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│ステータス│入手方法|詳細情報|性能|性能比較│その他│コメント│ 隠された女神 No.338 礼装名 隠された女神 初期最大 Rare 4 LV 80 Cost 9 HP 100 タイプ 絆礼装 ATK 100 エレナ・ブラヴァツキー(キャスター)装備時のみ、 - ;自身がフィールドにいる間、味方全体に〔アサシン〕特攻状態を付与 20% 詳細情報 イラストレーター --- 解説 本を、何冊か書いた。 自分としてはマハトマからの書簡を元にあれこれと解釈、既知の魔術書も大いに参考にしつつ引用を重ねて ───そういう心持ちで綴った本だったけれど。 大英帝国に座すインテリ達、 心霊現象研究会からは大いに非難された。 神秘の総本山たる時計塔、魔術協会からは嘲笑された。 「やっぱり」と思った。 「仕方ない」と思った。 科学を主体とする現代文明からは大きく逸れていて、 連綿たる歴史を有する時計塔とも大きく異なっている。そしてマハトマの声は、余人には届かない。 でも、無力感などに負けはしない。 自分自身だけの真実であったとしても構うまい。 かつて出逢った大いなるもの、 その片鱗を、何らかのカタチにできればそれでいい。 ───よくってよ。 ───このあたしが、まずはあたしを導いてあげる。 入手方法 エレナ・ブラヴァツキーの絆レベル10達成報酬 要149.0万ポイント コメント かなしい… - 名無しさん 2017-08-15 06 34 17 カッコ良い。普段あんな感じなのにこういうの秘めてる感じが、やっぱりサーヴァントなんだなって思えた。 - 名無しさん 2017-11-28 13 43 39 名前 すべてのコメントを見る
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テスト -- モビラー (2010-09-02 19 38 04) なんで消すの? -- 石坂線の鬼神 (2010-10-09 18 38 50) 同感だが、明らかにゲームバランスを崩壊させると判断された可能性も有る -- 646 (2010-10-09 18 41 21) じゃぁどういうのが適切なのか例を示してくれ。わかったな!!! -- 石坂線の鬼神 (2010-10-09 18 41 56) 初っぱなは基本形が大事だとあれほど(ry ■能力上昇タイプ ピンチの時等に能力上昇 ◇ピンチ系 体力半分を切った時、各能力のうち指定の能力が上昇する、1.2〜1.6辺り、最大でも二倍程度が妥当か。全能力指定の場合1.2、1.3辺りが丁度良いかと。 ◇コンボ系 攻撃を続けて命中させるとどんどん攻撃力が上昇、攻撃が外れた時点で解除され、攻撃力も戻るようにするのがベスト。 また、を応用して回避に成功するたび、自身の速さが上がるというシステムも出来る、もちろんこちらも被弾した時点で戻るべき。 ◇リベンジ系 被弾すると次の攻撃時、ダメージが増加、増加量は1.2〜1.5辺りか、ヘタに二倍にしたりすると攻防強化の天下になりかねない。慎重に扱う必要あり。 な ぜ 消 し た し ! -- 銀髪猫74 (2010-10-09 18 45 35) >646氏 >(特殊技能自体が)明らかにゲームバランスを崩壊させると判断された可能性も有る ふむ、場合によってはそんなこともあり得るのですか……。じゃあどうすれば特殊技能持ちのキャラが暴走しないで済むのでしょう? >石坂線の鬼神氏 なんで消すの? この前このスレを更新しようとしたら既に更新されたものがあったのですが、 僕はそのことをうっかり見落として更新してしまいました。 >じゃぁどういうのが適切なのか例を示してくれ。わかったな!!! 例えば、「必ず相手を一撃で倒す特殊技能」とかがその一番いい例です。 -- モビラー (2010-10-09 18 48 30) これじゃぁ低攻撃力がかなり有利になってしまうではないか。 というわけで、ガンバライドのライダースキルみたいに考えてみる。 ・残りLIFE5以下で凡退圏内だと、攻撃+5 ・敵から会心を喰らうと、次の自分の攻撃機会まで速度+10 ・D-BR杯のとき、体力+5 ・敵から会心を喰らうとき、防御+10、攻撃-10、効果は試合終了まで継続。 -- 石坂線の鬼神 (2010-10-09 18 53 30) あくまでガンバライドにこだわるつもりだこの二人!(驚愕) ■特殊行動タイプ ◇回避系 特定条件、または一定の確率などで敵の攻撃を完全回避、勿論会心や痛烈も回避可能にするべし、特定条件の例としては『体力が半分以下時』『敵の会心時』など。 ◇防御系 こちらも特定条件、または一定の確率で発動、回避系と比べパターンが複数ある、例としては『完全防御』『ダメージ軽減』『ダメージ半減』の三種類か、準に例としては『体力半分以下時、一定確率で完全防御』『体力半分以下時、常にダメージ軽減』『会心を受けた時、ダメージ半減』 他にもカウンター系あるけどめんどくなちゃたので後でネ☆ -- 銀髪猫74 (2010-10-09 19 04 09) 会心が回避できたら会心は成立せんだろ。 他にも ・堅守高速が5人以上エントリーされていると、攻撃+5 ・会心の一撃が出やすくなる ・連続攻撃が出やすくなる ・痛烈の一撃が出やすくなる ・痛烈の一撃でダウンする防御が軽減する ・通常戦で5勝すると、登録抹消まで体力-10、その代わりD-BR杯のとき体力+10 -- 石坂線の鬼神 (2010-10-09 19 08 16) 石坂線の鬼神氏 会心が回避できたら会心は成立せんだろ。 ははは、確かにそう思いますね(笑)。 -- モビラー (2010-10-09 19 11 52) サテドン 強烈な一撃「攻撃力と敵の防御力の差が開きすぎると発動。DF50の敵でも0.30程度の小数点ダメージを与えられる大ダメージアタック。補正でダメージは増減される」 -- 646 (2010-10-09 19 14 36) 646氏 小数点ダメージ うーん、それが入ると計算がちょっとややこしくなりませんか? -- モビラー (2010-10-09 19 17 54) じゃあ2程度で -- 646 (2010-10-09 19 19 04) あと俺はオールマィティでは無いからこういう事しか出来ない。CGIのプログラミングとか無理だ -- 646 (2010-10-09 19 20 15) 実はDQ6では避けられるという・・・・・・。痛恨の一撃だけど・・・・・・。 -- 快斗 (2010-10-09 19 21 34) せっかくなので僕も特殊技能を考えてみます。 【ステータス異常系の特殊技能】 ・相手に毒を浴びせる。毒を浴びたキャラはターンごとに体力が減っていく。もちろんこのダメージは体力が高いほど致命的なものになる。 ・相手を麻痺させる。麻痺したキャラは速度がガクッと下がってしまう上に、時々体が痺れて動かなくなる。流石のスピード狂もこの状態なら少しは落ち着くかな? ・相手を混乱させる。混乱したキャラは時々自分を攻撃してしまう。そのため攻撃が高く体力や防御が低いキャラは特にその点に注意したいところ。 ・相手を眠らせる。眠ってしまったキャラは相手の攻撃を受けるまで眠ったままだが、しばらくすると自動的に目を覚ます。おそらく他のステータス異常よりも強力なものだと思われるので、命中率は他のステータス異常系技能より低い方が妥当だろう。 さて、問題はこれらの技能の発動率をどうするか……。 -- モビラー (2010-10-09 19 29 42) 鬼神氏>だからそういう場合は一回のみ等と色々と設定と工夫をだな…。 もうちょい頭やわらかくしようぜ、会心や痛烈も躱せていいじゃないか、特殊能力なんだから、それとも何かい?会心回避があると何か貴方に不都合でも?第一実現するかもわからんのだから夢を語ったって良いじゃないか。 -- 銀髪猫74 (2010-10-09 20 04 25) 夢はいくらでも語ってもいい、でも念のために言う。 「自分で考える場合、明らかにゲームバランスを崩壊させるようなものはお断りします。」 OK? -- 石坂線の鬼神 (2010-10-09 20 07 37) だからそこは設定と工夫を凝らしてだなと何度言え(ry 要は一回のみとかだな…。 -- 銀髪猫74 (2010-10-09 20 17 51) ■回避系発動条件例 ◇体力半分以下の時、一定確率(5〜20%)で全攻撃完全回避 ◇相手の会心、痛烈発動時、一度だけ完全回避 ◇致死ダメージの場合、一度だけ完全回避 -- 銀髪猫74 (2010-10-09 20 20 29) その「一回のみ」というのは「1試合で」なのか、それとも「1登録で」なのかでもまた変わってくる。 それと何かリスクをつけるとか、たとえば「自分の会心発動率ダウン」とか「回避成功でスピードダウン」とか・・・ -- 石坂線の鬼神 (2010-10-09 20 28 35) 良いねそれッ!! リスクと言えばコンボシステムも上昇する代わり素早さと防御も下がるとかにすれば個性が出るんじゃないかと、特にコンボ系の回避タイプはスピードがつけたらヘタすれば世紀末化の懸念もあったから防御力ダウンにすればきっと…! -- 銀髪猫74 (2010-10-09 20 44 43) もひとつ 滅多打ち「10%の確立で発動。