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1999年結成 左 田村裕 右 川島明 プロフィール - 吉本興業 M-1成績 大会名 成績 備考 M-1グランプリ2001 5位 M-1グランプリ2002 準決勝敗退 M-1グランプリ2003 8位 M-1グランプリ2004 3位(敗者復活) M-1グランプリ2005 3位 M-1グランプリ2006 3位 M-1グランプリ2007 準決勝敗退 M-1グランプリ2008 準決勝敗退 その他大会成績 大会名 成績 備考 第23回ABCお笑い新人グランプリ 優秀新人賞 第34回NHK上方漫才コンテスト 優秀賞
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最高Lv 150 経験値 100倍 アデナ 1倍 ドロップ 3倍 OE +20% カルマ 10倍 重量 1.5倍 ロウフル 1倍 PvP ON HP/MP 本鯖同様 ステータス 上限35 戦争 有 52変身制限解除 遠距離攻撃で倒しても床落ちしないように変更。 サモン、ペットのドロップは所有者に来るように変更。 CON、WISは35までHPMP上昇値がありますがWISのMRは24で。 エリクサーはトレード可に変更。 ゴミドロップ下方修正、レアドロップ上方修正。
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アルル 代表作 ぷよぷよ(MD) 元気な魔導士の女の子、アルル。 『スマブラ』に参戦決定!! パワフルな魔法と鮮やかな「ぷよさばき」で 戦場を活気づけるのだ!! NB ぷよ投げ 概要 色々な色のぷよを投げる。色によってダメージ属性が違う。 横B ファイアー 概要 目の前の相手に火球を飛ばす。 上B ワープ 概要 上方へワープ。 下B アイスストーム 概要 自分を中心に吹雪を発生させる。 最後の切りふだ ばよえ〜ん 概要 広範囲に大量のおじゃまぷよを降らす。
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アーケード2000 1990 85 80 70 1985~89 1989 アーケードアーカイブス クォースアーケード マッチ3、落ち物 縦シュー プレイ人数× 1 ~ 2 838円(税込) アーケードアーカイブス グラディウスIII 伝説から神話へアーケード 横シュー プレイ人数× 1 ~ 2 838円(税込) 115.0MB アーケードアーカイブス オメガファイターアーケード 縦シュー プレイ人数1~2人 823円(税込)70.0MB アーケードアーカイブス ダブルドラゴンII ザ・リベンジアーケード ベルスク プレイ人数1~2人 823円(税込)70.0MB アーケードアーカイブス 忍者龍剣伝アーケード ベルスク プレイ人数× 1 ~ 2 823円(税込)123MB アーケードアーカイブス Xマルチプライアーケード 横シュー プレイ人数× 1 ~ 2 823円(税込)80.0MB アーケードアーカイブス 天聖龍アーケード 横シュー プレイ人数× 1 ~ 2 838円(税込)76.0MB アーケードアーカイブス 怒IIIアーケード 上方視点ACT 固定・多方向スク 縦スク ACTSTG プレイ人数× 1 ~ 2 838円(税込)87.0MB アーケードアーカイブス プラスアルファアーケード 縦シュー プレイ人数× 1 ~ 2 838円(税込)87.0MB 1988 ーケードアーカイブス サンダークロスアーケード 横シュー プレイ人数× 1 ~ 2 838円(税込) 82.0MB アーケードアーカイブス 伊賀忍術伝 五神の書アーケード 側面視点ACT 横スク プレイ人数× 1 ~ 2 838円(税込)43.0MB アーケードアーカイブス グラディウスⅡ GOFERの野望アーケード 横シュー プレイ人数× 1 ~ 2 「VULCAN VENTURE」 838円(税込) アーケードアーカイブス アトミックロボキッドアーケード 横シュー プレイ人数× 1 ~ 2 823円(税込)78.0MB アーケードアーカイブス アームドFアーケード 縦シュー プレイ人数× 1 ~ 2 823円(税込)81.0MB アーケードアーカイブス イメージファイトアーケード 縦シュー プレイ人数× 1 ~ 2 823円(税込)82.0MB アーケードアーカイブス 最後の忍道アーケード 側面視点ACT 横スク プレイ人数× 1 ~ 2 823円(税込)73.0MB アーケードアーカイブス ビジランテアーケード ベルスク プレイ人数× 1 ~ 2 823円(税込)76.0MB