-09 22 10 13 失敗しました。 泰山とか一徹が苦手なので岡、です。 - 名無しさん 2011-09-09 22 11 48 織田との混色にするなら、脱兎は槍に変えたほうが扱いやすくないかな。脱兎は本願寺限定だから、三左がライン上げで取り残されてしまうし - 名無しさん 2011-09-09 22 19 03 それはそうなのですが、そうすると機動力が・・・ 騎馬を入れるとタッチアクションが2種になっちゃうし・・・ - 名無しさん 2011-09-09 22 26 12 脱兎は別に多色だからやめておこうってなるほど弱くないよ。別に残されたほかの勢力の奴は死ぬまで働けばいいのよ。生還したメンバーで守れれば十分でしょう。 - 名無しさん 2011-09-10 00 35 14