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霊能上下理論 内容 参加者の配置に関する理論。仮説。 霊能者の上下のいずれか、またはその双方に狼陣営が配置されるとする。 なお、サボリ位置の上を逆サボリ位置、逆サボリ位置の下をサボリ位置とする。 31の時は的中率が100%である。 理論に裏付けされた霊能上下教がXには広がっている。 某有名プレイヤーは 「霊能上下はロマン」と評価している。 分派 霊能上下理論は正しいよ派 当てはまるケースを見たことがあるよ派(目撃派) 見たことがあるかどうかに関係なく100%正しいよ派(超理論派) おおむね正しいけどときどき発動しないこともあるよ派(慎重派)霊能者がサボり位置に来たときのみ発動するよ派(サボり位置派) 霊能者が逆サボリ位置に来たときのみ発動するよ派(反サボリ位置派) 霊能者が上から8番目に来たときのみ発動するよ派(中道派) 一定の法則によって発動する位置が変わるよ派(エニグマ派)前村の位置によって変わるよ派(輪廻思想派)3村連続でサボリ位置を引いた時のみ発動するよ派(セーフティネット派) 前の村で霊能者の上下に人外が配置された場合、次の村では霊能者の上下に人外が配置されなくなるよ派(運量保存理論穏健派) 前の村で霊能者の上下に人外が配置されなかった場合、次の村では霊能者の上下に人外が配置されるよ派(運量保存理論過激派) サボリ位置の上を逆サボリ位置、逆サボリ位置の下をサボリ位置として認めないよ派(体育会派) 霊能者の上下だけでは済まさないよ派(過激派)霊能者の上下2枠まで適用されるよ派(リスク分散派) 霊能者の上下7枠まで適用されるよ派(パーフェクト派) 狼陣営の内訳が違うよ派(異端派)霊能者の上下に配置される人外は1匹のみとするよ派(生類憐れみ派) 霊能者の上下に配置されるのは人狼だけとするよ派(霊結果重視派) 霊能者の上下どちらも必ず人外が配置されるよ派(狼壁派) 第三陣営も霊能者の位置に従うよ派(国際派) 人外の上下にいるプレイヤーが霊能者だよ派(逆転派)霊能者は複数いるよ派(多頭派)偽の霊能者もカウントするよ派(寛容派) 霊能者候補はすべて真だと見なすよ派(影分身派) 配役はゲーム開始時に確定するよ派(配役操作派)配役は入村時に確定するよ派(ローグライク派) ソースコード内の乱数生成のアルゴリズムが粗悪で偏りが生じているよ派(乱数シード解析派) 配役は天地創造のときに決定しているよ派(カルヴァン派)神は存在しないよ派(無神論派)神は存在するけど天地創造はしてないよ派(多神教派) 宇宙はビッグバンで始まったよ派(ビッグバン派) 宇宙は旧支配者がBANされたことによって始まったよ派(垢バン派) 宇宙は5次元のブレーンの衝突で始まったよ派(ホーキング派) 霊能者COした瞬間に確率が収束するよ派(コペンハーゲン解釈派) 適用される役職は実は霊能者じゃないよ派(オルタナ派)占い師の上下に人外が配置されるよ派(占い師派) 占い師と霊能者に挟まれたプレイヤーが1人だけなら確定人狼だよ派(フュージョン派) 霊能者の位置に関係なく自分の上下に人外が配置されるよ派(地動説派) 霊能者の位置に関係なくサボリ位置もしくは逆サボリ位置に人外が配置されるよ派(天動説派) 霊上下理論は間違っているよ派 科学的根拠がないよ派(カール・ポパー派)統計取ったけど実証できなかったよ派(スタティック左派)←→統計を取ったら実証できたよ派(スタティック右派) どうせ嘘だよ派(懐疑派) 当てはまった事例だけ記憶に残ってしまうだけだよ派(バーナム効果派) 大多数が信じてるから正しいと思ってしまうだけだよ派(バイアス派) 科学的根拠はないけど無意味ではないよ派(中道派)信じることで願いは叶うよ派(プラシーボ効果派) 科学的根拠なんて時代によって変わるよ派(パラダイム論派) ネタで言ってるだけだよ派(キュニコス派) 対人ゲームだから配置で役職が決まってはいけないよ派(プラグマティズム派) 霊能者の上下には絶対に人外が来ないよ派(アンチ派) どうでもいいよ派 正しいか間違っているかを検討すること自体が無意味だよ派(虚無派)そもそもこの世界のすべてが無意味だよ派(積極的虚無派) ほとんどの現象には意味があるけどこの議論は無意味だよ派(選択的虚無派) 早く村立ててよ派(廃人派) 仮説検定 + ... 