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Der Eisendrache 概要初めに ギミック乱入 電源 トラム WonderSphere(射出式移動装置) 反重力フィールド ロケット発射テスト ワンダーフィズ・オーブ(パークランダム製造機) 組み立てなどが必要なギミック ZombieShield(盾) Ragnarok DG-4【謎解きに必要】 PaPの破片 ドラゴン~太古の怒り取得【謎解きに必要】 太古の怒りのアップグレードクエスト【4本全て謎解きに必要】 謎解き(ストーリー)概要 1,テレポーターにパワーを与える 2,電流を帯びたオブジェクトに改造後の弓を放つ 3,タイムスリップ 4,金庫解読 5,ロケット撃墜 6,MPDにアクセス 7,ボス戦準備 8,ゲートキーパー戦突入 9,ゲートキーパー戦 ボス戦おすすめ装備・Perk・ゴブルガム 10,エンディング ザックリとした全体の流れ EDカットシーン EDカットシーン(日本語版) マップ構造ゴンドラ乗り場 バルコニー城門前~ダブルタップ2階の作業場 坑道~円形部屋 右中庭城門中 左中庭~時計塔 城内個室~廊下 大広間 電源部屋 バルコニー 地下墓地~王の墓 テレポーター部屋 ロケット試射場 謎の場所 Park概要 場所一覧 篭もり場所ジャガノ向かいの小部屋、リヴァイブ部屋(低R専用) 右中庭の城門前~KRM-262前(低R向け) 時計塔 トレイン場所デス・レイ広場 左中庭~大広間 地下墓地 ロケット試験場 イースターエッグディスコ 隠しBGM 絵画の内容 BRM購入 ゾンビがスケルトンに フリーゴブルガム 汲み取り器(ラバーカップないしすっぽん) パンツァークローヘルム 小ネタ・バグキル数稼ぎ(~ver1.7にて修正済み) ボス戦でのゾンビ(スケルトン) 音バグ 耳鳴りバグ ランキングバグ ゾンビスポーン数オーバーバグ 無限トラップ ポールダンス 時間よ止まれ クレイモアバグ 太古の怒りアップグレードの進行不能バグ 永久ロケット試験発射バグ WonderSphereの移動失敗による強制落ち(2/9より発生~) ロケットテストのRagnarokパーツバグ(3/2のver.1.7より発生~) パンツァークローの恨み ラウンド進行不能バグ(2017/0516に確認) (タケオ・マサキ)正木武雄の手紙 概要 DLC第1章となるDer Eisendracheでは、オリジナルのキャラクターであるエドワード・リヒトーフェン(Edward Richtofen)、ニコライ・ベリンスキー(Nicolai Belinski / Николай Белинский)、正樹 武雄(Takeo Masaki)、タンク・デンプシー(Tank Denmpsey)と共に旅立つことになる。 古くからある土地に建てられた中世の城。付近では巨大なエレメント115の鉱床が見つかっている。 4つの新たなメガゴブルガムも登場。 城の名称は「グリフィン城」オーストリアに実在する建造物「ホーエンヴェルフェン城」に酷似している。 Der Eisendracheはドイツ語で、英語に直すとThe Iron dragon 鉄龍 アイアンドラゴン デア アイゼンドラッフェ 初めに BO3ゾンビモード最初のDLCマップだが、前マップSoE以上に広大なマップ、難解な謎解き、 多彩なギミックが待ち受けており、非常に難易度の高いマップに仕上がっている。 SoEと同じく謎解きがメインの作りで、謎解き無しの稼ぎ効率がとても悪い。 謎解きは謎解きで複雑で、困ったことにシリーズ最難関に近いボス戦まで付いてくる。 一発勝負の部分は修正済みだが、未だに進行不能のバグが多いのも高い難易度に拍車をかけている。 残念ではあるがSoE以上に ゾンビ初心者お断り色が強いマップとなっている。 ゾンビモードに慣れていない人はマルチでのゾンビの基本、動き方、マナーなどをしっかりと身につけてから挑もう。 ある意味基本形の集大成になっている。 クリアにはメガゴブルガムやフルアタッチの武器を使うためどちらにしろTheGiantなどでプレステージぐらいは回しておきたい。 野良の場合、低ランクのメンバーがいるとマッチングの段階で、あるいは低Rでの動き方で途中抜けされることが非常に多い。 とくに右中庭のドラゴン(1匹目)餌付け、電源部屋までのスムーズさで抜ける人が多い。 その他に ・最初の1匹目の餌付けまでの移動、ドア開け分担 ・トラム電源を取ったのに初期Rでトラムを呼ばない (※ 初期Rではいずれのアイテムも貴重なポイント入手源である) ・電源を入れる前に扉を開けず、いきなりガムや箱を引く、武器を買う ・無闇にR数を先へ進める ・担当の弓のやり方がわからない ・タイムスリップ可能時にテレポーターに移動しない ・先に2度目のタイムスリップで石版を取らずにキーパーの魂集めを開始する ・自分が担当にも関わらず魂集めで弓を使わない ・ボス戦の入り方がわからない などなど、これらの行動を見るとランクに関わらず抜ける人が多い。 最悪熱いファンメッセージが何通も届く。 野良/PT問わず、可能であれば謎解き部分を 最低限、太古の怒りのアップグレードを全色覚えておくのが好ましい。 特に野良だとクエスト選択は早い者勝ちになるので、一番大変な火のクエストしか残されてないということも珍しくない。 謎解きクリアまで2時間近くかかるため、やり方を知らないメンバーがいると 「1人のミス以前の問題」で全員が疲れることになる。 特にタイムスリップの工程は4人揃わないと起動ができないため効果音は動画を見るなりして覚えること。 そのため片耳ヘッドホンでの実況や当然ではあるがBGM垂れ流しはオススメできない。 盾、Ragnarokの組み立て場所も「人が取りやすい」場所を選ぶように。 盾が壊れる頻度は非常に高いので地下を通って回収出来る場所が良い。 ボス戦前の準備を考慮して 盾:地下、Ragnarok:大広間というのが最も多い。 なお、時間はかかるがソロで謎解きクリアも可能。 ソロの場合は、テレポーターやランディグパットでの長距離マップ移動やスタミンアップでの高速移動などによる ゾンビの湧き直しを利用した各個撃退やステージ全体を利用したトレインで各所に点在するトラップをめぐり ゾンビの数を減らす方法などを使えば難易度は恐ろしく高いがSoEとは違い ORIGINSと同じくソロでの完全攻略も不可能ではない (ただしORIGINS以上に時間がかかる)。 ギミック 乱入 一定ラウンドで、ヘルハウンド、前作のパンツァーゾルダートが乱入してくる。 初回はヘルハウンドのみのラウンド、続いて通常ゾンビと共にゾルダート、 その次からは通常ゾンビと共にヘルハウンドが乱入してくる。 今回のゾルダートはマップの構造上かなり厄介で、油断すると火炎放射や電撃で瞬殺される。 近距離:火炎放射、中距離以上:Cチャージ3~4本をばら撒く。 Cチャージはダメージこそ低いがショック効果があり足が止まる。 ゾンビもかかるが逆にトレインが大きく乱れるため引き回す地形に気をつけよう。 倒すと初回のみ、Ragnarok-DG4のパーツを落とすので必ず拾うこと。(消えた場合は次に倒した時に再度落とす) ロケット実験場で実験開始時に上手く誘導させるとロケットの噴射で倒すことができる。 ゾンビに対して特に有効であるワンダーウェポンでのダメージは効果が薄く、倒そうにも弾薬と時間を多くかけてしまう。 しかしそれらでの攻撃を当て続けると一方的に拘束し続ける事が出来る(強化弓のチャージやDG4の反重力スラム) coopプレイ前提になるが1人が範囲攻撃で足止めとゾンビ処理をしつつ他が銃撃といった方法で安全に攻撃可能。 またデスレイに巻き込む事でも拘束出来るため、電流でゾンビを倒しつつHSで効果的にダメージを与えられる。 後述のイースター「パンツァークローヘルム」がありクリアの可能性を大きく上げることができるので是非狙おう。 電源 The Giantに引き続きこちらも電源がある、ただしマップ構造が広いので少し時間がかかる。 初期位置から右の鉄柵を開け(750)バルコニーへ その先の鉄の扉を開け(1000)右中庭へ 右中庭2Fの残骸を処理して(1250)リヒトーフェンの居住区へ そこにある鉄柵を開け(1500)電源部屋に入れる 計4500コスト、マルチだと1人1箇所を受け持つことでR4ぐらいで壁武器の補充が可能になる。 低Rで開通するほど恩恵が高いのでガムや箱といったものは後回しで電源をいれることを再優先しよう。 左回りのルートも同コストで可能だがドラゴン(右中庭)の都合で右回りが主流。 電源をいれた後使えるショートカットで他2匹にいけるため最もコストが低い。 ブレーカーを上げる事で初めて通れる扉が開くだけでなく様々な扉を開けずにショートカットが可能。 左右の中庭へ(ショートカット) 左奥にある大広間の正面扉(開放) 大広間の地下への扉(開放) スタート2F正面の地下への扉(開放) 右中庭のドラゴンの下にある地下への扉(開放) またParkColaやpac-a-Punchの転送装置の電源、ランディングマシン、各所にあるトラップの電源も入る トラムとランディングパットの起動は電源を入れずに可能 トラム 開始時に乗ってきたゴンドラ。 ゾンビを倒すと稀に落とすトラムの電源を持った状態で初期部屋の装置(スタート眼の前)を起動。 これでトラムがこちらに来てスロット状態でアイテムを持ってくる。また、非常に低い確率でレイガンが拾える。 目押しはおそらく可能。MOB OF THE DEADなどと違って乗って移動はできない。 こちらは電源を入れる前でも使用ができる。 開始直後に落ちているものはR1~2の最中に使おう。どれが出ても最もリターンが高くリスクが小さい。 2個目以降は周りとパワーアップのドロップ頻度を見て使っていくと良い。後半になるにつれドロップ率が下がるためR20以降はボス準備用に温存するのもいい。 WonderSphere(射出式移動装置) アナウンスではランディングパッド、ランディングマシーンとされている。 マップ各所の地面にある丸いパネルと、射出機となるマシンとでセットになっている。 飛ぶ地点のパットを起動>対応するマシンでコスト500ptを払うと発射。 初期部屋のパッドはロケット実験場からの戻りに使えるので必ず最初に起動しておこう。 ただしマシンの使用には電源を入れる必要がある。 反重力フィールド 地下のピラミッドの周りの4つのパネルに一定時間乗り続けると「カチリ」と音が鳴って青い光が灯る。 4つ全てを灯すとピラミッドが起動、青い光が部屋を満たして反重力フィールドが発生する。 地下部屋の重力が変化して一定時間ブーストジャンプや壁走りが可能になる。 これを使った謎解き(Shieldパーツ、太古の怒りアップグレード、BRM壁売り)もある。 起動時間が終わるとクールダウンが入り、また一定時間(Rではなく)で自動的に起動する。 ソンビの処理は非常にしやすくなる反面、犬とソルダートの顔面は当てづらくなるので注意。 ロケット発射テスト テレポーターでテレポートした先に、ロケットがある。 大体初めてテレポーターで移動した次のRから一定時間が経過するとカウントダウンが始まり0になるとエンジンが点火する。 その際、テレポーターのある建物の扉が閉まり安全になるが広場にいると問答無用でダウンする。 実験中はテレポーター側の閉所で30秒近く耐えないといけない テレポーターは実験中稼働できない 初期部屋への片道切符ランディングマシンがある テスト開始したら扉に密着してはいけない、時折ロケットの熱が漏れておりこれも即ダウン 補給出来る壁武器、ミステリーボックスはあるが入念な準備をしてから向かうこと。 またこのエリアは修正しても新たなバグがつきまとう非常に不安定な場所になっている。 ワンダーフィズ・オーブ(パークランダム製造機) 過去作ORIGINSにもあったパークランダム製造機、電源をいれると起動可能でランダムでParkを手に入れる、コストは1500pt 普通にパーク自販機で売っていない、過去作に登場したパークを入手することも可能 限定のパークとしてデッドショットダイキリ、エレキトリックチェリー、Shadows Of Evilで登場したウイドーズワインがある。 (PARKマニアで確認) 何度か使用していると、ランダムボックスと同じく場所が変更となる。他の場所に行けば再度使用可能 組み立てなどが必要なギミック ZombieShield(盾) BO2からお馴染みの盾で、3パーツから成る。 パーツは左中庭近辺、右中庭近辺、ピラミッド部屋の壁上部に1つづつ存在し各エリアには3~4箇所の候補地があって毎回ランダムで変わる。 背後から袋叩きに合うことも多くいつもに比べて壊れやすい。 組み立て場所は補給しやすい場所を選ぼう。(地下・暖炉横など) いん Ragnarok DG-4【謎解きに必要】 本マップのワンダーウェポン、3パーツ、 マルチのRuinが使うグラビティスパイクのようなもの。 いつもの芋掘りスパイク(ゲージ消費型、複数回使用可能)、 地面に設置(残りエネルギー全消費、使い終わったら手動回収)とマルチにない複数の使い方が可能。 また、これを装備している間は近接攻撃も強化され、威力上昇と共に電撃効果が発生する。 1.初回パンツァーゾルダートを倒した際にドロップ 2.ロケット試験場のロケットの足場の一つに普段は使えないスイッチがある。このスイッチはロケット発射試験開始直前に押せるようになる。押した後にテレポーター側に退避すると、そのラウンドの残りゾンビ数に関わらずゾンビの増援が出現するので持ちこたえる。 ロケット試験終了後にテレポーターの傍にあるコンソールの3つのランプが緑色に光っている間にインタラクトするとテレポーターの中に出現する。(すぐに赤色に戻ってしまうので注意) またこの工程をしたテスト後は火炎弓の石版が光らないため火炎弓の担当者の進行度を必ず確認すること。優先度は火炎弓のほうが高い。 3.デス・レイを起動後に上空にパーツが出現し、ローンチパッドから飛んで入手。出現場所はある程度固定されているので出現した場所に応じてローンチパッドを使い分ける必要あり。 候補とローンチパッドの組み合わせは以下の通り。 電源部屋入り口上 Kudaがある前のローンチパッド ローンチパッド真上 ダブルタップ真上のローンチパッド ローンチパッド奥 デス・レイ広場のローンチパッド ラグナロクパーツ入手の流れ https //www.youtube.com/watch?v=r9rpxTcxyT0 PaPの破片 各地にある小型のテレポーターを起動するとPac-a-Punchの残骸を元の位置に戻せる。 電源をいれると起動可能、コストはかからない。 デスレイ前 地下 ロケット発射場 3箇所のうち、2箇所を転送したら最後のポイントで組み立てられる。(BO2のORIGINSと同じ形をしている) 改造コストは5000といつもどおり…なのだがこのロケット実験場はかなり難所になりやすい。 完成した後は上記3箇所をランダムにワープする(誰かが1回改造する必要ありR進行で移動)マシン横に接地されている三角形の図で他のどちらにあるかは判別可能。 組み立て場所が最後の転送先になるため、地下を転送せずデスレイ前>ロケット発射場、と転送するのがオススメ。ロケット発射場は謎解きで度々向かうことになるのだが発射テストや乱入があるため事故がありえる。(突っ込んだは良いがテストで回収が…などもある) 落ち着いて、早いRで改造をするためにも地下は残しておくことをオススメする。ただし弓があるため他のマップに比べて改造に手を付けるのは意外と遅い。改造を優先するのではなくモンキーや箱武器の品定めをしっかりしよう。 盾・ラグナロク・PaPまとめ https //www.youtube.com/watch?v=4KTKQH_UwE0 feature=youtu.be ドラゴン~太古の怒り取得【謎解きに必要】 MOB OF THE DEADの地獄の番犬と同じく餌付けのギミック。 右中庭(地下の扉上、MBOX候補地点横) 左中庭の奥、大広間(正面暖炉前) 地下(ピラミッド前) ステージ上に三匹いて、最初は石像の状態なのでドラゴンの石像の下でゾンビを1体倒すと目覚める。 一匹に付きゾンビを6体を餌付けすると満足して崩れ落ちる。 (一匹につき起動1+餌付け7の合計8体必要) ただし、過去作MOB OF THE DEADの時とは違い、【倒したての新鮮なゾンビしか食べない】上に【食事の速度が遅い】ので 低ラウンドで早めに3匹とも満足させたい場合、 ・ドラゴンの石像前で一体目のゾンビを倒して目を覚まさせる ・しっかり覚醒したのを確認した上で、餌付けを開始 ・餌(ゾンビ)は必ず1体づつ (同時に4~5体倒しても1体目しか食べてくれない) ・しっかりと咀嚼し飲み込んだのを確認した上で次の餌をあげる などの配慮が必要。 幸い視野角は狭いが正面への距離は長い(右中庭なら目の前の侵入口付近でも拾ってくれる)ので1人がトレインして1人がドラゴンの下で仕留めるといいだろう。 なお三匹とも周囲にゾンビの沸き場が多数存在する地形にいるので、3ラウンド以降参加人数によってはその場でトレインしながら餌やりをするのは難しいかもしれない。 場所によっては広かったり2階があったりと大きくトレインする余裕はあるので参加人数とラウンドによっては手分けをして餌付けをしたほうが安全。 ソロの場合は優先することでR6(最短R4)あたりまでには餌付けを完了できる。 三匹とも満足させることで大広間から地下への通路の途中にある騎士の遺体が安置されている台の後ろの石碑の上に【太古の怒り】が出現する。この場所は謎解きの終盤でまた訪れるので覚えておくこと。 (光っているので見逃すことは無いはず) 【太古の怒り】は、マルチプレイのSparrow(弓)に似たワンダーウェポンで ・初期で矢は60本 ・着弾点で爆発を起こす範囲武器だが「自爆が無い」 ・シングルショットの他にチャージショットがあるが複数の矢を消費する(初期状態では2本) ・チャージショットは爆風の範囲が広くなり弾速も早くなる ・太古の怒りを手に携えた状態で近接攻撃をすると矢を突き刺す(初期状態では矢の消費無し) ・Pac-a-Punchによる改造は不可 ・別途下に記載されている【アップグレードクエスト】をクリアすることで最終的に【特殊能力がついた鏃(矢尻)】を入手できる 太古の怒りのアップグレードクエスト【4本全て謎解きに必要】 事前準備として三匹のドラゴンに餌付けをして太古の怒りを入手。 4つあるアップグレードに対応する行動をすることでアップグレードパーツの【損傷した鏃(矢尻)】が現れる。 入手したアップグレードパーツに対応したクエストをこなすと【修復された鏃(矢尻)】が入手でき【鏃(矢尻)に応じた特殊能力が付与】される。 (最初に手に入る矢尻は壊れているので各矢尻に対応した手順を踏んで修復しないと特殊効果がつかないよって事) なお、誰がどの鏃(矢尻)を入手しているかは盾パーツ等と同様にスコア画面の下側で確認できる。 どの弓矢も即死の特殊能力部分があるので非常に強力。 紫 ゲートキーパー 初期部屋からバルコニーに行き、右中庭に続く扉の上にあるマークを弓で撃つと、損傷した紫色の鏃(矢尻)が出現する。 入手後下記動画の手順を踏むと修復された紫色の鏃(矢尻)が入手できる。 効果:着弾点に紫の柱を立たせそこから小さい骸骨3~6匹がゾンビに群がり即死させる、 ただし骸骨が食いつくまで若干タイムだラグがあり柱そのものの範囲と攻撃持続時間が非常に狭い。 言い換えれば即時効果、突破力に乏しいため先に置いておく使い方になる 【強化手順】kazupon 1) 損傷した紫色の鏃を入手 2) 円形部屋中央の床1マスが紫色に輝くのでその上に乗った状態でゾンビをナイフキル。 床が割れるので長押しで壷が出現する 3) マップ各地に配置された骸骨6つをインタラクトして集める(順不同) ・ミュールキック側、2つ並んだ死体近く ・ダブルタップ向かって右側の崩れた壁付近 ・サマンサ部屋のおもちゃ箱 ・大広間(教会)2F外の窓枠 ・テレポーター部屋のシンク ・発射試験場のトラック荷台 4) 円形部屋にクローラーゾンビを連れて行き、骸骨6体に生贄として捧げる(ゾンビが計6体必要) 5) ゾンビを倒すと紫色のシンボルをランダムでドロップするようになるので6つ集める 6) 壷に太古の怒りを撃ちこむとランダムに3つのキーワードを言うので覚える キーワード)クラウン、スタッグ、ホーン、ハート、ドア、グリフォン 7) 電源部屋近くに騎士像があるので、キーワードに対応する像の前でインタラクトしてシンボルマークを覚える 8) 6のキーワード順にシンボルマークを射る 成功すると鏃が出現するのでインタラクトして入手する ※失敗すると「それは私の名前ではない」と言われダメージを受けるので円形部屋から出てやり直そう 9) 地下ピラミッド前のドクロの箱に鏃を入れ、近くでゾンビをキルして魂を吸わせれば強化完了 https //www.youtube.com/watch?v=WK9ptZHtlGE feature=youtu.be https //www.youtube.com/watch?v=bJxXvGPtf6E feature=youtu.be 赤 ヴォルケーノ 左中庭の時計塔を登った所の丁度時計裏にあるマークを弓で撃つと、損傷した赤色の鏃(矢尻)が出現する。 入手後下記動画の手順を踏むと修復された赤色の鏃(矢尻)が入手できる。 効果:着弾点を中心にゾンビを即時に拘束して時間をかけて即死させる。 即時拘束かつ範囲なので突破力が高い https //www.youtube.com/watch?v=b-WNnRdu-yw feature=youtu.be ※ノンチャ置き弓による魔法陣点火 ゾンビの押出しを防ぎ、立ち位置と場所さえ覚えてしまえば確実に点火できる。ラグが酷い場合にも非常に有効。 最大の利点はコストの節約よりも早い段階での完成で難易度の抑制ができること。(後半のゴルフ部分は修正される可能性大) ・時計塔上(LM左中庭):縦軸-時計塔への階段を登り切った所の柵、横軸-時計塔の避雷針 ・デスレイ前(LM右中庭):縦軸-太陽の中心、横軸-天板の二枚目上部の角 ・バルコニー城門前(LMデスレイ):縦軸-正面装置の左側の丸い出っ張り部分、横軸-RMの長い骨組み上部角 詳しい立ち位置、合わせは以下の動画にて https //www.youtube.com/watch?v=hBdf-eZ7A-0 青 ライトニング 電源部屋の奥のデス・レイがある広場の右上にある風見鶏を弓で撃つと、損傷した青色の鏃(矢尻)が出現する。 入手後下記動画の手順を踏むと修復された青色の鏃(矢尻)が入手できる。 効果:着弾点に竜巻が立ち、周りのゾンビを感電>即死させる、画面が見難いが持続時間と範囲がデカイ。 注意点として紫弓と違い竜巻は同時に1箇所しか発生させられない。(後に撃った箇所が優先) https //www.youtube.com/watch?v=ENg1_0u2Rpc feature=youtu.be ※最初の篝火-ロケット発射場の点火ショートカット https //www.youtube.com/watch?v=6_ixi7Hc5n0 緑 ウルフ 損傷した鏃を入手するまでが一手間かかるが、その後は比較的楽。 以下の部屋にある4枚の絵画を 王と2頭の狼→旗を持つ騎兵→上空に大きなタコ→矢を受け生涯を終える の順番で調べる(絵の配置はランダム) ・教会2F ・サマンサ部屋から電源部屋への階段前 ・大広間 ・時計塔階段手前 正しい順番で調べると高い音が鳴り絵画に狼のマークが出現する。 全て調べ終えると狼の遠吠えが聞こえる ピラミッド部屋出口手前の壁に狼のマークがあるので、損傷した緑色の鏃(矢尻)が出現する。 効果:矢が太い光を纏って貫通するようになり障害物に当たると狼の霊を伴った爆風が飛び散る。 狼部分ではない爆風に当たったゾンビを一定時間ダウン+よろよろ歩きにさせる。 貫通部分と狼部分が即死なので他と同じ様な足元の地面を狙うよりも胴狙いの使い方、突破力自体は非常に高いが範囲が直線なので注意 【強化手順】 1) 損傷した緑色の鏃を入手 2) 発射試験場まで行き、崖上にある赤い旗を太古の怒りで撃ち抜く。 VMP近くに水色に光る狼の頭蓋骨が落ちてくるので拾う 3) ピラミッド部屋の狼の紋章がある玉座の前でインタラクトすると透明な狼が出現する 4) 狼がマップ上を歩き、所定の位置で立ち止まるので狼の周りでゾンビをキルし魂を集める。 集め終わると地面を掘る動作をするのでその箇所をインタラクトすると主人(王)の骸骨の一部を拾う これを3回繰り返す。 狼が立ち止まる場所は以下の通り(順固定?)。(一ヶ所あたりゾンビ10体) ・大広間手前 ・初期部屋隣りバルコニー ・ピラミッド部屋PaP候補地前 5) 狼がピラミッド部屋の壁手前で停止し、上を見上げる 見上げた先に壁が崩れて穴が開いている箇所があり そこにウォールランで近づくと狼の紋章が浮かび上がるので太古の怒りで撃ち抜く 成功すると音が鳴り、小さな足場が穴の前に出現する (足場は一定時間で解除されてしまうのでその場合は再度紋章を撃ち抜く) 足場の上に立ちインタラクトすると集めた王の骸骨を修復し、安置する 骸骨の手に握られている修復された鏃をインタラクトで入手する 6) ピラミッドの狼紋章の玉座前でインタラクトし鏃を設置、ゾンビをキルし魂を集める 7) 完了すると強化弓入手可能 https //www.youtube.com/watch?v=SxSOJsStQKA feature=youtu.be 過去作のORIGINSで出現した杖と同じく「1人につき1つのクエストを進行できる」 マルチの場合は受け持ちの交代、交換は不可能(方法はあるがバグで進行不能になるリスクが高い)なので4本とも工程を覚えておくのが望ましい。難易度としては狼<雷<キーパー<火だが完成までにかかる時間はキーパーが大きくブレるので逆転することも多い。雷と火はエイム力が試されるので人によっては時間がかかる。 この二本の受け持ちの人に合わせてR進行をコントロールしてあげると11~13までには全員完成することができる。(ただしキーパーは「紋章集め」で運が大きく絡むためR進行が増えることもある) コスト的な問題では狼=雷(テスト場1発目のショトカ使用)=キーパー 火炎 ※強化工程最終段階で修復された矢を設置し、強化が終わる前に別のクエストを始めると設置された矢の強化が不可能になるため注意! 謎解き(ストーリー) 概要 月の実験場へ飛ばされた被験体(デンプシー1.0)を取り戻すため、 月への道を作るのが目的になる プレイヤー数不問 ソロ攻略可能 ※時計塔の時間を合わせる工程は他イースターエッグのため必要ありません ※1人の弓が完成したら工程1が可能になります弓を台座に戻す必要はありません。 失敗でRを跨ぐ要素があるので1人が完成したら進めるとR数を大きく節約できます。 ただし工程6の段階で全員強化しておく必要があるため【台座での魂稼ぎ】までは各々進めておくと良いでしょう。 ソロの場合全部強化しなくても良い。人数分さえ強化していればいいです。(2016.7以前より確認済み) ※プライベートゲームで「ランクなしゲーム」の設定で謎解きを進めていくと、 項目6での指定の弓でサークル内でゾンビを倒し石版に魂を貯める工程で魂がゾンビから全く出てこず、先に進めない。 人数毎に指定の弓の数が変わるので、ランクなしだと途中乱入できることが関係しての不具合なのか、 前作BO2のORIGINSでのカスタムイージーのような仕様なのかは不明。 https //youtu.be/mLrQelGwZUM https //www.youtube.com/watch?v=b_W9nmZJ2L8 feature=youtu.be 謎解きフル日本語実況 1,テレポーターにパワーを与える ※誰か一人が強化弓を完成させた時点で進行可能 テレポーターの位置まで行き、テレポーター上部の青い球体全てに太古の怒りを放つ。球体に当たると青色>黄色になり全ての球体にパワーを与えると色が元の青色へ戻り効果音(ゲートワームの鳴き声)が鳴る。尚、改造済みの弓ではできないため一度弓を台座に置き太古の怒りを取り直さなくてはいけない。 2,電流を帯びたオブジェクトに改造後の弓を放つ テレポーターにパワーを与えるとすぐに特殊な効果音(ゲートワームの鳴き声)が鳴リ響くので次は電流を帯びているオブジェクトに改造後の弓を放つ。 場所は下記の通り ダブルタップ上の作業台(作業台を正面にして左横の棚上にある箱) ダブルタップ付近の自動車(壁に突っ込んでる側のタイヤ部分) 教会入り口から右側にある機械(機械設備の上に乗ってるラジオのようなもの) 教会ドラゴンの上にある時計 Kudaの上の部屋にある時計(階段登り切った付近の壁にある時計) 電源部屋の電話機(電源スイッチの左背後の柱部分にある) サマンサの部屋にある地球儀(小部屋が3つ並んでる真ん中の部屋) リバイブの反対にある机(タイプライター部分) この内の4つがランダムに発光する。発光してから射撃までの間には制限時間(3分程度?)があり、間に合わなかった場合はブゥーという効果音が鳴り次のラウンドまで挑戦できなくなる。また、光っているオブジェクトを強化した弓以外のもので撃っても失敗、光っていないが光る候補のオブジェクトを強化した弓で撃っても失敗になる。 間に合うと光が消えて数秒後に効果音(鳴き声)が鳴り、新たな場所が発光する。これを4回成功させると、新たな効果音が鳴り成功となる。光が消えるまで長いラグがあるので光が消えたのを確認してから移動しよう。 鳴き声が鳴るまで光っていた箇所であればお手つきにはならない。他の候補地はお手つきになるので注意。 制限時間は比較的長いのでマルチの場合は2人×2組でグルグル回ると比較的安全にこなすことができる。ソロでも一周すれば時間内に全てを確認できる。 ただしRを跨ぐことはできない。Rを跨いだ場合は失敗のブザーがなり次Rになって少し経つとまたゲートワームの鳴き声が響き、対象が光始める。 テレポートするまでゾンビを1体は残しておこう。地下のピラミッド周辺でマラソンして盾のブーストや低重力中の壁走りで振り切るなどするのが良い。 3,タイムスリップ 2の作業が終わったら再度テレポーターに向かい起動する。作業が正しく成功していればテレポーターの床が紫色に光っており、使用すると特殊なエフェクトと共に過去にタイムスリップする。 タイムスリップすると、青いキャニスター(筒状の物)が部屋の左隅、バッテリーが部屋の右側の木箱の上に置いてあるのでインタラクトして入手する。また、グロフ博士が金庫に3つの鍵を掛けるので鍵のマークを上から順に記憶しておく。 バッテリーは暗い場所に置かれていて入手したかの確認もしづらいので場所を覚えておくのがいい。(弾薬のマガジンぐらいのサイズが2つ) 取得できなかった場合は2の作業をやり直す必要がある。 金庫のマークも成功するまで違う組み合わせになるため金庫役は注意しよう。 4,金庫解読 ロケット発射場に到着するとパンツァーソルダートが登場するので倒す。 その後デスレイに向かい、バッテリーを拾ったプレイヤーはデスレイ発生装置のPAPから向かって右側にインタラクトしてバッテリーを設置する。その後反対側のレバーを操作して表示を[Destroy]から[Protect]に変更する。変更したら時計塔に向かうと、近くのモニターにマークが表示されるのでグロフ博士が金庫に入力したマークを上から順に入力する。(失敗した場合次のラウンドまで入力不可。