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同人創作故事-拓荒戰團 從何開始,從何結束。 曾經在過去,多巴與諾斯 有著非常好的交情在 兩國經常合作在軍事戰爭方面,多巴擁有整個帝國最豐沃的武器知識 而諾斯則不注重於戰鬥,相對的 他們卻非常熟悉如何補助 讓兵器變的更為利害 在不斷戰亂的國土上,藉由佔領各大部落 小村莊 開拓一個極為重要的體制 那就是"議會", 以議會名義來統合整理國土的所有部落 以達到所謂的完全服從 旦不是每個地方都如此幸運 能在此體制下歸順並僥倖存活。 直到那一刻起, 薩雷頓斯 拿起了武器,他要反抗 他開始召集所有失去家園的夥伴們加入 流亡 - 讓多巴 頓時冷靜了許多..... ============================================= 作為一個強大的軍事國家 沒有理由放任這些蟑螂苟延殘喘 尤其是在問題擴大之前。 薩雷頓斯 起兵抗爭, 他們發生於諾斯近郊的 海岸附近。 這是一個天才般的計畫 他們打算趁夜偷襲諾斯,畢竟諾斯不是一個軍事國家 在戰鬥方面 諾斯相當的弱小 且沒有反抗能力,如果能將此時的諾斯拿下來 對多巴帝國來說 在戰爭上會有著極端的變化,薩雷頓斯如此想著。 直到大門打開的那一剎那, 薩雷頓斯 選擇了逃走...... ============================================= 這一刻起,世界有了變化 薩雷頓斯 不在弱小,他的存在 帶來了莫大的影響 在白鯨群島的這一戰,與諾斯一觸擊發 雙方王者的對決。 空賊(日後的海盜) 以黑科技的方式 將10艘的轟炸艇 開向了諾斯國的上方逕行轟炸 陸地王者的多巴軍團只能看著這空中的敵人而不失所措, 諾斯議會震怒 以一個合作關西來說,多巴的實力如同看好戲。 要不是因為多巴的獨斷獨行 也不會讓諾斯變成這個下場 而另一頭的壞消息就是,諾斯軍的將領 在邊界地帶戰死.... 此時的 薩雷頓斯 已成為了有著影響力的人物。 空賊也變在此刻與流亡者同盟 進而創造 "戰團" 旦為此多巴 當矛頭指向了 "希爾".. 他們不是一個國家,旦以他們族落而言 對付空賊 根本簡單。 多巴獻上了 議會長的職位 來作為溝通的道具.......。 =========================================== 是時候了! 大家都這麼想著。 成功的對霸權帝國造成了毀滅性的一次打擊 這是多麼振奮人心的事情! 各個較為弱勢的族落 紛紛會合在白鯨群島的南方交界處 這是一個大聯軍,也許我們來自於各個不同的地方 有著不一樣的習俗 不同信仰 旦都有著共同目標,那就是奪回屬於自己的。 議會與希爾達成了共識 並組織了一個特別的組織,他們將悄悄的利用這背景 來完成更可怕的事情。 這一次,戰爭的烽火 將燃燒著永恆沙漠(諾瑪領土) 這一刻起,所有人不在隸屬於任何一個部落,他們就像是傭兵一樣 為了達成目的,這次將會不擇手段。 ============================================ 荒涼大地,不爭的事實 它扔然孕育出了生命 很出色的 有一群人 成為了適應能力非常強悍的種族,他們非常信仰著神明 這趟朝著永恆沙漠的陸上 我們有了非凡的際遇。 是龍騎士? 看起來像是個孩子,他難過著 但他很堅強 他身邊的夥伴也很努力著 看起來像是被驅逐的樣子。 我們只能知道他叫做"布羅格",他似乎不太願意透露的太多。 從他的簡略言語中 可以得知 諾斯的高層人員對他來說 有著極大的傷害..... 他的加入對我們來說 也許是一個助力,正當我們認為勢力越來越龐大而感到開心時 群眾恐慌著大喊著"空賊背叛了!" 迎面而來的危機。 躲在陰影處的笑聲。........ ============================================ 旅途充滿著險境,這也是為了能夠召集更多的夥伴! 也同時為了避免正多的紛爭 我們傷亡慘重,在這突如其來的攻擊中,我也看見了 布羅格 那非凡的實力 有位女孩朝了我走過來,他似乎董一些治療魔法 ? 至少我很清楚 我舒坦多了。 我們的一個團員上前去,遞送了一把 深紅色的大劍 作為信物。 不過總覺得似乎有點奇怪,這團員....... 一開始有在這裡嗎? 也許是想太多了? 女孩希望我們離開。 因為我們來遲了一步.... 永恆沙漠與多巴的戰爭 早就已經難分難捨。.. 情勢看的出來,永恆的一方 將要長眠.... 奧薩斯拍了拍庫蘿庫的肩膀 要她別擔心。 接下來是多巴人該自食惡果的時候了 ... 這天夜裡 烏鴉皇帝在惡夢中醒了過來。 ============================================ 布羅格,說到戰團中 沒有人不認識他 嚴格說起來 戰團的成立更要歸功於他。 他並不像外表看起來的懦弱,他原本出生於諾斯 他的生份很特別,別於龍騎士 他們是借用龍的力量來揮動武器 旦布羅格可不一樣,他們不借用龍的力量,而是跟龍一起作戰 相較於龍騎士 布羅格屬於更古早的戰鬥種族, 龍操使 但是一個勢力不容二虎,曾經有個自稱為 烈昂的男子 將一個黑水晶交給了先知。 先知在預言中感受到 龍操使沒落 決定自起開創 "龍騎士" 在儀式中,龍騎士必須再成年的時候 以自己最相稱的武器斬殺龍族後 將武器盔甲浸泡龍血 以藉此發揮龍之堅忍的生命能量,迷信? 信仰? 不得而知 旦可以確信的是 龍操使與新起的龍騎士 的確造成歷史上新一頁的血痕 有一說法 先知可以轉移自己與龍族同化 似乎與其事件有著相當曾度的關係 烈昂 他在諾斯殿堂的門外 嘲笑著愚昧人的愚蠢行為。 ============================================ 情勢急轉直下 雙方將領針鋒相對,這批龍騎士來頭可不小 各各盔甲散殺的血腥臭味! 他們還會運用一股奇怪的能力,戰團小隊 以兩路分散。 一道藍光瞬間進入了流亡的視線內,並以極快的速度將大劍反手持握 順勢往上輝砍了過去 流亡這一閃,左眼被刀尖劃破。 "你這小子...." 疼痛伴隨著疲憊 流亡將血甩了甩 拿起了無名的大劍 流亡向前跨了一步,將劍平擺在腰間 蓄勢待發 龍騎士 往前跳了過去 將刀反手持握,看似要將此劍刺入胸膛般的眼神 "這技兩平常是不拿出來玩耍的..." 流亡鄙視了一下 龍騎士 流亡轉了身體 並將右手持的大劍順勢由左手接下,並以回轉將下刺的刀劍檔下 並在此時以逆迴轉的方式 再將大劍換回右手中,以離心的力量 將大劍甩了過去 "二段窩流-!!" 這下龍騎士肯定受到很大的傷害! 不過有點狀況發生了,這位龍騎士被砍斷的手臂 正在以盔甲身上特殊的液體作為媒介 牽引著斷裂的手臂 "接合"。 這畫面可是讓流亡看傻了眼..... "以龍之名!!!!!!!!" 這龍騎跳了過去 將流亡壓在地上 並將劍順勢刺向頭部 "螺旋戰戟" 布羅格相當憤怒!!!! 這一下穿過了龍騎士的胸膛。 不知什麼時候,布羅格已經俏俏的埋伏於這場戰鬥之中... 他的眼神相當憤怒,似乎有點失去理智.. 龍騎士的恢復是需要時間的,布羅格似乎很了解這一件事情 並順勢將整把長槍 刺入了龍騎士的頭部,甩了甩武器 順勢將整個頭顱重敲在地上整個碎裂。 布羅格將剩下的屍體抬了起來,將屍體濺出的血水淋在自己身上... 戰況並不樂觀,這種能夠復原傷口的士兵.... 北部戰況已經失敗,只剩下幾位士兵跑了回來 旦東部 似乎就很不一樣了,有人發現大規模的女人集團 身穿藍色盔甲 並以 "審判" 之名義 與龍騎士展開了一場內鬥
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KD-08-3 Anthurium ライナクス アンスリューム 初期機数:2 耐久力:2150 盾:シールド+サブ3で簡易ガード 変形:× 通称:アンス ブーストの長さ:6.7秒 ブースト移動距離:約870m ロックオン可能距離:1400m 更新VER2,007 機体紹介 機体考察 言わずと知れた射撃特化の頂点にある機体。集団戦で最も狙われる超コスト砲戦機。 豊富な射撃武装とそれを支える機動力を併せ持つ 格闘さえも砲撃のみで、ゼロ距離射撃を得たXP-TypeBよりも更に硬派な機体。見た目についてはリリカルなのは参照。 簡易ガードが追加されたが依然として格闘間合いでは弱いので、 相手を近づけない立ち回りや、確実にダウンを取る腕が必須。 そのスペックを発揮できれば、魔王の如き火力を発揮するが…。 アンスを上回る機動力を持つSP1やビームを反射するコム、バリアを張るフェンネルには苦戦を強いられることもあるが 他の機体に対しては接近時、特に格闘の対処さえきっちりと抑えれば優位に立つだけの性能は持っている 盾がないに等しいため緊急回避を使用することとなるが、へたに使用するとものすごいダメージをもらうことになるので、ゲージ溜めと割り切って攻撃をくらってしまうのも手。溜まったEXで反撃してやろう! この機体が味方にいる場合はどちらかというとアンスより如何に上手く味方が動けるかで戦局が変わってくる アンスが味方にいるからと言って防戦一方になってしまってはアンスが追い詰められ結果的に敗北となってしまう このような状況を防ぐためにはとにかく攻める努力が必要 ロックさえ取れればアンスはその性能を最大に発揮する事が出来る アンスが味方にいる場合はフォローする事よりも相手のロックをとることに集中しよう 自分がフリーな状態は常にアンスにロックが行っていると考えてよい ※他の機体と違い、シールドボタンはブーストを消費しENを回復するだけで盾は出ない点に注意! ※VER2,004では、牽制BR→BDキャンセルやメイン射撃→BD→格闘のコンボに仕様上ペナルティがかかり以前に比べ回避力が低下し、メインのコンボで相手のゲージがかなり上昇するのでほぼ確実に弱体化したと言っていい機体 ※VER2,005で、サブ2の発射までの隙が減ったため非常に使い勝手がよくなった 武器解説 メイン(ビームライフル) 超コ仕様ダメージのビームライフル。それ自体のスペックは誘導追尾性能ともに全機中最高性能。 命中確認からラピッド砲撃に繋がる。 密着距離では当たらないため注意が必要。 格闘射撃(ラピッド砲撃) キーを追加入力することでそれぞれ性能が変化する 全て各種格闘キャンセルが可能。 無入力:通常砲撃 静止した状態で発射し命中で赤ダウン、3連射可能。 砲門部にも当たり判定有り 左キー:スタンショット 低速、短射程、高誘導のレーザーを撃つ。HITもしくはガードさせることで 拘束することができるが、命中精度が悪く密着状態でも当たらない 使うとすればSD後か相手のダウンに重ねて撒くといい 右キー:対空砲撃 対空攻撃としては優秀である かなりバラけて発射されるが、誘導自体は高いので高高度の 相手には意外と当たってくれる。 