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超必殺 圧倒的な攻撃力と利便性を併せ持つ超必殺を上手に使いこなそう 超必殺の使い方 超必殺を使う際に必要なものは、超必殺を使用可能な武器と、MP。どちらが欠けていても超必殺は使用できない。また、超必殺には3段階のレベルがあり、武器を強化することにより解放され、使用可能となる。 合体超必殺 超必殺レベル3を発動させる直前に仲間と共鳴し、周囲に強力な超必殺の嵐が巻き起こる。共鳴した仲間のゲージ消費量はたったの1つなので、ダメージ効率は圧倒的だ。 超必殺のレベルと属性 超必殺は3段階あり、消費するMPは最初は320。レベルが上がれば640、960と多くなっていくわけだ。属性は炎、風、氷、地、光、雷の6つがある。最大MPが1280以下の時、消費MPは「最大MP÷4」となって少し消費量が減る。 超必殺・炎 レベルと威力 Lv1 150 Lv2 350 Lv3 600 炎属性の武器を装備している場合に使用できる超必殺。攻撃がヒットした敵は炎に包まれながら吹き飛ばされる。Lv2以上の超必殺・炎は操作キャラクターを中心に半球状に広がったあとの炎が火柱となり、上方へと攻撃範囲を移す。ただ、敵に囲まれた状況から脱出したい場合には、Lv1からの間隙一閃を狙ってMPを節約してもいいだろう。 超必殺・風 レベルと威力 Lv1 150 Lv2 35×16 Lv3 45×32 風属性の武器を装備している場合に使用できる超必殺。Lv2以上の攻撃は周囲の敵を吸い寄せながら多段ヒットする。Lv2以上の超必殺・風は操作キャラクターの上方に向かうほどに攻撃範囲を広げるため、通常攻撃を当てにくいガーゴロックなど、空中の敵に対して有効である。合体の場合は複数の竜巻が発生するため、より多くの敵を吸い寄せられる。 超必殺・氷 レベルと威力 Lv1 150 Lv2 600 Lv3 900 氷属性の武器を装備している場合に使用できる超必殺。一部を除き、どのレベルの攻撃でもヒットした敵を凍結状態にする効果がある。しかし、凍結してしまうため崩しが発生せず、ほかの超必殺Lv1のように間隙一閃の起点にはならない。Lv2以上の超必殺・氷は直線状に氷塊が出現し、触れた敵を凍結させていくが、合体では自分の周囲に氷柱が発生する。 超必殺・地 レベルと威力 Lv1 150 Lv2 600 Lv3 1000 地属性の武器を装備している場合に使用できる超必殺。Lv2以上の超必殺・地はキャラクターを中心に溶岩と岩塊が円形に広がっていく。Lv3で使用した場合の攻撃力は高めだが、超必殺・炎と異なり上方への攻撃範囲はほとんどなく、地上にいる敵専用の攻撃となる。操作キャラクターが囲まれたとき、まとめて敵を倒すのに適している。 超必殺・雷 レベルと威力 Lv1 150 Lv2 800 Lv3 1200 雷属性の武器を装備している場合に使用できる超必殺。Lv2以上の超必殺・雷はキャラクターの前方に雷を発生させ、落雷地点を中心に円型に攻撃範囲が広がっていく。攻撃範囲が前方に限られてしまうため、後方に隙ができることと、射程距離が超必殺・氷より短いのが難点だが、その攻撃力は超必殺の中でもっとも高い。攻撃の当たった敵は動きが止まる。 超必殺・光 レベルと威力 Lv1 150 Lv2 150×6 Lv3 150×12 光属性の武器を装備している場合に使用できる超必殺。Lv2以上では光弾が敵をホーミングして攻撃する。特筆すべきはその攻撃範囲の広さと融通性。上空、後方に関わらず攻撃可能で、敵が単体であれば、光弾は集中して命中する。攻撃力自体は変化しないが、Lv3で使用すると光弾の数が増加する。ザコ敵にもボス敵にも有効な超必殺だ。 超必殺の特性を利用する 超必殺はゲージを溜め始めてから攻撃を出すまでの間が完全な無敵状態となるほか、通常攻撃や習得技の途中からコンボとして使用できる。また、仰け反り状態をキャンセルしながら発動できるため、回避手段としても使用できる。 効率よく使うために 超必殺の使用にはMPを消費するため、乱発はできない。状況に応じてどの超必殺の使用が効果的なのかを判断し、状況によっては装備している武器を取り替えよう。Lv1からの間隙一閃で切り抜けられるなら、MPは温存するといい。
