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概要 1面 サン・サルバドル島 2面 東京 3面 カナディアンロッキー 4面 アレキサンドリア 5面 南極 6面 ヴァルハラ Co-op Tips 概要 全体的に、前身である「グラディウス」シリーズ寄りの調整が為されている。 ゲーム進行関係 全6ステージを順番に攻略(既存ステージ4+追加ステージ2)。 難度EASYまでは1周エンド、難度NORMAL以降はループゲーム(最大周回数不明、現在11周目まで確認されている)。 1周目開始時、1周目終了時にキャラ毎のデモムービーが挟まる。 オリジナルモードとは異なり、難度設定を変更すると敵の攻撃頻度や点数倍率等が変更される。 ゲームシステム関係 パワーアップカプセルの出現数が全体的に控えめ。 エレメントの概念はない。つまり隠しエレメントで攻撃を防がれることもない。 バースト使用不能。6番目のパワーアップメーターは「?(シールド)」となり、NO SHIELD状態のときシールドゲージを100%回復することができる。 ゲーム開始時はNO SHIELD状態(難易度VERY EASYの場合はステージ開始時にシールド100%の状態になる)。 地形に接触するとシールドが削られ、NO SHIELD状態で地形に接触した場合、ミスとなる。 残機を3機以上保有することができる。残機エクステンドはスコアが一定値を超えると発生。20万、40万、80万、130万、180万、230万、280万、330万と続くのを確認。80万以降は50万エブリ。 難易度と週回数の注意点 2周目以降は撃ち返し弾が発生する。周回を重ねると撃ち返し弾の数が増える。 撃ち返し弾数の計算式は週回数-1で、難易度に依存しない。 大型敵の全方位撃ち返し弾の数は難易度別で固定だが、ジャンパーやゲキカメの炸裂弾の弾の数は周回数で増える。 その他周回数が増えると、敵と弾の速度、敵の耐久力が上昇が上昇する。 2周目以降が難しくて攻略できない場合、難易度を上げて練習するのが良い。例えばNormal2周目とHard1周目は殆ど同じ難易度だが、Hard1周目の方が撃ち返し弾が無い分、少しだけ簡単。 おおよその難易度の目安としては、Normal2周目 Hard1周目、Normal3周目 Hard2周目 Very Hard1周目。理論上はVery Hard1周できる腕があれば、Normal3周目まで到達できる。筈。 周回数が上がっても得点倍率・gp獲得時の倍率は変わらない。Normalで開始した場合は4周しようが5周しようが、常にNomarlの倍率が適用される。その為、Very Hardの方が少ない周回数で1千万到達が可能。 その他細かい点 レーザー系兵装の画面内に表示できる弾数が大幅に少なくなっているため、ボタンを連打するより押しっぱなしのほうがダメージ効率がよい。 ステージクリア時のリザルト画面でキャラクターをタッチすると台詞をしゃべる。ステージが進むにつれて好感度の高い台詞を話す仕組み。ただし、周回の最初で好感度が最低に戻る。最終面ではリザルトのキャラクターが水着姿になる。 相違点まとめ 項目 オリジナル ゴージャス プレイ面数 全4面中選択3面x1周 順番に6面xループ(難度N以上) バースト あり なし エレメント あり なし カプセル 多い 少ない シールド回復 ステージクリア(回復量は難易度設定依存) 「?」パワーアップ スタート時シールド 100% NO SHIELD(VEでは100%) 残機エクステンド なし あり 地形アウト スクロールに挟まれた時点 地形に接触した時点 コンティニュー 無制限 2周目以降は不可 線状レーザー連射 シャドウレーザー以外有効 全部無効 処理落ち 少なめ 多め プレイで貰えるもの st・オトメカード gt(CO-OPはなし) 1面 サン・サルバドル島 既存ステージ(ACサンサルバドル島)をベースにしている面。 中ボス:ゲキカメ・NJD 第一段階破壊可能部位 背面砲台としっぽカメラ撃破で第二段階へ以降 腹部砲台 ショートレーザーで狙い撃ち 背面砲台 単発の赤弾で狙い撃ち しっぽカメラ 爆弾射出、爆弾は時間経過もしくは破壊で炸裂し4方向以上(難易度やランクによる)の△ビームを撒き散らす 第二段階破壊可能部位 頭部を破壊すると沈黙→突撃 頭上砲台 単発の赤弾で狙い撃ち 腹部砲台(第一段階で残していたときのみ) ショートレーザーで狙い撃ち 頭部 攻撃を受けると引っ込み、強烈な攻撃をしてまた首を出す。リップル、△ビーム扇弾、レーザーなど。 ボス:プリンセス・セイレーン 貝が開いたときの中身のみダメージが通る。 貝が完全に閉じた状態ではスプレッドでもダガーでもダメージは通らない。 特攻 腰を振っていたら体当たりを仕掛けてくる 低難易度なら左端まで来ない 爆弾 爆弾を海面に放り投げる 水柱が立ち昇り触れるとダメージ ナイフ 扇型5本あるいは平行4本を縦移動でずれながら2セット以上発射 子分召喚 天使と悪魔を模したアザラシを召喚 倒すと撃ち返しがくる 天使はカプセルを出す 1つの攻撃セットの間に大ダメージ(1/3弱)を与えると怒って海に飛び込み、水しぶきと大量の雑魚を巻き上げる。 