アーケードアーカイブス 脱獄アーケード ベルスク プレイ人数× 1 ~ 2 838円(税込)73.0MB アーケードアーカイブス クレイジー・クライマー2アーケード 固定・多方向スク 固定画面縦スクロール プレイ人数× 1 ~ 2 838円(税込)80.0MB アーケードアーカイブス P-47アーケード 横シュー プレイ人数× 1 ~ 2 838円(税込)72.0MB 1987 アーケードアーカイブス ジェミニウイングアーケード 縦シュー プレイ人数× 1 ~ 2 838円(税込)44.0MB アーケードアーカイブス 魂斗羅アーケード 側面視点ACT ACTSTG 横スク プレイ人数× 1 ~ 2 838円(税込)78.0MB アーケードアーカイブス 熱血高校ドッジボール部アーケード スポーツ 対戦ACT プレイ人数× 1 ~ 2 838円(税込)75.0MB アーケードアーカイブス ダブルドラゴンアーケード ベルスク プレイ人数1~2人 823円(税込)77.0MB アーケードアーカイブス キッドのホレホレ大作戦アーケード 固定・多方向スク 面クリ型固定画面 823円(税込)79.0MB アーケードアーカイブス 忍者くん 阿修羅ノ章アーケード 側面視点ACT 固定・多方向スク プレイ人数× 1 ~ 2 823円(税込)99.0MB アーケードアーカイブス サイコソルジャーアーケード 側面視点ACT 横スク プレイ人数× 1 ~ 2 823円(税込)80.0MB→139MB アーケードアーカイブス テラフォースアーケード 縦シュー 横シュー プレイ人数× 1 ~ 2 823円(税込)82.0MB アーケードアーカイブス ぶたさんアーケード 固定・多方向スク 面クリ型固定画面 プレイ人数× 1 ~ 2 823円(税込)73.0MB アーケードアーカイブス ニンジャウォーリアーズアーケード ベルスク プレイ人数× 1 ~ 2 823円(税込)81.0MB アーケードアーカイブス VS. キャッスルヴァニアアーケード 側面視点ACT 横スク プレイ人数× 1 838円(税込)69.0MB アーケードアーカイブス テクモボウルアーケード スポーツ プレイ人数× 1 ~ 4 838円(税込)88.0MB アーケードアーカイブス フラック・アタックアーケード 縦シュー プレイ人数× 1 ~ 2 838円(税込)73.0MB 1986 アーケードアーカイブス ハレーズコメットアーケード 縦シュー プレイ人数× 1 ~ 2 838円(税込)39.0MB アーケードアーカイブス VS. グラディウスアーケード 横シュー プレイ人数× 1 ~ 2 823円(税込)66.0MB アーケードアーカイブス VS.スーパーマリオブラザーズアーケード 任天堂VS.システム版 側面視点ACT 横スク プレイ人数1~2人 823円(税込)92.0MB→98.0MB アーケードアーカイブス 快傑ヤンチャ丸アーケード 側面視点ACT 横スク プレイ人数1~2人 823円(税込)69.0MB アーケードアーカイブス 妖獣伝アーケード 縦シュー プレイ人数 1~2人 823円(税込)71.0MB アーケードアーカイブス 熱血硬派くにおくんアーケード ベルスク プレイ人数1~2人 823円(税込)78.0MB アーケードアーカイブス アーガスアーケード 縦シュー 823円(税込)80.0MB アーケードアーカイブス アルゴスの戦士アーケード 側面視点ACT 横スク プレイ人数1~2人 823円(税込)82.0MB アーケードアーカイブス アテナアーケード 側面視点ACT 横スク プレイ人数 1~2人 823円(税込)78.0MB アーケードアーカイブス 怒 -IKARI-アーケード 固定・多方向スク 縦スク 上方視点ACT ACTSTG プレイ人数× 1 ~ 2 823円(税込)79.0MB アーケードアーカイブス ソロモンの鍵アーケード 側面視点ACT 面クリ型APZL プレイ人数× 1 ~ 2 823円(税込)85.0MB アーケードアーカイブス 怒号層圏アーケード 固定・多方向スク 縦スク 上方視点ACT ACTSTG プレイ人数× 1 ~ 2 823円(税込)85.0MB アーケードアーカイブス Mr.