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夢路いとしをお気に入りに追加 リンク1 <夢路いとし> #blogsearch2 キャッシュ <夢路いとし> 使い方 サイト名 URL リンク2 <夢路いとし> #technorati 報道 <夢路いとし> 「笑点」演芸コーナーに「変化」 レジェンド映像紹介、定番化して! (2021年11月27日) - エキサイトニュース 「明石家さんま、笑福亭鶴瓶、小堺一機の共通点は?」 芸人が考えたお笑いクイズ(QJWeb クイック・ジャパン ウェブ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 千鳥・大悟&ノブのゆるぎない絆&漫才愛 「クセすご」ネタは即興から生まれた :山陽新聞デジタル|さんデジ - 山陽新聞 ゼンジー北京さんが上方演芸の殿堂入り 「~アルヨ」コメディマジックが評価(みんなの経済新聞ネットワーク) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース NHKラジオ第1で正司敏江・玲児の特集放送、選りすぐりの2本(お笑いナタリー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ワッハ上方で「演芸人さんと言葉」展 言葉にまつわるエピソード紹介 - なんば経済新聞 中川家 兄弟ならではの「あうんの呼吸」と自在アドリブ|お笑い界 偉人・奇人・変人伝 - 日刊ゲンダイDIGITAL 【朝晴れエッセー】今でも生きているいとこい漫才・8月1日 - 産経ニュース 【桂春蝶の蝶々発止。】師匠、芸能界大御所、高校時代の恩師…生きる支えになる「叱咤激励の言葉」 - ZAKZAK かまいたち、念願の上方漫才大賞「まだまだ先だと思っていた」 » Lmaga.jp - Lmaga.jp(京阪神エルマガジン社) 幼少時代の写真も - なんば経済新聞 「僕は面白くなかった」。だからこそ勝てた石田明の兵法(中西正男) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース タカトシらの憧れの存在 とんねるずは「芸人なのにテレビスター」「圧倒的にかっこいい」 (2021年2月28日) - エキサイトニュース ダウンタウン松本のボヤキ「お笑いで、年をとる事は罪」なのか? 元芸人が考えるベテランの条件 (2021年1月28日) - エキサイトニュース お笑い芸人がおもしろくないのは当たり前 - JBpress ネタで笑いを…夢路いとし・喜味こいし師匠は芸人のかがみ|お笑い界 偉人・奇人・変人伝 - 日刊ゲンダイDIGITAL 【ヒューマン】ミキのブレない漫才道!主戦場は劇場、出番減らさず - サンケイスポーツ オール阪神・巨人が紫綬褒章受章、「できる限り漫才で走り続けていきたい」 - ナタリー 「いとこい漫才」の品の良さ、粋な芸風を痛感 - ナニワのベテラン走る〜ミナミヘキタヘ〜 - 芸能コラム - 日刊スポーツ いとし・こいし追善公演:来月28日繁昌亭 “しゃべくり最高峰”名作ネタ映像3本 - 毎日新聞 こいしさん七回忌追善公演「いとし・こいしの夕べ」10・28開催へ - スポーツニッポン 喜味こいしさん七回忌に「いとこい漫才」が“復活” - 芸能 - 日刊スポーツ ストーリー:しゃべくり近代漫才の父(その2止) 漫才の国策化、葛藤 - 毎日新聞 又吉直樹原作ドラマ「火花」4話。原作を大胆にアレンジ、いとしこいし「ジンギスカン」エピソードに泣く - エキサイトニュース 漫才師の秋田Aスケさん死去|日テレNEWS24 - 日テレNEWS24 又吉直樹「火花」でネタ拝借?作中に夢路いとし喜味こいしの十八番「ジンギスカン料理」 - J-CASTニュース 喜味こいしさん83歳肺がん死去 - 芸能ニュース nikkansports.com - 日刊スポーツ 「いとし・こいし」の喜味こいし氏が死去 - 芸能ニュース nikkansports.com - 日刊スポーツ 成分解析 <夢路いとし> 夢路いとしの38%はやらしさで出来ています。