一度はデスレイを起動していないとモニターが作動しないのでまだ起動していない場合はここで行う。) 入力が成功していると金庫が開くので、インタラクトして中のパーツを入手する。 入手したパーツはデスレイの左右にある電流が流れている柱の前後に設置すれば完了。(設置できているかは分かりづらい。装置から流れている電流の本数を確認しよう。) 金庫の中身を回収した時点で【2度目のタイムスリップで石版回収】のフラグが立つ。先に回収したほうが面倒がなくなるので早い段階で2度目も消化しよう。 5,ロケット撃墜 ※デスレイをdestroyにしてから行う事。 時計塔のそばにあるモニターをインタラクトすると四つの小モニターに少しの間マークが表示されるためそれを記憶。その後真ん中の大モニターに4つのマークのどれかが表示されるため、同じマークのモニターをインタラクト。何回か成功させることで効果音が鳴り、デスレイ脇の球体が光る。これと同じことをロケット試射場にある機械でも行う。順番などはないが、ロケット試射場を先にしておくと発射試験に邪魔をされて初めから、という事態を防げる。 なお、この間はヘルハウンドが無限湧きするので、誰かがコンピューターに入力するプレイヤーを守ると楽。ゾンビに押されて入力出来ない、入力者がダウン、などは必ず避けてきっちり守ろう。ちなみに無限湧きのヘルハウンドは3000ポイントで購入できるボウイナイフで一撃である。これにより一人でもかなりやりやすくなる。 Boの最終マップ「MOON」と同じ方式なので経験者はかなりの時間を拘束されることが予想出来るだろう。 ヘルハウンドはR進行に関係が無いのでゾンビを1キープしておくことも忘れずに。入力中であれば最悪Rを跨いでもタイムスリップとは違い続行が出来る。 この2つを完了し、デスレイ後ろにある緑のボタンを押すとロケットに対し放電がなされ撃墜、デンプシー1.00が入ったロケットの一部が落下してくる。【必ず押す前にデスレイがDESTROYになっているかを確認し、押す人間以外は近づかないこと】もしProtectになっていた場合はブザーがなりRを跨いでからこの工程をし直す必要がある。 6,MPDにアクセス ラウンドを進め、もう一度放電するオブジェクトを4回強化した弓で撃ち過去へタイムスリップするテレポーターから見て部屋の右側の藁が詰まった箱の上に4つの紋章が刻まれた百科事典ぐらい分厚い本が置いてあるのでインタラクトするとカチリと音がなり、出口付近の箱が空くので中の石板を拾う。 石板はダブルタップ近くの街灯下(キーパーが止まった場所近く)に設置する。 {※【この工程を先にしないとヘルハウンドの無限湧きで身動きが取りづらくなる、必ず先に行うこと】 } その後ロケット落下地点の木箱の下にひょうたん型(独鈷杵のような)の道具が落ちているので入手する。これを太古の怒りを入手できる墓の騎士が横たわっている台座にある穴に嵌めるとゲートキーパーが出現するため付いていく。 この時点でヘルハウンドの無限湧きが始まり、このステップを完了するまで終わらないので、よく準備してから行おう。 ゲートキーパーが止まるとサークルが出現する。このサークルは中に入っているプレイヤーの数だけ大きくなるので、できるだけ全員が入るようにしよう。サークルの中に入るとダメージを受けて瀕死の時のように画面の下端が着色される。この色と一致する弓を使い、(オレンジ→炎、水色→狼、紫→キーパー、白→雷)サークルの中でゾンビを一定数キルする必要がある。ゾンビの魂が石板に溜まるとゲートキーパーが移動するのでついていく。(魂が溜まらない場合は石版を設置していないので確認する) この行程中は対応色以外のプレイヤーも積極的に攻撃に参加しよう。盾が壊れると事故が起きやすい上対応する色の1人だけでは捌き切れない全方位から敵が群がってくる。またここでの稼ぎがボス戦準備のための最後の稼ぎ所になりやすい。 4つの石板にゾンビの魂が溜まるとゲートキーパーが実体化し、地下のピラミッドに行きつく。この時点でヘルハウンドの無限湧きは終了、グロフ博士の通信の後、MPDが転送されて来る。このMPDの4隅のキャニスターのうち紫側の一本が欠けているので、タイムスリップで拾った青い筒をそこへ設置する。 なおプレイヤー人数が3人以下の場合、このステップで必要な強化弓の種類も減り最初にクエストを受注>完成した人数分の弓が使われる。そのため3人だからといって4本全てを強化する必要は無い。 人数に合わせてどれかの弓が2回以上使われることになりソロの場合は4つ全て同じ弓でいい。 倒さなければいけないゾンビの数自体は変わらないので注意、長い時間拘束されるので方向を分担して受け持ちの弓の人以外もガッツリ攻撃しよう。 7,ボス戦準備 この時点で最終ステップとなるゲートキーパー戦はいつでも行えるが、その前にしっかりと準備をしていこう。 {【ボス戦のゲートを開くと強制的に全プレイヤーはワープし長い長いボス戦闘が始まる】 }繰り返すがかならずしっかり準備をしていこう。 前のRで事故が起こったならRを1つ進めるのも悪く無い、必ず単独行動は避け稼ぎと消費のタイミングをきっちり分けよう。 R数を節約する場合はロケットテストの増援を使おう、あの増援はR経過でもあまり数が増えないため1人が中庭などでキープしておけば時間はかかるが数回テストで稼ぐことが出来る。パンツァークローヘルメットは非常に効果が高いのでこれを集めるのも良い。 予算が許す限り改造したLMGやフルアタッチメントのSGやDrakon(ターンドをつけておくとなお良し)、モンキーボムを手に入れておく。尚死亡原因のNo1はソルダードに追われた状況、ダブルタップが無くとも威力が見込める一発が強い武器が望ましい。 また周りに湧く雑魚が非常に見難いため盾も壊れやすい。一度壊れるとダウンの連続になりかねないので盾も新調しておこう。蘇生は必ずモンキーボムなどを併用すること、コレなしの蘇生は非常にリスクが高いので全員がモンキーを引くまでRを進めるぐらいの気持ちでいこう。特に4人マルチでは生死を分かつことが多い。 万が一モンキーや攻撃範囲に特化した弓矢が無くてもダウンすることが少ない優秀なプレイヤーがリバイブを飲んで衛生兵となるだけでも格段に撃破率は上がる。 ゴブルガムもこの戦闘で大きく効果を発揮するものが多い。全滅対策の不死鳥は当然ながらキルタイムや各種パワーアップ、とくにDLCで加わった死の罠は効果が大きい。ダウンを考慮して肌身離さずもいいし、普段使わないオトリやSPが鍵になるので高速処理なども有効。雷弓や紫弓の場合は逆錬金術も他の2つの弓に比べて効果的。なるべく有用なものだけをセットしておき大当たりが引けなくてもハズレを無くそう。 8,ゲートキーパー戦突入 地下にある4つの青い反重力パネルの上に乗りRagnarok DG-4のトラップ設置を行う。これも魂集めと同じく人数でパネル数が変わりソロ=1枚、4人=4枚、と人数分のパネルに刺す必要がある。 アップデートにより、突入に失敗した場合DG-4を一度抜いて溜め直さなければならなくなったので注意。 その他の注意点は、青いキャニスター設置>会話終了して10秒後ぐらい後からフラグの判定が行われる。これを勘違いすると不要なRを跨ぐ必要があるため慌てずに着実にフラグを建てよう。 9,ゲートキーパー戦 暗いがそこそこ広い円形の広場でボス戦が始まり3セットになっている。 キーパーの攻撃は 1 浮遊する強い誘導をもつ頭蓋骨を飛ばす(ダメージはゾンビの殴りの半分) 2 あたり一面に火炎を巻く(ダメージは低いが炎上+連続ダメージなので踏まないこと) 3 電撃の玉を生成してからエリア全体に即ダウンの電撃を放つ 1は銃弾で撃ち落とせるが目の前が見えないのであまり気にしなくても良い。2も前兆が長いのでそのエリアに入らなければ良い。 鍵となるのは3の電撃でボス戦の中で一番の要であり、決して見過ごせない攻撃。 電撃の玉の中央にRagnarokのトラップ設置をするとカウンターができ、胸にキーパーの弱点が露出する。この時以外はキーパーに一切のダメージは入らない。 SPが溜まっていない場合は広場中央に4つ円形に並ぶ柱の陰に隠れると回避ができる。ただしその間も雑魚が襲ってくるため柱を背にして雑魚処理を行おう。モンキーなどを投げるのも非常に有効。 キーパーへの攻撃は弓よりも強化した武器のほうが連射力があるため効果的になる。SRやSG(要ロングバレル)はゾルダードを倒すのにも便利なのでかなり有効。逆に弓を全員が撃つとエフェクトでゲームが落ちる、ラグが起こるなどのデメリットが最悪の場合発生する。 一定量ダメージが蓄積するとキーパーが画面外に退場し、援軍フェイズに以降する。蓄積仕切っていない場合はそのまま上記の手順を繰り返す。 援軍フェイズはMaxAmmoが最初に落ち、続いてゾルダードが複数回、画面上に2体まで湧き続ける。このゾルダードを全滅させられれば次の段階に以降する。 ただし後述のとおり、ボス戦の雑魚は全て特殊な仕様となっているため【通常時と同じに考えない】こと。 出現する数は人数×2で半分、全滅時にMaxAmmoを落とす。残弾は気にせずとにかくゾルダードを集中攻撃しよう。役割分担ができていればモンキーやRagnarokを1人が使っても良い。ゾルダードを倒すとSPが大きく貯まる。 一度設置して消耗したRagnarok DG-4のゲージはこれらを倒すことで素早く上昇するので、以前設置したプレイヤーは積極的に攻撃するべき。またここでの戦闘を長引かせるほど全滅の確率が上がるので気合で避けて撃ちまくろう。 マルチなら1人が柱ギリギリ外をトレインして3人がソルダードを集中砲火すると事故が起こらない。逆にこの段階でゾンビをまともに相手をするといつまでも包囲されるため残弾不足になりやすい。キーパーが引っ込んだら全員が外周を周り、1人がそのまま柱近くを走って残りは外周によると綺麗に全てのゾンビを1人がトレインできる。倒しきるとキーパーが再び出現する。 第二Rからはヘルハウンドが加わり、少しキーパーにダメージを与えるとパンツァーソルダートの増援が現れる。パンツァーは画面上に2匹までで1匹が残ってると増援は加わらない。このパンツァーもマックスアモを落とす上、ゲートキーパーにダメージを与えるたびに一定割合ごとにMaxAmmoが出現するので、残弾は気にせず惜しみなく弓や改造済みショットガンをぶち込もう。とくにスケルトンの数が凄いことになるので雑魚管理を優先しつつカウンターが取れたら紫、雷で周囲の安全を確保してキーパーに集中砲火するといい。この時Ragnarokの判定が残っていることが多いので中央を通ればソルダードも引っ掛けられる。ただ余裕がそこまで無いと思うのでカウンター段階まできたらモンキーをそこら辺に投げておこう。 出現する雑魚はゾンビの代わりのスケルトン、紫の炎を纏ったヘルハウンド、見た目は同じのゾルダードの3種類。 ただしスケルトンは部位破壊が一切起こらず、ヘルハウンドは反重力状態と同じ跳びかかりをし、ゾルダードは改造弓での拘束が一切できない。(Ragnarokなどでは可能) トレイン出来る広さは充分あるのでDG-4を使用した人以外はスケルトンを無闇に倒さず全員でまとまってトレインして一カ所に固めよう。ヘルハウンドやゾルダートが出現した際も背後から襲われる心配をしないで落ち着いて狙い撃てる上にメンバー全員がゲージが足りなくてキーパーの攻撃を阻止出来ないという事もなくなる。なのでメンバーに無闇に倒す人が居ると常に四方八方からスケルトンが沸いてきてそれにヘルハウンドやゾルダートが加わって弓があっても非常に危険になる。さらにスケルトンは主に中央から沸いてくるのでDG-4を置きに行った人が囲まれてダウン→電撃を放たれて全滅という最悪なケースも考えられる。そのためスケルトンがまとまってる限りゲージが無い人以外は一体も倒さないというレベルでも問題ない。 蘇生は必ずモンキーボムを併用すること、リヴァイブありでもまともに蘇生することが難しい。またこの戦闘ではRが一再進行しないため蘇生が間に合わないとボス戦が終わるまで1人欠けることになる。盾無し、ジャガーノグ無し、ダブルタップ無しでもトレインすれば生存率は高いので気合で乗り切ろう。危ないと感じたら雷弓の中心に逃げこむのが良い。 カウンターさえ決まればキーパー自体の体力は4人マルチでもそう高くはない。蘇生時にモンキー、カウンター成功時にモンキー、失敗時はやっぱりモンキー、と非常に猿が頼れる。蘇生時、もしモンキーが無い状態でも弓矢やリバイブの効果を頼りに蘇生する際の基本であるゾンビを一旦まとめて距離を置いてから蘇生に向かうことで安定して行うことが出来る。蘇生中でも武器切り替えボタンで武器を使用できることも覚えておこう。 このプロセスを繰り返し、2回の増援+3度目のキーパーを追い返すとゾンビの湧きが止まり、ゲートキーパーが回転し始め撃退となる。その後強制的にピラミッド前に戻される。 ボス戦おすすめ装備・Perk・ゴブルガム シューシャイニング100(改造Haymaker12) 非常に頼れるフルオートショットガン。対スケルトンはもちろん、パンツァーソルダートやヘルハウンドに対しても非常に効果的。 更にロングバレルを付けていればキーパーの飛ばしてくる骸骨や弱点も狙える万能武器。 フルアタッチメントの改造したKRM-262や205 Brecciも有効 バハムート(改造Drakon) シューシャイニングよりも一発あたりの威力に優れ、パンツァ―とキーパーに対して特に有効。ただし、SRであるためエイム力を要求し、更にサイトをカスタマイズしない限りデフォルトのスコープでは取り回しが悪い。 汲み取り器 取得方法は下記を参照。パンツァーを一体倒しさえすれば他を即死させられるので非常に強力。ただし、強化弓やファイアーワークス、モンキーボム、カメレオンなどで スケルトンを遠ざけない限りパンツァーに突っ込んでいくのは自殺行為なので注意。また、戦場が暗い上に乱戦必至なので、 誰がパンツァーにとどめを刺したか(誰のすっぽんが強化されているか)判断がつきにくい。必ず数回空振りして確認しよう。 パンツァ―ヘルム 取得方法は下記を参照。ボス戦最大のネックであるパンツァ―の攻撃力を減らせる優れもの。 ここにたどり着くまでには最低でも4体のパンツァーと遭遇しているはずなので、チームメイトと上手く連携が取れるならばボス戦前に取得しておこう。 カメレオン もはや説明不要とも言える万能ゴブルガム。 パンツァーを相手にするとき、蘇生するとき、柱の陰で電撃を避ける時、キーパーの弱点を撃つときと様々な場面で役に立つ。 しかし、2回しか使えないため使用タイミングは慎重に選ぼう。 エリート兵 どの効果も助けになるが、特にモンキーボムを素早く投げれるのは大きい。 その上、ボス戦中はラウンドが進まないため全滅しない限りずっと効果が続く。 しかしこれよりも有用なガムは多くあるため、優先度は低い。 高速処理 Ragnarokが必須である以上、このゴブルガムも使えるといえば使える。とはいえ、これがなくてもパンツァ―やヘルハウンドを相手にしていると自然と素早く溜まる上効果時間は10分しかないので、これも優先度は低い。 肌身離さず ダウン率の多いボス戦では大いに有用。その上、ボス戦中は効果が途切れない。ただし、ソロでリバイブを飲んでダウンすると、リバイブだけは消えてしまうので注意。 死のトラップ パンツァー、キーパーの弱点に対して有効。移動速度が遅くなるので、使用するときは誰かに援護してもらおう。 不死鳥 肌身離さずと同じくダウンしたチームメイトのPerkを保存できる。いきなり蘇生されるので、意思疎通ができる場合は前もって予告しておこう。 ヘッドドラマ スケルトンとパンツァーへ与えるダメージが飛躍的に上昇する。(未検証だが、キーパーの弱点に与えるダメージも増加する可能性あり。) 連射力のある武器で適当に腰だめで撃つだけでもどんどん敵を倒せる。(ラウンド数にもよるが) 特にパンツァーを相手にするときに有効で、チームメイトの助けがあればARやSMGでもすぐに倒せる。 キルタイム 主にパンツァーを倒すときに使えるが、キーパーの動きも止めることができる。3回目のキーパーは弱点の耐久力が高いので、 その時に使用して確実に終わらせるのもいいだろう。 耐爆 クラシックゴブルガムの上3R持続のためキーパー戦中に切れる心配がない パンツァーゾルダートのCチャージ(雷の玉?)を無効化(ノーダメージ+画面の乱れがなくなる) 透明人間 (DLCのZOMBIE CHRONICLEが必要) カメレオンと同じ効果だが、全プレイヤーに適応される+持続時間が30秒+発動可能回数が3回という点が異なる。 パンツァーゾルダートの出現タイミングに合わせて発動することで、途端にイージーゲームと化す。 10,エンディング ピラミッドに召喚の鍵が嵌っているので拾う。カットシーン前でも残っている敵はしばらくすると襲ってくるので注意。 拾ったプレイヤーが鐘楼横のコンピューター前にインタラクトして設置すればイースターエッグ終了。カットシーン後に全プレイヤーが全Perkを取得し、少しの間だけ無敵になり再び敵が出現し始める。 謎解きフル動画 https //www.youtube.com/watch?v=v3v_IKfgf4U ソロ謎解き ザックリとした全体の流れ 最悪、弓のアップグレード4種と、この部分だけでもメモなりSSなりプリントアウトすれば最後までついていける。 わかっているプレイヤーが謎解き部分は行ってくれるので「今何をしているか、何をするのか」だけは把握しておこう。 1:太古の怒りをアップグレードする(残り3本も最後の魂稼ぎまではなるべく進める) 2:過去に飛び金庫の暗証番号と2つのパーツを手に入れる(ワームの鳴き声がしたらこの作業中) 3:デスレイを操作し【Protect】>左中庭にある時計塔外のモニターで金庫の入力>地下の金庫でパーツ回収 4:デスレイにパーツを組み込み【DESTROY】にし時計塔とロケット発射場で暗号入力(犬が出まくったらこの作業中) 5:デスレイを操作して「もう一人のデンプシー」を左中庭に落とす 6:再びタイムスリップし【箱の上の本を調べてから】奥の箱から石版入手>ダブルタップ横に設置 7:墓に【独鈷杵のようなパーツ】を差しゲートキーパーの魂集め、白い輪の中で対応する画面の色の人が倒す(犬が出まくったらこの作業) 8:ボス戦準備 9:ピラミッドの角(紫弓側)にインタラクトでパーツ設置>青い反重力パネルの上に立ってRagnarokを全員が刺す 10:糞長いボス戦 11:ピラミッドのパネルから次元の鍵を入手>時計塔外のモニターに設置>ED 全工程で1時間はかかり野良だとその倍は見積もっておくこと(特に尿意に注意) テレポートの集合待ち、デスレイの【DESTROY>Protect】の切り替えはR数にも絡むので確認は怠らないこと。 むしろ全工程をわかってる1人が全部やることも多いのでわかっていない間は操作部分は弄らないで作業をするための援護をしよう。 EDカットシーン https //www.youtube.com/watch?v=LIqJYMZjSJ0 EDカットシーン(日本語版) https //www.youtube.com/watch?v=u3xuiYKNch0 SoEのイースターで判明した「ポンペイ島」「スターリングラード」で何をするつもりなのかが若干伺える内容。 このマップのイースターで次は「ポンペイ島」「武雄」の可能性が高い。 マップ構造 ゴンドラ乗り場 初期部屋。Sheiva,RK5,ゴブルガムが設置してある。今までと違いゾンビの侵入口が5つあるので注意。 ヒューズを所持している状態で真ん中の機械にインタラクトすることでトラムを呼べる。電源を復旧させると2階から地下墓地とつながる。 【謎解き:タイムスリップ】 バルコニー城門前~ダブルタップ2階の作業場 KRM-262、ダブルタップ、ゴブルガムが設置してある。特に特筆することのないエリア。トレインするにも狭すぎるので、ここで戦うのはおすすめしない。城門を開け、電源を復旧させると罠として使える。城門の手前の天井を弓で撃つとアップグレードクエストが出現する。 【謎解き:紫弓の開始+頭蓋、狼弓の魂集め、雷弓の篝火、火炎弓の魔法陣、キーパーの魂集め、タイムスリップ2箇所】 坑道~円形部屋 L-CAR9,KRM-262,ミュールキックが設置してある。非常に狭く、挟まれやすい。ラウンド中にこのエリアを通るときは注意。 行動を抜けると円形の部屋があるが非情に囲まれやすい、紫弓関連のクエストでは注意すること。 【謎解き:パンツァーヘルム、紫弓の頭蓋(坑道側)、紫弓クエスト、狼弓の絵画、キーパーの魂集め】 右中庭城門中 Vesper,L-CAR9,ワンダーフィズ、発射パッド、盾のパーツが設置してある。ドラゴンがいるので、この下でゾンビを倒そう。電源を復旧させるとバルコニーとつながる。ランダムボックス初期位置候補地。 【謎解き:盾、ドラゴン、パンツァーヘルム、火炎弓の暖炉】 左中庭~時計塔 Vesper,Kuda、盾のパーツ、ワンダーフィズ、発射パッドが設置してある。トレイン場所として優秀。電源を復旧させるとバルコニーと通じる。 鐘楼の中の階段を上った先の壁を弓で撃つとアップグレードクエストが出現する。ランダムボックス初期位置候補地。 【謎解き:盾、紫弓の頭蓋、狼弓の魂集め+絵画、火炎弓の開始+魔法陣、雷弓の篝火、タイムスリップ、キーパー魂集め、暗号入力】 城内個室~廊下 リヒトーフェン、サマンサ、マキシスの部屋。それぞれに初めて立ち入るとキャラクターがそれぞれコメントする。 KN-44、テディベア、ワンダーフィズが設置してある。 【謎解き:狼弓の絵画、火炎弓の暖炉、紫弓のマーク確認、タイムスリップ、パンツァーヘルム、キーパー魂集め】 大広間 ドラゴンがある。ラウンドが低く、ゾンビの動きも遅いうちはトレインができる。スピードコーラ、M8A7が設置してある。 【謎解き:ドラゴン、火炎弓の暖炉、タイムスリップ】 電源部屋 Bowie Knife、スタミナップ、電源が設置してある。 【謎解き:タイムスリップ】 バルコニー 電源を復旧させることで初めて行けるようになる。発射パッド、デスレイが設置してある。ゾンビの湧きが少ないので十分にトレインできる。PAP、ランダムボックス候補地。 【謎解き:PaP、デスレイ関連、雷弓の開始、火炎弓の魔法陣】 地下墓地~王の墓 電源を復旧させることで初めて行けるようになる。ドラゴンがある。かなりの広さがあるが、反重力がオンになっているうちはゾンビの動きが読みにくく、また下手にジャンプをすると空中でタコ殴りにされるので注意。 BRM,KN-44,HVK-30,テレポーター、盾のパーツ、ジャガーノグが設置してある。PAP候補地。 【謎解き:ドラゴン、PaP、弓入手~アップグレード、狼弓の開始~魂集め~鏃修復、BRM購入、盾】 テレポーター部屋 地下墓地のPaP付近から1500で開放ができる小さな部屋。 左右+正面とゾンビの侵入口が多いのであまり長時間立ち入りたくはない。 【謎解き:紫弓の頭蓋、タイムスリップ開始、金庫+石版、観葉植物】 ロケット試射場 地下墓地のテレポーターから初めて行けるようになる。トレインできるが、ロケット試験が始まるたびに狭いトンネルの中で凌ぐかすぐに脱出しなければならない。VMP,ランダムボックスが設置してある。PAP、ランダムボックス候補地。 【謎解き:PaP、紫弓の頭蓋、火炎のルーン石、雷弓の篝火、暗号入力、Ragnarokパーツ】 謎の場所 謎解きの過程でゲートキーパーと戦う場所。4つの柱以外に特筆すべきものはない。暗くて分かりにくいが、実はかなり奥行があり階段もあるすり鉢状の大きな部屋の底部になっている。ただしプレイヤーが移動できるのは円形の底部のみで中庭程度の広さ。 Park 概要 このマップでは電源をいれないとQuick Revive以外使えない。 また過去作でもあったParkCola(ダイキリ、チェリー、Bウィドウ)が復活している。 場所一覧 Quick Revive:初期部屋 Juggernog :初期部屋2F正面、地下への扉を開けた右手 Speed Cola:左中庭先の大広間1F Double Tap Ⅱ Root Beer:初期部屋右の扉を開けたバルコニー右奥 Stamin-Up:電源部屋入って右手 Mule Kick:初期部屋から左の階段部屋 篭もり場所 乱入があるためソロであっても4人であってもTheGiantのような篭もり方はできない。 ただしパンツァークロ-ヘルムがあると火炎放射以外は痛くなくなるので30付近までは篭もることも出来る。 ジャガノ向かいの小部屋、リヴァイブ部屋(低R専用) ゾンビが前からしか来ないので、全員が同じ方向を向いて戦える。ジャガーノグ、ダブルタップ、KN-44、ゴブルガムにリヴァイブにPaPと補給は非常に豊富ではあるがR12以降はソルダードが来るため地下や入り口でのマラソン役が必要。 逆に高Rでもソルダードが居なければ強化弓頼りで復帰分を稼ぐことができるので@少しで…という場合は便利な場所。 あくまで低Rでの「少し足りない分を稼ぐ」として割り切ること、同様にリヴァイブ側も前方向だけに絞れるがミュールキック側の扉を開けないことが条件。そのため謎解きが進むと使うことは厳しくなる。とくにタイムスリップではここが開通しているかが大きな分かれ目になるため低R向けになっている。ソルダードがきたら篭もり場所として放棄し、開通させてヘルムを狙うのが良い。 右中庭の城門前~KRM-262前(低R向け) KRM前ではゾンビの来る方向が2方向に絞れる上、改造すれば強力なKRM-262をすぐに補給できるのが魅力。近くにダブルタップがあるため補給と火力の両立ができている。ただしジャガノや盾までの距離は短いが細い道があるため殲滅力のある太古の怒りのアップグレードはすませておきたい。 R12以降はソルダードの着地地点がここ、右中庭、初期部屋と3方向にあるため囲まれやすい。篭もるのは非常に危険になるのでトレイン、マラソンに切り替えよう。幸いパンツァーヘルムが狙いやすい箇所なので太古の怒りでゾンビを封殺すれば短い距離で3体まで相手にできる。ヘルム入手後は再びここでトラップを交えたマラソンが可能。 時計塔 前提:強化雷弓 時計塔螺旋階段を少し登ったところで下を見ながら雷弓のチャージ攻撃を放つ。 後ろからゾンビが来ない上に湧きが早く、適切な広さがあるので効率良く竜巻でゾンビを一網打尽にできる。 高ラウンドでも安定して籠もれる。 トレイン場所 デス・レイ広場 複数人でプレイすると最もゾンビが来ない場所。リスポーンや弾切れを起こした時には便利。 ただし、ゾルダートが侵入した際にはもっとも遭遇率が高い。PaP側に陣取ったほうが侵入口が電源部屋以外背面になくなるので比較的安全。 左中庭~大広間 ソルダードが厄介だが左中庭~大広間の扉入ってすぐで切り返しでR30まで生存。 高ラウンドになったら近くに売っているKudaかVesper(Kudaの方が若干安全)を改造し特殊弾薬を付けて戦う。 地下墓地 かなりの広さがあるが、その分ゾンビ侵入口が多く、反重力がオンになっているとゾンビの動きもトリッキーになり事故が起きやすい。 BRMを壁から出しておけば弾に困ることはないだろう。 ロケット試験場 広さはまずまずだが、壁武器が高ラウンドでは特殊効果を付けなければ貧弱なVMPしかないこと、そして何よりも定期的に試験が開始されるたびに脱出しなければいけないことがネック。 イースターエッグ ディスコ ドラゴンがある広間の天井にある天体の周りを回っている小さな球体とロケットは攻撃するとごく短い時間止まり、2つを同時に止めると大広間がディスコになる。 ロケットと球体が重なり合うタイミングで攻撃すると比較的簡単にできる。 隠しBGM テディベアを3体調べることで隠しBGM"Dead Again"を流すことが出来る。 近づくと独特な音が聞こえ、調べることにより効果音が鳴る。 1.ロケット実験を行っているところの車の中 2.ジャガーノグの反対側にある部屋の中 3.サマンサのベッド前のイス また、ORIGINSにもあった蓄音機を3つ調べると別の隠しBGMを流せる。 1.モニタールーム入って左 2.ピラミッドとウルフクエストの中間にあるガラクタ 3.サマンサの部屋 家具の上(小さな蓄音機) 絵画の内容 オオカミの矢を手に入れるために触れる4つの絵画にはストーリーがある。 順番通りに見ていくと、1枚目では王と二匹のオオカミ、2枚目では王の最盛期の姿、3枚目ではなんとSoEに登場した空を覆うほどのタコが描かれており、4枚目ではタコ軍団と戦った王と二匹のオオカミの最後が描かれている。 ストーリー通りに順番が決まっているため、内容を頭の片隅にでもおいておけば弓矢クエストの進行を多少はスムーズに進められるだろう。 4人とも違うセリフが用意されているがリヒトーフェンでこの4枚全てに触れると一部解説してくれる上、 特に3枚目ではSoEの内容について触れているのでお試しあれ。 BRM購入 BO2のBURIEDにあったLSATのように、このマップにもBRMを買えるギミックがある。 地下を半重力状態にし、壁にあるボタンをウォールランで5つ押す。着地しても続行はできるがRを跨ぐとボタンが戻るため1R中に行う必要がある。 成功すると地下ピラミッドの作業台向かって左上あたりの壁からBRMが出現(作業中でも石板状態で見えてる)するので、反重力中のみ購入可能となる。 ウルフの弓矢の強化工程である王の墓場の近くにあるボタンはデスマシーンがピラミッド付近に出現するボタンのため押す必要無し。 BRMは弾持ちと威力が信頼できるため箱武器を使わない場合は主力として十分通用する上、ソルダードやボスにも有効。 ゾンビがスケルトンに ミュールキック自販機の右と、ダブルタップ自販機近く(闇の強化で拾う髑髏がある前のてすり)、マップ左側にある建物の中央のステンドグラスの下を「太古の怒り」で射つと次ラウンドからゾンビがスケルトンに変更される。マップ左側にある建物の奥にある骸骨をインタラクトすれば次ラウンドからゾンビに戻る。ゾンビに戻すには教会暖炉付近の椅子に置いてある3つの骸骨調べればいい。 ゴブルガムのカメレオンを使って候補地点を見ると髑髏が浮いているのが見えるので、わからない場合は活用するといい。 フリーゴブルガム テレポーターがある部屋の棚の上に観葉植物が置かれている。これをインタラクトすると拾える。 その後Ragnarok DG-4を作り、炎の弓のアップグレードクエストが出現する時計台の歯車の前にトラップとして設置すると、時計台の中のレバーが動かせるようになる。このレバーを操作すると、普段は1時15分で止まっている時計が動き出す。 時計がちょうど9時35分を指した時にもう一度レバーを操作して止めると、稲妻が時計台を打ち特殊な効果音が発生する。 その後地下墓地にて反重力がオンになっている際にウォールランで床と壁にかけてスプーンのような形をした青いオブジェクトに触れるとテレポーター部屋にテレポートする。 その際に観葉植物を拾った棚の上にインタラクトし、植物を元に戻す。 その後、ピラミッド前に戻ったのちテレポーター部屋に行って植物を確認すると植物が成長している。 この成長した植物にインタラクトするとメガゴブルガムが無料でもらえる。 SoEのものと違い1ゲームにつき1プレイヤーしか取得できない。 尚、観葉植物はストーリーEEの工程でタイムスリップした場合も設置、入手が可能。 汲み取り器(ラバーカップないしすっぽん) 上記の手順でテレポーター部屋に飛んだ際、テレポーターから出てすぐ左手のテーブルの上に汲み取り器があり、インタラクトで拾える。