五右衛門アーケード 側面視点ACT 横スク プレイ人数× 1 ~ 2 838円(税込)68.0MB アーケードアーカイブス XX MISSIONアーケード 縦シュー プレイ人数× 1 ~ 2 838円(税込)77.0MB アーケードアーカイブス 沙羅曼蛇アーケード 横シュー 縦シュー 「LIFE FORCE」 プレイ人数× 1 ~ 2 838円(税込)83.0MB アーケードアーカイブス 奇々怪界アーケード 上方視点ACT プレイ人数× 1 ~ 2 838円(税込)73.0MB 1985 アーケードアーカイブス コスモポリス ギャリバンアーケード 側面視点ACT 横スク プレイ人数× 1 ~ 2 838円(税込)68.0MB アーケードアーカイブス フェアリーランドストーリーアーケード 側面視点ACT 固定・多方向スク 面クリ型固定画面 プレイ人数× 1 ~ 2 838円(税込)40.0MB アーケードアーカイブス グリーンベレーアーケード 側面視点ACT ACTSTG 横スク プレイ人数× 1 ~ 2 838円(税込) 41.0MB アーケードアーカイブス サッカーアーケード スポーツ サッカー プレイ人数× 1 ~ 2 838円(税込) アーケードアーカイブス テラクレスタアーケード 縦シュー プレイ人数1~2人 823円(税込)90.0MB アーケードアーカイブス いっきアーケード 上方視点ACT ACTSTG プレイ人数1~2人 823円(税込)67.0MB アーケードアーカイブス シティコネクションアーケード 側面視点ACT 固定・多方向スク 面クリ型固定画面 横スク 横スクロールループ 特殊操作 823円(税込)67.0MB→111MB→117MB アーケードアーカイブス ASOアーケード 縦シュー プレイ人数× 1 ~ 2 823円(税込)94.0MB アーケードアーカイブス アイスクライマーアーケード 側面視点ACT 固定・多方向スク 昇る プレイ人数× 1 ~ 2 823円(税込)72.0MB→90.0MB アーケードアーカイブス 影の伝説アーケード 側面視点ACT 横スク プレイ人数× 1 ~ 2 838円(税込)74.0MB アーケードアーカイブス T・A・N・Kアーケード 縦シュー プレイ人数× 1 ~ 2 838円(税込)80.0MB アーケードアーカイブス イー・アル・カンフーアーケード 対戦格闘 プレイ人数× 1 ~ 2 838円(税込)92.0MB アーケードアーカイブス ツインビーアーケード バブルシステム版、ROM版 縦シュー プレイ人数× 1 ~ 2 838円(税込)72.0MB アーケードアーカイブス エキサイティングアワーアーケード スポーツ プロレス プレイ人数× 1 ~ 2 838円(税込)68.0MB アーケードアーカイブス ぺんぎんくんWARSアーケード スポーツ ボーリング+ドッジボール 対戦ACT プレイ人数× 1 ~ 2 838円(税込)135MB アーケードアーカイブス マグマックスアーケード 横シュー プレイ人数× 1 ~ 2 838円(税込)76.0MB アーケードアーカイブス レイダース5アーケード 固定・多方向シュー 面クリ型APZL プレイ人数× 1 ~ 2 838円(税込)68.0MB アーケードアーカイブス ウィズアーケード 側面視点ACT 横スク プレイ人数× 1 ~ 2 838円(税込)76.0MB アーケードアーカイブス グラディウスアーケード 横シュー プレイ人数× 1 ~ 2 838円(税込)74.0MB
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【ナイト】 MaxHP = 10000 MaxMP = 600 【作成直後の状態】 メイン帰還(羽) Lv1魔法全取得済 アデナ500K 名誉のコイン(20) 強化グリーンポーション(20) スタデッドレザーセット所持 ダメージ吸収 効果 与えたダメージの5%吸収(発動を確率にするかも) クリティカル 効果 物理ダメージ1.8倍(最高確率50%)(エフェクト有り) 確率:((STR+DEX) / 4)% 確率例:STR90 DEX90の場合 45%の確率でクリティカル 魔法名 変更点 リダクションアーマー ダメージ軽減を上方修正
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ハリセン(はりせん) 概要 シンフォニアから登場した剣系の武器。 ネタ武器の一つだがやけに強い。 登場作品 + 目次 シンフォニア レジェンディア エクシリア エクシリア2 TOPなりきりダンジョンX 関連リンク関連品 ネタ シンフォニア ぼけとつっこみは世界を救う? ロイド用の武器、二刀の一種。斬り攻撃力+850、突き攻撃力+750、命中+30、幸運+30。 復興後のルインの武器屋で40000ガルドで買える。 入手するためにはルイン復興に多額のガルドをつぎ込む必要があり、その分性能も手間に見合ったものとなっているが、 見た目がハリセンであるという点が最大の長所であり短所。 