2面 東京 既存ステージ(AC東京)をベースにしている面。 ボス:ムニン→フギン→アイゴール 第一段階:ムニン 雑魚(時折赤雑魚が混じる)をばら撒きながら上下移動で狙いを定めてからワインダー属性の極太レーザーを発射。 高次難易度ではそのままワインダーで画面端と挟まれることもある。 第二段階:フギン 上下移動で狙いを定めてから巨大なエナジーレーザーを発射。 規定回数を撃ち終わると雑魚(時折赤雑魚が混じる)をばら撒きながら特攻して後ろから同様の攻撃。 第三段階:ムニン+フギン+アイゴール 前段階のフギムニを倒していない場合はノーズや遮蔽板が残っている。 アイゴールに遮蔽板はないが弱点の目玉を撃ちこむと、段階ごとに◇粒弾の扇状撃ち返しあり。 フギムニの攻撃パターンは以下のとおり ショートレーザー螺旋状ばらまき 内側から外側にむけて回転しながら平行な2条のショートレーザーを乱射 極太レーザー+反射レーザー 極太レーザー間を反射するレーザー、難度やランク次第で反射レーザーが非対称になることも 極太レーザー+雑魚召喚 エナジーレーザー交互連発 自機位置にエイムして巨大なエネルギー球を発射、エイムを誘導して逃げ道を確保する必要がある フギムニを両方撃破するとアイゴールは蛇行する雑魚を列状に生成する 3面 カナディアンロッキー ゴージャスモード専用のステージ。「グラディウス」1面を(大まかに)再現している。 飛来する一部の敵は地形をすりぬけるが蛍のような光が見えるため位置は確認できる。 ボス:ビッグコア(メタ・リューム機) VSミッションで遭遇する「ビッグコア」の同型機。 基本的な攻撃パターンは 上下移動→停止→正面方向へショートレーザー の繰り返し 時折台詞とともにきりもみ高速回転をしながらレーザーを乱射する。このときはダメージが通らないようだ。 そのほか、青と黄色のミサイルを発射する。どちらも破壊できるが青は撃ち返しがくるし、黄色はスプレッド同様攻撃力を伴う爆発がしばらく残る。 ダメージを与えるにつれ小型ビッグコア(破壊不能)を最大6体出現させ弾数を増やす。斜めに撃ってくることもあるので要注意。 4面 アレキサンドリア 既存ステージ(ACアレキサンドリア)をベースにしている面。 道中のラー・ユキーバ(回転する板)は黒っぽいものは破壊不可能で地形ではなく敵扱い。敵の攻撃はすり抜けるので注意。 ボス:太陽の船→スカラベユニット 1周目であればオリジナルモードNormalと同様の形態移行を行う。 2周目以降はExpert準拠。 太陽の船 コアから召喚されるカラースネークは道中のスネーク同様カプセルを出す。 スカラベユニット 正面方向へショートレーザー、コアから△弾を4方向へ時計回りに乱射する。攻撃を続けながら上下移動→停止を繰り返す。 攻撃が激しく息の休まる暇がないが、攻撃が無効化される時間帯もないため決着は早い。 5面 南極 既存ステージ(AC南極)をベースにしている面。中盤のアイスキューブエリアは独自のブロック構成。しかも、かなりの初見殺しなので注意。 アイスキューブは白黒ともに地形ではなく敵扱い。ただし敵の◇粒弾はかき消す。 ボス:クリスタルコア・D-X02 雪の結晶を模した六角形のコアボス。頂点から伸びる6本の触手がレーザーを屈折させショットを掻き消す。 どちらか片方の遮蔽板をすべて破壊するまではコアにダメージは通らない レーザーを屈折する特性を持つパーツは地形扱いのため、遮蔽版破壊時の撃ち返し扇弾もかき消してしまう。 攻撃パターン 基本は画面右側で上下移動している 正面の触手を閉じてレーザー乱射半回転 触手を縮めて体当たり 触手を一方向になびかせてレーザーを撃ちながら回転 90度回転後、炸裂するレーザーカプセル弾を上下に放出、屈折させながらさらに90度回転 6面 ヴァルハラ ゴージャスモード専用の最終ステージ。 恒例の壁コアやクラブ系トラップはないものの、ボスラッシュと強力なラストボスが控える。 ハッチからの敵は地形をすり抜けるので注意。 ボスラッシュ VSミッションに登場する過去作品ボスが登場する。画面がワイドになったことで避けられるスペースが大きくなっているので、有効に使おう。 各ボス撃破後にカプセルを持つザブが3体(最後は6体or4体)出現する他、難易度Normal以下、1周目の場合は戦闘中にカプセル持ちザコが登場する。 奇数周回 ビッグコアMk-II 炸裂系の武器やオプションめり込ませを使えば完全に閉じたカバーの外からも攻撃が可能。 上下移動しながらショートレーザーを撃ってくるほか、回転しながらの特攻がある。 難易度やランク次第では若干のエイムをかけてくることもある。 カバーを閉じた状態では4本、半分開いた状態で8本、全開で14本のレーザーを放つ。 同時発射数の多いレーザーは速度が遅い。 片方のコアを撃破するとそちら側のカバーはその状態のまま固定され、それ以上開閉しなくなる カバードコアMk-II 外殻の砲台やミサイルハッチは破壊可能。