【1. 計算】 15人村 霊能者の位置と人外の位置の間に独立性がある と仮定する 【1.1. 確率】 n_V = {霊能者を除く村陣営10人から上下2人を選ぶ組み合わせの数} n_V = comb(10, 2) = 45 n_P = {霊能者を除くプレイヤー14人から上下2人を選ぶ組み合わせの数} n_P = comb(14, 2) = 91 x_a = {霊能者を除くプレイヤー14人から上下2人を選んでその双方が村陣営である} P(x_a) = {霊能者を除くプレイヤー14人から2人を選んでその双方が村陣営である確率} P(x_a) = n_V / n_P = comb(10,2) / comb(14,2) = 45/91 = 0.(494505) x_b = {霊能者を除くプレイヤー14人から上下2人を選んでそのいずれかが人外である} = not(x_a) P(x_b) = {霊能者を除くプレイヤー14人から2人を選んでそのいずれかが人外である確率} P(x_b) = 1 - P(x_a) = 46/91 = 0.(505494) 【1.2. 結論】 霊能者の位置と人外の位置の間に独立性があると仮定するならば: 約51%の確率で霊能者の上下のいずれか、もしくはその双方に人外が配置される。 【2. 仮説立案】 H_0 = 帰無仮説 H_0 = {霊能者の位置と人外の位置の間に独立性がある} H_1 = 対立仮説 H_1 = {人外の位置は霊能者の位置に従属する} 【2.1. 有意水準と信頼水準】 α = 有意水準 α = 5% = 0.05 【2.2. 標本数】 n = 標本数 n = 100 【2.3. 期待値と標準偏差】 E[X] = {n個の村プレイした時に霊上下理論が成り立つ村の個数の期待値} E[X] = nP(x_b)= 100 * P(x_b) = 4600/91 = 50.(549450) σ = {n個の村プレイした時に霊上下理論が成り立つ村の個数の標準偏差} σ = root(np(1-p)) = root(100 * 45/91 * 46/91) = 4.9997... 【2.4. 信頼区間】 I = 100(1-α)%信頼区間 = 95%信頼区間 if ∫[z,∞]{(1/root(2*pi))exp(x^2/2)dx} = α/2 then z approximately equal to 1.96 I = [E[x](1-z/root(n)),E[x](1+z/root(n))] = [50.(549450)*0.804, 50.(549450)*1.196] = [40.6..., 60.5...] 【2.5. 結論】 100個の村を調査して、霊能者の上下に人外が配置された村の個数が41から61の間でなかったならば、霊上下理論は信頼水準95%で正しい。 2016-09-14 19 59 15 (Wed)
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上下逆さめがね プリズムの材料 アクリルブロックの切断 切断面の研磨 ケースの作製 完成! なぜ逆さに見えるのか 参考文献 上下逆さめがね 『上下逆さめがね』というものがあります。これをかけて世界を見ると、左右はそのままですが上下が逆さまになって見えます。手に持ったものを落とすと天井に向かって浮いていきます。みな、コウモリのように天井からぶら下がっています。 市立図書館で『逆さめがねが街をゆく』という本を借りました。修士論文完成のために、上下逆さめがねを着けて生活した2週間の、さまざまな不思議体験が書かれています。とても面白い本だったので、これは作るっきゃない!というわけで、作ってみることにしました。 プリズムの材料 50mm角のアクリルブロックです。東急ハンズで買いました。2005-06-17 アクリルブロックの切断 プラスチック用のノコギリで気長に切断します。