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https://w.atwiki.jp/zinujyo/pages/11.html
・SCFF DSF(SCFF-DirectShow-Filter)はFFMpegに動画を送るために使用するデスクトップキャプチャソフトです。 1.SCFFをダウンロードする。 右のURLの最新版をダウンロードします。(https //sites.google.com/site/scffdirectshowfilter/) 2.SCFFを解凍する。 適当なフォルダにダウンロードしたファイルを解凍してください。 ※7z形式の解凍に困ったらWinRar(http //www.diana.dti.ne.jp/~winrar/download.html)入れときゃ大抵の圧縮形式は解凍できるので入れといて損はないと思うけどなぁ(*´ω`*) 3.ランタイムのダウンロードとインストール。 右のURLからランタイムをダウンロードします。(http //www.microsoft.com/ja-jp/download/details.aspx?id=40784) 3-1.URLを開くと下記画像のサイトが開きますので、言語選択を日本語にしてダウンロードボタンを押してください。 3-2.ダウンロードボタンを押すと、下記画像の画面に移りますので ・Vcredist_x64.exe ・Vcredist_x86.exe の横のチェックを入れていれてから”次へ”ボタンを押してください。 すると、ダウンロードが開始されます。 ※ブラウザによっては同時にダウンロードするか聞かれる場合がありますので、同時にダウンロードして下さい。 3-3.ダウンロードしたランタイムをインストールする。 ダウンロードされた下記ファイルを実行してインストールしてください。 ・Vcredist_x64.exe ・Vcredist_x86.exe 4.SCFFのインストール。 解凍が終わると下記フォルダが作成されます。 その中に、 install.bat ファイルがありますので、これをダブルクリックして実行してください。 インストールが成功すると下記画像のメッセージが連続して表示されます。 ※エラーメッセージが表示される場合は、3が正常にインストールされていない可能性があります。 確認してください。 5.SCFFを起動する。 SCFF.GUI.exeを実行して、SCFFが起動すればインストール完了です。 参考にしたサイト 【ナウいヤングなFFmpeg配信への道】 http //ch.nicovideo.jp/burikiyasan/blomaga/ar374337 下記情報はVersion0.1.6の古い情報です。 13/12/7日現在、下記URLではダウンロード出来ない状態です。 1.配布サイト名が判らない(´・ω・`)(https //github.com/Alalf/SCFF-DirectShow-Filter/downloads) 上記URLから64bit版と32bit版の両方をダウンロードしてください。(32bit版はインストール時のみに使用) 2012/01/06の最新版 ・32bit版 : SCFF-DirectShow-Filter-Win32-20121205-042442.7z ・64bit版 : SCFF-DirectShow-Filter-x64-20121205-042442.7z ※お使いのPCのbitが判らない時は、スタートボタン>コンピューターの上で左クリックで「プロパティ(R)」を選択して、表示されるシステムウインドウの「システムの種類」が32ビットなら32bit、64ビットなら64bitのPCです。 ※7z形式の解凍に困ったらWinRar(http //www.diana.dti.ne.jp/~winrar/download.html)入れときゃ大抵の圧縮形式は解凍できるので入れといて損はないと思うけどなぁ(*´ω`*) 1-1.