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北条家一覧 コスト兵種別一覧 兵種・特技統計 北条家一覧 No. 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略 士気 計略内容 戦国大名007 UC北条氏康 2.5 槍 8/8 盾 名将の采配 5 味方の武力が上がる。 北条001 C石巻康敬 1 弓 1/6 柵 防柵再建 3 壊れた柵の中からいずれか1つを復活させる。 北条002 UC板部岡江雪斎 1 槍 1/5 伏 火牛の護り 5 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 北条003 UC猪俣邦憲 1.5 馬 5/4 - 急造工事 3 大筒カウントの進みが早くなる。 北条004 C上田朝直 1 槍 2/5 盾 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 北条005 C太田康資 1 槍 3/2 二人三脚 3 【陣形】範囲内に味方が2部隊いると、味方の移動速度が上がる。 北条006 SR甲斐姫 2 馬 7/4 気 魅 戦場の綺羅星 5 武力と移動速度が上がり、突撃準備オーラ中と突撃中の武力によるダメージが軽減する。 北条007 UC梶原景宗 2 弓 7/6 制 遠弓弓術 3 武力と射程距離が上がる。 北条008 R香沼姫 1 弓 1/4 魅 ひとりがいいな 4 敵を吹き飛ばす。 北条009 R崎姫 1 槍 2/4 魅 隠密指令 3 範囲内の最も武力が高い味方の統率力が上がり、「忍」状態になる。 北条010 UC清水康英 1.5 馬 6/4 - 白備えの疾走 3 突撃準備オーラ中と突撃中の武力によるダメージを軽減する。 北条011 UC瑞渓院 1 足軽 1/5 魅 金城舞踊 7 【舞踊】自城のダメージを徐々に回復する。ただし自身の兵力が徐々に下がる。 北条012 R大道寺政繁 2 馬 6/7 制 柵 鉄血河越衆 5 【陣形】味方の兵力が徐々に回復する。ただし範囲内から出た味方部隊はダメージを受ける。 北条013 UC多目元忠 1.5 槍 5/3 盾 気 黒備えの双陣 4 【陣形】自身の武力が上がる。範囲内に味方が2部隊いると、さらに味方の武力と城攻撃力が上がり、自身は強制的に敵城方向へ前進してしまう。 北条014 UC富永直勝 2 槍 8/3 盾 青備えの双陣 4 【陣形】自身の武力が上がる。範囲内に味方が2部隊いると、さらに味方の武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。 北条015 R成田長親 1.5 弓 5/6 柵 忍の浮き城 4 敵の城攻撃力を下げる。 北条016 C成田長泰 1.5 槍 6/3 盾 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 北条017 C垪和氏続 1 槍 3/1 制 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 北条018 SR風魔小太郎 2.5 馬 9/4 忍 魅 忍法空蝉 5 範囲内の北条家の味方を自城に一瞬で移動させ、自身の武力が上がる。一定以上の部隊を自城に移動させると、さらに武力と移動速度が上がる。 北条019 R北条氏邦 2.5 槍 8/7 柵 盾 剛槍烈破 5 武力が上がり、カードをタッチすると槍が長くなり、槍撃ダメージが上がるようになる。 北条020 UC北条氏繁 2 槍 7/6 制 盾 大筒防衛の構え 3 武力が上がる。占領した大筒の上にいるときは、さらに武力が上がる。 北条021 UC北条氏照 1.5 馬 5/3 柵 如意成就 5 味方の武力が上がり、兵力が徐々に回復する。 北条022 UC北条氏規 1.5 槍 5/5 盾 前線への采配 4 味方の武力が上がる。 北条023 SR北条氏政 2 槍 6/7 柵 魅 五色の采配 6 北条家の味方の武力が上がる。範囲内に味方が5部隊いるときは、さらに統率も上がる。 北条024 SR北条氏康 3.5 槍 10/10 伏 魅 盾 関東王の采配 7 北条家の味方の武力が上がり、カードをタッチすると槍が長くなり、槍撃ダメージが上がる。 北条025 R北条氏康 3 槍 9/10 魅 盾 獅子の牙城 5 【陣形】味方の武力と城攻撃力が上がる。ただし範囲外に味方が出る度にダメージを受ける。 北条026 R北条幻庵 2 弓 5/9 制 伏 金剛火牛の計 8 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 北条027 SR北条綱成 3 馬 10/7 - 地黄八幡 6 武力と移動速度が上がり、突撃を当てた敵を吹き飛ばせるようになる。 北条028 R北条綱高 2 槍 7/3 気 盾 赤備えの双陣 4 【陣形】自身の武力が上がる。範囲内に味方が2部隊いると、さらに味方の武力が上がり、槍足軽であれば槍が長くなり、槍撃ダメージが上がる。 北条029 R巻姫 1.5 槍 4/5 魅 盾 戦場の双子星 4 【陣計】自身の武力が上がる。範囲内に味方が2部隊いると、さらに味方の武力と移動速度が上がる。 北条030 UC松田憲秀 1.5 槍 4/6 制 伏 建造妨害 3 大筒カウントの進みが遅くなる。 SS048 BSS甲斐姫 1.5 馬 5/3 魅 戦場の双子星 4 【陣形】自身の武力が上がる。範囲内に味方が2部隊いると、さらに味方の武力と移動速度が上がる。 コスト兵種別一覧 コスト/兵種 鉄砲隊 馬隊 槍足軽 弓足軽 足軽 3.5 [10/10]SR北条氏康(伏)(魅)(盾) 3.0 [10/7]SR北条綱成 [9/10]R北条氏康(魅)(盾) 2.5 [9/4]SR風魔小太太郎(忍)(魅) [8/8]UC北条氏康(盾)[8/7]R北条氏邦(柵)(盾) 2.0 [7/4]SR甲斐姫(気)(魅)[6/7]R大道寺政繁(制)(柵) [8/3]UC富永直勝(盾)[7/6]UC北条氏繁(制)(盾)[7/3]R北条綱高(気)(盾) [6/7]SR北条氏政(柵)(魅) [7/6]UC梶原景宗(制)[5/9]R北条幻庵(制)(伏) 1.5 [6/4]UC清水康英[5/4]UC猪俣邦憲[5/3]UC北条氏照(柵)[5/3]BSS甲斐姫(魅) [6/3]C成田長泰(盾)[5/5]UC北条氏規(盾)[5/3]UC多目元忠(盾)(気)[4/6]UC松田憲秀(制)(伏)[4/5]R巻姫(魅)(盾) [5/6]R成田長親(柵) 1.0 [3/2]C太田康資[3/1]C垪和氏続(制)[2/5]C上田朝直(盾)[2/4]R崎姫(魅)[1/5]UC板部岡江雪斎(伏) [1/6]C石巻康敬(柵)[1/4]R香沼姫(魅) [1/5]UC瑞渓院(魅) コスト/兵種 鉄砲隊 馬隊 槍足軽 弓足軽 足軽 兵種・特技統計 コスト 鉄 馬 槍 弓 足 気 伏 柵 魅 忍 城 制 狙 焙 盾 車 武将数 4.0 3.5 1 1 1 1 1 3.0 1 1 1 1 2 2.5 1 2 1 1 1 2 3 2.0 2 4 2 2 1 2 1 4 3 8 1.5 3 5 1 1 1 2 1 1 4 9 1.0 5 2 1 1 1 3 1 1 8 武将数 0 7 18 5 1 3 4 6 8 1 0 6 0 0 12 0 31 コスト 鉄 馬 槍 弓 足 気 伏 柵 魅 忍 城 制 狙 焙 盾 車 武将数
