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LINEゲームのツムツムって知ってますか?ディズニーキャラクターのパズルゲームなんですけど、半年以上前まで物凄くハマッてしまっていて、少しの合間があれば狂ったようにツムツムばかりしていたので、これはいけないと思い封印してたんです。それが今日、うちの会社の人が休憩中にツムツムやっていて、私も彼女の携帯で少しやらせてもらったんです。そしたら楽しくて楽しくてまた始めたくなっちゃって、自分の携帯でもまた再開してしまいました。あと1回と癖になる面白さなんですよね。だけど自分の中で区切りをつけながら遊ばないとまた前のようになってしまうから、それだけは避けたい。普段は全くゲームなんてしないのに、これだけは好きなんですよね。寝る前にちょっとだけするようにしてみようかな。
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オメガ タイプ 守護者 タイプ FFモンスターズ 種族 神族 ジョブ ディフェンダー HP 550 ATK 60 DEF 80 コスト 60 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 タワーアップW アーツ 波動砲 範囲内にいるターゲット中の敵ユニット1体と、その周囲の敵ユニット全てにダメージを与える。さらに、一定時間HPを徐々に減らす。 次元の狭間に封じられし、彷徨える鋼鉄の塊。 その砲塔は、全てを破壊する暴虐の槍。 その装甲は、あらゆる攻撃をはねのける絶望の盾。 一度動き出せば、神々の力をもってしても、止めることはできなかったと言われておる。 オメガがいつ、何の目的で造られたのか、たとえ古代図書館の全ての文献を紐解いたとしても、 真実に触れることはできないだろう。 唯一つ言えるのは、「そいつに出会っても決して近づくな」ということだけじゃ。 全長 NO DATA 重量 NO DATA 生息域 次元の狭間 製造年 1000年以上前 主兵装 波動砲 製造目的 一切不明 イラストレーター 茂木 雄介
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30世紀以上前の事だった。 幻想郷が不穏な雲に包まれた。 作物は枯れ果て、チルノ以外の住人は毎日寒さに震えていた。 日の光を取り戻さなければ、幻想郷の未来は無いと誰もが考えていた。 しかし、どうしようにも雲が厚く対処できなかった。 そんな毎日が続くこと1ヶ月あまり。 住人たちが生きる事を諦めようとしたとき、天空に伸びる一筋の紅光があった。 その光は雲を貫き、冷え込んだ不毛の地に再び暖かさを与えた。 住人たちは手をとって喜び、その光の正体を探した。 光の伸びている元にはあげちの姿があったそうな。 あげちの両目から発したイリュージョナリィブラストはそれはそれは見事だったそうな。 それ以来、敬愛の意味を込めて、人々は彼のビームをこうよんだ。 「すべてを照らす紅き光『あげちビーム』」とな 名言集へ
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742 :名無しの心子知らず:2008/07/17(木) 19 14 54 ID Zkfo83yr 最近このスレ見つけて思い出した話。読みにくかったらごめんなさい。 もう10年以上前のことだけど、母のママ友Aが保険の外交員していて、 母を含むグループ内の数人が加入していた。 ある時期を境に急に領収書をくれなくなったので、母が「領収書は?」って 聞くと、Aは「忘れた、今度渡すね」と言って毎回何回催促してもくれない。 他の友人からも、最近になって領収書くれなくなったと聞いた母が おかしく思い、直接保険会社に問い合わせると、Aが横領してたことが 分かったってことがあった。 その後、Aの上司が何度も謝りに来たり、訴える訴えないで いろいろ大変だったんだけど、子供ながらに絶対バレるのに何て バカなことするんだろうと思った出来事でした。 次のお話→772
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おすすめデッキ ティアーズ・トゥ・ティアラのみ デッキ名 自軍上後衛 自軍上前衛 基本戦略 自軍下後衛 自軍下前衛 備考 世界樹連発 リアンノン アルサル リアンノンの魔力増強→世界樹×3の繰り返し。スィールは魔法狩り、オクタヴィアはATKの低い敵がいる列を狙って貴光斬 スィール オクタヴィア スィールの魔法狩りを使うことで、コストの高い技を持っているカードの攻撃を防ぎやすいため、どちらかと言えば強力なカードが含まれているデッキと相性がいい。世界樹でうまいこと封印が出ると非常に楽。リアンノン軍以外ならだいたい勝てる。アルサルはガード要員の空気(笑)。 リアンノン アロウン 1ターン目にリアンノンの魔力増強 or スィールのマナ削り、アロウンは知力増強。あとはひたすら全体攻撃。マナに余裕があるなら攻撃追加。 スィール ラスティ