分類 二刀 属性 物 斬り攻撃力 850 特殊効果 命中+30幸運+30 突き攻撃力 750 買値 40000 売値 20000 装備者 ロイド 入手方法 店 ルイン・武器屋(復興後) ▲ レジェンディア 最強のツッコミアイテム クロエ用の武器、剣の一種。 攻撃力+669で敵撃破時にTPを最大値の5%回復の特殊効果を持つ。 ボムエレメントが落とす。 やけに強いのはシンフォニアの時と同じ。 分類 剣 装備者 クロエ 攻撃力 669 属性 - 買値 - 売値 20000 特殊効果 敵撃破時にTPを最大値の5%回復 入手方法 落 ボムエレメント ▲ エクシリア 伝説の三剣士の一人が仲間をしばくのに使ったラ・シュガル上方演芸発祥の刀剣。 ミラ用の武器、剣の一種。物理攻撃力+700、魔法攻撃力+500。 ミラで闘技場EXキャラクタ戦をクリアすると入手できる。 分類 剣 属性 - 物攻 700 魔攻 500 買値 - 売値 - 装備者 ミラ 入手方法 イ 闘技場 ▲ エクシリア2 ラ・シュガル上方演芸発祥の刀剣。 分類 剣 属性 物攻 物防 買値 AC 耐性 魔攻 魔防 売値 特殊効果 クリティカル率と気絶確率アップ 装備者 ミラ・ミラ=マクスウェル 入手方法 入手方法 ▲ TOPなりきりダンジョンX 作中説明 剣の一種。物理攻撃力+77で物理攻撃で受けるダメージを低確率で1にする特殊効果を持つ。 闘技場のエキスパートクラスをクレスでクリアすると入手できる。 No. 013 分類 剣 物攻 77 物防 0 術攻 0 術防 0 詠唱 0 敏捷 0 幸運 0 属性 物 買値 - 売値 777 特殊効果 物理攻撃で受けるダメージを低確率で1にする 装備者 ディオ・剣撃系メル・騎士系・チェインブレイダークレス 入手方法 イ 闘技場:エキスパートクラスをクレスでクリア(初回のみ) ▲ 関連リンク 関連品 ▲ ネタ ▲
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イギリス、アイルランドに所在するドルメン。 特に、ひとつの通廊に3つの石室が接続されていることから、 分類上は「コート・ドルメン」に属する。 通廊の伸びた先に、左右と正面の三つの石室があるため、 平面図上では交差廊、十字の形に見える。 また同遺構は、冬至の日になると、朝日が入口上方の窓から差し込み、 奥の玄室まで届くように設計されている由。 (『巨石文化の謎』ジャン‐ピエール・モエン) 巨石文化の謎 (「知の再発見」双書)
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すけとうだら ニジイルカ ふふふ さかな王子(魚) ブラックタイガー レア度 ☆2~7 カードタイプ バランスタイプ・単体 スキル能力 フィールド上の同色属性のぷよをチャンスぷよに変える・☆3から Lスキル能力 一度だけ「HP1」の状態で踏みとどまる(☆4~☆6)一度だけ「HP1」の状態で踏みとどまる 味方全体の攻撃力を4.2倍にする(☆7) とくもり能力 (Lv.1~10) いつでも、同属性が一度だけ「HP1」の状態で踏みとどまる コスト量 4,7,12,18,26,38 変身合成 ☆2→☆3:小ぷよ、大ぷよ、大ぷよ☆3→☆4:大ぷよ、岩ぷよ、岩ぷよ、星ぷよ☆4→☆5:岩ぷよ、岩ぷよ、星ぷよ、星ぷよ、月ぷよ☆5→☆6:ぷよアイス☆4、☆4、☆5、☆5、☆6☆6→7:へんしんボードで行う 解説 海の動物で構成されるシリーズ。 クエストドロップ・召喚Pガチャ・シルバーチケットガチャで入手可能。 当初は☆4止まりだったが、2013/05/24のアップデートにより☆5まで成長可能になった。 2014/07/28から、新規モンスターであるニジイルカやブラックタイガーも含めて、ボイスが実装された。 サービス開始から長い間魔導石ガチャからも出現していたが、2015/09/21付で魔導石ガチャからは廃止された。 2015/11/16に☆6が解禁となった。 2018/02/09に☆7解禁。 2020年7月からは「さかな襲来!」というイベントが行われ、イベント報酬としても入手できるようになった。 2021/10/27の大型アップデートより襲来クエストが常設になり、いつでもクエストドロップで入手できるようになった。 2022/8/17から、とくもりとっくんが実装され、スキルとリーダースキルが上方調整された。 ステータス ☆7 Lv120時 キャラクター たいりょく こうげき かいふく すけとうだら 4911 2270 1163 ニジイルカ 4844 2248 1198 ふふふ 4979 2226 1180 さかな王子(魚) 4911 2226 1198 ブラックタイガー 4844 2270 1180 ☆6 Lv99 体力3274(±45)/攻撃1550(±15)/回復874(±13) バランスタイプとしてはやや回復が高め。 