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※SS/EX/宴、獲得家紋、コスト兵種別一覧はVer共通の上杉家一覧へ 上杉家Ver2.0一覧 No 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略 士気 計略内容 イラスト 戦国鬼札004 SJ上杉謙信 2.0 騎馬 7/7 - 轟駆け 4 突撃ダメージが上がる。 杉浦善夫 上杉047 UC甘粕景継 1.5 騎馬 6/3 - 義の進撃 4 武力と統率力と移動速度が上がる。さらに武力が高いほど統率力が上がり、統率力が高いほど武力が上がる。 ハンブ 上杉048 C泉沢久秀 1.5 槍 5/7 - 義の構え 3 統率力が高いほど武力が上がる。 因果 上杉049 SR上杉景勝 2.5 槍 8/9 魅 義のもとに 7 上杉家の味方の武力と統率力が上がる。さらに対象の味方の武力が高いほど統率力が上がり、統率力が高いほど武力が上がる。 風間雷太 上杉050 Rお船 1.5 槍 4/8 魅 果てなき愛 5 範囲内の最も武力の高い味方の統率力が高いほど武力が上がり、武力が高いほど兵力が最大兵力を超えて回復する。 masaki 上杉051 R柿崎晴家 2.0 騎馬 8/2 気 義の闘志 4 統率力が高いほど武力が上がる。ただし武力が徐々に下がる。 三好載克 上杉052 R菊姫 1.5 騎馬 3/7 制 魅 甲越同盟の采配 6 上杉家と武田家の味方の武力と移動速度が上がる。その効果は範囲内に武田家の部隊がいると大きい。さらに計略発動時に自軍の最大士気が上がる。ただし12より多くはならない。 芳住和之 上杉053 UC北条景広 2.0 槍 8/4 - 義の抗戦 5 統率力が高いほど武力が上がり、武力が高いほど兵力が最大兵力を超えて回復する。 木志田コテツ 上杉054 C山本寺景長 1.0 弓 3/1 気 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 岩元辰郎 上杉055 C山本寺定長 1.0 足軽 4/1 - 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 岩元辰郎 上杉056 R仙桃院 1.5 弓 3/8 柵 魅 四劫の陣 5 敵の武力が下がる。その効果は範囲内の味方の部隊数が多いほど大きい。自身が撤退すると範囲内の味方もすべて撤退する。 士基軽太 上杉057 SR直江兼続 2.5 騎馬 8/9 魅 愛のために 4 【陣形】敵の武力を下げる。範囲内の敵部隊より上杉家の味方部隊が多い場合、上杉家の味方の統率力が上がる。 杉浦善夫 コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします 名前
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デッキ名 風火陰雷デッキ 概要 SR武田晴信の計略『風火陰雷』をメインとしたデッキ。 計略は士気5にしては力不足が否めないが武力・統率・移動速度・兵力の全てが上がるという豪華さだが、最終的なに使用士気は9と驚愕の高さ。 その為、計略を使うタイミングを見極める目が重要になる。 キーカード 宴118 SR武田晴信? 3.0 槍足軽 9/7 魅力・軍備 風火陰雷 5 武田家の味方の武力と統率力と移動速度が上がり、兵力が回復する。さらに一定時間ごとに武力と統率力と移動速度が上がり、兵力が復し、士気が下がる。士気が足りない場合は効果が終了する 安定したスペックを誇る武田の若き日の御館様。 それに見合うようにコスト3とやはり編成のは厳しい。 しかし全体強化の采配なので、自身のコスト圧迫が余計に厳しくなってしまっている。 どういった戦略を取るのかを考えた上で、慎重にデッキを編成したい。 デッキ構成 晴信自体のコストが3重い事からデッキが一定の制限されるが、 編成としては、3/2/2/2あるいは3/2,5/2/1,5の4枚型か3/2/2/1/1の3/1,5/1,5/1,5/1,5の5枚型。はたまた3/3/3のケニア等様々など様々な組み合わせが可能 初動はあきらかにパワー不足の為、風林火山の自身以上に低コストを多く入れると大した戦力にならず押し負けてしまいやすいのが難点。 そのため、サブ采配あるいは強化陣形もしくは、超絶強化等の裏の手を用意したい。 中武力・中統率のカードを入れ、高武力・高統率部隊にして弾きと戦闘力を両立させる事もでき、 逆に統率が上昇する事から、敢えて脳筋の武力重視武将で固めてしまうという編成もできる。 サブ采配、強化陣形 2.5コスト 武田028 R内藤昌豊 2.5 槍 8/9 - 火門の陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 武田049 R山県昌景 2.5 騎馬 8/7 気 赤備えの采配 5 味方の騎馬隊の武力と突撃ダメージが上がる。 武田054 SR武田勝頼 2.5 騎馬 8/6 気 魅 万死一生 7 味方の武力が上がる。さらに騎馬隊であれば突撃ダメージが上がり、槍足軽であれば槍撃ダメージが上がる。その効果は対象の味方の兵力が少ないほど大きい。 戦国数奇094 SS山県昌景 2.5 騎馬隊 8/6 魅 疾 猛 完璧なる合戦 6 武田家の味方の武力と統率力が上がる。特技「疾駆」を持つ味方であれば、代わりに武力と移動速度が上がる。 2コスト 武田005 UC一条信龍 2 騎馬 7/8 魅 方陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 1.5コスト 武田033 UC原昌胤 1.5 騎馬 4/7 伏 前線への采配 4 味方の武力が上がる。 武田055 R武田信豊 1.5 槍 5/5 魅 後典厩の采配 4 武田家の味方が特技「気合」効果を持つようになる。特技「気合」を持っている味方は「気合」効果が上がる。 火門の陣や方陣は士気に対して武力上昇値が高く、号令陣形同士のぶつかり合いになった時に風火陰雷?のかわりに使えるのでおすすめ。 超絶強化 2,5コスト 武田056 R土屋昌恒 2.5 槍 8/5 気 柵 片手千人斬り 5 武力が上がり、槍が長くなる。ただし移動速度が下がる。 武田078 SR加藤段蔵 2.5 騎馬隊 9/2 忍 魅 疾 忍法暗殺剣 5 武力と移動速度が上がり、突撃を当てた敵の兵力が一定時間徐々に下がるようになる。さらに特技「忍」の姿を現わしてから再び消えるまでの時間と、敵と敵城から発見されるまでの距離が短くなる。 宴004 SR武田勝頼 2.5 騎馬 9/6 魅 獅子吼 6 武力と移動速度と突撃ダメージが上がる。その効果は兵力が少ないほど大きい。 2コスト 武田001 SR秋山信友 2 騎馬 7/5 気 武田の猛牛 5 武力と兵力が上がり、突撃アクションが以下に変化する。【チャージ発動】チャージ時間が長いほど突撃時の突撃ダメージと突撃距離が上がる。 武田058 UC仁科盛信 2 槍 7/5 気 万死の抵抗 5 武力と移動速度と槍撃ダメージが上がる。その効果は兵力が少ないほど大きい。 武田072 R諏訪姫 2 騎馬 6/4 魅 新 疾 極限加速? 5 武力と移動速度が上がる。