夢路いとしの34%はやましさで出来ています。夢路いとしの27%は柳の樹皮で出来ています。夢路いとしの1%は呪詛で出来ています。 ウィキペディア <夢路いとし> 夢路いとし 掲示板 <夢路いとし> 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ 夢路いとし このページについて このページは夢路いとしのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新される夢路いとしに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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シナリオ攻略 マップ属性 宇 空 地 水上 水中 備考 移動可能適性 × ○ × ○ ○ 母艦配置可能適性 × ○ × ○ ○ アビリティホルダー 所持者 出現場所 難易度 アビリティ ラウ・ル・クルーゼ イベント後マップ上 NORMAL カリスマ性2 HARD カリスマ性3 EXTRA カリスマ性4 HELL 平静 イザーク・ジュール イベント後マップ上 NORMAL 統制1 HARD 統制2 EXTRA 緊急発進 HELL 精密2 ザフト兵 イベント後マップ左下 NORMAL 機械知識1 HARD 機械知識2 EXTRA 機械知識3 HELL 機械知識4 ザフト兵 イベント後マップ右下 NORMAL 情報解析1 HARD 情報解析2 EXTRA 情報解析3 HELL 情報解析4 ザフト兵 SECRETマップ上方 全難易度 ランダム 勝利条件 (イベント発生後)7ターン以内にアークエンジェルが目標エリアに到達 敗北条件 ! 表示のユニットが撃破 (イベント発生後)7ターン以内にアークエンジェルが目標エリアに到達失敗 イベント条件 4ターン経過 シークレット条件 イージス艦が全滅せずに4ターン経過できるか?(+5000) クエスト No. クエスト名 報酬 条件 042 種を持つ者 キラ・ヤマト コズミック・イラ71年において「キラ」が搭乗するユニットのGETゲージをMAXにする 047 G兵器開発計画 マリュー・ラミアスナタル・バジルールアーノルド・ノイマンコジロー・マードック 《アークエンジェル》を生産リストに登録する 059 オペレーション・スピットブレイク シルバーランク・オプションパーツ 10ターン以内にクリア 初期配置 自軍(プレイヤー部隊)MAP上方左右 遊撃6機 自軍(ゲスト) 機体 パイロット GET 備考 ! アークエンジェル マリュー・ラミアス 可 友軍 機体 パイロット 出撃数 備考 イージス艦 地球連合軍士官 2 積極的に戦闘を試みる 敵軍 機体 パイロット 出撃数 SCORE 備考 ジン+グゥル ザフト兵 19 100 シグー+グゥル ザフト兵 5 150 ゾノ ザフト兵 2 175 グーン ザフト兵 10 155 HISTORIC MOMENT 自軍(ゲスト) 機体 パイロット GET 備考 ! フリーダムガンダム キラ・ヤマト 可 赤服。フルバーストモード制限なし スカイグラスパー ムウ・ラ・フラガ 可 敵軍 機体 パイロット 出撃数 SCORE 備考 ディン(指揮官用) ラウ・ル・クルーゼ 1 405 イベント直後から動く デュエルガンダム(アサルトシュラウド)+グゥル イザーク・ジュール 1 590 イベント直後から動く シグー+グゥル ザフト兵 7 150 ┗ ジン+グゥル ザフト兵 14 100 グーン ザフト兵 6 155 SECRET 敵軍 (MAP上方) 機体 パイロット 出撃数 SCORE 備考 ディン ザフト兵 6 160 ホルダー2機 解説 「Wars」ぶりに再現されたアラスカからの脱出。前ステージに引き続き水中及び空中戦になるため、飛行能力と水中適性のある武装が欲しい。 友軍のイージス艦も戦闘に参加してくれるが、シークレット条件の事を考えると、敵部隊は自軍で処理した方が安全。イベント後の事を考え、アークエンジェルはできるだけ下に動かしておきたい。 