一定時間敵を滅多打ちにできるが、会心出せない、攻撃力、速度が下がるなどのリスクあり」 -- 646 (2010-10-09 20 50 08) さてと次は回復系の特殊技能でも書いておくか。 【回復系の特殊技能】 ・単に体力を回復するだけの技能。回復量は使用者の最大体力の4分の1から半分位までがいいかな? ・自分のステータス異常を回復する技能。ちなみに↑これらの2つの技能については同作者のキャラが2人いる場合、片方のキャラの体力を回復する行動をとるかどうかの設定が出来るといいだろう。 ・戦闘不能になってしまったキャラ(※但し使用者と作者が同じものに限る)を復活させる技能(まぁ、これはちょっと邪道な気もするが)。これはかなり強力な技能なので回復量と成功率はなるべく低めにした方がいいだろう。 しかしこういう系統の場合って発動条件や発動率をきちんと考える必要があるな……。 -- モビラー (2010-10-10 00 03 19) とりあえず適当に思いついたものから書く。 ・相手の特殊技能を封じる特殊技能。これは結構強力だと思うので、いろいろと工夫した方がいいだろう。 ・相手からの特殊技能を反射する特殊技能。これもそれなりに強そうな気がするので、反射できるのは1回だけにした方がいいだろう。 ・相手を倒した瞬間、更に倒された相手のLIFEを2ポイント減らす特殊技能。しかしこのままだと流石に新参泣かせになってしまうそうだな……。 ・相手に倒された瞬間、相手の体力も0にしてしまう特殊技能。問題は残り2人になった時に発動した場合はどう処理するのか。 あと、何か思いついたらまた書きます。 -- モビラー (2010-10-10 19 45 30) ところで、もしバトロイに特殊技能が追加されたら皆さんはそれを設定しますか? 僕なら全てのキャラにそれを設定しますよ。 -- モビラー (2010-10-14 21 32 50) LIFE2削りとか蘇生の方とかチートっしょ…… 蘇生とかをつけると、IP一致を調査するから、携帯ユーザーが涙目になる。 回復技能の場合は4だろうね。瀕死時の悪用があるだろうから。 特殊技能は強制になりそう。ステータス合計100未満がないように。 ・全体攻撃:自身以外のキャラ全員に攻撃、但し会心は全体にならない。 ・コール:一番上の非戦闘キャラと入れ替える。但し使用者は逃走扱いとなる。(LIFE1のときは不発) ・レジスト:HP0になったとき、一度だけ1で耐える。但し会心は出ない。 ・加速:自身は通常攻撃以外の対象にならない。但し攻撃と防御が半減し、自身への瀕死時補正はなしとなる。 ・巨大化:瀕死時に一試合に一度だけ発動、攻撃&防御+10、但し速度-15。 あれ……?デメリット関連が増えたような。 -- ひらお (2010-10-14 23 31 01) ひらお氏 蘇生とかをつけると、IP一致を調査するから、携帯ユーザーが涙目になる。 うーん、そうですか……。あっ、良く考えてみたら蘇生系の特殊技能を使ったら 逃げ出したキャラが突如復活するというおかしなことが起こる可能性も有り得ますね……。 回復技能の場合は4だろうね。瀕死時の悪用があるだろうから。 その数値は何を表しているの? -- モビラー (2010-10-15 16 39 37) とりあえず、思いついたのを、 「反射」会心、痛烈の一撃被弾時、受けたダメの半分を相手に与える(小数点切捨て) ただし、会心、痛烈の一撃を被弾して逃亡した場合は発動しない。 「常時回復」毎ターン(相手ターンも含む)HPが1ずつ回復。 ただし上限は登録時のHP。 「死の連鎖」相手プレイヤーを倒したときHPが1/4回復。 「下克上」自分の勝利数より相手の勝利数のほうが5以上多いときに1/8の確立で発動(自ターン) 相手に固定ダメージ10を与える。 リスクとしては 「反射」速度-10 「常時回復」登録時のHP上限が40になるor防御-5 「死の連鎖」相手に倒された時、その倒した相手はHPが1/2回復 「下克上」相手より勝利数が3以上多いとき攻防速-3 これくらいですかね。 -- 幽胡蝶 (2010-10-15 17 14 20) 遊び方を見ればわかるが、HP4以下になると会心率と回避率が上がる。(俺はこれを瀕死状態と呼んでる) スピード狂がやたら強いのは、この瀕死状態にあるってこった。 バトロイにおいてHP回復はアドバンテージを取れるので、瀕死状態解除ぐらいのリスクは必要かと。 HP回復が4未満だと、HP1からHP4で瀕死状態続行で耐えるなんてことがありかねない。 -- ひらお (2010-10-15 18 31 07) >ひらお氏 >回復技能の回復量を4にした理由 >スピード狂がやたら強いのは、HP4以下になると会心率と回避率が上がる「瀕死状態」が原因 >バトロイにおいてHP回復はアドバンテージを取れるので、瀕死状態解除ぐらいのリスクは必要 まぁ、仕様的に考えるとそう設定するのは当然のことですね。 ところでスピード狂の弱体化が期待できそうな特殊技能って他にどんなものを思い浮かびますか? -- モビラー (2010-10-15 18 44 01) ちょっと特殊技能あげて見る グラビティーフィールド:参加者全員のすばやさが半分になるダレェートォークゥー -- Mr・H (2010-10-15 18 46 57) ふと思ったけど、特殊技能のバリエーションっていくつ位までがいいんだろう? これ以上多くなったら作者達が混乱することも考えられるし……。 -- モビラー (2010-10-15 18 51 04) 上記以外のだと…… ・トリックルーム:遅いキャラから攻撃できる(速度逆転)但し発動キャラが死ぬと解除、1試合に一度しか出せない(複数いる場合も)また、コストとして毎ターン(自身が攻撃した後)HP4のコストを支払う。 ・超音波:全キャラ(無論自身も)がその参加してる試合に限り、一番高い能力を-10(複数あった場合はランダムに片方-10) ・ホールド:1ターン蓄める(この時、防御-10)その次の攻撃力は倍となる。 -- ひらお (2010-10-15 18 53 19) >ひらお氏 うーん、意外と結構な数の技能を挙げてきましたね……。 ところで今のバトロイって全体的に攻撃重視型が冷遇気味な感じだと思いますが、 その強化が期待出来そうな特殊技能って言うとどういうものを思いつきますか? -- モビラー (2010-10-15 21 23 37) 必中攻撃とか、相手へのステータスダウン系かなぁ -- 四季 (2010-10-15 21 54 18) さて、僕のキャラ達が特殊技能を手に入れたらどうなるのか書いてみるか。 【もしモビラー軍のキャラが特殊技能を手に入れたら】 ケント・ハリソン 【睨み付け】相手の防御力を下げる。 アレックス・フォード 【怪しい光】相手を混乱させる。但し失敗することもある。 ダニエル・フロスト 【癒しの光】自分のステータス異常を回復する。但し1回の戦闘につき1回までしか使えない。 フローレンス・ブラウン 【眠り粉】相手を眠らせる。但し失敗することもある。 マーティナ・ホーキンズ 【挑発】相手の特殊技能を封じる。但し失敗することもある。 ブライアン・ウィルソン 【怖い顔】相手の素早さを下げる。 ジョージ・ジャクソン 【宥め賺し】相手の攻撃力を下げる。 クリフォード・ブラウン 【忍耐】相手からの会心の一撃で倒されても一度だけHP1で耐える。 ユージン・ロイド 【物真似】相手全員のうち誰かの特殊技能をコピーする。 ブルース・ジョーンズ 【毒ガス】相手に毒を浴びせる。但し失敗することもある。 ルイス・スミス 【地割れ】相手を一撃で倒す。相手の回避率の影響を受けないが成功率は低い。 シャーロット・スミス 【吹雪】相手全員を攻撃する。但し会心の一撃は絶対に出ない。 レベッカ・ミシェルカ 【電磁波】相手を麻痺させる。但し失敗することもある。 アンソニー・スミス 【我慢】会心の一撃を受けた時、受けたダメージの半分を相手に与える。但し使用者の体力が0になった場合は発動しない。 アマンダ・ロビンソン 【吹き飛ばし】相手を一番上の非戦闘キャラと入れ替えさせる。但し失敗することもあり、登録数が4名以下だと必ず失敗する。 クラーク・ハーバート 【自己再生】自分の体力を4ポイント回復させる。 -- モビラー (2010-10-15 22 05 44) 島田真北:【もう凡退王子とは言わせない】残りLIFE5以下で凡退圏内だと、攻撃+2 中原脩:【郷土の誇り】試合時、10%の確率で攻撃、防御、速度のいずれかが+3 海城守:【下位心厨は俺が潰す】試合時、相手に会心台詞省略の選手が多いほど、速度UP 相本由香:【四退女王はやめて】残りLIFE5以下で4勝しているとき、速度と会心率UP 星川弘:【洗練された回避技】回避率が高くなる(命中率は変わらない) 江藤小百合:【竜のように跳ね上がれ】LIFEが2減っていくごとに、速度+1 万城目悠輔:【また阪和線か!】登録中に誰かが神敗退すると、攻撃+5、防御-5、会心率UP -- 石坂線の鬼神 (2010-10-15 23 46 00) リリア:【伝説の狂戦士】中確立で発動。