ここの インストール方法 のランタイムをインストールしてください(https //github.com/Alalf/SCFF-DirectShow-Filter) ←13/02/01 書き忘れてました、ごめん 動作に必要なランタイム一覧 ・共通 Microsoft .NET Framework 4 Client Profile ・32bit OS Visual Studio 2012 Update 1 の Visual C++ 再頒布可能パッケージ (VSU1\vcredist_x86.exe) ・64bit OS Visual Studio 2012 Update 1 の Visual C++ 再頒布可能パッケージ (VSU1\vcredist_x64.exe) 2.SCFFのダウンロードした各圧縮ファイルを解凍すると32bitは SCFF-DirectShow-Filter-Win32 、64bitは SCFF-DirectShow-Filter-x64 というフォルダが作成されます。 3. SCFF-DirectShow-Filter-Win32 フォルダを開き install-Win32.bat を実行してください。 ※拡張子を表示していない場合、名前は install-Win32 で種類が Windowsバッチファイル と表示されています。 ※インストールに成功しても特に成功したという表示はされません。 ※右クリックの 管理者として実行(A) で実行しないとインストールに失敗するかもしれません。 ※それでもダメな場合、コマンドプロンプトを管理者権限で実行して、コマンドプロンプトからインストールバッチを実行してみてください。 4.FFMPEG Launcherを起動する。 SCFFのインストールに成功するとFFMPEG Launcherの【FFMPEG】基本設定タブの【映像】のデバイスの▼を押すと SCFF DirectShow Filter が追加されます。 ※64bitの install-x64.bat を使用しない理由は、編集ヌシの環境で64bit版のインストールバッチが動作しなかったので32bit版の install-win32.bat でインストールしたら普通に動いたためです。謎です。 ※64bitの install-x64.bat でFFMPEG Launcherに SCFF DirectShow Filter が追加されるならそちらを使用してください。
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終わらないグルーヴ (おわらないグルーヴ) 基本情報 アーティスト Naoshi Mizuta(SQUARE ENIX) 配信日 2014/08/27 ジャンル オリジナル 原曲 - 解禁方法 解禁条件なし BPM 125 難易度 S2/N4/H8(旧:2/4/7) 特徴 アドリブ注意リズム難(HARDは特に注意)HARDには32分音符あり アップデートに伴う特記事項 2016/03/10難易度表記の変更(HARD6→7) 2018/03/2915段階の難易度表記に対応。 特徴 ややハネ気味なリズムが特徴の4拍子の楽曲。 テンポは適度に遅く、譜面も比較的素直だが、譜面が乗っている「コース」のデザインと見せ方が陰険な楽曲。 全体を通して「アバターが画面端に寄る」箇所の繋ぎ難度がかなり高い。画面切り替えがスムーズなスクロールではなく「一気に切り替わる」印象。 譜面は素直だがNORMAL以下とHARDでは傾向がかなり違う。 具体的には「32分音符」がHARD限定で登場する。詳細は後述。 アドリブの注意点 隠し場所と個数は全譜面でほぼ共通。 「4拍子」のリズムで空打ちすれば発見できる「オモテ拍」隠しが大多数だが、下記のふたつの場面は例外となる。 ①「♪シナプスの波に乗り 〜」の直前 詳細は下記参照。16分音符ひとつぶん前にずれている。下記ではHARDを例に挙げているがNORMAL以下も隠し方が同じ。 ◯……ヒット ◎……クリティカル ★……アドリブ 4拍子 【① ・ ② ・ ③ ・ ④ ・ ① ・ ② ・ ③ ・ ④ ・ 】 HARDの問題箇所 [◯...★......