HIT後にはバスターでの追撃がオススメ、HIT確認はスコアを見るといい 下キー:移動砲撃 スライディングしつつ射撃しその後右に転がる こちらも3連射出来、空中で使用すると即座に着地する ※ラピッドでダウンをとった後、相手に受身を取られ反撃されることが あるので距離によってはキャンセル必須 サブ1(長距離高速度レーザー) 強い誘導とかなりの弾速を誇り、密着射程以外ならどの距離でも有効な武器 着弾時には目標を吹き飛ばす効果があり その性質のため、かす当たりになることが多く全段HITでの黄ダウンはほぼ無いものと見てよいだろう 単発ではダメージ源には成り難いがBRやラピッド砲撃で追い撃ちすることにより十分なダメージを与えられる 弾き飛ばしてくれるので距離を取るのには最適な一発 BD中のサブ1は、足を止めず砲門の方向へラピッド砲撃をする。 距離があればBR→BDサブ1とつながる。 また、相手の着地にあわせればBDサブ1→バスターとつながる サブ2(レールカノン砲・改) 地形貫通、一発ダウン、高威力、高速実弾に加えVER2,005では発射までの隙も減り使い勝手がよくなった。 発射までの隙が減ったため、ダウン攻撃の追撃として使うとダメージをのばせる BD中のサブ2は後ろにミサイルをばらまく 相手がSDなどで密着状態の時に使うと全弾HITし怯む。そこへ追撃のBRをいれると黄ダウンがとれる サブ3(バスターランチャー砲) 発射中:正面にガード判定+方向操作が可能。 上下への誘導は意外に優秀で、空中でぐずついている敵なら高確率で当てることができる。 しかし少しでも 横に動かれると外してしまう、狙い所の中々難しい武器。 威力は全ての攻撃の中で最高なので、 狙わない手はないが、撃つ時は必中を心掛けること。 HITもしくガードさせると相手を奥に押し出していく(約100Mほど) 敵機の背後に建物があると建物の面に沿った方向へとズレていく。 横にズレた場合は手動で照準を調節しなければならないので注意 アンスのシールドkey 他の機体と違い盾はでないが、ブーストを消費してENゲージとEXゲージを回復することができる アンスの簡易ガード(シールド+サブ3) 格闘、射撃を防ぐことができるが、格闘をはじくことはできない。 出が遅く防御範囲も狭いため使用しなくてもよいが、赤ダウンのとき 受身+簡易ガードでかわせる攻撃もある。 アンスのOC メインBRが連射できるようになる。他の機体より最大ENが多いので連射がきく 最後の詰めろの状況では便利かも!? タイマンでの戦い方 BRを牽制に使い、相手の隙にサブ1を当て追撃でダメージを稼ぐ また、サブ2をいかに当てるかが鍵となってくる 1対1でのバスターは狙いにくいので、コンボに組み込むといい 全ての攻撃にENを使うため、効率よくダメージを稼がないと後々しんどくなってくる。そのため、自分が安定してダメージを与えられるコンボを用意し無駄弾を少なくしよう。隙があればEXをチャージしておくと戦いが楽になる 集団戦での戦い方 機体性質上前面に立つことは不可能。しかし離れすぎてはいくら高精度射撃といえど当たらなくもなる そのため射撃がヒットする適度の距離を保つことになるのだが、超コ+高火力のアンスはとても目立つ まず間違いなく常時一つ以上のタゲを持つことになるだろう。 女性型ライナクス共通の当たり判定の大きさ、格闘能力が0であることを考えると 格闘間合いまで寄られるわけにもいかないため、引き撃ち主体の戦い方も止むを得ない部分がある 幸いブースト性能は良好であり、隙は伴うものの高速度レーザーは距離を取る手段としてはかなり優れている 余程の相手で無ければまず見劣りしないハズだ。 開始直後にEXを溜め常に2ゲージ以上を維持しておくと回避が楽になる 攻撃の場合EXを4ゲージチャージできればOCを使い複数の敵を狙い打つことで ダメージが稼げる 1・1より、フリーや2・1の時にいかに火力を出せるかで戦果に影響してくる 問題は2機以上に狙われた場合である 2機以上に近接距離まで接近されると味方機の援護が無ければ非常に辛い アンスを使用する場合は緊急時のコール手段を用意しておきたい アンスを相手にするにあたっての注意事項 超コスト機相手にする場合共通して言える事ではあるが 特性を理解したパイロットが操るアンスを1機で追い掛けるのはかなり無謀 単純なブースト比で見劣りする機体も多く、射撃性能も優秀であることを踏まえると、可能であれば2機以上で追い詰めたいところ。 アンスはモデリング上の関係であたり判定が大きく、高機動機体によるBRの接写が非常に効果的である 特に銃口の短く接写性能が非常に良いXPや機動性なら高コストにも勝る2K、全機体最強レベルの機動性を持つSP1などは非常に攻めやすいため もし相手チームにアンスがいた場合、自軍にこれらの機体がいるのならばその機体を中心にアンスを攻めたいところだ 武器一覧 通常時 名称 消費エネルギー 威力 備孝 武器1 ビームライフル 小 110 特に無し 武器2 ラピッド砲撃 小 弾丸90砲門50 キャンセル、連射可能↓格闘でスライディング撃ち 砲門でもダウンするが威力は一緒 武器3 長距離高速度レーザー 小 30*9 1ヒットでもダウンする 武器4 レールカノン砲・改 小 220 壁貫通アリ 武器5 バスターランチャー砲 大 35*21 発射後にある程度操作可能 武器6 対空砲撃 中 110*5 →格闘で使用、上方に散弾を発射 武器7 スタンショット 小 1*43 ←格闘で使用、多段ヒット BD時 名称 消費エネルギー 威力 備孝 武器1 ビームライフル 小 110 通常と変わらず 武器2 ラピッド砲撃 小 90 BD終了し発射。キャンセル、連射可能 武器3 ラピッド砲撃 小 90 砲門の向いている方向へ発射BD継続 武器4 ミサイル 小 20×6 後ろにミサイルをばらまく 武器5 (該当無し) - - コンボ BR→ラピッド→サブ1 230~290 ※サブ1で受身狩り BR→ラピッド→サブ1→BR 370前後 サブ1→サブ3 469~540 ※高度重要 BDサブ1→サブ3 685 下格→サブ3 685 ※下格のキャンセルは盾がオススメ BR→ラピッド→サブ2 420 ※キャンセルはバクステがオススメ
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2014/12/7 神奈川県鍼灸師会 「トリガーポイントと鍼灸治療」 伊藤和憲 先生 <明治国際医療大学准教授 鍼灸学博士> ■痛みとは 感覚的要素と情動的要素がある -感覚的要素:組織の損傷による痛み、傷害の大きさに比例する -情動的要素:組織損傷の大小に関係なく、情動的要素で増悪する痛み 急性痛と慢性痛 異なる症状であり、急性痛と慢性痛は区別して対応すべき -急性痛:侵害受容器の興奮により起こる、外傷・疾患の症状 ⇒原因の鑑別 -慢性痛:痛み自体が疾患、情動が多分に関与する ⇒痛みを止めることを優先 慢性痛とは(機序が複雑で原因がはっきりしない) ①痛みの原因が除去されたと思われる後も残存する痛み(痛覚伝道路の可塑性?) ②原因の治癒自体が困難で持続するような痛み(関節リウマチ、がんによる痛みなど) ■痛みに対する鍼灸治療と、筋の痛みの問題 鍼灸治療の適応/不適応 -適応:慢性腰痛、慢性膝痛、慢性頚部痛、片頭痛など -有効と考えられる疾患:緊張性頭痛、顎関節症、線維筋痛症、関節リウマチ、がんによる痛み 筋の痛みの問題 -痛みの特徴: ・皮膚や神経の痛み:境界が明確で鋭い痛み =痛む場所と治療部位が近い ・筋の痛み:境界不明確で鈍い痛み =痛む場所と治療部位が離れている場合あり -痛いところと原因の場所 ①痛みを感じる場所と原因となる筋が同じ ⇒痛いところを治療する ②痛みを感じる場所と原因となる筋が異なる ⇒原因部位を探すのが難しい(筋の痛みは画像検査で見つけられない) *70%近くは、痛みの場所と原因部位が異なる!! Exa.僧帽筋の硬結⇒前頭部痛など ■トリガーポイントの特徴、3つのポイント (臨床的には3番目までが重要) 索状硬結の存在 症状の再現 局所単収縮反応 限局した圧痛部位 典型的な関連痛パターン 自律神経反応(立毛、発汗など) 他 ■トリガーポイント治療のアプローチ(以下TP) TPの適応・不適応の見極め ①痛みの種類、状況の確認 ・筋の痛み:重だるく鈍い痛み、痛みの場所が不明確、動作時痛 ⇔ 安静時痛、ピリピリした痛み・しびれは除外する ②神経学的所見の異常の有無 ・しびれ有無の確認、検査法による神経性の除外(スパーリング、FNS、腱反射、知覚検査など) ③骨・関節・筋性かの鑑別 ・骨・関節性:安静時痛と運動時痛が混在する ・筋性:運動時痛が中心(限定された動き) ・椎間板、椎間関節性に注意 ④筋と判断された場合、原因筋の同定を行う TPが存在する筋を同定する ①TPが存在する筋の特徴 ・筋は収縮すると痛みが出現し、伸張すると痛みが軽減する ⇒痛みが軽減・増悪する動作によるTPを含む筋がわかる ②日常生活の中で、痛みが増悪/緩解する姿勢 ③可動域測定による筋の同定 ・可動域測定を他動的・自動的に行い、収縮時痛のある動作を参考に関連する筋を触診 筋に触れる (索状硬結を探す) ①筋腱移行部付近か、筋腹に出現しやすい ⇒まずは起始停止から ②TP部位は経穴位置と類似している ⇒筋上の経穴位置を参考にする 索状硬結を押す ①硬結圧痛部位を押して、症状が再現するか ②斜め上から指先で圧迫して触診する TPへの刺鍼 ①硬結を一方向へ寄せて挟み込み、痛みが再現した方向へ鍼を刺入(多くは10/14時方向) ②筋膜表面を目標に刺入(皮下でも効果あり) ③痛む場所への鍼のひびき、局所単収縮などが判断の目安*刺激量は対象となる筋の特性により異なる、抜鍼時に軽く上下させ筋のゆるみを確認する ■TPの場所と筋の特性 筋の特性と治療 ①姿勢筋(抗重力筋):姿勢の維持・安定の筋、拘縮が見られやすい=TPが多く存在する (抗重力筋には交感神経が支配する筋紡錘が多く存在し、ストレスにより緊張する) ⇒鍼・ストレッチにより筋を緩める ②相動筋:運動のための筋、筋力低下や萎縮が見られやすい ⇒運動療法による筋の強化 ■トリガーポイント治療の流れ(まとめ) 問診・検査で筋の痛みであることの確認 原因となる筋の同定(疼痛抑制姿勢、可動域測定) 原因筋の筋腱移行部・筋腹を触診 索状硬結の特定 硬結圧痛部位を斜めから圧迫 痛みの再現があればTP ■慢性痛に対する鍼灸治療(まとめ) 急性痛/慢性痛の区別 -急性痛では原因の鑑別、慢性痛では痛みの抑制が重要 慢性痛の原因は筋の痛み、TPが関与していることが多い 慢性痛の治療にはセルフケアを含めた患者教育が重要 鍼灸師は慢性痛患者のよき理解者として、ペインマネージャーとなる必要がある ■実技編:硬結への触診と刺鍼のポイント 指のどの部分で触診するかがポイント 拇指は大きな筋肉、示指は小さく細かい筋肉 ⇒ピンポイントには示指の角、米粒がついているイメージ、硬結をしっかり捕らえて押手をつくる 刺入深度のイメージが大切 同じ部位でも深さが異なれば対象となる筋が異なる 皮下、筋の層をイメージして刺入する 刺激量(ドーゼ) 脈:虚 →ドーゼ少なく 舌苔:白は血液循環が悪い、赤黒は瘀血 →問診で症状を確認し、対応した治療を行う 特に、舌の状態から筋膜の状態をイメージする ■実技編:トリガーポイントの探し方 痛みの出る自動・他動運動を行ない、その運動に関係する主動作筋を確認する 他動→自動→自動抵抗運動の順に行う 楽な姿勢、痛い姿勢と、可動域を確認する 屈曲すると痛くなる→屈筋群に問題? 