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ねがい 某講座でもやっとしてしまったため、気を取り直すための日記です。 自分、ボーカロイドにゃっぽんへ来る前は、 ブログで好きな曲の紹介なんぞしてたんですが、 そっちで紹介してたおすすめをこっちへもってこようかなと。 基本的に、ちょっと前の曲を掘り起こすことになります。 記念すべき第一回は、どうしてこれが埋もれてるんだぜシリーズから。 もう二ヶ月以上前、昨年のクリスマスイブに投稿された動画で、 ミクメイン+うp主の友人コーラスという構成になってます。 人とVocaloidとの共演でこんなに違和感ないのも珍しいと思う。 ただ、後半は思わず「友人自重ww」と言いたくなるかもw この頃から、良曲がどんどん埋もれるようになっていったんだよなぁ。 宝物は本当にあきれるほど沢山埋まってますよ~。
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【作品名】劇場版ポケットモンスター 幻のポケモン ルギア爆誕 【ジャンル】アニメ 【名前】ファイヤー(アニメ) 【属性】火の神 【年齢】39億歳以上 【長所】この映画では三鳥の内、序盤中の序盤で真っ先に捕まるにらみつけるさん 【短所】本家ゲームの図鑑ではハネッコと同じ効果を書かれてて公式でディスられたりネタにされたりするにらみつけるさん 【備考】オーキド博士によると氷の神(フリーザ―)、火の神(ファイヤー)、雷の神(サンダー)によって 結果的に起こった自然現象により、生命の素となるタンパク質が作り出され地球の全ての生命が誕生したとされている。 つまり、生命の源だった。地球上で生命が誕生し存在していたのは約39億年以上前らしい。 ファイヤーは39億年以上は生きている。 vol.3
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DD30形(DD31) 概要 旧省線DD11形初期型と同型のディーゼル機関車。半世紀以上前に汽車会社にて3両が製造され、これをDD31~DD33とした。しかし、貨物輸送量の削減と気動車の増備による混合列車の廃止によりDD32は海外へ輸出され、元より不調気味であったDD33は廃車解体されてしまった。唯一残ったDD31は現在では獣谷本郷駅での貨車の入換や、DD40形検査時の代走などを務めている。 特徴 製造時はもう既に旧省線DD13形が登場していたが、獣鉄線内の線路規格の貧弱さからDD11形ベースのものを導入することを汽車会社より勧められた為に導入した。 DD11形でも初期型タイプなのは、当時の社長の好みであったからだという逸話が残っている。
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【作品名】BLEACH 【ジャンル】オサレ漫画 【名前】藍染惣右介 【属性】死神 【年齢】128歳よりは上 【長所】まさかの最終話で十年後でも生存確認、名言メーカー 【短所】ラスボス戦がかっこ良すぎた為に、主人公の影の薄さが加速した というか終わって見てみるとユーハバッハよりもこの人が敵だった頃のがよほど脅威に感じられた ハンペンだったけど 【備考1】破面篇の110年前の時点で五番隊副隊長。真央霊術院は6年制で卒業して死神になれるので なのでこの時点で死神になっているということは116年以上前から存在している。 千年血戦篇は破面篇から2年経過したため118歳以上。 最終話でさらに10年経過したので128歳以上。 【備考2】 人は皆、猿のまがいもの 神は皆、人のまがいもの vol.2 修正 vol.4 450
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第01話「ファーストキス」 (→第02話) 【種別】サブタイトル 沖縄・コザ。この地に暮らす女子高校生・音無小夜は同級生で親友の金城香里とともに陸上部に所属している。 1年以上前の記憶を失くしているが、「OMORO」という大衆酒場を経営している宮城ジョージ、気が短くケンカっぱやいが根は優しく、家族想いの一面もあるカイ、温厚な性格で本を読むことが大好きなリクの兄弟に囲まれ、平和な毎日を送っていた。 そうした小夜の日常に迫る通り魔事件の影。そして、チェロを奏でる美青年ハジが小夜に遭遇し、運命の輪は回り始める。そして、運命の日――。忘れ物を取りにいった夜の学校で、小夜は異形の化け物に出遭う。化け物は小夜へと襲い掛かる……。 脚本:藤咲淳一 絵コンテ:松本淳 演出:松本淳 作画監督:石井明治 コメント 名前 コメント
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【作品名】劇場版ポケットモンスター 幻のポケモン ルギア爆誕 【ジャンル】アニメ 【名前】ファイヤー(アニメ) 【属性】火の神 【年齢】39億歳以上 【長所】この映画では三鳥の内、序盤中の序盤で真っ先に捕まるにらみつけるさん 【短所】本家ゲームの図鑑ではハネッコと同じ効果を書かれてて公式でディスられたりネタにされたりするにらみつけるさん 【備考】オーキド博士によると氷の神(フリーザ―)、火の神(ファイヤー)、雷の神(サンダー)によって 結果的に起こった自然現象により、生命の素となるタンパク質が作り出され地球の全ての生命が誕生したとされている。 つまり、生命の源だった。地球上で生命が誕生し存在していたのは約39億年以上前らしい。 ファイヤーは39億年以上は生きている。 vol.3
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天鳳名/IRC名 天野まり/amanomari 麻雀暦 麻雀を覚えたのは10年以上前だか、真剣に打ち始めたのは雀荘765に入った約1年前から。 主戦場 東南戦で食いタンありならどこでも。天鳳の他に東方幻想麻雀でも同名で打ってる。 好きな役 ジュンチャン・三色・イーペーコー スタイル 面前だとリーチ多め。でも、結構鳴く。ダマテンも状況に応じて。最近は自分の考えを曲げないよう心がけて打ってる。聴牌時にペンチャン・カンチャン待ちよりもシャンポン待ちを選ぶ昔からの癖がある タイトル 第三回大人杯 登場時間 19時~22時30分頃 所属団体 千早派 あがった役満 天鳳身内戦4人打ち赤ありでリーチとドラのみで数え役満を上がった事がある。4人打ちであがったのは他に、国士、四暗刻、緑一色。秋刀魚は省略。 名前 コメント
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地上技A系統5A 2A 6A B系統5B 2B 6B C系統5C 2C 6C 3C 空中技JA JB JC 投げ技地上前投げ (B+C) 地上後ろ投げ (4+B+C) 空中投げ (JB+JC) ドライブ技5D 2D 6D JD 必殺技必殺技1 DD-ディストーションドライブDD1 システム行動クラッシュトリガー (ヒートゲージが%以上の時にAB) オーバードライブ (ABCD同時押し) エクシードアクセル(OD中にA+B+C+D) カウンターアサルト (ガード硬直中に6+AB) コメント 地上技 A系統 5A ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント 2A ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント 6A ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント B系統 5B ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント 2B ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント 6B ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント C系統 5C ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント 2C ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント 6C ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント 3C ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント 空中技 JA ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc JB ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント JC ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント 投げ技 地上前投げ (B+C) ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント 地上後ろ投げ (4+B+C) ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント 空中投げ (JB+JC) ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント ドライブ技 5D ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント 2D ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント 6D ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント JD ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント 必殺技 必殺技1 ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント DD-ディストーションドライブ DD1 ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント システム行動 クラッシュトリガー (ヒートゲージが%以上の時にAB) ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント オーバードライブ (ABCD同時押し) ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント エクシードアクセル(OD中にA+B+C+D) ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント カウンターアサルト (ガード硬直中に6+AB) ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント コメント 他の方に編集してほしいことや追記・修正等ありましたらコメントください。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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地上技A系統5A 2A 6A B系統5B 2B 6B C系統5C 2C 6C 3C 空中技JA JB JC 投げ技地上前投げ (B+C) 地上後ろ投げ (4+B+C) 空中投げ (JB+JC) ドライブ技5D 2D 6D JD 必殺技必殺技1 DD-ディストーションドライブDD1 システム行動クラッシュトリガー (ヒートゲージが%以上の時にAB) オーバードライブ (ABCD同時押し) エクシードアクセル(OD中にA+B+C+D) カウンターアサルト (ガード硬直中に6+AB) コメント 地上技 A系統 5A ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント 2A ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント 6A ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント B系統 5B ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント 2B ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント 6B ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント C系統 5C ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント 2C ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント 6C ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント 3C ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント 空中技 JA ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc JB ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント JC ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント 投げ技 地上前投げ (B+C) ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント 地上後ろ投げ (4+B+C) ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント 空中投げ (JB+JC) ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント ドライブ技 5D ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント 2D ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント 6D ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント JD ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント 必殺技 必殺技1 ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント DD-ディストーションドライブ DD1 ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント システム行動 クラッシュトリガー (ヒートゲージが%以上の時にAB) ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント オーバードライブ (ABCD同時押し) ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント エクシードアクセル(OD中にA+B+C+D) ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント カウンターアサルト (ガード硬直中に6+AB) ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント コメント 他の方に編集してほしいことや追記・修正等ありましたらコメントください。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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2020年10月10日 出題者:耳 タイトル:親指の疼き 【問題】 いわゆる中年と呼ばれる年になってからここ10年、 何かというとつい指が動いてしまう。 しかも指は1本じゃない、2本もだ。小さいものでは満足できないのだ。 若い頃はこんなことなかったのに、いったいどうしてしまったのだろう。 ※エロ問じゃないよ。 【解説】 + ... この10年来、すっかりスマホや電子書籍に慣れきってしまい、 たまに紙の本を読んでいても字や絵が小さいと思うと つい親指と人差し指が動いて、拡大しようとしてしまうのだ。 人と話していても、声が小さいと思うとボリュームを上げようとしたり・・・ 若い頃(=10年以上前)はスマホも電子書籍もなかったから、 こんなことはなかったというわけだ。 《実話》 配信日に戻る 前の問題 次の問題