あともうすこし。2005-06-18 こんな感じに切れました。次にこの切断面を磨いていきます。 切断面の研磨 耐水ペーパーで切断面を磨きます。2005-06-21 まずは#150で全体の形を整え、切断面の歪みを整えます。全体が均一な平面になったら、次は#400で磨きます。水をペーパーの上に垂らし、無理な力をかけずにゆっくり丁寧に磨きます。 見分けにくいのですが、左が#150で、右が#400で磨いたところです。 続いて#800、#1500で磨きました。2005-06-26 さらにコンパウンドを布に着けて磨きました。左が#1500で磨いたところ、右がコンパウンドで磨いたところです。 ケースの作製 ベニヤ板とヒノキ材を材料にしました。2005-07-03 ベニヤとヒノキにした理由は特になく、ホームセンターの端材コーナーで使えそうなものを物色して選びました。サイズはプリズムに現物合わせです。内側になる部分をつや消し黒のスプレーで塗装しました。 後は組み立てるだけです。(^^)v 完成! ついに完成しました。2005-07-04 外観はこんな感じです。 覗いてみるとこんな感じ。ロゴの上下が反転してるでしょ? 2006-4-29 なぜ逆さに見えるのか 光は上の図のように進むので、めがねの向こうの世界は上下が逆さまになります。プリズムの下側の角が直角になっています。 プリズムは直角二等辺三角形を底辺とする三角柱です。三角形の面に両面テープを貼って2つのプリズムをつなぎ、長い三角柱にします。さらに、この長い三角柱の両方の底面に両面テープを貼り、ヒノキの角材をつけました。ヒノキの角材どおしをつなぐように、ベニア板で上下のカバーをつけました。これは木工用ボンドで接着しました。プリズムの長方形の面(上図プリズムの上側の面)とベニア板の間は1mmくらいの隙間を開けてあります。 参考文献 逆さめがねが街をゆく 岐阜物理サークルニュース集vol.24 のらねこ先生の「科学でいこう!」 感動した! -- 名無しさん (2005-07-18 12 18 20) 岡山県の小学校教諭をしております大前暁政と申します。ボランティアの授業で障害者についての勉強をしています。また,理科の授業においても脳のはたらきについて授業をしたいと考えております。体験学習のため,逆さメガネをお貸し願いたく,ネールいたしました。連絡いただきたく,投稿いたしました。大変失礼いたします。もしよろしければ,8月の第1週に,一週間お貸しいただければありがたく存じます。高価なものですので,長期貸し出しが不可能であれば,8月5日の1日間でも結構です。下記にご連絡いただけたら幸いです。どうぞお取り計らいいただけますよう,よろしくお願いいたします。【氏名】 大前暁政【メール】×××@par.odn.ne.jp -- 大前 暁政 (2005-07-18 21 19 20) 名無しさん、書き込みありがとうございます。管理人の私も初めてのコメントに感動しました。 -- yu-kubo (2005-07-19 00 09 16) 大前様。丁寧な書き込みありがとうございます。ご依頼の件はメールにてお返事させていただきますね。 -- yu-kubo (2005-07-19 00 12 56) ご丁寧にありがとうございます。最初、上下の板をくっつけて左右をつけるかと思ってました。それに三角形を逆にするとも考えてなかったです…。今試みたんですが、これを横にしたら左右反転メガネになりますよね?それはそれで面白そうですが左右と上下を同時に反転するのってどうするんでしょうか?兎に角、本当に助かりました。ありがとうございます。 -- 物好き大学生。 (2006-04-29 19 20 12) 物好き大学生。さん、お役に立てたようで、どうもです。結局、プリズムの長方形の面はすべて光が透過したり反射したりするのに使われるので、ケースに密着させることは出来ません。だから三角形の底面で左右から支える構造にしているわけです。私も最初に作った1号機ではそのことがわからず、ケースを壊して作り直しました。