時間で復活 弱点は殻の内側のコア(6個以上)ですべて破壊する必要がある 画面右をホームポジションに、時折上や下、難易度次第で画面左にも移動する 外殻の隙間から内部コアを狙う。回転して隙間が正面方向へ来たときが最大の攻撃チャンス 攻撃はショートレーザー、◇粒弾、青ミサイル(撃ち返し)、赤ミサイル(カプセル持ち、撃ち返しが全方向) VSミッションと違いバースト無敵がないためキャラや装備次第では長期戦を強いられる スペースマンボウ 身体全体にダメージが通る。上下のひれの5way◇粒弾砲台は破壊可能。時間で復活。 攻撃パターン 上下の目玉?から4way速射砲、難易度次第で角度を変えてくる 上下ひれの4門の砲台から5WAY◇粒弾を同時発射 本体中央部回転砲台から2連ショートレーザーを120度間隔で3方向に同時発射、を反時計回りに乱射 画面左へ移動し口のあたりから△ビーム全方位爆弾を複数射出 爆弾射出のあとは尾から後方へ攻撃力を伴う推力レーザーを出しながら画面右へ移動 偶数周回 テトラン 炸裂系の武器やオプションめり込ませを使えば触手に遮られても攻撃が可能。 ローリングコア ショートレーザー砲台は破壊可能。時間で復活。 遮蔽版は片側さえ全部壊せばコアにダメージが通る。 アバドン艦 アバドン艦形態のとき後部パーツの4枚の翼はダメージを与えることで破壊可能。 前後パーツを入れ替えたメイヘム艦形態のときのサンダーレーザーの一発目は軌道予告でダメージなし。 ボス:オーディン・コア 各攻撃パターンはどれも強力だが、避け方は用意されている。ひるまないこと。 攻撃パターンは以下 1.機体を収縮し、上下に動きながら黄色のレーザー弾を一定の形でばら撒く(計6回?) 撃たれる直前に上下に大きくずれると安全だが、一番後ろなら中央の2本の上下に回避スペースができる。 目前で避ける場合は変形時にぶつからないように注意が必要。 パターン2へ移行する際の中央への上下移動は速度が違うのでそれで判断する。 2.機体を拡張し、各部砲台からまっすぐ紫の低速レーザー弾を撃ち、一定のタイミングでやや大きめの青い球形弾を自機狙いで放つ(青ボールは計4回?) 正中線でオプションを固めて、そこにオプションを残したまま自機を安全なラインに移して撃ちこむ。 青ボールが来たら紫レーザーの隙間を縫って避ける。 難易度が上がると球形弾の大きさが大きく、発射間隔も短くなる。 3.機体を拡張したまま緑色のレーザーを出しっぱなしにし、その間に反射レーザーを2条打つ(3セット、最初以外は出しっぱなしのレーザーに角度がつく) 基本は弱点を狙えて比較的広い中央に陣取る。位置さえ合わせれば安全に撃ち込める最大の攻撃チャンス。 1セット目 水平発射+反射レーザー 東京のフギムニ+アイゴールを狭くした感じ 2セット目 斜め下+反射レーザー 中央からの反射レーザーにズレがあり、ちょい左の位置で広めの空間ができる 3セット目 斜め上+反射レーザー 2セット目を上下反転した攻撃なので、縦移動のみで調整すれば空間に入れる 4.機体を拡張したまま回転し、自機のいる方向に向かって体当たりする(当たり判定はほぼ真っ直ぐになった時のみ) 中央にいれば攻撃は通るので左にいるときに撃ち込む。 回転の合間を縫って右側へ抜けたら画面右へ引っ張って再度左に回れば攻撃機会が増える。 5.画面左部に移動し、機体後部の砲台から追尾性のある短めのレーザーを次々と撃ってくる 終盤撃つペースが上がる ロックオプション埋め込み以外では攻撃手段はないはず。スモールスプレッドとバーティカルマインは未確認。 ホーミングレーザーは中央付近まで比較的高速で進んでから一旦減速しそこから角度を変更して再加速する 上下端付近で大きく動いて隙間を作り、そこから逆に戻る「切り返し」が有効 6.そのまま画面左にいき、画面右部から再登場し機体前面を収束、最初に戻る 攻撃チャンスは主に1.~4.部分。コアにオプションの攻撃を集中させ、なるべく多めに削っておこう。弱点の前に陣取る場合、遮蔽版を破壊すると撃ち返し弾が飛んでくる点に注意。 攻撃を集中させやすい機体ならば最初のセットでも破壊可能だが、欲張ってミスするくらいならはやめに回避に移ろう。チャンスは必ず来る。 キャラ別の攻略難易度としては、マドカが最も簡単か。(サーチオプションで効率良くコアを狙えるため) ジオール:ロックオプションさえ上手く並べればダメージを増大でき、後方に回られてもロックオプションを突き刺して攻撃できるので有利か。 ティタ:敵のコアと自機をY軸上で合わせ、ワイドオプションの攻撃を収束すれば大ダメージを狙えるが、ボスの攻撃パターンからしてハイリスク・ハイリターンとなる。逆にワイドオプションを広げて無理をしないのも一つの手。 エモン:フォーメーションオプションにより敵のコアと自機をY軸上で合わせる必要は無いが、いかんせん攻撃力が弱い。長期戦覚悟で。 亜乃亜&トロン:自機の軌跡に追従するので、オプションを横に並べて集中攻撃→敵弾が来たら避ける、の繰り返し。最もグラディウスというゲームに沿った攻略が必要とされる二人。 オーディン・コア撃破後は操作不能。