部位から探す 例)腰痛であれば、起立筋、腸腰筋、腰方形筋、腹直筋、広背筋、中殿筋から絞り込む 対象となる筋を収縮させ、痛みの再発を確認する ■実技編:トリガーポイントへの治療 腸腰筋 代謝や認知症にも関係する、大腰筋は深くて届きにくいため腸骨筋へ治療し、筋膜を介して緩ませる、だめな場合は直接狙う 横臥、上前腸骨棘から2横指下あたりの硬結、外側の骨盤方向へ刺鍼 (全体が硬い場合は、まずその範囲を緩めてから) 深さは3~5mm程度、1cm指しても手ごたえがないのは方向が間違っている 鍼数は多くて2~3本、抗重力筋は刺激量少なめに、多すぎると交感神経亢進し、かえって緊張する 抜鍼する前に少し前後に動かして筋の緩みを確認する、緩んでいない場合は軽く雀啄を行う 腹直筋 帯状に痛みが出る、起始・停止部を探す 腰方形筋 一部は横隔膜に停止しており、呼吸にも関与している、交感神経亢進で呼吸と睡眠が浅くなる 横臥でベッド側にタオルを入れて施術側を少し側屈させると治療範囲が広く取れる 腸骨側から触診してゆくが、硬結を見つけるのは困難、一番圧痛の強いところを治療 小殿筋 (大)中殿筋の下にあり硬結を見つけるのは困難、圧痛点に治療 中殿筋を越えて小殿筋へ鍼を届かせる、寸6の2番~2寸5番まで、両方とも抗重力筋ではない 鍼先を通して筋の硬さを確認する、中殿筋は柔らかいが小殿筋は硬い→姿勢が悪い 2本刺鍼して通電も可能、但し抗重力筋が上にある場合はNG 脊柱起立筋 圧痛点の4~5横指上にTPがあるケースが多い 頚部 板状筋 後頚部から側頚部へ順に押して、ラインと痛みの部位を確認する 後頭下筋群は層になっており、筋の層を意識して刺入する 響きが強い場合は浅くして、段階的に治療する その他: ・局所への通電により筋を緩める、手三里=合谷、足三里=陽陵泉 ・顔面部への美容鍼により鎮痛作用 ⇒これらは脳の広範囲の感覚領域へアプローチする ・抗重力筋は姿勢維持のため、筋紡錘の数が多く、交感神経が多く分布する ストレスにより緊張し、過度の治療で緊張させると返って悪化する ・アトピーは副交感神経優位で、抗重力筋が弱く緩んでいるケースが多い ・運動鍼は抗重力筋でない部分が対象、まずはドーゼを少なくし段階的に上げてゆく ・多くの抗重力筋が緊張している場合、ストレスが背景にある →問診、脈診、舌診で確認する ■関連情報: 書籍:よくわかる痛み・鎮痛の基礎と仕組み、トリガーポイントストレッチ、筋肉トレーニング、はじめてのトリガーポイント鍼治療他 関連セミナー:リスタコンディショニングルーム 「伊藤先生 トリガーポイント鍼治療セミナー」 http //www.resta-eap.com/TP.html ■memo (必要と思われる知識・技術) 痛みの発生、トリガーポイントのメカニズム(筋筋膜症候群、線維筋痛症) 筋の特徴(抗重力筋・相動筋、収縮・伸張と痛みの関係) 体表解剖、機能解剖、運動学(起始停止、作用、拮抗筋、支配神経、姿勢・動作との関係) 痛みの原因の鑑別方法(神経・関節・腱・筋・その他) 神経傷害の検査法、可動域テスト 筋と経穴位置の関係(経筋治療?) 硬結の見つけ方(触診技術、TPの位置) 治療部位の内部構造の理解(皮下・筋・神経・脈管・骨の層構造) 硬結に対する押手の作り方 切皮、刺入の感覚(筋膜・筋を貫く指先の感覚、硬結の緩みの確認) 評価方法
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60 Miles an Hour 遼子編 投稿日 2010/12/09(木) この前は60Miles an Hour鷹藤編 遼子が眼を醒まし、最初に目に飛び込んできたのは、車の室内灯だった。 口元に鈍痛。胃のあたりが重く、吐き気がこみ上げる。 遼子がいるのはワンボックスカーのようだ。座席はなく、運転席の後ろは全て荷台となっている。 遼子はその中央に横たえられていた。 周りに目をめぐらす。遼子の頭のあたりに男がひとり。足元に男が二人。足元にいるひとりは短髪で細身、 もうひとりは筋肉で固太りしたように見えるニット帽の男だった。 ニット帽の男の隣に口にガムテープを張られ、殴られたのか、右の眼元が蒼く腫れた鷹藤がいた。 「ああ、そうだ。鍵は無事回収した。ホテルにサツ風の男が来てたんで慌てたが、関係なかったようだ。 焦って押し入ったせいで、余計な荷物が二つ増えた。しかしこいつらも鍵のことを知っている。 鍵を持って慌てて部屋を出ようとしていた。そこに連れて行くから、何か知らないか吐かせてくれ。もう少しで着く」 抑揚のない声だった。遼子の足元にいる、短髪をハリネズミのように立てた細身の男が携帯で話していた。 「起きたか」 携帯をしまうと男は遼子に声をかけた。 「何よあなたたち!」 「お前らこそ誰だ。何故鍵に気付いた」 男が目を細め遼子の顔を覗きこむ。 「何故って、たまたまドレッサーの下に目をやったら見えただけよ!ただそれだけなのに攫うなんて! わたしたちを帰しなさいよ!」 状況を省みない遼子の威勢のよさに、鷹藤が首を振る。これ以上刺激するな、とジェスチャーで遼子に必死で 伝えてるが、遼子は止まらなかった。 「鍵ひとつで、わたしたちを拉致するなんておかしいじゃない」 男たちを刺激して、言葉を促そうとしていた。 「その鍵ひとつで何千万もの金が動くとしてもか」 「え…」 「演技だとしたら上出来だな。まあいい。これから行く場所でお前らにいろいろな方法で話を聞くことに なるからな」 「どういうこと…」 「俺の知り合いの話だ。馴染みになった風俗の女に、寝物語でちょっとした商売の秘密を教えてやった。 簡単に言えば大口の取引の話だ。その女には小さな息子がいた。金がない女は引き取ることが できずにずっと離れ離れだ。女は血迷った。取引の金をうまいことすり替えた。ヤバい金の上前を跳ねた。 そしてあるコインロッカーに隠した。だが追手が迫っている。女は適当な客を捉まえて、とあるホテルに 入った。そしてその部屋に鍵を隠した…」 「それがまさか…」 男がふっと笑った。 「お前らが関係してようが、無関係だろうがもうどうでもいい。知ってしまった以上はこのまま帰すわけに いかないってことだ」 「最初っから帰す気なんてなかったのね」 「帰す気あったら拉致らねえよ」 鷹藤の隣で煙草をふかしていた黒のニット帽をかぶった男が笑った。 「その女だがな、あのホテルに隠したことを吐いたのは足の指が二本だけになってからだとさ」 その言葉に鷹藤が顔色を無くした。遼子を気遣うような視線を寄こす。 「お前らも知ってること吐いてもらうのに、いろいろ試すことになりそうだ。今のうち休んでおけ」 細身の男が言った。 「その前にこの女いただいてもいいだろ」 遼子の頭のあたりにいたスキンヘッドの男がすり寄ってきた。 「ああ、好きにしろ」 細身の男が興味なさそうに言うと、煙草に火を点けた。 スキンヘッドの男が遼子の両手を抑えるとニット帽の男が遼子の足元にやってきた。 「いや、やめてよ!」 「おい、この女、下着はいてねえ。丸見えだ」 スキンヘッドの男が涎を垂らしながら言った。その下卑た笑みに遼子の全身に鳥肌が立つ。 ニット帽の男が遼子の太ももの上で芋虫のような指を蠢かせた時、傍らにいた鷹藤が狂ったように暴れ始めた。 叫ぼうにもガムテープが声を封じ、後ろ手に縛られているので躰を揺することしかできなくても鷹藤は暴れた。 すかさずスキンヘッドの男が腹に拳をめりこませる。 両手が自由になった隙を見逃さず、遼子がワゴン車のスライドドアのロックを解き、ドアを開けた。 真冬の冷気が一気に遼子の躰を冷やす。 胸が悪くなるような男の臭気が籠った車内に新鮮な空気が入り、遼子は寒さより心地よさを感じていた。 躊躇している暇はなかった。かなり危険な方法だが、鷹藤を助けるとしたらこれしかない。 スライドドアの前に座る、戒められたままの鷹藤の躰を押す。 二人の眼があった。鷹藤の眼が何故だと訴えていた。 ―――好きだからに決まってるでしょ、鷹藤くん。 「鷹藤くん、逃げて!」 車外に放りだされた鷹藤に声をかけるが聞えただろうか。 後続の車が、突然車から落ちてきた鷹藤に驚き、急ブレーキをかけた。 遼子も飛びだそうとしたが、スキンヘッドの男の手が、遼子の襟元を掴む。 代わりにニット帽の男が身を乗り出して、鷹藤を見る。 「後ろの車の運転手に保護されちまった」 ニット帽の男がドアを閉めた。そして遼子に頬を打った。男からすれば軽く打っただけのようだが、 遼子の躰がスライドドアの反対側の窓まで吹き飛んだ。 「仕方がないな。この女は解体部屋で急いで始末しよう。全く、ややこしくしてくれるよお前は」 短髪の男が携帯でメールをしながら面倒くさそうに言った。 解体部屋。その言葉の意味するところを察知して、遼子の背筋を冷たいものが走る。 「命がけで彼氏を守るんだから、見上げた女だよ」 ニット帽の男がぬらぬらと眼を光らせ遼子を見ていた。 「見上げた女だけど、ノーパンでナースの服着てんだから笑えるよな。あの世に行く前にいい思いさせてやるよ」 ニット帽の男が遼子を押し倒すと、股関節が痛くなるほど両足を開かせた。 「奥まで丸見えだ。おいおい、大事なところから、さっきの男のザーメン出てるぜ」 「や、やめてよ!」 隠そうとした手を、スキンヘッドの男のゴツゴツとした手が捉えた。 もう足を閉じることも、隠すこともままならない。 腰をよじるが、男たちの視線は遼子の太ももの付け根に釘付けとなったままだ。 ニット帽の男の太い指が、遼子の亀裂をなぞる。 指先のザラザラした感覚のおぞましさに、遼子の全身が粟立った。 「見ろよ。濡れてんのか、ザーメンかわからねえけど、トロトロだぜ。この女。すぐ挿れられそうだ」 スキンヘッドの男がニット帽の男と眼を合わせて、情欲に満ちた顔を歪ませた。 眼の前で展開されている光景にも細身の男は眉ひとつ動かさず、退屈そうに煙草を吸っていた。 ニット帽の男がジャージを降ろすと、腹につく程に反り返ったものが姿を現した。 根元にはおびただしい数の異様な突起がついている。 突起がランダムに配置されたさまは、人口的に作り出された皮膚病のようだ。 あまりのグロテスクさに遼子は吐き気をもよおした。 「さっきまであの兄ちゃんの挿れてたんだろ。俺のはそれよりいいぜ。見てわかるだろ、真珠入りだからな。 最初厭がっても、すぐにひいひい泣くぜ、あんたも」 「いや、いやあああ!やめてよ!あんたのなんか厭よ!」 暴れようにも、ニット帽の男が遼子の足をがっちりと掴んでいるので、背をのけぞらせ、腰をひねることくらいしかできない。 「こうじゃないとな。女犯る時は、少しくらい暴れねえと面白みがねえから」 遼子の反抗は、男たちの情欲を嗜虐心をくすぐり、欲望をたぎらせただけだった。 今度は遼子の顎をスキンヘッドの男が人とは思えぬほどの力で抑える。 頬に男の指がめりこむ。 「叫んだって誰も助けに来ねえって。諦めて、俺のも咥えてくれよ」 遼子の顔のすぐ横に、スキンヘッドの男のものが差しだされていた。 子供の腕ほどの太さのものが遼子の口元へ寄せられた。 「んんんっ」 遼子が必死で口を閉じる。 汗とアンモニアが混じり合い発酵した臭気をまき散らしながら、男の巨大なものが遼子の鼻先でちらつく。 顎を抑えていた手をはずすと、男は遼子の鼻をつまんだ。息が出来なくなったが、遼子はこらえた。 口を開けたら、男のものが口に突きいれられる。遼子は必死に耐えた。 だが、それにも限界はやってくる。 空気を求めて遼子が口を開いた時、男のものが口に入れられた。 「んんっ、んぐっ!」 汗臭く、すえた男の匂い。吐き気がこみ上げる。 「そっちも始めたんなら、こっちも始めるか。すぐ気持ち良くしてやるからよ」 遼子の片脚を高々と掲げると、ニット帽の男がグロテスクなものを遼子の亀裂にあてがった。 粘着質にチャンスに食い下がり、諦めなかった遼子の前にいま絶望が訪れようとしていた。 眼に涙を浮かべ、絶望の中、遼子はかつて自分を支え続けた大きな背中を求めていた。 …おにい…ちゃん…。 その時、猛り狂った獣の咆哮が聞こえた気がした。 そして、激しい衝撃で車が揺れた。 60 Miles an Hour 洸至編へ続く