イベント発生後、MAP拡張及び敵増援。キラのフリーダムとムウのスカイグラスパーが出現。 アークエンジェルを7ターン以内にマップ下の小島に到着させればクリア。 敵増援のうちクルーゼ・イザークとモブ2小隊、SECRETはマップ上に出現する。 無視しても構わないが、倒したいなら予め戦力を上側に出しておきたい。崖は飛行ユニットでないと侵入できないため、そのつもりで選抜したい。 以降、ゲストで登場するキラは今までよりもパラメータが激増しており、非常に頼れる存在となる。フリーダムも高い機体性能かつフルバースト制限なしと強力で、自軍の戦力が心もとないなら積極的に活躍してもらおう。強力な反面、GETゲージの溜まりは宜しくない。高SCOREの敵が出るのは次のマップからなので、稼ぐならそちらが得策。 フリーダム・スカイグラスパー共に単独チームなので支援は不可。しかもスカイグラスパーは初期配置付近に登場するため、あまり仕事はさせられない。一撃食らうだけでも危ういため、自軍が掃除したマップ中央付近に逃がしてやろう。 イージス艦は最も近い敵を優先するため、崖の上の敵と戦おうと動く。 ここまで来ればイージス艦の保護は必要無いため、上の敵と戦わない方針なら囮にしても構わない。 「オペレーション・スピットブレイク」のためにはイベント前からの全力進軍が必須。正面には侵入不可の岩があるため迂回が必要だが、隙間は3マスあるためそこさえ超えればあとは直進できる。ターン制限は10PPだが、最速で駆け抜ければ8PPには達成可能。 余談だが、このステージにたくさんいる「〇〇+グゥル」のプロフィールは閲覧不能。さらになぜか開発先のユニットのプロフィールも閲覧不能。
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[96/01/10 05 10] E.Watanabe 「[帝王大会] の最初のトーナメント」 ==================================================================== ●今大会のルール再掲載 ・予選は標準マップ砂漠戦のみを約 50時間行なう ・予選順位は BD率(Break Down 率の略)によって決定。BD率の高い ロボット上位8体が決勝トーナメントに進出。 (ポイント-勝ち数×2) BD率(%)= --------------------------------- ×100 (勝ち数+引き分け数) ・4輪とクローラー共に使用禁止 ・3秒以内にロボットを MOVE or ATTACK させる事 ・5秒以内にロボットを MOVE させる事 ・池への入水自殺禁止 な:ん~ な:つうことは、だ な:絶対に 5秒を越えてその場に停止していてはいけないと な:いう意味なのだな これは 帝:そうだ 帝:たとえ真正面 1へクスに敵がいようとも 帝:5秒以内には必ず MOVE命令を実行せねばならん な:厳しいな 帝:そうだ な:そか な:で な:もしも な:9台以上 BD率 100%いたらどうするんね 帝:ありえん な:そか? 帝:そうだ な:そか な:んじゃ最初の試合をやるかね 帝:うむ 帝:皆 期待しておるぞ~ ズンズンズンズンズンズンズンズンズンズンズンズンズンズンズンズンズズ ンズンズンズンズンズンズンズンズンズンズンズンズンズンズソズンズンズ ==================================================================== ●今大会最初のトーナメント な:所々隙間風が吹いてる表だが気にするな 帝:精進せいよ な:なにもんじゃおぬし 帝:神じゃ な:ほれ ちり紙 帝:ぬがぁ ★第1回戦 第1試合 烈風 JIDAMA(ジダマ) TYPE14(H,POW,ENG) vs JIDAMA(6,RAD,MIS) 暁 ザポテコ(BlackRusk 月) な:パワーアーム対ミサイルやね な:JIDAMA がレーダーをどう使うか興味あるな な:TYPE14 の方はどうやって相手に近づくんかな ********************** FIGHT! ********************** 【3 00"】 JIDAMA、後方へ 3ヘクス高速移動後、更に少しずつ後退。