そのままエンディングに向かう。 難易度NORMAL以上なら2周目突入。ただし、装備全解除・打ち返し発生・敵機数増加により、開始直後から難易度が急激に跳ね上がる。 パワーアップに失敗すると、従来のグラディウスシリーズ同様に立て直すのが困難になるので気をつけたい。 オーディン・コア撃破時に余剰カプセルを残していればカプセルを1個持ってスタートできる。 スピードがリバースでない場合はこの一速が開幕を分けるといっても過言ではない。 Co-op ステージ内容自体はシングルプレイと同じ。参加人数で難度が変化するということもない。 難易度、開始周回数、終了周回数を指定可能(難易度VERY EASYとEASYは周回数1で固定)。 ホストがゲームオーバーになると全員強制解散。 ゲストがゲームオーバーになった場合、その人のみ抜ける。空席のままなら、再度マッチングして参入は可能。 ミス時のオプションばらまきは、自機が取っても他人に影響無し=自機も他機も重複して取れる。仲良く分け合いましょう。【例】オプション装備コストの安いエモンが4つ付ける→自爆→オプション4つばらまかれる→他の2機と復活エモンみんながオプションをフル装備 プレイしても見返り(ポイント付与)等は一切無い(足手まといとか考えず、気軽に乱入しましょう)。 Tips LAN/Liveモードで部屋を作れば好きな周回からプレイできる(乱入OKならLive、一人でやりたいならLANで) ゲーム終了時に獲得できるgtは、ステージ毎に集計された「ステージスコア÷100(小数点以下切捨て)に、クリアランクに対応した係数をかけたもの(小数点以下切捨て)」の合計。可能な限り高難度で(敵の出現数および敵・パワーアップカプセル・ゲージ1周ボーナスの素点が増加する)高ランクを目指した方が貰えるgtも多くなる。ただし、高難度になるほど被ダメージによるランク低下が激しくなるので、自分の腕に見合った難易度を選んだ方が良い。 ランク E D C B A S 係数 ×0.06 ×0.1 ×0.15 ×0.25 ×0.5 ×1 難易度 VERY EASY EASY NORMAL HARD VERY HARD 素点(NORMAL比) ×0.4 ×0.7 ×1(基準値) ×1.2 ×1.5
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グアテマラ共和国 Republic of Guatemala 1 基本情報 1.1 地理・経済情勢 人口:1,436万人(2010年、国立統計院)※1 首都:グアテマラシティー GDP:412億ドル(2010年、中銀)※1 (その他、基本情報は後日一覧表から一括で転記) 1.2 年表 年台 出来事 備考 1523年 スペインによる征服 ※1 1821年 スペインからの独立 ※1 1823年 中米諸州連合結成 ※1 1838年 グアテマラ共和国成立 ※1 1960年 内戦発生 ※1 1986年 民政移管 ※1 1987年 中米和平合意 ※1 1996年 内戦終結 ※1 (当該国の歴史的経緯と水に関連する主要なイベントの発生時期を記述) 2 水資源と水利用 2.1 水資源 (水資源の豊富さ、雨期と乾期、どのような水源が使われているか、等) 2.2 水利用 (農業用・工業用・家庭用の配分、廃水の再利用など、水の使われ方の特徴、等) 2.3 家庭用水需要 (水道の一人一日使用水量やその範囲、都市村落給水の間での違い、等) 3 水に関する住民意識 3.1 徴収率 (水道料金の徴収率、あるいは水供給に対してお金を払う気持ちや文化があるかどうか、等) 3.2 料金体系 (平均的な水量あたり料金、料金の決め方、等) 3.3 水に対する不満・クレーム (平均的な水ニーズ、特徴的な水に関する意識、等) 4 水関連の政策・法規制・基準 4.1 政策と計画(policy and plan) (国の開発計画、水セクターのマスタープラン、等) グアテマラ政府は、貧富の経済格差是正、生活の最低基盤の保障を目指しており、上下水道および衛生関連施設の充実に高い優先度を与え、特に地方部や貧困層への水道サービス提供を重視している。※2 地方振興庁は地方都市部の水道普及率向上に努力し、老朽化等により機能が低下した施設の改善を目的とした「地方浄水場改修アクションプラン」を策定、国際機関や二国間援助を仰ぎながら、25カ所の浄水場の復旧に努めてきた。このような努力により、適切な水源を有していない住民の割合(全国レベル)は、19%(1994年)から13%(2002年)に低下した。※2 4.2 法規制 (上水下水などの水関連の個別法、基準のうち環境基準や水質基準) 4.3 水行政機関 (法規制を執行する機関) 保健省(Ministry of Health)※2 環境省(Ministry of Environment)※2 EMPAGUA(Empresa Municipal de Agua、グアテマラ市上下水道会社):首都の水道、下水道、ごみ事業を行う。※2 INFOM(Instituto de Fomento Municipal):首都圏以外の都市に対して、上記サービスを行う。