★....◎.◯.◯.◯.◯...◯.◯.…… シ ナ プ ス の - な み - 「♪シナプス」の直前に隠されたアドリブは4拍子のリズムに合っていない。 4拍子で空打ちするとGOODをもらってしまう(遅れていると判定される)ので注意。 ②中盤サビの直後 全譜面共通で「ウラ拍」隠しがある。 該当箇所のSIMPLE譜面は下記参照。4拍子で空打ちすると「ウラ拍」隠しのものが取れなくなる事があるため要注意。 ◯……ヒット --…ホールド ★……アドリブ 4拍子【① ・ ② ・ ③ ・ ④ ・ ① ・ ② ・ ③ ・ ④ ・ 】 SIMPLE[◯.....◯.....◯...--------..------] と- ど- け- み ら い ま で こ- の リ ズ- [----------------....★.....★.★...] - ム HARDの注意点 NORMAL以下と比べ物量面で大幅強化。 中でも後半には、異常に間隔の詰まったヒット2連打がある(下記参照)。音源では三連符の跳ねたリズムに聴こえるが、実際には三連符ではなく32分音符と考えて演奏するとGREATを取りやすい。 該当箇所では、類似したパターンを6回繰り返すことになる。6回目(最終)だけ、最後の1個がクリティカルになっていることに注意。 ◯……ヒット ◎……クリティカル 4拍子【① ・ ② ・ ③ ・ ④ ・ 】 問題の箇所[◯ . ◯ . ◯ . ◯ . ◎ ◯◯ ◯◯ ◯◯ ◯] [◯ . ◯ . ◯ . ◯ . ◎ ◯◯ ◯◯ ◯◯ ◯] [◯ . ◯ . ◯ . ◯ . ◎ ◯◯ ◯◯ ◯◯ ◯] [◯ . ◯ . ◯ . ◯ . ◎ ◯◯ ◯◯ ◯◯ ◯] [◯ . ◯ . ◯ . ◯ . ◎ ◯◯ ◯◯ ◯◯ ◯] [◯ . ◯ . ◯ . ◯ . ◎ ◯◯ ◯◯ ◯◯ ◎. . …… 【アップデート年表へ戻る】 【トップページへ戻る】
https://w.atwiki.jp/kirakira_mn/pages/71.html
不具合のお詫びとお知らせ 公式サイト消滅により現在は見れなくなってしまったため、該当ページのみ下記に転載します。 以下www.dmpl.co.jp/kira_mu_n/index3.htmlより転載。 ピンキーストリート キラキラ☆ミュージックナイト 不具合のお詫びとお知らせ 平素は弊社製品への格別のお引き立てを賜り厚く御礼申し上げます。 このたび、12月20日発売タイトル「ピンキーストリート キラキラ☆ミュージックナイト」につきまして、 下記の不具合がありました。 ●ワンピースパーツのコンプリートマークにつきまして 「キラキラ★ミュージックナイト」製品版において、ワンピースパーツを全て入手したにもかかわらず、 コンプリートマークが表示されていないという不具合が報告されております。 至急原因を調査した結果、プログラム側にミスがあり正常表示されないことを確認いたしました。 アイテムコンプを目指しているユーザー様におかれまして、ご混乱を招く結果になり、 たいへんご迷惑をおかけしていることと思います。申し訳ございませんでした。 なお、ワンピーツパーツは「0~25」までの26種類でコンプリートとなります。 ●メッセージ未表示につきまして 「シププロムナード」攻略後の再戦イベントにおきまして、 レイナのメッセージが正常表示されないという現象を確認しました。 正しくは、下記の通りとなります。 レイナ「シブプロのリズム、」 ↓ レイナ「シブプロのリズム、ふくしゅうしにきたの?」 今後はこのようなことが起きないよう、開発スタッフ一同精進してまいりますので 何卒よろしくお願い申し上げます。 株式会社ディンプル 転載以上。
https://w.atwiki.jp/jcmr/pages/79.html
クランクケースヒータ フルオロカーボン冷媒要因クランクケース内潤滑油温度低下に対し冷媒の溶解量が増加 オイルフォーミング下記に因り誘引始動に伴う減圧溶解冷媒の気化に因り擬似核沸騰 低温の還流冷媒 弊害オイルポンプにおける弊害オイルフォーミングに因り供給量が低下 圧縮機における弊害潤滑油の混入冷媒に因り下記を誘引油上がりの増加 オイルハンマ 対処油圧保護スイッチに因り圧縮機が停止 対策クランクケースヒータの加温に因り溶解冷媒を削減 アンモニア冷媒要因クランクケース内潤滑油冷媒の溶解は微量 溶解が容易な温度の還流冷媒 弊害オイルフォーミングを誘引