一定時間攻撃力↑、速度↓ -- 646 (2010-10-16 08 00 06) 銀髪猫74?:【逃げと強運に関しては…】低確立で発動、相手の攻撃を完全回避。 マリオ・グランカート?:【ピンチデガンバル】体力が半分以下の時攻撃力上昇。 ルイージ・グランカート?:【ピンチデラッキー】体力が半分以下の時回避率上昇。 -- 銀髪猫74 (2010-10-16 08 35 09) あと、確立ではなく確率だから、そういう漢字間違いはできるだけ直そうね。 オスパー:【元祖超能力ヒーロー】毎試合10%の確率で、試合開始時から回避率、会心率UP 銅鑼衛門:【ガッコウノウラヤマノボレ】1番目に攻撃機会が与えられると、体力+5。ただし、回避されると発動しない。また、攻撃機会が4番目だと攻撃-5。 那智衛門:【ジーク・ハイル!】通常戦のとき試合に勝つと、次の試合で50%の確率で会心率UP 南海マリオ:【誰得とか言うな】残りLIFE5以下で凡退圏内だと、 コキ50000:【我慢できねぇぜ!】バトルエントリー待ちが長いほど、次の試合で攻撃と速度がUP -- 石坂線の鬼神 (2010-10-16 11 20 13) さて、短期間でこんなに挙がってきたわけだが、特殊技能の数をどれ位にする? -- モビラー (2010-10-19 19 43 36) とりあえずこんなものを提案してみた。 【受け流し】 相手の会心の一撃を受け流してやり返す。ただこのままだと流石に強すぎるので発動率の調整も必要か。 ところでこんなことが出来たらもはや「会心の一撃」ではなく「痛恨の一撃」になってしまうのかな? -- モビラー (2010-10-19 20 23 31) ふと思いついたんだが、もし今のバトロイに実装されている ・相手の防御力を下げる攻撃 ・連続攻撃 この2つを特殊技能にしたらどうなるんだろう? ……やっぱり攻防強化型が増殖する羽目になるのか? -- モビラー (2010-10-21 17 37 41) 今更思ったんだが、よく見ると特殊技能っぽいものと特殊能力っぽいものが混ざっているな……。 -- モビラー (2010-10-22 22 10 53) 防御力ダウンは痛烈な一撃・・・・・・。 -- 快斗 (2010-10-23 07 01 29) ところで言っておくけど、あらかじめ「特殊技能」の定義を決めたからの方がいいと思わないか? -- モビラー (2010-10-23 17 12 06) ふと思いついた特殊技能があったので書いてみる ・自分の体力が0になる代わりに相手全員の体力を強制的に1にする特殊技能。もちろん自軍のキャラが使用者も含めて2名以上いる時じゃないと意味がないけど。 ・相手の特殊技能をコピーする特殊技能。但し誰の特殊技能が選ばれるのかは運次第。 ・相手の能力値等をコピーする特殊技能。但し誰に変身するのかは運次第で、コピーできないものも存在する(例 変身された側の体力)。 ・全ての特殊技能のうちのどれか一つが発動する特殊技能。おそらくこれが一番使い勝手の悪い特殊技能だと思う。 -- モビラー (2010-10-25 18 04 59) 黒焔:『死線を超える』HP一桁だと攻撃+10、回避率+20 桃椿:『ジェノサイド砲』全体攻撃(ダメ15固定)。会心の代わりにでる 黒椿:『REDZONE』回復。 三八月:『移り気』毎試合ランダムで一つの能力を+5。稀に全能力を+5 おまけ(モブ用の特殊技能) 『ハラキリ』:単体を即死。自分の体力が1に減少 『アンサイクロペディアン』:他のキャラにダメージ身代わり 『負け犬上等』:連敗するほど会心、回避が上昇 『エターナルフォースブリザード』:相手は死ぬ。自分も死にかける 『チェーンソー』:即死と自爆のバクチ技 『毒』:自分含む全員がターンごとに1〜2ダメ 『追撃』:一人のキャラを集中攻撃。速さ+5 -- jix (2010-10-26 22 53 19) >jix氏 何かよく見たら俺と考えたのと似たようなものがあるけど……。 -- モビラー (2010-10-26 23 03 21) まぁ気にするな。 名前だけ変えたコンパチ技能だと思えば(ry -- jix (2010-10-26 23 09 48) いい特殊技能思いついたので書いておく。 【命乞い(仮)】 相手の会心の一撃や痛烈な一撃を封じる特殊技能。 ↑うーん……、これは流石にこのままだと強すぎるか? -- モビラー (2010-10-30 17 48 51) ふと思いついたものを載せてみる。 ・相手から能力を下げられると自分の攻撃力が上がる特殊技能。いわゆる「逆ギレ」。 ・被弾するごとに自分の防御力が下がる代わりに自身の素早さが上がる特殊技能。だが流石に最強型にこれを与えたらやばいか? ・能力変化が通常とは逆になる特殊技能。要するに例えば痛烈な一撃を受けると自分の防御力が上がったりします。 ・相手を倒すたびに攻撃力が上がっていく特殊技能。これでハットトリックが決まれば相当カッコいい勝ち方になるだろう。 ・常に相手の特殊技能を跳ね返す特殊技能。ドラクエで言うと「最初からマホカンタ」って感じか? ・一定確率で倒された相手からLIFEを1奪う特殊技能。まぁ、LIFE0の相手にこれが発動するとマジでムカつきます、はい。 -- モビラー (2010-11-05 17 26 57) LIFE2減少(3減少) 相手のHPがマイナスになった時、元のHPよりも大きい(等しい)数字だった場合、LIFEを余分に減らすことができる。 例:レオラルド(HP12)が残り体力:-12で逃走した時、LIFEが2減る(最大で3) -- 砂上ユキ (2010-11-05 17 47 14) よし!いいもの思いついた! 【天然(仮)】 会心の一撃を受けても防御力を無視せずに被弾する特殊技能。 -- モビラー (2010-11-06 22 51 40) 今このスレのルールを改変しましたので、バトロイのルールにそぐわない例をあえて出してみます。 【バトロイのルールにそぐわないものの一例】 一定確率で皆に戦うのをやめるよう声をかける特殊技能。 ↑これの禁止理由:そもそもこれが発動すると今まで一生懸命戦ってきたことが全てパーになってしまう上、「バトルロイヤル」の内容にそぐわないから。 -- モビラー (2010-11-07 15 54 27) 今いいものを思いついたので載せてみます。 【防御力無視攻撃】 相手の防御力に関係なく攻撃できる特殊技能。但し相手に与えるダメージは自分の攻撃力に依存する。 また、会心の一撃とは違って自分の攻撃力と同じ位のダメージしか与えられない。 多分この特殊技能があれば攻撃・速攻重視の待遇が大分良くなるはず……。 -- モビラー (2010-11-08 12 46 55) ふと思いついたんだが、今や珍種となってしまっている能力重視型の救済策になりそうな特殊技能って思いつくのだろうか……? -- モビラー (2010-11-08 12 53 07) よし!こうなったら攻撃系の特殊技能を全部「痛烈な一撃」という表記で統一してみることにするか!(マテ -- モビラー (2010-11-08 17 07 21) さて、そろそろ各TYPEの弱点を補えそうな特殊技能のテンプレでも貼っておくか(オイ 【各TYPEの弱点を補えそうな特殊技能(テンプレ)】 体力重視: 攻撃重視: 守備重視: スピード: バランス: 能力重視: 速攻重視: 攻防強化: 堅守高速: -- モビラー (2010-11-08 21 16 18) あっ、ついでに思いついたんだけど、LIFEに関する特殊技能ってデ杯じゃ死に技能なんだよね……。 まぁ、出来ればデ杯でも勝つごとにLIFEが増える仕様にしたいんだけど……。 -- モビラー (2010-11-09 13 14 39) 体力重視:相手に自分の残り体力と同じダメージを与える特殊技能がいいかな? 攻撃重視:必中攻撃をする特殊技能でも与えないとこいつの存在意義は危ういだろう。 守備重視:何よりこいつは痛烈な一撃に弱いので、相手から防御力を下げられない特殊技能はあった方がいい。 スピード:相手にダメージを与えるたびに自身の攻撃力と防御力が上がる特殊技能ならいいかな? バランス:うーん……、自分の攻撃・防御・速度を少し上げる特殊技能でいいだろうか? 能力重視:体力だけ低いこいつこそ体力を回復する特殊技能を実装すべきだろう。 速攻重視:低い耐久力を補うよりは、いっそのこと相手の攻撃(※会心の一撃等も含む)を受け流してやり返す特殊技能の方がいいかも。 攻防強化:相手の攻撃が絶対に会心の一撃にならない特殊技能。これに尽きる。 堅守高速:強いていれば攻撃を受けるたびに自身の攻撃力が上がる特殊技能が妥当か? -- モビラー (2010-11-09 15 36 33) ・相手の命中率を下げる特殊技能。もちろんこれを喰らった相手は会心や痛烈に賭けるしかなくなる。 ・自分の命中率を上げる特殊技能。鈍足キャラとの相性は抜群だろう。 -- モビラー (2010-11-13 11 47 47) 【「痛烈な一撃」のバリエーション案】 ・攻撃・防御・速度・命中率をそれぞれ下げる攻撃(一部は従来のバトロイにも存在する) ・相手をそれぞれ毒・麻痺・混乱・怯み状態にする攻撃 ・連続攻撃(これも従来のバトロイに存在するが、相手と速度が同じかそれ以上の時のみ発動する仕様になる) ・全体攻撃(但し相手別に当たり判定が行われるため、回避される可能性あり) ・先制攻撃(但しお互い同じものを出した場合は素早い方から優先される) ・必中攻撃(但し計算式は通常のものを使用) ・ドレイン攻撃(但し回復量の上限が設定されている) ・防御無視攻撃(但しダメージは使用者の攻撃力とほぼ同じ位) ・即死攻撃(但し他のものと比べると発動率は低め) ・自爆攻撃(相手全員の体力を1にするが、自分は戦闘不能になる) -- モビラー (2010-11-13 12 19 20) よし!いいもの思いついたぞ! 【能力全消費攻撃】 使用者の攻撃・防御・速度を全て利用して相手全員を攻撃する特殊技能。 但し一度きりである上、使うと使用者の攻撃・防御・速度が5まで下がってしまう。 なお、その技能の仕様上能力重視との相性がいい。もっとも、最強型やスピード狂もこの技能を使いこなせるのだが……。 ちなみにこれと似たような特技としてドラクエの「マダンテ」等が存在する。 ↑これさえあれば能力重視の出現率は上がるはず(多分)。 -- モビラー (2010-12-01 17 56 55) さて、暇だから次期バトロイに導入したい特技リストでも作っちゃおうかな……(オイ -- モビラー (2010-12-02 20 52 47) 体力多いキャラの方が有利だと思いますけど・・・・・・。 -- 快斗 (2010-12-02 21 21 11) 快斗氏 体力多いキャラの方が有利だと思いますけど・・・・・・。 えっ?何のことでしょうか? -- モビラー (2010-12-02 21 23 22) 能力重視はHPが少なめ。もし失敗とかしたら・・・・・・。 -- 快斗 (2010-12-02 21 24 50) 快斗氏 確かにこの特技が必中じゃなかったら能力重視の場合悲惨なことになりますよね(笑) ところで能力重視の強化が期待できる特殊技能って他に思い浮かぶのでしょうか? -- モビラー (2010-12-02 23 16 39) 【全能力上昇攻撃】 攻撃後に自分の全ての能力が少し上がる特殊技能。但し上限値は50まで。 ↑これならバランス型や能力重視が極振り連中に対抗できるはず。多分。 -- モビラー (2010-12-03 17 38 00) 今ちゃっかりこんなリストを作っちゃいました(オイ -- モビラー (2010-12-13 21 46 35) まぁ、今のところもし今後バトロイにそんなシステムを搭載しようとするなら、 僕はバランス型のキャラが極振り型のキャラに対抗できるようなゲームバランスに調整するつもりにするよ。 -- モビラー (2010-12-24 16 17 08) とりあえず特技搭載によってバトロイはどう変化するのか書いてみた。 ・強制瀕死攻撃の搭載→体力重視の「すぐにはやられない」という最大の長所を崩すことができる ・能力低下防止の搭載→守備重視や堅守高速の「痛烈に弱い」という最大の弱点をカバーできるようになる ・素早さダウン攻撃の搭載→スピード狂はこれによってただのザコと化する ・全能力上昇攻撃の搭載→バランス型のキャラが極振りのキャラに対抗できるようになる ・その他もろもろ -- モビラー (2010-12-25 12 13 33) この前超鈍足キャラが瀕死状態の最速キャラに攻撃しようとしたら……。 命中率8% ポカ―(゚Д゚)―ン これを見た途端、「正直スピード狂に瀕死補正はいらないだろ」と思った。 -- モビラー (2011-01-01 18 43 29) ところでふと思ったんだけど、この前僕はLIFEを1回復するという特殊技能を思い付きましたけど、やはりそれは邪道だと思いますかね? -- モビラー (2011-01-07 13 20 16) 【とある雑談所でとある人が語った各TYPEの出現率】 スピード(←絶対シェゾ様のせい)=堅守高速(←最強型のせい)≧攻防>攻撃≧速攻>防御>バランス≧体力>能力 -- モビラー (2011-01-10 19 01 33) ↓とりあえずまとめすると大体こんな感じかな? 【バトロイで重要視される能力値の順番】 速度 防御≧攻撃≧体力 -- モビラー (2011-01-10 20 39 07) まぁ、こうして見るとバトロイには素早さを下げる方法がないことが能力値割り振りの幅を狭めているってことですね(オイオイ -- モビラー (2011-01-10 20 46 41) よし、せっかくだからこんなもの?でも作ってみるか!(オイ -- モビラー (2011-01-11 18 45 36) とりあえず全特技に共通する仕様でも書いておくか。 ・攻撃・防御・速度が全て25以上だと特技の発動率と命中率が5/4倍になる。更にそれらが全て30以上だと3/2倍になる。 ↑多分これ位の仕様でも実装しないと能力重視に明日はないかと。 -- モビラー (2011-01-22 12 23 48) 余談だが、最大体力が1の場合だと6ターンで会心率がカンストするとか。 まぁ、厳密的には1→2ターン目だけ15%上がって、そこから後は12%ずつ上がっていくだけだけどね。 -- モビラー (2011-01-25 18 12 22) まぁ、一言でまとめると個人的に次世代バトロイのゲームバランスは「特化型は 能力値で勝負し、バランス型は特技で勝負する」という感じにしたいってことです。 -- モビラー (2011-02-02 18 55 02) さて、特技はいくつ位までにしようかなぁ……。ここじゃ20種類の必殺技があるけど、流石にそれだけでは物足りない気がするし……。 -- モビラー (2011-02-26 17 35 16) よし、せっかくだから次期バトロイに導入したい特性リスト?でも作ってみるか!(オイオイ -- モビラー (2011-03-16 15 29 39) どうでもいいがバトロイのデフォルトアイコンは55種類位だとか。 まぁ、出来れば特技の数もそれ位にした方がいいと思いますけどね。 -- モビラー (2011-03-17 12 58 49) ……ところでふと思ったんだが、この記事に載っているものに何か問題点とかある?もしあったら具体的に教えてくれ。 -- モビラー (2011-03-22 23 49 42) とりあえず新バトロイ(仮)における各TYPEの大まかな役割でも書いておくか。 バランス:全天候型特技厨。そして何よりキャラごとの個性化が図られることは間違いないだろう。 体力重視:補助系耐久型。まぁ、本当はスピード狂に補助系の役割を与えたかったけどね(オイオイ 攻撃重視:特攻型。まぁ、中には補助系のものもいるだろうけど。 守備重視:要塞型。まぁ、中には補助系の(ry スピード:会心厨。まぁ、中には(ry 攻防強化:大艦巨砲型。まぁ、中には補助系特化型もいるだろうけど。 速攻重視:攻撃系会心厨。まぁ、中には補助系特化型も(ry 堅守高速:守備系会心厨。まぁ、中には補(ry 能力重視:技巧派特技厨。おそらく最もこの中では一番化けるTYPEだと思われる。 -- モビラー (2011-03-23 22 50 09) レナード・マクラーレン「ふと思ったんだが、会心率関連の特技なんか搭載しちゃったら 最悪の場合試合中に会心率の乱高下が何度も繰り返されることになるんじゃないか? それにただでさえここでは会心率の優先順位を低めに設定しているのに、 そんなもの搭載したらますますスピード狂が涙目になるんじゃないか?」 アウトルフ・モビラー「あっ、そうだったな……。」 -- モビラー軍 (2011-03-24 10 52 48) 特技名:クロスカウンター 効果:相手が会心を使っている時に30%の確立で同時に会心を行う 以下例↓リリアの攻撃!(命中率xx%/会心率xx%) リリア、会心の一撃!!! リリア 「イレイザーキャノンッ!!」 リナックスの特技「クロスカウンター」が発動した! リナックスの攻撃! リナックス、会心の一撃!!! リナックス 「ドラグスレィィィィィィィブッ!!」 リリアに21のダメージをあたえた!! リナックスは10のダメージをうけた!! -- 646 (2011-04-02 21 23 57) むしろ氏 クロスカウンターの件 ふと思ったんだが、この場合お互いの体力が0以下になった場合はどうするの? -- モビラー (2011-04-02 21 40 21) 四人の場合:そりゃ堕ちるだけなのさ~ 二人の場合:先に落ちた方が負け 三人の場合:クロスカウンターに無関係な奴が勝つ -- 646 (2011-04-02 22 05 18) ふと思ったんだが、今僕が必死に作っているこの記事を見てどう思う? 個人的にはTYPEがバランスのキャラにも特技に個性が出るようになっていいと思うのだが……。 -- モビラー (2011-04-03 21 15 44) そうだ!いっそのこと命中率をこうすればいいじゃないか!(オイオイ 95-(防御側の速度-攻撃側の速度)*2+5+(攻撃側の攻撃+攻撃側の防御+攻撃側の速度)/4-(現在の最大値-現在の最小値) ※ちなみに最大値や最小値の対象になるのは攻撃側の攻撃、防御、速度の3つです。 -- モビラー (2011-04-12 18 50 19) よし!せっかくだから次世代バトロイ妄想でもやってみるか!