直角の角を下にしたのは、この方が鼻に干渉しなくてよいと思ったからです。光学的には上下はどちらでも同じ結果になりますから。物好き大学生。さんの言われるとおり、このめがねを横にすればもちろん左右が反転します。心理学の実験道具として、上下逆さめがねと左右逆さめがねが売られているそうです。趣味で楽しんでいるのですから、お金を出して買うのは本末転倒だなあと思って買いませんでしたが。このめがねは、左右はそのままに上下だけを反転させるところに意味があります。上下と左右を同時に反転させるのなら、顕微鏡や望遠鏡のようにレンズを使うのが簡単でいいと思いますよ。完成した逆さめがねでいろいろ楽しんでください。テレビを見たり、ジュースを飲んだり、いろいろ楽しい経験が出来るはずです。でも遊ぶときは身の回りに気をつけて!-- yu-kubo (2006-04-29 21 54 55) yu-kubo様-- saya (2006-07-13 17 03 37) yu-kubo様上下逆さメガネを私も作って見たいと思うのですが、上下の視野を広くするのに単純にプリズムを大きくしても問題はないのでしょうか?10㎝角のアクリルでも大丈夫なんでしょうか?教えていただけたら幸いです。-- saya (2006-07-13 17 09 26) sayaさん、書き込みありがとうございます。私は5cm角でしか作っていないのですが、10cm角のアクリルブロックでも大丈夫だと思います。材料費も高くなると思いますが、その分視界の広いすごいものが作れると思います。完成したら、一度その逆さめがねを覗かせていただきたいです。-- yu-kubo (2006-07-13 23 32 31) お返事ありがとうございます。がんばって作ってみます。完成したら一週間逆さ生活実験をするつもりです♪ -- yu-kubo様 (2006-07-14 14 21 19) sayaさん、気を付けて楽しんでくださいね♪参考文献の『逆さめがねが街をゆく』は読まれましたか?とても参考になると思います。もし読まれていないようでしたらおススメです。-- yu-kubo (2006-07-15 08 52 53) yu-kubo様『逆さめがねが街をゆく』是非読んでみたいと思います。 今大きなアクリルを探しているところです。思ったのですが、プリズムの△の面の2辺が100㎜だとすると、もう一辺はもう少し長くなるので、メガネにした際かなり前後に長くなりますよね?そこを解決する為に、2つの同じ長さの辺にはさまれた角を90度以下にしたら、逆さめがねは作れないのでしょうか?プリズムは直角二等辺三角柱(?)が原則なのでしょうか? -- saya (2006-07-21 15 18 10) sayaさん素材の屈折率にもよると思いますが、やはり直角二等辺三角形の角柱でないとダメなのではないでしょうか。正三角形の角柱では光が波長ごとに分離されてしまいますから。私はプリズムブロックを東急ハンズで入手したのですが、5cm角より大きいのはあったかな。-- yu-kubo (2006-07-22 21 17 34) ありがとうございます。ハンズでは5㎝角が最大でしたが、何とか探します!-- saya (2006-07-22 21 40 43) プリズムをけずるときなんですがコツとかありましたら教えて下さい -- masaさん (2007-06-22 15 24 18) masaさん、こんにちは。コメントありがとうございます。プリズム磨きに必要なのはただひたすら根気よく、それだけです。#150→#400→#800→#1500の順に耐水ペーパーを使って磨きます。耐水ペーパーを縦に半分に切り、平らな机の上に置いて水を垂らします。その上にアクリルブロックの切断面を置いてゆっくり前後に動かします。力を入れると変な偏りが出てしまいますから、テレビを見ながらゆったりやるのがいいと思います。ときどき、水洗いしてタオルでふき取り、切断面を観察してください。面の乱れが均一になったら次の番手のペーパーに変えます。参考になりましたでしょうか。-- yu-kubo (2007-06-22 20 56 00) はじめまして中澤と申します。 