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★掲示板★ メイン掲示板 下記のアドレスから入室してください。 http //bb2.atbb.jp/dreamfist/viewforum.php?f=1 サブ掲示板 下記のアドレスから入室してください。 http //9109.teacup.com/dreamfist/bbs ●利用規約 荒らしは厳禁です。 気軽に投稿なさるならサブ掲示板をお勧めします。 テストフォームへお入りください。 投稿はIDで管理されています。場に不適切な言動は削除します。 荒らしをしている人はIDから推測して投稿はできないように設定をします。
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WIndows上で作業 大まかな流れ 1. USBメモリ(4G以上!?)をそれ用のツール(HPUSBFW.EXE)でフォーマット 2. 下記のファイルをUSBメモリにコピー WINPE.iso NTDETECT.COM ntldr winnt.sif Recovery 以下はコピーするファイルの準備方法 2.1 WINPE.iso S101のリカバリディスクからWINPE.isoをコピー ISO編集ソフト(PowerISOが良い)でISOを開く \I386\SYSTEM32\WINPESHL.INIを下記のとおり編集して保存 [before] AppPath=x \EPCRecover.exe [after] AppPath=x \GHOST32.EXE 2.2 NTDETECT.COM ISO編集ソフトでNTDETECT.COMを抽出 2.3 ntldr ISO編集ソフトでSETUPLDR.BINを抽出し、ntldrにリネーム 2.4 winnt.sif エディタで下記内容のファイルを新規作成 [SetupData] BootDevice = "ramdisk(0)" BootPath = "\I386\SYSTEM32\" OsLoadOptions = "/fastdetect /minint /rdexportascd /rdpath=winpe.iso" 2.5 Recovery リカバリディスクのRecoveryディレクトリ 参考にしたサイト SDHC・USBメモリでリカバリ - EeePC 900シリーズ Wiki - livedoor Wiki(ウィキ) リカバリは成功したが、そもそもの問題であった「XPが突然落ちる」は解決しなかった ハードウェアの問題かな。。。 とりあえずLinuxを入れてみようかと。
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総合「過去に私たちが活躍したスレを残そうという場所です」 情報「*Janeでのdatを読み込む▼ Janeの入ったフォルダを開く Logsから雑談2→ニュー速VIPやパー速の入ったフォルダを開く 入手したdatファイルを入れる Janeを再起動 で見れるようになると思うぞ」 英語「datはここから入手できます。」 1スレ目 下記に表記された「001.zip」をクリック 3スレ目 下記に表記された「002.zip」をクリック 国語「ちなみに2スレ目はパー速だからトップから飛んでみてくれ
https://w.atwiki.jp/incense/pages/3.html
メニュー1 ↓↓インドなど海外のメーカーの感想です。 トップページ 下記各まとめに関するご案内 下記各まとめに関するご案内2 感想まとめ1 感想まとめ2 感想まとめ3(GONESH) 感想まとめ4 感想まとめ(HEM1) 感想まとめ6(HEM2) 感想まとめ7(HEM3) 感想まとめ8(HEM4) 感想まとめ9(HEM5) 感想まとめ10(HEM6) 感想まとめ11(HEM7) 感想まとめ(HEMP社) 感想まとめ12 感想まとめ13 感想まとめ14(SARATHI ) 感想まとめ15 感想まとめ16(SATYA) 感想まとめ17 感想まとめ18
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ストーリー攻略 サブイベントミーナ2回目~ (汎用イベント) クエスト概要 販売品 野球人形の依頼 クエスト詳細カーケル王子の依頼 アッシー王子の依頼 モリモリ王子の依頼 カメダ海賊団 のろいの寺院 寺院に眠る宝典 ウンザルを探せ 黒い瞳の果実 アジトをぶっ飛ばせ 嵐の古代遺跡 生ける伝説 ロストアイランド (繰り返しクエスト) 嵐の古代遺跡再び (繰り返しクエスト) ストーリー攻略 / サブイベント / クエスト概要販売品 / 野球人形の依頼 / クエスト詳細 ストーリー攻略 基本的に全てウンガルフうろつきイベント イベント内容 発生条件 結果 備考 初回滞在 ウンガルフに滞在 - ウンガルフの料理 - お金-200ペラ 長男の依頼 - クエスト「カーケル王子の依頼」出現 次男の依頼 クエスト「カーケル王子の依頼」クリア済 クエスト「アッシー王子の依頼」出現 末っ子の依頼 クエスト「アッシー王子の依頼」クリア済 お金+5,000ペラ、クエスト「モリモリ王子の依頼」出現 海賊が穴掘り - クエスト「モリモリ王子の依頼」クリア済- クインシティのクエスト 「王女救出作戦」クリア済 - クエスト「カメダ海賊団」出現- ニューホープうろつきイベント 「銀行強盗」が発生しなくなる 「銀行強盗」の発生状況は他イベント発生には影響しない ストーリー攻略 / サブイベント / クエスト概要販売品 / 野球人形の依頼 / クエスト詳細 サブイベント 基本的に全てウンガルフうろつきイベント イベント内容 発生条件 結果 備考 ウンザルの噂(ジュンイベント2) - クインシティ滞在イベント 「ウンザルを探すメイド」発生済- クインシティのクエスト 「スメラの別荘」クリア済- 確率61% - ジュンイベントの詳細はクインシティ参照 ウンガルフの調査(ジュンイベント11) - PTにジュン - ニューホープのクエスト 「天獄チョウを捕まえろ」クリア済- クインシティの人形依頼「イオリの依頼」いずれも進行中でない- 確率61% ジュンが去る(一時的)、期限設定(日数+30) 期限後 下記「数年に一度の実」発生 数年に一度の実(ジュンイベント12) - 上記「ウンガルフの調査」 発生から30日以上経過- 確率51% - ジュン が仲間になる - クエスト「黒い瞳の果実」出現- 期限設定(日数+100) 期限後 拠点共通イベント「黒い瞳の期間終了」発生 ジュン調査中(ジュンイベント12 )(汎用イベント) - 上記「ウンガルフの調査」発生から29日以内- 確率16% 確率31% 携帯食料1個 確率69% - 嵐の遺跡の島へ(レンイベント22) - PTにレン - ニューホープのクエスト 「魔海域の古代遺跡(再)」クリア済 お金-100ペラ、クエスト「嵐の古代遺跡再び」出現 レンイベントの詳細はパラポルト参照 エドワード1回目 確率20% A エドワードを仲間に誘う 次へ B じゃあ、がんばってね イベント終了 エドワードが仲間にならなくなる A よし、雇った! 次へ 所持金20,000ペラ以上 お金-20,000ペラ、 エドワード が仲間になる 所持金19,999ペラ以下 - 2回目以降へ続く B そんなに払えない… - 2回目以降へ続く エドワード2回目~(汎用イベント) - エドワードが仲間でない- 1回目にて選択肢A「エドワードを仲間に誘う」選択済- 選択肢D「この話はなかったことに」 未選択 - 確率20% 仲間になるタイミングは他イベント発生には影響しない A よし、雇った! 次へ 所持金5,000ペラ以上 お金-5,000ペラ、 エドワード が仲間になる 所持金4,999ペラ以下 - 次回以降へ続く B 4000でどう? 次へ 所持金4,000ペラ以上 お金-4,000ペラ、 エドワード が仲間になる 所持金3,999ペラ以下 - 次回以降へ続く C 今はムリだよ - 次回以降へ続く D …この話はなかったことに イベント終了 エドワードが仲間にならなくなる ミーナ1回目 確率35% - ミーナ2回目~(汎用イベント) - ミーナが仲間でない- 選択肢B「いや、別にいいや」 未選択 - 確率35% 下記参照 ウズキの妻1回目 海上マス(良い何らか)ウズキ4回目発生済 - 次イベント ニューホープうろつき 呪われた寺院 クエスト「モリモリ王子の依頼」クリア済 クエスト「のろいの寺院」出現 恐竜の島 クエスト「モリモリ王子の依頼」クリア済 クエスト「ロストアイランド」出現 伝説の怪獣 - クエスト「モリモリ王子の依頼」クリア済- 海洋冒険編クリア済 (デジーマのクエスト 「カリムーの宝」クリア済) クエスト「生ける伝説」出現 太守の依頼1回目 クエスト「モリモリ王子の依頼」クリア済 人形依頼「太守1」受注 ミート12、パワー110、弾道3 太守の依頼2回目 人形依頼「太守1」達成済 人形依頼「太守2」受注 ミート14、パワー140、弾道4 人形依頼(汎用イベント) 人形依頼「繰り返し1」進行中でない 人形依頼「繰り返し1」受注 走力12、肩力12、守備12 人形依頼「繰り返し2」進行中でない 人形依頼「繰り返し2」受注 球速145、コントロール155、スタミナ110 ウンガルフうろつき汎用イベントの内訳 内容の詳細は拠点汎用ページ参照 イベント内容 発生確率 備考 掘り出し物 25% 所持金3,000ペラ以上のとき発生する 荷降ろし 〃 2,999ペラ以下 めぼしい話は 20% お金-400ペラ 海賊出現 5% 怪物出現 10% スリ 5% 何も無し 35% お金-200ペラ サブイベント - ミーナ2回目~ ミーナ2回目~ (汎用イベント) イベント発生条件 ウンガルフうろつき ミーナが仲間でない 下記選択肢B「いや、別にいいや。」 