(オイオイ -- モビラー (2011-04-13 12 51 01) しかし良く考えたら僕が今まで作ったデータって能力重視偏重な考えで作られたんだよね……。 -- モビラー (2011-05-22 18 10 06) まぁ、とりあえず特技の命中率の計算式は通常攻撃のと同じにしておきたいけど、 流石に補助系特技にそれをそのまま適用したら鈍足キャラがそれを使いこなせないことになるだろうし……。 -- モビラー (2011-05-22 18 15 23) ふと思ったんだが、今のバトロイに既存のアイコン・デフォルト台詞・BGMを削ったらどれ位容量が余るんだろう? -- モビラー (2011-05-24 12 07 03) この前調べてみたらデフォルト台詞って90種類以上もあったのか……。全然知らなかったな……。 -- モビラー (2011-05-24 12 10 17) レナード・マクラーレン「ふと思ったんだが、必中技の発動率が速度依存だったら攻防強化が蔓延したりしないか?」 アウトルフ・モビラー「あっ、そうだった……orz」 -- モビラー軍 (2011-05-24 15 24 51) レナード・マクラーレン「ふと思ったんだが、即死系の特技の命中率の扱いがおかしくないか? 個人的にはせめて5割固定とかにしないと大変なことになると思うのだが……。」 アウトルフ・モビラー「あっ、そうだった……orz」 -- モビラー軍 (2011-06-01 22 08 22) レナード・マクラーレン「ふと思ったんだが、交代の恩恵を受けたキャラって確か体力満タンだよな? だがデ杯はともかく予選でその特技が試合の中盤以降に発動した場合は流石に卑怯だと思わないか? 個人的にはそんな卑怯な事態が生まれかねない特技は廃止した方がいいと思うけど?」 アウトルフ・モビラー「あっ、そうだった……orz」 -- モビラー軍 (2011-07-09 13 11 39) レナード・マクラーレン「あと『LIFE吸収』という特技はどう考えても新参や 携帯ユーザー泣かせにしかならないと思うからこれも廃止した方が……。」 アウトルヅ・モビラー「あっ、すみません……。」 -- モビラー軍 (2011-07-09 13 17 10) レナード・マクラーレン「ふと思ったんだが、流石に選べる特技がたった一つだけじゃ味気なくないか? 今のバトロイの環境なら痛烈と無効化を両立できるキャラを作ることも出来るのに……。」 アウトルフ・モビラー「あっ、すっかりそのこと見逃していました……orz」 -- モビラー軍 (2011-07-13 15 20 49) さて、そろそろ特技発動率を見直さないとな……。 -- モビラー (2011-07-14 12 12 53) レナード・マクラーレン「ふと思ったんだが、体力回復量が4ポイントじゃ流石に 少なすぎないか?個人的にはせめてその倍は必要だと思うのだが……。」 アウトルフ・モビラー「あっ、確かにこのままじゃ会心の一撃の最低ダメージ量と全然噛み合わないよな……。」 -- モビラー軍 (2011-07-18 15 56 39) よし!久しぶりにいい特技を思いついたぞ! 【LIFE維持】 4ターンの間、万が一相手に倒されてもLIFEが減らされずに逃走する。 言うまでもないがこの特技はデ杯で特に真価を発揮する。 -- モビラー (2011-07-18 16 24 40) 各TYPEの概要を見て ふむ、これを見る限り、少なくとも一番強化されるべきと思われるのは体力の高い速攻型……かな? -- モビラー (2011-08-02 12 58 49) ふと思ったんだが、戦闘中での優先順位を変えるだけでゲームバランスは劇的に変わるんだな……。 -- モビラー (2011-08-08 12 19 05) ……よく考えたら溜め技に相当する特技がなかったorz -- モビラー (2011-08-17 19 05 17) さて、出来れば「補助系無効化」に加えて「攻撃系無効化」も追加したいところだが、 流石に通常攻撃まで無効化にするとえらいことになってしまうだろうし……。 -- モビラー (2011-08-19 23 14 01) 【バトロイの新たな問題点】 引き分けが存在しないため、あまり耐久力の高いキャラばっかり投下すると最悪の場合エラーが起こる危険性がある うーん、そうだな……。無効化系特技のこと等も考えて制限ターンを設けるのはどうだろうか……。 -- モビラー (2011-08-23 18 12 43) さて、出来ればどれかの代わりに「二回行動が出来るようにする特技」を追加したいところだが、 流石に発動後すぐに2回目の行動が出来るようにしたらまずいだろうし……。 あっ、良く考えたらそもそもこんなの入れたら技スペース足りなくなるよな……。 -- モビラー (2011-08-30 22 03 50) ちょっと息抜きにバトロイキャラの行動について考えてみる。 【防御側の行動を強引に解釈してみた】 1.(防御側)は素早くかわした。←回避に成功した状態 2.ミス!(防御側)にダメージを与えられない!←回避こそ失敗したが防御は成功した状態 3.(防御側)に(数字)のダメージを与えた!←回避・防御共に失敗した状態 ……あれ?これだとよっぽど堅いキャラじゃないと防御出来ないということになるよなぁ……。 -- モビラー (2011-08-30 23 00 27) よし!こうなったらいっそのこと特定の条件を満たさなくても超低確率で相手の攻撃が無効化 されるという仕様に変更してしまえば、さっきの矛盾が解消出来るな。(オイオイ -- モビラー (2011-08-30 23 04 46) うーん、このままだととても50種類+αには絞れないような気がするな……。 よし!こうなったら64種類位(コンピューター的な意味で)まで拡大することにしよう!(オイオイ -- モビラー (2011-08-31 15 39 30) さて、今まで考えた特技の中で比較的作りやすそうなのはこれ位かな? 1.相手の能力を下げる特技 2.連続攻撃 3.相手の攻撃や特技を無効化する特技 4.追い打ち 5.LIFE吸収 まぁ、逆に言えばこれら以外の特技は今のバトロイにはなかった処理が沢山入るから、その分作るのも困難が伴うだろうな……。 -- モビラー (2011-09-03 17 09 24)
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封印された大魔法使い「聖 白蓮」 封印された大魔法使い「聖 白蓮」 キャラクター シンボル:青 必要コスト<青:3 無:3> 攻撃力:4 耐久力:7 属性:魔法使い カリスマ 活起 《誘発》:このカードがプレイされて場に出た場合、自分の目標のエネルギー2枚を活動状態にする。 「」 illus:fujy コメント 青という色の特性上、エネルギーのアンタップは隙が減るためありがたい。 活起が付いているため防御の隙も減らせる。 しかし4/7というスペックは7/7相手に落とされてしまうため心許ない。決して弱くはない性能だがパッとしない感が残る。 関連
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ローグやったことのないおいらが、ローグについて書いてみた(汗) 【隠密】 敵は視認しない限り襲ってきません!(例外あり) ☆MS(ムーヴサイレントリー=忍び足)が高ければ、ハイド(隠れ身)が低くても、敵の背後を動き回る限りバレることはない ☆ハイド(隠れ身)が高ければ、MS(忍び足)が低くても、足音を聞いて近づいてきた敵に、動かない限りバレることはない(接触するとバレます) 【索敵】 ☆スポット(視認)が高ければ、隠れている敵(透明になっています)を発見することができる 隠れている敵はダメージを与えることで、スポット(視認)の低い仲間にも見えるようになる ☆リッスン(聞き耳)が高ければ、扉を開ける前に部屋の中の様子を知ることができる 【偵察】 この先、バレなしだと12時間かかるクエもあるらしいので、常時スニーク(忍び足)で進むと言うのは現実的でないかも だから、スニーク(忍び足)するのは、接敵した時や、角を曲がるときだけでいいと思う(もちろんリスクは高くなるけど) 【接敵】 走っていて接敵したときに、斥候はとっさに判断をしなければいけません ・敵(集団)は弱いのか、強いのか ・その場でスニークしたら、まだバレないのか、それとも既にバレてるのか で、その後の選択肢としては・・・ 1.そのまま突っ込む(敵が弱い場合) 2.弓で直接ダメージを与え釣ってくる(いっぱい釣ってくる場合) 3.音プルする(少しだけ釣ってくる場合) 4.暗殺する(敵が一匹の場合) 5.作戦会議をする(厳しい敵、難しい状況、面白い状況の場合) 弱いコボ集団に音プルは必要ありません!突っ込むだけで十分かもしれません。 また索敵報告も常に必要な訳ではありません。その辺の判断が難しいけど重要です。 【索敵報告】 「シャーマン2匹、スローワー3匹・・・いや4匹、ウィーリアーいっぱい」 こんな索敵報告していたら、すごく時間がかかります(でも必要な場合もあります) そこでお勧めはVC(ボイスチャット)です。でもVCないし使いたくないと言う方は、 本隊がどこまで近づいてもバレないか見極めて、「ここまできて」と言うのがいいです。 そうすれば索敵報告をしなくても、本隊もある程度は状況を把握することができます。 あと、スニークしてる時に敵の巡回が近づいてきたら、チャットしてる場合じゃないです。 報告の例 「ここまで(スニークで)きて、高台に敵がいる」 「ネームド!」 【敵に襲われたら】 基本は「本隊に逃げ帰る」です。(例外あり) 【スニークアタック(急所攻撃)を入れ続けるには前衛の協力が必要です!】 スニーク状態から攻撃することではありませんよ?w 自分をタゲ(ターゲット)していない敵を近くから攻撃すると、スニークアタックが決まります。 背後から暗殺しようとして失敗した場合、スニークが解除されますが、そのまま殴り続けましょう。 1匹の敵を全員で集中して殴ると、他の人がヘイトを稼ぐことになり、スニークアタックを入れ続ける事ができます。