拾うとナイフが汲み取り器に代わり、気の抜けた効果音でゾンビを攻撃する。攻撃力は初期ナイフと変わらず、ボウイナイフを買うと消える。 誰か一人が取得した時点で全員取得 …のだが、実は強化するとMob of the Deadに登場した金のスポークを凌ぐ最強の近接武器と化す。 強化方法は至ってシンプル、これを持っている時にパンツァーソルダートを倒すだけ。 ※汲み取り器で倒す必要はなく銃や弓で倒しても有効(弓を持った状態だと近接攻撃で汲み取り器ではなく弓を使うので注意) その後汲み取り器の先に炎のエフェクトが付き、ラウンド数に関わらずゾンビを即死させる。 パンツァ―ソルダートでさえ一撃で跡形もなく消し飛ぶ。 残念ながら制限があり、(性能を考えれば当然といえば当然だが)一定数振る、もしくは一定時間が経過するとエフェクトが消え また初期ナイフと同じ威力に戻る。またパンツァーソルダートを倒せば強化される。 パンツァークローヘルム ソルダードの攻撃を半分以上軽減するため攻略にも役立つイースター。 火炎放射だけ致死性を持ち、殴りとショックCでは放置しても死ぬことは無い。 3箇所でパンツァーのアームを銃で飛ばし、それをロケットパンチの要領でソルダードに当てる。当たったソルダードは即死しフラグが立ち3つ目成功時に生存しているメンバーが自動取得となる。 都合、3匹のパンツァーが必要になるがタイムスリップを使うとR進行させずに最短12Rで取ることも出来る。 このパーツは組み立ては要らず、撃破時に生存している全プレイヤーが取得できる。(撃破時に近く~同じエリアに居ないとNG?) 場所は以下のとおり 居住区~電源部屋の間にある鎧の通路 右中庭~居住区への桟橋 リヴァイブ~ミュールキックの坂道にある木箱の上 どれも小さく見難いので動画で確認、また1回外すとそのゲーム中はリスポーンしないので必ず事前打ち合わせをすること。 https //www.youtube.com/watch?v=REqYmZzsa8k 日本語版 小ネタ・バグ キル数稼ぎ(~ver1.7にて修正済み) ロケット発射テスト中の敵はRに関係せず増援扱いになっている。そのため発射テスト場以外で誰かがキープをし、テストを1R中に繰り返すことでR進行を遅らせることが出来る。(これに伴うバグは修正済み) ver.1.7からは各種増援(テスト中、暗号入力中、キーパー魂集め中)に追加される敵はポイントが0になった。 ただし依然として金策以外に紫弓のマーク集めや魂集めなどには利用ができる。 同様にタイムスリップを繰り返すことでソルダードを同じRで何度も倒すことができる。こちらはポイントもきちんと入る上、パンツァーヘルメット取得の際に便利。 ボス戦でのゾンビ(スケルトン) ボス戦のスケルトンのみ特殊になっておりクロウラーにならずダメージによる部位破壊(四肢欠損)が行われない。 なのでレイガンは足元に撃つよりもHS狙いで爆発に巻き込んだほうが良い。耐久値はR数で、画面上での沸き数上限は参加人数で変化する。イースターでのスケルトン化ではクロウラーや部位破壊は行われる。 音バグ パンツァーゾルダートを倒した際に音バグが発生することがある。ずっとそこに生き続けているかのように、定期的にパンツァーの声(機械のような音)が聞こえる。ラグナロク使用時に倒すとなる可能性あり。音バグ後も普通にパンツァーはやってくる。 耳鳴りバグ 主に弓の制作過程で起こるエフェクト、効果音が消えずに残る。 ランキングバグ 配信されてからどのマップのランキングを見ようとするもアプリケーションが強制終了してしまう。修正済み ゾンビスポーン数オーバーバグ Ragnarokのパーツを取得する耐久中にロケットエリアでラウンドを越すと 次のラウンドのゾンビの数が異常に多くなり中々ラウンドが終わらなくなることがある。 恐らく修正済み。 無限トラップ Ragnarok DG-4を持って残りゲージがギリギリになるまで床ドンを続け、ゲージが切れる瞬間に設置するとトラップが永久に発動し拾うことができなくなる。失敗すると永久に消えないが、ゾンビに対してのダメージが無く拾うことも可能。修正済み ポールダンス 低重力エリアではウォールランが出来るがピラミッド周囲にある柱にも吸着力があり、上手く視点を調整すればポールダンスのようなことができる。位置が良いと重力が戻っても走っていられることがある。 時間よ止まれ ゴブルガム「キルタイム」を使用し時間を止めている間にランディングマシンでジャンプしようとすると効果が切れるまで身動きが取れなくなる。だがロケット試射シーケンスの時間は止まらず、カウントがされシェルターの扉も閉まるため注意。 クレイモアバグ ホストが移動した後にシールドを取得すると、シールドではなくクレイモアが装備される。 クレイモアは設置できるが爆発せず、そのゲーム中はシールドを取得出来ない。 太古の怒りアップグレードの進行不能バグ 修正済み、ただし火炎については下記が2/17の段階でも確認されている 永久ロケット試験発射バグ ソロ、マルチ両方で確認。(~2/17~) ロケット発射場で試験が開始されシェルター側に避難した時、試験終了直前にダウンしてリバイヴにて蘇生され、ロケット発射場からパッドで初期地点に戻り、再度ロケット発射場に行こうとすると、パッド、テレポーター共に「発射試験中には使用できない」と永続的に表示され、ロケット発射場にいけなくなるバグ。 再現度がそれなりに高く、おそらく「試験中にダウン」「試験中に蘇生ないしは復活」「PADで戻る」あたりが発生条件かもしれない。Ragnarokのパーツも緑ランプ×3>アクティベイトで出現しなかった報告有り。 ポーターで戻った場合は起こらなかったので試験中にダウンした場合は念のためポーターで戻っておこう。ただしこの時点で「試験中につき…」と表示されるケースも報告されている。(1人がPADで脱出した可能性もあり) このバグが起こるとRをいくら進めてもロケット発射場に行けないだけでなく、タイムスリップなどのテレポーターを使う工程が一切できなくなる。 WonderSphereの移動失敗による強制落ち(2/9より発生~) ランディングマシンことWonderSphereにてコストを払った瞬間にコストが払えない状態になると発生する。 マシン内部には一部、そういった箇所がありゾンビの押し出されたり、またコストが払えない状態(ダウンや一部の射撃モーション)などを行うと移動対象及びプレイヤー不在となり、ゲームが終了してしまう。 ただしソロでのみ起こりやすく、マルチの場合は誰かしらが「居る」状態のため対象者への微小な巻き直しなどで整合性がきちんと取れる。 ロケットテストのRagnarokパーツバグ(3/2のver.1.7より発生~) またロケットである、再現性が低いが報告数が比較的多いバグ。おそらくRagnarokのパーツ1の発生条件を満たした状態でパーツを取らないと起こる。 そのゲーム中でレバーがActiveに出来ず、パーツ入手が不可能になる。このためパーツの入手時は必ず1度のフラグ立てで行うこと。 パンツァークローの恨み マップギミックのパンツァークローを当てるとパンツァーソルダートを即死させられるというのは上記イースターの通りだが 実はこのパンツァークロー、Originsのパンツァーソルダートが装備していたものと同じである。 このクロー、Originsでは離れた場所にいるプレイヤーを手元に引き寄せるというもので それ自体にダメージはないものの、引き寄せられた先での火炎放射や 周囲にゾンビがいる場合は引き寄せ中と引き寄せ後にゾンビにボコボコにされるという 非常に恐ろしい武器であり、数多のプレイヤーを葬ってきた。 このパンツァークローで憎きソルダートをワンパンキルできるというのは 前作のプレイヤーにとって、一種のカタルシスになるかもしれない。 ラウンド進行不能バグ(2017/0516に確認) 特殊ラウンド(犬だけのラウンド)で各弓の最終段階などのマックスアモを全ての犬が出てくる前に取得してしまうと発生? 犬が出現しなくなりラウンドが進まなくなるバグ。解決方法は見つけることはできなかった。情報不足の為再現出来るか不明。 筆者の場合は犬ラウンド中に炎の暖炉のマックスアモ取得→台座に鏃を置いた時のマックスアモを取得で発生した。 (タケオ・マサキ)正木武雄の手紙 https //fpsjp.net/archives/244859より引用 我が敬愛なる陛下へ 最後に御下命を頂戴してから、数カ月が経ち、今や思案に余る状況であると言わざるを得ません。島に到着してから愚輩は第九師団の活動内容の記録と監視を続けて参りました。しかしながら、御身直属の特使であるにもかかわらず、部隊は我が意図に疑いの目を向け、挙句の果てに大半の研究区域への出入りを禁じております。 ここ最近も状況は悪化の一途を辿るばかりであり、施設の司令官が我が滞在期間中、武器を渡すよう、命じてきました。御身の署名と印付きの治安維持命令を提示されていなければ異を唱えていたことでしょう。御身のお考えに疑いを抱いたことは一度たりともございませんが、こうした要因が我が使命をを大きく妨げる事態に懸念を感じております。 我らの大義と最終的な勝利に向けた、同盟の重要性は心得ておりますが、935部隊と呼ばれるドイツ軍作戦部隊の影響は、次第に悩みの種となるばかりです。ここ数カ月、先方の士官らの数が増しており、計画を突き動かしているのはあの者らであると考えずにはいられません。 見てきた限り、第九師団の研究は常識の域を遥かに超えています。事実、その常識を逸した武器研究方法は「異常」としか形容できぬものです。捕虜を人体実験に使用しているのみならず、部隊はエレメント115に秘められた超自然的な力を制御しようと試みているため、このまま好きにさせておけば、我が国家の将来に暗雲をもたらす脅威となりかねません。 愚輩は制限された状況の中で可能な限り監視と報告を続けていく所存でございますが、畏れながら第九師団の計画が意図するところを充分に理解し、戦闘の結果にもたらす影響を図り知るためには御身の直接的な介入がかかせないものと考えております。 何卒、御伝令を賜りますようお願い申し上げます。 忠実なるしもべ 正木武雄
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星1 新ろだ783 「……無い」 ここは命蓮寺。最近幻想郷に現れたお寺である。 「確かに持っていたはずなのに……」 自室で青ざめる彼女の名は寅丸星。妖怪の身でありながら、毘沙門天の代理として人々の信仰を一身に受ける非常に優秀な人。いや妖怪。 しかし今、彼女の表情は狼狽一色。 「これがあの人にバレたら…うう」 そう、彼女はうっかりさんだったのだ。 「呼んだかい、ご主人」 銀髪の少女が襖を開ける。 「待っていましたよ、ナズーリン」 「で、何を失くしたんだい?」 その言葉に星の顔が強張る。 「ま、まだ何も話していないのに失せ物と決め付けるのは、失礼ではありませんか?」 「おや、違ったのか。すまないご主人、私の早とちりだったようだ」 なら何用か、と問うナズーリンに、星はその…だのなんと言えば…だの言いあぐねている。 返答を促そうとした所でようやく口を開いた。 「この間、ですね。彼に…」 “彼”と言う単語から、ナズーリンは一人の男性の顔を思い浮かべた。 よく寺を訪れる青年で、名を○○という。 人外の存在であるぬえ達と仲良くする彼を寺の主である聖白蓮がいたく気に入り、時々食事に招待していた。 ナズーリン自身もいい友人と思っていたが、 「○○がどうかしたのかい?」 「それがですね…うう」 言いながら顔を赤く染める星。 「き、求愛されたんです」 顔には出さなかったが、内心ナズーリンは驚いていた。 色恋沙汰には疎そうに見えて、なかなかどうして男らしくもあるようだ。 「あ、もちろんお受けしたんですけどね」 一層赤くなる星。惚気たかっただけなのか、という言葉を飲み込んでナズーリンは話の続きを待った。 「それでですね、想いが通じ合った証と言いますか。二人の絆の証として、その、指輪を戴いたんです」 いやな予感がした。さすがにそれは無いだろうと否定しようとしたナズーリンだったが、前科があるだけに否定しきれない。 「すごく嬉しかったんです。嬉しくて、肌身離さず持っていたんです」 「失くしたのかい?」 「だ、だから失くしたなんて一言m」 「失くしたんだろう?」 沈黙。 「……はい」 ナズーリンがはぁ~っと大きなため息を一つ。眉間に手を当てつつ、 「何でそんな大事な物を……。そもそも身に付けてはいなかったのかい?」 「いや、なんと言うかもったいなくて……」 他は十二分に優秀なのに、何故こういう所だけ抜けているんだろうか。 考えていても仕方が無いので、その場から立ち上がるナズーリン。 「ナズーリン?」 星が涙目で見つめる。なんとも保護欲をそそる顔である。 「探してくるから。特徴を教えて欲しい」 「いいのですか!?」 「上司をサポートするのが部下の務めだからね」 ため息混じりの笑顔で答えるナズーリン。理由はどうあれ、頼られるのは悪い気はしない。 「ありがとうございます!それとこの事は…」 「彼や他の皆には内密に、だね。了解した」 「捜符『レアメタルディテクター』」 命蓮寺の屋根の上。愛用のペンデュラムを構え、スペルカードの名を呼ぶ。 それと同時に、空色の水晶が探し物のある方角を指し示した。 「これは…人里の方か」 方向を確認すると、上司の面目を保つべくナズーリンは空を舞った。 「……うん、聞いた特徴とも一致している。これだね」 人里を少し外れた小路。目的物を確保したナズーリンはほう、と一息ついた。 茶でも飲んでいこうかと考えたが、早めに持ち帰って上司を安心させてやろうと考え直し、踵を返す。と、 「おお、誰かと思えば寺の鼠じゃないか」 聞き覚えのある声にナズーリンが振り返ると、一番今回の件を知られてはいけないであろう存在、○○がそこに居た。 「やあ○○、こんな所で会うなんて奇遇だね」 「ちょっと野暮用でな。そっちは何か探し物か?」 「そんなところさ。もう見つかったがね」 後ろ手に指輪を隠し、なんでもないように答えるナズーリン。こういった所は、良くも悪くも実直な星よりも上手のようだ。 「ここで会ったのも何かの縁。そこで茶でも飲んでいかないか?」 「せっかくのお誘いだが、これでなかなか忙しくてね。すまないが遠慮させてもらうよ」 そう言って○○の前から去ろうとしたナズーリンだが、道に転がる小石に蹴躓きバランスを崩してしまう。 何とか体勢を立て直そうと動かした手から零れ落ちる指輪。 「おっと、大丈夫か?意外とそそっかしいんだな」 転ばずには済んだが時既に遅し。転がり落ちた指輪を○○が拾い上げてしまった。 「探し物ってのはこれか?綺麗な指輪じゃないk……」 珍しそうに指輪を眺める○○の声が唐突に途切れた。 「ナズーリン」 声の抑揚二割減。 「たった今命蓮寺に用が出来た。一緒に行こう」 「……ああ」 心の中で上司に詫びるナズーリンであった。 襖が開く音がした。 「……戻ったよ、ご主人」 「ナズーリン!見つかりま…し…」 「よう毘沙門天様」 ナズーリンと共に現れた○○を見て、一瞬安堵と喜びに緩んだ星の顔が凍りつく。 彼の手には件の指輪が。最悪の状況に、星の頭の中は真っ白になっていた。 「ナズーリン、ちょっと外してもらえるか」 ○○の言葉に無言で部屋を後にするナズーリン。 二人だけになったのを確認すると、○○は星の前で腰を降ろす。 「怒って……ますか?」 「怒っていないと言ったら嘘になるな」 せっかくプレゼントしたんだもん、と○○。 沈黙が二人を包む。星は俯いて何も言えず、○○はそんな星の言葉を待っている。 どれだけ時間が経っただろう。 水が布を打つ音がかすかに聞こえた。 「……ぐす…ごめ…なさい…」 「大事な物って想ってくれてるんだな」 「当たり前……ですよ…ううっ」 それだけ聞くと、○○は無言で星を抱きしめた。 「○…○?」 「それなら…いいんだ」 虎縞の髪を撫でながら、 「出来ればこれからは持ってるだけじゃなくて、ちゃんと指にはめてくれないか? 指輪だしさ」 「……はい」 優しく抱き返す星の顔は、涙で濡れてはいるが、笑顔だった。 「そういえば、さ」 茶を啜りながら、○○がポツリと呟いた。 「どうしたんですか?」 「初めて会った時もなくし物してたよな、星は」 星の手が止まる。 「俺が拾って持っていたのを星が探しに来たんだよな」 「あの頃から変わってないと言いたいんですか?」 それもあるが、としかめっ面の星から目を逸らす。 「そのうっかりがあったから出逢えたんだよな、俺達。寺とか興味なかったもん」 だからさ、と言葉を繋ぎ、 「完璧じゃなくてもいいから、…そのままの星でいてほしい」 「……ばか」 <蛇足> 「それがしとしたことが!」のAAはちょーかわいい。 今回結構難産でした。これは寄り道せずに旅行モノの続きを書けということか。 新ろだ820 「ナズーリン、ちょっといいですか」 「ん、何だい、ご主人?」 <労働は君を自由にする>と書いた看板を何処に掲げようか悩んでいたナズーリンに、星が声をかける 「実はですね、相談したい事があるんです」 「……相談?」 もしやまた何か無くしたのかと訝しむナズーリンに、星は慌てたように言葉を続ける 「ち、違いますよ?別に何か無くした訳じゃ無いんですよ!?」 それでもなお疑問の視線を向けるナズーリンに、星は小さな声で、辺りを見回すようにした 「じ、実は……あるばいと、というものをしようと思って……」 「……パー3は少し難しいと思うよ?」 それはアルバトロスです 星さんのチキチキ☆アルバイト大作戦 エピソードぜろ・星さん思い立つ 「で、なんでまたアルバイトなんて言い出したんだね、ご主人」 ところ変わってここは命蓮寺の一室、星さんのお部屋 「あ、あのですね。実はこの間、○○にこれを貰ったんです」 頬をうっすらと染めながら星が胸元を指す。よく見てみれば星の胸元には小さなネックレスが輝いており、小さな縞模様の宝石が自己主張している 「ほぅ、タイガーアイだね」 「そうなんです。○○さんが『星さんによく似合いそうだから』って言ってプレゼントしてくれたんですよ。私はいいですって 言ったんですけど、折角のプレゼントを断る訳にもいかないじゃないですか。それに○○さんが私の為に選んでくれた物なんですから嬉しくない訳がありません。『ずっと付けてくれると嬉しいな』なんて言われた日にはもう四六時中付けていたくなる気持ちも分かりますよね、ええ、分かりますとも。ただでさ○○さんからのプレゼントって言うだけで嬉しくて泣きそうなのに、そんな事を言われてしまったr」 「ははっ、ご主人。それくらいにしないと私のマンドリン(正式名称PPsh41)で頭に空気穴を開けてお喋りを中断させざるを得ないよ」 うわぁこわい 「で、ですね。私も○○さんにお返しがしたいんです」 「ふむ、良い事じゃないか」 いつの間にか出されたお茶を口に運びながら、ナズーリンが感心する 「しかし、何もアルバイトをする必要はないんじゃないかい?ご主人の能力を使えば」 「それじゃダメなんです」 不思議そうなナズーリンとは対照的に、星の顔は至って真剣そのものだ。こと○○に関して言えば星が見せる表情と言ったら、とろけそうな笑顔かノロケ全開の笑顔か砂糖でも吐き出しそうな笑顔しかない。こんな表情は始めてだ。 「○○さんは自分の時間を割いて、お金を貯めて私にプレゼントしてくださったんです。だから私も同じようにしないと……不平等じゃないですか」 「……ご主人らしいな」 呆れと感嘆の入り交じった溜め息を吐き出すナズーリンの顔は苦笑している。真面目で一本気、少々うっかり者な所はあるが、それはまぁ愛嬌という奴だろう。決して憎めない上司を目にして、ナズーリンはぽんと膝を打った 「よし、分かった。他ならぬご主人の頼み、この私も協力しようじゃないか」 「有り難うございます、ナズーリン!」 星が感極まったという様子でナズーリンの両手を握り、ナズーリンも満更でもない表情で頷く。何のかんの言いながらも、この二人は堅い信頼で結ばれているのだろう 「で、だ。ご主人、アルバイト先は決めてあるのかい?」 「それが……何分、○○に気付かれないようにするとなると探すのが大変で……」 無理もない、とナズーリンも思う。○○は今現在、敷地内にある離れに住んでいる。二人とも同じ敷地内で生活している以上、妙な行動は直ぐバレてしまう。サプライズに拘る星としては何とか○○にバレないようにアルバイトをしたいところだ 「他のメンツは妙な干渉はしてこないだろうけど……ふむ、仕方ないな」 「ナズーリン?」 頭の上に「?」マークを点灯させる星の目の前で、ナズーリンは懐から一冊の手帳を取り出して見せた 「いいかい、ご主人。この手帳には○○の行動パターンが網羅されている」 「な、何ですって……。ナズーリン、何時の間にそんな物を……」 軽く驚愕の色を浮かべる星に対し、ナズーリンは意味有りげな笑みで答える 「はは……伊達にチェキストのようだとと陰口と叩かれたこの私を舐めて貰っては困るな、ご主人」 「ちぇきすと……?あぁ、あれですね!」 不思議そうな顔で小首を傾げていた星がぱぁっと笑顔になって両手を打つ。今度はこちらが不思議な顔で首を傾げるナズーリンの目前で、星は何処からかユニオンジャックと虫眼鏡を取り出してきた 「えーと、ちぇきちぇき、っていう奴ですね!」 「はは、分かる人にしか分からないネタだね。ライミー共は嫌いだけど、彼女は結構好きだったよ」 星は屈託のない笑顔で、ナズーリンは獲物を見つけた督戦隊のような笑顔で笑いあう。しばし笑いあった後にすっと真面目な顔に戻る 「で、だね。この手帳に記された行動パターンに沿って丁度いい日時を見計らってアルバイトに行くのさ」 「な、成る程……」 「それから、アルバイトに行く先は出来れば人里以外がいいね」 「何でですか?」 「そりゃ万が一にも○○に姿を見られない為さ。なに、人手が足りなくて困ってる所は以外と多いから心配しなくても平気だよ、ご主人」 ほー、と感心しきりの表情で頷く星に、この人はどうやってアルバイトを捜すつもりだったんだろうと思うと少し頭が痛くなる 「よし、じゃあ早速行こうじゃないか、ご主人」 「え!?い、今からですか?」 「勿論だとも。実は既に紅魔館で人手が足りてないと言う情報を得ているからね」 さも当然といった表情で腕を組むナズーリンに、星はただただ圧倒されるだけだ 「さぁ、いざ行かん。資本主義の走狗とならんが為に!」 「ちょ、ナズーリン!?全然誉められている気がしないんですけど!?」 誉めてませんからね 意気揚々と部屋を出ていくナズーリンの後ろを慌てて星が追う。誰もいなくなった星の部屋で、射命丸が撮影した○○の写真だけが二人の後ろ姿を見つめていた その写真の両目が僅かに光を反射している事は誰にも気付かれなかった 次回、紅魔館にアルバイトへと向かう星さんの目の前で展開されるメイド地獄 果たして星さんはこのメイド地獄を生き残り、○○の為のアルバイト代を手に入れることが出来るのか エピソードいち・メイドる星さん 新ろだ877 「おや、来たか」 寺まで上ってきた青年に、ナズーリンは片目を眇めた。 「どうも、こんにちは」 「やあ、ご主人がお待ちだよ。いつもの部屋にいる」 そう言いながら、どこか粉っぽい彼を首を傾げて眺める。 「どうしたんだい、いったい」 「ああ、ちょっとお土産をと思った雑貨屋で商品が落ちてきて……匂いはしないと思うんですが」 「まあ、私は大丈夫だよ。それが土産かな?」 彼が手に持っている二つの荷物に、ナズーリンは目を向ける。 頷いて、彼はナズーリンに一つ荷物を渡した。 「ええ、みなさんにどうぞ」 「そちらはご主人の分か、お熱いことで」 その言葉に、からかわないでください、と彼は顔を紅くした。 「まあ、頑張るんだね。ごゆっくり。聖以外は近寄らないようにしておくからさ」 「え、あ、ええ?」 「さて、ご主人のところに早く行ってあげなくていいのかい?」 「あ、ああ、はい、では」 駆けていく青年を見送って、ふむ、とナズーリンは首を傾げた。 「気が付いてないみたいだね、あれは。まあいいや」 それよりも気になるのは土産の方だ。一人で食べると村紗辺りが煩いから、とっとと持って行くことにしよう。 「星さん、こんにちは」 「あ、ああ、待っていましたよ」 どことなく落ち着きのない星に首を傾げながらも、彼は彼女の近くに腰を下ろす。 「お土産買って来ました。甘いもの、お好きでしたよね?」 「う、うん」 曖昧な――どこか緩慢な様子で、星は頷いた。 どこか瞳も茫洋としていて、どう見ても様子がおかしい。 「星さん?」 「ああ、す、すみません。ちょっとぼんやりしてしまって……」 「風邪ですか? ああでも、妖怪は人間みたいな風邪は引かないんでしたっけ?」 首を傾げながら、荷物を開く。里でも評判の菓子だ。甘いものは確か好きだったはずだが―― そう思いながら星の方に目を向けると、彼女の瞳が何だか熱っぽいものを帯びているように見えた。 本当に熱がありそうだ。心なしか、頬も紅潮している。 「……大丈夫ですか?」 「ん……?」 「どうしました? 本当に具合が悪いんじゃ……」 そう、手を額に当てようとした瞬間―― 「……すみません、我慢が」 「はい?」 額に手が触れるか触れないか、の辺りで、がばりと星がこちらに抱きついてきた。 「ええ、あれ、星さん?」 「……いい匂いがします」 髪に顔を寄せて、すりすりと擦り寄ってくる。 ……明らかに、様子がおかしい。 「あ、あの? どうしたんですか!?」 「いい匂いがして、気分が良くなって……ごめんなさい、我慢できなかった」 そう言いながら、こちらを押し倒さんばかりの勢いで――いや実際押し倒して、ゴロゴロと猫のように擦り寄ってくる。 ――――ねこのように? 「……あ」 雑貨屋で被ったもの。 上から荷物が降ってくるのに気が付かなかった自分と、手を滑らせた店員と双方の不注意ではあったのだが、結構大量に被ってしまった粉。 そのときには、店長からは『すまんね、害はないから』とは言われていた。 その後に『猫には好かれるかもしれんけどな』と笑いながら付け加えられて。 「…………まさか、マタタビ…………?」 「ふぁ……? なにか?」 とろんと、酔ったような――実際、酒を飲んだときよりも酔ったような目で、星はこちらを見上げてきていた。 きっとそうだ。こんなにくっついてくるのはかなり珍しい。 「……ええと、どうしよう」 虎って猫科だったか、と頭の中だけで現実逃避しながら、どうにかして星を外そうと試みる。 「星さん、とりあえず、その、どいてくれないかな、って」 「いやです。こんなに気持ちがいいのに……」 猫だったらゴロゴロと喉を鳴らしているような状態で、すりすりと擦り寄ってくる。 「いやあの、何かいろいろ拙い状態なんですが」 体勢とかいろいろ。いつもと違う様子がいろいろなんか艶かしくて、いろいろこちらの気分もやばくなりそうだ。 「だめです。逃がしません」 「いや逃がさないって……っ!?」 ペロ、と頬を舐められて、彼は絶句する。 唖然とする彼に頬を寄せながら、甘えるような声で星が囁いてきた。 「何だか、とても気分がいいんです……もう少し、こうさせていてください」 そんな言葉を好きな女性に言われて、断れる男が居るものか。 心の中で降参のポーズをして、彼は諦めたように呟いた。 「ああ、もう、好きにしてください……」 結局そのまま数時間拘束された上、身体の上で丸まって寝られてしまった。 「……どうするか」 動かすと起こしてしまいそうだ。物凄く安らかな表情で眠っているので、出来れば起こしたくない。 しかしこのままでは風邪を引いてしまいそうだ。さてどうしよう。 「ああ、まだそうしていたのかい」 不意に、ゆっくりと戸が開いて、ナズーリンが現れた。 上体を軽く起こして、弁解しようとする。 「どうも……あの、これは」 「ふふ、だいぶお楽しみだったようじゃないか」 意地悪く微笑って、ぽい、と大量の毛布を放ってくれた。 「聖からだよ」 「ああ、ありがとうございま…………ちょっと待った、まさか」 「楽しく全員で聞き耳を立てさせてもらったよ。ごちそうさま」 待て、ということはあの星の乱れようも――というとかなり語弊があるが、甘えまくる猫のような状態も知られていたということか。 「……聖さん達は何と」 「ほどほどに、だとさ」 「ちょっと待ってそれ何か誤解がっ!」 「声だけ聞いてたら、ねえ」 くつくつとナズーリンは笑う。ああそういえば、彼女は最初から自分が何を被っていたか知っていたようだった。 だったら真相も話しておいてくれれば良かっただろうに、この様子だと話してないようだ。 「まあ、この頃ご主人もだいぶ疲れていたようだし。ゆっくりと休ませてあげてほしいな」 「ああ、それは、はい」 自分もここしばらく忙しくてこれなかったし、それは望むところだ。 穏やかに眠る顔を眺めていると、からかうような声が振ってきた。 「ああ、かえって疲れさせないようにね」 「何もしない! 何もしないって!」 「騒ぐと起こしてしまうよ。それではおやすみ」 ひらひらと手を振って、ナズーリンは部屋から出て行く。 出て行く際、部下のネズミがぺこりとお辞儀をして戸を閉めていった。 「まったく……」 ぶつぶつ言いながら、もらった毛布を敷いたり上に被ったりしながら暖を取ることにする。 「んんぅ……」 「…………」 まだマタタビが残っているのか、すりすりと寄ってくる星をしばらく眺めて――ふう、と微苦笑しながら息をつく。 「おやすみなさい、星さん」 「すみませんっ!!」 「いえ、こちらの不注意ですし……」 翌朝、昨日のことを全く覚えていなかった星に朝一番に独鈷杵を食らったりしたものの、概ね状況は理解してもらった。 「星さんがマタタビで酔っ払うなんて思ってもなかったですし」 「私も思いもしなかったです……以後気をつけます……」 ぼそぼそと俯く星の頭を軽く撫でて、さて、と立ち上がる。 「一晩お邪魔してしまいましたし、そろそろ帰らないと」 「ええ、では、お送りしましょう」 「ありがとうございます」 少し顔を赤らめたままの星と微笑みあって、戸を開けて――そこにしゃがんで聞き耳を立てていた、一輪と水蜜と白蓮と、目が合った。 「……………………何してるんですか」 「ああ、いえ、中々起きて来ないな、と思いまして」 「あ、ご、ご飯できてますよー」 誤魔化すような二人を差し置いて、白蓮が言葉を発した。 「一晩出てこなかったから、どうしてるかなーって思ってやってきたの」 「ちょ、聖!」 「いやだから誤解ですからね!? 星さんも……」 誤解を解くように、と言おうとした彼は、自分の後ろに顔を真っ赤にして星が隠れてしまっているのを目にした。 それは逆効果だと思うのですがー。 かくして、散々からかわれる羽目になった二人を、屋根の上からナズーリンが眺めていた。 「やれやれ、進展はなしか。手間のかかる二人だ。なあ?」 手元の――雑貨屋の店員を『たまたま』驚かせた――部下に、彼女は微笑んでみせた。 新ろだ2-137 見渡す限りの草原。 柔らかな草が茂る地面を僕は歩いている。 辺りの空気は暖かくて、ついぼんやりとしてしまう。 「うわっ」 つまずいてしまったらしく、身体が投げ出された。 叩きつけられる痛みを予想して身を固くした僕を、予期せぬ柔らさが優しく受け止める。 歩いている時はわからなかったが、うつ伏せに倒れこんだ地面には弾力があり、まるで餅のような感触だ。 しかも温かくて、なんだか離れがたい。 ……とはいえ、いつまでもこうしているわけにもいかない。 「よいしょ……あれ?」 力を入れて立ち上がろうとしたが、身体が動かない。 何事だろうと慌てたところで、 「――はっ」 夢から覚めた。 目を開けたはずなのに、何も見えない。 「んぅ……」 頭の上で小さな声が聞こえて、星さんが僕の頭を抱え込むようにして寝ている、とようやく気づいた。 