未選択 確率35% 選択肢 結果 備考 A 追いかける! 次へ B いや、別にいいや。 イベント終了 ミーナが仲間にならなくなる 正解選択肢は直前のメッセージによる 選択肢 直前のメッセージ 結果 備考 A 左の道を進む 左の道・・・かな? 正解 次へ B まっすぐ正面の道を進む 本当にすばしっこい子だな。 ハズレ お金-100ペラ 次回以降へ続く C 右の道へ進む どっちの道に行ったんだろう。 正解選択肢は直前のメッセージによる 選択肢 直前のメッセージ 結果 備考 A 左の道へ行ってみる さて、どっちに行ったのかな。 正解 次へ B 正面の道にちがいない 本当にすばしっこいなあ。 ハズレ お金-100ペラ 次回以降へ続く C ・・・右の道かな? うーん、どうしようかな。 結果 備考 - 戦闘 ごろつき×3 (単騎,敵Lv-5) 勝ち ミーナ が仲間になる 負け ゲームオーバー(冒険汎用) ストーリー攻略 / サブイベント / クエスト概要販売品 / 野球人形の依頼 / クエスト詳細 クエスト概要 カテゴリ クエスト名 距離 人数 要PT仲間 難度 主な発生条件 詳細 攻略 ストーリークエスト カーケル王子の依頼 20 ~4人 - Lv.30 ウンガルフうろつき 詳細 攻略 アッシー王子の依頼 25 ~4人 - Lv.30 クエスト「カーケル王子の依頼」クリア 詳細 攻略 モリモリ王子の依頼 30 ~4人 - Lv.30 クエスト「アッシー王子の依頼」クリア 詳細 攻略 カメダ海賊団 35 ~4人 - Lv.50 クエスト「モリモリ王子の依頼」クリアクインシティのクエスト「王女救出作戦」クリア 詳細 攻略 サブクエスト のろいの寺院 25 ~4人 - Lv.30 クエスト「モリモリ王子の依頼」クリア 詳細 攻略 寺院に眠る宝典 20 ~4人 アンドウ Lv.45 海上マス(良い何らか) アンドウイベント 詳細 攻略 ウンザルを探せ 16 ~ 3人 - Lv.20 クインシティうろつき「ウンザル捕獲依頼」 詳細 攻略 黒い瞳の果実 30 ~4人 ジュン Lv.35 うろつき「ウンガルフの調査」から30日以上経過 詳細 攻略 アジトをぶっ飛ばせ 20 ~4人 - Lv.25 ニューホープうろつき「リコの手伝い」 詳細 攻略 嵐の古代遺跡 30 ~4人 レン Lv.40 ニューホープのクエスト「魔海域の古代遺跡」クリア 詳細 攻略 生ける伝説 35 ~4人 - Lv.70 海洋冒険編クリア 詳細 攻略 繰り返しクエスト ロストアイランド 35 ~4人 - - クエスト「モリモリ王子の依頼」クリア 詳細 攻略 嵐の古代遺跡再び 30 ~4人 レン - ニューホープのクエスト「魔海域の古代遺跡(再)」クリア 詳細 攻略 ストーリー攻略 / サブイベント / クエスト概要販売品 / 野球人形の依頼 / クエスト詳細 販売品 基本事項はアイテムのページ参照 武器 剣 拳銃 槍 刀 短刀 小銃 散弾銃 固定枠 剣 槍 追加枠 30% 10% 40% 10% 10% 0 0 防具 強化の玉 船パーツ カード 人形パーツ 基本枠 追加枠 準レア枠 枠1 ギリースーツ ウッドシールド 蛮族の証 食料庫 前進カード 1 投手人形の手 枠2 太陽の石 帆 前進カード 2 投手人形の手 枠3 クリムゾンシャツ カルマドール 月の石 緩衝材 前進カード 3 投手人形の足 枠4 ハンタースーツ 斬竜石 - 前進カード 4 投手人形の足 枠5 キルトアーマー キルトアーマー - - 修理カード - ストーリー攻略 / サブイベント / クエスト概要販売品 / 野球人形の依頼 / クエスト詳細 野球人形の依頼 人形条件 査定保証 ボーナス 納品イベント結果 備考 繰り返し1 - 走力12以上- 肩力12以上- 守備12以上 8,000 +2,000 大砲+5、前進カード1枚 繰り返し2 - 球速145以上- コントロール155以上- スタミナ110以上 8,000 +2,000 装甲+70、前進カード1枚 太守1 - ミート12以上- パワー110以上- 弾道3以上 8,000 +3,000 大砲+7、前進カード1枚 受注イベント ウンガルフうろつき「太守の依頼」 太守2 - ミート14以上- パワー140以上- 弾道4 10,000 +3,000 装甲+100、前進カード1枚 ストーリー攻略 / サブイベント / クエスト概要販売品 / 野球人形の依頼 / クエスト詳細 クエスト詳細 カーケル王子の依頼 アッシー王子の依頼 モリモリ王子の依頼 カメダ海賊団 のろいの寺院 寺院に眠る宝典 ウンザルを探せ 黒い瞳の果実 アジトをぶっ飛ばせ 嵐の古代遺跡 生ける伝説 ロストアイランド (繰り返しクエスト) 嵐の古代遺跡再び (繰り返しクエスト) +マップの見方 マス凡例 内容 備考 (黒色) 進入不可 岩 進入不可 (灰色) 進入不可 鳥種族の徘徊敵は進入可 (緑色) 安全地帯 徘徊敵は進入不可 (薄青) 特殊床 毒、氷 米印* 注釈付き マウスオーバーで注釈表示 扉 扉(鍵不要) 扉* 扉(鍵付き) 鍵の色は注釈に記載 埋 宝箱(埋没) 中身はランダム(人形多め) 宝 宝箱 宝 宝箱 中身がランダム(人形多)ではない 宝* 宝箱(イベント発生) イベント概要は注釈に記載 E* イベントマス イベント概要は注釈に記載 W* ワープポータル マス中央付近のみマップ移動移動先は注釈に記載 境 マップ境界 接触で直ちにマップ移動 境界 始 上陸地点 入 マップ内ワープ移動先 移動元・移動先マップが同一のワープのみ記載 罠* アラーム・トラバサミ・地雷 罠の種類は注釈に記載 敵 徘徊敵(種族ランダム) ドロップが鍵固定でない 敵* 徘徊敵(鍵ドロップ) 鍵の色は注釈に記載 人 徘徊敵(人種族固定) 獣 〃 獣種族 鳥 〃 鳥種族 虫 〃 虫種族 竜 〃 竜種族 クエスト詳細 - カーケル王子の依頼 カーケル王子の依頼 航海 上陸 距離 人数 要PT仲間 難度 船戦闘 20 ~4人 - Lv.30 海上汎用のみ クエスト出現までの主な進行 ウンガルフうろつき「長男の依頼」 クエストクリアまでの主な進行 詳細は攻略(クエストのページ)参照 島中央のポータルにて戦闘に勝利 クエストクリア後に発生するようになるイベント ウンガルフうろつき「次男の依頼」・クエスト「アッシー王子の依頼」出現 クエスト詳細 - カーケル王子の依頼 - 航海/上陸 航海前イベント メッセージのみ 海上マス出現確率 合計 天候 船戦 島 発見 何らか 良いマス 24% 4% 5% 5% 5% 5% 悪いマス 25% 5% 5% 5% 5% 5% 固定マス なし クエスト詳細 - カーケル王子の依頼 - 航海/上陸 上陸イベント メッセージのみ 島データ概要 マップ数 宝箱 罠 徘徊敵の種族 宝箱 埋 地雷 トラ鋏 警報 ランダム 1 0 3 1 0 0 7 (全て人型) +マップ詳細 マップの見方は上記参照 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 1 2 3 埋 4 5 6 敵 敵 7 罠* 8 始 埋* 埋 9 E* 敵 10 敵 11 E* 12 13 敵 14 15 敵 16 17 敵 18 徘徊敵の種類 種族 ランダム出現確率 敵の種類 人 100% かみつきザル 獣 0 鳥 0 虫 0 竜 0 宝箱の中身 マップ 座標 表示 出現条件 中身 #1 (3,3) 埋 - ランダム(人形多め) (16,8) 埋 - (10,8) 埋 - 人形パーツ4個、お金+300ペラ 島イベント マップ 座標 表示 出現条件 イベント内容 #1 (3,11) ポータル - メッセージのみ (10,9) ポータル - 下記 (クエストクリア) 島イベント マップ#1(10,9) ポータル 結果 備考 - 戦闘 かみつきザル×6 (敵Lv+5) 勝ち クエストクリア、プロフィール89(カーケル王子) 負け ゲームオーバー なんという恥サルシ クエスト詳細 - アッシー王子の依頼 アッシー王子の依頼 航海 上陸 距離 人数 要PT仲間 難度 船戦闘 25 ~4人 - Lv.30 海上汎用のみ クエスト出現までの主な進行 クエスト「カーケル王子の依頼」クリア ウンガルフうろつき「次男の依頼」 クエストクリアまでの主な進行 詳細は攻略(クエストのページ)参照 マップ(14,5)の非表示ポータルにてマストドン戦に勝利または逃げる クエストクリア後に発生するようになるイベント ウンガルフうろつき「末っ子の依頼」・クエスト「モリモリ王子の依頼」出現 クエスト詳細 - アッシー王子の依頼 - 航海/上陸 航海前イベント メッセージのみ 海上マス出現確率 合計 天候 船戦 島 発見 何らか 良いマス 24% 4% 5% 5% 5% 5% 悪いマス 25% 5% 5% 5% 5% 5% 固定マス 位置 種類 イベント内容 9マス目 非強制 ・良い発見 通常の海上マス(良い発見)イベントのうち、「海中に潜る」の主人公レベル26~40の時のイベントが確率100%で発生する クエスト詳細 - アッシー王子の依頼 - 航海/上陸 上陸イベント メッセージのみ 島データ概要 マップ数 宝箱 罠 徘徊敵の種族 宝箱 埋 ランダム 1 0 2 なし 6 (全て獣型) +マップ詳細 マップの見方は上記参照 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 1 岩 岩 