その効果は兵力が少ないほど大きい。 戦国数奇118 武田家 SS望月千代女 2.0 鉄砲隊 8/1 忍 魅 最強の影 6 武力が上がり、射撃が命中した敵を自身の方向に引き寄せる。さらに残弾数が0のときは射撃アクションが以下に変化する。【チャージ発動】直進して斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。移動距離はチャージ時間が長いほど伸び、ダメージは移動距離が多いほど上がる。 裏の手として入れらえる超絶強化はこのあたり。 片手百人斬り?は武力上昇値と槍長さから防衛の適正が高い。 武田の猛牛は扱いこそ難しいが、制約が少なく使える場面が多い。 最強の影?は協力な計略だが、入手が難しいという問題がある。 ダメージ計略・妨害系 2.5コスト 武田039 SR山本勘助 2.5 槍 6/10 城 制 伏 啄木鳥戦法 6 敵の武力が下がり、自身に向かってくるようになる。 2コスト 武田011 R小山田信茂 2 弓 7/8 柵 挑発 3 敵が自身に向かってくるようになる。 武田045 SR真田昌幸 2 騎馬 6/9 制 信玄の炯眼 4 【陣形】敵にかかっている計略による武力と統率力の変化を無効にする。ただし範囲の外に出ると元に戻る。 1.5コスト 武田008 UC小畠虎盛 1.5 槍 5/7 - 火牛の計 7 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 武田035 SR望月千代女 1.5 足軽 5/1 忍 魅 忍法お色気 3 【陣形】敵の移動速度と武力を下げるが、自身の武力と移動速度も下がる。 武田043 Rおつやの方 1.5 騎馬 4/7 魅 火牛の計 7 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 武田050 UC快川紹喜 1.5 弓 4/7 気 柵 心頭滅却 4 敵と味方に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。ダメージはお互いの統率力で上下する。ただし発動後、自身は撤退する。(範囲はカード1枚分の正方形) 1コスト 武田015 R琴姫 1 弓 2/5 魅 火牛の計 7 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 武田030 UC禰々 1 弓 1/5 魅 力萎えの呪い 4 敵と味方の武力を下げる。 武田042 UC黄梅院 1 槍 1/4 魅 挑発 3 敵が自身に向かってくるようになる。 相手の行動を阻害する妨害計略持ち。 パーツ要因 槍足軽 2コスト 武田004 R板垣信方 2 槍 7/9 柵 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 武田029 UC禰津神平 2 槍 8/1 忍 忍法大長槍 3 武力が上がり、槍が大幅に長くなる。 武田032 R原虎胤 2 槍 7/7 城 不屈の夜叉美濃 6 武力と兵力が上がる。 武田034 UC保科正俊 2 槍 8/4 - 槍弾正 4 武力と槍撃ダメージが上がり、槍が長くなる。 武田070 UC小山田信有 2 槍 7/6 軍 万死の力萎え? 5 敵の武力を下げる。その効果は自身の兵力が少ないほど大きい。 SS042 BSS土屋昌恒 2 槍 7/4 気 突貫の構え 4 武力と城攻撃力が上がるが、強制的に敵城方向へ前進してしまう。 SS053 SS望月千代女 2 槍 7/4 忍 魅 忍法魅惑の抱擁 4 武力と移動速度が上がる。さらに敵と接触中にカードをタッチすると敵にダメージを与えられるようになる。 1.5コスト 武田006 UC出浦守清 1.5 槍 6/1 忍 疾 忍法雲隠れ 2 一瞬で自城に移動する。 武田009 C小幡昌盛 1.5 槍 6/4 - 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 武田037 C矢沢頼綱 1.5 槍 5/6 伏 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 武田040 UC横田高松 1.5 槍 5/4 気 水手断ち 5 【陣形】敵の移動速度を下げる。 1コスト 武田007 C大熊朝秀 1 槍 3/4 - 叛逆の狼煙 4 戦場にいる味方ひとりが撤退し、自身の武力が上がる。戦場に味方がいなかった場合、効果が下がる。 武田016 C駒井高白斎 1 槍 1/6 伏 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 武田019 C三条夫人 1 槍 2/4 魅 撹乱の術 4 敵の統率力を下げる。 武田060 UC松姫 1 槍 2/5 魅 新館御料人の慕 4 武田家と織田家の味方の兵力が回復する。範囲内に織田家の味方がいると、さらに効果が上がる。 前線部隊となるその他の槍足軽。 一番の悩みどころは激戦区の2コスト枠。最高武力とそこそこの統率を兼ね備えたUC保科を軸にしつつ、好みのパーツを採用していこう。 騎馬隊 2コスト 武田001 SR秋山信友 2 騎馬 7/5 気 武田の猛牛 5 武力と兵力が上がり、突撃アクションが以下に変化する。【チャージ発動】チャージ時間が長いほど突撃時の突撃ダメージと突撃距離が上がる。 武田003 R甘利虎泰 2 騎馬 8/5 - 疾風迅雷 4 武力と移動速度が上がる。 武田024 C武田義信 2 騎馬 8/2 気 突貫の構え 4 武力と城攻撃力が上がるが、強制的に敵城方向へ前進してしまう。 武田044 UC三枝守友 2 騎馬 8/3 - 血の渇き 5 武力と移動速度が上がるが、兵力が徐々に下がる。さらに突撃が成功するたびに兵力が回復する。 武田052 R真田信綱 2 騎馬 7/6 気 血染めの陣羽織 4 武力が上がり、「気合」効果が上がる。 1.5コスト 武田012 C木曾義昌 1.5 騎馬 6/4 - 轟駆け 4 突撃ダメージが上がる。 武田017 C里美 1.5 騎馬 5/5 魅 早駆け 3 移動速度が上がる。 武田026 UC土屋昌次 1.5 騎馬 5/6 - 悍馬一閃 4 【チャージ発動】チャージ時間が長いほど突撃ダメージと突撃距離が上がる。 武田053 R真田昌輝 1.5 騎馬 5/5 気 万死の突撃 4 武力と突撃ダメージが上がる。兵力が少ないほど効果が上がる。 1コスト 武田059 R北条夫人 1 軽騎馬 2/6 魅 綺羅星の祈り 3 範囲内の最も武力の高い味方の騎馬隊が突撃準備オーラ中と突撃中の武力によるダメージを軽減するようになる。 汎用騎馬要員としては、2コスト相ならバランスの良い甘利、長時間速度の上がる三枝が筆頭か。 デッキサンプル 9コスト № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 宴118 武田家 SR武田晴信 3 槍 9/7 魅 軍 風火陰雷 5 武田家の味方の武力と統率力と移動速度が上がり、兵力が回復する。さらに一定時間ごとに武力と統率力と移動速度が上がり、兵力が回復し、気が下がる。士気が足りない場合は効果が終了する。 武田032 武田家 R原虎胤 2 槍 7/7 城 不屈の夜叉美濃 6 武力と兵力が上がる。 