※2 UNEPAR(Unidad Ejectora del Programa de Acueductos Rurales):村落部に対して、上記サービスを行う。※2 5 上下水道事業の実施状況 5.1 上下水道の普及状況 (上下事業の数、当該国における分布状況、普及率、安全な水アクセス率、等) グアテマラ政府は、地方上水道の普及率を60%まで高めることを目標としてきたが、水量の安定しない湧水を中心とした施設のため水道整備が進んでおらず、普及率は40%台と言われている。※2 都市部:ケツアルテナンゴ市の水道 首都圏に次ぐ第二の都市ケツアルテナンゴ市では1950年代から給水施設の整備が始まり、都市部の水道普及率は95%と高いが、無計画な拡張のため配水区画と給水施設が適切に対応しておらず、多くの地区が断水、給水時間の不安定、給水量・圧力の不足という問題を慢性的に抱える。1999年、市は外国の支援の下で、2018年を目標とした「飲料水供給計画マスタープラン」を策定。2000年には実施機関となるケツアルテナンゴ市営水道公団(EMAX)を設立した。マスタープランに沿った水源、配水池、送配水管等の整備を進めるため、グアテマラ政府は日本政府に対してケツアルテナンゴ市都市部の上水道整備に関わる無償資金協力を要請した(2005年度に10.48億円で実施)。※2 農村部の水道 グアテマラ政府は、貧困層が多く居住する地方部の給水改善を目的とした地下水開発計画を策定し、日本政府に対して無償資金協力を要請した。日本政府は、2004年度に掘削機械と関連機材を供与し、14箇所の村落で井戸掘削と給水施設を建設した。これにより貧困村落の給水が地方振興庁により実施されている。※2 5.2 その他パフォーマンス (漏水率、24時間給水の実現度、その他水供給事業の水準を定量的に把握できる数字) 6 上下水道への援助・民営化 6.1 国内援助 (中央政府から地方事業への援助等) 6.2 その他の援助 (外国からの援助等) サナラテ市、サラマ市、カバーニャス市では、1960年および70年代に建設された浄水施設の老朽化、人口増に伴う施設の能力不足により、慢性的な給水量不足となっている。グアテマラ政府は日本政府に無償資金協力を要請した(第三次地方浄水場改修計画)。※2 6.3 民営化 (民営化、公民連携の進行状況) 7 水技術 (どんな技術が使われているか、現場の技術レベルはどうか、技術基準は、その国発祥の技術は、その他おもしろネタ等) 出典 ※1)外務省HP ※2)水道年鑑
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まだやりこんではいないけど、スコアはほとんどアストロ鬼と変わらない感じ(950K)だった。17では遅いけど物量とジャンプで底上げしてるから、できる人は17弱、できない人は17強って意見が分かれそう。自分は後者。 - 2017-04-29 11 21 10 ジャンプ苦手だから自分も後者だった。アストロが弱いのかこっちが強いのかはわからない。 - 2017-04-29 16 04 51 クリアギリギリ勢ではかなり弱めに感じた。17が数個クリアできる人ならいけるんじゃないかと - 2017-04-29 16 32 11 今日踏んできましたが、少なくとも逆詐称はないと思います。16分3連や5連の最後の同時押しやこのBPM(実質BPMha)での16分捻り滝は17挑戦クラスにとって脅威ではないでしょうか。 - 2017-04-29 22 30 33 途中送信されてしまいました。「実質BPMha」の部分ですが、正しくは「実質BPMはヨロロXより若干速い」です。 - 2017-04-29 22 31 30 後半から出てくる捻りはずとめて鬼より遅いので、あっちをしっかり踏めるようになるとよさそうかな。 - 2017-04-29 22 52 55 イメトレでは簡単に思ったけど体力が簡単じゃなかった。配置は同時と終盤の捻りがキツイが、クリア必須スキルじゃないのでLevel17の中では素直な方だと思う。同BPM帯では、ヨロロXよりは簡単に感じた。 - 2017-04-30 23 22 20 ミラーだと少し楽に感じた。挑戦段階だと同時の配置がきつくて体力を奪われた状態で後半の捻りに突入することになるので、同時の省エネ(最悪捨てるとか)が重要だと思う。 - 2017-05-19 14 55 08 実はtriple counterや恋する宇宙戦争に次ぐ3曲目の17のストロングタイプ。同時押し、捻り滝、物量等しっかりとつまっておりなかなかな踏み応え。前述の2曲と比べるとBPMが遅くなっているのがせめてもの救い。 - 2017-06-15 15 52 08 DDR Aでの17のストロングタイプって入れるの忘れていました…。 - 2017-06-15 15 53 07 上矢印と下矢印の割合が異常。銀パネをまたいで上から下へ(逆も然り)唐突に飛ばされる配置も比較的多く、見た目以上に体力を使う。