2 E* 3 敵 敵 4 5 E* 6 敵 7 敵 埋 8 敵 9 10 埋 11 敵 12 13 14 15 16 始 17 18 徘徊敵の種類 種族 ランダム出現確率 敵の種類 人 0 獣 100% 怒りのカバ 鳥 0 虫 0 竜 0 宝箱の中身 マップ 座標 表示 出現条件 中身 全てランダム(人形多め) 島イベント マップ 座標 表示 出現条件 イベント内容 #1 (10,2) 非表示 - メッセージのみ (14,5) 非表示 - 下記 (クエストクリア) 島イベント マップ#1(14,5) 非表示 ポータル PTに ウズキ がいる場合メッセージ追加有り(共通イベント) 結果 備考 - 戦闘 マストドン (逃走可,BGM変更) 敵数不定 (600日以降に確率15%で2体出現)出現数の詳細は敵ページ参照 勝ち クエストクリア、プロフィール90(アッシー王子) 戦闘結果はメッセージ変化のみ(イベント結果や他イベント発生には影響しない) 逃げた 負け ゲームオーバー チッ、役立たずが! クエスト詳細 - モリモリ王子の依頼 モリモリ王子の依頼 航海 上陸 距離 人数 要PT仲間 難度 船戦闘 30 ~4人 - Lv.30 強制 クエスト出現までの主な進行 クエスト「カーケル王子の依頼」クリア クエスト「アッシー王子の依頼」クリア ウンガルフうろつき「末っ子の依頼」 クエストクリアまでの主な進行 詳細は攻略(クエストのページ)参照 マップ北のポータルにて戦闘に勝利 クエストクリア後に発生するようになるイベント ウンガルフうろつき「海賊が穴掘り」・クエスト「カメダ海賊団」出現 ウンガルフうろつき「呪われた寺院」・クエスト「のろいの寺院」出現 ウンガルフうろつき「恐竜の島」・クエスト「ロストアイランド」出現 ウンガルフうろつき「伝説の怪獣」・クエスト「生ける伝説」出現 ウンガルフうろつき「太守の依頼1回目」・人形依頼「太守1」受注 アルバム47 (デジーマのクエスト「カリムーの宝」クリア時) クエスト詳細 - モリモリ王子の依頼 - 航海/上陸 航海前イベント メッセージのみ 海上マス出現確率 合計 天候 船戦 島 発見 何らか 良いマス 24% 4% 5% 5% 5% 5% 悪いマス 25% 5% 5% 5% 5% 5% 固定マス 位置 種類 イベント内容 10マス目 非強制 ・良い発見 通常の海上マス(良い発見)イベントのうち、「海中に潜る」の主人公レベル26~40の時のイベントが確率100%で発生する 15マス目 強制・悪い船戦 下記 (アキーク号戦) 海上イベント 15マス目(強制・悪い船戦) 2回目以降はメッセージのみ 結果 備考 初回 船戦闘 アキーク号 (マスト,位置不定) 勝ち - 負け ゲームオーバー(冒険汎用) 2回目以降 - クエスト詳細 - モリモリ王子の依頼 - 航海/上陸 上陸イベント メッセージのみ 島データ概要 マップ数 宝箱 罠 徘徊敵の種族 地雷 トラ鋏 警報 ランダム 1 なし 3 1 1 8 (全て人型) +マップ詳細 マップの見方は上記参照 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 1 2 E* 3 罠* 罠* E* 4 罠* E* E* 5 敵 敵 敵 6 敵 敵 7 罠* 8 罠* 9 10 敵 11 12 敵 13 始 敵 14 15 16 17 18 徘徊敵の種類 種族 ランダム出現確率 敵の種類 人 100% 兵士(80%)、かみつきザル(20%) 獣 0 鳥 0 虫 0 竜 0 宝箱の中身 なし 島イベント マップ 座標 表示 出現条件 イベント内容 #1 (7,3) 非表示 - 下記 (兵士戦) (9,4) (12,4) (8,2) ポータル - 下記 (クエストクリア) 島イベント マップ#1(7,3) 非表示 ポータル 〃 #1(9,4) 非表示ポータル 〃 #1(12,4) 非表示ポータル 結果 備考 - 戦闘 兵士 (敵Lv+5) 勝ち - 負け ゲームオーバー チッ、このゴミムシがあ! 島イベント マップ#1(8,2) ポータル 結果 備考 - 戦闘 戦象×1 (BGM変更) 勝ち クエストクリア、お金+30,000ペラ、プロフィール88(カビンダ)、91(モリモリ王子) 負け ゲームオーバー この役立たずのクソが! クエスト詳細 - カメダ海賊団 カメダ海賊団 航海 上陸 距離 人数 要PT仲間 難度 船戦闘 35 ~4人 - Lv.50 強制 クエスト出現までの主な進行 クインシティのクエスト「王女救出作戦」クリア ウンガルフのクエスト「モリモリ王子の依頼」クリア ウンガルフうろつき「海賊が穴掘り」 クエストクリアまでの主な進行 詳細は攻略(クエストのページ)参照 上陸イベントにて船戦闘に勝利 島マップ左奥の人形イベントにて戦闘に2回勝利 クエストクリア後に発生するようになるイベント ニューホープうろつき・クエスト「スメラとのレース」出現 クエスト詳細 - カメダ海賊団 - 航海/上陸 航海前イベント メッセージのみ 海上マス出現確率 合計 天候 船戦 島 発見 何らか 良いマス 19% 4% 5% 5% 0 5% 悪いマス 30% 10% 5% 5% 5% 5% 固定マス 位置 種類 イベント内容 10マス目 強制・良い船戦 メッセージのみ クエスト詳細 - カメダ海賊団 - 航海/上陸 上陸イベント 結果 備考 - 船戦闘 デスポート号 (マスト,有利,AI単純) 勝ち - 負け ゲームオーバー(冒険汎用) 島データ概要 マップ数 宝箱 罠 徘徊敵 宝箱 埋 1 0 3 なし なし +マップ詳細 マップの見方は上記参照 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 1 2 3 埋 4 埋 5 6 7 8 E* 9 10 11 12 E* 埋 13 14 始 15 16 17 18 19 徘徊敵の種類 出現しない 宝箱の中身 マップ 座標 表示 出現条件 中身 全てランダム(人形多め) 島イベント マップ 座標 表示 出現条件 イベント内容 #1 (5,12) 人形 - 下記 (海賊リーダー戦) (3,8) 人形 - 下記 (クエストクリア) 島イベント マップ#1(5,12) 人形 結果 備考 - 戦闘 海賊リーダー( 海賊ザコ×2) (逃走可) 勝ち - 逃げた - 負け ゲームオーバー(冒険汎用) 島イベント マップ#1(3,8) 人形 選択肢 結果 備考 A こっそり玉を盗む チャンス○、逃げ球、戦闘 スメラ トード (先制,敵Lv-5,BGM変更) おとりにしてくれたな! B 海賊たちを不意打ちする 初球○、テンポ○、戦闘 海賊リーダー( 海賊ザコ×2) (先制) 今だ、攻撃! C かっこよく名乗り出る 人気者(打者)、戦闘 海賊リーダー( 海賊ザコ×2) あれってヒーローって言うんだ 結果 備考 勝ち 次へ 負け ゲームオーバー(冒険汎用) 結果 備考 - 戦闘 グントラム×1 (敵Lv-5,BGM変更) 勝ち クエストクリア、お金+10,000ペラ 負け ゲームオーバー(冒険汎用) クエスト詳細 - のろいの寺院 のろいの寺院 航海 上陸 距離 人数 要PT仲間 難度 船戦闘 25 ~4人 - Lv.30 海上汎用のみ クエスト出現までの主な進行 クエスト「モリモリ王子の依頼」クリア ウンガルフうろつき「呪われた寺院」 クエストクリアまでの主な進行 詳細は攻略(クエストのページ)参照 洞窟マップ#3北にて 青色のカギ を入手 #3南東から洞窟マップ#6へ進入 #6北東にて 赤色のカギ を入手 #6西で扉を開け、上下2個のうち上の宝箱開封により直ちにクエストクリア 消滅 島マップ#1(10,16)にてクエスト終了した場合は再挑戦可能 扉(青カギ)を開けるには赤カギも必要 クエストクリア後に発生するようになるイベント なし クエスト詳細 - のろいの寺院 - 航海/上陸 航海前イベント メッセージのみ 海上マス出現確率 合計 天候 船戦 島 発見 何らか 良いマス 24% 4% 5% 5% 5% 5% 悪いマス 25% 5% 5% 5% 5% 5% 固定マス 位置 種類 イベント内容 9マス目 非強制 ・良い船戦 海上マス(良い発見)イベントのうち、「海中に潜る」の主人公レベル41以上の時のイベントが確率100%で発生する クエスト詳細 - のろいの寺院 - 航海/上陸 上陸イベント メッセージのみ 島データ概要 マップ数 宝箱 罠 徘徊敵の種族 宝箱 埋 ランダム 6 9 3 なし 21 +マップ詳細 マップの見方は上記参照 洞窟マップ右下の接続 #3 右下 #5 小部屋 #6 右下 #4 小部屋 #3 右下 (以下略) map 1,2/6 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 1 2 W* 埋* 3 宝 埋 4 5 E* 6 敵 敵 7 敵 敵 8 9 10 11 埋 12 13 敵 14 15 16 17 18 境界 1 2 3 敵 4 敵 5 6 敵 敵 7 8 9 10 11 敵 12 13 14 15 16 始 E* 17 18 map 3,4,5/6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 10 11 鍵* 12 13 14 敵 宝 15 16 17 18 境界 境界 1 境界 境界 2 3 境界 4 5 敵 6 7 宝 敵 8 9 10 敵 11 12 敵 13 境*界 14 15 16 17 境* 18 19 map 4,5,6/6 10 11 12 13 14 15 16 17 18 