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940: ナイ神父Mk-2 :2020/08/24(月) 21 36 50 HOST p12178-ipngn901akita.akita.ocn.ne.jp 憂鬱スパロボ 未来編小ネタ 鉄血のオルフェンズ編 その3 巨人は策を巡らせる 「では、向こう側は順調に戦力を集めているのか?」 『少なくとも周辺一帯の海賊や密輸ルートを持つ連中は活発だな…幾らかこっちの船団で潰してはいるが…』 「暫くは続けてくれ、このままノブリスを締め上げる…我々の為に大枚を叩いてくれるんだ。その上前は貰わんとな」 火星軌道上に浮かぶ巡洋艦内の通信室ではこの時代では珍しくも無い緑色の肌をした男、アルゼブラカラール支社長であるペトローフが画面向こうの中年の男より報告を受けていた。同時に手元の端末には複数の名称はその数と思われる物が表示されており。添付された写真や映像からそれが海賊が一般的に使用するこの世界のMSロディやヘキサ系に属する物と思われる物が写し出されている。少しの間資料を確認していた男であったがふと、この火星周辺では珍しい機体が海賊が良く使用する機体などに交じって鹵獲されているが目に付いたコレは火星到着当初より行われていた海賊狩りや密輸ルートを通る密輸業社の警備戦力や商品には見られなかったものである。 「?ロディに比べれば少ないが…ゲイレールがソレなりに混じっているのか?」 『其方に関してはカラールの元持ち主の意向だろう。』 「ほう、となると撒いた種を刈り取り来たという事か…」 だろうな、と頷く画面の男を尻目に再度資料を読み解くと、確かに鹵獲された艦艇の直近の航路や寄港地を確認するとSAUやその関係者が良く使うルートからの物が散見され、それがゲイレール系やユーゴーに改造されている物のSAUの標準装備を多く装備した機体が増えてきている。そう考えれば彼らは更には最近は此方の艦を見れば逃げる様になった部法者達には珍しく此方に攻撃を仕掛けて来る者も少なくなく、近辺の海賊より上質な装備を装備している事がその証拠として存在している。 「しかし、そうなると少し面倒だな…」 『ハーリーティーの火力で有れば問題は有るまい?』 その言葉に対してペトローフは首を振ってこたえると通信向こうの相手に見える様にモニターに対してある画面を映し出す。それはアルゼブラが行っている開発やその中心においてカラール全域を射程に収める様に設置されたスピリット級機動要塞「ハーリーティー」の射程の表示で有ったが、既にアルゼブラの開発範囲は主砲を除いた射程の範囲を大きく超えた範囲の開拓を始めており火星軌道上からも見える程に開拓範囲が広がっている事を示していた。 「それ以上に周辺を荒らされるのがな…此方の開拓が進むのは良いがそれに伴ってタワーの効果範囲も拡大している。その点を考えるならせっかくの緑を荒らされるのものな…」 『此方でも狩りは続けるが、まあ数は早々減らんだろうな…』 「リリアナだけでは限界か、オールドキング?」 そう声を掛けられた通信の男、オールドキングはそれを聞いて口角を吊り上げる。その様子は可笑しな事を聞いたとでも言いたげであり事実としてその少し後には噴き出した様に笑い始めて居る、少し間を置いて笑いが収まるとオールドキングは改めて話だした。 『リリアナの追加部隊が近々到着する、先遣隊も含めて展開すれば火星の裏ルートの多くを遮断する程度造作も無い』 「そうか、それなら良い。少なくとも暫くは抑えていてくれ」 『了解した任せてくれ、支社長殿』 オールドキングの言葉が示す通り数日後には到着したリリアナの追加部隊が火星の主要な密輸航路等に展開、その効果によって多くのSAUが裏に居ると思われる密輸船や輸送船の多くが火星にたどり着く前に制圧される運びとなり、結果的にではある物の実戦傘下戦力と経済圏間が遮断された事で経済圏の多くは火星で何が有ったかという事で知る手段を制限されてしまう事と成って居る。 941: ナイ神父Mk-2 :2020/08/24(月) 21 37 27 HOST p12178-ipngn901akita.akita.ocn.ne.jp アルゼブラの支社がそう言った企みを順調に進めている頃、テイワズの本拠地で準備を整えた名瀬タービン率いるタービンズはアルゼブラに依頼された要人護送の護送ルートなどの細かい打ち合わせを行うべく、タービンズ保有の艦艇ハンマーヘッドの進路を火星へと向けていた。一時期は行き違いから思わぬ対AF戦を強いられ掛けた彼等であったが現在に関しては、その行動に対して一歩も引かなかった事等から一定の信用をアルゼブラに持たれ、こうして地球へ向かうための航路の案内人を依頼される事と成ったのでは有るがそのタービンズは現在アルゼブラから指定された既存の航路から外れたルートに入っており頭を悩ませていた。 「本当にこのルートで合ってるの?航路からは大分外れてるけど」 「向こうからの要請じゃこのルートで正解な筈だが…」 「前方より艦艇3隻が接近」 「機種は分かるか?」 望遠カメラに映し出された艦艇は見える範囲では報告の通り3隻存在し、旗艦と思われる旧暦に使われた船をそのまま宇宙に浮かべたかの様な艦艇を中央に側面二隻はまるでハイヒールの様に上部に伸び上がった船体が特徴の船が確認できる。様子を見ていると艦のオペレーターは困惑した様に何度も艦艇の反応を検証している様であるが如何にも収穫が無かった様で困り顔を名瀬へと向けた。 「エイハブリアクターの反応も識別もありません。通信はつながって居ますが…」 「ここ等でエイハブリアクターを使わない変わり種なんて連合かアルゼブラだろうな、通信を繋げてくれ」 名瀬がそうオペレーターに要請すると間もなく艦の前方モニターに軍服を着た艦長職と思われる男が写し出されている。 『此方第224哨戒艦隊、そのエイハブリアクターの識別番号…君たちがタービンズで有っているかね?』 「ああ、間違いない其方は?アルゼブラでは無いようだが…」 『我々は監察艦隊の所属だ。まあ、目的としては似たような物だが取り敢えず艦の誘導を行う我々の後ろについて来てくれ』 そうモニターに映った制服姿の男は必要な事を伝えるとそのまま通信を切りそれに合わせる様に哨戒艦隊を名乗っていた3隻の艦艇が回頭、ガイド用のビーコンを出しながら進み始めている。 「どうするのあんた?向こうさんは付いて来いって言ってるけど…」 「此処迄来てまさか逃げる訳にも行かないだろ?」 名瀬のこの言葉に合わせる様にハンマーヘッドも再度航行を開始、数時間ほどすると前方にはコロニーと思われる施設が複数設置されておりその周辺には誘導してきた艦隊と同じ様な船やそれ以上の大型艦も数隻確認されておりそれ以外にもMSや武装の少ない輸送艦等も見られており大きな拠点と成って居る事が伺える。この存在はつい数か月前までは確認されなかった物でありこの数か月で連合やアルゼブラが用意した物だろ言う事がうかがえる。 942: ナイ神父Mk-2 :2020/08/24(月) 21 38 11 HOST p12178-ipngn901akita.akita.ocn.ne.jp 「おいおい、ここら辺前まで何にもなかっただろ?」 「その筈だけどねぇ?」 「となると本当にここ数か月でコレだけ用意したのか?どれだけ金持ちなんだか…」 その言葉に合わせる様に今度はコロニーからの通信が入るがその画面にはノーマルスーツの様な格好をした人物が写されており機械的な声が響いてくる。 『こちらアイランド・イフッシュ3管制、此方の誘導へと従って頂きたい。』 「此方、ハンマーヘッド了解した。」 その通信に名瀬が答えるとコロニー側より誘導ビーコンが示され、それに合わせてハンマーヘッドはコロニー港湾部へと入港していく港湾内部では宇宙用と思われるMWの様な機体やアルゼブラの社員と思われる人間が其処彼処で忙しく飛び回っており此処がアルゼブラの大規模な拠点の一つである事を伺わせる。更に周辺を艦のモニターに写せば連合が使っていた艦艇とは違う青色の巡洋艦が複数隻駐留しており、アルゼブラや連合とも違うエンブレムを掲げている。間もなく誘導された地点に到着すると名瀬を含む数名は艦から降りて港湾へと足を付ける。するとそれを待っていた様に近くの部屋から複数名警備と思われる人間を連れた人物が出てきて名瀬達の前へと歩みを進める。 「ようこそ、アイランド・イフィッシュ3へ私はアルゼブラから此方の施設を預かっているアキムと申します。」 「名瀬・タービン、こっちは俺の妻達だ」 「支社長より連絡を受けております。現在支社の方では少し厄介事が起きて居りましてその為、此方に誘導させて頂きました。」 「となると打ち合わせは此方で?」 「はい、担当者が応接施設で準備しておりますので一先ずは向こうからエレカへ」 案内を受けながら通路を歩いていると目の前に扉が現れ、その向こうには街路樹や多数の工場と思われる施設が人工の光に照らされた都市と言える空間が出現した。コロニーらしい上下左右なく建てられた建物やその中を行きかう人々の多さには思わず圧倒されるが周辺を見ればそれが全てアルゼブラの社章が掲げられているのが見て取れる。施設の前に用意されたエレカに妻達と乗り込みながら名瀬はコレから相手にするアルゼブラの大きさに対して一種の戦慄を覚え始めて居た。 943: ナイ神父Mk-2 :2020/08/24(月) 21 39 03 HOST p12178-ipngn901akita.akita.ocn.ne.jp 以上です。 大体、アルゼブラ襲撃が起きる少し前位の話をいくらか…