https://w.atwiki.jp/kou5/pages/23.html
検定品を除く避難梯子 概要国家検定の対象外 金属製を除く避難梯子 構造縦棒複数に因り構成 検定品の複数縦棒の構造における制約に同一 横浅検定品に同一 立掛け梯子固有の制約上部支持点への制約検定品に同一 下部支持点への制約検定品に同一 吊下げ梯子固有の制約縦棒における制約ロープ他に因り構成 伸張時の交錯への対策 吊下げ具における制約検定品に同一 離隔距離に対する制約検定品に同一 材質 構成部位における制約縦棒高耐久性の繊維、又は同等以上の材質に因り形成 横浅金属製、又は同等以上の材質に因り形成 吊下げ具鋼材、又は同等以上の材質に因り形成 耐食処理錆の発生を伴う材質に対し耐食処理を施工 強度 縦棒における制約荷重基準吊下げ梯子固有の制約1300[N]の引張荷重 その他梯子への制約最上・下の横浅間における2[m]又は端数毎の単位縦棒毎に対し1300[N]の圧縮荷重 判定基準①下記の有無に因り判定亀裂 破損 判定基準②荷重基準における1/2の荷重に対し永久歪の有無に因り判定 横浅における制約荷重部位横浅毎、中央7[cm]の部位 荷重基準金属製品に対しては2000[N]を等分布荷重 他材質に対しては3000[N]を等分布荷重 判定基準①下記の有無に因り判定亀裂 破損 判定基準②荷重基準における1/2の荷重に対し永久歪の有無に因り判定 構成部位における制約吊下げ具に対する試験検定品に同一 突子に対する試験検定品に同一 判定基準下記要素の有無に因り判定著しい変形 亀裂 破損
https://w.atwiki.jp/rockmanzx2ch/pages/194.html
オープニングステージ ミッション名 ボス 研究所からの脱出 クレイド・ザ・ジャイアント グレイ編 飛行艇の追跡 クレイド・ザ・ジャイアント アッシュ編 ↓ ミッション名 ボス コンテナの輸送 ディアバーン ↓ 下記二つを任意の順に攻略 ハンターキャンプ内の赤の扉をカードキーで開く ミッション名 ボス 墜落現場へ(流氷ルート) クロノフォス 墜落現場へ(タワールート) ローズパーク ↓ 合流地点のエレメントスイッチを解除して進行 ミッション名 ボス 墜落現場へ(油田) アトラス ↓ ミッション名 ボス 三賢人にライブメタルを渡す シャルナク ↓ 下記四つを任意の順に攻略 トランスサーバーの転送で進入 ミッション名 ボス モデルVの調査(センター) カイゼミーネ モデルVの調査(ハイウェイ) テティス モデルVの調査(浮遊遺跡) ヘリオス モデルVの調査(スクラップ) コンドロック ↓ キャンプ左の水路の先のエレメントスイッチを解除して進行 ミッション名 ボス モデルVの回収 ロックマン・モデルZX@ZXA ↓ 下記三つを任意の順で攻略 ハンターキャンプ内の緑の扉をカードキーで開く ミッション名 ボス アルバートを追え(滝) アーゴイル&ウーゴイル アルバートを追え(研究所) テスラット アルバートを追え(バイオラボ) バイフロスト ↓ 滝と研究所をクリアしてトランスサーバーキーを入手し バイオラボ3にあるトランスサーバーで使用して進入 ミッション名 ボス アルバートのアジトへ プロメテ&パンドラ@ZXA ↓ ハンターキャンプのヴァン(エール)に話しかけると開始 ミッション名 ボス ウロボロスへ ラスボス@ZXA ↓ エンディング
https://w.atwiki.jp/jcmr/pages/38.html