武田045 武田家 SR真田昌幸 2 騎馬 6/9 制 信玄の炯眼 4 【陣形】敵にかかっている計略による武力と統率力の変化を無効にする。ただし範囲の外に出ると元に戻る。 戦国数奇118 武田家 SS望月千代女 2.0 鉄砲隊 8/1 忍 魅 最強の影 6 武力が上がり、射撃が命中した敵を自身の方向に引き寄せる。さらに残弾数が0のときは射撃アクションが以下に変化する。【チャージ発動】直進して斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。移動距離はチャージ時間が長いほど伸び、ダメージは移動距離が多いほど上がる。 総武力30 総統率24 馬1槍2鉄1 魅2忍1制1城1軍1 風火陰雷をメインにして戦い、計略の初動の弱さを補うデッキ。 風火陰雷を打った直後に、相手が武力の高い超絶強化を打って来るケースは充分に想定されるので、炯眼で潰してやろう。 また風火陰雷は計略の性質上防衛にはやや不向きである為、防衛にはss千代女を採用し、鉄砲とチャージ斬撃で敵を排除する。 残りの2コストは、スペック兼虎口要員として原を採用。 問題はssカードの入手が出来るかというところだろう。 № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 宴118 武田家 SR武田晴信 3 槍 9/7 魅 軍 風火陰雷 5 武田家の味方の武力と統率力と移動速度が上がり、兵力が回復する。さらに一定時間ごとに武力と統率力と移動速度が上がり、兵力が回復し、気が下がる。士気が足りない場合は効果が終了する。 武田028 武田家 R内藤昌豊 2.5 槍 8/9 魅 火門の陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 武田044 武田家 UC三枝守友 2 騎馬 8/3 血の渇き 5 武力と移動速度が上がるが、兵力が徐々に下がる。さらに突撃が成功するたびに兵力が回復する。 武田008 武田家 UC小畠虎盛 1.5 槍 5/7 火牛の計 7 敵に統率力によるダメージを与え、吹き飛ばす。 総武力30 総統率26 馬1槍3 魅2軍1 じわじわと能力が強化される風火陰雷とぶつかり合いに強い火門を状況に応じて使いわけるデッキ。 動きの遅い槍が多いが、晴信の計略を先打ちすることである程度はカバーできる。 それでも相手が竜騎馬単や遠距離兵種の多いデッキでどうしようもないのであれば、長時間速度の上がる三枝の計略を使って対応する。 統率が低い超絶強化持ちが相手の時は統率アップ家宝を小畠に持たせてやろう。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘などをお願いします 名前 風林火山のページベースに風火陰雷デッキの編集してみたんですが、どうですかね - 名無し (2022-11-05 02 31 52)
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FIFA08 選手データ DF/GK 冬のロスターデータ適用時のデータです。 日本名は雑誌等で一般的な名前です。ゲーム内はすべて英語名表記となります。 コメント欄の金額はマネモ開始時の移籍金と年俸(参考)です。 スキル・特殊能力の解説はこちら ポジションについて [FW][MF][DF/GK] DF1 CB,SW -- 日本名 FIFA08 英語名 OVR 年 所属チーム ポジション スキル・特殊能力 国籍 コメント(マネモのおすすめ等) CB アッゲル D.AGGER 82 22 リバプール CB, LB, SW ロングスロー、ロングシューター デンマーク CB カルバーリョ RICARDO CARVALHO 88 29 チェルシー CB, SW 逆境こそ真骨頂、ロングパッサー ポルトガル CB カンナバーロ F.CANNAVARO 86 33 レアル・マドリード CB, LB, RB 鉄人、逆境こそ真骨頂、リーダーシップ、カバーリング CB コルドバ I.CORDOBA 83 31 インテル CB, RB, LB 鉄人、逆境こそ真骨頂、コントロールヘッド、パワーヘッダー CB キャラガー J.CARRAGHER 85 29 リバプール CB, RB, LB, CDM 鉄人 イングランド CB ギャラス W.GALLAS 86 30 アーセナル CB, RB, LB リーダーシップ、パワーヘッダー CB サムエル W.SAMUEL 85 29 インテル CB, SW 逆境こそ真骨頂、コントロールヘッド、パワーヘッダー、積極的な攻め上がり CB K・トゥーレ K.TOURE 87 26 アーセナル CB, RB, CDM 逆境こそ真骨頂、ロングシューター、パワードライブFK CB J・テリー J.TERRY 88 26 チェルシー CB, SW 逆境こそ真骨頂、リーダーシップ、パワーヘッダー CB センデロス P.SENDEROS 75 22 アーセナル CB, RB スライディングタックル、パワーヘッダー CB ネスタ A.NESTA 88 31 ミラン CB, RB, LB 逆境こそ真骨頂、リーダーシップ CB ファーディナンド R.FERDINAND 87 28 マンチェスター・UTD CB, CDM, SW 鉄人、リスクテーカー、パワーヘッダー CB プジョル PUYOL 88 29 バルセロナ CB, RB, LB, RWB 鉄人、逆境こそ真骨頂、リーダーシップ、キッカー指定 CB ペペ PEPE 81 24 レアル・マドリード CB, SW リスクテーカー、逆境こそ真骨頂、パワーヘッダー、ロングパッサー、積極的な攻め上がり CB マテラッツィ M.MATERAZZI 86 34 インテル CB, LB スライディングタックル、パワーヘッダー、ロングパッサー CB マルケス R.MARQUEZ 82 28 バルセロナ CB, CDM, SW パワーヘッダー、ロングパッサー CB マルチェナ MARCHENA 81 28 バレンシアCF CB, CDM, SW 逆境こそ真骨頂、アーリークロス、ロングスロー スペイン CB マルディーニ P.MALDINI 79 39 ミラン CB, LWB, LB 鉄人、リーダーシップ CB G・ミリート G.MILITO 84 27 バルセロナ CB, LB 逆境こそ真骨頂、積極的な攻め上がり CB メクセス P.MEXES 82 25 ローマ CB, RB, SW なし $4,600,000/$34,000 CB メルテザッカー P.MERTESACKER 85 22 ブレーメン CB, SW パワーヘッダー CB リチャーズ M.RICHARDS 83 19 マンチェスター・C CB, RB, CDM リーダーシップ、パワーヘッダー $4,500,000/$16,000 CB レドリー・キング L.KING 82 26 トットナム CB, CDM リーダーシップ DF2 LB,RB,LWB,RWB -- 日本名 FIFA08 英語名 OVR 年 所属チーム ポジション スキル・特殊能力 国籍 コメント(マネモのおすすめ等) LB A・コール A.COLE 82 26 チェルシー LB, LWB レートクロス、積極的な攻め上がり RB アビダル E.ABIDAL 85 28 バルセロナ LB, LWB, CB 境こそ真骨頂 LB エブラ P.EVRA 82 26 マンチェスター・UTD LB, LWB, LM やっちゃった...。