召喚ポイントからも手に入る事を考えればなかなかの良ステータスだが、かなりの晩成型のため育成には注意。 スキル フィールドの同色ぷよをn個チャンスぷよに変える。 ☆3で習得。変換数は☆3で1個、☆4で2個、☆5で3個、☆6で4個、☆7で5個。 発動に必要なぷよ数は☆3~☆6で40個、☆7で20個。 ※2022/8/17に、☆7の必要ぷよ消し数が30個から上方調整された。 通称「チャンスぷよ生成」。 上手く使えば任意的に大連鎖チャンスを発動させる事が可能だが、チャンスぷよに変化する場所はランダムなので、ぷよの配置には注意。また、対応する色ぷよが既にすべてチャンスぷよになってたり全くないと発動できない。 チャンスぷよを作ることによって「間接的な威力増加」や「スキル溜め」などを行える。 元限定カードである「よ~ん」もほぼ同じスキルを持っている。 また同じく限定カードの「伝説聖獣シリーズ」は「大連鎖チャンス発生」という類似したスキルを持っている。 本シリーズは、☆7において上方調整により、チャンスぷよ生成スキルのなかでも最速で発動できるようになったのが特長となっている。 大連鎖チャンスを成功させれば、攻撃・回復・他カードのスキル加速とその効果は大きい。 なお、チャンスぷよを一度に2個以上同時に消してしまった場合、大連鎖チャンスの連鎖数が余分に消した数だけプラスされる。 余分に消したチャンスぷよが完全に無駄になるわけではないが、2度3度と分けて大連鎖チャンスを発生させた場合と比べると、効率はダウンしてしまう。 リーダースキル 味方全体の体力が0になっても1回のみ「体力1」で踏みとどまる。 ☆4で習得。このリーダースキル名である「タフネス」は、この効果の通称となっている。 ☆7ではリーダースキル名が「さかなの底力」に変わり、タフネス効果に加えて味方全体の攻撃力を4.2倍にする。 ※2022/8/17に、☆7の攻撃倍率が2.8倍から上方調整された。 敵の攻撃を喰らって本来なら離脱するところを、一度だけHP1になって踏みとどまる効果である。 このスキルはリーダー、サポートリーダー双方で発動するため、両方タフネスで揃えた場合、都合2回、HP1で踏みとどまることが可能となる。 所持カードの少なさから混色デッキしか組めないことが多い初心者なら、転ばぬ先の杖として使える。 回復スキルのタイミングなどを誤ってHPが0になる可能性を下げてくれるので、慣れるのに適している。 HPが1で踏みとどまったカードは倒れた扱いとなり、同一ターン内の通常攻撃でそれ以上の攻撃は来ない。 ただし全てのカードが倒れた扱いとなった場合は、残りの攻撃が全て最後尾のカードに集中してしまい、その結果最後尾のカードは踏みとどまった状態から更に攻撃を喰らって倒されてしまう。 とはいえ残りカードがタフネス1枚だけの状態にでもならない限り、そんなことは起きないと思われるが。 その一方で、相手がタフネス持ちでこちらに通常攻撃が全体攻撃のカードがあると、タフネス発動したカードに更に攻撃が発生して倒せてしまう現象が確認されている。 とくもりサポートスキル 同属性カードが体力0になっても、1回のみ「体力1」で踏みとどまる 発動条件は「いつでも発動」。 Lv.1~10で同一の効果のため、使用するスキルストーンはLv1で充分。 リーダースキルとは別にタフネス効果が得られる。リーダースキルと異なり、対象は同属性のみとなっていることには注意。 とくもりサポートスキルのタフネス効果同士は重複できないが、リーダーおよびサポーターのタフネス効果とは重複できる。 単色デッキであれば、これまでのタフネスに加えて1回余分に耐えられることになる。 効果が重複する場合、以下の優先順位で、上のほうから優先して効果が発動 (消費) する。 リーダースキル効果による「条件達成でタフネス効果」(熱砂の旅シリーズのような、HPMAXが条件で発動するタフネスが該当) とくもりサポートスキル効果による「タフネス効果」 リーダースキル効果による「タフネス効果」 コンビネーション 全員「スイマー」を所持。 このコンビネーション自体が割とマイナーな上に全員人間キャラではないが故に主要の「ガールズ」「ボーイズ」などを持ってないので少々扱いにくい。入れるときはコンビネーションをあまり考えない方が結果論的には良くなりやすい。 強引に組むことも不可能ではないが「スイマー」持ちは現在も少なく、特に赤属性のみでは2021年12月現在でもスタメンを組むことも出来ない(*1)。 評価 同じスキル・リーダースキルを持つカードはいくつかあるが、ドロップや召喚Pガチャで手軽に入手できるのはこのシリーズのみ。 