構造・機能・特徴・弊害 付加構造低圧受液器を併設運転状態の変化に伴う冷媒液充満対策に基く容積 冷媒液の送出に因る圧縮機の液圧縮を防止 機能蒸発量に対し3~5[倍]の冷媒を液ポンプに因り供給 特徴冷却管出口における冷媒乾き度は0.2~0.3程度 冷媒液の冷却管内部塗布に伴い下記性能が向上伝熱面の有効利用に伴い熱伝達率が向上 冷媒の滞留を防止 潤滑油滞留に伴う熱伝達の低下を防止 負荷変動において強制循環に因り下記性能が向上冷媒乾き度の変更幅は少量 低圧受液器の併設に伴う負荷変動の緩衝 冷媒供給量の過剰変動を防止 弊害冷媒流量の上昇に対し下記性能低下を誘引圧力降下の増加 冷媒温度の低下 冷媒送出制御・油戻し・除霜 冷媒供給遷移低圧受液器における冷媒供給遷移冷媒液体・気体混合流体が低圧受液器に流入 冷媒液体・気体が分離 分離冷媒液を液ポンプに因り送出0.2~0.3[MPa]迄、加圧 低圧受液器に対し液ポンプを0.8[m]以上の低位置に設置、気泡の発生を防止 冷媒循環遷移蒸発器内にて一部冷媒液が蒸発乾き飽和蒸気は圧縮機に送出 冷媒液体・気体混合流体は低圧受液器に還流 低圧受液器内で冷媒液体・気体混合流体が分離 油戻し満液式蒸発器に準拠 除霜除霜遷移蒸発器入口の電磁弁を閉止 冷媒の低圧受液器への還流 ホットガスデフロスト用の電磁弁を開放 要項冷却管内の凝縮冷媒液に対する還流流路の確保
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【日時】 7月21日(土) 11時~ 【場所】 大阪城公園(太陽の広場) 【持ち物】 野球道具、熱中症対策グッズ 【参加者】 吉見、たまご、武田、いりき、丼川、リック、吹田、リグス、トンカツ、ガニキ ソルト、栗山、下記、アホルス、 計14人 練習内容 (11:00~18:30) ・キャッチボール ・内野ノック ・一時中断 ・フリーバッティング ・一時中断 ・ポジションノック ・変則試合 ・ランダムノック 雨野登板が予想される嫌な空模様の中開催された本日の練習。 参加メンバーの約半数が昨日のオールスター観戦の疲れを残していた影響か、はたまたいつも通りなのか、 内野ノックでは安定のトンネル、ポロリ、送球ミスを連発、いつになったらなんJ関西の守備力はGを超えるのであろうか。 さらに空模様が怪しくなり、雨野がついに登板をしたので屋根のある場所に一時避難をした。 その後は雨野の球威がなくなるタイミングにすかさずグラウンドに戻り、バッティング、ポジションノックを行った。 練習も一段落して、熱いステマでソルトをグラウンドに呼び寄せたところで、5:5:4の3チームで変則形式の試合を開始した。 赤チーム:武田、たまご、トンカツ、リック、吹田 パーチーム:リグス、ソルト、ガニキ、アホルス、丼川 グーチーム:栗山、吉見、下記、いりき 守備寸評 赤チーム:先発武田が守備陣に足を引っ張られて大量得点を許した。 パーチーム:万遍なくグーチームに打たれた。 グーチーム:下記-吉見バッテリーの打たせて取るスタイルがドンピシャにハマった 攻撃寸評 赤チーム:下記さんに完全に手玉に取られていた パーチーム:相手の守備とパーパイアに助けられた。 グーチーム:パーパイアによるクソ判定にもめげず、全員綺麗に打っていた まとめ 武田-たまご、リグス-たまごのバッテリーのコンビネーションはボロボロ(たまごキャッチャー☓説) カーター打法で正捕手吉見が大覚醒(猛打賞達成) 控え捕手たまご、正捕手吉見に吹っ飛ばされる いりきの元に吸い込まれるようにライナーが集まった 確か試合は赤チームとグーチームが同点だったはず 他にもあったと思うので、適当に加筆してください 試合後、ランダムノックを行ったが、案の定連携が酷かった。 筆者:なんJ関西のカーター 焼け野原 -- 名無しさん (2012-07-22 02 07 32) 焼け野原 -- 名無しさん (2012-07-22 15 27 51) 当たりバーの起源を主張する謎の韓国人・李具守 -- 丼川 (2012-07-22 18 56 34) 名前 コメント