逆さメガネの実物を見てみたいのですが実物を見せてもらえないでしょうか? 連絡いただければ幸いです。 XX@docomo.ne.jp 宜しくお願いします。 -- 新潟の中澤 (2008-12-14 15 23 43) はじめまして。 アクリルを覗いた時に上下逆さまに見える部分が、ちょうど半分くらいになってしまいますが、アクリルが完全な二等辺三角形ではないためにそうなってしまうのでしょうか? 磨いて削って二等辺三角形に近づけようとしたんですが、やはりむずかしいですね... 改善策があればぜひ教えていただきたいです。 よろしくお願いします! -- anmania (2011-04-07 23 31 43) anmaniaさん,コメントありがとうございます。 うーーーむ。 どうなんでしょうか。 それは光学的に仕方が無いことのような気もします。 それは仕様です。ってことかもしれません。 -- yu-kubo (2011-04-08 08 37 46) ご返答ありがとうございます! やはり仕方がないですよね。。。 前回は60㎜角のアクリルに挑戦しました! 少し視界がひらけてなかなかよかったです。 ところで、アクリル切断の際のゴミくずの処理に悩んでます。 アクリルを水で濡らすなど工夫してますが、yu-kuboさんは何かいい方法をご存じないですか? もし何かあれば教えて頂ければ幸いです。 宜しくお願いします! -- anmania (2011-08-29 20 55 02) anmaniaさんこんにちは。 アクリル切断で出るゴミですが, 私は新聞紙で受けてそのまま燃えるゴミのゴミ箱に入れてました。 特に困ったという思いはないです。 お役に立てなくて申し訳ないです。 -- yu_kubo (2011-08-30 06 22 41) yu_kuboさん、こんにちは! すみません、処理についてではなかったです。。 家の中で切断しているので、アクリルの粉末が部屋中に舞ってしまうのを最小限にとどめられないかと。 外で、とも考えたんですが、アクリル片は土に還らないのでやめてます。 作業するスペースが欲しいですね。 -- anmania (2011-08-31 09 30 16) anmaniaさん。 確かにノコギリの切りくずは静電気であちこちにくっついて厄介ですね。 掃除機で丹念に吸いとるくらいしか思いつかないです。 なにか画期的な方法はないだろうか? -- yu_kubo (2011-09-02 20 36 39) アクリルを切る手順を具体的に説明していただけると幸いです -- Drag4n (2015-07-29 18 46 55) 名前 コメント
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基本情報 名前:上下かまど (うえした・かまど) 序数:8th CV:今野宏美 職業:児童養護施設 『母の里』 院長 備考:一人称は “オラ”、独特の訛りのある喋り方をする 好意:(反転)11th ジョン・バックス (3周目世界) 同盟:(反転)7th・戦場マルコ & 美神愛 ( ~ 17話)、(反転)1st・天野雪輝 & 2nd・我妻由乃 ( 19話) 協力:(反転)宮代お鈴・難波太郎 (~ 19話)、(反転)秋瀬或・日野日向・野々坂まお・高坂王子 ( 21 ~ 22話) 標的:(反転)6th・春日野椿 ( ~ 5話)、(反転)1st・天野雪輝 ( 14話 ~)、(反転)11th ジョン・バックス ( 19話) 神を目指す理由:本人にはなし。養護施設の子供たちが、彼女を神にしようとしている。 所有する未来日記 増殖日記(日記タイプ:予知能力貸与 『The supplier』) 形態:サーバー 概要:USERにレンタルBLOGサービスとして孫未来日記を貸し与える (各日記所有者見習いに与えられる孫日記の能力はBLOGへの投稿内容により異なる) 長所:任意のタイミングでレンタルBLOGを孫日記化することが可能、逆に削除することも出来る。