入手機会が多いカードなのでスキル上げはやりやすい。ダブった場合は売却せずにスキル上げを行うこと。 同種のチャンスぷよ生成カードとしては、「よ~ん」と「スイートアミティ」がある。 かつては☆7で生成する数に差を付けられていたが、こちらの上方調整により、もっとも早くチャンスぷよを生成できるカードとなっている。 リーダースキルは、「ガーディアンシリーズ」(かつてのAC連動ガチャ限定だった)や「西洋怪物シリーズ」(イベント報酬・ぷよP)の方がよりギルイベに向いたスキルを持っている。 スキル加速要員としては、「漁師ボーイズ」などのネクスト変換の台頭によって埋もれてしまい、 カード資産が豊富なプレイヤーは他のカードに乗り換えてしまうことが多く、高ランカーのデッキにはまず入っていないカードとなっていた。 しかし、上方修正され、さらに多色デッキでもある程度スキル加速効果が有効であり、ネクスト変換を禁止するボスも出現したこと、 さらにとくもりサポートスキルによって、タフネスを1回増やすことが可能となったことから、 特に初動の速さを重視する場合において、本カードを起用する余地が見えてきた。 なお、バトルイベントなどでの迎撃を考えた際に需要が高いと思われるタフネス持ちキャラで、比較的容易に入手・複数所持できるのはこのカードである(*2)。 迎撃デッキには、追撃のスキル持ちの「すずらん+αシリーズ」と並んで良く働いてくれるカード。 とはいえ、タフネス貫通を持つキャラの存在もあるので育成必須ではある。 逆に考えると、攻撃に参加する際はタフネス対策を考えておく必要があるということ。 上方調整によって、攻撃倍率もさすらいのベストールやジーニアスナイトクルークなどのフェス限カードと並んだため、 体力倍率がない、コンビネーションが組みづらい、素のステータスの攻撃力に差があるなど弱点はあるものの、 入手の容易さに見合わないくらいにはバトルでの働きっぷりは期待できる。 各カード考察 すけとうだら この系列の代表格とも呼べるおなじみの彼だが、コンビネーションは「スイマー」のみで、特に目立った個性は見当たらない。セガぷよシリーズではいなかったのはナンバリングのフィーバー(とフィーバー2)ぐらいでぷよぷよ!から登場して以降ぷよぷよeスポーツや最新のぷよテト2にまでいるほどのぷよぷよシリーズ常連キャラなのだが…。 セリリとはちゃっかり「スイマー」同士で乗るため、コンパイル時代の関係を再現するのも面白い。ぷよぷよeスポーツでもこの2人でのマッチングは可能だが。 しかし、同属性の「スイマー」には恵まれておらず、現在でも☆7が実装されているのは亜種であるすけとうだら ver.ぷよテト2を除くと他に熱帯人魚のアーシルぐらいしかいない。コンパイル時代からセガぷよまで現在でもネタキャラとして定まっている宿命だろうか。 ニジイルカ スイマーの他に「はばたき」と「つの」(☆5から)がある。 分岐分類学ではイルカはさかなである。その影響なのか定かではないが「どうぶつ」には対応していないので注意。 同属性の「スイマー」はセリリ以外だとヴィヴィアンやマーギンなどがいる。…が、☆7同士のリーダースキルならマーギンの方が強いため、そちらに任せるべきだろう。 はばたきとつのは同属性でもストルナムやラガシュなどがいるため、こちらでも組めないことはない。 かつては序盤から妖精交換の報酬でも(1度だけ)入手できたが、2021/10/27より廃止された影響で現在は常駐した襲来や無料ガチャなどでしか出現しなくなった。 ふふふ 特有のコンビネーションとして「商人」というマイナーなコンビを有する。 対応カードがいずれも使いづらいが、それゆえネタデッキとしてはアリかもしれない。特にのほほは同属性で「スイマー」と「商人」両方に対応しているため、実用性が全くないワケではない。 因みに同属性で他の「スイマー」はリーンやカワタロウが、「商人」はストーリーで手に入るセオを始めアディアや茶屋のゲンブなどがいる。スイマーの方のスキルはやや相性が悪いが、商人の方はスキルをフル活用すれば意外と強力な攻撃が行えるかもしれない。 さかな王子(魚) コンビネーションは「スイマー」のみ…だったが後に「トラベラー」も追加された。人化したバージョンと異なり、「ボーイズ」は付かない。 同属性の「スイマー」はルカやアルリシャが、「トラベラー」は人化した方以外にもエコロやあたり、アレックスなどがいる。 ブラックタイガー 独自に「どうぶつ」「にくきゅう」「ヒゲ」(*3)「めがね」(*4)のコンビネーションを有する。 エビはさかなではないと細かなことを気にしてはいけない。多分魚介類という扱いなのだろう。 「めがね」が追加されたことで実用性はともかく同属性のクルークやナスグレイブとも漸く組めるようになった。 「スイマー」ではプルコやネウラ、「ヒゲ」ではクレスや(くろい)ポポイなどと組める。