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かくされたじかん 公式 4月18日夜のイベントでの美鶴のセリフ。 影時間を指す。 これを受けて、幾月が「知りようの無いもの」と言う。 深読みすると、影時間を作り出したのは桐条という真相を隠す為に、言い直したようにも読める。 「隠された」では誰かが隠したように聞こえるので。
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スレ立て日 20230319 元スレURL もえぴ「え…童貞?そっか……手コキでいいならシてあげよっか?」ᶘイ^⇁^ナ川「…」ᶘイ;⇁;ナ川 概要 タグ ^イナ川 ^もえぴ ^その他
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伊織メール「ダマされたー!」 取得条件:低テンション お疲れー♪伊織です♪ ねぇ、知ってた?エメラルドとアクアマリンって、同じ石なんですって! 緑色と青色なのに同じ石って、どう考えたって、おかしくない!? だいたい、エメラルドって、五月の誕生石で、アクアマリンは三月の誕生石なのよ!? それが同じなら、三月生まれと五月生まれが、同じってことになっちゃうじゃない! まったく、誰が決めたか知らないけど、 ちゃんと調べてから誕生石にして欲しいわよねえー(-_-) そういえば、プロデューサーの誕生石ってなに? 石灰石あたりかしら?```なーんてね☆ ウソウソ! 伊織メール一覧に戻る トップページに戻る
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クリア済(11/29~12/2) 「つ」前半4つがSTG、後半は不良SLG、相撲ゲー、キャラゲー2本(釣りとACT)と続く。 前半STGラッシュは上手い人なら瞬殺だろうが、後半はどれも癖のあるゲームなので 一筋縄ではいかないと思われる。 No.615 ツインイーグル 11/29 クリア! No.616 ツインビー(ROM) 11/29 クリア! No.617 ツインビー(DISK) 11/29 クリア! No.618 ツインビー3 11/29 クリア! No.619 つっぱりウォーズ 12/1 クリア! No.620 つっぱり大相撲 12/1 クリア! No.621 釣りキチ三平 12/2 クリア! No.622 つるピカハゲ丸 12/2 クリア! ち ← つ → て
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二度殺された少女たち ◆DGGi/wycYo ――少女がひとり、無防備な状態で目の前に蹲っている。 私の存在には気づいていない。 このまま武器を取り出してしまえば、あっさり殺せるだろう。 だが、そのような真似をするにはまだ早い。 赤いカードからガムを取り出し、くっちゃくっちゃと音を立てる。 少女はまだ、気づいていない。 白いうさぎ――クリスが浮遊しながらこちらを見ているだけだ。 ぷくーっと一度膨らませ、再度口の中に運ぶ。 「おい」 ドスの利いた声を浴びせる。まだ反応しない。 白いうさぎが、ちょんちょんと彼女を突っついている。 邪魔なそいつを払いのけ、私は左手で少女の胸倉を掴んだ。 「おい、起きろ」 少女は「ん……」と暢気そうな声を上げると、やや引きつった笑顔を見せる。 「あなたは……? 私は…宇治松千夜」 頼んでもいないのに伝えられたその名前は、少し前に聞いたばかりだった。 ホームから聞こえた銃声の主であり、高町ヴィヴィオに毒を盛った上で射殺したとされている張本人。 はっきり言ってしまえば、要注意人物。 放っておけば次々と犠牲が出る可能性がある。 これだけで、蒼井晶が彼女を殺す理由として正当性を主張することが出来た。 胸倉を掴みながら、背後の建物の壁に追い込み、右の手で首を締め上げる。 手ぶらの非力な少女なら、武器を使うよりこっちの方が手っ取り早い。 「!? っぁ………ぐ……」 「てめーか、ヴィヴィオって娘をぶっ殺したのは」 ギリギリと絞める音を立てる度に、千夜の表情は苦悶のそれへと変わってゆく。 ウサギが必死に引き剥がそうとして来る。引っ込んでいやがれ。 「とっとと死んじまえよ、人殺し」 「――ッ!!」 火事場の馬鹿力、とでも言うべきか。 抵抗するのに必死だった千夜が、そのままの体勢から思い切り晶の足首を蹴った。 ……偶然にも、捻挫をしている左足に。 「っ、がぁッ!」 左足に走る激痛に、思わず彼女を掴んでいた手を離してしまう。 「グ、ゲホッ――」 大きく何度も咳き込み、しかし千夜は急いでその場から逃げ去る。 晶は手を伸ばすが、彼女には届かない。 ようやく立てるようになった頃には、既にウサギ諸共煙に巻かれた後だった。 「あいつ……」 憎たらしげに呟くが、むしろこれは好都合だ。 (いや、流石に私の足蹴られたのはよくねーんだけどさ……) あの逃走方向からして、恐らく向かった先は駅だろう。 左足を引き摺るようにして、停めてある原付の場所へと急ぐ。 空っぽの黒カード片手に腕輪を弄り、 ――――勝ち誇ったように、笑った。 ✻ ✻ ✻ 宇治松千夜は、人殺し。 自覚はしていたが面と向かって言われるのは初めてだった。 あの少女には悪いことをしたが、まだあんなところで死ぬわけには行かない。 駅に戻って、全てを話さなければ。 首を絞められていた間に聞こえていた叫び声の主を探すかという手もあったが、遠ざかったのか知らない間に聞こえなくなっていた。 なので、素直に駅へと直行する。 クリスも気にはしていたようだが、自分が駅に向かっていると分かると素直に付いて来た。 「あら?」 道中水を飲みながら到着した千夜には、疑問に思う点があった。 ヴィヴィオの死体が見当たらないのは、大方埋葬されたといった解釈でいいのだろう。 では、それをする立場であった筈の本部以蔵は何処へ消えた。 首を絞めてきたあの少女が、惨劇のことを、ましてや自分とヴィヴィオのことまで知っているのだ。 それを教えることの出来た彼は、何処に。 やがて見つけたホームの人影は、道着を着た大柄な男ではなく。 周囲を監視するように居座っている、血色の悪い少女だった。 駅周辺を見張りついでに探索していたら、こちらを少し警戒するように近づいて来る人間が居た。 黒い長髪に、白い花の髪飾り。。 腹部が血で汚れていることは置いておくとして、間違いない。 “彼女”から聞いている情報通りなら。 「ウジマツチヤ、ね。別にあなたを殺したりなんかしないから安心しなさい」 少女は自分の名前を知っていたことに少々驚いていたが、おっかなびっくりといった感じで駆け寄ってきた。 「あの……あなたは? というか、名前……」 「順を追って話すわ。私はリタ、あいつが席を外してるから言うけれど、一応ゾンビよ」 「ゾン…ビ?」 「ええ、あいつっていうのはリュウノスケ、趣味の悪い同行者。 今は向こうに篭って何かやってるようだけど、近寄らない方がいいんじゃないかしら。 それで、何故名前を知っているのかだったわよね。 聞いたのよ、あの子から」 「あの子、って……」 その問いに対し、リタは保登心愛のことだと答える。 「ココアちゃんに会ったの!? でも、姿はどこにも見えないけど……」 「…………」 「リタ、ちゃん?」 「…………」 「なんで、黙ってるの? ココアちゃんは、どこに……」 数秒の沈黙。 やがて、彼女はその口を開いた。 「――死んだわ」 ただ、冷淡に告げられた一言。 嘘でも偽りでもなく、事実を伝えるにはあまりにも十分すぎる一言。 「嘘、でしょ……。 だって、ココアちゃんは、さっきの放送では、呼ばれなくて」 「だから、その後程なくして殺されたのよ。もう一人背の低い茶髪の女の子もいたけど、その子も一緒に斬られてね。 だから私とあいつは逃げてきたの」 ガバッ、と両肩を掴まれる。 「デタラメ言わないで! ココアちゃんをどこへやったの!?」 「デタラメじゃないわ、あの子は確かに殺されたの。 あの光景はリュウノスケも確かに見たわ」 言い終わるが早いか、千夜は既に走り出していた。 後からクリスもふよふよと付いてゆく。 「……どうなっても知らないけどね」 その背中を黙って見ながら、呟いた。 ✻ ✻ ✻ 時は少し前に遡る。 駅に停まった列車から降りた龍之介とリタ。 ざっと見渡す限り、周辺には誰の姿もない。 「ねえ、心愛たち死んじゃったけど結局どうするの?」 「んー、そうだねぇ」 実のところ、心愛のためにラビットハウスに向かう予定だった2人は彼女を喪ったことで方針が定まらなくなっていた。 無論、リタにはカイザルとファバロを探すという方針があるが、手掛かりがない以上ここでは意味を成さない。 「俺はしばらくこの駅に居たいんだけど、リタちゃんはどこか行きたいところないの?」 「ないわ。気になるのはアナティ城くらいだけど、ここから遠いしね。 あとは――」 ジル・ド・レェの居場所くらいだ、と言い切る前には、龍之介の姿がなくなっている。 見れば、堂々と線路上を歩いて反対側ホームへと渡っているではないか。 「何してるのよ」 「いや~ちょっとね。俺はしばらくここに篭るから、リタちゃんは見張りよろしくね~」 ひらひらと手を振り、つっかえ棒がしてあったらしい扉を開け、中に入ってゆく。 ハァ。ここに来て一番大きな溜め息を吐き、一度傍のベンチへと腰掛ける。 このままどこかへカイザルたちを探しに行ってもいいのだが、仕方ない。 大方ろくでもないことを始めるのだろうが、無理に止めなくたっていいだろう というより、するだけの労力を払うのが面倒だ。 あくまで、互いに互いを利用しようとしている関係なのだ。 こちらに危害を加えない限り、好きなように動かしてやればいい。 『立ち食い麺処 こんすけ』と書かれた看板のある扉を開けた龍之介は、“それ”を見つけて笑顔になった。 駅に着いた時点で見つけた血痕と、不自然なつっかえ棒、そして『殺し合い』という環境。 それらが意味するところは、『その手の方面』に精通している彼にはすぐに理解出来た。 「やっぱり、死体だ。それも結構可愛い子じゃないか、勿体無い」 本当に勿体無い、心中で呟く。 それは、目を閉じられ、両手を胸元で合わせる体勢で眠らされていた高町ヴィヴィオの死体。 小さな身体だが、生きていたならもっと綺麗な素材になっただろう。 ひょいとそれを持ち上げると、端から首だけはみ出すような形でテーブルの上に置く。 リタには見張りをお願いしてあるから、ここからは自分の時間。 名も知らない少女の死体を見て、すぐにイメージが頭の中に浮かんで来た。 テーブルの下に、店の厨房から持ち出したどんぶり皿を置く。 そして、医療用具箱から取り出した刃を死体の首に押し当てる。 この程度の道具では少々時間が掛かるが、手馴れている龍之介には造作もないことだ。 ゴロン、と皿の中にヴィヴィオの首が転げ落ちる。 死後硬直が進んでいるためか、血は期待したほど流れることはなかった。 皿をテーブルの上に無造作に置き、クーラーボックスから心愛の生首を取り出す。 「さあ」 “お茶会”の始まりだ。 ……この時雨生龍之介は、致命的なミスを犯した。 殺し合いの中で作るアートという今まで経験したことのないCOOLな状況に初めて直面した結果、いつもの慎重さが少々抜け落ちたのだ。 その影響は、不十分な戸締りなど様々な箇所に示されていた。 ✻ ✻ ✻ そして、時間は現在へと巻き戻る。 息を切らしながらも連絡橋を駆け抜け、反対側のホームに辿り着く。 リタの同行者が居るというその扉は、覗いてみろと言わんばかりに少しだけスキマがあった。 クリスが先行して中の様子を確認する。 私も続こうとすると、何故かクリスが止めて来た。 見ない方がいい、喋ることのないその身体で一生懸命に訴えてくる。 この時、心愛のことで焦っていたのもあるのだろう。 思わずクリスからカードをひったくり、そのままカードに収納する。 そして、見た。見てしまった。 地獄絵図、なんて言葉では説明しきれないくらいの惨状。 人が居る。高町ヴィヴィオの死体――いや、死体“だった何か”がある。 首も四肢もバラバラに切り取られ、綺麗だった赤と緑のオッドアイは、あるべき場所に存在しない。 血と、肉と、骨の塊。 そう言ってしまった方がよっぽど適切だった。 「うぇ……」 思わず口元を両手で覆うが、堪えきれずに嘔吐する。 ここに来てからまだ何も食べていないのに、胃酸だけが食道を逆流する。 程なくして、中から人が出てくる足音。 視線を上にずらすと、ひょこっと飛び出た心愛の顔と目が合った。 ……その顔は、どう見ても左目が空洞になっていた。 「ココア…ちゃん?」 尋ねるが、返事はない。 突然、ガラリと扉が開かれた。 「ちわっす! 私は保登心愛だよ! って、あれ?」 そこに立っていたのは、親友の生首を担いだ、雨生龍之介。 ――死んでる? 何かが崩壊するような、そんな感覚。 ――何で目が、首から下がないの? 何かどす黒いものが生まれるような感覚。 ――何でこの人がそれを持っているの? もし、リタの言った通り、別の人物に殺されていたのだとしても。 この人に、こんな男に。 こ い つ に こ こ あ ちゃ ん は こ ろ さ れ た ん だ。 ホームに、再び銃声が鳴り響く。 それも、一発や二発ではなく、弾倉ひとつが空っぽになるまで。 ――あっれ~……なんで俺、倒れてるんだろう。 というか、リタちゃんが様子を見に来たとばっかり思ってた。 だからまだブレスレットを使うには早いかなーって思ってたんだけど……。 この子、ココアちゃんが言ってた友達の一人じゃないか。 ハハ、失敗しちゃったな~。そりゃ、こうなっても文句は言えないや。 でも……。 薄れ行く意識の中、熱を帯びたように熱い腹部を触り、自分の血を視る。 初めて見たけど……ああ……綺麗な、色だ……。 【雨生龍之介@Fate/Zero 死亡】 【残り49人】 無理もない、か。 一連の流れを遠巻きに見ていたリタは、そう感想を結ぶ。 龍之介が心愛の首を持っていたのは想定外だったが、そう考えるとまあ当然の結末だったと言えよう。 やはり彼は想像していた通り、或いはそれ以上に厄介な人間だった。 死体をあんな風に弄んで、何が楽しいのかリタには全く理解出来ない。 自分も死人を扱うことはあるが、あくまでその場を切り抜ける以外の用途には使わないのだ。 そういう意味では、危険人物を消してくれた千夜に感謝しなくてはいけない。 とはいえこのままでは、千夜がこちらに危害も加えてくる可能性がある。 彼女には悪いがひとまず退散し、落ち着いてから死体の埋葬に取り掛かるとしよう。 もしこの近辺にカイザルたちが居たなら、それはそれで儲けものだ。 【B-2/駅構内/朝】 【リタ@神撃のバハムートGENESIS】 [状態]:健康 [装備]:なし [道具]:腕輪と白カード、赤カード(10/15)、青カード(10/15) 黒カード:不明支給品0~2枚(本人確認済)、アスティオン@魔法少女リリカルなのはvivid、具@のんのんびより [思考・行動] 基本方針:カイザルとファバロの保護。もしカイザル達がカードに閉じ込められたなら、『どんな手段を使おうとも』カードから解放する 1:カイザル達の捜索。優先順位はカイザル>ファバロ 2:一度退散。千夜が去ったら死体を埋葬する。残っていればカードの回収も。 3:繭という少女の持つ力について調べる。本当に願いは叶うのか、カードにされた人間は解放できるのかを把握したい 4:アザゼルは警戒。ラヴァレイも油断ならない。 [備考] ※参戦時期は10話でアナティ城を脱出した後。 ※心愛の友人に関する情報を得ました。 ✻ ✻ ✻ リタが駅から去ってからも、千夜は泣いていた。 他のものには目もくれず、ただ一人の親友の首を前にして。 「泣いてるところ悪いんだけどさ~?」 だから、彼女がすぐ近くまで迫っていることに、気付くことが出来なかった。 「チーヤ、また人を撃ったんだね。アキラ悲しいな~」 「あなた……」 さっきの少女が、何故ここに。 「何でって顔してるね~。アキラには全部お見通しなの。背中、見てごらん?」 反射的に振り返ると、背中にガムが引っ付いている。 さらにそれを粘着剤代わりとして、黒い何かが付着していた。 「凄いよね~マユマユって。そんな高性能な盗聴器まで用意出来るんだもん。 この腕輪からチーヤの話、全部筒抜けだったんだよ? チーヤが持ってるのがお友達の首なんだよね? うん、分かるよ。 アキラだってウリ…伊緒奈がこんな風に死んでたら、そりゃぶち殺したくなるよ」 「何が、言いたいの?」 「ねえ」 悪意に満ちた顔を浮かべ、耳元で囁く。 「アキラがチーヤのお友達、みんな殺しちゃっていいんだよ?」 「そんなの…!」 嫌だ。 心愛だけでなく、紗路、智乃、理世までもが、誰かの手で弄ばれる。 そんなこと、許せる筈がなかった。 「でもさ~、生き残れるのは1人だけなんでしょ? もしチーヤが生き残ったとしても~、他の人たちはみんな死んじゃうの。 分かってるの?」 反論出来ない。 「じゃあさ……みんな殺しちゃいなよ。 言ってたじゃない、マユマユは優勝者の願いを叶えるって。 首だけになったその子も、きっと生き返してくれると思うんだ~。 あー、そうしたらお友達も殺すことになっちゃうのか~」 わざとらしく言うそれは、悪魔の誘い。 「違う、私は……」 「出来ないなんて言わないよね~?」 だってあんたはもう。 ――2人も殺した、立派な“人殺し”なんだもの。 結局私は、何も言い返せなかった。 ✻ ✻ ✻ 原付の後ろに千夜を乗せながら、晶はほくそ笑む。 元々殺す予定だった少女が、名前を聞いただけでここまで価値が上がるとは。 