上壁に 到達。1ヘクス前進。 TYPE14、少しずつ前進。下壁に到達後画面右方向に転回。前進。 【2 42"】 JIDAMA、7ヘクス前方に TYPE14を捕捉。即ミサイル発射!命中! 【2 36"】 TYPE14、右壁に到達後上方に向けて前進。 JIDAMA、1ヘクス前進 【2 31"】 JIDAMA、3ヘクス左斜め前に TYPE14 を捕捉。即ミサイル発射! TYPE14、後退するも間に合わずミサイル命中! 【2 28"】 TYPE14、左斜め前に転回後前進。 JIDAMA も前進し互いに接近。 【2 26"】 両者横に並ぶ! TYPE14 のパワーアーム炸裂! だがそこに JIDAMA のミサイルが 容赦なく襲う! 【2 23"】 TYPE14、必死に反撃するも 4発目のミサイルを喰らいBreak Down!! JIDAMA の勝利! ************************************************************ 帝:ミサイル強いなあ な:まぁな な:v1.2のミサイル強いで ★第1回戦 第2試合 Preemptive attacker NON P-ATTACK(2,POW,ENG) vs NON(2,RFL,SOL) Fuzzy 宴 な:2足同士か 帝:ライフル いいねえ 帝:捨てずに闘え な:なんじゃそりゃ ********************** FIGHT! ********************** 【3 00"】 P-ATTACK、左右確認後、左斜め前に転回 即ダッシュ。 NON、その場で1発ライフルを撃つ 【2 56"】 P-ATTACK、3ヘクスダッシュ後、左斜め前に転回。 そこに NON が突然前ダッシュで P-ATTACKの目の前を駆け抜ける! ぶぉんと空ぶる P-ATTACK のパワーアーム! 【2 54"】 NON、スタート位置から画面下方へ 4ヘクスダッシュ後ストップ。 P-ATTACK、1ヘクスダッシュ。NON の 2ヘクス後方へ到達。 直後更に互いに前方ダッシュ。互いの距離 離れる。 【2 48"】 P-ATTACK、右壁に到達後上方に向けて連続ダッシュ。 NON、左壁に向けてライフルを1発、2発撃つ。響く挑発音。 【2 38"】 P-ATTACK、画面上方を左方向にダッシュ。ENERGY で充電。 【2 34"】 NON、上壁に向けてライフルを2発撃つ。その中にダッシュで 飛び込む P-ATTACK。実にきわどい所で弾に当たらず左壁に到達。 NON、右斜め前にダッシュ。画面中央に到達。 【2 31"】 P-ATTACK、左斜め前に NON を捕捉。ダッシュで接近。 NON、1ヘクス後方へ歩き、画面下方向に転回後 2ヘクスダッシュ。 【2 27"】 P-ATTACK、先程 NON の居た場所に到達。すかさず画面下方向に 向けて猛ダッシュ。画面下のくぼんだ場所に NON を追い詰める! P-ATTACK のパワーアームが炸裂! ヒット! ---------------------------------------------------- 【2 20"】 左壁方向に逃げる NON。それを追いかける P-ATTACK!二撃目の パワーアーム見事にヒット! NON、画面右上方向に進路変更、再ダッシュ。 P-ATTACK、三撃目のパワーアームは惜しくも空ぶる。 【2 02"】 左壁付近で上下移動を繰り返しながら頻繁に充電をするP-ATTACK。 NON、その間に壁に向けてライフル発射。 【1 48"】 P-ATTACK、NON を画面右下付近にて捕捉。必死に追いかける! 必死に逃げる NON! 【1 31"】 P-ATTACK、ENERGYを使い果たし再充電不能状態に。燃料残30%。 【1 15"】 P-ATTACK、画面下方の池のそばにて燃料切れの為 遂に停止。 【1 00"~】 NON、余裕なのかなんなのか 画面上方付近で壁に向けてライフル を撃ちまくる。ぱしゅぱしゅぱしゅ。 【0 00"】 NON、0秒ジャストでライフルを捨てる。 