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基本的に、 F→E→D→C→B→A→S→SS→SSS→NT→NTX→NTZ→FUL→GOD →LMX→LIM→HEL→FIN→Ω→MAX という感じに上がっていきます。一の位の数字が0、もしくは5、になればSTは一つ上がります。 MAXになるとそのMAXになった部分だけの数字が100になります。攻・防・速・命が100になれば、 転生というものができます。転生は最大で100回までできます。 根気のある人は頑張って転生100回目指してください(どれだけ苦労するのだろうか…)
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RKB/013 C ご挨拶 智花/雨上がりに咲く花(シャイニー・ギフト) 女性 パートナー 恥ずかしがる智花/雨上がりに咲く花 女性 レベル 3 攻撃力 3500 防御力 5000 【け、慧心学園初等部六年、湊智花です!】《スポーツ》《リーダー》 【スパーク】【自】あなたのリタイヤ置場の〈雨上がりに咲く花〉が3枚以上なら、あなたは相手のフィールドのカードを1枚選び、相手の控え室に置く。 作品 『ロウきゅーぶ!』
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風呂上がりの一杯 犬吠埼風 プロフィール ホーム CV 内山 夕実 ステータス ※ステータスの数値は初期値になります。 型 属性 レア度 HP ATK 踏ん張り 速度 CRT コスト SP 近接型 青 SR 3730 3270 S D A+ 25 23 リーダースキル おいしい牛乳 青緑属性の勇者のHP+20% 必殺技 女子力爽快斬 種別 効果 ゲージ 技再使用時間 自然回復 攻撃ペース昇 5倍ダメージを小十字範囲の敵に与え、39秒間自ペアのHPを自然回復、攻撃ペース+10% 2 32秒 アビリティ もう一杯! 発動条件 効果 六段昇段時 20秒間自ペアの昇段EXP+30% 神花・覚醒 神花/覚醒時 獲得精霊 初回神花 二回目回神花 三回目神花 R犬神(青) SR犬神(青) 一定覚醒値報酬 必要覚醒値 15 SR犬神(青)×30 神花解放 段階 必要コイン 必要属性結晶 上限Lv30 6,000 青の欠片x5 上限Lv50 24,000 青の欠片x8 青の結晶x4 上限Lv70 - - ボイス 1 - 2 - 入手方法 勇者・フレンドガチャ 名前
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元に詐欺飛びができるキャラ ナッシュ 大足から最速ジャンプして、J大Pで詐欺飛び 大KはLV3惨影で返せる チュンリー 大足から最速ジャンプして、めくりJ小K サガット 大足ヒット後、一瞬待ってJ大K ソドム スラからのJ小K、垂直J大K コーディ 弱ラフィアン先端からのめくり中K さくら 大咲桜からのめくり中K、J大P ゴウキ 大足から最速ジャンプしてJ大P 元がリバーサルLV2、3惨影を出してもほぼカス当たり(初段のみヒット)。 大Pが遅い(低い)と元の大百連勾と相打ちなる場合がある。 詐欺飛びのタイミングの場合、元がリバーサルLV3惨影(蛇咬叭)を出しても暗転時に相手は着地している。完全に詐欺飛びでも、元が起き上がりに逆瀧を出すと無敵で飛び込みを空かせる場合がある。(飛び込み側のガードは間にあう) また、めくり詐欺飛びに逆瀧を出すと、めくりは空かせるが逆瀧が反対側に出る場合が多い。 さくらの大足からの詐欺飛び さくらが大足ヒット後に、最速でジャンプして元の起き上がりにJ攻撃を重ねて 元が起き上がりにLV3惨影(リバーサル)を出した場合 サクラがJ攻撃を高めに出すと、カス当たりになりやすい。 ひきつけてのJ小攻撃などは惨影がフルヒットしやすい。 さくらが空ジャンプ(技を出さない)の場合には惨影が当たらない。 元が起き上がりにLV2惨影(リバーサル)を出した場合 ほとんどの技がフルヒットしやすい。 ただし、さくらが高めに出すとカス当たりする場合もある。 空ジャンプ(技を出さない)の場合でも惨影がフルヒットする サクラが大足後、最速ジャンプ大P、大Kで飛び込み take1 元がリバーサルLV2惨影→フルヒット take1 元がリバーサルLV3惨影→カス当たり