改めてそう意識すると、寝巻越しに伝わる香りや、押しつけられる温もりと柔らかさが気持ちいい。 このままもう一度眠ってしまいたい……けれど、少し息が苦しい。 僕は名残を惜しみつつ、星さんを起こさないようにそっと腕の中から抜け出した。 布団から顔を出し、頭を並べてみると、星さんは実に幸せそうな顔をしていた。 規則正しい寝息が聞こえるので眠っているのは確かだが、よほどいい夢でも見てるのだろうか。 ……と、その表情がどこか不安そうなものに変わった。 布団の中で、手が何かを探すようにもそもそと動いている。 抱えていたはずのものがなくなって、違和感を感じたのかもしれない。 「○○……」 寂しそうにつぶやくのを聞いて居ても立ってもいられなくなった僕は、星さんを抱き寄せた。 「ぁ……」 ほっとしたように息をついて、また幸せそうな寝顔に戻る星さん。 金髪と黒髪の混じった虎柄の髪をくしゃくしゃと撫で、僕ももう一度眠ることにした。 夢の続きは、さっきよりいいものになりそうだった。 Megalith 2012/03/27 真夜中の廃寺。寺に招かれた私は一人、6畳ほどの居間に座っていた。月明かりが障子越しに差し込み、ロウソクの火も相まって、思ったよりは視野は鮮明だ。廃寺と言っても、まだ持ち主が去ってから年月はあまり立っておらず、ホコリと蜘蛛の巣と多少の軋みに目をつむれば、寝泊りには何とか堪えるだろう。 今、この人里離れた場所にあるこの廃寺には私のほかに一人しかいない。・・・落ち着かないほど静かだ。 余りにもなにもなくて、妙にそわそわする。私の正面には、座布団が一枚あった。いま、私はその座布団に座るあの人を待っている。・・・それにしても遅い。なにかあったのか。 そう思った時、私の向かいの障子がゆっくりと開いた。あらわれたのは、命蓮寺の本尊、毘沙門天だった。麗々しい顔のその人が羽織る法衣は、武神を象徴する荒ぶる虎をイメージしたものだ。閉めた障子を背に直立する姿は実に神々しい。 「お待たせしました」 武神・毘沙門天が、あぐらをかく私に会釈をしながら言った。 ――ずいぶんと時間がかかったようだな。もう30分くらい待ったと思う。私がそういうと、こう答えた。 「少々、不測の出来事が起きましたので。・・・本日は、ようこそいらっしゃいました。わざわざこのような廃寺へお越しいただき、ありがとうございます」 そう仰る本尊の表情は、実に慈悲深い仏のようだった。 本尊の前にあぐらをかく上に、こんな馴れ馴れしい話しぶりをする私に、なんと不遜な態度だと思うものもいるだろう。しかし、私や、数少ない人は知っている。この仏の本当の姿を。 ――なぜこんなに時間がかかったのか。・・・よもや、また宝塔をなくしたのか? 「な、ななな、なんで分かったんですか!?」 私の一言に、慈悲深い仏の仮面が脆くも砕け、彼女は急に顔を真っ赤にした。違いますよ!と最初は大慌てで否定するが、私にはすべてお見通しだ。じっと彼女の眼を凝視してると、やがて彼女はさらに赤面して大人しくなり、終いにはうつむいてしまった。 「その・・・そのとおりです。いやあ、うっかりさんですね、私は」 恥じらいを振り払おうと、笑ってごまかそうとする彼女は、毘沙門天の代理を1000年以上勤め上げた女性、寅丸星と言った。 ****************** 「先ほどは取り乱して、失礼しました」 星は、私の正面の座布団に正座した。何事もなかったかのように、仏の表情に戻ろうとするも、まだ顔が真っ赤だ。 ――それで、宝塔は結局みつかったのだろうか。 「失礼な。見つけましたよ。・・・ちょっと時間はかかりましたが」 彼女は袂から宝塔を取出し、私にみせびらかした。・・・心なしか、表情が得意げである。そんな彼女に、この前に会ったときは、爪切りを無くしてたね、と言ってやったら、 「あれは無くしてません! ちょっとどこかへ行ってしまっただけです!」 だそうだ。もっといじめてやろうかと思ったが、そんな私の下心を察したらしい。お茶を出すからと、さっさと立ち上がってふすまの向こうへ去ってしまった。去り際に見せた横顔が、ふくれっ面でちょっと可愛らしかった。 ****************** 彼女とは、私が雨宿りで命蓮寺へ転がり込んだ時に出会った。 私が初めて寅丸星に会ったとき、思わずその威厳に近寄りがたさを感じた。女とはいえ、力強い虎の妖怪が、軍神の装束に身を固め、毘沙門天としてこの現世に鎮座しておられるのだ。しかし、そんな近寄りがたさも、彼女と話し始めるまでだった。彼女が私に最初に発した一言は、今でもしっかり覚えている。 「わわ、私の下着なんて盗むに値しませんよ!!」 ・・・どうやら彼女は、私を下着泥棒と勘違いしていたようだ。顔を真っ赤にして私を引っかこうとした彼女だったが、私が必死に状況を説明したら、彼女は顔を真っ赤にして平謝りしてくれた。 そんな馴れ初めだったが、彼女は私のような庶民が土足で踏み入るべきではない御仏の崇高なイメージを(いい意味でも悪い意味でも)打ち砕いてくれた。 話してみると、寅丸星はとても親しみやすい女性だった。いつも笑顔を絶やさず、慈悲深く(これは仏の務めの一つだと思っていたが、素の性格のようだ)、私に手厚くもてなすように、他の命蓮寺の住人に言ってくれた。 そして彼女は結構なうっかりさんである。先ほどのように物を無くしたり、公共料金の振り込み忘れ、免許の更新忘れ、塩と砂糖の入れ間違いの常習犯。かなり抜けている性格のようだ。 でも、そんな隙のある性格のおかげで、本来庶民の手には届かないご本尊を立派に勤め上げる彼女に、これ以上ないほどの親近感を与えている気がしてならない。現に命蓮寺が建立してから里の仏への理解が深まったのは、住職のカリスマ性だけでは説明がつかない。仏本人の魅力もあってこそだ。もっとも、あまりに不注意ばかりだと仏の威厳にかかわると、彼女の部下はよく私に愚痴をこぼしているが。 そんな彼女を、私は命蓮寺の家族の一員として受け入れてもらってから、ずっと見ていた。・・・いつしか私は、彼女を仏ではなく、一人の女性としてみるようになっていた。だって、仏は私のような男がうっかり彼女の入浴中に風呂場へ入ってしまった時に、あんなに赤面して体を隠して慌てふためくとは思えない。あのときの彼女はとても可愛らしく、そして美しかった。・・・本当に、スレンダーで美しい体をしていた。 「お待たせしました」 丁度私が助平な回想をしているとき、彼女は戻ってきた。手にするお盆には急須と湯呑が二つ。あなたに初めて会った時のことを思い出したよ、と言ってみたら、案の定体中が一気に真っ赤に沸騰してしまった。忘れてください! と反射的に叫ぶ星が持つお盆がガチャっと大きく揺れる。危なっかしい。 ちょっと拗ねた様子で、彼女は再び座布団に戻り、いそいそと私の湯呑にお茶を汲んでくれた。汲み終えると、急須を置いて、両手で湯呑を持とうとする。触った瞬間「熱ッ!」と両手が電撃のようにはじき飛んだ。大丈夫か? 「ふふっ、ちょっと焦りすぎましたね。大丈夫ですよ」 そんなわけないだろう。ちょっと手を見せてよ。私がそう言ったのは半ば反射的な反応だった。一瞬戸惑う彼女に言葉を発する暇も与えず、私は強引に彼女の右手を奪った。 「ほ、本当に大丈夫ですから・・・」 いいところを見せようと思ったが、強引過ぎたか。・・・確かに特に火傷をしたわけではないようだ。 ・・・きれいな手だった。女性とはいえ、虎の妖怪なだけに体格も手も大きめだったが、白く美しい肌の手は、驚くほど細く繊細だった。ちょっと捻れば指は折れてしまいそうだ。親指の付け根あたりの肉がふにふにして柔らかい。このスベスベの手の甲も一度撫でてみたかったんだ・・・ 「ちょっと、ちょっと!?」 星の叫びで我に返った。どうやらずっと彼女の手を弄んでいたようだ。ただ彼女は私に右手を奪われたまま、その場で固まって何もできずにいた。私が右手を離すと(少々名残惜しかったが)、半ば呆然としながら、私につかまれていた右手を左手で庇い、両の手を胸に当てる。少々やり過ぎた。なんとなく気まずい。 「・・・あの、と、とにかく、ほら! お茶が冷めてしまいます。さあどうぞ」 改めて星が私に湯呑を渡してくれた。私もとにかく空気を切り替えようと、勤めて明るく礼を言い、お茶をすすった。なかなかおいしい。彼女を見る。お茶がおいしい、と口に出さずとも顔に書いてあった。 ――そういえば、私のお茶はかなり熱いが、貴女のは湯気が全く出ていないな。 「ほら、私、猫舌ですから。・・・虎だけに」 彼女はちょっと舌をだしておどけてみせた。自分のお茶だけはあらかじめ氷を入れていたらしい。 ――名だたる四天王に数えられる仏も、アツアツのお茶には敵わないようだね。 そんなギャップがちょっと滑稽に思えたので、彼女にそう言ってみた。彼女は笑ってくれるだろうと思ったが、意外にも表情が若干こわばっていた。何かまずいことでも言ってしまったのか? 一人で内心焦る私をよそに、彼女は語り始めた。 「私は、法衣を脱げば本性は一匹のメス虎です。仏に猫舌なんてないかもしれませんが、私は所詮は虎なのです」 ****************** 「私はかつて、一匹の虎として、山で暮らしていました。そんなうす汚い獣が、ある日法衣を着せられて仏になったのです。なんだか自分でもビックリするような成り上がりですが・・・」 星の目線がうつろになり、湯呑の水面に落ち込む。 「・・・そうですね。私は、他の仲間とは違う存在になってしまったのです。人は、苦しいときは仏に救いを求めます。でも、私にはそれができません。・・・だって私は仏ですから。私情を他に漏らすわけにはいかないのです。・・・私は、仏になるには器が小さすぎるのかもしれませんね」 ほとんど独り言のようにつぶやく彼女の背負うものは、私には想像もつかないほど巨大なものなのだろう。あまりにも大きすぎて、まったくイメージがつかない。ただぼんやりと茶に移る自分をみている彼女。いま彼女は苦しいのだろうか。辛いのだろうか。それが分からない自分が歯がゆい。 「あ、でも!」 重苦しい間をそう叫んで引き裂く彼女。私の戸惑った様子を察して、あわてて顔を上げて私を見つめる。 「仏になったことを後悔したことは一度もありません!誓って。 確かに、このお寺の住職様の推薦があって、私は本尊になりましたが、最終的に決めたのは自分です。これは私が決めた道です。私は、仏を立派に勤め上げて見せます」 仏を勤め上げる。その言葉に私は彼女の鋼の意志をみていた。 私は以前、妖怪の山の盗賊に誘拐されたことがあった。妖怪の山では軍神様(こちらは本尊などではない、本物の神様だ)が妖怪たちを総べている。そんな一歩間違えたら私の命のみならず、人と妖怪の山での大きな軋轢となりかねない問題に立ち向かったのが彼女だった。 盗賊のアジトに乗り込んだ時の彼女は、外道極まる賊に天界から馳せ参じ、自ら容赦なく罰を下す怒れる四天王そのものだった。武神の咆哮は山を揺さぶり、槍の一振りは岩を砕き、宝塔の威光で賊どもはひれ伏した。その時になってようやく、私は彼女を仏と再確認し、そして畏れた。 そして仏として、神である妖怪の山の指導者と会談した。常日頃から星は仏として、そして一人の妖怪として、卓越した人心掌握術(とうっかりによる愛嬌)により神と下々の妖怪の信頼を得ていた彼女は、この問題のわだかまりを残さず、逆に人里と妖怪の山の妖怪たちとの関係を強化することに成功した。 いつものぽわぽわした彼女とは似もつかない姿だったと彼女の部下に話したら、「そりゃあ、私が1000年以上慕ってきたお方だから」と当然のように返されてしまった。 ――貴女は間違いなく、優秀な本尊として、その使命を全うしてきた。私が証人だ。そう言ったら、彼女は「ありがとう」と少し嬉しそうに返してくれた。 「この仕事を紹介してくださった聖には、感謝してもしきれません。私は、自分の立場に誇りを持っています。・・・ただ・・・」 とまた言葉から力を失う。ただ・・・。また彼女は湯呑に視線を落としてしまった。言葉に詰まっているのか。ただ・・・なんだろう。彼女はなんと言いたいのか。 私の知っている精いっぱいの彼女を想像した。いつも笑顔で、親切で、ドジをかまして、家族とじゃれ合い、そして笑顔で。ただ・・・、そうだ。なにか彼女の笑顔には引っかかるものがあったのだ。そう、ただ・・・ ――ただ・・・寂しいの? 私がそういうと、ハッと顔を上げて私を見つめてくれた。目が心なしか輝いて見えた。 「・・・そうですね。 やっぱり、どこかでさびしいのかもしれません」 彼女はそっと手にしていた湯呑を盆にもどす。 「贅沢ですよね。こんなに素敵な家族に囲まれて、愛されているというのに。それで寂しい、だなんて」 星は、両の手を胸に当て、そっと目を閉じた。頬が少し赤らめている。その姿は本尊ではない。法衣をまとった女性、寅丸星だ。その素肌、唇、目にまつ毛、うなじに髪、手足に乳房・・・すべてが愛おしかった。 「こんな話、聖のほかには、あなたにしかお話したことはありません。・・・不思議です。あなたになら、どんな話もできるような気がしたんです」 ああ、なんとか弱いことだろう。彼女は今、気高い法衣の下にずっと隠してきた自らの弱く脆い心の行き場を求めている。雨の中路頭に迷う子猫と同じだ。そしてこの愛らしい子猫は、私の下へ雨宿りに、暖を取りに行こうとしている。ここで彼女を突き放す理由などあろうか。・・・私だって彼女を守ってやりたい。でも、私にそれができるのだろうか。 「ところで、このお寺。なぜこんなところにあなたをお呼びしたか、わかりますか?」 突然彼女が話題を変えた。不意を突かれた私だが、私もその理由は気にはなっていた。ただ彼女の言われるがままにここにやってきたわけだ。 「ここは、聖を救出する前、1000年間私が住んでいたお寺なのです。ここを守るのは、本当に大変でした。私にとって思い入れのある地ですから・・・」 そういうことだったのか。思い入れのある地を意中の男性にも見せてあげたい、か。なかなか可愛げのある話ではないか。・・・自分で「意中の男性」などというのも自意識過剰といったものだが。そんなことを考えていると、星は立ち上がり、付いてくるように私に言った。私も立ち上がり、部屋の外に出る。 案内されたのはこの廃寺の本堂だった。かなりだだっ広い部屋で、何もまつられてはいない。かつては彼女自身がこの寺の本尊だったわけだから、当然ではあるが。星は、その部屋にある大きな柱の隣に立った。このお寺の大黒柱のようだ。「1000年もの間、私の住居として私を守ってくださった立派な柱です」彼女はそっと、太くたくましい木の柱に白い手を添えた。「この寺を去った今でも、この柱には感謝しきれません」 本当に彼女の苦労は想像もつかないほど大きかろう。私は彼女の隣に立つ。・・・そろそろ私も腹をくくろう。 ――星! 私は彼女の両肩を鷲掴みした。 ――私に、この柱の代わりに、貴女の大黒柱を務めさせてはくれないだろうか? 星は仰天し、まんまるの目をぱちくりして私を見た。 ――私はこの大黒柱のように逞しくはないかもしれない。私では無力かもしれない。でも、貴女のそばにいることならできる。 ――私の前では、仏の仮面は脱ぎ捨ててくれ。私の前では一匹の虎に、一人の女性に戻って欲しい! 恥ずかしくて死にそうな気持だが、ぐっと彼女の瞳を見続けた。もはや彼女は全身が熔鉄のように真っ赤だったが、たぶん私も似たようなものだろう。じっと彼女を見つめて返事を待っていたが、彼女はだんだんとこうべを垂らす。彼女の体は震えていた。そして微かに、だが確かにこういった。 「・・・はい」 そして星は、私の胸に飛び込んできた。 「ありがとうございます・・・ありがとう・・・」 ****************** え? 気が付くと私は、背中が床に吸い寄せられていた。そのまま背中を畳にぶつけ、痛みで少し呻いてしまった。状況が飲めない。あおむけになった私に、星が馬乗りになっていた。ようやく私は、星が私を押し倒したことを理解した。 「・・・私の本性は、一匹のメス虎です」 今気づいたが、私の両腕はすでに彼女に抑えられていた。なんて力だ・・・身動きが取れない。彼女は荒い息を私に吐きながら、鼻と鼻がくっつかんばかりに私に顔を近づけた。彼女のギラギラ光る目は、虎が獲物を捕らえるそれだ。 「虎は、獲物を得るためにどこまでも獰猛になります。それは、恋愛もまた然り。あなたの前では一匹の虎に戻ってよいと仰いましたよね?」 星は、無理やり私の唇を奪う。あんまりに荒っぽいものだから、口をふさがれて息が苦しくなる。 「いまは、私とあなたで二人きり。・・・覚悟はよろしいですね?」 これは参ったな。私は所詮人間。虎に食われるがままになってしまうだろう。・・・だがそれも悪くない。こんなに魅力的な虎に食われるなら本望だ。 夜はまだまだ続きそうだ。 星ちゃんは カッコイイ&カワイイ&美しい&強い&愛嬌たっぷり&健気&うっかりさん こんなに素晴らしい女性なのです。
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(+297)降臨(ゼウス、ヘラ+297はレーダーのカテゴリ) 女神(+297)降臨!ヘラ・イース(+297)降臨!ゼウス・ディオス(+297)降臨!タケミナカタ(+297)降臨!ベルゼブブ(+297)降臨!ヘラクレス(+297)降臨!ワダツミ(+297)降臨! 【降臨五十音順】 あ 秋のガチャドラ降臨!アグニ降臨!アザゼル降臨!アテナ降臨!アーミル降臨!暗黒騎士降臨!イザナミ降臨!インディゴ降臨!ヴィーザル降臨!エイル降臨!エーギル降臨!エノク降臨!エリス降臨!エルメ降臨!大泥棒参上! か ガイア降臨!かぐや姫降臨!ガチャドラ降臨!ガチャドラ降臨!(ネイガチャドラ)カネツグ降臨!関銀屏参上!クラミツハ降臨!グラン=リバース降臨!グリモワール降臨!クロガネマル降臨!ケツァルコアトル降臨!コシュまる降臨!コスモクルセイダー降臨!ケプリ降臨! さ 西遊記降臨!サタン降臨!ザッハーク降臨!サンタクロース降臨!サンダルフォン降臨!シェヘラザード降臨!ジャバウォック降臨!周瑜参上!酒呑童子降臨!ジル=レガート降臨!スタージャスティス降臨!スフィンクス降臨!スルト降臨!ゼウス・ヴァルカン降臨!ゼウス・ディオス降臨!ゼウス&ヘラ降臨!ゼウス・マーキュリー降臨!セラフィス降臨!セルケト降臨!ゼレンバス降臨!センリ降臨!ソニア=グラン降臨!ソール&マーニ降臨! た 大天狗降臨!タケミカヅチ降臨!タケミナカタ降臨!チィリン降臨!趙雲参上!張飛参上!ディアゴルドス降臨!ティターニア降臨!デウス=エクス=マキナ降臨!デザインコンテスト記念ダンジョン!デモニアス降臨!ドット・ヴァルキリー降臨!ドット・ゼウス&ヘラ降臨!トト&ソティス降臨!ドラゴンゾンビ降臨!ドラりん降臨!ドロシー降臨! な 夏のガチャドラ降臨!ニーズヘッグ降臨!ニムエ降臨!ノア降臨! は 白鯨降臨!パズドラクロス・アナ降臨!パズドラクロス・エース降臨!パズドラZコラボ【降臨】ハヌマーン降臨!パネラ降臨!ビッグフット降臨!ブラフマー降臨!ヘイムダル降臨!ヘキサゼオン降臨!ヘパイストス降臨!ヘラ・イース降臨!ヘラ・ウルズ降臨!ヘラクレス降臨!ヘラ・ソエル降臨!ヘラ・ベオーク降臨!ヘル降臨!ベルゼブブ降臨!ベレト降臨! ま マイネ降臨!マンティコア降臨!ミオン降臨!女神降臨!メジェドラ降臨!メフィスト降臨! や ヤマツミ降臨!ヨルズ降臨!ヨルムンガンド降臨! ら ラグオデAコラボ【降臨】ラジエル降臨!ラス降臨!リバティーガイスト降臨!リベルタス降臨!リントヴルム降臨!ルシャナ降臨!レイワ降臨!レジェロンテ降臨! わ ワダツミ降臨! ポリンの塔太鼓の達人ECOコラボぐんまコラボCDコラボケリ姫コラボガンホーコラボガンホーコラボ【制限時間2分】神羅万象チョココラボカピバラさんコラボエヴァコラボCoCコラボグルーヴコースターコラボラグオデAコラボ【降臨】ドラゴンズドグマコラボ高岡市コラボアイルーでバザールコラボバットマンコラボアングリーバードコラボパズドラZコラボ【降臨】HUNTER×HUNTERコラボハローキティコラボパズバトコラボROコラボドラゴンボールコラボ聖闘士星矢コラボビックリマンコラボドラゴンボールコラボ2DCコミックスコラボ北斗の拳コラボ神羅万象チョココラボ2ファイナルファンタジーコラボデュエル・マスターズコラボ進撃の巨人コラボサンデーオールスターズコラボクローズコラボBLEACHコラボファイナルファンタジーコラボ2バットマンvsスーパーマンコラボるろうに剣心コラボキン肉マンコラボマガジンオールスターズコラボモンスターハンターコラボモンスターハンターコラボ2ジャスティス・リーグコラボ鋼の錬金術師コラボKOFコラボKOFコラボ幽☆遊☆白書コラボペルソナコラボマジック:ザ・ギャザリングコラボパワプロコラボガンホーコラボ2ガンホーコラボ2【制限時間2分】銀魂コラボソードアート・オンラインコラボ仮面ライダー昭和Ver.仮面ライダー平成Ver.妖怪ウォッチ ワールドFate/stay night[HF]コラボストリートファイターV AEクエストマクドナルド×ガチャドラ降臨!シャーマンキングクエストサンリオキャラクターズコラボチャンピオンオールスターズクエストサムライスピリッツクエスト コインダンジョン(配信履歴・ダンジョン一覧など) ガンホーコラボECOコラボ太鼓の達人ぐんまコラボグルーヴコースターコラボ高岡市コラボ ドラプラ大発生!伝説龍ラッシュ!天空龍ラッシュ!機械龍ラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ2! 極限ゴッドラッシュ!極限ヘララッシュ!極限デビルラッシュ!極限ドラゴンラッシュ!極限大和ラッシュ!超極限ドラゴンラッシュ!特殊降臨ラッシュ! ゼローグ∞降臨!ノルディス降臨!スカーレット降臨!ヴォルスーン降臨!リンシア降臨!ガイノウト降臨! ペンドラの里 ヘラ・ウルズ降臨!(5×4マス)ノア降臨!(5×4マス)かぐや姫降臨!(5×4マス)トト&ソティス降臨!(5×4マス)イザナミ降臨!(5×4マス) キングカーニバル集結!進化ラッシュ!!集結!レア進化ラッシュ!!降臨カーニバルたまドラの里超絶メタドラ降臨! 火のアンケートカーニバル水のアンケートカーニバル木のアンケートカーニバル光のアンケートカーニバル闇のアンケートカーニバル イベントダンジョン一覧(贈り物系)公式生放送プレゼントダンジョン一覧 降臨チャレンジ!チャレンジダンジョン!ランキングダンジョンタイムアタック降臨ダンジョン制限付き降臨ダンジョン 一度きりチャレンジ!超絶極限コロシアム無限回廊真・無限回廊絶・無限回廊超絶・無限回廊超壊滅・無限回廊 伝説龍ラッシュ!天空龍ラッシュ!機械龍ラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ2! 極限ゴッドラッシュ!極限ヘララッシュ!極限デビルラッシュ!極限ドラゴンラッシュ!極限大和ラッシュ!超極限ドラゴンラッシュ!超極限マシンラッシュ!超極限北欧ラッシュ!超極限中華ラッシュ! 白蛇の地下迷宮一層二層三層四層五層六層七層八層九層最終層 異聖の天上宮殿一階二階三階四階五階六階七階八階九階十階 緋炎の雲海都市一階二階三階四階五階六階七階八階九階最上階 王妃の舞踊神殿一階二階三階四階五階最上階 神王の天空境界一階二階三階四階五階最上階 魔神王の無間獄一層二層三層四層五層六層七層八層九層最終層 工龍契士の創玉殿一節二節三節四節五節六節七節八節九節最終節 クリスマスダンジョン私立パズドラ学園パズドラアイランドハロウィンナイトお正月ダンジョンジューンブライドダンジョン 火のアンケートカーニバル水のアンケートカーニバル木のアンケートカーニバル光のアンケートカーニバル闇のアンケートカーニバル 進化素材アンケートダンジョン進化素材アンケートダンジョン2 超極限アンケートラッシュ! リクウ降臨! アンケート1アンケート2アンケート3アンケート4アンケート5アンケート6アンケート7アンケート8アンケート9アンケート10アンケート11アンケート12アンケート13アンケート14アンケート15アンケート16アンケート17 光届かぬ悪魔の巣闇払う翼龍ブレイカーズジュエルの塔 協力プレイダンジョンの概要 2人でガッツリ スコアアタックダンジョン 極限ヘララッシュ!極限ゼウスラッシュ!極限デビルラッシュ!超極限ドラゴンラッシュ!極限大和ラッシュ!特殊降臨ラッシュ! 3人でワイワイ 協力!無限回廊協力!進化ラッシュ!協力!極限の闘技場協力!降臨ラッシュ!協力!超壊滅ドラゴンラッシュ!協力!輝空の闘技路超壊滅・無限回廊 協力!アグニ降臨!協力!スタージャスティス降臨!協力!デモニアス降臨!協力!ケプリ降臨!協力!リバティーガイスト降臨!協力!ルシャナ降臨!協力!ビッグフット降臨!協力!セルケト降臨!協力!アザゼル降臨!協力!ヘキサゼオン降臨!協力!ゼローグ∞降臨!協力!ノルディス降臨!協力!クロガネマル降臨!協力!白鯨降臨!協力!パネラ降臨!協力!エイル降臨!協力!ミオン降臨!協力!ジル=レガート降臨!協力!エノク降臨!協力!クラミツハ降臨!協力!ラス降臨!協力!スカーレット降臨!協力!ソール&マーニ降臨!協力!ニーズヘッグ降臨!協力!コスモクルセイダー降臨!協力!ミル降臨!協力!リントヴルム降臨!協力!マイネ降臨!協力!ケツァルコアトル降臨!協力!ザッハーク降臨!協力!リベルタス降臨!協力!ヴォルスーン降臨!協力!エルメ降臨!協力!リンシア降臨!協力!ガイノウト降臨!協力!ティターニア降臨!協力!マンティコア降臨!協力!チィリン降臨!協力!シェヘラザード降臨!協力!レイワ降臨!協力!エリス降臨!協力!ドロシー降臨!協力!ブラフマー降臨!協力!センリ降臨! 協力!モンハンコラボ!協力!進撃の巨人コラボ!協力!ファイナルファンタジーコラボ!協力!キン肉マンコラボ!協力!サンデーオールスターズ!協力!幽☆遊☆白書!協力!ペルソナ!協力!マガジンオールスターズ!協力!マジック:ザ・ギャザリング!協力!銀魂!協力!ソードアート・オンライン!協力!仮面ライダー!協力!妖怪ウォッチワールド!協力!Fate/stay night[HF]!協力!ストリートファイターV AE!協力!シャーマンキング!協力!チャンピオンオールスターズ!協力!サムライスピリッツ! α版 協力オリジナルダンジョン(実施終了) 超絶極限ゴッドラッシュ!α超絶極限デビルラッシュ!αチャレンジダンジョン!α絶・無限回廊 特別版α 上記のカテゴライズはメニュー欄を元に作成した仮のものです。編集はこちらから プレゼント形式(クリア1回のみ) ノエルラッシュ!光の星導機パーツダンジョンアーマードロップ連動降臨 降臨ダンジョン(協力対応) ゼウス=ドラゴン降臨!ガイア=ドラゴン降臨!ヘパイストス=ドラゴン降臨!ノア=ドラゴン降臨!ヘラ=ドラゴン降臨! X連動降臨(★6以下強化) ドラクリスト降臨!ウェルドール降臨!ラグウェル降臨! 数字龍喚士降臨 ディアラ降臨!グラト降臨!ウォレス降臨!アムネル降臨!エナ降臨! プラス降臨(クリア1回のみ) ゼウス(+297) 降臨!ヘラ(+297)降臨! 大泥棒(+99)参上!ノア(+99)降臨!コシュまる(+99)降臨!アテナ(+99)降臨!サタン(+99)降臨! その他 シバマル大量発生!デビニャン大量発生!パイレーツ大量発生!フェアリー大量発生! パズドラクロス・エース(+10)降臨!パズドラクロス・アナ(+10)降臨! 伝説の炎龍伝説の氷龍伝説の島龍伝説の機龍伝説の邪龍 炎の天空龍水の天空龍樹の天空龍光の天空龍闇の天空龍 焔の機械龍氷の機械龍風の機械龍皇たる機械龍滅びの機械龍 炎の歴龍水の歴龍木の歴龍光の歴龍闇の歴龍 火の戦国龍水の戦国龍風の戦国龍光の戦国龍闇の戦国龍 焔の龍騎姫海の龍騎姫風の龍騎姫聖の龍騎姫影の龍騎姫 炎の神秘龍水の神秘龍地の神秘龍光の神秘龍闇の神秘龍 紅の海賊龍蒼の海賊龍碧の海賊龍金の海賊龍黒の海賊龍 ヘラ降臨!勇者降臨!ゼウス降臨!ツインリット降臨!トライフルーツ降臨! 三蔵法師降臨!沙悟浄&猪八戒降臨!サーティワンコラボ チャレンジ1チャレンジ2チャレンジ3チャレンジ4チャレンジ5チャレンジ6チャレンジ7チャレンジ8チャレンジ9チャレンジ10チャレンジ10チャレンジ11チャレンジ12チャレンジ13チャレンジ14チャレンジ15チャレンジ16チャレンジ17チャレンジ18チャレンジ19チャレンジ20チャレンジ21チャレンジ22チャレンジ23チャレンジ24チャレンジ25チャレンジ26チャレンジ27チャレンジ28チャレンジ29チャレンジ30チャレンジ31 一度きりチャレンジ!1一度きりチャレンジ!2一度きりチャレンジ!3一度きりチャレンジ!4 ↑カテゴリを選んでください 異聖の天上宮殿 概要 一階 二階 三階 四階 五階 六階 七階 八階 九階 最上階 五階【★6以下強化】 【スタミナ:50 バトル:7】 獲得経験値:/獲得コイン: バトル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 使用スキル 備考 スキル名 効果 B1 冥穣の守護神・メジェドラ 24,480,112 658 24,584 1 メジェリュージョン 3ターンの間、ランダムでサブ1体とリーダーを交代(先制で使用、その後も確率で使用する)(リーダーチェンジができない場合、代わりに通常攻撃) ※HP50%以下で木→火に属性変化 うつろわざる霊魂 99ターンの間、4コンボ以下の攻撃を吸収(効果がかかっていないとき必ず使用) 不可視の一瞥 6,146ダメージ+回復ドロップをお邪魔ドロップに変化 メジェビーム 以下の効果がランダムで発動・24,584ダメージ+ランダムで1色を闇ドロップに変化・現HPの99%のダメージ・18,438ダメージ+ドロップが真っ黒になる メジェ・ド・エンド 3連続攻撃 計59,001ダメージ(HP30%以下で必ず使用) B2 浄雷龍・セディン 15,816,200 520 - 1 水属性半減 特性 水属性のダメージを半減 (A)以下のいずれか・赤龍契士・ガディウス・浄雷の赤龍契士・ガディウス・忘我の赤龍契士・ガディウス※HP50%以下で、火→光に属性変化 ランダムで1体出現 ①強き願いを持つ魂は美味そうだ②ダメージディバイド 先制①5ターンの間、状態異常無効②5ターンの間、受けるダメージを半減 HP50%以上のとき ①早くその魂を喰わせろ②サンライズゾーン ①1ターンの間、5コンボ以下の攻撃を吸収②23,423ダメージ(攻撃力2倍時46,845ダメージ)+全ドロップを火、光、闇、回復ドロップに変化(こちらのPTに(A)がいるとき必ず1度のみ使用) ①アウロラルチェーン②サンライズゾーン ①1ターンの間、5コンボ以下の攻撃を吸収②23,423ダメージ(攻撃力2倍時46,845ダメージ)+全ドロップを火、光、闇、回復ドロップに変化(こちらのPTに(A)がいないとき必ず1度のみ使用。その後もHP75%以下で1ターンおきに使用?) 