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 8 9 10 11 敵 12 13 14 15 宝 鍵* 16 17 18 境界 境界 1 境界 境界 2 3 境界 4 5 宝* 6 宝 境界 7 8 敵 扉* 9 扉* 敵 10 11 宝 宝 12 13 敵 境*界 14 15 16 17 境* 18 19 map 4/6 1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 2 3 4 敵 5 6 境*界 7 8 9 10 map 5/6 1 2 3 4 5 6 7 1 2 3 宝 4 5 6 境*界 7 8 9 敵 10 11 12 徘徊敵の種類 種族 ランダム出現確率 敵の種類 人 20% かみつきザル 獣 20% 怒りのカバ 鳥 20% ロック鳥 虫 0 竜 40% ラプター(67%)、恐竜(33%) 宝箱の中身 マップ 座標 表示 出現条件 中身 #2 (13,2) 埋 - イベント(メッセージのみ) (3,3) 宝箱 - ランダム(人形多め) (16,3) 埋 - (8,11) 埋 - #4 (11,5) 宝箱 - イベント(下記) (11,6) 宝箱 - ランダム(人形多め) (16,11) 宝箱 - (17,11) 宝箱 - (12,14) 宝箱 - #5 (4,3) 宝箱 - ランダム(人形多め) (9,7) 宝箱 - (4,15) 宝箱 - 島イベント マップ 座標 表示 出現条件 イベント内容 #1 (10,16) ポータル - 下記 (クエスト終了) #2 (9,5) ポータル - メッセージのみ 島イベント マップ#1(10,16) ポータル 選択肢 結果 備考 A じゃあ、そろそろ帰るか クエスト終了 クエストは消滅せず再挑戦可能 B まだやることがある - 島イベント マップ#4(11,5) 宝箱 結果 備考 - クエストクリア、人形パーツ4個、大砲+10、装甲+100、お金+20,000ペラ 通常のクエストクリア(クエスト消滅) クエスト詳細 - 寺院に眠る宝典 寺院に眠る宝典 航海 上陸 距離 人数 要PT仲間 難度 船戦闘 20 ~4人 アンドウ Lv.45 海上汎用のみ クエスト出現までの主な進行 詳細はニューホープのハルカイベント、アンドウイベント参照 クインシティのクエスト「ニューホープへ」にて祭壇イベントを見る ニューホープのクエスト「ゴールドラッシュ!」にてアンドウを仲間にする 海上マス(良い何らか)「アンドウの頼み」 クエストクリアまでの主な進行 詳細は攻略(クエストのページ)参照 マップ#3北東にて 赤色のカギ を入手 同南東(16,8)のポータルにて永遠なる者戦に勝利 クエストクリア後に発生するようになるイベント 海上マス(良い何らか)「祭壇再調査へ」・ニューホープのクエスト「近海の無人島」出現 滞在イベント(全拠点共通)の仲間イベント(アンドウ) クエスト詳細 - 寺院に眠る宝典 - 航海/上陸 航海前イベント メッセージのみ 海上マス出現確率 合計 天候 船戦 島 発見 何らか 良いマス 19% 0 0 4% 5% 10% 悪いマス 30% 10% 10% 0 5% 5% 固定マス なし クエスト詳細 - 寺院に眠る宝典 - 航海/上陸 上陸イベント メッセージのみ 島データ概要 マップ数 宝箱 罠 徘徊敵の種族 宝箱 埋 地雷 トラ鋏 警報 ランダム 人 獣 鳥 虫 竜 3 3 9 0 2 1 0 0 0 0 0 13 +マップ詳細 マップの見方は上記参照 map 1/3 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 1 2 埋 埋 3 4 5 E* 6 7 8 竜 9 10 竜 竜 11 12 竜 13 14 15 16 17 18 始 19 map 2,3/3 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 1 2 3 竜 境界 埋 鍵* 4 竜 竜 5 埋 6 竜 7 埋 罠* 8 竜 罠* E* 9 宝* 竜 竜 埋 罠* 10 宝 E* 境界 11 竜 12 13 14 埋 扉* 埋 15 竜 宝 埋 16 E* 境界 17 18 19 徘徊敵の種類 種族 ランダム出現確率 敵の種類 人 0 獣 0 鳥 0 虫 0 竜 100% ラプター 宝箱の中身 マップ 座標 表示 出現条件 中身 #1 (6,2) 埋 - ランダム(人形多め) (13,2) 埋 - #2 (11,9) 宝箱 - 武器2個、ランダム(消耗多め)、PT全員HP-20% (11,10) 宝箱 - ランダム(人形多め) (12,15) 宝箱 - (6,7) 埋 - (7,14) 埋 - #3 (15,3) 埋 - ランダム(人形多め) (6,5) 埋 - (9,9) 埋 - (17,14) 埋 - (11,15) 埋 - 島イベント マップ 座標 表示 出現条件 イベント内容 #1 (9,5) ポータル - 移動先 マップ#2(3,17) #1 (10,5) #2 (12,10) ポータル PTにジュン ジュンと休憩(共通イベント) #2 (3,16) 非表示 - 下記 (ラプター戦) #3 (16,8) ポータル - 下記 (クエストクリア) 島イベント マップ#2(3,16) 非表示 ポータル 結果 備考 - 戦闘 ラプター 勝ち - 負け ゲームオーバー(冒険汎用) 島イベント マップ#3(16,8) ポータル 結果 備考 - 戦闘 永遠なる者( 人魂×2) (BGM変更) 攻略は強敵ページ参照 勝ち クエストクリア、お金+20,000ペラ 負け ゲームオーバー(冒険汎用) クエスト詳細 - ウンザルを探せ ウンザルを探せ 航海 上陸 距離 人数 要PT仲間 難度 船戦闘 16 ~ 3人 - Lv.20 海上汎用のみ クエスト出現までの主な進行 詳細はクインシティのジュンイベント参照 ウンガルフうろつき「ウンザルの噂」 クインシティ滞在/うろつき「情報提供」 クインシティ滞在/うろつき「ウンザル捕獲依頼」 クエストクリアまでの主な進行 詳細は攻略(クエストのページ)参照 マップ#2中央ポータル(8,7)へ進入 中央付近の表示ポータルでなく広場外側の非表示ポータルへ進入して南北通路を塞ぐ 中央ポータルにてウンザル戦に勝利 クエストクリア後に発生するようになるイベント クインシティうろつき「外の世界へ」・ジュンが仲間になる クエスト詳細 - ウンザルを探せ - 航海/上陸 航海前イベント ジュンがPTに加わる(一時的) 初期ステータス Lv.1、HP80、SP130 PTに加わるのはクエスト進行中のみで、クエストクリアまたはリタイヤ時に去る(一時的)装備変更やレベルアップ等は引き継がれる。リセットされて失われるとかは無い 海上マス出現確率 合計 天候 船戦 島 発見 何らか 良いマス 24% 4% 5% 5% 5% 5% 悪いマス 25% 5% 5% 5% 5% 5% 固定マス 位置 種類 イベント内容 7マス目 強制・良い天候 - PT全員HP+50%、食料+1- PTにハルカがいる場合メッセージ追加有り (初回のみ) クエスト詳細 - ウンザルを探せ - 航海/上陸 上陸イベント メッセージのみ 島データ概要 マップ数 宝箱 罠 徘徊敵の種族 宝箱 埋 ランダム 2 6 10 なし 10 +マップ詳細 マップの見方は上記参照 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 1 2 埋 敵 宝 3 E* 敵 4 E* 5 E* 6 7 岩 埋 E* E* 8 埋 9 E* 10 E* 11 敵 E* 敵 12 埋 13 14 埋 15 16 敵 17 宝 宝 18 境界 1 2 埋 3 埋 敵 4 5 宝 6 7 埋 8 9 10 敵 11 12 埋 敵 13 敵 14 15 埋 宝 敵 16 17 宝 18 始 19 徘徊敵の種類 種族 ランダム出現確率 敵の種類 人 0 獣 67% 餓えたオオカミ(50%)、腹ペコライオン(50%) 鳥 0 虫 33% 毒虫の群れ(50%)、人喰いゴキブリ(50%) 竜 0 宝箱の中身 マップ 座標 表示 出現条件 中身 全てランダム(人形多め) 島イベント マップ 座標 表示 出現条件 イベント内容 #2 (8,3) 非表示 下記 下記 (北通路を塞ぐ) (8,4) 非表示 北通路を塞ぎ済 通行不可 (8,5) ポータル 下記 中央ポータル(8,7)出現 (8,7) ポータル - 下記 (クエストクリア) (8,9) ポータル 下記 中央ポータル(8,7)出現 (8,10) 非表示 南通路を塞ぎ済 通行不可 (8,11) 非表示 下記 下記 (南通路を塞ぐ) (11,7) ポータル 南北とも塞ぎ済 PT全員HP+50%、SP+30% 島イベント マップ#2(8,3) 非表示 ポータル 出現条件 中央ポータル(8,7)参照 結果 備考 - 北通路を塞ぐポータル(8,4)出現、中央ポータル(8,7)出現、南通路を塞ぎ済の場合 東ポータル(11,7)出現 A 体当たり 主人公のみHP-30 B ける - 島イベント マップ#2(8,7) ポータル 結果はイベント進行状況による 結果 備考 南北とも塞ぎ済 下記 北通路のみ塞ぎ済 南の2ポータル出現 (8,9)(8,11) 南通路のみ塞ぎ済 - 確率50% 北の2ポータル出現 (8,3)(8,5)- 確率50% 南の2ポータル出現 (8,9)(8,11) まだ両方とも塞いでない (余談) 南を塞いだ後も南ポータルが出現しうるのはバグによる 出現した場合、遠くの非表示ポータル(8,11)ではなく近くの(8,9)に進入する必要がある 