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グラビア刑事・雨上がり分署 (ぐらびあでか・あめあがりぶんしょ) 『水曜JUNK・雨上がり決死隊べしゃりブリンッ!』の1コーナー。 雨上がり分署の警視・警部に扮した宮迫博之・蛍原徹が、その週発行される雑誌『週刊ヤングサンデー』に掲載されているグラビアアイドルをフィーチャー。 最終的に宮迫が“確保”することでコーナーが終わる。 ごく稀に、グラビアアイドルがゲスト出演する場合もある。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ダウン硬直 ダウンさせられる攻撃を受けた時に受け身が取れなかった場合は 仰向け、もしくはうつ伏せ状態で倒れ込む事になる。 このダウン状態での硬直時間は、受けた技によって異なり、 「投げ技によるダウン」の場合のみ、ボタン連打で硬直時間を 短縮し、素早く起き上がる事ができる。 打撃によるダウン状態は回復できない。 起き上がりに使用する入力は、以下の通り。 回復ボタン:KもしくはGボタン ヘッドスプリング:Pボタン レバー上もしくは下:奥側もしくは手前側に横転 レバー後ろ:後転 レバーニュートラル:その場起き バーチャのような「起き上がり攻撃」がFVシリーズには無いが、 起き上がりモーション中は無敵状態になっている。 ヘッドスプリング:Pボタン 起き上がりモーションは全50フレームで、41フレーム目から 打撃を出すと、動作をキャンセルできる。 モーションが大きく、相手に技を重ねられやすい。 ※唯一、起き上がり行動後にしゃがみ状態にならないので、打撃を 出さなくても相手のしゃがみ投げを回避できる??(要確認) 仰向けの状態でのみ取れる行動で、うつ伏せの場合は出ない。 横転:レバー上(奥へ)もしくは下(手前へ) ※軸がずれ、相手が側面に位置する場合は「レバーの左か右」へ変化。 通常(仰向け時)は 起き上がりモーションの全60フレーム中の51フレーム目から 打撃を出すと、動作をキャンセル。 うつ伏せ時は速くなり、全50フレーム中の42フレーム目から 打撃を出すと、動作をキャンセルできる。 壁に追い込まれるのを防ぐ為、横に逃げる時に使用する。 後転:レバー後ろ 起き上がりモーションは全40フレーム。 通常の仰向け時は36フレーム目から、 うつ伏せ時は31フレーム目から打撃を出すと、行動をキャンセル。 相手との間合いを離すので、起き攻めを回避するのに使用できるが、 後ろの壁との距離が近い場合はひっかかってしまう。 この時に 「仰向けで、自分の頭が相手側にある」もしくは 「うつ伏せで、自分の足が相手側にある」場合は、相手に向かって 転がってしまう。 その場起き上がり:何も入力しない(もしくは、KかGのみの入力) 通常(仰向け時)は 起き上がりモーションの全30フレーム中の21フレーム目から 打撃を出すと、動作をキャンセル。 うつ伏せ時は遅くなり、全40フレーム中の31フレーム目から 打撃を出すと、動作をキャンセルできる。 起き上がるまでの時間は一番早いものの、あまり使用しない(?)。 ただし、マーラーのブレーンバスターなど、お互いがダウン状態になる 場合は、KかG連打で素早くその場起き上がりすれば追い討ちを受けない。 起き上がりの攻防 起き上がりモーション中は無敵となっているFVシリーズだが、 起き上がり攻撃が無いので、相手には容易に起き攻めされてしまう。 しかし、起き上がりモーションの後半部分で技を入力すると 動きが若干キャンセルされるので、相手の起き攻めのタイミングが ずれる事となり、相手が重ねてきた技を潰せる事がある。 相手がキャンセルを読んで技を置きにきた場合は、通常通りの無敵時間を フルに使ってスカせる場合もあるので、ここは読み合い。 その場、横転、後転などの起き上がり方向、 起き上がり中の無敵をどこでキャンセルするのか、 もしくはキャンセルしないのかといった駆け引きが生まれる。 また、「ヘッドスプリング以外の行動」で起き上がった場合は しゃがみ状態となっているので、スタンディングアッパーなどの 立ち途中技を出す事が可能。 ※ヘッドスプリングの状態については要確認。 この「しゃがみ状態」中に打撃を出さずガードに徹していると、 相手にしゃがみ投げを入れられると確定するタイミングがある。 ラクセルのデススピン・ローラーと、しゃがみ投げの2択が強烈なのは、 「起き上がりからの打撃が来るなら、デススピンは全てを潰す」 「打撃を出さない所にしゃがみ投げなら、確定で投げが決まる」為。