また、与えた孫日記の内容を自由に閲覧できる 弱点:あくまで未来日記の本体は8thの持つサーバーなので、ネットワークが切断された場合には孫日記を使用することができない 備考:増殖日記により孫日記を得た日記所有者見習いたちは、日記を破壊されても死ぬことはないが、本来の所有者ではないので神になる権利は与えられない 日記所有者見習いとその孫日記 (反転)7th・戦場マルコ 『常勝無敗ケンカ日記』、(反転)7th・美神愛 『逆ナン日記』、(反転)難波太郎 『コピー日記』、(反転)宮代お鈴 『養護施設日記』、 (反転)高坂王子 『高坂KING日記』『Neo高坂KING日記』、(反転)日野日向 『友情日記』、(反転)野々坂まお 『ラブラブ日向日記』、(反転)秋瀬或 『探偵日記』、 (反転)黒崎竜司 『秘書日記』 名前の元ネタ かまどの神ウェスタ 備考 「この人は・・・。いや、人なのか?」(原作者談、公式ガイドブック『フラグメンツ』 より) アニメ登場話 出番あり 裏未来日記 1話と3話(シルエットのみ)、14‐17、19‐22、25‐26話 15話 3話は一瞬のみで台詞なし。本格的に登場するのは14話から 原作登場巻 メイン回 出番あり 裏未来日記 6‐11巻 1‐3巻(シルエットのみ)、6‐12巻、モザイク、モザイク消し、リダイヤル 10巻 序盤はシルエットのみ登場、台詞はほとんどなし。本格的な登場は6巻から テーマ曲 LOST CHILDREN / 作詞・作曲・編曲:iyuna / 歌:悠季 / インスパイアードアルバムvol.2 『因果律デシベル』 収録 キャラクター詳細 児童養護施設にて身寄りのない子供たちの面倒をみる肝っ玉母さん。 奇妙な体型だが、人間である。 本人にはゲームに勝ち抜き神となる意思はないが、彼女を慕う施設の子供たちが、8thを神にしようとしている。 そのため、ゲームへの参加は消極的であり、前半は増殖日記を用いた情報収集をメインに活動していた。 これより下、ネタバレがあります サバイバルゲーム参加者として 未来を見渡す千里眼の巫女として名をはせていた6th・春日野椿の元に、配下の宮代お鈴と同盟を組んでいる7th・美神愛を偵察として送り込む。 しかし、6thは5月5日に1st・天野雪輝に敗れてリタイアしてしまう。 6月30日、未来日記所有者見習い化させた高坂王子の孫日記 『高坂KING日記』 により雪輝と2nd・我妻由乃の所在を把握。 配下である難波太郎と7th・戦場マルコ & 美神愛を向かわせるも、由乃から救出された雪輝たちとは入れ違いになる。 7月2日に高坂KING日記が破壊されたことにより雪輝たちの様子が把握できなくなったため、三日後の7月5日、彼らが待ち構える高坂邸に マルコ・愛・太郎の三人を再び向かわせる。結果、雪輝と由乃のそれぞれの未来日記を入手。 7月7日、先の事件での携帯電話の通話記録から場所を割り出した西島真澄ら警察の家宅捜索を受ける。 西島は彼女の持つ増殖日記を押収するつもりだったが発見できず、全ては7thと雪輝・由乃が戦闘するタワーSAKURAMIから警察を離すための囮だったと判明。 (なお、7thコンビが敗れたことにより、手に入れた未来日記は雪輝と由乃の元に戻る) 7月15日、桜見市議会にて、タワーSAKURAMI倒壊事件の主犯を匿っていた疑惑があるとして児童養護施設の解体が議題に上がり、可決される。 これは、市長である11th ジョン・バックスが経営資金を絶つことで彼女の持つ増殖日記を手に入れるための謀略だった。 翌16日、雪輝・由乃と同盟を組み、11thを襲撃。しかし、雪輝らの裏切りにあって施設の子供たちを失い、自身は11thに拘束されてしまう。 7月17日、11thの企む全桜見市民の孫日記所有者化計画にムリヤリ協力させられる。 翌18日、クアッドタワーで拘束されているところを襲撃した由乃に殺されかけるも、西島からの依頼で護衛の任に就いていた秋瀬或に助けられる。 7月21日、秋瀬らの手助けで雪輝・由乃から逃亡するも、瓦礫の下敷きに挟まれ身動きが取れなくなったところを襲われる。 「子供たちが安心して生きていける世界を作ってくんろ」 と言い残し、由乃に刺され死亡。ゲーム開始後、10人目のリタイアとなる。 