個人的には上下地団駄とその周りにある上下同時などの配置が結構足に負担のかかる配置できつい。 - 2017-11-03 18 12 30 そうなのか?と思って譜面画像を開いてみたらパッと見上下の配置だらけでビックリした。矢印を1個ずつ数えてみたら、左が120個、下が278個、上が246個がで右が129個あって数値的にも偽りなかった(若干の数え間違いがあるかも)。上下メインの配置で体勢に揺さぶりをかけて体力を削るっていうコンセプトなのかも。 - 2017-11-04 01 53 12 ドーパミンと対極な譜面ということですかね。あちらは速くて譜面は素直、こちらは遅くて譜面がキツイ - 2017-11-04 14 55 33 7thKAC予選グループA課題曲。 - 2017-11-30 15 39 29 同時を2ノーツとしてカウントすると664+89の753ノーツとなるので体力必須 - 2017-12-07 14 49 26 753になるように意図的に作ったのかな? - 2018-01-08 15 38 51 普段DPばかりやってるものですが何気なく選んだこいつであえなく太股が悲鳴を上げました。SPだからこその配置ですごく難しかったです。 (2018-11-08 21 24 51) BPM遅い代わりに配置がえぐくて省エネ踏みしてても常に体力削られる。個人的には17ど真ん中な印象 (2019-06-23 17 48 26) 見た目だけなら簡単に見えるけど実際やるととにかく上下のぶん回しが類を見ない程多い分想像以上に体力が持っていかれる。これがBPM157だからこそ17であるのであってもしこれが180とかだったらとんでもないことになってたかも。 (2019-07-14 01 11 10) 116ノーツ目でよくコンボ切る。繋がっても必ずグレだわ。 (2019-07-15 16 02 32) 17の中では一番遅いけど個人的には17中だと思う。動画勢の時はそんなに強く見えなかったけど、実際に前半でまともに踏んじゃうと後半の捻りがぐだぐだになるので体力配分に注意 (2019-08-11 17 06 39) 現時点ではタイガーランペイジとΩVERSOULの方が遅くなった模様 (2020-12-17 14 48 54) 17の中じゃ遅いが、ヨロロよりBPMが14も速い捻りと同時縦連をやるって考えるとなかなかきつい。物量もあるしあからさまに体力削りに来てる譜面なのでバテると誤魔化すのも厳しくなってくる (2019-09-18 02 30 48) 初挑戦は最終盤で足が上がらなくなり撃沈。省エネを心がけても配置がそれを許さない構成となっておりテクニック(誤魔化しも含めて)や予習でどうにかなるタイプではない完全地力勝負の譜面。体力、脚力の持続力がかなり高いレベルで持っていないと殴り返される。 (2021-08-29 10 38 42) 個人的な最難所は43~47小節と思った。一見見切りやすいが90度踏みで相当揺さぶって来るのでそこでゲージ削られるとその後の休憩までに慌ててゲージの回復に体力を削がれてしまい休憩明けで潰れる。難所をある程度体力残せておけば休憩抜けた後は同時は上下中心で16分は比較的拾いやすかったのでウイニングランに感じました。 (2021-10-04 16 45 23)
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紹介 ニンテンドウ64の任天堂純正のコントローラ。 特徴の塊のようなコントローラ。 レフトグリップ、センターグリップ、ライトグリップの三つのグリップが目を引く。 どのグリップを握るかでレフトポジション・ファミコンポジション・ライトポジションと言う3タイプの持ち方があるが大抵はライトポジションでたまにファミコンポジションを使う程度。 セレクトボタンは無く中央にはスタートボタンがぽつんと配置されている。 3Dスティック(サンディスティック)でアナログな感覚で移動操作が可能。 八角形の溝が付いており上下左右と斜めの方向への操作もしやすい。 Cボタンユニットは上下左右4つのボタンで構成されており、方向キーのようにも使う事が出来る。 背面のトリガーボタンが良い味を出している。 背面にはコントローラ パック用コネクタが付いており、コントローラ パックを差し込んで対応ゲームのデータを保存したり、振動パックを差し込んで対応ゲームにて振動で臨場感を高める事が出来る。 ギャラリー