、カウンターアタッカー、スピードドリブラー、積極的な攻め上がり LB エインセ G.HEINZE 78 29 レアル・マドリード LB, CB 怪我しやすい、スライディングタックル、アーリークロス RB オッド M.ODDO 83 31 ミラン RB, RWB, RM 鉄人、逆境こそ真骨頂、パワードライブFK、積極的な攻め上がり RB カストロ G.CASTRO 78 20 レバークーゼン RB, RWB, CDM, CM なし RB カフー CAFU 78 37 ミラン RB, RWB, RM 逆境こそ真骨頂、アーリークロス、足下コネコネ、積極的な攻め上がり LB キヴ C.CHIVU 82 26 インテル LB, CB, LWB 怪我しやすい、リスクテーカー、コントロールヘッド、ロングシューター、パワードライブFK、積極的な攻め上がり RWB サネッティ J.ZANETTI 84 34 インテル RWB, RB, RM 逆境こそ真骨頂、リーダーシップ、キッカー指定、積極的な攻め上がり RB ザンブロッタ G.ZAMBROTTA 85 30 バルセロナ RB, LB, RWB, LWB 逆境こそ真骨頂、ウイングプレイヤー RB セルヒオ・ラモス SERGIO RAMOS 85 21 レアル・マドリード RB, RWB, CB 鉄人、パワーヘッダー RB ダニエル・アルベス DANIEL ALVES 86 24 セビージャFC RB, RWB, RW スピードドリブラー、ウイングプレイヤー $12,000,000/$35,000 RB フィナン S.FINNAN 80 31 リバプール RB, RWB, LB アーリークロス、積極的な攻め上がり アイルランド RB フェレイラ PAULO FERREIRA 78 28 チェルシー RB, LB, CB やっちゃった...。、アーリークロス、積極的な攻め上がり ポルトガル LB ブリッジ W.BRIDGE 77 27 チェルシー LB, LWB, LM 怪我しやすい、アーリークロス LB ベイル G.BALE 78 18 トットナム LB, LWB, LM アーリークロス、テクニックドリブラー、コントロールスタイルFK RB ベレッチ BELLETTI 78 31 チェルシー RB, RWB, RW, RM ウイングプレイヤー ブラジル RWB ボジングワ BOSINGWA 76 25 FCポルト RWB, RB, RM, CDM アーリークロス $2,200,000/$25,000 RB マイコン MAICON 82 26 インテル RB, LB, RWB ワンツーパス、ロングスロー、コントロールスタイルFK、ウイングプレイヤー RB ミゲル MIGUEL 81 27 バレンシアCF RB, RWB, RM 逆境こそ真骨頂、アーリークロス、パワーヘッダー、点取り屋 ポルトガル LWB ヤンセン M.JANSEN 79 21 バイエルン LWB, LM, LB, LW スピードドリブラー、ウイングプレイヤー $3,600,000/$34,000 RWB ラーム P.LAHM 86 23 バイエルン RWB, RB, LB, CDM スライディングタックル、ワンツーパス、スピードドリブラー $11,000,000/$49,000 RWB ラフィーニャ RAFINHA 80 21 シャルケ04 RWB, RB ウイングプレイヤー $4,000,000/$29,000 LB リーセ J.RIISE 81 26 リバプール LB, LWB, LM アーリークロス、ロングスロー、ロングシューター、パワードライブFK、積極的な攻め上がり GK -- 日本名 FIFA08 英語名 OVR 年 身 所属チーム スキル・特殊能力 国籍 コメント(マネモのおすすめ等) GK アトラー R.ADLER 81 22 189 レバークーゼン なし ドイツ $4,100,000/$20,000 GK ウスターリ O.USTARI 78 21 184 ヘタフェCF GK PKセーブ アルゼンチン $1,900,000/$5,000 GK オチョア G.OCHOA 81 22 183 アメリカ GK PKセーブ、GK 攻撃参加 メキシコ $4,100,000/$19,000 GK カシージャス CASILLAS 89 26 185 レアル・マドリード GK クロスに慎重、GK 1対1 スペイン GK カメニ C.KAMENI 81 23 188 エスパニョール GK クロスに積極的、GK PKセーブ、GK 攻撃参加 カメルーン $3,400,000/$15,000 GK ジュリオ・セザール JULIO CESAR 85 27 186 インテル GK クロスに積極的、GK パンチング ブラジル GK ジュリオ・セザール・ヤコビ JULIO CESAR 74 20 190 ベレネンセス GK PKセーブ ブラジル $540,000/$5,500 GK チェフ P.CECH 88 25 197 チェルシー 怪我しやすい、GK クロスに積極的 GK ヂダ DIDA 80 33 195 ミラン GK クロスに慎重、GK 冷静派 ブラジル GK ドニ DONI 81 27 194 ローマ GK クロスに積極的 ブラジル GK トルド F.TOLDO 78 35 196 インテル GK クロスに慎重、GK 冷静派、GK PKセーブ、GK 攻撃参加 イタリア GK ノイアー M.NEUER 79 21 192 シャルケ04 GK クロスに積極的、GK 積極派 $3,000,000/$22,000 GK V・バルデス VALDES 83 25 183 バルセロナ 逆境こそ真骨頂、GK PKセーブ、GK 1対1 スペイン GK ファン・デル・サール E.VAN DER SAR 82 36 197 マンチェスター・U GK クロスに積極的、GK PKセーブ GK ブッフォン G.BUFFON 90 29 190 ユベントス リーダーシップ イタリア GK フレイ S.FREY 84 27 189 フィオレンティーナ GK 1対1 フランス GK ベナーリオ D.BENAGLIO 78 23 195 VFLヴォルフスブルク なし スイス $2,200,000/$8,900 GK マンダンダ S.MANDANDA 81 22 185 マルセイユ なし フランス $3,100,000/$24,000 GK ヨリス H.LLORIS 81 20 186 ニース なし フランス $3,100,000/$8,000 GK レイナ J.REINA 84 24 187 リバプール GK クロスに慎重、GK PKセーブ、GK パンチング スペイン GK レーマン J.LEHMAN 78 37 190 アーセナル リスクテーカー、GK 積極派、GK PKセーブ、GK 攻撃参加、GK パンチング 2008-10-18