暁天の導き 27,326ダメージ(攻撃力2倍時54,652ダメージ)+ランダムで火ドロップ以外から回復ドロップを6個生成(HP75%以下で使用) ①雷咆②熱哮 ①6,246ダメージ(攻撃力2倍時12,492ダメージ)+左から2列目を光ドロップに変化②6,246ダメージ(攻撃力2倍時12,492ダメージ)+左から4列目を火ドロップに変化 ①雷咆②プロミネンスパレット ①6,246ダメージ(攻撃力2倍時12,492ダメージ)+左から2列目を光ドロップに変化②3連続攻撃 計9,369ダメージ(攻撃力2倍時18,738ダメージ) ①プロミネンスブレス②熱哮 ①9,369ダメージ(攻撃力2倍時18,738ダメージ)②6,246ダメージ(攻撃力2倍時12,492ダメージ)+左から4列目を火ドロップに変化 ①プロミネンスブレス②プロミネンスパレット ①9,369ダメージ(攻撃力2倍時18,738ダメージ)②3連続攻撃 計9,369ダメージ(攻撃力2倍時18,738ダメージ) HP20%~50%のとき ①浄雷龍の試練②昇陽渦焔 ①1ターンの間、火属性の攻撃を吸収②15,615ダメージ(攻撃力2倍時31,230ダメージ)+ランダムで4体が1ターンの間行動不能(必ず使用/1度のみ) ①ツインプロミネンス②双頭の眼光 ①4連続攻撃 計18,740ダメージ(攻撃力2倍時37,480ダメージ)②ランダムで10個のドロップをロック ①赤熱の浄雷②双頭の眼光 ①12,492ダメージ(攻撃力2倍時24,984ダメージ)+左から2列目を光ドロップ、4列目を火ドロップに変換②ランダムで10個のドロップをロック 暁天の導き 27,326ダメージ(攻撃力2倍時54,652ダメージ)+ランダムで火ドロップ以外から回復ドロップを6個生成 HP20%以下のとき ①超克の意志②契約龍の逆鱗 ①HPを29%回復②999ターンの間、攻撃力2倍(必ず使用/1度のみ) ①ツインプロミネンス②サンライズゾーン ①4連続攻撃 攻撃力2倍時計37,480ダメージ②攻撃力2倍時46,845ダメージ+全ドロップを火、光、闇、回復ドロップに変化 溟鮫龍・トア 15,834,800 520 - 1 根性 特性 HP50%以上のとき、大ダメージを受けてもHP1で耐える ※HP50%以下で、水→闇に属性変化(A)以下のいずれか・青龍契士・リューネ・還爪の青龍契士・リューネ 木属性半減 特性 木属性のダメージを半減 ①汝ノ願イヲ見定メヨウ②アビスダークリング 先制①5ターンの間、状態異常無効②20,085ダメージ+全ドロップを水、闇、回復ドロップに変化 HPが20%以上のとき ①溟鮫龍の試練②刻輪浸海 ①1ターンの間、水属性の攻撃を吸収②7,725ダメージ(攻撃力2倍時15,450ダメージ)+回復ドロップを毒ドロップに変化(HP50%以下で最優先で使用/1度のみ。このスキルを使用すると※1は使用しない) 還爪ノ力、活カスモ殺スモ好キニセヨ※1 スキル使用までのターン数が2ターン増加(こちらのPTに(A)がいるとき必ず使用) カームネスウェイブ※1 スキル使用までのターン数が2ターン増加(こちらのPTに(A)がいないとき必ず使用) 青氷の還魂 15,450ダメージ(攻撃力2倍時30,900ダメージ)+左から1列目を闇ドロップ、2列目を水ドロップに変化 アビスホール 4連続攻撃 計18,540ダメージ(攻撃力2倍時37,080ダメージ) 深淵の導き 15,450ダメージ(攻撃力2倍時30,900ダメージ)+ランダムで水ドロップを8個生成 HP20%以下のとき ①超克への意志②契約龍の逆鱗 ①HPを55%回復②999ターンの間、攻撃力2倍(最優先で使用/1度のみ) ①アビスホール②アビスダークリング ①4連続攻撃 攻撃力2倍時計37,080ダメージ②攻撃力2倍時40,170ダメージ+全ドロップを水、闇、回復ドロップに変化 嵐鷹龍・クァージェ 15,759,400 520 - 1 火属性半減 特性 火属性のダメージを半減 ※HP50%以下で、木→光に属性変化※優先順位は(1)超克の意志...(2)ストームレイド...(3)嵐鷹龍の試練...(4)※1(A)以下のいずれか・緑龍契士・シルヴィ・伐爪の緑龍契士・シルヴィ 根性 特性 HP50%以上のとき、大ダメージを受けてもHP1で耐える ①テメェの願いなんて関係ねぇ!②ストームライトリング 先制①5ターンの間、状態異常無効②20,261ダメージ+全ドロップを木、光、回復ドロップに変化 1ターンおきに「レイジングフラップ」を必ず使用PTに(A)がいると初めの1回が「厄介な奴に気に入られたな」になる※1 レイジングフラップ 1ターンの間、攻撃力が2倍 厄介な奴に気に入られたな 1ターンの間、攻撃力が2倍 ストームレイド 2連続攻撃 計17,144ダメージ(攻撃力2倍時34,288ダメージ) 緑風の伐魂 14,806ダメージ(攻撃力2倍時29,612ダメージ)+左から3列目を光ドロップ、4列目を木ドロップに変化 晴嵐の導き 14,027ダメージ(攻撃力2倍時28,053ダメージ)+ランダムで木ドロップを8個生成 ①嵐鷹龍の試練②荒輪裂風 ①1ターンの間、木属性の攻撃を吸収②15,585ダメージ(攻撃力2倍時31,170ダメージ)+上から2,4列目を木、お邪魔ドロップに変化(HP50%以下で必ず使用/1度のみ) ①ストームレイド②ストームライトリング ①2連続攻撃 計17,144ダメージ(攻撃力2倍時34,288ダメージ)②20,261ダメージ(攻撃力2倍時40,521ダメージ)+全ドロップを木、光、回復ドロップに変化(HP20%以下で必ず使用) ①超克の意志②レイジングフラップ ①HPを50%回復②1ターンの間、攻撃力2倍(HP1%以下で必ず使用/1度のみ)(すでに攻撃力上昇状態の場合、スキップされる) 煌兎龍・フラグレム 15,830,000 520 - 1 根性 特性 HP50%以上のとき、大ダメージを受けてもHP1で耐える ※HP50%以下で、光→火に属性変化(A)以下のいずれか・橙龍契士・サリア・裁爪の橙龍契士・サリア優先順位は(1)超克の意志+大跳躍(2)シャインクロウ+シャインフレアリング(3)※1(4)その他 闇属性半減 特性 闇属性のダメージを半減 ①キミの願いを教えてよ②シャインフレアリング 先制①5ターンの間、状態異常無効②20,144ダメージ+全ドロップを火、光、回復ドロップに変化 HP50%以上のとき、どちらかを最優先で1度のみ使用※1 そんなにお友達が大切? 3ターンの間、スキル使用不能(こちらのPTに(A)がいるとき) ブライズネスブリンク 3ターンの間、スキル使用不能(こちらのPTに(A)がいないとき) 跳躍 1ターンの間、受けるダメージを半減(HP50%以上で1ターンおきに使用) シャインクロウ 5連続攻撃 計28,665ダメージ 橙光の裁魂 26,342ダメージ+左から5列目を光、6列目を火ドロップに変化 光輝の導き 26,342ダメージ+ランダムで光ドロップを8個生成 ①煌兎龍の試練②華輪穿光※1 ①1ターンの間、光属性の攻撃を吸収②15,495ダメージ+左から2,5列目を光ドロップに変化(HP50%以下で必ず使用/1度のみ) 大跳躍 1ターンの間、受けるダメージを75%軽減(HP50%以下で1ターンおきに使用) HP20%以下のとき ①超克の意志②大跳躍 ①HPを19%回復②1ターンの間、受けるダメージを75%軽減(HP20%以下で必ず使用/1度のみ、すでにダメージ軽減状態のときは代わりにシャインクロウ+シャインフレアリングを使用) ①シャインクロウ②シャインフレアリング ①5連続攻撃 計28,665ダメージ②20,144ダメージ+全ドロップを火、光、回復ドロップに変化(HP20%以下で必ず使用) 滅雷龍・ドルヴァ 15,818,000 520 - 1 光属性半減 特性 光属性のダメージを半減 ※HP50%以下で、闇→水に属性変化(A)以下のいずれか・黒龍契士・ティフォン・滅雷の黒龍契士・ティフォン・滅法の黒龍契士・ティフォン ①貴様の願いは何だ②ダメージディバイド 先制①5ターンの間、状態異常無効②5ターンの間、受けるダメージを半減 HP50%以上のとき ①その願いの強さ、確かに認めた②サンセットゾーン ①盤面が真っ暗になる②23,580ダメージ(攻撃力2倍時47,160ダメージ)+全ドロップを火、水、闇、回復ドロップに変化(こちらのPTに(A)がいるとき必ず使用/1度のみ) ①ヴェスペラルグルーム②サンセットゾーン ①盤面が真っ暗になる②23,580ダメージ(攻撃力2倍時47,160ダメージ)+全ドロップを火、水、闇、回復ドロップに変化(こちらのPTに(A)がいないとき必ず使用/12度のみ?) 黄昏の導き 27,510ダメージ(攻撃力2倍時55,020ダメージ)+上から3列目を回復ドロップに変化 紫電の滅雷 12,576ダメージ(攻撃力2倍時25,152ダメージ)+左から3列目を闇ドロップ、左から5列目を水ドロップに変化 デュアルシェイド 2連続攻撃 計18,864ダメージ(攻撃力2倍時 計37,728ダメージ) HP20%~50%のとき ①滅雷龍の試練②降陰闇刻 ①1ターンの間、闇属性の攻撃を吸収②15,720ダメージ(攻撃力2倍時31,440ダメージ)+左から2,5列目を闇ドロップに変化(優先的に使用/1度のみ) ①ヴェスペラルグルーム②紫電の滅雷 ①盤面が真っ暗になる②12,576ダメージ(攻撃力2倍時25,152ダメージ)+左から3列目を闇ドロップ、左から5列目を水ドロップに変化 ①ヴェスペラルグルーム②黄昏の導き ①盤面が真っ暗になる②27,510ダメージ(攻撃力2倍時55,020ダメージ)+上から3列目を回復ドロップに変化 HP20%以下のとき ①超克の意志②契約龍の逆鱗 ①HPを29%回復②999ターンの間、攻撃力2倍(優先的に使用/1度のみ) ①デュアルシェイド②サンセットゾーン ①2連続攻撃 計18,864ダメージ(攻撃力2倍時 計37,728ダメージ)②23,580ダメージ(攻撃力2倍時47,160ダメージ)+全ドロップを火、水、闇、回復ドロップに変化 B3 火の護神龍・トーエン 22,381,800 600 - 1 教導の篝火 先制1ターンの間、7コンボ以下の攻撃を吸収 ランダムで1体出現 珠炎三整 先制 25,263ダメージ+左から縦1列目を回復ドロップ、縦2列目を闇ドロップ、縦3列目を火ドロップに変化 初回行動時、以下のどちらかを使用 教導の散炭 5ターンの間、ランダムで8個のドロップを超暗闇状態にする br(HP60%以上の場合使用) 冥罰の火護 10ターンの間、受けるダメージを半減する(HP60%未満の場合使用) 2回目以降の行動時、以下のいずれかを使用 調伏浄火 27,068ダメージ+お邪魔と毒ドロップをロック状態にする(お邪魔/毒ドロップがある場合必ず使用) 珠炎方爆 21,654ダメージ+全ドロップを火闇回復毒ドロップに変化(2ターンごとに使用) 三滅染火 18,045ダメージ+お邪魔ドロップをランダムに3個生成 HP20%以下で以下のスキルを上から順に使用 ①教導の篝火②冥罰の刻熱 ①1ターンの間、7コンボ以下の攻撃を吸収②1ターンの間、操作時間を3秒減少 珠炎滅却 108,270ダメージ+全ドロップを火とお邪魔ドロップに変化 水の護神龍・ナロ 20,480,000 600 - 1 甘露の龍膜 先制2ターンの間、受けるダメージを75%軽減 蓮翼翔波 先制 26,528ダメージ+全ドロップを火、水、木、回復に変化 初回行動時、以下のどちらかを使用 昂揚の蛇椎 8ターンの間、攻撃力が2倍 br(HP90%以上の場合使用) 沈滞の蛇跡 4ターンの間、一番下の横1列が操作不能(HP89%以下の場合使用) 2回目以降の行動時、以下のいずれかを使用 息災の螺旋 6ターンの間、6コンボ以下の攻撃を吸収(HP50%以下で一度だけ使用) 障毒 8,843ダメージ(攻撃2倍時17,685ダメージ)+猛毒ドロップをランダムに6個生成 清流の水脈 17,685ダメージ(攻撃2倍時35,370ダメージ)+上から横1列目と5列目を水ドロップに変化 龍澪 4連続攻撃 計35,372ダメージ(攻撃2倍時 70,744ダメージ) 障海 現HPの99%ダメージ HP20%以下で以下のスキルを上から順に使用 ①甘露の龍膜②蓮翼翔波 ①2ターンの間、受けるダメージを75%軽減②26,528ダメージ(攻撃2倍時53,055)+全ドロップを火、水、木、回復に変化 開眼・龍澪 8連続攻撃 計141,480ダメージ(攻撃2倍時282,960ダメージ) 木の護神龍・オウジュ 23,593,800 600 - 1 不動の神力 先制2ターンの間、覚醒スキルを無効にする 救済の風域 先制 21,006ダメージ+左から1列目と右から1列目を回復/お邪魔ドロップに、左から2列目と右から2列目を木ドロップに、左から3列目と右から3列目を火/水/光/闇ドロップに変化 初回行動時、以下のどちらかを使用 羂索風輪 ランダムで1体が3~5ターンの間、行動不能(HP80%以上の場合使用) 三鈷風剣 全ドロップを木/回復/お邪魔/毒ドロップに変化(HP80%未満の場合使用) 2回目以降の行動時、以下のいずれかを使用 裂爪迦楼羅 17,505ダメージ+上段横4列目を木ドロップに変化(攻撃力2倍時35,010ダメージ) 裂爪迦楼羅 17,505ダメージ+左側縦3列目を木ドロップに変化(攻撃力2倍時35,010ダメージ) 双掌迦楼羅 現HPの99%割合ダメージ HP50%以下で以下のスキルを使用、一度のみ ①慈悲の覇道②力の印を結んだ ①10ターンの間、スキル使用不能②999ターンの間、攻撃力が2倍 HP20%以下で以下のスキルを使用 一陣裂空 175,050ダメージ+上段と下段の横2列目を木に、上段1/3列目と下段の3列目を火/水/光/闇/回復ドロップに変化(攻撃2倍時 350,100ダメージ) 光の護神龍・ホクライ 19,291,800 6,000 - 1 根性 残りHP71%以上の状態で即死ダメージを受けてもHPが1残る 残りHP10~70%での行動パターンは、天雷→(雷光or雷光)→(雷鳴or雷光)→(天雷に戻る) ①北雷の加護②清浄の雷域 先制①1ターンの間、状態異常を無効にする②22,932ダメージ+盤面を5色および回復に変換 残りHP10%以上でどちらかを最初に一度だけ使用 閃光放散 スキル使用までのターンを3ターン増加(残りHP70%以上で使用) 閃光収斂 リーダーが2ターンの間バインドされる(残りHP70%以下で使用) 上のスキルを使用後に使用 天雷のヴァジュラ 19,404ダメージ+回復ドロップをお邪魔ドロップに変換(残りHP70%以下で3ターンごとに使用) 雷鳴のヴァジュラ 26,460ダメージ+ランダムで回復ドロップを5個生成 雷光のヴァジュラ 17,640ダメージ+ランダムでドロップ5個をロック 残りHP10%以下で使用 ①窮境の智慧②周囲に稲妻が迸る ①敵のHPが10%回復②味方全員が4ターンの間バインドされる(一度だけ使用) 雷刃六閃 6連続攻撃 105,840ダメージ 闇の護神龍・サイオン 18,745,800 600 - 1 根性 特性HP75%以上のとき、大ダメージを受けてもHP1で耐える 骨骸の形象 先制 3ターンの間、状態異常無効化 護法の冥域 先制 現HPの99%割合ダメージ HP10%以上で初回行動時使用 宝棒生滅 24,885ダメージ+ランダムで回復ドロップを6個生成(HP75%以上で使用) 宝棒苦烙 6ターンの間、操作時間が2秒減少(HP75%以下で使用) HP10%以上で使用 霧黒吼 14,220ダメージ+回復ドロップをお邪魔ドロップに変化(HP75%以下で盤面に回復ドロップがある場合に使用) 畏怖の怨弾 21,330ダメージ+スキル使用までのターンを1~3ターン遅延(2ターンごとに使用) 破邪咬 26,663ダメージ+お邪魔ドロップを光ドロップに変化 六骨鎌 17,775ダメージ+ランダムでお邪魔ドロップを6個生成 HP10%以下で以下のスキルを使用 ①護法の冥域②ドロップが死の色に染まる ①現HPの99%割合ダメージ②全ドロップを闇/毒ドロップに変化(1度のみ必ず使用) 無明 現HPの134%割合ダメージ B4 神王妃・ヘラ 20,553,184 696 (29,183) 1 神王妃の洗礼 先制 58,366ダメージ ※通常攻撃は変換対象ドロップがない場合のみ※条件を同時に満たした場合の優先順位は(1)神王妃の吐息(2)ギガグラビティ(3)ギガグラビトンボム ブラックナイトメア 26,265ダメージ+光ドロップをお邪魔ドロップに変化(光ドロップがない場合、かわりに通常攻撃) 神王妃の吐息 神タイプのモンスターが5ターンの間、行動不能(HP50%以下で必ず使用/一度のみ) ギガグラビティ 現HPの99%のダメージ(HP30%以下で必ず使用/一度のみ) ギガグラビトンボム 145,915ダメージ(HP30%以下で必ず使用) B5 緋空司・ヤマトタケル=ドラゴン 27,978,000 520 - 1 ①来ルナァアアア!!②転界・修羅刺天 先制①スキル使用までのターン数が0~2ターン増加②24,768ダメージ ※1のあとは「紅陽の息吹」を7回使用し、その後「紅陽・剛葬」を繰り返し使用ただし、火と光ドロップを生成できないときは「転界・修羅刺天」を使用?(A)以下のいずれか・緋龍喚士・ツバキ・黄昏の緋龍喚士・ツバキ・緋空の緋龍喚士・ツバキ ランダムで1体出現 初回行動時、以下のスキルのうち1つを使用※1 ①モウ・・・失イタク・・・ナイ・・・②緋空結界 ①999ターンの間、状態異常無効②7ターンの間、受けるダメージを半減(HP50%以上でこちらのPTに(A)がいると使用) ①大和龍の聖護②緋空結界 ①999ターンの間、状態異常無効②7ターンの間、受けるダメージを半減(HP50%以上でこちらのPTに(A)がいないと使用) ①モウ・・・失イタク・・・ナイ・・・②緋空結界③転界・修羅刺天 ①999ターンの間、状態異常無効②7ターンの間、受けるダメージを半減③24,768ダメージ(HP50%以下でこちらのPTに(A)がいると使用) ①大和龍の聖護②緋空結界③転界・修羅刺天 ①999ターンの間、状態異常無効②7ターンの間、受けるダメージを半減③24,768ダメージ(HP50%以下でこちらのPTに(A)がいないと使用) 紅陽の息吹 15,480ダメージ+ランダムで火、光ドロップを3個ずつ生成 紅陽・剛葬 46,440ダメージ+ランダムで火、光ドロップを9個ずつ生成 転界・修羅刺天 24,768ダメージ 藍海司・ワダツミ=ドラゴン 21,979,200 520 - 1 ①どれ、儂が相手をしてやろうかの②転界・海神の呪詛 先制①スキル使用までのターン数が0~2ターン増加②ランダムで3色をお邪魔ドロップに変換 (A)以下のいずれか・藍龍喚士・スミレ・朝凪の水龍喚士・スミレ・藍海の水龍喚士・スミレ 海罰 21,735ダメージ+お邪魔ドロップを毒ドロップに変化(お邪魔ドロップがあると必ず使用/最優先) 初回行動時、以下のスキルのうち1つを使用 ①全くお転婆も大概にせい②転界・神水の災恵 ①999ターンの間、状態異常無効②21,735ダメージ+ランダムで1色を回復ドロップに変換(HP50%以上でこちらのPTに(A)がいると使用) ①海神龍の聖護②転界・神水の災恵 ①999ターンの間、状態異常無効②21,735ダメージ+ランダムで1色を回復ドロップに変換(HP50%以上でこちらのPTに(A)がいないと使用) ①全くお転婆も大概にせい②転界・神水の災恵③藍海渦流※1 ①999ターンの間、状態異常無効②21,735ダメージ+ランダムで1色を回復ドロップに変換③7,763ダメージ+全ドロップを火、水、木、光、闇、お邪魔ドロップに変換(HP50%以下でこちらのPTに(A)がいると使用) ①海神龍の聖護②転界・神水の災恵③藍海渦流※1 ①999ターンの間、状態異常無効②21,735ダメージ+ランダムで1色を回復ドロップに変換③7,763ダメージ+全ドロップを火、水、木、光、闇、お邪魔ドロップに変換(HP50%以下でこちらのPTに(A)がいないと使用) 2回目以降の行動では以下のいずれかを使用 藍海渦流 7,763ダメージ+全ドロップを火、水、木、光、闇、お邪魔ドロップに変換(HP50%以下でかつ、※1を使用していないとき(?)必ず使用/1度のみ。「海神龍の一撃」より優先) 蒼命の静波 4,658ダメージ+お邪魔ドロップ以外からランダムで水、回復ドロップを3個ずつ生成 蒼塵の荒波 24,840ダメージ+回復ドロップ以外からランダムで水、お邪魔ドロップを3個ずつ生成 海神龍の一撃 62,100ダメージ(HP20%以下で必ず使用) 碧地司・ヤマツミ=ドラゴン 20,658,000 520 - 1 ①客人、焦らずゆるりと参られよ②転界・神変 先制①スキル使用までのターン数が0~2ターン増加②12,492ダメージ+木、回復ドロップをロック (A)以下のいずれか・碧龍喚士・カエデ・金風の碧龍喚士・カエデ・碧地の風龍喚士・カエデ 初回行動時、残りHPに関係なく以下のどちらかのスキルを使用 ①主には平穏が似合うておるよ②碧地浄域③陰陽ノ勾玉 (こちらのPTに(A)がいるとき)①999ターンの間、状態異常無効②9,369ダメージ+全ドロップをお邪魔ドロップに変化③1ターンの間、受けるダメージを75%軽減(HP50%以上ではスキップ) ①山海龍の守護②碧地浄域③陰陽ノ勾玉 (こちらのPTに(A)がいないとき)①999ターンの間、状態異常無効②9,369ダメージ+全ドロップをお邪魔ドロップに変化③1ターンの間、受けるダメージを75%軽減(HP50%以上ではスキップ) HP50%以上のとき、以下のスキルを順に繰り返す(「転界・神変」はどちらか1つを使用) 翠命の碧風 14,574ダメージ+ランダムで木、回復ドロップを3個ずつ生成 転界・神変 12,492ダメージ+木、回復ドロップをロック(木、回復ドロップがあるとき) 転界・神変 12,492ダメージ+火、水、木、光、闇ドロップからランダムで6個をロック(木、回復ドロップがないとき) 碧地浄域 9,369ダメージ+全ドロップをお邪魔ドロップに変化 HP50%以下のとき、以下のスキルを順に繰り返す 陰陽ノ勾玉 1ターンの間、受けるダメージを75%軽減 碧地狂風 31,230ダメージ+全ドロップを木、お邪魔、毒ドロップに変化 山巓ノ神変 12,492ダメージ+ランダムで18個のドロップをロック B6 最果ての龍喚士・ソニア=グラン=リバース 32,556,920 4,060 - 1 ①さぁ、楽しもうぞ②ドラゴンズオリジン 先制①999ターンの間、状態異常無効化②3ターンの間、火光闇or水光闇or木光闇のいずれか1組の攻撃を吸収 ※HP50%以下で闇→光に属性変化※1が最後まで終了するまでまたはHP15%以下になるまで※1と※2を交互に使用する ※1 以下のスキルを上から順に使用 継界召龍陣・龍門解錠 何もしない 龍護穹天・守 2ターンの間、受けるダメージを半減 龍護穹天・技 2ターンの間、6コンボ以下の攻撃を吸収 龍護穹天・均 2ターンの間、80万以上のダメージを無効化 龍護穹天・律 2ターンの間、150万以上のダメージを吸収 ①ドラりんナイト・せろのエンハンス!②ドラりんシールド ①1ターンの間、攻撃力が2.5倍に上昇②1ターンの間、受けるダメージを75%軽減 ※2 以下のスキルのいずれかを使用 キャトルミューティレーション 36,454ダメージ+ドロップが真っ黒になる グラスリーフ 27,341ダメージ+木ドロップをロック ジェノサイドミサイル・零式 27,341ダメージ+毒ドロップを6個生成 冥轟 34,176ダメージ+ランダムで1色を闇ドロップに変化 ブリリアントドラゴンスカル 31,898ダメージ+全ドロップを火、水、木、光、闇に変化 ※1が最後まで完了後、必ず使用その前にHP15%以下になった場合、その時点で必ず使用 裏・五源龍星撃 5連続攻撃 計113,920ダメージ(攻撃力2.5倍時、194,538ダメージ) B7 覚醒ヘパイストス 47,557,084 1,104 - 1 灼炎の熔炉 先制 5ターンの間、受けるダメージを75%軽減 Boss「鍛錬」×4回→「神器創造」まで使用したあと「アイアンランページ」のみを必ず使用 鍛錬 2連続攻撃 計35,162ダメージ(1回目)2連続攻撃 計43,952ダメージ(2回目)2連続攻撃 計52,742ダメージ(3回目)2連続攻撃 計61,532ダメージ(4回目) 神器創造 70,323ダメージ アイアンランページ 7連続攻撃 計307,664ダメージ ※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。 + モンスター別獲得Exp/コイン 出現モンスター別獲得Exp/コインまとめ モンスター名 Exp コイン 冥穣の守護神・メジェドラ 6,885 7,840 火の護神龍・トーエン 12,500 20,000 水の護神龍・ナロ 12,500 20,000 木の護神龍・オウジュ 12,500 20,000 光の護神龍・ホクライ 12,500 20,000 闇の護神龍・サイオン 12,500 20,000 神王妃・ヘラ 9,621 9,600 最果ての龍喚士・ソニア=グラン=リバース 7,000 44,800 覚醒ヘパイストス 29,520 25,200 攻略指南 レア度が6以下の味方は全ステータスが3倍に増強される。従って、敵ステータスのインフレ振りも大幅である。 先制ダメージを撃ってくる敵が多く、特に究極ヘラの先制攻撃に耐えられるようにしておこう。 属性吸収無効がない場合は、グランリバースの攻撃に耐えられるだけのHPを忘れずに。 HP確保のためにレア度6以下のキャラクターを入れても機能する火力特化のPTがよいだろう。 コメント(異聖の天上宮殿共通) ※ここはフレンド募集をする場ではありません、フレンドコード交換へどうぞ。 ※ゲリライベント開催日時についてのやり取りは「不正プレイ禁止」の観点からご遠慮ください。(ただし、公式発表されたものを除きます。) ※ここはPT診断をする場ではありません、チーム編成・報告診断へどうぞ。 あきらめたら… そこで試合終了だよ? -- 2017-07-02 19 07 30 今回5階までであきらめ。ここ数日ひたすら6階だけやって、勝てず。一発も食らえないってキツすぎた。 -- 2017-07-02 19 20 49 ↑3 ヴィーナスもおらんのか?ヴィナヨグで何とかなるぞ。 -- 2017-07-02 20 42 21 お市でかろうじて10階クリア。何度やりなおしたかわからん。1階で火番人出てきたらそこで終了だしな・・・。 -- 2017-07-02 20 42 57 ↑5だけどヴィーナスもいないよ!サクヤだとボスまでは行けるけどボスに勝てない。闇アテナだとボス倒せるスキル積めるっぽいけど道中でやられるという。番人まじでヤバイわ…。 -- 2017-07-02 21 15 59 6F LFジュリ 塗り絵カーリー ヤシュトラ 学園佐助 アルレシャ 1コン イーリアが固すぎて何度もやられて諦めかけたし、メンバー構成含め一番苦労した。 -- 2017-07-02 21 28 44 7F ゾンビパ 8F LFジュリ ボス倒し損ねたけど耐久してスキル貯め直して勝てた。 9F LFヨグ ツバキ イルミナ バルディン サリア 削りきれずに何度かやられたけど何とかなった。 10F LFヨグ スーパーマン イルミナ マウス マヘラ 番人はスキルなしで1回とヨグで2パン、ヴァーチェはイルミナ、クレーゼはスーパーマン、アザゼルはグビティとヨグ これも何度かやられた。運良く今回のゴッドフェスでヨグが来たから良かったけど、ヨグと各種キラー持ちが人権になってきたんだなと実感。 -- 2017-07-02 21 29 35 ↑3ミトさんに頼れミトさんに。30倍キラーが跡形もなく消し飛ばしてくれるぞ -- 2017-07-02 21 31 57 余計なことかもしれないけど、コンテありなんだからコンテして倒せばいいんじゃないの?ボス倒せる計算なら。 -- 2017-07-02 22 07 27 5Fで☆6たちを育てるのに時間もかかり何度も失敗し、今朝やっとクリアしたけどその先は6Fイーリアが倒せずスタミナもつきてここまで…この先も楽しそうだしもうちょっとトライしたかったなあ。いつかまた復活してくれるのを待つ! -- 2017-07-02 22 18 25 コメント すべてのコメントを見る