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日産ディーゼル KC-RM211GSN(富士8E・中折・上下窓) 新潟交通佐渡 KK-RM252GSN(富士8E・中折・上下窓) 下北交通 KK-RM252GSN(富士8E・中引・逆T字・ワンステ) 宮崎交通 KK-RM252GAN(西工96MC・中引・逆T字・ワンステ) 秋田中央トランスポート 茨城交通 PB-RM360GAN(西工96MC・中引・逆T字・ワンステ) 秋田中央トランスポート 茨城交通 頚城自動車 熊本都市バス KL-UA452MSN(富士7E・中引・逆T字) 銀河鉄道 KL-RA552RBN(富士1M・T字・スウィング戸) 郡山中央交通→ティーエス観光 東翔観光バス KL-RA552RBN(西工92MC・T字・スウィング戸) 郡山中央観光 いりおもて観光 日野 QSG-HL2ANAP(Blue ribbonハイブリッド・逆T字・ノンステ) 某所で留置中 2SG-HL2ANBP(Blue ribbonハイブリッド・逆T字・ノンステ) 熊本電気鉄道(元1712号車) KK-RX4JFEA(Liesse・中ス) 岩手県交通 PB-RX6JFAA(Liesse・中ス) スサノオ観光 BDG-HX6JLAE(poncho・スウィング戸・ノンステ・多治見市コミニュティバス車) 共和バス 三菱ふそう K-MS615S(三菱名古屋) 箱根登山バス【現在は引退】 KL-MS86MP(Aero Bus・T字・スウィング戸) かのや交通 KL-MP35JM(逆T字・中引・ワンステ) 札幌ばんけい 某所で販売中 PJ-MP35JM(Aero Star・中引・ワンステ) 日交ハイヤー(北海道) ジェイアールバス関東 LKG-MP35FP(Aero Star・前折・T字窓) 道南バス KC-MK219J(Aero Midi・中折・上下窓) 下北交通 新潟交通グループ KK-MK25HJ(Aero Midi・中引・逆T字・ワンステ・名鉄バス車) 下北交通 秋田中央交通 TKG-MK27FH(Aero Midi・前折・逆T字) 恵那市(自家用登録)
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■星壊樹の盾 世界樹の迷宮5で登場する防具。上下逆さに生えた珍しい樹木から作りあげた表面に素材の木が描かれている盾。即死耐性↑。 うおぉ盾が沢山きたぞぉー 一応魔防最大の盾、だったかな?星の子に魅入られにくいのも利点。 「せいかいじゅ」と「せかいじゅ」。素材の逆しまの木は星を壊すほど巨大に成長する樹木だそうだが、同じものだったりして 『星の王子様』に出てくるバオバブじゃないかと予想。実際上下逆転したような形だったりする。 その辺に見える植物オブジェクトも一応逆さまに生えてはいるが、木目的には三脚杉の方だと思われる DEF、MDFのバランスがよい フェンサーもドラもできるだけMDF伸ばしたいのでこれを最終装備にしてます せっかくだから「うわばみの帽子」という装備もあればよかったのになぁ。 オリファントとラミアの素材を使うのか コメント
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スターティンググリッド(前戦順位逆ポール、ただしグリッドバグ発生 敬称略) 1.デジ 2.ウィキシム 3.ピエール 4.kasai 5.ドムドム 6.yoshi 7.TAK 8.ken 9.もっちり 10.ダート 11.即死 最終結果(括弧内矢印は順位上下、数値は上下の幅) 1.ken(↑7) 2.ドムドム(↑3) 3.yoshi(↑3) 4.デジ(↓3) 5.ウィキシム(↓3) 6.ダート(↑4) 7.TAK(→0)※1 8.kasai(↓4)※2 9.ピエール(↓6) 10.もっちり(↑1) 11.即死(→0)※3 BESTLAP 1 13.477(マシン フォルクスワーゲン ゴルフ Ⅳ GTI RM 01 ドライバー yoshi) ※1 1周目のアクシデントによる接触により10秒ペナルティ加算 ※2 1周目事故による接触により5秒ペナルティ加算 ※3 1周目、並びに13周目の事故原因として30秒ペナルティ加算
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ダレがダレを見るべきか、見ないべきか等) 2016年09月29日のアプデにより大幅に各格闘や必殺技が修正されました 新章へと突入(亀仙人とか今後の為かな) 詳細はこちら 主にチーム戦(一人で参戦)での闘い方やそこでのキャラ相性などを解説 ver.3.20対応 正式にチーム戦主体のゲームになりました。Ver3.01以降. 野良は無くなりました 2017,7,29. 勝手にやる人しか残っていません。好きにやりましょう。ポイントが野良と固定で共通なので意味がありません フレンドマッチング実装(2017年7月25日) これによりクラス・ポイント上下が未だ「野良と固定で共通」なので、この記事にある判断は皆無に等しくなりました 早く野良と固定(フレンドマッチも同様)でのポイント上下は別にしろ大石 |来場者合計 - | 今日 - | 昨日 - |