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食事@大須 ■ハッシュデロッソ あんかけスパ 愛知県名古屋市中区大須3丁目35-23 052-261-8611 11:30〜20:00 最寄り駅 上前津駅、大須観音駅 380円~色々あってヴォリューム満点 ■なごみどり 地鶏料理 名古屋市中区大須3丁目33番地1号 ◆営業時間 〈月〜金〉昼/11:00〜15:30夜/17:30〜22:00 〈土〉昼/11:00〜16:00夜/17:30〜22:00 〈日・祝〉11:00〜20:00 水曜定休 ライブの開場前に1時間程時間あったので矢場とんで 食べようと思ってたらそっちが激混みだったので行きました。 休日に限り遅くまでランチセット頼めて 出すのも早いので、十分間に合いました。 味もよかったし値段も750〜1,200くらいと手頃。ELLから徒歩数分。 ここは梅酒に力入れてるらしくてボトルが並んでた
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九州大学健康科学センター山本和彦のページは、今もなお慢性疲労症候群の理解に最も分かりやすく書いているサイトだ。CFSを流行性と散発性に分けているところは30年前の肝炎の分類を彷彿させる。敬意を表して、敢えて、山本和彦氏による解説に全文引用する。 CFSNONで生きるは、患者の率直な気持ちが綴られている。病態が世間ばかりか医療現場でも理解されないもどかしさが手に取るように分かる。 第二のAIDSかとマスコミを賑わしたのは10年以上前だが、その当時の医学界の状況は、第3回慢性疲労症候群(CFS)研究会にあるが、最近の米国でのCFDを献血不適格とする動き以上の進展は残念ながら見えないのは、2002年の米国CDCのCFSの推定病因を見ても分かる。
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ねがい 某講座でもやっとしてしまったため、気を取り直すための日記です。 自分、ボーカロイドにゃっぽんへ来る前は、 ブログで好きな曲の紹介なんぞしてたんですが、 そっちで紹介してたおすすめをこっちへもってこようかなと。 基本的に、ちょっと前の曲を掘り起こすことになります。 記念すべき第一回は、どうしてこれが埋もれてるんだぜシリーズから。 もう二ヶ月以上前、昨年のクリスマスイブに投稿された動画で、 ミクメイン+うp主の友人コーラスという構成になってます。 人とVocaloidとの共演でこんなに違和感ないのも珍しいと思う。 ただ、後半は思わず「友人自重ww」と言いたくなるかもw この頃から、良曲がどんどん埋もれるようになっていったんだよなぁ。 宝物は本当にあきれるほど沢山埋まってますよ~。
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Nゲージ運転会・2012年 2012年3月3~4日・熱海市中央公民館(いきいきプラザ) 主催:熱海鉄道同好会 レイアウト製作コンセプト⇒ Nゲージレイアウト・1 建物入り口の看板は前回よりも大きく判りやすいものにしました。 3月2日に器材搬入・設営・整備・試運転等を行いました。 会場は前回よりは広くなったとはいえ、狭い事には変わりありません。 今までは2セットをまっすぐに並べていましたが、L字形に配置しました。 狭い会場に無理やりに詰め込んだ感じです。 今までとは違った感じになり若干の新鮮さはありました。 平成23年に受賞した伊豆毎日三大市民賞の表彰関係コーナーを設置しました。伊豆毎日・三大市民賞 初日は恒例となっている富士保育園の園外保育の皆さんが来場しました。 初日は市内の報道各社の取材がありました。 田邊副市長が来場されました。 公民館の進める生涯学習活動、熱海鉄道同好会創立50周年記念イベント、 熱海駅周辺の整備などに関して意見交換をしました。 二日間に亘り、多くの来場者で賑わいました。 体験運転、持ち込み運転コーナーも好評でした。 街コレや食玩などを配置して昭和っぽい街並を。 食玩系のストラクチャーは固定せずに仮設置としています。 昭和レトロは一過性のブームや懐古趣味ではありません。 戦後の復興を成し遂げた先人の知恵と力です。 トミカガレージとスーパーカー消しゴム ヘルヤンのストラクチャーキットはKATOが国内販売をしたので広く普及しています。 銅線約100本を捩って製作した木は葉のスポンジ粒の劣化が進んでいます。 レイアウトの配置を変えたので港湾の向こう側に街並が広がりました。 FM熱海ビルとキャンペーントラック、IKCテレビ中継車など 橋本遊説隊 チベット支援隊 トラバーサーで待機するお召し機 トラバーサーで待機する小型電車 秩父鉄道のヲキの列車 伊豆急100系 小田急ロマンスカー 計画のみに終わった湘南電車 湘南電車は当初は、切妻、3扉、2段窓、ガーランドベンチレーターで計画されていました。 (資料によっては70系の初期計画だとするものもあります。) 旧63系を改造ベースにして深屋根にするという選択肢もありますが、 動力車は一体成型の車体を使いたかったので70系を改造ベースにしました。 結果的には全車、モハ70の改造となりました。 カラーリングはブドウ色、茶色とクリーム色のツートンなども考えられますが、 湘南電車である事をアピールする為に、あえて後の湘南色にしました。 編成はクモハ・モハ・サハ・モハ・クハですが、サロも製作しておくべきでした。 20年以上前に製作し、現在は森ちゃん電車区に配属されています。 流電はGMのキットを20年以上前に組んだものです。 ヤードで待機する列車など 会場全景 写真展示は日本ジャンボーのホワイトフレームで統一しています。 館内表示は前回同様に掲示しました。 TOP INDEX ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