3周目世界の上下かまど 2年前の7月28日、桜見中学校で起こった謎の爆発音に驚いていたところ、11thから 「養護施設の資金援助を行う事に決めた」 という電話を受け取りさらに驚く。 2年後の3周目世界では、経緯は不明だが11thと交際をしているような姿が描かれる。 『未来日記リダイヤル』 における上下かまど 漫画版では、11th ジョン・バックスと仲睦まじくしている様子が描かれた。バックスのことは 「ダーリン」 と呼んでいる。 また、児童養護施設の子供たちに祝福される中、バックスと入籍したとエピローグで語られた。 アニメ版では未登場。 外伝『未来日記モザイク』における上下かまど mosaic.5に登場。 5月24日、桜見祭の催し物 『ミス桜見』 にミスコン荒らしとして愛・お鈴と共に参加。水着姿を披露する。 戦績 6th 雪輝・由乃 11th 雪輝・由乃 みねね(モザイク) 配下に偵察させるも静観 配下と7thを向かわせる 雪輝・由乃の裏切りにある 敗北 (秋瀬・日向・まお・高坂と協力) (反転)敗北(腕相撲)
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下トゲ上下 (ごて)51 / 100 収録作品例 Super Smash Yashiyu Star Mica Color Gem 名前 コメント
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上トゲ上下 (ごて)58 / 100 収録作品例 Super Smash Yashiyu Legend of Bright Star Mica Color Gem 名前 コメント
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沈み上下トゲ (ほうれん)4 / 100 (ごて)1 / 148 備考:148回やって1度できたというだけ 収録作品例 Prima Materia 補足1:4dot降りて 3fジャンプすると可能らしい? 補足2:「主人公の「ジャンプ」コマンドの高さはバージョン8.44以前の動作を適用する」にチェックを入れると 沈まなくても可能らしい? 名前 コメント
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《上下さかさま》 ポップ君の流れる方向が上下反転するオジャマ。個人差によって効く効かないの差が激しいオジャマの代表選手。 地震やバラポなどとともにAC7より多数追加されたオジャマノルマとして…は実はあまり知られていない。 以前は格闘家の能力でコンディション最悪でも反撃として1ステージ中数回飛んでくるということすらあった。現在は撃たれると反撃を封じられてしまうことがある。危険度に差はない。 なお、これが撃たれることが解っているなら、予めHSを落とすという対処法もあるにはある。 何故ならさかさまでゲージを落とすというのは、画面がさかさまになると急にポップ君の落下(っても上に昇っていくのだが)スピードが速くなった様に錯覚するためと言われるからである。 愛好家は何気に多いらしく、そうした逆さま好きの変態どもを指して「サカサマー」ということもある。 全く効かないと豪語する(というか実際にぶち込んでやっても効果ない)ひなぽや、IDMEXやPfEXをこれずっとでクリアするというさらさげがこのオジャマに関する二大変態。 これまでAC熱帯のレベル3として存在していたが何故かAC17のネット対戦では外されている。 まさかのサカサマー涙目。 (習得条件) AC12 不詳(「総合1位12回前後」と言われるが要補完) AC13 「上下プレス&プレス」「左右プレス&プレス」の装備回数が合計30回以上で習得 AC14 格闘家をマスターする AC15 同上 AC16 レンジャー☆4で習得