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@field 【あっとふぃーるど】 ジャンル 仮想空間ゴルフアクション 対応機種 プレイステーション・ヴィータ メディア PlayStation Vitaカード 発売・開発元 ソニックパワード 発売日 2012年3月29日 定価 3,990円(税5%込) プレイ人数 1~2人 セーブデータ 3個 レーティング CERO B(12才以上対象) 判定 スルメゲー ゲームバランスが不安定 ポイント 着せ替えゲーの皮をかぶった難ゲー独特なルールは魅力でもある あらすじ 概要 操作方法とルール 各モードの詳細 ドール その他 問題点 とにかく難易度が高い 食われたドール要素 その他の問題点 評価点 総評 あらすじ 素敵なドールを所有していた「あなた」はゲーム管理人リーナとひょんなことから知り合い、ドールを使って遊ぶ仮想ゲーム用空間「@field」のゲームに挑戦することとなった。 概要 プレイヤーもといドールマスターは@fieldと呼ばれる仮想ゲーム用空間で、ドールをあやつりゴルフのようなピンボールのような独特のゲームをひたすら行うことになる。 操作方法とルール コース @field上に構成される浮遊型のゴルフコース。ルールによって多少変動はあるが、スタート地点とゴール地点が存在し、その道中に得点となるギミックがある。 ステージのギミック コインをとるとわずかな加点、エンジェルリングという羽が生えたリングを通過すると高い加点が得られる。 その他、ボールの速度を著しく向上させるダッシュパネル、リング、ジャンプさせるトランポリンや竜巻といったギミックがある。これらも使うことでわずかながらの加点効果がある。 ショットとボールの軌道操作 ○ボタンを2回押すことゴルフボールを打ち出すことが可能。1回目の○ボタンは左スティックとの兼用による打ち出す方向決定の役割、2回目は威力調節の役割を持つ。 打ち出したあとのボールはPSVの傾いている向きに応じた「加速度」を与えて軌道を操れる。操作できる時間には制限があり、下のゲージが0になるまでであればRボタンを押している間に起動操作が適用される。 ボールにかかる加速度は、ボールの周りに出る矢印型のアイコンで大まかに把握可能。 またゴルフボールに一定以上の速度がないと加速度を与えることができない。 装備など ゲームを進めると、クラブのショットの強さや、加速度のかけやすさなどを装備によって変更できる。 ただし、ミッションモードでは指定されたクラブとボールを使う必要がある。 カメラアングル ボールを打ち出した後は右スティックでカメラアングルを調節できる。左右にスティックを倒せば倒した方向にカメラが向き、上下にスティックを倒せばそれぞれ見下ろす、見上げるようなカメラアングルになる。 打ち出す前に□ボタンを押すとステージを見回すことができる。 各モードの詳細 ミッションモード ワンショットでゴールまでボールを誘導する必要がある。ゴールは同心円状になっており、中心に近づけるほど高得点が得られる。 全部で16のレベル分けがされている。さらに各レベルは4つのステージによるミッション及びその4つのステージをまとめた@検定の合計5つのミッションによって構成されている。 @検定以外のミッションは、ボールを得点版の上に静止させることができればクリアとなる。クリアの成否に得点は問われないが、これができないと失敗扱い。 @検定では直前に行った4つのミッションのステージを連続で攻略し、合計得点が一定基準を上回ればクリアしたことになる。得点版に載せられなかったり、コースアウトしても失敗にはならないがそのコースの分の得点は0点となる。 レベル16の@検定をクリアすれば、このモードを最後までクリアしたこととなり、一応のエンディングが見られる。 シングルモード 通常のゴルフのようにホールにボールを落下させることができればステージクリアとなる。 ワンショット目はミッションモードの要領でボールが誘導できるが、ツーショット以降は誘導ができなくなる。 コースアウトなどしても失敗にはならないが、ホールに落とすまでの手数が少ない方が高得点となる。 オリジナルステージの作成・投稿、ダウンロード及びカスタマイズも可能。 ドール ドール 目つき(眉10通り×目10通り×瞳の色6通り)、口元(口尻の広さ4通り×唇の厚さ4通り)、肌色通り5・髪(前髪6通り×バック7通り×色8通り)などを決める。 髪型以外は一度決定すると変更不可能。 声にはさまざまなパターンもあり担当している声優も5人。 着せ替え用の衣装は、「ミッションモードのコースをクリアする」「ミッションモードのコースで満点に近い高得点を出して金メダルを取る」といった条件で入手できる。 その他 セーブ 本作はオートセーブ方式を導入している。手動によるセーブやデータの増殖は不可能。 1つのセーブデータにつき所有できるドールは1体のみ。 マルチ対戦成績、ステージのエディット総数、保存したフィールドも記録される。 問題点 とにかく難易度が高い 悪意満載のステージの存在 ゲームオーバーの類はないのだが、何度もミスショットをさせていくうちにノウハウを掴んでいく流れとなっている。これはミッションモードも例外ではない。 簡単なコースももちろんあるが中にはクリアするのも一苦労なものもある。例としては… やたらと細い道だったり、ダッシュリングが変な向きにおいてあったりなど、OBさせる気満載なもの 氷が一定時間経つと道をふさいでしまう、または道を塞いでいる氷を勢いよくぶつかってどかさないといけないコース 障害物が非常に多く軌道調節がシビアなコースなど @検定の合格水準がシビアで、どこかのステージでOBしようものなら一気にクリアが遠のく場合もある。 衣装などが手に入る金メダルを狙おうものなら数十回のリトライは覚悟しなければならないほど。 カメラアングルと重力センサー操作のクセ 「PSVの傾きでボールを好きな向きに加速する」というと、一見シンプルだがこれに求められる作業が非常に精密。 「PSVの傾き」というのが体感的にわかりにくいため、加速度の大きさを瞬時に判断できない。特にボールの速度と逆向きに加速する(すなわちブレーキをかけたい)時の調節が非常に難しい。 次に加速度の向きについてだが、この加速度の向きは現在のカメラアングル準拠となる。シンプルなステージであればいいが、複雑になってくるとカメラアングルの調節がほぼ必須になる場合もあり、加速度調節とカメラ調節を手際よくこなさなくてはならない。この2つがとっちらかってしまうと、あらぬ方向に加速して失敗になりかねない。 よほどのことやりこまないとPSVを傾けながらアングル調節といった芸当は不可能。カメラアングルの右スティック入力に対しての感度を調節できてもよかったのではないか。 食われたドール要素 着せ替え以外のドール要素 セーブデータ1つにつきドールを1体しか持てないうえに、ドールは一度決定したら肉体という意味での外見を変えることは不可能。着せ替えしかできない。 ドールの顔や肌といったパーツも決して昨今のゲームの中で劣っているとは言い難い水準ではあるものの、かといってとびぬけて豊富にそろえられているわけではない。 着せ替えが事実上のオマケ要素に追いやられている パッケージやそこにある説明を読み限りでは、ピンボール ゴルフというゲーム性よりもドールの着せ替えを目当てにプレイする人が多かったと思われる。 しかし、ゲームのウェイトの大半を占めているのは事実上前者であり、後者の方を本格的にやるにはこのゲームを相当の事やりこまなくてはならない。 初期装備がスポーツブラと短パン。中盤に行くとクリアだけでももらえる装備がちらほらと存在するが、逆にいうと序盤はロクに着替えられない。 DLCによる入手パーツもあるものの、基本的に衣装やボイスのカスタマイズをするなら、クリアも一苦労なコースで金のメダルをとって衣装などのパーツを揃えなくてはならない。そこまでモチベーションを保てる人は少ないだろう。 このゲームに深いところまで付き合えた人にとってはあまり気にする内容でもないだろうが、メインのシナリオにもドールが大して絡めていないため、ゲームを極めているうちにドールというコンセプト以外の要素にめりこみがち。 ストーリーがほとんどない @fieldの案内役をつとめる女性「リーナ」は遊び方の解説をしてくれるほか、本作に最低限のストーリーらしい要素を与えている存在。 ドールは喋れるには喋れるのだが、セリフは完全にパターン化されているため会話のキャッチボールができるわけではない。 またセリフにトロフィー取得時のものも用意されているのだが、トロフィー取得チェックがリザルト画面から次に進むボタンを押した瞬間に設定されてしまっているため、ドールが喋っている間に画面・音声が共にフェードアウトしてしまいセリフを最後まで聞くことが出来ない。 その他の問題点 オブジェクトの多いコースを遊ぶと処理落ちが発生しやすく、軌道操作のタイミングが計りづらくなる。 ステージエディットは既存コースのコピーなどは行えず3D空間に1からパーツを配置していかなければならず難しい。 さらに現在はサービス終了のためエディットデータのネット上でのアップロードならびにダウンロードができなくなっている。 BGM自体は悪くない出来だが、コース中の曲がミッションモードとその他のモードでランダムで流れる各2曲ずつしか用意されておらず、特にミッションモードではあまり代わり映えがしない。 また、コース中にリトライを行うと曲が最初から再生されるためイントロ付近を何度も聞くことになる。 評価点 題材 問題点にもつながる範囲かもしれないが、ボールの打ち出し方、カメラアングル、加速の仕方など、攻略を左右する要素はかなり多様であり、自由度の多い物理エンジンも手伝ってゴルフそのものは単純作業にならない。かなり試行錯誤の余地がある。 そもそもこのようなルールのゲームがおそらく存在しないので、ひととおり困難を乗り越えられればこのゲームの発揮する存在価値は高い。 やりこみに特化した設計 ドールのクオリティや好みはともかく、他ユーザーとコースのやりとりができたり、得点を極めるようなゲーム設計と言い、難しいゲームが好きなプレイヤー向けの設計が多い。 ゴルフに限って言えば、上記の難しい操作性・ルールを克服してはじめて、このゲームの本当のやりこみ要素に足を踏み入れることができる。 総評 かわいい女の子のドールが本体のゲームと思いきやそんなことは全くなく、実際は高難易度のスポーツゲーである。 ゲームのルールなど、他ゲームにはない独自性の点では非常に優れているのだが、試行錯誤が好きかどうかで、本作をどの程度まで楽しめるかが決定してしまうだろう。