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地上技A系統5A 2A 6A B系統5B 2B 6B C系統5C 2C 6C 3C 空中技JA JB JC 投げ技地上前投げ (B+C) 地上後ろ投げ (4+B+C) 空中投げ (JB+JC) ドライブ技5D 2D 6D JD 必殺技必殺技1 DD-ディストーションドライブDD1 システム行動クラッシュトリガー (ヒートゲージが%以上の時にAB) オーバードライブ (ABCD同時押し) エクシードアクセル(OD中にA+B+C+D) カウンターアサルト (ガード硬直中に6+AB) コメント 地上技 A系統 5A ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント 2A ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント 6A ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント B系統 5B ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント 2B ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント 6B ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント C系統 5C ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント 2C ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント 6C ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント 3C ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント 空中技 JA ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc JB ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント JC ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント 投げ技 地上前投げ (B+C) ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント 地上後ろ投げ (4+B+C) ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント 空中投げ (JB+JC) ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント ドライブ技 5D ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント 2D ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント 6D ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント JD ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント 必殺技 必殺技1 ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント DD-ディストーションドライブ DD1 ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント システム行動 クラッシュトリガー (ヒートゲージが%以上の時にAB) ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント オーバードライブ (ABCD同時押し) ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント エクシードアクセル(OD中にA+B+C+D) ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント カウンターアサルト (ガード硬直中に6+AB) ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント コメント 他の方に編集してほしいことや追記・修正等ありましたらコメントください。 名前 コメント すべてのコメントを見る