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PlayFramework PlayFramework環境構築は下記を参照 CentOsはこっち Zabbixはこっち httpsの設定 環境構築は下記を参照 http //qiita.com/yu_naka0607/items/c48f01c4bd7e605bdfbf CentOsはこっち http //yksris.hatenablog.com/entry/2013/01/06/134353 Zabbixはこっち http //arpanet617.blog.fc2.com/blog-entry-53.html httpsの設定 http //www.server-world.info/query?os=CentOS_6 p=httpd f=5
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各リーグの特徴について [#q598f873] 主な特徴 [#m77b068e] イングランド [#rc34d9d2] フランス [#m997b236] オランダ [#h4319b4b] ドイツ [#ea10b553] スペイン [#k98c85d7] イタリア [#xe499cc9] コメント [#k5afa93b] 各リーグの特徴について 選手雇用や収入などのクラブの強化に関わる要素において、あなたのクラブが所属しているリーグの影響を受けます。 所属リーグによってクラブの強化に影響する要素は下記の通りです。 育成面 … 所属リーグによって、選手育成で受けられるメリットが異なります。 (主に下記の点でリーグごとに差が出てきます。)--クラブハウスの改築タイミングの早さ--クラブハウス内に建てられる設備の種類(入手カードに影響) -人事面 … 所属リーグによって、スカウトによる選手/監督雇用で受けられるメリットが異なります。 (主に下記の点でリーグごとに差が出てきます。)--スカウトの人脈の高さ--スカウトスロットのレアリティ--スカウト時の行動ポイント--スカウト数--オフィスの改築タイミングの早さ--オフィス内に建てられる設備の種類(入手カードに影響) -経営面 … 所属リーグによって、収入の多さに関わるメリットが異なります。主に下記の点でリーグごとに差が出てきます。--契約できるメイン/サブスポンサーのランクの高さ--入場者数の多さ--スタジアムの改築タイミングの早さ -編成面 … 所属リーグによって、編成で受けられるメリットが異なります。 (主に下記の点でリーグごとに差が出てきます。)--自国籍選手※で試合出場メンバーを決めた場合に得られる統制値のボーナス--クラブの統制値数※リーグによっては、他国の選手によってボーナスが得られるものがあります。 -その他 … リーグによって、トレード時に受ける行動ポイントの消費が少なくなるリーグがあります。 主な特徴 イングランド 評価 コメント 経営 B 育成面、経営面はまずまずだが、選手の発掘・交渉には難あり。特に海外選手の獲得は不得手のため、自国選手を重用しつつ、クラブ強化をする必要がある。 育成 C 選手発掘 C フランス 評価 コメント 経営 E 選手の育成にかけては他の追随を許さない。しかし経営面は厳しく、効率的に育成した選手を高く売り、資金を確保することがポイントとなるだろう。 育成 A 選手発掘 B オランダ 評価 コメント 経営 D 資金力には乏しいが、選手の発掘や交渉は得意。獲得した若手選手をトレードに出して、クラブ運営資金を確保していこう。 育成 C 選手発掘 A ドイツ 評価 コメント 経営 C 安定した観客動員を誇り、雇用・育成・経営の全ての面でバランスが取れている。どんな戦略でクラブを運営していくかはプレイヤー次第。 育成 C 選手発掘 C スペイン 評価 コメント 経営 B 観客動員、スポンサー収入とも安定しており、経営面は良好。但し育成面には難があるので、海外選手でのチームを強化がカギとなる。 育成 D 選手発掘 C イタリア 評価 コメント 経営 A 十分なスポンサー収入が得られるため、資金面では圧倒的に有利。しかし選手の育成、発掘は多くを期待できないため、積極的な補強が必要になる。 育成 D 選手発掘 D コメント ここあまり覚えてないけど、こんな感じで良かったかな? -- 国旗画像張ってありましたけど、別にいらないですね。ご苦労様ですっ! -- 中の人? 名前