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「分かりました。それでは、少なくとも怪我が治るまで、僕が保護しておきます。」 『ありがとう。ごめんね、帰ってきて早々に…。』 「いえいえ、僕も寂しかったものですから。」 カイムは自宅の縁側に座り、主である春美と通信をしていた。 シキはソファの上で寝息を立てている。いろいろあって疲れたのであろう。 『でも、それだと大変だね。訪問計画の件もあるし…。』 「僕の担当は風月堂の咲埜子さんでしたよね。大丈夫です。近いですし。」 『明日だけど、シキさんも連れていくの?』 「はい。そのつもりです。彼を一人で放っておくわけにはいきませんし、自分も手伝うと言っていたので。」 『でも、まだ警戒されてるんじゃないの?』 「大丈夫ですよ。彼はもう警戒を解いてくれました。」 『えっ?』 春美は素っ頓狂な声をあげる。 この短時間で打ち解けられるだろうかと思ったのだろう、と解釈し、理由を付け加えた。 「訪問を手伝うと言われた時、一度断ったのです。しかし、彼は喰い下がりました『俺が何もできねぇと思っていたら心外だぜ』と。」 『…つまり…。』 「『自分の身の上をこちらに明かした』。それはつまり、警戒を解いた証拠でしょう?」 『成程ね…。』 「まぁ、こちらも最初は力を使っていたわけですがね。」 面目ない、とカイムは自嘲した。 『しかし吃驚したなぁ。今回の手口も多分シン・シーだよね?』 「そのようです。鋭利な刃物による怪我でしたので…。」 『ずいぶんと行動が早いね…。』 「全くですよ。この前ノラさんが被害にあったというのに…。」 そう言うと、春美は口ごもるように言った。 『…あのね、カイムさん。実はその直後に…。』 「えっ!?彼女は確か第二三話では…?」 『ええ。どうやら能力を見抜けるだけで、片っ端から加害してる傾向があるみたいなの。もっと言うなら、百物語組ばかりが狙われてるわけでもないみたい。』 「第五一話、第五八話ときてたので、その上をいくのではと危惧していたのですが…。」 『とにかく、人外なら油断はできない状況みたいなの。カイムさんも十分気をつけて。』 「分かりました。とりあえず教師として復帰するのはまだ先になりますので。」 「…それでは計画通り、訪問は明日に行います。」 『お願いね。あと、道中で人外さんに会っても忠告をお願いするね。』 「分かりました。それでは、僕はこれで。」 春美との通信を切り、カイムはシキを見た。 変わらず寝息を立てるシキにカイムは近づき、軽く頭をなでた。 「こうしてみると、普通の猫と変わらないのにね…。」
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内容 マップサイズ:25×11 攻略ターン数:30ターン 難易度:★★★★ 勝利条件:相手の旗艦ユニットを撃墜する 敗北条件:自軍の旗艦ユニットが撃墜される 概要 ある星の空を進む。そこには雨上がりの 美しい空間があった。 しかし、目前には敵、敵、敵がいる。 出現敵ユニット ヨルムンガルド級×1(旗) フレースヴェルグ級×1 アンチェインド・サイレンス×3 エクリプス強化仕様型×7 キウイ・ベリィ×1 ウェーブ・マスター×4 スタンダード・フォース改×4 工作機×2 タブロック3高機動型×4 スレイプニル×6 ゲインズ3白兵戦型×10(その内5体はベルメイトベルルに収納) ベルメイトベルル×1 POWアーマー×1 ユニット配置情報 水上・水中ユニット不可 資源 ソルモナジウム 0 エーテリウム 0 バイドルゲン 0 占領(解放)施設 0 トレジャー 名称 場所 生命の源 マップ中央の地表 攻略 超攻撃的文明は恐ろしい兵器と文明を保有するが、彼らの母星は美しい。 それでも地球へ還らなければならない我々だが 最後の悪あがきを仕掛けて来る超攻撃的文明と交戦。 使用HEXはわずか12。厳選して出す必要がある。 