最早カイザルなんて眼中に無いくらいの素晴らしい逸材。 千夜の逃走間際に急いでガムに付けて投げた盗聴器だったが、無事に成功。 あとは腕輪越しに会話を盗み聞きして、タイミングを見計らって彼女の前に現れる。 常に相手の先手を取るように言葉を選んでやれば、都合のいい『火種』の出来上がりだ。 あの気持ち悪い死体の山から追い剥ぎをする気は、流石の晶でも起きなかったが。 放送局に向かう方針は変わらない。 ただし、カイザルらに見つかると面倒なので市街地は迂回する。 きっとこいつは、参加者同士の潰し合わせに一役買ってくれるだろう。 そう判断し、原付を走らせた。 蒼井晶に言葉巧みに誘導され、そのまま同行することになっている。 正直、今の自分がどうしたいのかは分からない。 ヴィヴィオ銃撃事件の真相を伝えるという意思も、生きるという決意も。 雨生龍之介によって、あっさりと踏みにじられた。 それでも、今は死にたいという気分にもなれない。 ただ、残された人殺しという烙印に怯えていた。 しゃく。 赤カードから出した栗羊羹――『千夜月』を口に運びながら、想う。 あの日、心愛と出会った時も、キッカケはこの羊羹だった。 一口齧るたびに、思い出が蘇る。 夜中に怪談話をしたり、みんなでプールや映画館に行ったり。 もう、あの日常には帰れない。 生き残って、心愛たちを生き返らせるという願いが叶ったとしても。 人殺しの私に、居場所はない。 今でも思い出せる。 引き金を引くたびに、自分が自分で無くなっていくような感触が、ありありと。 だったら、いっそ。 この手で紗路たちを殺した方が、気が楽になるのではないだろうか。 誰かの手に掛かり、心愛のようにならないようにするためには。 “人殺し”である私の手で葬ってやるしかない、そう囁く自分が居た。 (私は、どうしたら……?) その問いに答えてくれる“誰か”は、ここには居ない。 【B-2/駅付近/朝】 【蒼井晶@selector infected WIXOSS】 [状態]:健康、左足首捻挫(湿布済み)、原付運転中 [服装]:中学校の制服 [装備]:なし [道具]:腕輪と白カード、赤カード(9/10)、青カード(9/10) 黒カード:盗聴器@現実 不明支給品1~2枚(武器があるらしい?) [思考・行動] 基本方針:ウリスを勝ち残らせるために動く 0:利用できそうな参加者は他の参加者とつぶし合わせ、利用価値が無いものはさっさと始末する。 1:市街地を迂回しながら放送局へ向かう 2:ウリスを探し出し、指示に従う。ウリスの為なら何でもする 3:紅林遊月、小湊るう子は痛い目に遭ってもらう 4:キャスターを利用する 5:宇治松千夜には“火種”になってもらう [備考] ※参戦時期は二期の2話、ウリスに焚き付けられた後からです ※カイザル・リドファルドの知っている範囲で、知り合いの情報、バハムートのことを聞き出しました。 【宇治松千夜@ご注文はうさぎですか?】 [状態]:疲労(中)、精神的疲労(極大)、原付乗車中 [服装]:高校の制服(腹部が血塗れ、泥などで汚れている) [装備]:なし [道具]:腕輪と白カード、赤カード(9/10)、青カード(9/10) 黒カード:ベレッタ92及び予備弾倉@現実 、不明支給品0~2枚、 黒カード:セイクリッド・ハート@魔法少女リリカルなのはVivid [思考・行動] 基本方針:私の手で、シャロちゃんたちを……? 0:私は、どうしたら……。 1:ココアちゃん……。 [備考] ※現在は黒子の呪いは解けています。 ※セイクリッド・ハートは所有者であるヴィヴィオが死んだことで、ヴィヴィオの近くから離れられないという制限が解除されました。千夜が現在の所有者だと主催に認識されているかどうかは、次以降の書き手に任せます。 [備考] ※B2駅にヴィヴィオ、龍之介、心愛の死体及びカードが放置されています。 支給品説明 【盗聴器@現実】 黒い小型の盗聴器。 改造がほどこされており、盗聴した音は腕輪から発せられるようになっている。 受信範囲はおよそ半エリア分ほど。 時系列順で読む Back Sacrament Next 前哨戦 投下順で読む Back Sacrament Next 前哨戦 103 狂気の行方 雨生龍之介 GAME OVER 103 狂気の行方 リタ 130 変わる未来 107 まわり道をあと何回過ぎたら 蒼井晶 112 覚醒アンチヒロイズム 107 まわり道をあと何回過ぎたら 宇治松千夜 112 覚醒アンチヒロイズム
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「航空自衛隊を元気にする10の提言」×3 田母神俊雄 平成16年3月 航空自衛隊を元気にする10の提言 パートII 1 頼まれたら頑張れ 景気が長期に渡り低迷し、我が国の中小企業も生き残りを懸けていろんな分野に進出することとなった。従来防衛調達に関係していなかった会社も多数自衛隊にモノを売りに来るようになった。また旧調達実施本部における調達不祥事により、防衛調達改革が実施され、防衛装備品調達における競争入札が強化された。空幕、補給本部などの実施する防衛関連調達が、従来からこれに参加していた会社だけではなく、多くの会社に拡大されることとなった。更に防衛予算は年々縮減の傾向にあり、これに輪をかけてインターオペラビリティーの観点から米国製装備品等の調達額が増加している。このようなことから従来から自衛隊に物品等を納入している国内企業からみれば、当然自衛隊に対する売り上げが減るので、自衛隊に対しいろいろと相談にくる。「何とか当社の製品を買ってもらえないか」というようなお願いをされることも多い。しかしながら一般競争入札である限りお願いをされても自衛隊としてもどうしようもない。会社側に出来るだけ安価で良質のモノを提供してもらうことを期待するだけである。 空幕で防衛力整備に携わっていると頼まれごとが多い。もちろん頼まれても出来ないことはどうしようもない。しかし出来ないことが反復されると、出来ることまでやらなくなってしまうことも多い。近年のように諸制約が多くなり、担当者の裁量の幅が狭くなってくるとその傾向は一層強くなる。人は自分の裁量の幅が小さくなればなるほど精神的に沈滞してしまう傾向がある。意欲があれば出来ることさえ放置してしまう。自衛隊の戦力発揮を支える防衛産業を護る意欲さえ失われてくる。自衛隊以外には市場がない航空機、艦船、ミサイル及びその部品などの製造会社は、自衛隊がこれを支えなければやがて会社は傾き、結果として自衛隊の行動が出来なくなるのだ。我が国は、諸外国が保有する軍の工廠を保有せず、工廠の役割を民間企業に依存している。これらの会社からの依頼事項については、防衛産業・技術基盤の維持の観点から、担当者は頑張らなければならない。 空幕の装備部長をしているときに「最近は頼まれてもどうしようもない。何も出来ない」というようなことを聞くことがあった。それに対し私は、「頼まれたら頑張れ」と指導していた。確かに10個頼まれてそれを全部受けることは不可能なことが多い。しかし1つでも2つでも頑張ってあげるという姿勢が必要だ。頼みにくるということは相当困っていると認識すべきである。そのときに助けてあげなければ、やがて誰も頼みに来なくなる。あの人の所へ行ってもどうせだめだから行ってもしょうがないということになる。結果として自分の力を失っていくことになる。 これは防衛力整備に限らず、部隊等における隊務運営においても同じことが言えると思う。人は仕事をすることによって力をつける。ステータスも向上する。頼まれたことを面倒がって断り続ける人と、多少面倒でも快く承諾し頑張る人とでは長い間には、その力量に大きな差が生まれる。彼に頼めば何とかしてくれる、彼が出来なければ誰も出来ないというような信頼を得たとき、その人は一回りも二回りも大きくなっている。これまでの部隊勤務の経験で幹部や准尉、空曹に限らず周囲の人たちから絶対的な信頼を得ている人たちがいた。そういう人が増えれば自衛隊はより強くなる。彼らは周囲からの依頼に対しては例外なく困難なことにチャレンジしていたような気がする。困難なことを簡単に出来ないと言ってはいけない。ほんとに出来ないかどうかよくよく考えることが大切である。 しかしみんなから一斉に頼まれたらどうしようもないではないかという人がいる。そのときは2度3度と頼みにくる人を優先してあげてはどうか。現実にはみんなが一斉に頼みに来ることなどあり得ない。そこはやるかやらないかを含めて自ら判断する必要がある。それはいわゆる不公平とかいうものではない。不公平だから何もしないというのは、多くの場合何もしないことの言い訳であるように思う。面倒くさがったり自分の行動に対する批判や摩擦を恐れたりしているのだ。確かに面倒であるし、自分が判断して行動すれば必ず何らかの批判や摩擦を生ずる。それを覚悟の上で頑張らなければ仕事をすることはできない。頼まれて何もしないことだってどうせ批判を受ける。同じ批判を受けるなら仕事をして批判を受ける方がましではないか。仕事をしなければ力も付かないし、周囲の信頼を得ることもできない。 あの人は頼りになると言われるようになろう。自衛官はみんなから頼りになると言われる存在でなければならない。だから頼まれたら頑張ってみよう。 目次に戻る