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石川 石川(チーム順位のみ) 石川(個人成績のみ) 石川(所属のみ) 石川(チーム順位と個人成績) 石川(個人成績と所属) 順位推移・石川 トップに戻る 北海道 青森 秋田 岩手 島根 鳥取 京都 福井 石川 富山 新潟 山形 宮城 山口 広島 岡山 兵庫 滋賀 岐阜 長野 群馬 栃木 福島 佐賀 福岡 大阪 奈良 愛知 静岡 山梨 埼玉 茨城 長崎 大分 愛媛 香川 和歌山 三重 神奈川 東京 千葉 熊本 宮崎 高知 徳島 鹿児島 沖縄 石川・戦力分析 項目 評価値 レベル 備考 総合 7.56 ■■■■■■■■ 1区 8.89 ■■■■■■■■■ 2区 9.01 ■■■■■■■■■ 3区 8.76 ■■■■■■■■■ 4区 7.66 ■■■■■■■■ 5区 7.76 ■■■■■■■■ 6区 8.59 ■■■■■■■■■ 7区 7.97 ■■■■■■■■ 石川戦力分析(旧コース) 項目 評価値 レベル 備考 総合 7.39 ■■■■■■■ 1区 7.53 ■■■■■■■■ 2区 7.78 ■■■■■■■■ 3区 9.55 ■■■■■■■■■■ 4区 8.55 ■■■■■■■■■ 5区 6.55 ■■■■■■■ 6区 7.25 ■■■■■■■ 7区 8.32 ■■■■■■■■ 石川・戦力分析(新コース) 項目 評価値 レベル 備考 総合 7.61 ■■■■■■■■ 1区 9.21 ■■■■■■■■■ 2区 9.3 ■■■■■■■■■ 3区 8.58 ■■■■■■■■■ 4区 7.45 ■■■■■■■ 5区 8.05 ■■■■■■■■ 6区 8.91 ■■■■■■■■■ 7区 7.88 ■■■■■■■■ 3回以上選出されたチーム ジュニアA(高校) 尾山台高(29回)、遊学館高(21回)、星稜高(12回)、 ジュニアB(中学) 津幡南中(9回)、田鶴浜中(7回)、津幡中(3回)、 大学・一般 京都産業大(7回)、自衛隊体育学校(4回)、東洋大(4回)、早稲田大(3回)、 チーム記録 [[コース]] 総合記録 1区記録 2区記録 3区記録 4区記録 5区記録 6区記録 7区記録 旧コース 第4回 2 22 30 第4回 中村悠希 14 54 第4回 宮川浩太 8 52 第2回 日向栄次 26 54 第1回 村山豪 22 17 第4回 向田匡宏 15 18 第1回 藤田弘治 9 20 第3回 吉岡善知 43 40 現コース 第16回 2 21 44 第9回 室塚健太 20 22 第14回 福井清和 8 40 第17回 室塚健太 24 14 第16回 山田学 14 43 第9回 樋本芳弘 25 12 第17回 福田裕大 8 54 第16回 山本憲二 38 27 旧コース 大会 順位 記録 1区 2区 3区 4区 5区 6区 7区 1回 44 2 25 01 卜部寛生 14 57 37位 向田匡宏 9 29 43位 日向栄次 27 16 34位 村山豪 22 17 29位 北村芳樹 16 02 47位 藤田弘治 9 20 39位 北川潔 45 40 46位 星稜高 東部中 東京農業大 尾山台高 尾山台高 津幡中 河北クラブ 2回 39 2 23 21 北村芳樹 15 09 46位 土橋広宣 9 15 38位 日向栄次 26 54 26位 坂下智一 22 47 34位 織田圭三 15 20 28位 藤田康隆 9 38 46位 吉岡善知 44 18 35位 尾山台高 東部中 ダイエー 尾山台高 尾山台高 河北台中 順天堂大 3回 32 2 23 30 坂下智一 14 55 37位 津田春樹 9 33 42位 日向栄次 27 00 15位 竹田淳文 22 55 42位 中村悠希 15 59 43位 宮川浩太 9 28 31位 吉岡善知 43 40 17位 尾山台高 田鶴浜中 ダイエー 星稜高 尾山台高 辰口中 順天堂大 4回 34 2 22 30 中村悠希 14 54 36位 宮川浩太 8 52 11位 坂下智一 27 35 38位 沢井茂樹 22 25 28位 向田匡宏 15 18 21位 津田輝 9 22 34位 押切章宏 44 04 33位 尾山台高 辰口中 京都産業大 尾山台高 星稜高 田鶴浜中 神戸製鋼 現コース 大会 順位 記録 1区 2区 3区 4区 5区 6区 7区 5回 39 2 27 45 中村悠希 20 29 9位 室塚健太 9 07 30位 村山豪 25 13 34位 津田輝 16 42 47位 沢井茂樹 26 02 25位 島田大地 9 43 45位 坂下智一 40 29 42位 尾山台高 津幡中 京都産業大 星稜高 尾山台高 津幡南中 京都産業大 6回 44 2 27 43 津田輝 21 37 37位 室塚健太 9 00 29位 村山豪 25 31 34位 村上真哉 15 20 37位 宮川浩太 26 46 42位 樋本芳弘 9 18 35位 坂下智一 40 11 41位 星稜高 津幡中 YKK 尾山台高 金沢泉丘高 緑丘中 京都産業大 7回 44 2 27 21 谷口雅軌 21 44 45位 福田隼也 9 00 32位 中村悠希 25 18 37位 樋本芳弘 15 13 33位 小野口剛 26 39 43位 三輪真之 9 24 43位 沢井茂樹 40 03 39位 尾山台高 田鶴浜中 カネボウ 尾山台高 尾山台高 高尾台中 京都産業大 8回 38 2 26 36 樋本芳弘 21 15 34位 関戸雅輝 8 53 12位 坂下智一 25 33 42位 福田隼也 15 34 42位 室塚健太 26 03 26位 井上直紀 9 11 27位 沢井茂樹 40 07 39位 尾山台高 南部中 京都産業大 尾山台高 尾山台高 城南中 京都産業大 9回 36 2 25 22 室塚健太 20 22 5位 岩内達郎 9 17 40位 宮川浩太 26 14 47位 福田隼也 15 11 34位 樋本芳弘 25 12 4位 浜田恒平 9 25 39位 日向栄次 39 41 36位 尾山台高 野田中 筑波大 尾山台高 尾山台高 河北台中 富士重工 10回 28 2 24 22 関戸雅輝 20 38 17位 宮崎光 8 49 11位 室塚健太 24 53 32位 福田隼也 14 49 12位 三輪真之 26 29 35位 南出ヨウギ 9 03 6位 押切章宏 39 41 39位 尾山台高 宇ノ気中 自衛隊体育学校 尾山台高 星稜高 緑中 愛三工業 11回 29 2 25 07 関戸雅輝 20 50 18位 若林孝哉 9 21 31位 室塚健太 24 49 4位 宮崎光 15 25 39位 谷村優 26 34 41位 甚田拓人 9 07 29位 樋本芳弘 39 01 24位 尾山台高 北辰中 自衛隊体育学校 尾山台高 尾山台高 津幡南中 拓殖大 12回 44 2 27 48 山田祐樹 21 49 45位 山口裕一 8 53 23位 中村高洋 24 45 26位 南出ヨウギ 15 17 34位 甚田拓人 26 50 37位 田中大貴 9 32 37位 三輪真之 40 42 46位 星稜高 田鶴浜中 名古屋大 星稜高 尾山台高 鹿島中 早稲田大 13回 34 2 25 46 山本憲二 20 50 27位 松山陽 9 06 32位 久保芳斗 24 49 29位 越智健一朗 15 13 26位 甚田拓人 26 41 36位 五郎谷俊 9 20 31位 三輪真之 39 47 34位 遊学館高 北辰中 帝京大 遊学館高 尾山台高 布水中 早稲田大 14回 39 2 25 28 甚田拓人 21 09 38位 福井清和 8 40 9位 樋本芳弘 24 57 29位 北川琢郎 15 14 38位 中井一臣 26 21 35位 池上義輝 9 14 27位 三輪真之 39 53 42位 尾山台高 田鶴浜中 日産自動車 星稜高 星稜高 津幡南中 早稲田大 15回 43 2 26 51 五郎谷俊 20 53 27位 広瀬匠 9 11 38位 山本憲二 26 07 47位 山田学 15 04 33位 大家良介 26 38 42位 大島亮輔 9 10 33位 樋本芳弘 39 48 39位 遊学館高 高尾台中 東洋大 遊学館高 遊学館高 津幡南中 YKK 16回 21 2 21 44 大家良介 20 23 12位 前谷内恒介 8 51 9位 室塚健太 24 42 31位 山田学 14 43 15位 五郎谷俊 25 38 28位 市谷龍太郎 9 00 19位 山本憲二 38 27 19位 遊学館高 津幡南中 自衛隊体育学校 遊学館高 遊学館高 津幡南中 東洋大 17回 16 2 22 56 福村拳太 20 58 27位 前谷内恒介 8 50 10位 室塚健太 24 14 1位 田中祐次 15 01 25位 広瀬匠 26 18 34位 福田裕大 8 54 8位 山本憲二 38 41 14位 遊学館高 津幡南中 自衛隊体育学校 遊学館高 遊学館高 高岡中 東洋大 18回 40 2 25 37 福田裕大 21 01 36位 吉田大海 8 48 21位 関戸雅輝 24 39 26位 川崎鉄太 15 24 43位 田中祐次 26 24 38位 吉田蒼暉 9 23 29位 高松峻平 39 58 41位 星稜高 鹿西中 NTT西日本 星稜高 遊学館高 片山津中 日本大 19回 41 2 25 09 山本修二 20 43 29位 吉田侑平 9 08 38位 山本憲二 24 37 26位 前谷内恒介 15 30 45位 田中祐次 26 05 39位 三浦創太 9 32 47位 高松峻平 39 34 39位 遊学館高 津幡南中 マツダ 遊学館高 遊学館高 中能登中 日本大 20回 42 2 26 43 山本修二 20 40 21位 山本嵐 9 40 47位 市谷龍太郎 25 57 43位 田中龍誠 15 02 36位 前谷内恒介 26 06 37位 町桟吾 9 07 28位 山田学 40 11 43位 遊学館高 田鶴浜中 山梨学院大 遊学館高 遊学館高 田鶴浜中 青山学院大 21回 44 2 27 21 吉村聖 21 52 45位 鈴木優允 9 14 38位 市谷龍太郎 25 26 38位 上前法誠 15 47 47位 吉田大海 26 20 43位 中西大翔 8 59 8位 五郎谷俊 39 43 40位 遊学館高 津幡南中 山梨学院大 遊学館高 遊学館高 緑中 東洋大 ※順位・タイムの太字は都道府県最高記録、チーム順位の黒字は区間での順位変動なし、赤字は上昇、青字は下降。個人順位の白抜きは区間賞、所属の赤地はふるさと選手