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四方法があります。 ①二か所をクリック 右クリック(メニュー)→「直線」を選択 左側の黒い場所に直線をひくことができる ②距離と角度を入力し任意点をクリック 例:右クリック(メニュー)→上BOXに数値を「25」と入力→下BOXに数値を「45」と入力 →左側の黒い場所をクリック→25cm、45度の直線がひけた ③距離のみ入力し「点」の上下左右をクリック←この操作を覚えると作業スピードが上がる!! 点の上下左右に線をひくことができる ④図の点を持ち、方向と角度を入力の後に基点をクリック 例:あらかじめ線が引いてあることが前提 右クリック(メニュー)→上BOXに数値を「25」と入力→下BOXに数値を「90」と入力→点をクリック 点とくっついて上方向に線が引ける 補足:コントロール(CTRL)を押しながら直線をひくと角度が表示される
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リベリア共和国 Republic of Liberia 1 基本情報 1.1 地理・経済情勢 人口 約360万人(2009年:国勢調査)※1 首都 モンロビア(MONROVIA)※1 GNI 6.4億ドル(2008年:世銀)※1 一人当たりGNI 160米ドル(2009年:世銀)※1 経済成長率(実質)4.6%(2009年推定:EIU)※1 成人識字率(1999~2007年、15歳以上の割合):55.5% ※2 総就学率(2007年):57.6% ※2 (その他、基本情報は後日一覧表から一括で転記) 1.2 年表 年台 出来事 備考 1989年 政府と反政府の内戦発生 1997年7月 大統領・国民議会選挙の実施により内戦に終止符 2002年 反政府勢力による武力活動活発化 2003年8月 包括和平合意に基づき以降政府発足 2004年 難民帰還本格化 2005年 大統領選実施によりリベリア再建へ (当該国の歴史的経緯と水に関連する主要なイベントの発生時期を記述) 2 水資源と水利用 2.1 水資源 (水資源の豊富さ、雨期と乾期、どのような水源が使われているか、等) 年平均降水量 2391mm/年 ※4 一人あたり水資源賦存量 64824m3/年/人 ※4 一人あたり水使用量 33.9m3/年/人 ※4 2.2 水利用 (農業用・工業用・家庭用の配分、廃水の再利用など、水の使われ方の特徴、等) 用途別水利用 農業54%、工業18%、家庭用27% ※4 2.3 家庭用水需要 (水道の一人一日使用水量やその範囲、都市村落給水の間での違い、等) 3 水に関する住民意識 3.1 徴収率 (水道料金の徴収率、あるいは水供給に対してお金を払う気持ちや文化があるかどうか、等) 3.2 料金体系 (平均的な水量あたり料金、料金の決め方、等) 3.3 水に対する不満・クレーム (平均的な水ニーズ、特徴的な水に関する意識、等) 4 水関連の政策・法規制・基準 4.1 政策と計画(policy and plan) (国の開発計画、水セクターのマスタープラン、等) 4.2 法規制 (上水下水などの水関連の個別法、基準のうち環境基準や水質基準) 4.3 水行政機関 (法規制を執行する機関) 水道統括官庁 公共事業省(Ministry of Public Works) 5 上下水道事業の実施状況 5.1 上下水道の普及状況 (上下事業の数、当該国における分布状況、普及率、安全な水アクセス率、等) 改善された水供給へのアクセス率(2006年) 64%(都市:72%、村落:52%)※3 改善された衛生施設へのアクセス率(2006年) 32%(都市:49%、村落:7%)※3 5.2 その他パフォーマンス (漏水率、24時間給水の実現度、その他水供給事業の水準を定量的に把握できる数字) 14年間の内戦の結果、首都モンロビアを中心に、水道等都市インフラは孫海しており、大きな被害を受けなかった施設も適切な維持管理がなされなかったために老朽化が進んでいる。更に、モンロビア市役所、リベリア上下水道公社、公共事業省とも内戦によって行政組織の崩壊から立ち直っておらず、崩壊した水道施設の整備も行われていない。※5 内戦前はアメリカ合衆国の援助で築造された約10万m3/dのホワイトンプレイン浄水場から市内に配水されていたが、水力発電所が内戦で使えないので、現在は地下水による給水のみで、その給水量は内戦前の30%程度で、電力も含めた水道施設の復旧・復興や維持管理が十分行われていない状況にある。※5 6 上下水道への援助・民営化 6.1 国内援助 (中央政府から地方事業への援助等) 6.2 その他の援助 (外国からの援助等) 6.3 民営化 (民営化、公民連携の進行状況) 7 水技術 (どんな技術が使われているか、現場の技術レベルはどうか、技術基準は、その国発祥の技術は、その他おもしろネタ等) 出典 ※1)外務省ホームページhttp //www.mofa.go.jp/mofaj/area/liberia/data.html ※2)Human Development Report 2009 ※3)Progress On Drinking Water and Sanitation Special Focus on Sanitation, UNICEF and World Health Organization, 2008 ※4) FAO AQUASTAT Database ※5) 水道年鑑 世界の水道事情