南北とも塞ぎ済の場合 結果 備考 - 戦闘 ウンザル×6 (BGM変更) 勝ち クエストクリア、ジュンが去る(一時的) 負け ゲームオーバー(航海汎用と同様) 島イベント マップ#2(8,11) 非表示 ポータル 出現条件 中央ポータル(8,7)参照 結果 備考 - 南通路を塞ぐポータル(8,10)出現、中央ポータル(8,7)出現、北通路を塞ぎ済の場合 東ポータル(11,7)出現 A 押してみる - B 引っ張ってみる 主人公のみHP-30 クエスト詳細 - 黒い瞳の果実 黒い瞳の果実 航海 上陸 距離 人数 要PT仲間 難度 船戦闘 30 ~4人 ジュン Lv.35 海上汎用のみ クエスト出現までの主な進行 詳細はクインシティのジュンイベント参照 ニューホープのクエスト「天獄チョウを捕まえろ」クリア ウンガルフうろつき「ウンガルフの調査」 30日以上経過 ウンガルフうろつき「数年に一度の実」 クエストクリアまでの主な進行 詳細は攻略(クエストのページ)参照 虫型徘徊敵の付近のポータルへ進入 〃 マップ南中央のポータルにてビードラゴン戦に勝利 クエストクリア後に発生するようになるイベント デジーマ滞在イベント「最高の食材1回目」 クエスト詳細 - 黒い瞳の果実 - 航海/上陸 航海前イベント メッセージのみ 海上マス出現確率 合計 天候 船戦 島 発見 何らか 良いマス 24% 4% 5% 5% 5% 5% 悪いマス 25% 5% 5% 5% 5% 5% 固定マス 位置 種類 イベント内容 12マス目 強制・良い何らか PT全員HP+50%、食料+1 クエスト詳細 - 黒い瞳の果実 - 航海/上陸 上陸イベント メッセージのみ 島データ概要 マップ数 宝箱 罠 徘徊敵の種族 宝箱 埋 ランダム 人 獣 鳥 虫 竜 4 0 1 なし 0 0 0 0 6 14 +マップ詳細 マップの見方は上記参照 map 1/4 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 E* 18 始 19 map 2/4 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 1 2 3 4 E* 虫 E* E* 5 竜 6 7 竜 埋 8 竜 9 10 E* E* E* 11 12 13 竜 14 15 E* 16 虫 E* E* 17 18 19 map 3/4 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 1 2 虫 竜 虫 3 4 E* E* E* 5 6 7 8 竜 9 竜 10 E* E* E* 11 12 13 竜 竜 14 15 E* 16 E* E* 17 18 19 map 4/4 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 1 2 竜 竜 3 4 E* E* E* 5 6 7 虫 竜 8 竜 9 10 E* E* E* 11 12 13 14 竜 虫 15 E* 16 E* E* 17 18 19 徘徊敵の種類 種族 ランダム出現確率 敵の種類 人 0 獣 0 鳥 0 虫 50% 毒虫の群れ(50%)、人喰いゴキブリ(50%) 竜 50% ラプター(50%)、ワニ(50%) 宝箱の中身 マップ 座標 表示 出現条件 中身 全てランダム(人形多め) 島イベント マップ 座標 表示 出現条件 イベント内容 #1 (10,17) ポータル - 下記 (ワープ) #2 (4,4) ポータル - 下記 (怒りのカバ戦) (10,4) ポータル - 下記 (黒い瞳の木) (16,4) ポータル - 下記 (怒りのカバ戦) (4,10) ポータル - 下記 (消耗品入手) (10,10) ポータル - 下記 (怒りのカバ戦) (16,10) ポータル - 下記 (人形パーツ入手) (10,15) ポータル 黒い瞳の木2回目 下記 (クエストクリア) (4,16) ポータル - 下記 (黒い瞳の木) (16,16) ポータル - 下記 (人形パーツ入手) #3 (4,4) ポータル - 下記 (黒い瞳の木) (10,4) ポータル - 下記 (怒りのカバ戦) (16,4) ポータル - 下記 (黒い瞳の木) (4,10) ポータル - 下記 (怒りのカバ戦) (10,10) ポータル - 下記 (消耗品入手) (16,10) ポータル - 下記 (怒りのカバ戦) (10,15) ポータル 黒い瞳の木2回目 下記 (クエストクリア) (4,16) ポータル - 下記 (怒りのカバ戦) (16,16) ポータル - 下記 (消耗品入手) #4 (4,4) ポータル - 下記 (消耗品入手) (10,4) ポータル - 下記 (消耗品入手) (16,4) ポータル - 下記 (消耗品入手) (4,10) ポータル - 下記 (黒い瞳の木) (10,10) ポータル - 下記 (怒りのカバ戦) (16,10) ポータル - 下記 (怒りのカバ戦) (10,15) ポータル 黒い瞳の木2回目 下記 (クエストクリア) (4,16) ポータル - 下記 (怒りのカバ戦) (16,16) ポータル - 下記 (黒い瞳の木) 島イベント マップ#1(10,17) ポータル 確率 結果 67% マップ#2へ移動 33% マップ#3へ移動 西 中央 東 マップ#2 北 カバ - 黒い瞳 虫 カバ 竜 中央 消耗品 竜 カバ (埋宝) 人形x2 竜 南 黒い瞳 虫 人形x2 竜 マップ#3 北 黒い瞳 虫 カバ 竜 黒い瞳 虫 中央 カバ 竜 消耗品 竜 カバ - 南 カバ 竜 消耗品 竜 (余談) マップ#4はバグにより進入確率ゼロ 島イベント マップ#2(16,10) ポータル 〃 #2(16,16) ポータル 結果 - 人形パーツ2個 島イベント マップ#2(4,10) ポータル 〃 #3(10,10) ポータル 〃 #3(16,16) ポータル 〃 #4(4,4) ポータル 〃 #4(10,4) ポータル 〃 #4(16,4) ポータル 確率 結果 11% 黄金像1個 15% 宝石1個 20% 金1個 30% 爆弾1個 24% 煙幕1個 島イベント マップ#2(4,4) ポータル 〃 #2(16,4) ポータル 〃 #2(10,10) ポータル 〃 #3(10,4) ポータル 〃 #3(4,10) ポータル 〃 #3(16,10) ポータル 〃 #3(4,16) ポータル 〃 #4(10,10) ポータル 〃 #4(16,10) ポータル 〃 #4(4,16) ポータル 結果 備考 - 戦闘 怒りのカバ×2 勝ち - 初回 人形パーツ1個- 2回目以降 武器1個 負け ゲームオーバー(航海汎用) 島イベント マップ#2(10,4) ポータル 〃 #2(4,16) ポータル 〃 #3(4,4) ポータル 〃 #3(16,4) ポータル 〃 #4(4,10) ポータル 〃 #4(16,16) ポータル 結果 備考 初回 - 他の木も探してみよう 2回目 ポータル出現 (10,15) いったんもどるか 島イベント マップ#2(10,15) ポータル 〃 #3(10,15) ポータル 〃 #4(10,15) ポータル 結果 備考 - 戦闘 ビードラゴン(ボス)×2 (BGM変更) 攻略は強敵ページ参照 勝ち クエストクリア、お金+15,000ペラ、調理室+9、クインシティへ移動、日数経過追加+8 負け ゲームオーバー(航海汎用) クエスト詳細 - アジトをぶっ飛ばせ アジトをぶっ飛ばせ 航海 上陸 距離 人数 要PT仲間 難度 船戦闘 20 ~4人 - Lv.25 海上汎用のみ クエスト出現までの主な進行 詳細はニューホープのリコイベント参照 ニューホープうろつき「海賊を探すリコ」 拠点共通滞在イベント「ウンガルフ封鎖開始」 ニューホープうろつき「リコの手伝い」 クエストクリアまでの主な進行 詳細は攻略(クエストのページ)参照 マップ中央の人形にて海賊船長戦に勝利 クエストクリア後に発生するようになるイベント ツンドランド滞在イベント「航路延長」 クエスト詳細 - アジトをぶっ飛ばせ - 航海/上陸 航海前イベント メッセージのみ PTにジュンがいる場合メッセージ追加有り(初回のみ) テキスト量は追加メッセージの方が多い 海上マス出現確率 合計 天候 船戦 島 発見 何らか 良いマス 24% 4% 5% 5% 5% 5% 悪いマス 25% 5% 5% 5% 5% 5% 固定マス なし クエスト詳細 - アジトをぶっ飛ばせ - 航海/上陸 上陸イベント メッセージのみ PTにジュンがいる場合メッセージ追加有り 島データ概要 マップ数 宝箱 罠 徘徊敵の種族 宝箱 埋 地雷 トラ鋏 警報 ランダム 4 8 0 11 4 0 12 (全て人型) +マップ詳細 マップの見方は上記参照 map 1/4 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 1 2 始 3 4 5 6 7 扉 敵 敵 扉 8 E* 9 10 罠* 11 罠* 12 罠* 13 扉 E* 罠* E* 扉 14 罠* 15 罠* 16 罠* 17 敵 E* 18 E* 19 map 2/4 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 1 2 3 4 5 6 7 扉 敵 扉 8 敵 E* 9 宝 宝 10 11 12 13 扉 E* 罠* 岩 14 罠* 15 罠* 16 罠* 17 敵 E* 18 E* 19 map 3/4 