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推薦図書リスト (履歴:初アップ 2008.12.10 最終日修正2009.01.23) 青木保 『異文化理解』 大手前高(進路07)第35番 阿川佐和子 『ウメ子』 富山県(中学)第15番 秋元良平ほか 『盲導犬クイールの一生』 椙山中第45番 赤川学 『子どもが減って何が悪いか!』 大手前高(進路07)第48番 アーセング 『ノーベル賞の人々』 岩国市(中学)第19番 アース・ワークスグループ 『子どもたちが地球を救う50の方法』 光村図書(中学)第83番 東ちづる 『わたしたちを忘れないでドイツ平和村より』 光村図書(中学)第100番 安部司 『食品の裏側 みんな大好きな食品添加物』 高知県(高校07)第32番 アームストロング 『レモンをお金にかえる方法』 岩国市(中学)第29番 有馬朗人ほか 『いのちとこころのNHK中学生日記』 富山県(中学)第16番 アルボム 『モリー先生との火曜日』 光村図書(中学)第99番 安斎育郎 『霊はあるか』 大手前高(進路07)第94番 飯倉晴武 『日本人のしきたり』 大手前高(進路07)第108番 五十嵐太郎 『現代建築のパースペクティブ』 大手前高(進路07)第96番 池上彰 『そうだったのか!シリーズ』 富山県(中学)第87番、富山県(高校)第75番、高知県(高校)第11番 池澤夏樹 『やさしいオキナワ』 椙山中第21番 井口泰 『外国人労働者新時代』 大手前高(進路07)第56番 石澤靖治編 『日本はどう報じられているか』 大手前高(進路07)第57番 石田淳 『「続ける」技術』 高知県(高校07)第9番 石牟礼道子 『苦海浄土 わが水俣病』 椙山高第70番、市川学園(高校)第27番 磯淵猛 『一杯の茶の世界史』 大手前高(進路07)第31番 五木寛之 『生きるヒント』 三省堂(中学)第83番、富山県(高校)第59番 市村弘正ほか 『社会の喪失現代日本をめぐる対話』 大手前高(進路07)第51番 『イチロー262のメッセージ』 大手前高第45番 井上美由紀 『生きてます、15歳。500gで生まれた娘へ』 光村図書(中学)第76番、富山県(中学)第77番、岩国市(中学)第10番 井上宏生 『神さまと神社』 大手前高(進路07)第39番 井村和清 『飛鳥へ、そしてまだ見ぬ子へ』 富山県(中学)第96番、岩国市(中学)第13番 今西乃子ほか 『ドッグ・シェルター 犬と少年達の再出航』 岩国市(中学)第11番 イリバギザほか 『生かされて』 高知県(高校07)第99番 ウィンター 『バスラの図書館員 イラクで本当にあった話』 高知県(高校07)第1番 ウィリアムズ 『世界を見る目が変わる50の真実』 高知県(高校07)第14番 上橋菜穂子 『隣のアボリジニ』 椙山中第26番 上前淳一郎 『「読むクスリ」シリーズ』 三省堂(中学)第99番 梅棹忠夫 『文明の生態史観』 大手前高第51番 梅田望夫 『ウェブ進化論』 大手前高(進路07)第30番 梅原猛 『梅原猛の授業-道徳』 市川学園(中学)第2番 梅原猛 『梅原猛の授業-仏教』 富山県(中学)第78番 永六輔 『職人』 岩波新書 光村図書(中学)第86番 NHKプロジェクトX制作班 『プロジェクトX挑戦者たち』 富山県(中学)第90番 エリス 『生きのびるために』 富山県(中学)第11番 大江健三郎 『ヒロシマ・ノート』 市川学園(中学)第33番 太田光ほか 『憲法九条を世界遺産に』 高知県(高校07)第17番 大村はま他 『教えることの復権』 大手前高(進路07)第69番 大盛義夫 『日本のインテリジェンス機関』 大手前高(進路07)第58番 岡田晴恵 『感染症とたたかう』 大手前高(進路07)第99番 小倉千加子ほか 『よりみちパン!セシリーズ(オンナらしさ入門<笑>ほか)』 高知県(高校07)第23番 奥田史郎 『八月二日、天まで焼けた』 富山県(中学)第100番 奥野修司 『心にナイフをしのばせて』 高知県(高校07)第26番 長田新 『わたしがちいさかったときに』 椙山中第71番(原爆被爆) 大平健 『食の精神病理』 大手前高(進路07)第107番 大平光代 『だから、あなたも生きぬいいて』 富山県(中学)第47番、埼玉県(高校)第49番、富山県(高校05,07)第34番 乙武洋匡 『五体不満足』 市川学園(中学)第4番、富山県(中学)第24番、富山県(高校)第20番、椙山中第17番、埼玉県(高校)第29番、安積高第57番 小原秀雄ほか 『ツルはなぜ一本足で眠るのか』 三省堂(中学)第45番 おーなり由子 『きれいな色とことば』 富山県(高校)第14番 カーソン 『沈黙の春』 市川学園(高校)第25番、椙山高第15番、富山県(高校)第78番、高知県(高校)第33番、茨城県(高校)第70番、大手前高第15番 カーソン 『センス・オブ・ワンダー』 市川学園(中学)第28番、富山県(中学)第86番 角岡伸彦 『初めての部落問題』 大手前高(進路07)第72番 かつおきんや 『天保の人びと』 富山県(中学)第97番 鎌田實 『この国が好き』 高知県(高校07)第18番 苅谷剛彦 『教育改革の幻想』 大手前高(進路07)第68番 川渕孝一 [[『日本の医療が危ない』 http //takatakos.blogspot.jp/2013/03/20059.html] 大手前高(進路07)第101番 岸川真 『フリーという生き方』 高知県(高校07)第22番 北村暁雄 『ナポリのマラード』 大手前高第59番 木藤亜也 『1リットルの涙』 埼玉県(高校)第11番 木村元彦 『オシムの言葉』 埼玉県(高校)第17番、安積高第62番 キャンフィールド 『こころのチキンスープ』 三省堂(中学)第86番、椙山高第12番 くさか里樹 『ヘルプマン!』(1~8) 高知県(高校07)第38番 工藤直子 『まるごと好きです』 光村図書(中学)第97番 窪島誠一郎 『「無言館」ものがたり』 岩国市(中学)第39番 国崎信江 『こども地震サバイバルマニュアル』 高知県(高校07)第27番 グレンディ 『ギネス世界記録』 高知県(高校07)第2番 グローガン 『マーリー 世界一おバカな犬が教えてくれたこと』 高知県(高校07)第36番 桑原史也 『水俣の人びと』 椙山中第42番 郡司ななえ 『ベルナのしっぽ』 市川学園(中学)第66番、富山県(中学)第93番、埼玉県(高校)第86番 計良智子 『アイヌの四季 フチの伝えるこころ』 椙山中第28番 劇団ひとり 『陰日向に咲く』 埼玉県(高校)第18番 小泉武夫 『発酵食品礼賛』 大手前高(進路07)第106番 高知県南国市ごめん町まちづくり委員会 『言えなかったごめんなさい』 高知県(高校07)第48番 向野幾世 『お母さん、ぼくが生まれてごめんなさい』 富山県(高校)第11番(15才で亡くなった脳性麻痺児の詩) 小坂洋右ほか 『星野通夫永遠のまなざし』 高知県(高校07)第44番 後藤健二 『ようこそぼくらの学校へ』 椙山中第41番 後藤正治 『生体肝移植 京大チームの挑戦』 大手前高(進路07)第98番 小林秀雄 『私の人生観』 城ノ内高第41番 小林秀雄 『常識について』 城ノ内高第42番 小林秀雄 『無常ということ』 市川学園(高校)第56番 小松弘愛 『「びっと」は"bit" 土佐方言の語彙をめぐって詩集』 高知県(高校07)第52番 小松美彦 『自己決定権は幻想である』 大手前高(進路07)第44番 五味太郎 『ことわざ絵本』part1 part2 光村図書(中学)第84番 ゴルデル 『ソフィーの世界』 市川学園(中学)第98番、富山県(高校)第71番、椙山高第97番 コルボーン 『奪われし未来』 富山県(高校)第61番 齋藤次郎 『手塚治虫がねがったこと』 三省堂(中学)第93番 斎藤孝 『家族はチームだ。もっと会話しろ!』 安積高第58番 斎藤宗勝 『君たちへの遺産 白神山地』 岩国市(中学)第38番 佐伯啓思 『自由とは何か』 大手前高(進路07第43番 坂口安吾 『堕落論』 市川学園(高校)第57番 桜井啓子 『日本のムスリム社会』 大手前高(進路07)第36番 さくらももこ 『あのころ』 光村図書(中学)第73番 さくらももこ 『もものかんづめ』 富山県(中学)第71番 さくらももこ 『ひとりずもう』 埼玉県(高校)第77番 さくらももこ 『ももこの宝石物語』 富山県(高校)第50番 さくらももこ 『まる仔だった』 長崎県(高校)第253番 佐々木俊尚 『Google…既存のビジネスを破壊する』 大手前高(進路07)第29番 佐々木信才 『市町村合併』 大手前高(進路07)第50番 佐和隆光 『豊かさのゆくえ』 三省堂(中学)第98番 沢木孝太郎 『彼らの流儀』 三省堂(中学)第58番 沢木孝太郎 『深夜特急』 市川学園(中学)第38番、茨城県(高校)第75番 芝生瑞和 『パレスチナ』 大手前高(進路07)第54番 島田洋七 『佐賀のがばいばあちゃん』 高知県(高校07)第45番 白石昌則 『生協の白石さん』 埼玉県(高校)第42番 すずらんの会 『電池が切れるまで』 富山県(中学)第50番、埼玉県(高校)第61番 須藤元気 『風の谷のあの人と結婚する方法』 高知県(高校07)第3番 妹尾河童 『河童が覗いたインド』 三省堂(中学)第85番 関野吉晴 『人類発祥の地アフリカ (グレートジャーニー・人類5万キロの旅)』 椙山中第35番 【中学高校等・推薦図書体系】 へ
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3218_破壊神デストール能力 限界突破 必殺技:神罰・波動斬舞 神羅万象チョコでは 3218_破壊神デストール/コメント 3218_破壊神デストール 破壊神 3218 破壊神デストール (はかいしんですとーる) 勢力・陣形 タイプ コスト 基本技 破壊五皇陣 無 6 ランダムに敵を攻撃 さらに常時効果を打ち消す【威力300】 能力 初期ステ Lv 0 HP 835 攻 615 防 615 速 115 5 10 15 20 1169 738 738 1191段階突破 20 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 25 30 1401 849 849 121 35 40 2段階突破 40 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 45 1716 991 991 125 50 55 60 1967 1084 1084 1283段階突破 60 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 65 70 75 80 4段階突破 80 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 85 90 95 100 2765 1430 1430 138 このページの先頭へ 限界突破 限界突破 Lv上限 コスト HP 攻 防 1段階 40 7 + + +2段階 60 8 + + +3段階 80 9 + + +4段階 100 10 + + + 必殺技:神罰・波動斬舞 効 果 技Lv 威力 ランダムに敵を攻撃 さらに常時効果を打ち消す 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 450 468 492 516 540 558 582 606 630 672 技ランク 補 足 H・SP・極(コスト6) スクショがあれば貼る 編集 この技の説明 / この技の威力一覧 / この技を持つカードの一覧 このページの先頭へ 神羅万象チョコでは 第三章 第2弾のHカード(III No.046)として登場。アナザーカード(3219_破壊神デストール)あり 天界最高権力者「二極神」の一柱で、破壊を司る神。 その本当の姿を見たことがあるのは創造神クリエールだけである。 コア・キューブを奪った人類に対して神罰を下す! また、人間が再び天界に足を踏み入れたことに激怒し、デスティア率いる騎士団を迎撃に向わせた。 