P-ATTACK の判定勝ち! ************************************************************ な:判定勝ちっつう事は な:P-ATTACK は勝つには勝ったが な:肝心の BD率は逆に下がっちまったというわけか な:NON の逃げ方がうまかったな 帝:逃~げるな~ 帝:ライフルで Break Down狙え~ な:むちゃくちゃや な:しかしこの Binary式マップはいまさらやけど な:ほんと便利やな //////////////////////////////////////////////////////////////////// Nifty14 (8)「最初のトーナメント2」へ移動 《第14回 R.C.大会 in Nifty》へ戻る
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#blognavi 四国経済産業局が15日発表した2005年12月の四国の鉱工業生産指数(2000年=100、速報値)は、前月比0.1%上昇し101.7になった。 http //www.nikkei.co.jp/news/retto/20060215c6b1502115.html (メモ) 四国電力特集「うかうかしてたらやられる。電化住宅販売強化」日経地方欄 カテゴリ [メモ] - trackback- 2006年02月16日 22 40 50 名前 コメント #blognavi
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夢路いとしをお気に入りに追加 夢路いとしとは 夢路いとしの38%はやらしさで出来ています。夢路いとしの34%はやましさで出来ています。夢路いとしの27%は柳の樹皮で出来ています。夢路いとしの1%は呪詛で出来ています。 夢路いとしの報道 「笑点」演芸コーナーに「変化」 レジェンド映像紹介、定番化して! (2021年11月27日) - エキサイトニュース 「明石家さんま、笑福亭鶴瓶、小堺一機の共通点は?」 芸人が考えたお笑いクイズ(QJWeb クイック・ジャパン ウェブ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 千鳥・大悟&ノブのゆるぎない絆&漫才愛 「クセすご」ネタは即興から生まれた :山陽新聞デジタル|さんデジ - 山陽新聞 ゼンジー北京さんが上方演芸の殿堂入り 「~アルヨ」コメディマジックが評価(みんなの経済新聞ネットワーク) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース NHKラジオ第1で正司敏江・玲児の特集放送、選りすぐりの2本(お笑いナタリー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ワッハ上方で「演芸人さんと言葉」展 言葉にまつわるエピソード紹介 - なんば経済新聞 中川家 兄弟ならではの「あうんの呼吸」と自在アドリブ|お笑い界 偉人・奇人・変人伝 - 日刊ゲンダイDIGITAL 【朝晴れエッセー】今でも生きているいとこい漫才・8月1日 - 産経ニュース 【桂春蝶の蝶々発止。】師匠、芸能界大御所、高校時代の恩師…生きる支えになる「叱咤激励の言葉」 - ZAKZAK かまいたち、念願の上方漫才大賞「まだまだ先だと思っていた」 » Lmaga.jp - Lmaga.jp(京阪神エルマガジン社) 幼少時代の写真も - なんば経済新聞 「僕は面白くなかった」。だからこそ勝てた石田明の兵法(中西正男) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース タカトシらの憧れの存在 とんねるずは「芸人なのにテレビスター」「圧倒的にかっこいい」 (2021年2月28日) - エキサイトニュース ダウンタウン松本のボヤキ「お笑いで、年をとる事は罪」なのか? 元芸人が考えるベテランの条件 (2021年1月28日) - エキサイトニュース お笑い芸人がおもしろくないのは当たり前 - JBpress ネタで笑いを…夢路いとし・喜味こいし師匠は芸人のかがみ|お笑い界 偉人・奇人・変人伝 - 日刊ゲンダイDIGITAL 【ヒューマン】ミキのブレない漫才道!