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 1 2 3 4 5 6 7 扉 敵 敵 扉 8 E* 9 宝 宝 10 罠* 11 罠* 12 罠* 13 岩 罠* E* 扉 14 15 16 17 敵 E* 18 E* 19 map 4/4 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 1 2 3 4 5 6 宝 宝 宝 宝 7 扉 扉 8 敵 E* 敵 9 10 11 12 13 岩 岩 14 15 16 17 敵 E* 18 E* 19 徘徊敵の種類 種族 ランダム出現確率 敵の種類 人 100% 海賊ザコ 獣 0 鳥 0 虫 0 竜 0 宝箱の中身 マップ 座標 表示 出現条件 中身 全てランダム(人形多め) 島イベント マップ 座標 表示 出現条件 イベント内容 #1 (9,8) 人形 - 下記 (クエストクリア) (6,13) ポータル - 下記 (倉庫) (12,13) ポータル - 下記 (武器庫) (9,17) ポータル - メッセージのみ (8,18) ポータル - メッセージのみ (9,18) (10,18) #2 (9,8) 人形 - 下記 (クエストクリア) (6,13) ポータル - 下記 (倉庫) (9,17) ポータル - メッセージのみ (8,18) ポータル - メッセージのみ (9,18) (10,18) #3 (9,8) 人形 - 下記 (クエストクリア) (12,13) ポータル - 下記 (武器庫) (9,17) ポータル - メッセージのみ (8,18) ポータル - メッセージのみ (9,18) (10,18) #4 (9,8) 人形 - 下記 (クエストクリア) (9,17) ポータル - メッセージのみ (8,18) ポータル - メッセージのみ (9,18) (10,18) 島イベント マップ#1(6,13) ポータル 〃 #2(6,13) ポータル 倉庫爆破済マップへワープする 現在地 結果 備考 マップ#1 (武器庫未爆破) マップ#3(2.0,13.5)へワープ、次へ マップ#2 (武器庫爆破済) マップ#4(2.0,13.5)へワープ、次へ 悪魔の次は死神かよっ! 結果 備考 - 戦闘 海賊ザコ×3 勝ち - し、死神め! 負け ゲームオーバー(航海汎用) 島イベント マップ#1(12,13) ポータル 〃 #3(12,13) ポータル 武器庫爆破済マップへワープする 現在地 結果 備考 マップ#1 (倉庫未爆破) マップ#2(16.0,13.5)へワープ、次へ マップ#3 (倉庫爆破済) マップ#4(16.0,13.5)へワープ、次へ 死神の次は悪魔かよっ! 結果 備考 - 戦闘 海賊ザコ×3 勝ち - あ、悪魔め! 負け ゲームオーバー(航海汎用) 島イベント マップ#1(9,8) 人形 〃 #2(9,8) 人形 〃 #3(9,8) 人形 〃 #4(9,8) 人形 結果 備考 - 戦闘 海賊船長( 海賊大男×2) (BGM変更) 勝ち クエストクリア、金2個、宝石1個、船パーツ1個、お金+10,000ペラ、ウンガルフへの航路遅延がゼロになる 負け ゲームオーバー(航海汎用) クエスト詳細 - 嵐の古代遺跡 嵐の古代遺跡 航海 上陸 距離 人数 要PT仲間 難度 船戦闘 30 ~4人 レン Lv.40 海上汎用のみ クエスト出現までの主な進行 詳細はパラポルトのレンイベント参照 ツンドランドのクエスト「氷中の古代遺跡」クリア パラポルトうろつき「シズヤと古代遺跡」 ニューホープのクエスト「魔海域の古代遺跡」クリア クエストクリアまでの主な進行 詳細は攻略(クエストのページ)参照 島マップ#1(11,10)のポータルにて恐竜戦に勝利 遺跡マップ#2(10,11)のポータルへ進入 島マップ#1(2,13)のポータルへ進入選択肢やレン戦によらず必ずクエストクリアとなる クエストクリア後に発生するようになるイベント 全拠点共通の滞在イベント「レンの捜索」 クエスト詳細 - 嵐の古代遺跡 - 航海/上陸 航海前イベント 海上イベントの運勢大凶ゲタがゼロになる リタイヤ 再挑戦しても大凶ゲタは引き継がれない 海上マス出現確率 合計 天候 船戦 島 発見 何らか 良いマス 19% 4% 0 5% 10% 0 悪いマス 15% 0 5% 0 10% 0 固定マス 位置 種類 イベント内容 15マス目 強制・悪い天候 下記 (嵐に突入/迂回) 16マス目 非強制 ・悪い天候 〃 17マス目 18マス目 19マス目 20マス目 21マス目 22マス目 23マス目 24マス目 25マス目 26マス目 27マス目 28マス目 29マス目 強制・良い天候 メッセージのみ 海上イベント 15マス目(強制・悪い天候) 〃 16マス目(非強制・悪い天候) 〃 17マス目(非強制・悪い天候) 〃 18マス目(非強制・悪い天候) 〃 19マス目(非強制・悪い天候) 〃 20マス目(非強制・悪い天候) 〃 21マス目(非強制・悪い天候) 〃 22マス目(非強制・悪い天候) 〃 23マス目(非強制・悪い天候) 〃 24マス目(非強制・悪い天候) 〃 25マス目(非強制・悪い天候) 〃 26マス目(非強制・悪い天候) 〃 27マス目(非強制・悪い天候) 〃 28マス目(非強制・悪い天候) 嵐に未突入の場合は選択肢が出現する 結果 備考 未突入 次へ A 突入する! 下記 (嵐イベント) B 迂回を試みる 下記 (迂回イベント) 嵐に突入済 下記 (嵐イベント) 迂回イベント 結果は航海術のスキル運勢による スキル運勢についてはスキルのページ参照 迂回するごとに大凶ゲタが悪化していく スキル運勢 結果 備考 スキル運勢 航海術( 大凶ゲタ) 大吉 大凶ゲタ+10、食料 日数消費1 吉 大凶ゲタ+10、食料 日数消費2~5 凶 大凶ゲタ+10、食料 日数消費1~2、突入/迂回選択肢(上記)へ 大凶 大凶ゲタ+10、食料 日数消費1~2、装甲-20%、嵐に突入 引き続き下記の嵐イベントが発生する 嵐イベント 結果は航海術のスキル運勢による 大凶ゲタは変化なし スキル運勢 結果 備考 スキル運勢 航海術( 大凶ゲタ) 大吉 日数+1、食料-1、装甲-5 装甲ゼロ以下でゲームオーバー 吉 日数+1、食料-1、装甲-11~20 凶 日数+1、食料-1、装甲-31~60 大凶 日数+1、食料-1、装甲-71~140、船パーツ装備数15以上の場合 船装備破壊 クエスト詳細 - 嵐の古代遺跡 - 航海/上陸 上陸イベント メッセージのみ 船パーツまたは人形パーツの所持数18以上の場合、メッセージ追加有り 追加内容は以下のクエストで共通ツンドランド「氷中の古代遺跡」 ニューホープ「魔海域の古代遺跡」 ウンガルフ「嵐の古代遺跡」(このクエスト) 島データ概要 マップ数 宝箱 罠 徘徊敵の種族 宝箱 埋 地雷 トラ鋏 警報 他 ランダム 2 4 7 0 0 0 火の玉 8 (余談) 火の玉の大きさは通路幅よりも小さく(0.7マス)、壁との隙間にいれば当たらない。 ただし主人公を壁に対して垂直に衝突させた場合、隙間からはみ出て火の玉に当たる確率は単純計算で約39% ナナメ衝突なら約13% +マップ詳細 マップの見方は上記参照 map 1/2 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 1 2 3 埋 4 埋 5 6 埋 埋 7 敵 敵 8 敵 9 始 10 E* 11 12 13 E* 埋 14 敵 埋 15 16 埋 17 18 map 2/2 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 1 2 宝 炎* 宝 3 4 敵 敵 5 炎* 6 炎* 7 岩 8 岩 9 岩 扉 E* 敵 10 11 宝* E* 岩 12 13 岩 14 岩 15 宝* 16 敵 17 炎* 18 境界* 19 徘徊敵の種類 種族 ランダム出現確率 敵の種類 人 0 獣 33% 腹ペコライオン 鳥 67% ハゲタカ(50%)、ピラニアバード(50%) 虫 0 竜 0 宝箱の中身 マップ 座標 表示 出現条件 中身 #1 (2,3) 埋 - ランダム(人形多め) (14,4) 埋 - (11,6) 埋 - (14,6) 埋 - (13,13) 埋 - (15,14) 埋 - (5,16) 埋 - #2 (3,2) 宝箱 - ランダム(人形多め) (17,2) 宝箱 - (2,11) 宝箱 - イベント(下記) (18,15) 宝箱 - イベント(下記) 島イベント マップ 座標 表示 出現条件 イベント内容 #1 (11,10) ポータル 遺跡最奥へ未進入 下記 (遺跡入口) (2,13) ポータル 遺跡最奥へ進入済 下記 (クエストクリア) #2 (14,9) ポータル - メッセージのみ (10,11) ポータル - 下記 (遺跡最奥) 島イベント マップ#1(11,10) ポータル 出現条件 遺跡最奥ポータル#2(10,11)へ未進入 2回目以降はメッセージのみで直ちに遺跡内部へ進入する 結果 備考 初回 戦闘 恐竜×1 (被先制) 勝ち マップ#2(9,17)へ移動 負け ゲームオーバー(レン汎用) 2回目以降 マップ#2(9,17)へ移動 島イベント マップ#1(2,13) ポータル 出現条件 遺跡最奥ポータル#2(10,11)へ進入済 選択肢 結果 備考 A 戦って止める! PT全員HP-50%、SP-50%、戦闘 レン( 幽霊×2) (敵Lv+5,逃走可,イベント戦闘,BGM変更) B ここは見逃す - (戦闘なし) 食料庫+5 (余談) 選択肢前のメッセージ「メザメサセタ コト 二 メンジテ」のニが漢数字 結果 備考 - クエストクリア、食料庫(下記)、レンが去る(一時的) 食料庫の性能は上記選択肢と戦闘結果による 結果 戦った 勝った 食料庫+9 逃げた 食料庫+3 負けた 見逃した 食料庫+5 ウンガルフへ移動後 結果 備考 - お金-100ペラ、期限設定(日数+20) 期限後 全拠点共通の滞在イベント「レンの捜索」が発生するようになる 島イベント マップ#2(2,11) 宝箱 結果はイベント進行状況と船パーツ所持数による 結果 備考 遺跡最奥へ未進入 次へ 船パーツ空き有り 帆+5 空き無し PT全員SP-5% 進入済 - 宝を集めてる場合じゃない 島イベント マップ#2(18,15) 宝箱 結果はイベント進行状況と人形パーツ所持数による 結果 備考 遺跡最奥へ未進入 次へ 人形パーツ空き有り 奪三振、人形パーツ1個 空き無し PT全員SP-5% 進入済 - 宝を集めてる場合じゃない 島イベント マップ#2(10,11) ポータル 結果 備考 - レンがPTから去る(一時的)、PT全員HP-50%、主人公のみSP-50%、出口ポータル#1(2,13)出現、遺跡入口ポータル#1(11,10)消滅、上記2宝箱からアイテムを入手できなくなる 遺跡内へ再進入できなくなる クエスト詳細 - 生ける伝説 生ける伝説 航海 上陸 距離 人数 要PT仲間 難度 船戦闘 35 ~4人 - Lv.70 海上汎用のみ クエスト出現までの主な進行 クエスト「モリモリ王子の依頼」クリア 海洋冒険編クリアデジーマのクエスト「カリムーの宝」クリア ウンガルフうろつき「伝説の怪獣」 クエストクリアまでの主な進行 詳細は攻略(クエストのページ)参照 マップ#1の人型徘徊敵から 赤色のカギ をドロップ入手 マップ#2北へ進んで 紫色のカギ を拾う マップ#3北東へ進んで 緑色のカギ を拾う マップ#3西へ進んで 灰色のカギ を拾う マップ#3南の人型徘徊敵から 桃色のカギ をドロップ入手 マップ#2へ戻り、南東へ進んで人型徘徊敵から 黄色のカギ をドロップ入手 マップ#3北西へ進んで島マップ最奥部にてトシオー戦に勝利 クエストクリア後に発生するようになるイベント なし クエスト詳細 - 生ける伝説 - 航海/上陸 航海前イベント メッセージのみ 海上マス出現確率 合計 天候 船戦 島 発見 何らか 良いマス 19% 4% 5% 5% 0 5% 悪いマス 30% 10% 5% 5% 5% 5% 固定マス なし クエスト詳細 - 生ける伝説 - 航海/上陸 上陸イベント メッセージのみ 島データ概要 マップ数 宝箱 罠 徘徊敵の種族 宝箱 埋 ランダム 人 獣 鳥 虫 竜 5 7 3 なし 0 4 1 0 1 14 +マップ概略・イベント進行順 2 3 5 6 7 8 9 0 2 3 4 5 6 8 9 2 13 03 3 05 5 6 12 7 06 04 8 9 0 09 10 1 07 08 11 3 01 4 02 5 始 +マップ詳細 マップの見方は上記参照 map 1/5 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 1 境* 2 宝 宝 宝 3 竜 人* 埋 4 竜 5 6 7 竜 8 9 扉* 10 竜 11 12 13 14 始 15 人* 16 17 18 19 map 2,4/5 1 2 3 4 5 6 7 8 12 13 鍵* 14 15 16 17 18 境界 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 1 境界 2 3 境*界 竜 4 5 岩 6 7 1 2 3 4 5 6 7 8 1 9 竜 宝 2 10 3 11 4 12 竜 5 13 扉* 境界 境界 6 14 7 15 人* 8 16 9 17 10 18 境* 11 19 12 map 3,4/5 10 11 12 13 14 15 16 17 18 8 9 10 11 竜 12 13 14 15 16 宝 鍵* 17 18 境界 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 1 境界* 境界 2 3 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 4 2 5 扉* 境*界 3 境界 6 境界 4 7 竜 竜 扉* 5 竜 8 6 9 7 鍵* 10 扉* 8 11 9 12 人* 13 14 15 扉* 扉* 16 竜 岩 17 18 19 map 5/5 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 1 2 埋 3 埋 4 5 E* 6 7 8 獣 虫 9 宝 宝 10 竜 竜 11 12 13 14 15 16 17 18 境界* 19 徘徊敵の種類 種族 ランダム出現確率 敵の種類 人 20% かみつきザル 獣 20% 赤マストドン×1 鳥 0 虫 0 赤ビードラゴン×1 竜 60% 赤ラプター(67%)、赤恐竜×1(33%) 宝箱の中身 マップ 座標 表示 出現条件 中身 全てランダム(人形多め) 島イベント マップ 座標 表示 出現条件 イベント内容 #5 (10,5) ポータル - 下記 (クエストクリア) 島イベント マップ#5(10,5) ポータル 結果 備考 - 戦闘 トシオー×1 (BGM変更) 勝ち クエストクリア、装甲+200、お金+10,000ペラ 負け ゲームオーバー(冒険汎用) クエスト詳細 - ロストアイランド ロストアイランド (繰り返しクエスト) 航海 上陸 距離 人数 要PT仲間 難度 船戦闘 35 ~4人 - 200 海上汎用のみ クエスト出現までの主な進行 クエスト「モリモリ王子の依頼」クリア ウンガルフうろつき「恐竜の島」 クエストクリアまでの主な進行 詳細は攻略(クエストのページ)参照 マップ南東のポータルにて選択肢A「じゃあ、そろそろ帰るか」 クエストクリア後に発生するようになるイベント なし クエスト詳細 - ロストアイランド - 航海/上陸 航海前イベント メッセージのみ 海上マス出現確率 合計 天候 船戦 島 発見 何らか 良いマス 24% 4% 5% 5% 5% 5% 悪いマス 25% 5% 5% 5% 5% 5% 固定マス 位置 種類 イベント内容 10マス目 非強制 ・良い発見 通常の海上マス(良い発見)イベントのうち、「海中に潜る」の主人公レベル26~40の時のイベントが確率100%で発生する クエスト詳細 - ロストアイランド - 航海/上陸 上陸イベント メッセージのみ PTにヒヨリがいてロストアイランドの星の石を未入手の場合、メッセージ追加有り 島データ概要 マップ数 宝箱 罠 徘徊敵の種族 宝箱 埋 ランダム 1 4 0 なし 7 +マップ詳細 マップの見方は上記参照 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 1 2 3 敵 E* 敵 4 宝* 5 敵 宝* 敵 6 敵 7 8 E* 9 10 宝* 11 敵 12 13 始 14 敵 E* 15 宝* 16 17 18 徘徊敵の種類 種族 ランダム出現確率 敵の種類 人 14% かみつきザル 獣 14% 怒りのカバ 鳥 14% ロック鳥 虫 0 竜 57% ラプター(50%)、恐竜(50%) 宝箱の中身 マップ 座標 表示 出現条件 中身 #1 (7,4) 宝箱 確率50% 人形パーツ1個、 確率50% 悪球打ち、お金+1,000ペラ (12,5) 宝箱 確率50% 人形パーツ1個、 確率50% ピボットマン、お金+1,000ペラ (5,10) 宝箱 確率50% 人形パーツ1個、 確率50% ベアハンドキャッチ、お金+500ペラ (8,15) 宝箱 確率50% 人形パーツ1個、 確率50% 打たれ強い、お金+500ペラ 島イベント マップ 座標 表示 出現条件 イベント内容 #1 (9,3) ポータル - 下記 (ボス戦) (9,8) ポータル PTにヒヨリ ヒヨリの星の石(共通イベント) (13,14) ポータル - 下記 (クエストクリア) 島イベント マップ#1(9,3) ポータル PTにウズキがいる場合メッセージ追加有り(共通イベント) 結果 備考 60% 戦闘 恐竜 (敵Lv+5,BGM変更) 敵数不定(2体出現しうる) 40% 戦闘 マストドン (敵Lv+5,BGM変更) 勝ち 装甲1個 負け ゲームオーバー(冒険汎用) 島イベント マップ#1(13,14) ポータル 選択肢 結果 備考 A じゃあ、そろそろ帰るか クエストクリア B まだやることがある - クエスト詳細 - 嵐の古代遺跡再び 嵐の古代遺跡再び (繰り返しクエスト) 航海 上陸 距離 人数 要PT仲間 難度 船戦闘 30 ~4人 レン 200 海上汎用のみ クエスト出現までの主な進行 詳細はパラポルトのレンイベント参照 ニューホープのクエスト「魔海域の古代遺跡(再)」クリア ウンガルフうろつき「嵐の遺跡の島へ」 クエストクリアまでの主な進行 詳細は攻略(クエストのページ)参照 遺跡マップ最奥部のポータルにてシズヤと戦闘(共通イベント) クエストクリア後に発生するようになるイベント クインシティうろつき「幽霊船の島へ」・クインシティのクエスト「幽霊船の古代遺跡」出現 クエスト詳細 - 嵐の古代遺跡再び - 航海/上陸 航海前イベント メッセージのみ 海上マス出現確率 合計 天候 船戦 島 発見 何らか 良いマス 19% 4% 0 5% 10% 0 悪いマス 15% 0 5% 0 10% 0 固定マス 位置 