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上下運動地図の成果を書き留めていきます。 上下運動地図とは・・・ 「はかなき岩の洞窟Lv1」 ↓↑ほぼおしっぱでボス部屋まで到着できる地図です。 上下運動地図発掘人様による正しい上下運動地図の潜り方の動画はこちら 上下運動地図の正しい潜り方 ~10/30 怒れる夢の坑道Lv5ねこきっく 場所2F ざわめく花の坑道獣Lv9ねこパンチ 場所19 怒れる獣の洞くつLv17ねこパンチ 場所16 見えざる影の沼地Lv70けいたん 場所8B ~8/16 うす暗き獣の洞窟Lv9ねこきっく 場所1C うす暗き獣の坑道Lv14ねこきっく 場所07 うす暗き獣の坑道Lv14ねこパンチ 場所23 8/1 うす暗き獣の地下道Lv1ねこきっく 場所05 うす暗き獣の洞窟Lv15ねこきっく 場所13 ~7/31 うす暗き獣の洞くつLv1ねこきっく 場所1D ちいさな岩の地下道Lv1ねこきっく 場所22 うす暗き空の坑道Lv4ねこパンチ 場所05 うす暗き獣の沼地Lv5ねこきっく 場所12 うす暗き花の洞くつLv6ねこパンチ 場所05 うす暗き獣の坑道Lv7ねこパンチ 場所02 うす暗き獣の地下道Lv7ねこパンチ 場所03 うす暗き獣の地下道Lv7ねこパンチ 場所13 うす暗き獣の洞くつLv10ねこパンチ 場所06 うす暗き獣の坑道Lv10ねこパンチ 場所05 怒れる空の沼地Lv12ねこパンチ 場所22 呪われし影Lv65 けいたん ベク横乳首 けだかき星々Lv65 けいたん 乳首地図 場所0E 残された空Lv72 クラウン スライムマデュラ+ひょうがまじん
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上下プレス&プレス【オジャマ】 【じょうげプレスアンドプレス】 関連タグ>>オジャマ オジャマ系統:画面移動 画面が縦に伸びたり縮んだりするよ ポップンミュージック13 カーニバルのネット対戦モードで初登場したオジャマ。 文字通り上下プレスの発展型で、画面がジャムおじさんの足によって上下に伸縮を繰り返す。 上下プレスの上位版という位置づけか、チャレンジポイントは上下プレスから+1されているという形である。 注意点・対策など オブジェが細くなるのは一瞬なので、ある意味上下プレスよりは楽に感じることも。 むしろ判定ラインが相対的に動くため、擬似的にふわふわ判定ラインの効果も発生しているのも同然といえる内容で、人によってはふわふわ判定ラインの要領でプレイできるだろう。 「上下プレス」+「ふわふわ判定ライン」を合わせたものと思えば分かりやすいか。 ちなみに(もっと)ふわふわ判定ラインとの併用が可能。 ポップン15から仕様変更で、プレスされてもお邪魔背景自体はプレスされずそのままの状態になった。 この仕様変更は他のプレス関連のお邪魔も同様である。 ポップンミュージック ラピストリアでは当初削除されていたが、2014/08/11のアップデート以降に選択できるようになった。 ただしHIDDENやSUDDENを使っている場合、圧縮されないように仕様変更されているため、隠れる範囲が変わる点に注意。 特に上下プレス以上に難しくなる恐れも。 ネット対戦 カーニバルでは「上下プレス」を3戦装備で入手できる(CS版も同じ)。 ポップン15は同じ作品のネット対戦で左右プレス&プレスと共に姿を消したが、ポップン18ではボスバトルのボス専用オジャマとして再登場した(Mr.フンガーノ#?が使用、Lv表記なし)。 【仕様・ポイントの変遷】 バージョン ポイント 備考 pm13 8 pm14 8 ダンス(オジャマ)が併用可能に。 pm15~19 8 オジャマ背景がプレスされなくなった。ポップン16~17のみ、ツインビー(オジャマ)と合わせると挙動がおかしくなる現象が発生していた。 pm20~ 80 pmp1、2 8 ジャムおじさんの背景はなく、伸縮の仕方が時間変化に表すとサインカーブを描くような形になるような仕様となっている。 ポータブル版ではジャムおじさんの背景は出てこなくて、伸縮の仕方が時間変化に表すとサインカーブを描くような形になっており、AC番とは若干異なる仕様になっている。 関連用語 上下プレス 左右プレス 左右プレス&プレス 交互プレス 上下さかさま ジャム攻撃! オジャマ