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デッキ名 翔ぶが如くデッキ 解説 SR島津歳久が持つ計略「翔ぶが如く」をメインに据えたデッキ。 移動速度というこのゲーム上で重要度の高い要素を大幅に上げることができる一方、武力の上昇値は+3と士気6を払う割に小さく また効果時間も心もとないので、立ち回りによるアドバンテージをいかに得るかが鍵になる。 キーカード 島津022 島津家 SR島津歳久 2 鉄砲 5/9 伏/魅/車 翔ぶが如く 6 島津家の味方の武力と移動速度が上がる。 武力は同コスト帯では最低レベルだが、高統率の伏兵と車撃を持つため総合的にはそこそこ。 候補カード 速度上昇という要素を生かすため、騎馬を採用した鉄砲騎馬編成が基本になる。 島津歳久のコストは2とメイン計略持ちながら低めのため、編成の選択肢は広い。 騎馬隊 島津017 島津家 SR島津家久 3 馬 9/8 伏/魅 釣り野伏 7 島津家の味方の武力が上がり、「忍」状態になる。さらに隠れている間、武力が徐々に上がるようになる。 島津030 島津家 R新納忠元 2 馬 7/7 - 鬼武蔵の名乗り 4 武力が上がり、範囲内の最も武力の高い敵が、自身に向かってくるようになる。 島津010 島津家 C鎌田政年 1.5 馬 5/4 気 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 島津家に所属する3枚の騎馬隊。鉄砲を2枚以上採用するのであれば鎌田、鉄砲1騎馬1の編成であれば新納だろうか。 家久はコストこそ重たい物の、火力としては随一の騎馬隊。釣り野伏でラインを上げ、翔ぶが如くの高速騎馬マウントへ移行のフルコンは必殺の威力を誇る。 それぞれ槍壁や鉄砲隊に割くコストと相談して採用することとなる。 槍足軽 島津019 島津家 R島津貴久 2.5 槍 8/8 魅 英主の采配 6 島津家の味方の武力が上がる。 島津029 島津家 R東郷重位 2.5 槍 9/1 気 示現の極み 6 【チャージ発動】直進して斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。移動距離はチャージ時間が長いほど伸び、ダメージは移動距離が多いほど上がる。この計略は1回使用すると効果が終了するが、斬撃によって敵を倒した場合、そこからさらにカードの位置に向かって攻撃が発生する。 島津021 島津家 R島津忠長 2 槍 7/4 気/魅 先手大将の槍 4 武力が上がり、槍が長くなる。 島津007 島津家 UC頴娃久虎 2 槍 8/2 城 薩摩示現流 4 【チャージ発動】直進して斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。移動距離はチャージ時間が長いほど伸び、ダメージは移動距離が多いほど上がる。この計略は1回使用すると効果が終了する。 島津005 島津家 C梅北国兼 1.5 槍 6/2 城 援軍 5 味方の兵力が回復する。 島津020 島津家 UC島津忠隣 1.5 槍 5/4 気 捨て奸 4 【陣形】自身の武力が上がり、敵と自身の移動速度が下がる。ただし効果終了時に撤退する。 島津012 島津家 C川上忠克 1 槍 1/5 伏 消耗の術 4 範囲内の敵の部隊数が多いほど、武力を下げる。 島津028 島津家 C長寿院盛淳 1 槍 3/1 - 捨て奸 4 【陣形】自身の武力が上がり、敵と自身の移動速度が下がる。ただし効果終了時に撤退する。 R島津貴久は長時間効果の采配を持ち、武力上昇値の低い飛ぶが如くのサポートとして優秀。また同様にC川上忠克も低士気で武力差を補うことができる。 高速移動による虎口ダイブが狙えることから、城持ちのUC頴娃かC梅北をぜひ採用したいところ。どちらもコスト比武力が高く、騎馬の壁役として優秀。 また正面衝突を避けることが多いこのデッキでは速度低下陣の捨て奸がかなりの重要な位置を占める。座禅の陣でも良いが、1枚は採用したい。 鉄砲隊 島津013 島津家 R川上久朗 2 鉄砲 7/6 気/車 座禅の陣 5 【陣形】自身の武力が上がり、敵と自身の移動速度が下がる。ただし効果終了時に撤退する。 島津032 島津家 R山田有信 2 鉄砲 7/3 気/柵/車 孤城奮闘 5 残弾数が回復し、戦場にいる敵部隊の数が、撤退していない味方部隊よりも多いほど、武力が上がる。一定以上武力が上がると、武力と兵力と移動速度が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる。 島津002 島津家 UC伊集院忠倉 1.5 鉄砲 6/3 車 薩摩隼人の攻め 3 武力と移動速度が上がる。残弾数が0のときは、さらに効果が上がる。 島津027 島津家 C種子島久時 1.5 鉄砲 6/2 車/城 攻城射撃の構え 3 武力と射程距離が上がり、射撃で城門を攻撃できるようになる。 島津015 島津家 C猿渡信光 1.5 鉄砲 5/3 気/車 捨て奸 4 【陣形】自身の武力が上がり、敵と自身の移動速度が下がる。ただし効果終了時に撤退する。 島津016 島津家 R実窓夫人 1.5 鉄砲 4/5 柵/魅/車 賢妻の手紙 4 撤退している島津家の最も武力の高い味方を復活させ、武力を上げる。 島津008 島津家 R花舜夫人 1 鉄砲 2/3 魅/車 攻城射撃舞踊 4 【舞踊】味方の鉄砲隊は射撃で城門を攻撃できるようになる。 歳久に加えて騎馬も採用することを考えると、操作難易度の都合でここからの採用はあと一枚が限度と言える。 有力な候補としてはまずR川上久朗とR山田有信がスペックも計略も超優秀。槍足軽に攻城特技が居ない場合はC種子島久時の採用を考えたい。 翔ぶが如く中の鉄砲隊は移動しただけで迎撃されてしまうので扱いには注意が必要。 候補家宝 茶器による全体復活か、術書による全体速度低下の採用が推奨される。また、低い武力上昇を補うために刀系の家宝の採用も考えられる。 相手の殲滅力や枚数によって切り替えよう。副効果についてはメインの槍か騎馬隊が装備できる物にしたい。 デッキサンプル(9コスト) № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 島津022 島津家 SR島津歳久 2 鉄砲 5/9 伏/魅/車 翔ぶが如く 6 島津家の味方の武力と移動速度が上がる。 島津019 島津家 R島津貴久 2.5 槍 8/8 魅 英主の采配 6 島津家の味方の武力が上がる。 島津030 島津家 R新納忠元 2 馬 7/7 - 鬼武蔵の名乗り 4 武力が上がり、範囲内の最も武力の高い敵が、自身に向かってくるようになる。 島津020 島津家 UC島津忠隣 1.5 槍 5/4 気 捨て奸 4 【陣形】自身の武力が上がり、敵と自身の移動速度が下がる。ただし効果終了時に撤退する。 島津012 島津家 C川上忠克 1 槍 1/5 伏 消耗の術 4 範囲内の敵の部隊数が多いほど、武力を下げる。 総武力26 総統率33 槍3騎1鉄1 伏2魅2車1気1 鉄砲を歳久1枚のみに抑え、速度上昇した騎馬の殲滅力に期待をかける編成。武力上昇値の低さは状況に応じて他の計略で補う。 № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 島津022 島津家 SR島津歳久 2 鉄砲 5/9 伏/魅/車 翔ぶが如く 6 島津家の味方の武力と移動速度が上がる。 島津013 島津家 R川上久朗 2 鉄砲 7/6 気/車 座禅の陣 5 【陣形】自身の武力が上がり、敵と自身の移動速度が下がる。ただし効果終了時に撤退する。 