主戦場は劇場、出番減らさず - サンケイスポーツ オール阪神・巨人が紫綬褒章受章、「できる限り漫才で走り続けていきたい」 - ナタリー 「いとこい漫才」の品の良さ、粋な芸風を痛感 - ナニワのベテラン走る〜ミナミヘキタヘ〜 - 芸能コラム - 日刊スポーツ いとし・こいし追善公演:来月28日繁昌亭 “しゃべくり最高峰”名作ネタ映像3本 - 毎日新聞 こいしさん七回忌追善公演「いとし・こいしの夕べ」10・28開催へ - スポーツニッポン 喜味こいしさん七回忌に「いとこい漫才」が“復活” - 芸能 - 日刊スポーツ ストーリー:しゃべくり近代漫才の父(その2止) 漫才の国策化、葛藤 - 毎日新聞 又吉直樹原作ドラマ「火花」4話。原作を大胆にアレンジ、いとしこいし「ジンギスカン」エピソードに泣く - エキサイトニュース 漫才師の秋田Aスケさん死去|日テレNEWS24 - 日テレNEWS24 又吉直樹「火花」でネタ拝借?作中に夢路いとし喜味こいしの十八番「ジンギスカン料理」 - J-CASTニュース 喜味こいしさん83歳肺がん死去 - 芸能ニュース nikkansports.com - 日刊スポーツ 「いとし・こいし」の喜味こいし氏が死去 - 芸能ニュース nikkansports.com - 日刊スポーツ 夢路いとしのウィキペディア 夢路いとし Amazon.co.jp ウィジェット 夢路いとしの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る 夢路いとしのリンク #blogsearch2 ページ先頭へ 夢路いとし このページについて このページは夢路いとしのインターネット上の情報を時系列に網羅したリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新される夢路いとしに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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PTメンバーを全員ミスラにする事で使用できるサポートカード。 戦闘開始時に相手の戦闘力かLVを-10%する事が出来る。 ヴァナ勢相手には基本5以上のレベルを下げる事ができるため、効果が期待できる。全滅させればもっとおいしい。 他の独立が10%とか5%だった時は活躍していたが、 ヒュムはバランスや五戦士魔法陣のかなりの上方修正により効果は薄くなった。 結構な確率で敵をスタンさせる狩人がいるPTでは使えるかもしれないが、それだと五戦士に軍配が上がるか?
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霊魂の魔天龍 ガチリン UC 闇文明 (7) ドラグハート・クリーチャー:デーモン・コマンド・ドラゴン 7000 ■スレイヤー ■W・ブレイカー ■このクリーチャーが龍解した時、自分の山札の上から6枚を墓地に置く。 ■このクリーチャーが攻撃する時、コスト7以下のクリーチャーを1体、自分の墓地から出してもよい。 龍解前:《冥魂鎌 クラヤミ》 作者:UNKNOWN 追記:上方修正しました 概要 龍解時に墓地肥やしを行い、攻撃時に墓地からクリーチャーを踏み倒せるドラグハート・クリーチャー。 評価 名前 コメント
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シャルル トリップ 設定キャラ 概要 【性別】 【別名】 【所在】 【生誕】 【年代】 【職業】 【家計】 【体型】 【上方】 【性格】 【特技】 【趣味】 【喫煙】 【好物】 【好み】 【恋人】 【恋愛】 【悩み】 【苦労】 【降臨】 【経歴】 【特徴】 【口癖】 【挨拶】 【座右の銘】 【専用2get】 【テーマソング】 【十八番】 【好きな芸人】 【R1について】 交友関係 自スレ コメント欄より寄せられたコメント 名前 コメント 【トップページ】 キャベツ軍団@wiki 上へ