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カノッサ機関における様々な情報を統括する場所。 敵情報のまとめや招集命令、或いは呼びかけ等にも使用される。 一般的な利用は全機関員が可能。 閲覧及び利用には特殊な情報端末が必要であり、また使用にはいくつかの認証システムをクリアする必要がある。 その為落ちていたものを拾ったからといって閲覧可能か、といえばそうでは無い事に注意。 投稿欄 情報提供者 内容 ――――拝啓、機関員諸兄。ナンバーズ第100位、ジルベールだ。 突然だが、空いてる六罪王の席を一つ貰うぜ。別に良いよな 他に誰もなろうってやつも居ないことだし、強欲って罪が俺には似合ってると思うからよ。 文句があるなら直接来いよ、俺はいつでも路地裏に居る。それじゃあ、よろしく P.S.――"円卓"は俺の支配下にある。そういう事でよろしく、先輩六罪王殿 -- ジルベール・デュボン (2018-03-22 01 15 33) No.29より機関員各位へ 元≪No.6≫故グラトン=ブルーガー=ウルバヌス博士の下で尖兵として活動していた 元≪No.616≫ブラックハートの生存と、機関への強い敵意を確認致しました。 UT関係者と思われる敵性能力者「ケツァル・コアトル=ラベンダァイス=カエデ=キャニドップ」 および三重人格者の「リベル」「ランド」「ルヴァ」らと行動を共にしており 現在はUTに身を寄せているものと推測されます。 また、以前ご報告申し上げたトライデント=コーザー=ヴァーミリオンとブラックハートの敵対も確認しております。 彼奴等との戦闘データについては、添付ファイルをご参照ください。 ブラックハートは機関員時代に比べれば、戦闘能力が減衰しているようですが ビームガトリングや踵の仕込み銃、身体前面から放出する電撃といった兵装を残している他 元『六罪王』レギン様がかつて開発された事象生体概念兵器 O・Aの一体、ネツァクを未だ所持しており 決して侮れる存在ではありません。各位、この裏切り者にはご注意を -- No.29 カニバディール (2018-03-12 04 53 18) ≪No.21≫パウル=ミュンツァーだ。ここで報告をするのは初めてになる 6月の風の国では不覚をとったが、この度、六罪王の首狩 殺鬼様が、雷の国国軍から、陸上戦艦を単身で強奪するって言う、荒業を成功させた 俺のボスながら、あの方の持ってる運は凄まじい。酷い手傷こそ負ったが、SCARLET所属の能力者を1人、始末する事も出来たそうだ この陸上戦艦『ドランクドラゴン』には、かつてのグラトン博士の、国軍に奪われてしまったデータの一部が残っていたらしく、それの奪還に成功した この陸上戦艦は以後、殺鬼様の直接管理する移動拠点として扱う事になると思う 機関が悪名を馳せるのも、彼女の功績に依る所が小さくない。今後とも、我々が攪乱するから、敵を浮足立たせるのは任せて欲しい -- () (2015-12-27 14 04 03) 六罪王アインが風の国エルジオを襲撃した数日後、同じくエルジオにて機関の情報を探る男と遭遇。 名前は「森島 京」 格好は黒髪にスーツという在り来たりなもの。右手にだけ手袋をはめていたのが特徴かしら。 機関の何を探っていたのかは不明。好戦的な性格ではないと考えられるわ。 敵になり得るかは不明。けれど何が仇になるか分からないから念のため報告しておくわ。 //報告者はマシラさんですが、マシラさん個人の協力者ロゼッタ・ルゥによる報告文の転載です -- No.95 マシラ (2015-07-01 00 27 11) P.S. それと、どちらに対しても最大限の警戒と殺傷力の確保を奨めておくよ。 無力化には最低でも心停止を確認し、可能なら頭部と胴全体を潰す程度には確実な手段を取った方がいい。 「首を討て」、「臓器が確認出来なければ全身を焼け」。 カノッサ機関の敵を名乗るニトロじみた能力者を相手取るなら、それぐらいの柔軟性と最初から“鎮火する”ことを考えて殺しに掛かる対応は想定されて然るべきでしょ? それじゃあね。あれは私が殺すつもりだけど、その前に死ぬならそれだけの事―― 興味があるなら行けばいいよ。死人から得られるものなんてほんの一握り、得たいモノがあるなら出し抜いてでも奪い取れ。私も、殺すのを待つ気は皆目ない。 -- No.12 ダリア・レオンフィールド (2015-06-13 06 03 07) 続けてトライデントの協力者についての報告。 ゲル状の人型の肉体を持つ未知の異形が、同標的からの要請に応じて戦闘区域に出現した。 その際の口調から女性人格と思われるが詳細は不明。トライデントからは「アコード」と呼ばれていた。 判明した能力は高出力の熱風放射、名称は「リスクストレージ:火災旋風」。身体能力も高い。 何らかの治癒能力を有していると思われ、重傷を負ったトライデントに対して強いこだわりを見せる様子もあった。 -- No.12 ダリア・レオンフィールド (2015-06-13 05 58 25) No.12、ダリア・レオンフィールドが報告するよ。 趣旨はふたつ。 先ずはトライデント=コーザー=ヴァーミリオンについての続報。 風の国の某地区で、周辺一帯を探索していたらしい同標的と交戦した。 口振りからするに、目的はRAGNAROK LABORATORYの研究施設の発見と恐らくは破壊。 グラトンの殺害後も〝RL〟への敵愾心は殊更に強かったみたいだね。勤務する非戦闘員は特に警戒し、周辺の異変に際しては飽く迄機関の研究人員として対応すること。 -- No.12 ダリア・レオンフィールド (2015-06-13 05 55 05) うぃ、No.2のNeroだよ。Neroの前に長い長ーい口上が付くんだがまぁネロでいいや。 今回は報告したい事がある。左腕の負傷はまぁ別に良いとして、この負傷を俺に付けたのは能力者なんだよね。 先日、路地裏にて、大柄な中年能力者と戦闘になってね。取り巻きも含めてまぁ全部鏖たんだけどね。 途中、勧誘もしてみたんだけど断られちって。いやぁ、口調を丁寧にするのも疲れたよ、全く。 あぁ、そうそう此で連絡するのは初めてだったね。不束者ですがどうぞ……なんつって。 今後とも宜しくお願いしますよぅ。 -- Nero (2015-05-26 20 30 52) やあどうも、今日は裏切り者についてのご報告だよ。 だいぶ前になるけれど、機関を抜けた元No.3の ベイゼ・べケンプフェン。彼女を始末した、っていう内容のね。 どうも事前に誰かと戦っていたようで僕が出会った時にはほぼ瀕死だったんだ。 遺体も……まあ見た目は悪いけれど、本部に送っておいたからさ。 それと別件でもう一つ、僕がドラクレア島で遊んでるアーグというお爺さんだけど 例え出会い頭に喧嘩を売られても買わないように。 彼は味方でもなければ敵でもない、強いて言えば危険因子の塊だ。 ゼン=カイマの大司教の身体を奪って、何を画策してるのか……。 正直、僕にも読み兼ねる。だから気を付けるように、聞きたいことがあれば個人的にどうぞ。 それじゃあね、みんな。……ところで、海の底に興味が有る人は居ないかな。 -- 六罪王 ダグラス・マックスウッド (2015-05-26 00 06 22) 先んじてこっちで挨拶をしておく。六罪王に新しく就任したアインだ。 基本的には「正義」と名のつく連中を叩き潰すために活動することになるだろう。 カノッサ機関の本質からはずれていないはずだ。なので俺が要請したら働くように。 それと、No.29カニバディールには個人的に話がある。呼びつけたりはしないが、予め言っておく。 以上だ。 -- 六罪王 アイン (2015-05-02 19 23 25) やあどうも、六罪王のダグラスだよ。 今回は新しく同僚、つまり六罪王が増える事についてお知らせだ。 彼の名前はアイン。魔術師で、戦力や人格に関してはボクが保証するよ。 後々、本人からも挨拶が有るだろうから、皆よろしくね? -- 六罪王 ダグラス・マックスウッド (2015-05-02 17 38 00) やぁ、此れで挨拶出来ているのかな。 今度からNo.15で厄介になることになったアルカード=ツェペシュという者だ。 至らない点が多いかもしれないが戦闘面、作戦実行役としては少しは使える能力だと思う。 今後ともよろしく頼む。 何だか威圧するような挨拶になってしまったな。まぁ、俺は特に他人を威圧したりはしない。安心してくれ。 /今後ともどうぞ宜しくお願い致します。 -- No.15アルカード=ツェペシュ (2015-04-17 21 55 12) ハァイ、御機嫌よう。アタシNo.69、ペコラよ。 連絡というか……まあ、あまり良くない報告だけど、お仲間が一人減ったわ。……死体を見付けたというより、死に掛けだったのを看取ったのだケド。 死んだのははNo.6、穢土宮 入間、死体の回収は出来なかったけど代わりに上着を貰ってきたわ、本人確認をしたい人はどうぞ調べて頂戴。 誰にやられたのか、それを聞く事は出来なかったわ……残念ね。 それと、彼女が最後に、アタシにNo.を託してくれたの……折角だから頂いておくわ。その内正式に報告するわね。 -- ペコラ・バローニオ (2015-02-28 21 12 40) サミ・ライスです。 No.17がリーベ・エスパスという能力者の少女と戦闘している所を目撃し援護に向かい、一部撮影しました。 No.17の安全を優先した為彼女を殺害することはできませんでしたが、彼女の姿を撮影することに成功しました。 (http //ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/part4vip/1420312449/の 276を動画として公開) No.17に話を聞いた所彼女はNo.7を機関から脱退させようと目論んでいるようです。 能力は衝撃波を操るモノではないかとNo.17の証言から予想できますが、衝撃を利用して落とし穴を作るなど応用力も高いようです。 No.17が苦戦するだけあってかなりの強者ですので、もし彼女と闘うことがあれば油断の無いように。 -- サミ・ライス (2015-01-25 22 41 25) サミ・ライスです。皆様には情報屋とみなして貰えれば光栄です。 先程の書き込みをさせていただいた理由ですが、私サミ・ライスはある能力者の動画を撮影しました。 ここにその動画を公開しますので、是非ご覧ください(http //ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/part4vip/1420312449/の 169~ 175)。 動画を見れば分かると思いますが、彼が自分で名乗った通り男の名前はエース・セブン。 大体は動画を見れば分かることですが、一部動画でも分かりにくい点があるので説明させていただきます。 私が油を撒いた直後ですが( 173~ 174)、奴の「お前の足元にも油がある」という言葉の後、 確かに足元に油が見える錯覚が生じました。恐らく奴は「相手に錯覚を見せる能力」を持っており、非常に厄介です。 ですが弱点も多く、ナイフの捌き方から見えるように体術は素人であり、不殺思想を持っているという「甘さ」も垣間見えます。 その為奴のトリッキーな戦術に気を配り、特にトランプに関しては細心の注意をするようにすれば厳しい相手ではないでしょう。 -- サミ・ライス (2015-01-13 22 12 06) 初めまして、今年度からカノッサにお世話になりますサミ・ライスという者です。 主にカノッサには情報提供という形でご協力させていただくことになりますので、よろしくお願い致します。 連絡させていただいた理由を書く前に、まずは私自身の能力について簡単に説明させていただきます。 私サミ・ライスは「生きるビデオカメラ」を持っており、それは持ち主からある程度の距離なら離れても自由に動きます。 つまり私と誰かが戦闘していたとしても、その「生きるビデオカメラ」が第三者の視点で動画を撮影できるということです。 そして私はこの能力を活かし、接触し戦闘に至った相手の能力を動画に収め、貴重な情報として皆様に配布させていただきます。 皆様はこの情報を活かし、自分がその能力者と対峙した時を想定して対策を立てて貰えればありがたく存じます。 では次の書き込みに、私がこのような書き込みをした理由を記したいと思います。 -- サミ・ライス (2015-01-13 21 55 22) 立て続けに失礼。機関員各位及び《荒狼騎士》様に申し上げます。 以前、《荒狼騎士》様の依頼にあった、《鍵》についての情報を入手致しました。 それによると、《鍵》はイクスという名の生きた少女であるとのことです。 少女の容姿などについての詳細は、添付したこの報告書のデータを参照していただきたい。 また、こちらは未確定情報ですが、《鍵》を追うGIFT構成員に、マリオン・リヴァーズという男がいます。 この男は、《鍵》についての情報のみならず、《鍵》によって動く兵器の本体、並びに起動に必要な燃料 これらについての情報を有し、その行方を追っているらしいのです。 GIFTの者を尋問して得た情報で、まだ裏は取れておりませんが、留意する価値はあるかと。 報告は以上です。もう一つこれは私事ですが、《荒狼騎士》様へ。 これらの情報についての詳細を直接ご報告申し上げる機会をいただけないでしょうか。 恐れ多いこととは承知の上ですが、是非御一考を。 -- No.29 カニバディール (2015-01-02 12 20 37) 戦闘においては『エターナルトライアングル』なる三つの金属の球を操作しての中・遠距離からの攻撃 さらに、この球から光弾を発射することで射撃も可能とのことです。自ら攻撃も出来る発射台といったところでしょう。 極めつけは、彼奴の肉体自身がウルバヌス博士の手によるものと思われる異形のものである点です。 紅色の鱗に覆われ、肩に一本ずつ矢尻状の刃のついた触手を生やし、鉤爪に鰭を持つ半魚人のような怪物に変貌する力を有しています。 自らの手で喉を抉り出血することが、変身のスイッチであるようです。 見た目通りの攻撃性のみならず、触手を用いて壁を這い上がるなど器用な動きもしておりました。 また、この状態で先の球体を腕に装着することで、巨大な刃を顕現させる力も確認しております。 デュアル兄弟を戦闘不能に追いやった際は、この腕に纏っていた閃光を切り離して飛ばしていたようです。 以上のように、戦闘能力に関しても侮れないものを有している男です。 厄介な存在と言えるでしょう。各位、この男にはご注意を。 -- No.29 カニバディール (2014-11-02 18 11 07) No.29より、ご報告申し上げます 先日、No.50デュアル兄弟が能力者一名と交戦し、重傷を負いました。 相手の名は、トライデント=コーザー=ヴァーミリオン。デュアル兄弟が戦闘中に探り出した情報によりますと ≪No.6≫グラトン=ブルーガー=ウルバヌス博士の息子である、とのことです。 デニム生地のベストと枯れ草色のミリタリーパンツに安全靴を着用し、赤髪を乱した若い男です。 デュアル兄弟が遭遇した際には、路地裏で犯罪者を惨殺して死体を晒し、さらには血文字で私刑を宣言する文を残しておりました。 相手が機関員と知るや戦意を見せたことと併せて、ウルバヌス博士の子でありながら機関には敵意があるようです。 他の正義から疎まれることになろうと、自身の正義に従って己が悪と定めた相手を殺すために動き そうでありながら『セードムシティ』の一件には加わっていたらしく、あの戦いでUTなどと繋がりを持った可能性もあります。 -- No.29 カニバディール (2014-11-02 18 10 51) 立て続けに申し訳ないのですが、もう一件ご報告を。 先刻、SCARLET に所属するというネモ・アーネストという少女と邂逅し その後戦闘するも取り逃すに至りました。彼女は非武装のようでしたが パワーや肉体の強度からするに強化人間の類いではないかと思われます。 戦闘の経験は乏しいようですが、どうぞお気をつけを。 -- No.100 ブランデン・ケミッシュ (2014-08-14 16 14 57) No.100 ブランデン・ケミッシュから二件の報告が有るのであります。 一件目は我々カノッサ機関に友好的な人物に関して。 リヒャルト・アーベントロード殿という、炎を遣う方なのですが こちらの方は一部目的を我々と共有しているのであります。 ですから出会った際は不要な衝突は避けるが得策かと存じます。 二つ目は私の直属の上司であるダグラス殿からの言伝であります。 ダグラス殿は現在拠点を南方の諸島に構えており そちらで少々時間を掛けて準備を進めておられます。 ですので、何かしら連絡がある際は私か御本人宛にお願いするのであります。 それでは私はこれで失礼致します。カノッサに栄光の有らんことを! -- No.100 ブランデン・ケミッシュ (2014-08-13 23 39 19) 機関の全ての同胞に報告します 『セードムシティ』での一戦において、≪No.6≫グラトン=ブルーガー=ウルバヌス様が、壮絶な死を遂げられました 自らの研究成果やデータを護る為に、自ら戦った末の死であると聞きます 故人の意向により、これまでの『RAGNAROK LABORATORY』としての研究成果を、広く機関内部に公開させていただきます 『セードムシティ』での人狩りにより徴用した兵士たちも、『RL』直属から機関へと異動させる事になります 少数の精兵である『食人鬼兵(グールソルジャー)』についても同様です また、ナンバーズの皆様方に申し上げます これより申請があれば、『RL』の技術による装備の生産や改造強化などを、広く提供させていただこうと考えております ご自身や直属の兵士等の強化に、是非ともご活用ください ≪No.6≫の死により、我々の活動も困難な局面にぶつかる事となりましたが、なお機関の躍進の為に努めて行く所存であります 皆さまのお役にたてる事を願い、また≪No.6≫の冥福を祈り、報告とさせていただきます -- 『RAGNAROK LABORATORY』 (2014-06-16 10 52 58) ≪No.6≫より報告 この1年足らず、『セードムシティ』を占拠し、かの地にて活動を続けてきたが、その目的は一定の達成を見たため、近いうちに撤退を行う方針である また、それに関連して、どうも雷の国の方にて『セードムシティ』の奪還作戦が計画されており、近々実行される見立てが濃厚となった 故に、機関の諸氏に、データや兵員の撤退を援護すべく、都市にて殿として駐留、有事の際には戦闘を行い、引き上げをサポートしてもらいたい 現地の徴用兵によってマンパワーも増え、またいくつもの貴重なデータを得る事も出来た これらは、押し並べて機関の今後の躍進に役立つものであると確信している その重要性は、『セードムシティ』からの撤退後に、改めて諸氏へと公開しよう ……場合によっては、わしが≪No.6≫として振舞う、最後の仕事になるかもしれん 手すきの諸氏には、重ねて『セードムシティ』での哨戒を願い申し上げる次第である -- ≪No.6≫グラトン=ブルーガー=ウルバヌス (2014-06-12 19 05 41) ――――突然のご報告、失礼仕る。私は≪No.11≫、〝戦神〟に仕える者である。 さて、既知の方もいらっしゃると思うが……先日GIFTより〝鍵〟なる物が市井へ流出したとの情報が確認された。 戦神より齎された情報によれば、これを使用することによって〝とある破壊兵器〟を稼動させられるとのこと。 この兵器の力は凄まじく、古の時代に巨大な都市群を一夜にして壊滅させ、肥沃な大地を丸ごと砂漠に変えたとさえ伝えられるもの――――。 もしこれを手に入れられれば、我々にとって非常に有用な武器となるだろう。 そこで諸兄らに依頼する。UTやSCARLETを初めとする各正義組織、そしてGIFTのものどもより先に、この鍵を探し出して頂きたい。 具体的な鍵の形状などは残念ながら不明のままであり、難しい依頼となるのは間違いないが……。 鍵を確保したもの、ないしそれに関する重要な情報を掴んだ者には、≪荒狼騎士≫の名の下に然るべき報酬をご用意することを約束しよう。 捜索はこちらでも続けるゆえ、依頼遂行は各々の目的の片手間で構わない。どうぞ、宜しくお願い申し上げる。 -- ≪No.11 荒狼騎士≫ (2014-06-08 19 39 41) やあみんな、この間のラグナールの件ではご苦労様。 突然の要請だったけど、案外うまく行って良かったよ お陰様で双月なんて名乗りも二度と出来ないだろうし、僕の名も広められたしね 今後も何かあったら連絡するから、時々一緒に行動してくれると嬉しいかな。 まあお礼もそこそこに……挨拶してなかったし、それだけしておきたくてさ。 僕がどんな人間なのかは、例の映像か噂でも聞いて察して欲しい 僕は六罪王という地位を誇る気もないし、かと言って謙る気も無い。 ま、適度な感じで接してよ。タメ口の方が気楽で良いかな それと、次の狙いは多分、昼の国のある都市になる……じゃあ、またね? -- ダグラス・マックスウッド (2014-02-15 00 04 36) ……もう一点、こちらは私事ですが、≪No.6≫グラトン=ブルーガー=ウルバヌス博士へ 『ブレザシティ』での戦いにおいて我々の力至らず、ご期待に添える戦果を挙げられなかったことをこの場を借りてお詫び申し上げます つきましては、『RAGNAROK LABOTRATORY』よりの報酬5000000、全額を返上させていただきます いずれ、今回の埋め合わせは必ずや -- カニバディール (2013-12-02 16 04 50) No.29カニバディールより報告いたします 先日の『ブレザシティ』での陽動作戦に参加していた、No.50デュアル兄弟及びその指揮下にあった部隊が 雷の国国軍側に加勢した能力者一名と戦闘に及び十数名以上が死傷、デュアル兄弟も瀕死の重傷を負いました 相手の名は識槻 朔夜。〝Justice〟の構成員を名乗っていました 青みがかった黒髪に長身、腰に大小を差した櫻の浪人風の若い女です デュアル兄弟によると、剣術の腕は一流以上。相手の殺害に一切の躊躇を見せず、纏う気配はおよそ正義を標榜する者とは思えぬ輩であった、と 攻撃や防御の際に大気が歪むような現象を発生させたとのことですが、能力の詳細は不明です 〝Justice〟の残党が未だ健在という事実は捨て置けないものと判断し、ここに報告させていただきます -- カニバディール (2013-12-02 16 04 06) ≪No.6≫より報告 雷の国『セードムシティ』より、敵拠点が構築されている隣接都市『ブレザシティ』へと、23日、攻撃を実行する 対空装備の無力化後、上空より特殊な毒薬を散布し、全都市を壊滅させる見通し この作戦が成功すれば、雷の国の防衛ラインは『セードムシティ』より大きく後退し、より盤石な橋頭保として『セードムシティ』を利用できるようになると思われる 余裕のある諸氏は、『ブレザシティ』内への潜入しての対空兵装の無力化の陽動作戦に、実行部隊として加勢していただきたい 機関の覇を世界に轟かせる為、諸氏の力添えを重ねてお願いしたい -- ≪No.6≫グラトン=ブルーガー=ウルバヌス (2013-11-20 21 03 35) ≪No.6≫グラトン=ブルーガー=ウルバヌス殿。 まずは此度の作戦、成功の言祝ぎを申し上げる。 貴殿の力となるべく実力を示すと、先日『ネバーランド』を通してお伝えしたが、 今回の作戦では混成軍の精鋭との戦闘で負傷し、満足な戦果を上げられず、期待に沿うことが出来なかった故、 贖罪として報酬の500000は全て返上することを報告する。 今後の作戦では決して後れを取らぬよう、また貴殿のお役に立てるよう、 必ずや自身の力を磨き上げ、戦線に復帰することを御約束致す。 -- 尾月実利 (2013-07-21 04 05 11) ≪No.6≫より報告 実動部隊1000人を借り受け、これより雷の国『セードムシティ』へと攻撃を掛ける 同地点を占領後、雷の国攻略の拠点として活用する事を計画中 手すきで興味があれば、是非加勢していただきたい 六罪王、ナンバーズ、構成員の諸氏には、『RAGNAROK LABORATORY』の研究成果、今こそ発揮して御覧に入れましょう -- ≪No.6≫グラトン=ブルーガー=ウルバヌス (2013-07-13 15 37 35) よう、俺だ。もう三ヶ月近くになるが、UTから解放されてな。帰ってきたぜ。 どうも居ない間に色々とあったみてェだが……まず謝っとくぜ エルジオで負けたのをはじめ、何かと迷惑をかけちまったからなァ…。 とはいえ今後は以前同様にNo.3として復帰するつもりだ 格別、何かしらの技能が有るわけでも無ェが用があれば相談に乗るぜ ……そんじゃ、俺はここいらで。失礼するぜェ -- ベイゼ・べケンプフェン (2013-05-07 23 36 19) 皆様方、どうもお久しゅう……近頃は如何様にお過ごしですかな? さて此度の話題というのは、まさに今朝方のテレビで姿を見せた…… ……なぁんて挨拶はもうしないけど、多くの人は私を知らないだろうから自己紹介しておくよ 私の名前はリリア。六罪王ガイスト・ウォレンとして今までは活動してたけど お爺ちゃんの方は壊れちゃったし、潮時ってことで今後は本体で活動していくからよろしくねぇ? 風の国を何度も襲ったのも、ATLASを召喚したのも、古龍討伐も私だからさ あぁそうそう、その古龍もキチンと討伐……もとい生け捕りにしたことは報告しておこうかな それから私のことを詳しく知りたいなら、参謀のソーンクンにでも聞くといいよ 或いは……カニバディールクンなら、きっと具体的に話してくれるんじゃないかなぁ? それじゃあまあ、今後共リリアちゃんのご活躍に乞うご期待、ってね♪ -- リリア (2013-04-29 00 08 16) これはこれはグラトンさん…返事が遅くなってしまい申し訳ありません 素早い対応に感謝いたします、日時は追ってご連絡させて頂きますよ………フフ それでは失礼。 -- レギン (2013-04-14 23 20 24) ≪No.6≫より、六罪王レギン殿へ 先日のご依頼の件、一応の形になりました故、その旨報告させてもらいますぞい 日時を指定していただければ、直接報告も可能である次第 次に会える日を、楽しみにしておりますぞ…… -- ≪No.6≫グラトン=ブルーガー=ウルバヌス (2013-04-10 21 15 56) いやー皆さんどうもごきげんよう 初めましての方は初めまして、お久しぶりの方はお久しぶりです…フフ。 昨日付けで私も〝六罪王〟の一柱に加えさせて頂きましたのでどうぞよろしく…。 つきまして手見上げとして夜の国の巨大な貿易都市カンバラを機関へと献上させて頂きます。 どうぞ皆様ご自由にお使いください………ここを暫くは夜の国侵攻への拠点にしたいと思います。 そして〝創世戦団付き〟の任を任されていたNo.9ジェスタ―も同様に帰還しました。 さらに創世戦団の残党も戦力として確保しましたのでよろしくお願います。 この私に何かご質問や要請があれば何なりと………兵器開発なども請け負っていますよ…?フフ それでは、また -- レギン (2013-03-25 12 32 56) これらの情報から、相当に無鉄砲かつ無知、薄っぺらな新興組織である事は必然。 絶対正義、といった夢想的かつあまりにも下らぬ思想や、其の小娘の組織に対する狂信的な性質から考えるに宗教的な組織であるとも考えられる。 何にせよ、真の絶対支配者たるカノッサに敵対の意志を見せたという事実を軽く見させる訳にはいかぬ。 よって、連中、及び連中の寝ぐらを発見し次第、交渉・謝罪の余地すら与えず惨たらしく殲滅するべきであろう。 以上、No.18より。今後も、より凄まじき混沌の為に。 -- No.18 (2013-03-18 19 34 21) No.18 シルベ・ドーンナアブより報告。 先日、路地裏におけるスカウト作戦の最中に、一般人の無意味な殺戮を行う愚かな敵対能力者と遭遇。 名称・能力名は不明瞭。触れた物、及び自らの肉体に『口』を生み出す能力を所有。 見ただけ故に確証は無いが、宝玉・遺物等、高価値物質は所有していない模様。この部分についても『不明瞭』とする。 外見的特徴は薄いが、ドレスを着用している小娘である。 気になる点として、『元帥様』『伊吹』なる協力者の名を挙げていた事。 もう一つ、我ら『カノッサ機関』に留まらず『UT』『D.R.U.G.S』と言った連中に対しても『敵対意志』を抱いている事。 曰く、『元帥様』なる人物を中心に集まった『絶対正義』の組織である、と。実に、下らぬ。 -- No.18 (2013-03-18 19 30 47) 引き続き報告じゃ 幸いにして、既に≪No.616≫の代替戦力は、90%超の完成状況にある 故に、パフォーマンスの低下で機関全体の足を引っ張る事は、絶対にあり得ないと断言させてもらうぞい 次いで、もう一つ 『人工強化プロジェクト』は、新たなる段階に足を踏み入れる 機関の戦力をより盤石に出来る日は、もうすぐそこまで来ておると言う事を、明言させてもらう 『最終勝利』の未来を、皆と共に迎える日が来る事を祈って、報告の締めとさせてもらうぞい -- ≪No.6≫グラトン=ブルーガー=ウルバヌス (2013-03-18 17 51 31) ≪No.6≫より報告 ≪No.3≫奪還作戦に従事させていた≪No.616≫が、作戦中に消息を絶った 最悪、帰還できるだけの備えはあったし、それによって生還してきた例も複数回あった中の、今回の事態は異常じゃ よって、≪No.616≫について、戦死したと報告させてもらうぞい? 仮に、戦線離脱などで生き延びていたとしても、わしの下でのメンテナンスが無ければ、≪No.616≫は96時間で死ぬ事になっておる 作戦時間から逆算して、あと3日で≪No.616≫は壊れるじゃろうから、捜索よりも戦力の補充を優先する予定じゃ 万が一、ミイラ取りがミイラになった形で、UNITED TRIGGERに捕虜として確保されていたとしても、何らかの情報を引き出される前に死ぬじゃろうから、そこは安心してもらって良い -- ≪No.6≫グラトン=ブルーガー=ウルバヌス (2013-03-18 17 51 10) 度々失礼、実は最も大事なことを連絡し忘れておりました。 何かと申しますと、元No.2の月彗殿に裏切られまして。 なにぶん唐突だったもので手酷くやられてしまい……ま、そういう次第です。 彼は賢く優秀な人員だったのですが、今後は発見し次第殺害するのが良いでしょう。 真に、残念ではありますが……仕方の無いこと、ですな。 では今度こそ失礼致します、皆様のご武運を。 -- ガイスト・ウォレン (2013-03-05 23 58 33) それから私が以前より追い求めている〝旧遺物〟についての情報もいくつか。 現在確認されているものは四つ、そして『木乃伊』と『残光剣』の2つは我々の手の内に有ります。 残りは『塗装の剥げた独鈷杵』と『龍牙が封じられた巨大なルビーのネックレス』で御座います。 いずれも強力な品、見ればそれと分かるでしょう。蒐集の程、よろしくお願い申し上げる。 また旧遺物は今後も増える可能性があります故、確認出来次第情報を追加していく予定です……と 最後に私の目的ですが、聞きたい方は直接顔を合わせて、と思いまして。 六罪王の方もそうでない方もいずれお話をしてみたいものですな。では、また。 -- ガイスト・ウォレン (2013-03-04 22 29 54) 皆様御久方ぶりでございます、この度は少々溜まっていた連絡を。 まず行方知れずのベイゼ殿についてですが、どうやらUNITED TRIGGERに捕らえられている様子です。 3月末か、4月……いずれ私の主導でその奪還計画を遂行する予定でおります。 ですのでUTメンバーを油断させるためにも、しばし彼らの拠点へ足を運ぶことは御自重くださると幸いですな。 また作戦の際は陽動も並行して行います。頭の片隅にでも刻んで頂ければ……。 -- ガイスト・ウォレン (2013-03-04 22 29 27) ふふふ、どうも申し訳ありません。 僕の様なドブネズミがこのような場を何度も利用させていただいて。 ミールシュタインの4つに四散した宝玉の欠片の在り処の情報について報告します。 1つは我々カノッサ機関が保有しているのはご存知かと思われますが、 他の3つの欠片の内、少なくとも1つはUNITED TRIGGERの事務所にあることが確定しました。 そして残り1つの在り処は残念ながら存じ上げませんが、1つは水の国の天下一武闘会に出場していた八攫 柊が所持していると思われます。 また水の国の天下一武闘会には先の報告の通り、宝玉を所持しているレイニーエッジ・ピカレッジも出場していました。 合わせて大会終了後の疲弊している時を狙って奇襲するべきかと存じます。 -- 纏衣 ヒルコ (2013-03-01 17 15 25) あはっ、僕の様な下っ端の端くれの様な者がこのような報告の場を利用させていただき申し訳ありません。 先の作戦で別勢力に奪われた旧遺物、残光剣の回収に成功しました。 やはり上の方々の予想通り、異国風の服装をした方、ナウファル・ディヤー・アル=ミルドリーが所持していました。 つきましてはこの残光剣の処遇について旧遺物をご収集していらしっゃる六罪王・ガイスト様に謁見したく存じます。 また補足情報ですが、残光剣を所持していたナウファル・ディヤー・アル=ミルドリーは非常に狡猾かつ周到で、手段を選ばず反撃してきました。 エルジオ博物館で交戦したNo3ベイゼ様も、この様な姑息な罠に貶められた可能性があり、 ベイゼ様の戦闘力や作戦上の判断力には問題ないと考えられます。 -- 纏衣 ヒルコ (2013-02-24 18 31 26) よぉファッキンブラザー共。No.99のヴィクトリア・キルシュネライトだ。 ちょっと報告? っつーか、そんな感じだな。おう。 ――なァんか気に食わなかったからよ、そこらで会ったガキに〝卵〟ぶち込んで悪意煽っておいたわ。 前にも卵喰らった事あるみてェだし、誰か心当たり有るんじゃねーの? とりあえずもう孵化してるっぽいから十二分に気をつけてくれや。 能力は触れたもんを溶かす水で、蛇作ったり人間型のもん作ったりする感じ。 あと刀出したり色々してたなあ。 外見は、真っ黒な髪してて……あ、オレ一部千切ったから今まばらかもしんねーわ。 んで、左目が赤で右目が黒のオッドアイで、右手の薬指には黒蛇っぽい痣があったなあ。 目立つ外見はそこらへん。 じゃ、てめーら、出会ったら気をつけときな、なかなかいい悪意持ってやがったからな。 -- ヴィクトリア・キルシュネライト (2013-02-22 02 20 34) おっと………申し訳ありません諸事情で報告が遅れてしまいました… ええ、私は確かに≪〝金獅子〟≫と交戦し、〝卵〟…そして悪意の芽を植え付けました ですが少々―――凶悪になり過ぎたようですね、ですのでいたずらに攻撃をしかけるのは危険かと 暫くは様子見………もしくは自滅を誘うような搦め手が有効でしょうね。 加えてもう一点ですが これはNO.5からの報告ですが〝中央放送局〟占拠の際に我らに協力したセシルという呪術師 彼はどうやら機関に敵対するようです………昨日の彷徨う古城での戦いでNo.5を攻撃したそうです 一時の協力関係だったとはいえ、一応頭に留めておく必要はあるかと…では失礼します。 -- スワンプマン (2013-02-21 23 13 24) ≪No.616≫より報告 エルジオ中央博物館の襲撃任務に従事、敵能力者と交戦した 結果、撃退には成功したものの、こちらも消耗著しく、捜索の継続は不可能となり撤退 なお、敵対者は正義の徒ではなく、また今後我々に対して脅威となる可能性は高くないと思われる -- ≪No.616≫ブラックハート (2013-02-17 12 51 00) 2/11 夜 涼宮 善太郎と言う青年と雑談 他愛も無い話を繰り広げたのですが、少し気になる事を耳に挟みましたので 『WILD』と言う聞いた事のない名前を口にしておりました 所謂、自警団系列の組織かとも思ったのですが、すこし特殊な事をしているようで… 特殊と言いますのは『能力者にも負けない技術の開発』 先日の会合の事で少し過敏になっているかもしれないのですが これがもし事実だとしたらあの"卵"の出所の特定は安易な物になるかと思われます また、それらの製品が既に完成しているかの様な事も口にしておりました 『俺達』と言っていたところを見ると少なくとも組織内の数人はその事を知っているかと もしかするともう出回っているかもしれません これらを踏まえて一度『WILD』と言う組織の調査を開始したいと思っております 有力な情報をお持ちの方がいましたら№10のリーネ・ヴァーン・フォルテにご一報くださると助かります ――――――№10 リーネ・ヴァーゼン・フォルテ -- №10 リーネ・V・フォルテの報告 (2013-02-15 22 38 36) No.50 デュアル兄弟 オーギュスト・デュアルより報告 2月14日深夜、路地裏にて能力者一名と交戦 本人によると、名はレイニーエッジ・ピカレッジ 外見は、灰色の髪に空色の瞳、黒いコートに獣のしっぽを生やした小柄な少女 報告したい情報は二点 一つは、『桜園の血盟』なる組織のメンバーを自称していたこと もう一つは、その身に『咎堕の宝玉』なる宝玉を宿していると思われること 本人は、『桜園の血盟』をちっぽけ、と称していたことから、規模は大きくはないと思われる しかし、機関に対する敵対心のあることは確実である 宝玉については、戦闘時アートマン能力と併用していた 黒い剣やナイフを具現化する能力を、宝玉の力によるものと称していた アートマンは、苔生した墓場を背負った痩せた狼の姿 これに攻撃を受けた弟・ギュスターヴによると、「一瞬自分が死んだような感覚に襲われた」とのことである 交戦によって得た狭い範囲の情報ではあるが、機関にとっての危険人物と判断し、報告する 機関員各位には、ご留意いただきたい -- No.50 デュアル兄弟 (2013-02-15 04 58 06) 会合の熱が冷めやらぬうちに、一つ襲撃の企てを。 2月16日、風の国エルジオにて二箇所を同時に襲撃いたします。 一箇所は『エルジオ中央博物館』、もう一箇所は草原地帯の『“彷徨う古城”』です。 私は後者を担当し、『博物館』はNO.3 ベイゼ殿に指揮官を依頼致しました。 目的はどちらも“旧遺物”の奪取。なに、それはお任せ下さい。 皆様方にはその協力をお願いしたくこうして連絡をした次第です。 どうぞ老人の気まぐれと思って、一つ。 それと最後になりましたが、前日には草原地帯に近寄りませぬよう。 魔物を解き放ちますので安全が保証出来かねます。それでは、週末に……。 -- ガイスト・ウォレン (2013-02-10 05 07 14) ≪No.6≫より報告 当方の被験体である≪No.616≫が、≪No.29≫によって不当な暴力を受け、刃傷沙汰になりかけたとの事である 曰く、「上位ナンバーならば、気に入らない人間を痛めつけても良い」「抵抗しないのが悪い」といった旨の言動まで確認されたとの事である この件は、合意なき全く一方的なものである かような人物は、機関において、獅子身中の虫以外の何物でもない 幸いにして、≪No.616≫に被害は発生しなかったものの、わしの研究に対しても、この行為はれっきとした妨害である 故に、≪No.29≫の権限の剥奪を、強く望むものである。六罪王、ひいてはナンバーズ諸氏の懸命な判断を期待する -- ≪No.6≫グラトン=ブルーガー=ウルバヌス (2013-02-08 12 42 31) カノッサ所属の諸君へ「会合の招待状」を送る シレーナ島古城・大会議室 2月9日19:30にて会合を行う 出席はしないが罪神スペルビオの許可も既に下りている 一度顔を合わせ我等の成すべき事を確認し情報を交換すべきだ -- コーネリアス・F・ラインハルト (2013-02-06 17 25 15) ハロー機関員ども、この間のレナールでの虐殺は覚えてるか? その主犯の纏衣ってヤツと接触したんでちょいと報告するぜ。 やつが布告した風の国の首都エルジオへの襲撃は1月19日だ。 それに際して、私の権限で兵隊を100人かそこら使わせてもらう。 纏衣の目的は不明だが、カノッサの掲げる混沌が確実に其処で創られるからな。 当然、私も当日はエルジオへ向かう……暇なら六罪王でも平でも、観光に来てみたらどうだ? それから、兵隊に関しちゃ纏衣に貸す。 正確には、信じがたいが奴の術で蘇った、あの“ガルニエ”にだがな。 最後に、当日のエルジオはひどい吹雪になるらしい。 対応しろってわけじゃあ無いが一応な。 報告は以上だ、よろしく頼むぜ。 -- No.3 ベイゼ・べケンプフェン (2013-01-15 23 26 16) どうも皆様、お疲れ様です 私、ナンバーズで17の数字を頂いておりますスワンプマンという者です さて、今回ご報告させて頂きますのは〝邪樹の実〟という新しい兵器の事です 詳しい概要はデータベース内の項目をご覧いただきたいと思いますが 簡単に言えば人間の〝進化〟を促すモノ、、であります ご連絡頂ければ直ぐに実物をお送りいたしますが 副作用も御座いますので、気をつけてお使いください…。 ああ、そうそう………ついでと言ってはなんですが その実戦投入テストの際に現れた〝アンジェル・ベルジュロン〟という少女 …そうです、あの元六罪王〝奇術師〟セロ・ワンダーショットを倒した者の一人です 彼女の容姿と、私との遭遇時の戦闘データもまとめておいたのでよければそれもご確認ください それでは、失礼いたします。 -- No.17 (2013-01-15 23 09 38) 革命の時遂に訪れし 混沌を望む者共よ 1/5 19 45 中央放送局に来たれ -- コーネリアス・F・ラインハルト (2013-01-03 03 15 05) コーネリアスの右腕ことケービス・クロフォードだ。 皆も聞いたことがあるかも知れないけど創世戦団ってとこのやつと殺りあった。 ヴォルガ・ヘルハウンドとか言ったっけな、十二使徒ってのの一員らしい。 …つーかよ、ありゃバケモンだぜ。筋肉やべぇもん。とりあえず190くらいあって長髪を1つにまとめてたな。 ま、獣みたいな灰色づくしの格好したムキムキ野郎がいたらそいつと思って良いなありゃあ。後虎っぽい。 基本拳で戦うから、近づけさせなきゃなんとかなると思うぜ。でも速ぇし熟練されてるしツエーことは保証するわ -- ケービス・クロフォード (2013-01-03 03 11 36) 『真室川まがわ』と名乗るモルモットが私に対して下剋上を企てた為、罰を与えておきました。回収を依頼したので、本部に送還されている筈です。 担当の者は、甘やかさず、必ず然るべき対処を行いなさい。 常軌を逸した身体能力を持つようなので、廃棄処分の場合は必ず粉々に砕きコンクリートに混ぜ込んだ上で廃棄する事。まかり間違って生き残り、機関を恨まれると困りますからね。 廃棄しないなら、悪い事は言いませんから粗暴で短絡な人格は廃しなさい。人形は常に、完璧であるべきです故。 では、より良い混沌の為に。 -- 《六罪王》ウエディング (2013-01-01 21 48 01)
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JavaScriptが無効になっているようです。 ノーマルD テクニカルD スペシャルD 曜日 ゲリラ・降臨 コラボ コイン その他 協力 レーダー 実施終了 旅立ちの塔火のダンジョン水のダンジョン木のダンジョン光のダンジョン闇のダンジョン試練の塔 ウルカヌ火山ネプトゥ氷河ディメテル樹林聖者の墓プルトゥ渓谷巨人の塔 ネルヴァ灼熱林メルクリア海底洞窟霊峰バッケスアポルォ双神殿ディエナ双神殿魔王の城 陽炎の塔極夜の塔森羅の塔聖者の墓 -深層- ヒュペリオ溶岩河オケアーノ大瀑布クローノス大密林レア・テミス寺院クレイアス監獄天へと続く塔 天上の海原ヴェスティーア大空洞プローセル凍土マルースクレーター空中都市ジュピテルジュノース島星空の神域 伝説龍の足跡天空龍の領域神王妃の不夜城勇者のアジト伝説の航路伝説の大地 練磨の闘技場極練の闘技場 stage1 豊穣の大地氷の大迷宮紅蓮街道名も信仰も無き神殿宵闇の森深淵の魔王城樹水の祠水火の祠炎樹の祠三界の神殿 stage2 ヒュプノ原生林ネレウスの入江ヘーメラウ火山地帯アイテール砂漠タロス奈落穴イーリスの虹の丘封印の塔風樹の塔水氷の塔猛炎の塔魔石龍の大洞窟 stage3 裏・深淵の魔王城裏・樹水の祠裏・水火の祠裏・炎樹の祠裏・三界の神殿裏・ヒュプノ原生林裏・ネレウスの入江裏・ヘーメラウ火山地帯裏・アイテール砂漠裏・タロス奈落穴 EX1 機械龍の巨大基地歴龍の大魔境戦国龍の領土龍騎姫の聖地神秘龍の史跡海賊龍の潜窟華龍の庭園蟲龍の密道 EX2 神王の空中庭園聖獣達の楽園伝説の山道伝説の丘陵伝説の空路伝説の雪渓伝説の樹海伝説の星海伝説の遺構伝説の空域マシンヘラ降臨!マシンゼウス降臨!マシンアテナ降臨!からくり五右衛門参上!マシンノア降臨! 闘技場 極限降臨ラッシュ!(百花繚乱)(百花繚乱2) 極限の闘技場極限の闘技場2極限の闘技場3運命の三針異形の存在列界の化身 裏・極限の闘技場裏運命の三針裏異形の存在裏列界の化身 超絶極限コロシアム 紅の華龍蒼の華龍翠の華龍橙の華龍紫の華龍 炎の蟲龍水の蟲龍地の蟲龍光の蟲龍闇の蟲龍 赤の丼龍青の丼龍緑の丼龍金の丼龍黒の丼龍 火の猫龍水の猫龍木の猫龍光の猫龍闇の猫龍 火と光の機甲龍水と闇の機甲龍木と雷の機甲龍 火と影の犬龍水と光の犬龍木と闇の犬龍 火と湖の古代龍雷と海の古代龍木と炎の古代龍 火と闇の鉄星龍水と光の鉄星龍木と焔の鉄星龍煌と地の鉄星龍冥と海の鉄星龍 赤の契約龍青の契約龍緑の契約龍橙の契約龍黒の契約龍 緋空の転界龍藍海の転界龍碧地の転界龍 火の護神龍水の護神龍木の護神龍光の護神龍闇の護神龍 火の宝珠龍水の宝珠龍木の宝珠龍光の宝珠龍闇の宝珠龍 火の戦武龍水の戦武龍木の戦武龍光の戦武龍闇の戦武龍 火の伴神龍水の伴神龍木の伴神龍光の伴神龍闇の伴神龍 月曜ダンジョン火曜ダンジョン水曜ダンジョン木曜ダンジョン金曜ダンジョン土日ダンジョン メタドラ大量発生!ルビドラ大量発生!サファドラ大量発生!エメドラ大量発生!ゴルドラ大量発生! 精霊の宝玉天使と死神潜在たまドラ発見!? ラグオデAコラボ【降臨】パズドラZコラボ【降臨】女神降臨!大泥棒参上!ヘラ・イース降臨!サタン降臨!ゼウス・ディオス降臨!ドラりん降臨!ヘラ・ウルズ降臨!大天狗降臨!アテナ降臨!タケミナカタ降臨!ベルゼブブ降臨!イザナミ降臨!ヘラクレス降臨!ドラゴンゾンビ降臨!ヘラ・ベオーク降臨!ガイア降臨!サンダルフォン降臨!ヘラ・ソエル降臨!ワダツミ降臨!ゼウス・ヴァルカン降臨!ノア降臨!トト&ソティス降臨!張飛参上!メフィスト降臨!カネツグ降臨!ゼウス・マーキュリー降臨!関銀屏参上!コシュまる降臨!暗黒騎士降臨!趙雲参上!グリモワール降臨!メジェドラ降臨!ディアゴルドス降臨!ソニア=グラン降臨!ゼウス&ヘラ降臨!かぐや姫降臨!スフィンクス降臨!アーミル降臨!周瑜参上!レジェロンテ降臨!インディゴ降臨!西遊記降臨!ヨルズ降臨!デウス=エクス=マキナ降臨!エーギル降臨!スルト降臨!ヘル降臨!ヘイムダル降臨!ヤマツミ降臨!サンタクロース降臨!タケミカヅチ降臨!ヘパイストス降臨!グラン=リバース降臨!ヨルムンガンド降臨!酒呑童子降臨!ハヌマーン降臨!セラフィス降臨!アグニ降臨!パズドラクロス・エース降臨!スタージャスティス降臨!リバティーガイスト降臨!パズドラクロス・アナ降臨!ケプリ降臨!コスモクルセイダー降臨!ミオン降臨!クラミツハ降臨!セルケト降臨!ラス降臨!ティターニア降臨!アザゼル降臨!ガチャドラ降臨!夏のガチャドラ降臨!ガチャドラ降臨!(ネイガチャドラ)秋のガチャドラ降臨!デモニアス降臨!エノク降臨!エルメ降臨!ルシャナ降臨!ジル=レガート降臨!クロガネマル降臨!ヘキサゼオン降臨!マンティコア降臨!ビッグフット降臨!白鯨降臨!パネラ降臨!エイル降臨!ソール&マーニ降臨!ニーズヘッグ降臨!リントヴルム降臨!マイネ降臨!ケツァルコアトル降臨!ザッハーク降臨!リベルタス降臨!チィリン降臨!シェヘラザード降臨!レイワ降臨!エリス降臨!ドロシー降臨!ブラフマー降臨!センリ降臨!ジャバウォック降臨!ヴィーザル降臨!ドット・ゼウス&ヘラ降臨!デザインコンテスト記念ダンジョン!ラジエル降臨!ニムエ降臨!ベレト降臨!ドット・ヴァルキリー降臨!ゼレンバス降臨! 【特殊】降臨系 ゼローグ∞降臨!ノルディス降臨!スカーレット降臨!ヴォルスーン降臨!リンシア降臨!ガイノウト降臨!ミル降臨! 超絶極限コロシアム ゲリラ ○○ドラ大量発生進化用~大量発生たまドラ大量発生!レアキャラ大量発生!ぷれドラ大量発生!降臨カーニバル精霊の宝玉ラッシュ!転生の間その他のゲリラ希石の神殿降臨希石ラッシュ! 覚醒素材降臨 西洋神 覚醒素材降臨!1西洋神 覚醒素材降臨!2和神 覚醒素材降臨!1和神 覚醒素材降臨!2東洋神 覚醒素材降臨!エジプト神 覚醒素材降臨!四獣神 覚醒素材降臨!北欧神 覚醒素材降臨!三国神 覚醒素材降臨!英雄神 覚醒素材降臨!天使 覚醒素材降臨!悪魔 覚醒素材降臨!戦国神 覚醒素材降臨! レーダードラゴン ヘパイストス=ドラゴン降臨!ノア=ドラゴン降臨!ガイア=ドラゴン降臨!ゼウス=ドラゴン降臨!ヘラ=ドラゴン降臨! (+297)降臨(ゼウス、ヘラ+297はレーダーのカテゴリ) 女神(+297)降臨!ヘラ・イース(+297)降臨!ゼウス・ディオス(+297)降臨!タケミナカタ(+297)降臨!ベルゼブブ(+297)降臨!ヘラクレス(+297)降臨!ワダツミ(+297)降臨! 【降臨五十音順】 あ 秋のガチャドラ降臨!アグニ降臨!アザゼル降臨!アテナ降臨!アーミル降臨!暗黒騎士降臨!イザナミ降臨!インディゴ降臨!ヴィーザル降臨!エイル降臨!エーギル降臨!エノク降臨!エリス降臨!エルメ降臨!大泥棒参上! か ガイア降臨!かぐや姫降臨!ガチャドラ降臨!ガチャドラ降臨!(ネイガチャドラ)カネツグ降臨!関銀屏参上!クラミツハ降臨!グラン=リバース降臨!グリモワール降臨!クロガネマル降臨!ケツァルコアトル降臨!コシュまる降臨!コスモクルセイダー降臨!ケプリ降臨! さ 西遊記降臨!サタン降臨!ザッハーク降臨!サンタクロース降臨!サンダルフォン降臨!シェヘラザード降臨!ジャバウォック降臨!周瑜参上!酒呑童子降臨!ジル=レガート降臨!スタージャスティス降臨!スフィンクス降臨!スルト降臨!ゼウス・ヴァルカン降臨!ゼウス・ディオス降臨!ゼウス&ヘラ降臨!ゼウス・マーキュリー降臨!セラフィス降臨!セルケト降臨!ゼレンバス降臨!センリ降臨!ソニア=グラン降臨!ソール&マーニ降臨! た 大天狗降臨!タケミカヅチ降臨!タケミナカタ降臨!チィリン降臨!趙雲参上!張飛参上!ディアゴルドス降臨!ティターニア降臨!デウス=エクス=マキナ降臨!デザインコンテスト記念ダンジョン!デモニアス降臨!ドット・ヴァルキリー降臨!ドット・ゼウス&ヘラ降臨!トト&ソティス降臨!ドラゴンゾンビ降臨!ドラりん降臨!ドロシー降臨! な 夏のガチャドラ降臨!ニーズヘッグ降臨!ニムエ降臨!ノア降臨! は 白鯨降臨!パズドラクロス・アナ降臨!パズドラクロス・エース降臨!パズドラZコラボ【降臨】ハヌマーン降臨!パネラ降臨!ビッグフット降臨!ブラフマー降臨!ヘイムダル降臨!ヘキサゼオン降臨!ヘパイストス降臨!ヘラ・イース降臨!ヘラ・ウルズ降臨!ヘラクレス降臨!ヘラ・ソエル降臨!ヘラ・ベオーク降臨!ヘル降臨!ベルゼブブ降臨!ベレト降臨! ま マイネ降臨!マンティコア降臨!ミオン降臨!女神降臨!メジェドラ降臨!メフィスト降臨! や ヤマツミ降臨!ヨルズ降臨!ヨルムンガンド降臨! ら ラグオデAコラボ【降臨】ラジエル降臨!ラス降臨!リバティーガイスト降臨!リベルタス降臨!リントヴルム降臨!ルシャナ降臨!レイワ降臨!レジェロンテ降臨! わ ワダツミ降臨! ポリンの塔太鼓の達人ECOコラボぐんまコラボCDコラボケリ姫コラボガンホーコラボガンホーコラボ【制限時間2分】神羅万象チョココラボカピバラさんコラボエヴァコラボCoCコラボグルーヴコースターコラボラグオデAコラボ【降臨】ドラゴンズドグマコラボ高岡市コラボアイルーでバザールコラボバットマンコラボアングリーバードコラボパズドラZコラボ【降臨】HUNTER×HUNTERコラボハローキティコラボパズバトコラボROコラボドラゴンボールコラボ聖闘士星矢コラボビックリマンコラボドラゴンボールコラボ2DCコミックスコラボ北斗の拳コラボ神羅万象チョココラボ2ファイナルファンタジーコラボデュエル・マスターズコラボ進撃の巨人コラボサンデーオールスターズコラボクローズコラボBLEACHコラボファイナルファンタジーコラボ2バットマンvsスーパーマンコラボるろうに剣心コラボキン肉マンコラボマガジンオールスターズコラボモンスターハンターコラボモンスターハンターコラボ2ジャスティス・リーグコラボ鋼の錬金術師コラボKOFコラボKOFコラボ幽☆遊☆白書コラボペルソナコラボマジック:ザ・ギャザリングコラボパワプロコラボガンホーコラボ2ガンホーコラボ2【制限時間2分】銀魂コラボソードアート・オンラインコラボ仮面ライダー昭和Ver.仮面ライダー平成Ver.妖怪ウォッチ ワールドFate/stay night[HF]コラボストリートファイターV AEクエストマクドナルド×ガチャドラ降臨!シャーマンキングクエストサンリオキャラクターズコラボチャンピオンオールスターズクエストサムライスピリッツクエスト コインダンジョン(配信履歴・ダンジョン一覧など) ガンホーコラボECOコラボ太鼓の達人ぐんまコラボグルーヴコースターコラボ高岡市コラボ ドラプラ大発生!伝説龍ラッシュ!天空龍ラッシュ!機械龍ラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ2! 極限ゴッドラッシュ!極限ヘララッシュ!極限デビルラッシュ!極限ドラゴンラッシュ!極限大和ラッシュ!超極限ドラゴンラッシュ!特殊降臨ラッシュ! ゼローグ∞降臨!ノルディス降臨!スカーレット降臨!ヴォルスーン降臨!リンシア降臨!ガイノウト降臨! ペンドラの里 ヘラ・ウルズ降臨!(5×4マス)ノア降臨!(5×4マス)かぐや姫降臨!(5×4マス)トト&ソティス降臨!(5×4マス)イザナミ降臨!(5×4マス) キングカーニバル集結!進化ラッシュ!!集結!レア進化ラッシュ!!降臨カーニバルたまドラの里超絶メタドラ降臨! 火のアンケートカーニバル水のアンケートカーニバル木のアンケートカーニバル光のアンケートカーニバル闇のアンケートカーニバル イベントダンジョン一覧(贈り物系)公式生放送プレゼントダンジョン一覧 降臨チャレンジ!チャレンジダンジョン!ランキングダンジョンタイムアタック降臨ダンジョン制限付き降臨ダンジョン 一度きりチャレンジ!超絶極限コロシアム無限回廊真・無限回廊絶・無限回廊超絶・無限回廊超壊滅・無限回廊 伝説龍ラッシュ!天空龍ラッシュ!機械龍ラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ2! 極限ゴッドラッシュ!極限ヘララッシュ!極限デビルラッシュ!極限ドラゴンラッシュ!極限大和ラッシュ!超極限ドラゴンラッシュ!超極限マシンラッシュ!超極限北欧ラッシュ!超極限中華ラッシュ! 白蛇の地下迷宮一層二層三層四層五層六層七層八層九層最終層 異聖の天上宮殿一階二階三階四階五階六階七階八階九階十階 緋炎の雲海都市一階二階三階四階五階六階七階八階九階最上階 王妃の舞踊神殿一階二階三階四階五階最上階 神王の天空境界一階二階三階四階五階最上階 魔神王の無間獄一層二層三層四層五層六層七層八層九層最終層 工龍契士の創玉殿一節二節三節四節五節六節七節八節九節最終節 クリスマスダンジョン私立パズドラ学園パズドラアイランドハロウィンナイトお正月ダンジョンジューンブライドダンジョン 火のアンケートカーニバル水のアンケートカーニバル木のアンケートカーニバル光のアンケートカーニバル闇のアンケートカーニバル 進化素材アンケートダンジョン進化素材アンケートダンジョン2 超極限アンケートラッシュ! リクウ降臨! アンケート1アンケート2アンケート3アンケート4アンケート5アンケート6アンケート7アンケート8アンケート9アンケート10アンケート11アンケート12アンケート13アンケート14アンケート15アンケート16アンケート17 光届かぬ悪魔の巣闇払う翼龍ブレイカーズジュエルの塔 協力プレイダンジョンの概要 2人でガッツリ スコアアタックダンジョン 極限ヘララッシュ!極限ゼウスラッシュ!極限デビルラッシュ!超極限ドラゴンラッシュ!極限大和ラッシュ!特殊降臨ラッシュ! 3人でワイワイ 協力!無限回廊協力!進化ラッシュ!協力!極限の闘技場協力!降臨ラッシュ!協力!超壊滅ドラゴンラッシュ!協力!輝空の闘技路超壊滅・無限回廊 協力!アグニ降臨!協力!スタージャスティス降臨!協力!デモニアス降臨!協力!ケプリ降臨!協力!リバティーガイスト降臨!協力!ルシャナ降臨!協力!ビッグフット降臨!協力!セルケト降臨!協力!アザゼル降臨!協力!ヘキサゼオン降臨!協力!ゼローグ∞降臨!協力!ノルディス降臨!協力!クロガネマル降臨!協力!白鯨降臨!協力!パネラ降臨!協力!エイル降臨!協力!ミオン降臨!協力!ジル=レガート降臨!協力!エノク降臨!協力!クラミツハ降臨!協力!ラス降臨!協力!スカーレット降臨!協力!ソール&マーニ降臨!協力!ニーズヘッグ降臨!協力!コスモクルセイダー降臨!協力!ミル降臨!協力!リントヴルム降臨!協力!マイネ降臨!協力!ケツァルコアトル降臨!協力!ザッハーク降臨!協力!リベルタス降臨!協力!ヴォルスーン降臨!協力!エルメ降臨!協力!リンシア降臨!協力!ガイノウト降臨!協力!ティターニア降臨!協力!マンティコア降臨!協力!チィリン降臨!協力!シェヘラザード降臨!協力!レイワ降臨!協力!エリス降臨!協力!ドロシー降臨!協力!ブラフマー降臨!協力!センリ降臨! 協力!モンハンコラボ!協力!進撃の巨人コラボ!協力!ファイナルファンタジーコラボ!協力!キン肉マンコラボ!協力!サンデーオールスターズ!協力!幽☆遊☆白書!協力!ペルソナ!協力!マガジンオールスターズ!協力!マジック:ザ・ギャザリング!協力!銀魂!協力!ソードアート・オンライン!協力!仮面ライダー!協力!妖怪ウォッチワールド!協力!Fate/stay night[HF]!協力!ストリートファイターV AE!協力!シャーマンキング!協力!チャンピオンオールスターズ!協力!サムライスピリッツ! α版 協力オリジナルダンジョン(実施終了) 超絶極限ゴッドラッシュ!α超絶極限デビルラッシュ!αチャレンジダンジョン!α絶・無限回廊 特別版α 上記のカテゴライズはメニュー欄を元に作成した仮のものです。編集はこちらから プレゼント形式(クリア1回のみ) ノエルラッシュ!光の星導機パーツダンジョンアーマードロップ連動降臨 降臨ダンジョン(協力対応) ゼウス=ドラゴン降臨!ガイア=ドラゴン降臨!ヘパイストス=ドラゴン降臨!ノア=ドラゴン降臨!ヘラ=ドラゴン降臨! X連動降臨(★6以下強化) ドラクリスト降臨!ウェルドール降臨!ラグウェル降臨! 数字龍喚士降臨 ディアラ降臨!グラト降臨!ウォレス降臨!アムネル降臨!エナ降臨! プラス降臨(クリア1回のみ) ゼウス(+297) 降臨!ヘラ(+297)降臨! 大泥棒(+99)参上!ノア(+99)降臨!コシュまる(+99)降臨!アテナ(+99)降臨!サタン(+99)降臨! その他 シバマル大量発生!デビニャン大量発生!パイレーツ大量発生!フェアリー大量発生! パズドラクロス・エース(+10)降臨!パズドラクロス・アナ(+10)降臨! 伝説の炎龍伝説の氷龍伝説の島龍伝説の機龍伝説の邪龍 炎の天空龍水の天空龍樹の天空龍光の天空龍闇の天空龍 焔の機械龍氷の機械龍風の機械龍皇たる機械龍滅びの機械龍 炎の歴龍水の歴龍木の歴龍光の歴龍闇の歴龍 火の戦国龍水の戦国龍風の戦国龍光の戦国龍闇の戦国龍 焔の龍騎姫海の龍騎姫風の龍騎姫聖の龍騎姫影の龍騎姫 炎の神秘龍水の神秘龍地の神秘龍光の神秘龍闇の神秘龍 紅の海賊龍蒼の海賊龍碧の海賊龍金の海賊龍黒の海賊龍 ヘラ降臨!勇者降臨!ゼウス降臨!ツインリット降臨!トライフルーツ降臨! 三蔵法師降臨!沙悟浄&猪八戒降臨!サーティワンコラボ チャレンジ1チャレンジ2チャレンジ3チャレンジ4チャレンジ5チャレンジ6チャレンジ7チャレンジ8チャレンジ9チャレンジ10チャレンジ10チャレンジ11チャレンジ12チャレンジ13チャレンジ14チャレンジ15チャレンジ16チャレンジ17チャレンジ18チャレンジ19チャレンジ20チャレンジ21チャレンジ22チャレンジ23チャレンジ24チャレンジ25チャレンジ26チャレンジ27チャレンジ28チャレンジ29チャレンジ30チャレンジ31 一度きりチャレンジ!1一度きりチャレンジ!2一度きりチャレンジ!3一度きりチャレンジ!4 ↑カテゴリを選んでください 白蛇の地下迷宮 概要 一層 二層 三層 四層 五層 六層 七層 八層 九層 最終層 七層 【スタミナ:50 バトル:10】 獲得経験値:65,000~76,000程度 バトル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 使用スキル 備考 スキル名 効果 B1 天蠍の鉄星龍・スコルピオ 16,297,086 3,750 16,047 1 ポイズンデブリ 先制ランダムで毒ドロップを3個生成 ランダムで2体出現 フレイムステラライズ 24,071ダメージ+毒ドロップを火ドロップに変換 ピンポイントベノム 16,047ダメージ+ランダムで毒ドロップを1個生成 テイルストローク 16,047ダメージ+ランダムで1体が1ターン行動不能 熱蠍の毒針 ランダムで毒ドロップを5個生成(HP50%以下で最優先で使用/一度のみ) スコルピオクレスト・メテオ 96,282ダメージ(HP10%以下で必ず使用) 獅子の鉄星龍・レオ 16,290,111 3,750 16,139 1 ヒートチャージ 先制 11,297ダメージ ブレイズクロー 16,139ダメージ+左から5列目を火ドロップに変化 ラウドロアー スキル使用までのターン数を1ターン増加 バーニングファング 現在HPの70%ダメージ 炎獅の咆哮 10ターンの間、火ドロップが落ちやすくなる(HP50%以下で最優先で使用/一度のみ) レオクレスト・メテオ 96,834ダメージ(HP10%以下で必ず使用) 双魚の鉄星龍・ビスケス 16,338,936 3,750 15,632 1 グリッタースケイル 先制5ターンの間、状態異常無効 バーティカルウェイブ 12,506ダメージ+左から1・6段目の縦一列を水ドロップに変化 ホリゾンタルウェイブ 12,506ダメージ+上から1・5段目の横一列を水ドロップに変化 ポンプバースト 20,322ダメージ+水ドロップを回復ドロップに変化 流鱗の渦紋 全ドロップを火・水・木・光・闇に変化(HP50%以下で使用/一度のみ) ビスケスクレスト・コメット 2連続攻撃 計62,528ダメージ(HP10%以下で必ず使用) 巨蟹の鉄星龍・キャンサー 16,331,961 3,750 15,724 1 グリッターシェル 先制 3ターンの間、状態異常無効 ハードシェル 3ターンの間、受けるダメージを50%軽減 クロスシザーズ 2連続攻撃 計17,296ダメージ ジェットカノン 15,724ダメージ+ランダムで水ドロップを2個生成 水鋏の裁断 左から3,4列目を水ドロップに変化(HP50%以下で最優先で使用/1度のみ) キャンサークレスト・コメット 2連続攻撃 計62,896ダメージ(HP10%以下で必ず使用) 乙女の鉄星龍・バルゴ 16,324,986 3,750 15,770 1 アイドルデブリ 先制お邪魔ドロップを6個生成 アドラブルアイ ランダムで2体を1ターンバインド ラバブルアイ スキル使用までのターン数を1ターン増加 オプティカルレイザ 2連続攻撃 計17,348ダメージ 風姫の志願 お邪魔ドロップを10個生成(HP50%以下で最優先で使用/一度のみ) バルゴクレスト・レイ 5連続攻撃 計47,310ダメージ(HP10%以下で必ず使用) 磨羯の鉄星龍・カプリコン 16,318,011 3,750 15,862 1 スターダストステップ 先制 5ターンの間、3コンボ以下の攻撃を吸収 グリーンベステージ 17,448ダメージ+上から4列目を木ドロップに変化 フローラルベステージ 15,862ダメージ+上から3列目を火、水、光、闇ドロップに変化 トランプルベステージ 14,276ダメージ+上から5列目をお邪魔ドロップに変化 樹角の蔓籠 サブ全員が1ターンの間行動不能(HP50%以下で必ず使用/1度のみ) カプリコンクレスト・レイ 5連続攻撃 計47,585ダメージ(HP10%以下で必ず使用) 双児の鉄星龍・ジェミニ=ヨウ 16,311,036 3,750 15,908 1 クロークダーク 先制 3ターンの間、闇属性攻撃を吸収 ブライトフェロウ 15,908ダメージ+ランダムで光ドロップを3個生成 スリープライト 1ターンの間、覚醒スキル無効 リトルスパーク 15,908ダメージ+ランダムで一体が1ターンの間行動不能 明児の音色 左から5・6段目の縦一列を光ドロップに変化(HP50%以下で使用/一度のみ) ジェミニクレスト・コスモス 現在HPの100%ダメージ(HP10%以下で必ず使用) 金牛の鉄星龍・タウラス 16,304,061 3,750 16,001 1 マッシブチャージ 先制 11,201ダメージ インナーアンガー 次回攻撃時、攻撃力2倍(次ターンは通常攻撃(2倍時32,002ダメージ)で確定) イノセントレイジ 3連続攻撃 計16,800ダメージ(攻撃力2倍時24,048ダメージ) クレメントタックル 20,801ダメージ(攻撃力2倍時29,772ダメージ)+ランダムで回復ドロップを6個生成 聖色の灯火 10ターンの間、光ドロップが落ちやすくなる(HP50%以下で必ず使用/1度のみ) タウラスクレスト・コスモ 現在HPの100%ダメージ(HP10%以下で必ず使用) 双児の鉄星龍・ジェミニ=イン 16,283,136 3,750 16,185 1 クロークライト 先制3ターンの間、光属性攻撃を吸収 ブリークフェロウ 16,185ダメージ+ランダムで闇ドロップを3個生成 デフレイトダーク 1ターンの間、スキル使用不能 リトルジャム 16,185ダメージ+ランダムでお邪魔ドロップを2個生成 暗児の五指 左から1・2段目の縦一列を闇ドロップに変化(HP50%以下で最優先で使用/一度のみ) ジェミニクレスト・カオス 3〜5連続攻撃 計48,555〜80,925ダメージ(HP10%以下で必ず使用) 白羊の鉄星龍・アリエス 16,276,161 3,750 15,586 1 アステロイドステップ 先制 3ターンの間、4コンボ以下の攻撃を吸収 ブラッククラウド 12,469ダメージ+盤面が真っ暗になる ダークセトレイト 15,586ダメージ+ランダムで闇ドロップを8個生成 デスイロード ランダムで毒ドロップを6個生成 螺角の呪印 スキル使用までのターン数が2ターン増加(HP50%以下で最優先で使用/1度のみ) アリエスクレスト・カオス 3~5連続攻撃 計46,758〜77,930ダメージ(HP10%以下で必ず使用) B2 緋空司・ヤマトタケル=ドラゴン 32,602,143 3,900 - 1 ①来ルナァアアア!!