島津030 島津家 R新納忠元 2 馬 7/7 - 鬼武蔵の名乗り 4 武力が上がり、範囲内の最も武力の高い敵が、自身に向かってくるようになる。 島津023 島津家 UC島津義虎 1.5 槍 5/3 柵 薩摩示現流 4 【チャージ発動】直進して斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。移動距離はチャージ時間が長いほど伸び、ダメージは移動距離が多いほど上がる。この計略は1回使用すると効果が終了する。 島津005 島津家 C梅北国兼 1.5 槍 6/2 城 援軍 5 味方の兵力が回復する。 総武力30 総統率27 槍2騎1鉄2 城1伏1気1魅1柵1車2 鉄砲2枚に騎馬1枚と操作難易度の高い編成。全体強化は翔ぶが如くのみになるため、相手との総力戦は避ける動きが必要。1人で大勢を凌ぐR川上の座禅の陣が裏のキーカードとなる。 デッキサンプル(8コスト) № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 島津022 島津家 SR島津歳久 2 鉄砲 5/9 伏/魅/車 翔ぶが如く 6 島津家の味方の武力と移動速度が上がる。 島津019 島津家 R島津貴久 2.5 槍 8/8 魅 英主の采配 6 島津家の味方の武力が上がる。 島津010 島津家 C鎌田政年 1.5 馬 5/4 気 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 島津012 島津家 C川上忠克 1 槍 1/5 伏 消耗の術 4 範囲内の敵の部隊数が多いほど、武力を下げる。 島津028 島津家 C長寿院盛淳 1 槍 3/1 - 捨て奸 4 【陣形】自身の武力が上がり、敵と自身の移動速度が下がる。ただし効果終了時に撤退する。 総武力22 総統率27 槍3騎1鉄1 伏2気1魅2車1 鉄1騎馬1のスタンダードな編成。 このデッキの基本運用 士気6を使いながら武力上昇値が+3と小さい以上、アドバンテージは軍のぶつかり合いではなく攻城ゲージでもぎ取ることとなる。 すなわち相手の攻めを避けて攻城を入れ、被害を出さない状態で戻って守るというのが基本戦法となる。 具体的には大筒などのどちらかサイドに固まった相手や、自城ラインまで近づいてきた相手を速度上昇した槍と騎馬で叩き、その他のメンツは全員で攻城をもぎ取りに行くという動きである。 これを補助するのに全体速度低下の家宝をよく持ちいるほか、がら空きとなってしまう自城サイドの守りとして超絶妨害陣形の捨て奸/座禅の陣が力を発揮する。 このデッキへの対抗策 まともにぶつかり合えば武力+3程度押しつぶせるのだが、相手もそれを避けてくる。 自城に向かって敵が2枚以上が走れば攻城を止めに行かざるを得ないのだが、そこには速度上昇した槍足軽と騎馬が待ち構えている。 一見して苦しい情況だが、それをさせない立ち回りもいくつかある。 まず一つとして低いラインに構えて大筒戦を仕掛けること。こうすることで相手は攻城に向かえず、大筒ラインで低い武力上値でのぶつかり合いをせざるを得ない。 もう一つは広くマウントを取ってしまうこと。ひとかたまりになると連環家宝や捨て奸で止められつつ逆サイドを攻城されてしまうが、広く展開することでそれを防ぐことができる。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘などをお願いします 名前 ありがたい - 名無しさん 2012-03-11 18 42 59 速度早いから、鉄砲と騎馬を扱えるなら、跳ぶ単体でも家久が相当強くなりますよ。あと、釣り野伏せから+跳ぶのファイナルアタックも強いよ。 - 名無しさん 2012-03-10 10 09 43 俺も家久は現環境なら候補に入れておいても良いと思う - 名無しさん 2012-03-10 10 55 52 家久も追加してみました - 名無しさん 2012-03-10 23 29 48 いいと思う - 名無しさん 2012-03-09 22 45 46 正二位にて一通りデッキを試しましたので立ち上げてみました。使用者の意見ありましたら加筆などよろしくお願いします。 - 名無しさん 2012-03-09 13 11 51
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戦国数奇Ver2.2一覧 No 家 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略 士気 計略内容 獲得家紋 イラスト 戦国数奇083 織田家 SS帰蝶 1.5 鉄砲隊 5/5 魅 必殺帰蝶の陣 5 【陣形】織田家の味方の兵力が徐々に回復し、味方の武力が上がるたび、兵力が回復するようになる。その効果は上昇した武力が高いほど大きい。 重野なおき 戦国数奇084 織田家 SS柴田勝家 3.0 槍足軽 10/3 軍 喧嘩爆弾 5 武力と移動速度が上がり、槍による迎撃ダメージを受けなくなり、以下のタッチアクションが追加される。【チャージ発動】直進してアックスボンバーを行い、敵に武力によるダメージを与える。移動距離はチャージ時間が長いほど伸び、ダメージは移動距離が多いほど上がる。効果中に1回のみ使用できる。 ゆでたまご 戦国数奇085 北条家 SS風魔小太郎 2.0 槍足軽 8/2 忍 死斬 6 武力と移動速度が上がり、以下のタッチアクションが追加される。【チャージ発動】カード方向に直進して斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。移動距離はチャージ時間が長いほど伸び、ダメージは移動距離が多いほど上がる。 わらいなく 戦国数奇086 島津家 SS亀寿姫 2.0 槍足軽 7/5 魅 疾 なんでだぁぁ! 5 範囲内の味方を吹き飛ばし、自身の武力が上がる。一定以上の部隊を吹き飛ばすと、さらに武力と移動速度が上がる。 七桃りお? 戦国数奇087 徳川家 SS服部半蔵 2.0 槍足軽 8/1 忍 魅 [翠葵]強手裏剣 4 【三葵:翠/発動時点灯】武力が上がり、タッチすると敵にダメージを与える手裏剣を出現させる。この手裏剣は戦場に一定数まで出現させることができる。紅:さらに武力と手裏剣のダメージが上がる。蒼:さらに統率力と移動速度が上がり、不浄の炎によって統率力による戦闘ダメージを与えられるようになる。その効果は槍による攻撃であればより大きい わらいなく コメント・編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします。 名前 帰蝶と奇襲は相性良い?帰蝶仙石島蘭丸政次高山で征5で勝率50でした - 名無しさん 2014-04-29 10 44 55 柴田勝家の編集者gj - 名無しさん 2014-04-04 08 06 21 SS帰蝶、24cに時間延長 - 名無しさん 2014-02-28 22 37 04 SS帰蝶の計略時間は20c、範囲はメイド道と同じ戦場の1/4くらい - 名無しさん 2014-02-22 14 13 04