だが今までとは違って敵も警戒しているのか一気に攻めて来る事はない。 ターン数も余裕があるので、じっくり攻めて行けば恐ろしいステージではない。 敵を索敵する上でもコンバイラを旗艦にするのも良いだろう。 フラガラッハ砲が撃ちやすいのも魅力だ。 このステージはターン数がかなり多いので、ゆっくり進軍しても十分間に合う。 戦う事になるのは主に五部隊。 アンチェインド・サイレンス隊 エクリプス隊 キウイ・ベリィ フレースヴェルグ級 ウェーブ・マスター隊 タブロック3隊 スレイプニル隊 ゲインズ3隊 ベルメイトベルル 一つずつジャミングで隠しつつゲインズ2やコンバイラで狙撃していけば怖い敵ではない。 敵を鹵獲するのも良いだろう。 後編ではあまり活躍出来なかったであろうウェーブ・マスター辺りを鹵獲すればそれなりに活躍が見込める。 ベルメイトベルルとゲインズ3隊を壊滅させたら、残るはヨルムンガルド級のみ。 この文明と付き合っていても愉快な事は無さそうだ。好きに叩きのめしてやろう。 序盤のエクリプスの襲来を凌ぐのにコンバイラは少し心許ない。 チャージキャンセルし易いグリッドロックとミスティ、ゲインズ2の配備のほうが楽。 -- 名無しさん (2010-06-28 14 42 11) 序盤用にマッドフォレストを1機配備すると楽かも。エースを乗せるとゲインズと遜色ない威力、移動力低下も気にならない -- 名無しさん (2010-12-06 13 47 48) コンバイラならフラガラッハ砲で適宜間引いていけるのでウェーブマスター以降の敵をまともに相手にしなくて済む ミスティー・レディ2とミスト・フォース、セクシー・ダイナマイト2を出して序盤の索敵機を掃討、 エクリプスはせくすぃーなデコイと冷徹なジャミングで進撃を止めてフラガラッハ砲とニトロスプレイで駆逐 後はゆっくりフラガラッハ砲をチャージしながら、近付いて来た敵から蜂の巣にしてやれば良い 但し撃墜覚悟で突撃して来る索敵機と、 コレに見つかった際に飛んで来るキウィ・ベリィの大砲が地味に鬼門 出撃枠の空きにゲインズ2を置いて撃たれる前にキャンセルしておこう -- 名無しさん (2011-01-06 14 31 15) ターン数があるからエクリプスをしのいだ後はコンバイラのフラガラッハ砲をのんびりチャージしていけば怖くない。 -- 名無しさん (2011-08-09 23 36 11) グリッドロックを出すならUロッチによる鹵獲しないともったいない。 エクリプスとウェーブマスターを一機づつ鹵獲できれば後半楽できる。 -- 名無しさん (2011-08-31 15 48 27) エクリプス2機鹵獲したら便利すぎて泣ける -- 名無しさん (2014-03-31 12 41 10) ファインモーションの2ターン超火力無双 -- 名無しさん (2015-01-31 20 56 47) 超攻撃的文明=地球軍とグランゼーラ軍の合同説 -- 名無しさん (2016-10-02 20 07 44) このステージで得たトレジャーでようやくバイド系の主要機体が最高グレード枠まで完成できる。 出るのが遅すぎるのが苦情ものだった。 -- 名無しさん (2016-10-02 23 30 48) 名前 コメント
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MK/SJ01-057 カード名:“雨上がりのミライ”シャロ カテゴリ:キャラクター 色:赤 レベル:0 コスト:0 トリガー:0 パワー:500 ソウル:1 特徴:《探偵》?・《カメラ》? 【自】絆/「“雨上がりのミライ”ネロ」[①](このカードがプレイされて舞台に置かれた時、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、あなたは自分の控え室の「“雨上がりのミライ”ネロ」を1枚選び、手札に戻す) 【起】[① 手札のクライマックスを1枚控え室に置く] あなたは自分の控え室の《探偵》?のキャラを1枚選び、手札に戻す。 レアリティ:MR RRR SP illust.たにはらなつき(EDEN s NOTES) 17/04/03 今日のカード。 ・関連カード カード名 レベル/コスト スペック 色 備考 “雨上がりのミライ”ネロ 3/2 9500/2/1 絆先