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3.5テストサーバーアップデート情報(8月17日) [インスタンスダンジョン] 1."第3テムペル訓練所"の協力の闘技場で1位のチームに追加報酬が支給されるように変更しました。 闘技場のレベル区間に応じて、他のクラスの"アリーナサポートボックス"を習得することができます。 2.一部のインスタンスダンジョンの再入場時間を変更しました。 変更前 変更後 龍帝の安息所 入場後1日16時間 月、水、金、土、日曜日午前9時 第1テムペル訓練所 入場後22時間 毎日午前9時 第2テムペル訓練所 アラカ カスパール内部 アトラム空中要塞 ラディスの森 ドルゲルの屋敷 サンド デュークの巣 サトラの秘密倉庫 [ハウジング] 1.シューゴのジュークボックス、ひょっとしたらこのシューゴジュークボックスはこれ以上の音楽鑑賞ができません。 エリアン/ペルノン地域の家具商人がジュークボックスのアイテムを販売しています。 2.キャビネットに重なり可能なアイテムを保管するときに、別のキャビネットに保管された重なり可能なアイテムが、自動的に重なるように変更しました。 [アイテム] 1.ミシカル等級アイテムの一部能力値を変更しました。 龍帝の歓喜(メイス):一定確率で詠唱速度ではなく、攻撃速度の能力値を持ったアイテムがドロップされます。 龍帝の苦悩(シールド):魔法抵抗能力値を小幅上方修正しました。 2.ティアマト親衛隊防具の一部能力値を上向き調整しました。 3.ティアマト城砦のボスモンスターがドロップする装備アイテムのドロップ率を小幅上方修正しました。 4.ティアマト城砦に登場する守護隊の管理者NPCがティアマト補給ボックスを販売しています。 ティアマト補給ボックスでは、一定の確率で上級強化補助剤(ミシカル用)、ティアマト傭兵防具、ティアマトのSS防具、輝く特殊魔石の袋を習得することができます。 輝く特殊魔石の袋では、複合魔石を獲得することができます 例:魔法増幅 +21/命中 +10等 5.壊れた深淵の残骸で登場する宝箱がドロップする報酬アイテム数量を上方修正しました。 6.壊れた深淵の残骸で登場する宝箱から激怒したヤメンネス武器/盾を追加で習得することができます。 7.光の守護記章/闇の守護記章のアイコンを変更しました。 8.ティアマトの帽子アイテムの名前を変更しました。 9.昇天/栄光レギオンの仮面、昇天/栄光レギオンの盾アイテムに染色が可能な問題を修正しました。 10.いくつかの魂の刻印アイテムの取引が不可能な問題を修正しました。 [クエスト] 1.次元の渦と時空の亀裂により、特定の地域入場時に自動的に習得するクエストの"緊急命令"の内容を追加しました。 2.天族"ブルストホーニン討伐隊のリーダーの掃討"、魔族"裏切り者ジャマノークと腹心処置"の実行中、特定の場所で、クエストが更新されない問題を修正しました。 3.[サルパン]の"血闘の円盤"いくつかの場所が中立地域であるところを紛争地域に変更しました。 4.ウィークリークエストをパーティーと共有する場合、関連するメッセージがパーティーメンバーに誤って表示される問題を修正しました。 5.一部クエストのタイトルと説明の内容などの誤字を修正しました。 [アビス] 1.龍界要塞戦防衛成功時、軍団長に支給される功績勲章報酬の袋でプラチナの功績勲章と金の功績勲章を追加で得ることができるように変更しました。 [UI] 1.ゲーム画面の切り替え時にゲーム画面のロード中の状態がわかるように、画面中央に砂時計の画像が表示されるように追加しました。 [乗り物] 1.PCのメモリ使用量が高く、キャラクターのイメージがベースイメージに見える場合には、乗り物も一緒に設定した基本的なイメージとして見えるように変更しました。 [NPC] 1.一部NPCの誤字を修正しました。 [環境] 1.時空の亀裂発生時に登場する警備兵NPCの出現時間と確率を変更しました。 2.ティアマランタのナドゥカ軍の駐屯地の一部地形を修正しました。 3.ゲルクマロスのミトラカンドのろし台の一部地形を修正しました。 4.ティアマト城塞中央回廊のランプの一部地形を修正しました。 情報元:http //aion.plaync.co.kr/board/tsnotice/view?articleID=732 page=