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武将名 おおほうりつるひめ 大三島伝説 R大祝鶴姫 伊予国・大三島で神職を務めた大祝家の娘。周防の大内軍の侵攻を受けた際、陣代として出撃した鶴姫は味方を励ましながら最前線で勇敢に戦い、敵を撃退したという。しかし続く戦の中で兄や恋人を失った彼女は、海の沖合に自ら身を投げ、帰らぬ人となった。「皆の天への祈りを、 今、力に変える!」 出身地 伊予国(愛媛県) コスト 1.5 兵種 弓足軽 能力 武力4 統率6 特技 魅力 焙烙 計略 共宴・桜下の御神楽 【共宴】(共宴計略を同時発動すると最大士気が上がり、他家(西)の味方の武力が上がる)自身の武力が上がる。さらに共宴した味方の武力が上がり、兵種に応じて以下の効果を与える。槍:移動速度が上がり、槍撃の効果が上がる馬:移動速度が上がり、タッチ突撃で蹄撃が出る弓:同時に弓攻撃ができる部隊数が増加する 必要士気4 Illustration 寺澤隆徳 数多いる西日本の群雄たちを抑えて登場した鶴姫。 これで彼女名義のカードは全て全体強化持ちとなった。 コスト比武力が少々心許ないが他家西唯一の焙烙持ちであり1.5コスト共宴持ちなため 仕方ない所か。 計略の効果は以下の通 自身のみで発動…武力+1、 共宴相手が槍足軽…自身の武力+1+相手からの強化分、相手の武力+7、移動速度上昇、槍撃発生時間延長 槍撃の大きさが大きくなる。 共宴相手が騎馬隊…自身の武力+1+相手からの強化分、相手の武力+7、移動速度上昇、タッチで蹄撃が発生 共宴相手が弓足軽…自身の武力+1+相手からの強化分、相手の武力+7、3部隊に弓攻撃可能。 他家西の味方の武力+3 効果時間は9c(3.20A) 共宴相手として選択するなら3部隊に麻痺矢が撃てるSR今川義元、3部隊に強弓が撃てるSR毛利元就 辺りがベストか。 弓複数は…と言うなら北条氏康(鶴姫が射撃で統率ダメージを与えられる)も良い。
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距離 運賃 子供運賃(中学入学前まで) ~2km 120円 60円 ~4km 140円 70円 ~6km 160円 80円 ~8km 180円 90円 ~10km 200円 100円 ~12km 220円 110円 ~14km 240円 120円 ~16km 260円 130円 ~18km 280円 140円 ~20km 300円 150円 これ以降1kmごとに 20円上がります 10円上がります
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コダマ名 HP 攻撃 防御 特攻 特防 速度 合計 属性1 属性2 攻撃属性 弱点 耐性 スキル1 スキル2 必要アイテム ちびかぐや 110 30 70 90 80 40 420 樹 - 樹鋼水 炎氷毒風虫 水雷樹地 永遠と須臾の罪人 - 輝夜カード A輝夜 125 30 85 150 110 60 560 樹 理 樹理岩炎水鋼 虫炎氷風毒霊闇 樹闘地水雷理 永遠と須臾の罪人 永遠のお姫様 力の霊珠 D輝夜 125 60 110 90 125 50 560 樹 岩 樹岩炎水鋼 氷闘虫鋼 無雷 永遠と須臾の罪人 永遠のお姫様 守の霊珠 S輝夜 115 40 90 110 105 100 560 樹 炎 樹炎水岩鋼 毒風岩 樹雷鋼 永遠と須臾の罪人 永遠と須臾を操る程度の能力 疾風の霊珠 T輝夜 120 50 90 110 105 85 560 樹 水 樹水神炎鋼 毒風虫 水地鋼 永遠と須臾の罪人 永遠と須臾を操る程度の能力 技の霊珠 ※太文字のみは禁呪、青文字は属性一致、赤文字は重複弱点、緑文字は重複耐性、灰色は無効、(括弧内)はスキル効果あり ちびかぐや A輝夜 D輝夜 S輝夜 T輝夜 スキル 1.永遠と須臾の罪人(Lv25習得) 自分が状態異常になると、相手にも同じ状態異常を引き起こします。 2.永遠のお姫様(Lv50習得) 相手のスペル、スキル、アイテム効果、天候などで能力を下げられません。 2.永遠と須臾を操る程度の能力(Lv50習得) 優先度1または2の先攻効果を無効化します。 スペル スペル名 属性 分類 威力 命中 消費 詳細 ちびかぐや A輝夜 D輝夜 S輝夜 T輝夜 蓬莱の弾の枝 樹 特殊 70 100 5 30%の確率で、自分の命中が1段階上がります。 初期 初期 初期 初期 初期 龍の頸の玉 鋼 特殊 80 100 20 30%の確率で、自分の特防が1段階上がります。 15 15 15 15 15 燕の子安貝 水 特殊 80 100 20 30%の確率で、自分の特防が1段階上がります。 20 - 20 20 20 ライフスプリングインフィニティ 水 特殊 100 100 20 30%の確率で、自分の特防が1段階上がります。 - 20 - - - 蓬莱の樹海 樹 特殊 100 100 30 20%の確率で、相手を混乱させます。 レンタル限定 30 30 30 35 永夜返し 理 特殊 100 100 20 30%の確率で、相手のスペルを1個封じます。 - 35 - - - 火鼠の皮衣 炎 特殊 90 100 25 20%の確率で、相手を火傷させます。 - 40 40 35 30 仏の御石の鉢 岩 特殊 80 100 20 30%の確率で、自分の防御が1段階上がります。 - - 35 40 - 蓬莱国の玉匣 水 特殊 100 100 30 与えたダメージの1/8、相手のVPを減少させます。 - - - - 40 金閣寺の一枚天井 樹 特殊 120 200 50 相手が空中・地中・亜空間のいずれかにいる場合を除き、使用ターンのみ相手の回避値が0になります。 - 60 - - - ブディストダイアモンド 鋼 変化 - - 20 先攻で使用します。使用時のVPにより、使用ターンのみ回避率が上昇します。(3/4以上:+1000、3/4未満:+2倍、1/2未満:+20) - - 60 - - エイジャの赤石 炎 物理 - 100 20 自分のレベル×1.2の固定ダメージを与えます。属性、スキル、アイテムなどでダメージが変動しません。 - - - 60 - 月暈の蔵匿 岩 変化 - - 20 5ターンの間、物理攻撃のダメージを半減します。交代しても効果は継続します。 - - - - 60 月のイルメナイト 岩 特殊 100 100 30 数ターンの間、相手のHPとVPに継続してダメージを与えます。 - 禁呪 禁呪 - - サラマンダーシールド 炎 変化 - - 20 5ターンの間、特殊攻撃のダメージを半減します。交代しても効果は継続します。 - - - 禁呪 - 雁道の龍の逆鱗 神 特殊 100 100 30 30%の確率で、自分の特攻が1段階上がります。 - - - - 禁呪 カード効果 アイテム名 装備時効果 契約コダマ 入手(金額) 備考 輝夜カード 特殊スペルで与えるダメージが16%上昇します。 ちびかぐや 永夜印の福袋美月堂(3,000,000)
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カースベルトは武器枠、防具枠、クラス枠を越えて適用されます。 レッドカースベルト TQR100 (物理/魔法)クリティカル発生率がLV/5%上昇します。 ブルーカースベルト TQS100 ヒールを受けた時、POT使用時に回復量がLV/2%上がります。 イエローカースベルト TQD100 属性を除く全耐性+12% グリーンカースベルト TQE100 (物理/魔法)回避率がLV/7%上がります。