種類 イベント内容 「嵐の古代遺跡」航海時参照(15マス目が非強制であること以外全て同一) クエスト詳細 - 嵐の古代遺跡再び - 航海/上陸 上陸イベント メッセージのみ 島データ概要 マップ数 宝箱 罠 徘徊敵の種族 宝箱 埋 地雷 トラ鋏 警報 他 ランダム 2 4 4 0 0 0 火の玉 7 火の玉は「嵐の古代遺跡」と同様 +マップ詳細 マップの見方は上記参照 map 1/2 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 1 2 3 4 埋* 5 6 埋* 7 敵 8 敵 9 始 10 W* E* 11 12 13 埋* 埋 14 敵 15 16 17 18 map 2/2 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 1 2 宝 炎* 宝 3 4 敵 敵 5 炎* 6 炎* 7 岩 8 岩 9 岩 扉 敵 10 11 宝* E* 岩 12 13 岩 14 岩 15 宝* 16 敵 17 炎* 18 境界* 19 徘徊敵の種類 種族 ランダム出現確率 敵の種類 人 0 獣 33% 腹ペコライオン 鳥 67% ハゲタカ(50%)、ピラニアバード(50%) 虫 0 竜 0 宝箱の中身 マップ 座標 表示 出現条件 中身 #1 (14,4) 埋 確率50% レンとアイテム入手(共通イベント) (11,6) 埋 確率50% (2,13) 埋 確率50% (13,13) 埋 - ランダム(人形多め) #2 (3,2) 宝箱 - ランダム(人形多め) (17,2) 宝箱 - (2,11) 宝箱 確率50% レンとアイテム入手(共通イベント) (18,15) 宝箱 確率50% 島イベント マップ 座標 表示 出現条件 イベント内容 #1 (12,10) ポータル - レンと休憩(共通イベント) #2 (10,11) ポータル - シズヤと戦闘(共通イベント) ストーリー攻略 サブイベント クエスト概要 販売品 野球人形の依頼 クエスト詳細
https://w.atwiki.jp/niselserver/pages/11.html
接続手順 下記URLから接続キットをダウンロードし、 RagnarokOnlineの公式ページのクライアントの中に全て入れてください。 最新のsdataを持っている方は上、持っていない方は下をDLしてください。 Sdataなし接続キット Sdata付属接続キット パスワード:nisel 次に、下記URLからDataをダウンロードし、 先ほど作ったNisel用のRagnarokフォルダに上書きしてください。 2007/12/28 最新data パスワード:nisel アカウント作成 cgiを利用してアカウントを作成してください。 アカウント作成ページ .
https://w.atwiki.jp/dragonmfd/pages/62.html
マルチプレイしたいのに人が集まらない、周りにやってる人がいない! ドロップ狙いで周回付き合って!という人などに 有志が立てたDiscord(チャットアプリ)の非公式ドラゴンMFDサーバーです 通話とか無理って人でもテキストチャットのみの交流でOK(そもそもボイスチャット率低いです) Switch,Steam,PS4全プラットフォームに対応してます 下記の招待URLから気軽にご参加ください https //t.co/vZ5po70csa Discordの使い方とかは下記を参考に https //mag.app-liv.jp/archive/118116
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【日時】 7月21日(土) 11時~ 【場所】 大阪城公園(太陽の広場) 【持ち物】 野球道具、熱中症対策グッズ 【参加者】 吉見、たまご、武田、いりき、丼川、リック、吹田、リグス、トンカツ、ガニキ ソルト、栗山、下記、アホルス、 計14人 練習内容 (11:00~18:30) ・キャッチボール ・内野ノック ・一時中断 ・フリーバッティング ・一時中断 ・ポジションノック ・変則試合 ・ランダムノック 雨野登板が予想される嫌な空模様の中開催された本日の練習。 参加メンバーの約半数が昨日のオールスター観戦の疲れを残していた影響か、はたまたいつも通りなのか、 内野ノックでは安定のトンネル、ポロリ、送球ミスを連発、いつになったらなんJ関西の守備力はGを超えるのであろうか。 さらに空模様が怪しくなり、雨野がついに登板をしたので屋根のある場所に一時避難をした。 その後は雨野の球威がなくなるタイミングにすかさずグラウンドに戻り、バッティング、ポジションノックを行った。 練習も一段落して、熱いステマでソルトをグラウンドに呼び寄せたところで、5:5:4の3チームで変則形式の試合を開始した。 赤チーム:武田、たまご、トンカツ、リック、吹田 パーチーム:リグス、ソルト、ガニキ、アホルス、丼川 グーチーム:栗山、吉見、下記、いりき 守備寸評 赤チーム:先発武田が守備陣に足を引っ張られて大量得点を許した。 パーチーム:万遍なくグーチームに打たれた。 グーチーム:下記-吉見バッテリーの打たせて取るスタイルがドンピシャにハマった 攻撃寸評 赤チーム:下記さんに完全に手玉に取られていた パーチーム:相手の守備とパーパイアに助けられた。 グーチーム:パーパイアによるクソ判定にもめげず、全員綺麗に打っていた まとめ 武田-たまご、リグス-たまごのバッテリーのコンビネーションはボロボロ(たまごキャッチャー☓説) カーター打法で正捕手吉見が大覚醒(猛打賞達成) 控え捕手たまご、正捕手吉見に吹っ飛ばされる いりきの元に吸い込まれるようにライナーが集まった 確か試合は赤チームとグーチームが同点だったはず 他にもあったと思うので、適当に加筆してください 試合後、ランダムノックを行ったが、案の定連携が酷かった。 筆者:なんJ関西のカーター 焼け野原 -- 名無しさん (2012-07-22 02 07 32) 焼け野原 -- 名無しさん (2012-07-22 15 27 51) 当たりバーの起源を主張する謎の韓国人・李具守 -- 丼川 (2012-07-22 18 56 34) 名前 コメント
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検定品を除く避難梯子 概要国家検定の対象外 金属製を除く避難梯子 構造縦棒複数に因り構成 検定品の複数縦棒の構造における制約に同一 横浅検定品に同一 立掛け梯子固有の制約上部支持点への制約検定品に同一 下部支持点への制約検定品に同一 吊下げ梯子固有の制約縦棒における制約ロープ他に因り構成 伸張時の交錯への対策 吊下げ具における制約検定品に同一 離隔距離に対する制約検定品に同一 材質 構成部位における制約縦棒高耐久性の繊維、又は同等以上の材質に因り形成 横浅金属製、又は同等以上の材質に因り形成 吊下げ具鋼材、又は同等以上の材質に因り形成 耐食処理錆の発生を伴う材質に対し耐食処理を施工 強度 縦棒における制約荷重基準吊下げ梯子固有の制約1300[N]の引張荷重 その他梯子への制約最上・下の横浅間における2[m]又は端数毎の単位縦棒毎に対し1300[N]の圧縮荷重 判定基準①下記の有無に因り判定亀裂 破損 判定基準②荷重基準における1/2の荷重に対し永久歪の有無に因り判定 横浅における制約荷重部位横浅毎、中央7[cm]の部位 荷重基準金属製品に対しては2000[N]を等分布荷重 他材質に対しては3000[N]を等分布荷重 判定基準①下記の有無に因り判定亀裂 破損 判定基準②荷重基準における1/2の荷重に対し永久歪の有無に因り判定 構成部位における制約吊下げ具に対する試験検定品に同一 突子に対する試験検定品に同一 判定基準下記要素の有無に因り判定著しい変形 亀裂 破損
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オープニングステージ ミッション名 ボス 研究所からの脱出 クレイド・ザ・ジャイアント グレイ編 飛行艇の追跡 クレイド・ザ・ジャイアント アッシュ編 ↓ ミッション名 ボス コンテナの輸送 ディアバーン ↓ 下記二つを任意の順に攻略 ハンターキャンプ内の赤の扉をカードキーで開く ミッション名 ボス 墜落現場へ(流氷ルート) クロノフォス 墜落現場へ(タワールート) ローズパーク ↓ 合流地点のエレメントスイッチを解除して進行 ミッション名 ボス 墜落現場へ(油田) アトラス ↓ ミッション名 ボス 三賢人にライブメタルを渡す シャルナク ↓ 下記四つを任意の順に攻略 トランスサーバーの転送で進入 ミッション名 ボス モデルVの調査(センター) カイゼミーネ モデルVの調査(ハイウェイ) テティス モデルVの調査(浮遊遺跡) ヘリオス モデルVの調査(スクラップ) コンドロック ↓ キャンプ左の水路の先のエレメントスイッチを解除して進行 ミッション名 ボス モデルVの回収 ロックマン・モデルZX@ZXA ↓ 下記三つを任意の順で攻略 ハンターキャンプ内の緑の扉をカードキーで開く ミッション名 ボス アルバートを追え(滝) アーゴイル&ウーゴイル アルバートを追え(研究所) テスラット アルバートを追え(バイオラボ) バイフロスト ↓ 滝と研究所をクリアしてトランスサーバーキーを入手し バイオラボ3にあるトランスサーバーで使用して進入 ミッション名 ボス アルバートのアジトへ プロメテ&パンドラ@ZXA ↓ ハンターキャンプのヴァン(エール)に話しかけると開始 ミッション名 ボス ウロボロスへ ラスボス@ZXA ↓ エンディング