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カード名 レアリティ カテゴリ スキルタイプ 最大使用可能回数 ファーストクールタイム ネクストクールタイム 詳細 ラージェグランツ WR 攻撃 CANCEL 2 5 3 【全キャスト共通スキル】フリックをすると即時発動する。自身中心の範囲内の敵兵士と巨人に特大ダメージを与える。※このスキルによるダメージは攻撃力、防御力で変化しない。 「眩(まばゆ)き閃光、縦横無尽に迸れ!」(カード獲得時ボイス) クラフトで作成可能なマスタースキル。 ベースカードは「物語の鎖鎌」。 フリックで即時発動する、自分を中心とする円形の範囲攻撃。巨人に対してダウン属性有り。 他のラージェ系列同様、キャストへの当たり判定は無い。 ファーストクールタイムは180秒。ネクストクールタイムは60秒。(+MAX時) 敵兵士は強化兵であっても一撃で倒せる。敵巨人へのダメージは2割前後。(例:猛突進巨人に対して約14%のダメージ) 範囲直径はほぼ9体兵士列と同じで、発生は「エルガーグランツ」並みに速い。 キャストのスキルで例えるなら、範囲が狭い代わりに一瞬で発動するリンのひーといんぱるす。 近距離での対兵士戦、特に拠点への突撃体制に入った敵兵士を消し飛ばすのに役立つ。 反面、ファーストクールタイムが3分後(だいたいLv5前後)と遅いため、序盤で起動できないのが難点。 自分中心円のスキルとしては範囲が狭く、兵士玉に当たるリスクが大きい点には注意。 比較対象は、同じく円形の対兵士範囲攻撃である「ラージェブランド」。 あちらは比較的安全な遠距離から発動でき、こちらはフリック後の発動が早い。それ以外の要素で差異はない。 自キャストや敵キャストとの相性を考え、どちらが有効か判断して使い分けたい。 Ver3.21-Aで効果範囲↑/対巨人ダメージ↑/巨人がダウンするように変更 の上方修正。 Ver4.02-Dでファーストクールタイム延長。(スペック表では4→5、ゲーム内時間で+MAX時120秒→180秒に) Ver4.10-Aで効果範囲縮小。ラージェブランドと同じに。 カード+1毎にファーストクールタイム短縮、+5・+MAXでダメージUP。 ラージェrage→フランス語で激怒・憤怒・激昂、熱中・熱狂という意味もある。発音は違うが英語でも同じ意味を持つ グランツGlanz→Glanzドイツ語で輝き、栄光 情報提供:コメント欄より マスタースキルのページへ戻る コメント エルガーのほうと紛らわしいからラグランとか呼ばれてる -- (名無しさん) 2018-05-20 12 40 30 グランツはシリーズになったけどメギドは無いのな(PS民並感) -- (名無しさん) 2018-05-20 16 10 41 リスキーな性能なのに、ブランドよりダメージ低いし回数同じでなのどうなのよ 拠点に雪崩れこむ間際の発動で光るけど、せめて回数増やしてもらわないと使う気起こりませんわぁ、ホルンがキャストに当たらなくなった今でもね -- (名無しさん) 2018-06-25 17 34 15 発生が優秀だから硬質化早くしたい温羅や、通常処理がかなり遠めのかぐやあたりだとかなり働く。対巨人に兵士巻き込み型スキル持ってないならブランド、そうでないならグランツ。誤射がほぼないってのも便利 -- (名無しさん) 2018-06-25 19 30 19 上方後に言ってるならお笑いなんですが…。実値は知らんがダメはブランドと同等の特大だし、それでダメ格差あったら多分不具合レベル -- (名無しさん) 2018-06-25 19 39 38 ⬆おっと、ダメージ上がったのね ⬆2うらちゃんなるほど。ブランドと違って立ち位置で決まるから誤射はないだろうけど、強化巨人はやっぱり近づくの怖いデス(兵士が大量にいると尚更) -- (名無しさん) 2018-06-26 05 53 19 何度も来てすんません、ダメージも上がったし使い分ければいいと結論しました。 -- (名無しさん) 2018-06-26 06 09 21 ↑3 同じダメージ表記でも格差なんてザラですよこのゲーム(中ダメージとか特に顕著) 実際巨人にどれだけダメージ入るかは+MAX同士で比較しないと、なんだけどラージェグランツ全然重なってないやどうしよ -- (名無しさん) 2018-06-26 09 36 50 ↑3ホルン弱体は知っててラジェブラ上方は見えてなかったのか…↑1猛突相手ならMAXでダメは同じだったよ、他の巨人で劇的に変わるなら知らんけど -- (名無しさん) 2018-06-26 11 33 00 物は試しと使ってみたら範囲が予想より遥かにでかかった 兵士から弾もらうくらい近くに行かないと当たらないと思ってたけどいんぱるす理解 -- (名無しさん) 2018-06-30 23 31 58 名前 コメント すべてのコメントを見る