フロンティア 実装日:2013年4月2日 フロンティア+ 実装日:2013年6月27日 このページの先頭へ 3218_破壊神デストール/コメント メビウス芝とPT組ませてるけど、相性はいいですね ランダム版無タイガ砲みたいな運用ができる - 名無しさん 2013-05-10 20 53 58 自分は神具付けてる。やっぱり常時消しがメインだから、付与必殺でその効果が無いターンが出るのは避けたい。贖罪はありかも - 名無しさん 2013-05-11 17 33 20 単独での威力の底上げが難しい以上、Fかバフデバフと組まないと厳しいしにゃあ。3-1メビは長期戦にも持ち込めるし防デバフ別に組み入れる必要はないしで本当に理想的な相方 - 名無しさん 2013-05-13 00 04 30 フロンティア的にも裏切られて激怒したのもうなずける - 名無しさん 2013-05-17 13 15 11 リーダー運用時の陣形の形が非常によくないのが難点。薙ぎにも貫通にも耐性が無いのでPT構成の幅は実はあまりないかも - 名無しさん 2013-05-19 22 56 08 減少傾向の神具、範囲無クリの大量発生、悪すぎる陣形と早くも環境変化で相当辛くなってきている。 - 名無しさん 2013-06-23 03 02 42 神具は減少ったって大概変代わりに正面贖罪だからそっちは大きくは影響ないよ。無クリ薙ぎにしたってポテ解放終われば減るだろうし。芝持ちが無アークなり育て終われば多少は影響出るだろうけどね - 名無しさん 2013-06-24 02 25 29 3-4の破壊神が微妙性能なのでオンリーワンではあるが、無クリ大増殖と陣形の悪さはいかんともしがたい。 - 名無しさん 2013-06-30 11 50 59 この無クリだらけの中で陣形上前に出ざるを得ないこいつはかなり厳しい。前線で連勝できるカードではなくなった。 - 名無しさん 2013-07-15 17 21 52 ゼロやガルデスが思った以上に前線に来ないのもあってか邪神やメビウスのコンビでよく見かける - 名無しさん 2013-10-07 11 16 13 ただそれ以外の組み合わせはクリエールとかいうBBAのせいで全く安定して勝てない ランダム救済はよ - 名無しさん 2013-10-07 23 35 29 TCS - 名無しさん 2014-08-31 13 51 31 万古+国士じゃなければ天地にめっぽう強い。特に国士つき天バラは国士破壊してからクリティカル取れます - 名無しさん 2014-08-31 13 52 40 低威力ランダムでイチャイチャしてる間、相手のホウセンが待ってくれてりゃいいけどね - 名無しさん 2014-09-03 14 29 08 低威力? - 名無しさん 2014-09-03 16 58 51 スパクリも霧散もない上にランダムの破壊神で国士天バラを狙うとか夢物語、ってことでしょ - 名無しさん 2014-09-04 04 11 47 名前 ステータス/技威力等の追加掲載依頼は以下↓↓にご記入ください コメントの最初に、カード名として【 [[3218_破壊神デストール]] 】を入力(【 】内をコピペ)してください (ステータス掲載用コメントは全カードで共有します。カード名を入れないと、どのカードのステータスか判りません)。 Lv20 HP952 功624 防528 速124 - 10214_武神将ヘルマティオ 2015-02-02 18 11 01 名前 このページの先頭へ
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12/25 24 00 下著雪的聖誕夜,等待著聖誕老人的餅乾軟掉不脆了。 因過度期盼而睡不著覺的孩子,也撐不住眼皮的重量,沉沉睡去。 就快要黎明了,沒有一只襪子被填入禮物或是石頭。 查理所率領的好孩子們失敗了。 他們沒有救出聖誕老人,而今年聖誕節就要過去了。 誰也不敢想像明天早上,孩子們從床上爬起來,會面臨多大的錯愕和悲傷。 漢克覺得舒爽極了,迫不及待想聽到那些啜泣聲。 就像過去的他一樣抹著鼻涕。 現在這些禮物全部都是他的了!.........啊不,也必須分一些給那些他召集來的人, 不過即使扣掉那些,他仍然能擁有足以彌補過去十幾年的禮物。 「好了,來談判吧。」 漢克對聖誕精靈說。 「顯然你只能找到一些軟腳蝦,作為你們最後的籌碼,現在我贏了。」 「我不想對一個老胖子做什麼,我要的只是禮物,明白嗎?」 查理差點要嚇哭了,他第一次聽到擄人勒贖的台詞該怎麼說。 聖誕精靈雖然生氣,但別無選擇。 他讓其他精靈帶來了剩下的禮物,裝滿幾十個大袋子,堆成一座小山。 漢克跟幾個壞孩子,將聖誕老人從一個舊嬰兒床中拔出來。 之前他們一直將聖誕老人卡在裡面,並且上了鎖,防止他被偷偷救走。 聖誕老人的手被橡皮筋纏住,肚子上還印著嬰兒床柵欄的痕跡, 可憐的模樣讓聖誕精靈們幾乎心碎。 「等等!我要確定你們這些狡猾的傢伙不會拿空盒子來蒙騙我。」 他讓幾個手下把其中一袋禮物拆開,撕開包裝紙和標籤,裏頭的確是給孩子的玩具。 於是一手交人,一手交禮物。 漢克與壞孩子們跳進屬於他們的禮物山中,放肆的玩樂。 他們踩在禮物盒上,並把未開封的禮物當成球來踢,好像他們根本不在乎裏頭裝著什麼玩具。 他們是不在乎,驅使他們去搶奪禮物的動力根本不在這裡。 漢克心裡也明白。 聖誕精靈們手忙腳亂地圍聚在聖誕老人身邊,將他鬆綁。 胖老人迷迷糊糊的在雪地上醒來,忽地打了個噴嚏。 他用手指搓一搓鼻子的下緣。 然後,站在禮物山頂的漢克,突然重心不穩的晃了一下。 剛才腳下好像突然被抽空了,有地方塌陷了下去。 在雪地上的胖老人又打了個噴嚏,顯然不穿大衣是不行的。 他又搓一搓鼻子,聖誕精靈們趕緊給他披上他的聖誕紅袍。 這一次,漢克用眼睛看見禮物在他面前憑空消失。 正準備拿禮物來打棒球的孩子,看見手上的禮物消失,也錯愕的左右張望。 漢克盯著聖誕老人,雖然不知道他做了什麼,但他肯定做了什麼。 「你........漢克,我對你印象很深刻......」 聖誕老人拍拍身上的雪站起來,精靈給他遞上衛生紙。 在老人擤鼻水的同時,又有禮物消失了。 「從各種角度來說,都沒辦法把你列入好孩子。」 用衛生紙擦完鼻水後,再用手指搓兩下。 更多的禮物不見了。 「這次你還綁架了我,這真的不能算是一個乖孩子該有的行為。」 漢克快要恨死老人不斷摩擦鼻子的動作,雖然不知道他是怎麼做到的,但那肯定就是機關。 就在他盤算著該如何闖入精靈跟好孩子的包圍中,搶下老人的手指阻止禮物繼續消失的同時, 好孩子們突然發出了連連驚呼。 「好可愛的髮夾.......」 被驚呼聲圍繞著的是個金髮的女孩,她拆開手上的禮物盒, 旁邊的人都興奮地討論著。 「諾菈,你的眼睛很漂亮噢。」 「要多露出來才是。」 聖誕老人一邊說,一邊對驚呼聲的中心擺了個帥氣的角度, 被點名的女孩羞紅了臉,但掩藏不住臉上的喜悅。 壞孩子們立刻明白了,那是將禮物送到孩子們手上的魔法。 剛才消失的那些禮物,恐怕都已經送到它們原本的主人手上了。 漢克巴不得將聖誕老人的手指全折斷,他用噴火的眼神訴說著。 壞孩子們也都開始騷動了起來。 聖誕老人看起來一點都不在意,他繼續對著漢克說話。 當然也不忘一邊有意無意的摩擦自己的鼻子。 「漢克,你很聰明、勇敢,具有領導能力,你大概在納悶為什麼能拿到禮物的是別人而不是你。」 「但原因你也都很清楚,你真的只是想要從我這個老人手中拿到玩具而已嗎?」 聖誕老人撇開頭,望向一個帶著口罩的小男孩。 「你呢?傑弗瑞。」 「瞞著媽媽,冒著感冒的風險跑出來,你也只是想要個玩具嗎?」 「"笨蛋聖誕老人,給那些討厭的傢伙禮物卻不給我"......這樣嗎?」 聖誕老人俏皮地扭動身體,假高音地模仿小男孩的聲音。 真的激怒了傑弗瑞,但他也沒有作聲,沒有說出什麼反駁的話。 「想要禮物的話,比起綁架我,做個乖孩子更容易不是嗎?」 壞孩子們沉默了,他們開始思考著各自的目的。 -聖誕老人的禮物的確沒有那麼重要。 重要的是自己被定義為「不該收到禮物」的那群。 結束了,今年也拿不到禮物。 漢克像洩了氣的皮球,坐在變得鬆垮的禮物堆上。 明年他就要16歲了,而他再也不會看見聖誕老人。 「不過今天聚集在這裡的孩子們,我要謝謝你們。不管你們是調皮還是乖。」 「你們都相信我,並且相信我的選擇。」 「因此你們才會感到如此不滿。」 「漢克,你還有機會。」 「今年拿到石頭不代表明年也會拿到。」 聖誕老人將大手放在一個橘紅色頭髮的男孩頭上。 「對不對,奧瑪?」 男孩燦爛的笑著,點點頭。 「我已經沒有機會了.....」 剛才那副意氣風發的樣子已經完全不見了,漢克露出了無助的表情。 「明年我就要16歲了..........。」 「你知道那代表什麼嗎?」 聖誕老人問。 「我再也看不見........」 「那表示你該自己決定自己是個好孩子,還是壞孩子了。」 「你很聰明,我相信那對你來說並不困難。」 「你永遠有機會變成乖孩子。」 「你不該理會那些挑釁,也不用在意那些記得你做過的壞事的人。」 「你不用靠欺負別人,來引起他們的注意。」 「你不需要我,也可以找到屬於你的肯定。」 「全部的決定都在你,漢克。」 「我相信你,就像你相信我那樣。」 漢克握緊雙拳,這些屎話,讓人抗拒卻在腦中揮之不去。 查理驚訝地看著那個漢克,竟然也會露出如此軟弱的獏樣。 就像自己在做決定的時候。 查理經常受困於自己的膽小跟優柔寡斷,因此知道漢克正面對的事情,需要多大的勇氣。 他變得想給予他支持。 於是查理跑上前去,將自己的禮物遞上漢克的面前。 「漢克.......,我.....想跟你一起努力。」 「明年我也是16歲,我也再也不會從聖誕老人那收到禮物了。」 「..........但是我們..........可以送彼此禮物。」 「明年,我會送禮物給我的朋友-漢克的.......」 「因為他變得善良、體貼........還有勇敢的令我佩服.........」 「如果你也覺得我是個不錯的人...........我也希望你能送我禮物........」 查理提出了交換禮物的計畫。 漢克鬆開了雙手,不發一語。 他想不起自己在爭執些什麼,也想不起自己曾吵鬧要求的是什麼。 天空變成了葡萄汽水的顏色,就要破曉了。 而地上的禮物也所剩無幾。 聖誕老人的肚子咕咕叫了起來,今晚少吃了很多餅乾。 「那麼孩子們,該是上床睡覺的時間了。」 聖誕老人舉起他的手指,輕輕的摸了他的鼻頭。 一道白光散開,捲起一陣旋風,所有的孩子們被拋向空中.......... 當他們再度醒來時,已在家中的床上。 從那之後再也沒有人見過漢克。 記得那晚的孩子,有人說他是被聖誕老人帶走,成為聖誕精靈了。 也有人說,是他的單親媽媽找到新的歸宿,搬去了別的城鎮。 但對查理來說,那些都只是流言罷了。 他等不及在明年聖誕,給漢克一個驚喜。 後話 感謝羽人大大的結局!!!!!ヽ(;▽;)ノ揪心哪!!!哪天一定要補個圖上來!!!(●´ސު`●) 今年的聖誕節到這裡算是告一個段落囉! 謝謝參與活動的大家、以及參戰的孩子們,大家的孩子都非常可愛喔。 希望在今年,不論有沒有拿到禮物,是否有和親愛的人一起慶祝,大家都能染上聖誕節幸福的氣氛,度過一個美好的聖誕。 至於這個網站,還是會一直開放給大家編輯,希望大家到明年之前,有什麼新的創作還是可以丟上來^w^ 祝大家聖誕節快樂,也先預祝大家2012新年快樂!!!! 明年再一起玩喔!!!( ´ ▽ ` )ノ 北沢