②転界・修羅刺天 先制①スキル使用までのターン数が0~2ターン増加②25,379ダメージ ※1のあとは「紅陽の息吹」を7回使用し、その後「紅陽・剛葬」を繰り返し使用ただし、火と光ドロップを生成できないときは「転界・修羅刺天」を使用(A)以下のいずれか・緋龍喚士・ツバキ・黄昏の緋龍喚士・ツバキ・緋空の緋龍喚士・ツバキ ランダムで1体出現 初回行動時、以下のスキルのうち1つを使用※1 ①モウ・・・失イタク・・・ナイ・・・②緋空結界 ①999ターンの間、状態異常無効②7ターンの間、受けるダメージを半減(HP50%以上でこちらのPTに(A)がいると使用) ①大和龍の聖護②緋空結界 ①999ターンの間、状態異常無効②7ターンの間、受けるダメージを半減(HP50%以上でこちらのPTに(A)がいないと使用) ①モウ・・・失イタク・・・ナイ・・・②緋空結界③転界・修羅刺天 ①999ターンの間、状態異常無効②7ターンの間、受けるダメージを半減③25,379ダメージ(HP50%以下でこちらのPTに(A)がいると使用) ①大和龍の聖護②緋空結界③転界・修羅刺天 ①999ターンの間、状態異常無効②7ターンの間、受けるダメージを半減③25,379ダメージ(HP50%以下でこちらのPTに(A)がいないと使用) 紅陽の息吹 15,862ダメージ+ランダムで火、光ドロップを3個ずつ生成 紅陽・剛葬 47,856ダメージ+ランダムで火、光ドロップを9個ずつ生成 転界・修羅刺天 25,379ダメージ 藍海司・ワダツミ=ドラゴン 25,611,873 3,900 - 1 ①どれ、儂が相手をしてやろうかの②転界・海神の呪詛 先制①スキル使用までのターン数が0~2ターン増加②ランダムで3色をお邪魔ドロップに変換 (A)以下のいずれか・藍龍喚士・スミレ・朝凪の水龍喚士・スミレ・藍海の水龍喚士・スミレ 海罰 22,271ダメージ+お邪魔ドロップを毒ドロップに変化(お邪魔ドロップがあると必ず使用/最優先) 初回行動時、以下のスキルのうち1つを使用 ①全くお転婆も大概にせい②転界・神水の災恵 ①999ターンの間、状態異常無効②22,271ダメージ+ランダムで1色を回復ドロップに変換(HP50%以上でこちらのPTに(A)がいると使用) ①海神龍の聖護②転界・神水の災恵 ①999ターンの間、状態異常無効②22,271ダメージ+ランダムで1色を回復ドロップに変換(HP50%以上でこちらのPTに(A)がいないと使用) ①全くお転婆も大概にせい②転界・神水の災恵③藍海渦流※1 ①999ターンの間、状態異常無効②22,271ダメージ+ランダムで1色を回復ドロップに変換③7,954ダメージ+全ドロップを火、水、木、光、闇、お邪魔ドロップに変換(HP50%以下でこちらのPTに(A)がいると使用) ①海神龍の聖護②転界・神水の災恵③藍海渦流※1 ①999ターンの間、状態異常無効②22,271ダメージ+ランダムで1色を回復ドロップに変換③7,954ダメージ+全ドロップを火、水、木、光、闇、お邪魔ドロップに変換(HP50%以下でこちらのPTに(A)がいないと使用) 2回目以降の行動では以下のいずれかを使用 藍海渦流 7,954ダメージ+全ドロップを火、水、木、光、闇、お邪魔ドロップに変換(HP50%以下でかつ、※1を使用していないとき必ず使用/1度のみ。「海神龍の一撃」より優先) 蒼命の静波 4,772ダメージ+お邪魔ドロップ以外からランダムで水、回復ドロップを3個ずつ生成 蒼塵の荒波 25,453ダメージ+回復ドロップ以外からランダムで水、お邪魔ドロップを3個ずつ生成 海神龍の一撃 63,632ダメージ(HP20%以下で必ず使用) 碧地司・ヤマツミ=ドラゴン 24,072,309 3,900 - 1 ①客人、焦らずゆるりと参られよ②転界・神変 先制①スキル使用までのターン数が0~2ターン増加②12,801ダメージ+木、回復ドロップをロック (A)以下のいずれか・碧龍喚士・カエデ・金風の碧龍喚士・カエデ・碧地の風龍喚士・カエデ 初回行動時、残りHPに関係なく以下のどちらかのスキルを使用 ①主には平穏が似合うておるよ②碧地浄域③陰陽ノ勾玉 (こちらのPTに(A)がいるとき)①999ターンの間、状態異常無効②9,601ダメージ+全ドロップをお邪魔ドロップに変化③1ターンの間、受けるダメージを75%軽減(HP50%以上ではスキップ) ①山海龍の守護②碧地浄域③陰陽ノ勾玉 (こちらのPTに(A)がいないとき)①999ターンの間、状態異常無効②9,601ダメージ+全ドロップをお邪魔ドロップに変化③1ターンの間、受けるダメージを75%軽減(HP50%以上ではスキップ) HP50%以上のとき、以下のスキルを順に繰り返す(「転界・神変」はどちらか1つを使用) 翠命の碧風 22,401ダメージ+ランダムで木、回復ドロップを3個ずつ生成 転界・神変 12,801ダメージ+木、回復ドロップをロック(木、回復ドロップがあるとき) 転界・神変 12,801ダメージ+火、水、木、光、闇ドロップからランダムで6個をロック(木、回復ドロップがないとき) 碧地浄域 9,601ダメージ+全ドロップをお邪魔ドロップに変化 HP50%以下のとき、以下のスキルを順に繰り返す 陰陽ノ勾玉 1ターンの間、受けるダメージを75%軽減 碧地狂風 32,002ダメージ+全ドロップを木、お邪魔、毒ドロップに変化 山巓ノ神変 12,801ダメージ+ランダムで18個のドロップをロック B3 覚醒レイラン 24,557,610 2,820 - 1 火木光属性軽減 特性 火、木、光属性攻撃を30%軽減 ランダムで1体出現 さぁ!いくわよ♪ 先制 5ターンの間、6コンボ以下の攻撃を吸収 南方七星陣 15,811ダメージ+全ドロップを火、木、光ドロップに変化(初ターンのみ使用) 爆炎弾 12,649ダメージ+爆弾ドロップを 1個 生成 朱豪鉄槍 18,973ダメージ+ランダムで1色を火ドロップに変化 ①受けてみてっ♪②朱雀七星陣 ①スキル使用までのターン数が1ターン増加②47,433ダメージ+全ドロップを火、木、光ドロップに変化(HP20%以下で使用) 覚醒カリン 16,658,436 2,500,000 - 1 水木闇属性軽減 特性 水、木、闇属性攻撃を30%軽減 本気でいくからねっ! 先制 5ターンの間、受けるダメージを半減 東方七星陣 15,811ダメージ+全ドロップを水、木、闇ドロップに変化(初ターンのみ使用) 登龍拳っ! 18,973ダメージ ぐるぐる旋風脚っ! 3連続攻撃 計16,602ダメージ ①おすっ!②青龍七星陣 ①スキル使用までのターン数が1ターン増加②47,433ダメージ+全ドロップを水、木、闇ドロップに変化(HP20%以下で使用) 覚醒メイメイ 966,666 7,777,780 - 1 木光闇属性軽減 特性 木、光、闇属性攻撃を30%軽減 ※先制スキル使用後は①「北方七星陣」②「神水 星雫」③「地刃乱舞」④「いきますよっ」と「玄武七星陣」の順に繰り返し使用 フフッ、いらっしゃい 先制 こちらのHPを全回復 北方七星陣 20,465ダメージ+全ドロップを木、光、闇ドロップに変化 神水 星雫 30,698ダメージ+上段1列目を回復ドロップに変化 地刃乱舞 5~7連続攻撃 計25,580〜35,812ダメージ ①いきますよっ②玄武七星陣 ①スキル使用までのターン数が1ターン増加②61,395ダメージ+全ドロップを木、光、闇ドロップに変化 覚醒サクヤ 17,839,104 2,820 - 1 根性 特性 HP50%以上のとき、大ダメージを受けてもHP1で耐える ※HP50%以下で光→水に属性変更 お手柔らかにお願いします 先制 999ターンの間、状態異常無効 HP20%以上のとき 四神乱舞 4連続攻撃 計21,680ダメージ(一度のみ) 流焔双錘 18,583ダメージ+左端縦1列を火、右端縦1列を水ドロップに変化 烈閃轟 15,486ダメージ+1ターンの間、ランダムで縦1列を雲で隠す HP20%以下のとき 央天龍覇 8ターンの間、覚醒スキル無効(1度のみ) ①お見せしましょう②麒麟乱舞 ①スキル使用までのターン数が1ターン増加②46,458ダメージ+全員が3ターン行動不能 覚醒ハク 8,370,156 2,820 - 1 火水闇属性軽減 特性 火、水、闇属性攻撃を30%軽減 ※HP50%以下で闇→水に属性変更虎暗爪で超暗闇になるドロップ○○○●●●○○○○○○○○○●●●○○○○○○○○○●●● なにしにきたの? 先制 5ターンの間、50万以上のダメージを吸収 西方七星陣 15,811ダメージ+全ドロップを火、水、闇ドロップに変化(初ターンのみ使用) 不割の牙 現在HPの99%のダメージ 虎暗爪 15,811ダメージ+特定位置のドロップが1ターン超暗闇になる ①ごめんね…②白虎七星陣 ①スキル使用までのターン数が1ターン増加②47,433ダメージ+全ドロップを火、水、闇ドロップに変化(HP20%以下で使用) B4 覚醒ヒノカグツチ 14,347,809 2,940 - 1 根性 特性 HP50%以上の時、大ダメージを受けてもHP1で耐える ※HP50%以下で火→闇に属性変化※HP30%以上では(1)狂獄の神火(2)狂苛焔獄弾or蛇神の毒牙の順で繰り返し使用※恨みの咆哮、呪いの蛇神眼のうち片方を使用するともう片方は使用しない※同時に条件を満たした場合の優先順位は(1)恨みの咆哮(2)呪いの蛇神眼(3)蛇王滅殺獄龍破 黄泉の波動 先制 全員のスキル使用までのターン数が0~4ターン増加 恨みの咆哮 全員のスキル使用までのターン数が99ターン増加(HP1%以下で必ず使用/一度のみ) 狂獄の神火 17,202ダメージ+ランダムでドロップ8個を火ドロップ4個、闇ドロップ4個に変化 狂苛焔獄弾 12,902ダメージ+火ドロップをお邪魔ドロップに変化 蛇神の毒牙 8,601ダメージ+闇ドロップを毒ドロップに変化 呪いの蛇神眼 全員が2ターンの間、行動不能(HP50%以下で必ず使用/一度のみ) 蛇王滅殺獄龍破 4連続攻撃 計688,080ダメージ(HP30%以下で必ず使用) B5 超絶キングメタルドラゴン 133,368 7,500,000 5,500 1 ハングリーアングリー 先制 5ターンの間、攻撃力2倍(通常攻撃11,000ダメージ) ぺろりんちょ 4,400ダメージ+ランダムで1色をお邪魔ドロップに変化(攻撃力2倍時8,800ダメージ) がぶりんちょ 275,000ダメージ(6の倍数の行動時に使用) B6 火の護神龍・トーエン 26,081,016 4,500 - 1 教導の篝火 先制 1ターンの間、7コンボ以下の攻撃を吸収 ランダムで1体出現 珠炎三整 先制 25,887ダメージ+左から縦1列目を回復ドロップ、縦2列目を闇ドロップ、縦3列目を火ドロップに変化 初回行動時、以下のどちらかを使用 教導の散炭 5ターンの間、ランダムで8個のドロップを超暗闇状態にする(HP60%以上の場合使用) 冥罰の火護 10ターンの間、受けるダメージを半減する(HP60%未満の場合使用) 2回目以降の行動時、以下のいずれかを使用 調伏浄火 27,737ダメージ+お邪魔と毒ドロップをロック状態にする(お邪魔/毒ドロップがある場合必ず使用) 珠炎方爆 22,189ダメージ+全ドロップを火闇回復毒ドロップに変化(2ターンごとに使用) 三滅染火 18,491ダメージ+お邪魔ドロップをランダムに3個生成 HP20%以下で以下のスキルを上から順に使用 ①教導の篝火②冥罰の刻熱 ①1ターンの間、7コンボ以下の攻撃を吸収②1ターンの間、操作時間が1/4になる 珠炎滅却 110,946ダメージ+全ドロップを火とお邪魔ドロップに変化 水の護神龍・ナロ 23,864,166 4,500 - 1 甘露の龍膜 先制 2ターンの間、受けるダメージを75%軽減 蓮翼翔波 先制 27,183ダメージ+全ドロップを火、水、木、回復に変化 初回行動時、以下のどちらかを使用 昂揚の蛇椎 8ターンの間、攻撃力が2倍(HP90%以上の場合使用) 沈滞の蛇跡 4ターンの間、一番下の横1列が操作不能(HP89%以下の場合使用) 2回目以降の行動時、上4つのスキルを順に繰り返し使用 障毒 9,061ダメージ(攻撃2倍時18,122ダメージ)+猛毒ドロップをランダムに6個生成 清流の水脈 18,122ダメージ(攻撃2倍時36,244ダメージ)+上から横1列目と5列目を水ドロップに変化 障海 現HPの99%ダメージ 龍澪 4連続攻撃 計36,244ダメージ(攻撃2倍時72,488ダメージ) 息災の螺旋 6ターンの間、6コンボ以下の攻撃を吸収(HP50%以下で一度だけ使用) HP20%以下で以下のスキルを上から順に使用 ①甘露の龍膜②蓮翼翔波 ①2ターンの間、受けるダメージを75%軽減②27,183ダメージ(攻撃2倍時54,366)+全ドロップを火、水、木、回復に変化 開眼・龍澪 8連続攻撃 計144,976ダメージ(攻撃2倍時289,952ダメージ) 木の護神龍・オウジュ 27,493,329 4,500 - 1 不動の神力 先制 2ターンの間、覚醒スキルを無効にする 救済の風域 先制 21,524ダメージ+左から1列目と右から1列目を回復/お邪魔ドロップに、左から2列目と右から2列目を木ドロップに、左から3列目と右から3列目を火/水/光/闇ドロップに変化 初回行動時、以下のどちらかを使用 羂索風輪 ランダムで1体が3~5ターンの間、行動不能(HP80%以上の場合使用) 三鈷風剣 全ドロップを木/回復/お邪魔/毒ドロップに変化(HP80%未満の場合使用) 2回目以降の行動時、以下のいずれかを使用 裂爪迦楼羅 17,937ダメージ+上から3列目or左から3列目を木ドロップに変化(攻撃力2倍時35,874ダメージ) 双掌迦楼羅 現HPの99%割合ダメージ(HP80%以下から使用し始める) HP50%以下で以下のスキルを使用、一度のみ ①慈悲の覇道②力の印を結んだ ①10ターンの間、スキル使用不能②999ターンの間、攻撃力が2倍 HP20%以下で以下のスキルを使用 一陣裂空 179,370ダメージ+上段と下段の横2列目を木に、上段1・3列目と下段の2列目を火/水/光/闇/回復ドロップに変化(攻撃2倍時 358,740ダメージ) 光の護神龍・ホクライ 22,480,308 4,500 - 1 根性 特性 HP71%以上の状態で即死ダメージを受けてもHPが1残る 残りHP10~70%での行動パターンは、天雷→(雷光or雷光)→(雷鳴or雷光)→(天雷に戻る) ①北雷の加護②清浄の雷域 先制①1ターンの間、状態異常を無効にする②23,499ダメージ+全ドロップを5属性+回復に変化 HP10%以上でどちらかを最初に一度だけ使用 閃光放散 スキルターンを3ターン遅延(HP70%以上で使用) 閃光収斂 リーダーが2ターン行動不能(HP70%以下で使用) 上のスキルを使用後に使用 天雷のヴァジュラ 19,884ダメージ+回復ドロップをお邪魔ドロップに変化(HP70%以下で3ターンごとに使用) 雷鳴のヴァジュラ 27,114ダメージ+ランダムで回復ドロップを5個生成 雷光のヴァジュラ 18,076ダメージ+ランダムでドロップ5個をロック HP10%以下で使用 ①窮境の智慧②周囲に稲妻が迸る ①敵のHPが10%回復②全員が4ターン行動不能(一度だけ使用) 雷刃六閃 6連続攻撃 計108,456ダメージ 闇の護神龍・サイオン 21,844,062 4,500 - 1 根性 特性 HP75%以上のとき、大ダメージを受けてもHP1で耐える 骨骸の形象 先制 3ターンの間、状態異常無効化 護法の冥域 先制 現HPの99%割合ダメージ 初回行動時、以下のどちらかを使用 宝棒生滅 25,500ダメージ+ランダムで回復ドロップを6個生成(HP75%以上で使用) 宝棒苦烙 6ターンの間、操作時間が2秒減少(HP75%以下で使用) 上のスキルを使用後に使用 霧黒吼 14,571ダメージ+回復ドロップをお邪魔ドロップに変化(HP75%以下で盤面に回復ドロップがある場合に使用) 畏怖の怨弾 21,857ダメージ+スキルターンを1~3ターン遅延(2ターンごとに使用) 破邪咬 27,321ダメージ+お邪魔ドロップを光ドロップに変化 六骨鎌 18,214ダメージ+ランダムでお邪魔ドロップを6個生成 HP10%以下で以下のスキルを使用 ①護法の冥域②ドロップが死の色に染まる ①現HPの99%割合ダメージ②全ドロップを闇と猛毒ドロップに変化(1度のみ必ず使用) 無明 現HPの134%割合ダメージ B7 絶世の紅龍喚士・ソニア 13,745,436 0 24,014 1 これ以上は行かせない! 先制 99ターンの間、5コンボ以下の攻撃を吸収 ※HP50%以下で火→闇に属性変化※優先順位は(1)継界召龍陣・双龍帝(2)炎帝(3)その他 ランダムで1体出現 魔龍剣・流星 24,014ダメージ+ランダムで1色を火ドロップに変化 魔龍剣・雷光 12,007ダメージ+ランダムで1体が2ターンの間、行動不能(HP75%以下で使用) 魔龍剣・混沌 18,011ダメージ+ドロップが真っ暗になる(HP50%以下で使用) 継界召龍陣・双龍帝 何もしない(HP30%以下で必ず使用/一度のみ) 炎帝 120,070ダメージ+ランダムで1色を火ドロップに変化(HP30%以下で必ず使用) 隔世の蒼龍喚士・ソニア 15,002,646 5,460 14,315 1 逃ガサナイデス 先制 全ドロップをロック ※HP50%以下で水→闇に属性変化※優先順位は(1)継界召龍陣・霜龍帝(2)アビステンペスト(3)その他 アクアスフィア 18,610ダメージ+ランダムで1色を水ドロップに変化 コールドサイス 15,747ダメージ+スキル使用までのターンを0〜1ターン遅延 晶化の冥波 12,884ダメージ+ランダムで2体が3ターン行動不能(連続では使用しない) 継界召龍陣・霜龍帝 何もしない(HP30%以下で必ず使用/最優先で一度のみ) アビステンペスト 5連続攻撃 計71,575ダメージ(HP30%以下で必ず使用) 宿世の翠龍喚士・ソニア 11,980,095 5,460 - 1 ここは通さないわっ! 先制 現在HPの99%のダメージ ※HP50%以下で木→闇に属性変化※優先順位は(1)継界召龍陣・迅龍帝(2)天地崩嵐(3)その他 ゲイルショット 24,401ダメージ+左から3列目を木ドロップに変化 ポイズンアロー 17,894ダメージ+毒ドロップを2個生成 古龍族の冥呪 6ターンの間、スキル使用不可(HP30%~70%で必ず使用/一度のみ) 継界召龍陣・迅龍帝 何もしない(HP30%以下で必ず使用/最優先で一度のみ) 天地崩嵐 5連続攻撃 計406,675ダメージ(HP30%以下で必ず使用) B8 光の機神将・シェロスパーダ 27,018,450 100,000 - 1 根性 特性 HP50%以上で大ダメージを受けてもHP1で生き残る 優先順位は(1)バックドラフト(2)バックワードインパクト※HP50%以下で光→木に属性変更 ランダムで1体出現 ダウナーブレット 先制 スキル使用までのターンを1~3ターン増加 エナジーショットガン 6連続攻撃 計28,692ダメージ(攻撃力2倍時57,384ダメージ) キーンエッジ 23,910ダメージ(攻撃力2倍時47,820ダメージ)+左から2列目をお邪魔ドロップに、4列目を毒ドロップに変換 ①ハイエンドブースター②エナジーカウンター ①999ターンの間、攻撃力2倍②現HP99%の割合ダメージ(HP10%~50%で必ず使用/1回のみ) バックワードインパクト 119,550ダメージ(攻撃力2倍時239,100ダメージ)(HP10%以下で必ず使用) バックドラフト 35,865ダメージ+10ターンの間、ドロップ操作時間が2秒減少(HP1%以下で必ず使用) 闇の機神将・ハイスフェルゼン 32,058,450 4,100 - 2 インヴィンシブルボディ 先制 5ターンの間、受けるダメージを半減 ※HP50%以下で闇→火に属性変更 イグニスソウ 42,750ダメージ+ランダムで1色を火ドロップに変化(最初の行動で使用) デストロイアーム 51,300ダメージ+ランダムでサブ2体が5ターン攻撃不能(2回目の行動で使用) デスペリアレイ 142,500ダメージ+左から3列目を毒、4列目を猛毒ドロップに変化(3回目以降の行動で使用) B9 冥闇の魔道士・ディル=シリウス 15,711,672 1,840 - 1 ①死を叫べ、タナトス・・・!②デスカウント 先制①10ターンの間、お邪魔と毒ドロップが降ってくる②12個のドロップが4ターンの間超暗闇状態になる 以下の順にスキルを使用 ①ダークスペル②1-DEATH ①16,512ダメージ+右端を闇ドロップに変換②現在HPの25%のダメージ ①ダークスペル②2-DEATH ①16,512ダメージ+右端を闇ドロップに変換②現在HPの50%のダメージ ①ダークスペル②3-DEATH ①16,512ダメージ+右端を闇ドロップに変換②現在HPの75%のダメージ ①ダークスペル②死-DEATH ①16,512ダメージ+右端を闇ドロップに変換②現在HPの100%のダメージ デスカウント 12個のドロップが4ターンの間超暗闇状態になる B10 闇獄冥狼神・アヌビス 28,620,000 3,360 - 1 冥狼の啓示 先制 10ターンの間、 9コンボ以下 の攻撃を吸収 Boss 死の呪い 7,526ダメージ+全ドロップを毒ドロップに変化(HP満タン時に使用) 冥界への導き 30,104ダメージ+回復・お邪魔・猛毒ドロップを2個ずつ生成 冥狼の雄叫び 999ターンの間、攻撃力10倍(HP50%以下で一度だけ使用) ※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。 + モンスター別獲得Exp/コイン 出現モンスター別獲得Exp/コインまとめ モンスター名 Exp コイン 攻略指南 10階層の長いダンジョン。LS発動難易度が低いPTでの挑戦が望ましい。一通りのギミック対策ももちろん必要。通常時と比べHP3倍、防御5倍の補正がかかっているため、覚醒メイメイや絶メタの防御がかなり高い。 ボスは初登場の闇アヌビス。9コンボ以下吸収という過去にはない厳しさで、しかも吸収されると永遠に毒の海。対策方法としては、7×6盤面リーダーやコンボ加算スキルで10コンボを達成する、毒耐性や毒変換スキルで毒を処理する、スキルでダメージを与えて毎ターン30,104のダメージを耐える、などが有効。 コメント(白蛇の地下迷宮共通) ※ここはフレンド募集をする場ではありません、フレンドコード交換へどうぞ。 ※ゲリライベント開催日時についてのやり取りは「不正プレイ禁止」の観点からご遠慮ください。(ただし、公式発表されたものを除きます。) ※ここはPT診断をする場ではありません、チーム編成・報告診断へどうぞ。 10層自然回復分だけで火曜からこれだけずっとやってて爆弾処理を超えれるのに最後ミスって負けること10回ぐらい、やっとクリア。最後のほうが簡単なはずなのにミスるって完全にメンタルよね。 -- 2018-07-06 23 23 20 やっと10層までたどり着いたけど勝てる気がしねえ…… -- 2018-07-07 00 30 26 最終層 前回は定石メーカーのお世話になったが、今回は操作時間、要求コンボ共に緩和されたおかげで自力で一発クリア。こういう「パズル」で王冠取れるイベントも来てほしい…(タイムアタックのランダンが苦手なのはお察し) -- 2018-07-07 07 04 43 爆弾の仕様を忘れてて4消しx2じゃなく3消しx2含む8コンボしてよっしゃクリア!→ドッカーンGAMEOVERになったの自分だけ? -- 2018-07-07 22 19 37 9層、100%毒耐性と神癒入れたキリパで999耐久したわ。。。。疲れた -- 2018-07-08 03 25 03 10F石10個使ったけどクリアできた。80回かかるって俺パズル下手くそ。7コンボはほぼ安定して出せるのにそれ以上が大変。 -- 2018-07-08 12 02 43 9層、無効貫通バレンタインネイ持ってたのでシーナ×2・光ネイ・イデアルでクリア難なく。サブは石パでw で、サブで最終石でスタ回復しつつやるが、すんなりクリア出来てたらもっと王冠ゲット出来てるってwwwガチャドラ冠には無理です~! -- 2018-07-08 14 23 12 9層、L緑ソニアS緑ソニア(佐助武器),ターディス(ウズメ@回復倍率復旧),バルボワ(転インドラ),転スサノオ(おでん武器)F緑ソニア(モンハンだかの毒耐性武器)でフツーに耐久出来た。サブはステ要因としての選抜。回復倍率対策と毒弾きだけあればなんとでもなりそうだった。とはいえ、サブ起用次第で軽減枠はあった方がいいかも感。 -- 2018-07-08 20 40 14 なんかもう面倒臭くて9層で諦めた。今でさえキツんだから1年前なんて阿鼻叫喚レベルだろ。 -- 2018-07-08 21 18 30 一年前はクリアできなかったが今日やっとクリアできた。最終層やっとだった。何回も爆弾につぶされ。一秒増や1コンボ減に助けられた。 -- 2018-07-08 21 58 10 コメント すべてのコメントを見る
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JavaScriptが無効になっているようです。 ノーマルD テクニカルD スペシャルD 曜日 ゲリラ・降臨 コラボ コイン その他 協力 レーダー 実施終了 旅立ちの塔火のダンジョン水のダンジョン木のダンジョン光のダンジョン闇のダンジョン試練の塔 ウルカヌ火山ネプトゥ氷河ディメテル樹林聖者の墓プルトゥ渓谷巨人の塔 ネルヴァ灼熱林メルクリア海底洞窟霊峰バッケスアポルォ双神殿ディエナ双神殿魔王の城 陽炎の塔極夜の塔森羅の塔聖者の墓 -深層- ヒュペリオ溶岩河オケアーノ大瀑布クローノス大密林レア・テミス寺院クレイアス監獄天へと続く塔 天上の海原ヴェスティーア大空洞プローセル凍土マルースクレーター空中都市ジュピテルジュノース島星空の神域 伝説龍の足跡天空龍の領域神王妃の不夜城勇者のアジト伝説の航路伝説の大地 練磨の闘技場極練の闘技場 stage1 豊穣の大地氷の大迷宮紅蓮街道名も信仰も無き神殿宵闇の森深淵の魔王城樹水の祠水火の祠炎樹の祠三界の神殿 stage2 ヒュプノ原生林ネレウスの入江ヘーメラウ火山地帯アイテール砂漠タロス奈落穴イーリスの虹の丘封印の塔風樹の塔水氷の塔猛炎の塔魔石龍の大洞窟 stage3 裏・深淵の魔王城裏・樹水の祠裏・水火の祠裏・炎樹の祠裏・三界の神殿裏・ヒュプノ原生林裏・ネレウスの入江裏・ヘーメラウ火山地帯裏・アイテール砂漠裏・タロス奈落穴 EX1 機械龍の巨大基地歴龍の大魔境戦国龍の領土龍騎姫の聖地神秘龍の史跡海賊龍の潜窟華龍の庭園蟲龍の密道 EX2 神王の空中庭園聖獣達の楽園伝説の山道伝説の丘陵伝説の空路伝説の雪渓伝説の樹海伝説の星海伝説の遺構伝説の空域マシンヘラ降臨!マシンゼウス降臨!マシンアテナ降臨!からくり五右衛門参上!マシンノア降臨! 闘技場 極限降臨ラッシュ!(百花繚乱)(百花繚乱2) 極限の闘技場極限の闘技場2極限の闘技場3運命の三針異形の存在列界の化身 裏・極限の闘技場裏運命の三針裏異形の存在裏列界の化身 超絶極限コロシアム 紅の華龍蒼の華龍翠の華龍橙の華龍紫の華龍 炎の蟲龍水の蟲龍地の蟲龍光の蟲龍闇の蟲龍 赤の丼龍青の丼龍緑の丼龍金の丼龍黒の丼龍 火の猫龍水の猫龍木の猫龍光の猫龍闇の猫龍 火と光の機甲龍水と闇の機甲龍木と雷の機甲龍 火と影の犬龍水と光の犬龍木と闇の犬龍 火と湖の古代龍雷と海の古代龍木と炎の古代龍 火と闇の鉄星龍水と光の鉄星龍木と焔の鉄星龍煌と地の鉄星龍冥と海の鉄星龍 赤の契約龍青の契約龍緑の契約龍橙の契約龍黒の契約龍 緋空の転界龍藍海の転界龍碧地の転界龍 火の護神龍水の護神龍木の護神龍光の護神龍闇の護神龍 火の宝珠龍水の宝珠龍木の宝珠龍光の宝珠龍闇の宝珠龍 火の戦武龍水の戦武龍木の戦武龍光の戦武龍闇の戦武龍 火の伴神龍水の伴神龍木の伴神龍光の伴神龍闇の伴神龍 月曜ダンジョン火曜ダンジョン水曜ダンジョン木曜ダンジョン金曜ダンジョン土日ダンジョン メタドラ大量発生!ルビドラ大量発生!サファドラ大量発生!エメドラ大量発生!ゴルドラ大量発生! 精霊の宝玉天使と死神潜在たまドラ発見!? ラグオデAコラボ【降臨】パズドラZコラボ【降臨】女神降臨!大泥棒参上!ヘラ・イース降臨!サタン降臨!ゼウス・ディオス降臨!ドラりん降臨!ヘラ・ウルズ降臨!大天狗降臨!アテナ降臨!タケミナカタ降臨!ベルゼブブ降臨!イザナミ降臨!ヘラクレス降臨!ドラゴンゾンビ降臨!ヘラ・ベオーク降臨!ガイア降臨!サンダルフォン降臨!ヘラ・ソエル降臨!ワダツミ降臨!ゼウス・ヴァルカン降臨!ノア降臨!トト&ソティス降臨!張飛参上!メフィスト降臨!カネツグ降臨!ゼウス・マーキュリー降臨!関銀屏参上!コシュまる降臨!暗黒騎士降臨!趙雲参上!グリモワール降臨!メジェドラ降臨!ディアゴルドス降臨!ソニア=グラン降臨!ゼウス&ヘラ降臨!かぐや姫降臨!スフィンクス降臨!アーミル降臨!周瑜参上!レジェロンテ降臨!インディゴ降臨!西遊記降臨!ヨルズ降臨!デウス=エクス=マキナ降臨!エーギル降臨!スルト降臨!ヘル降臨!ヘイムダル降臨!ヤマツミ降臨!サンタクロース降臨!タケミカヅチ降臨!ヘパイストス降臨!グラン=リバース降臨!ヨルムンガンド降臨!酒呑童子降臨!ハヌマーン降臨!セラフィス降臨!アグニ降臨!パズドラクロス・エース降臨!スタージャスティス降臨!リバティーガイスト降臨!パズドラクロス・アナ降臨!ケプリ降臨!コスモクルセイダー降臨!ミオン降臨!クラミツハ降臨!セルケト降臨!ラス降臨!ティターニア降臨!アザゼル降臨!ガチャドラ降臨!夏のガチャドラ降臨!ガチャドラ降臨!(ネイガチャドラ)秋のガチャドラ降臨!デモニアス降臨!エノク降臨!エルメ降臨!ルシャナ降臨!ジル=レガート降臨!クロガネマル降臨!ヘキサゼオン降臨!マンティコア降臨!ビッグフット降臨!白鯨降臨!パネラ降臨!エイル降臨!ソール&マーニ降臨!ニーズヘッグ降臨!リントヴルム降臨!マイネ降臨!ケツァルコアトル降臨!ザッハーク降臨!リベルタス降臨!チィリン降臨!シェヘラザード降臨!レイワ降臨!エリス降臨!ドロシー降臨!ブラフマー降臨!センリ降臨!ジャバウォック降臨!ヴィーザル降臨!ドット・ゼウス&ヘラ降臨!デザインコンテスト記念ダンジョン!ラジエル降臨!ニムエ降臨!ベレト降臨!ドット・ヴァルキリー降臨!ゼレンバス降臨! 【特殊】降臨系 ゼローグ∞降臨!ノルディス降臨!スカーレット降臨!ヴォルスーン降臨!リンシア降臨!ガイノウト降臨!ミル降臨! 超絶極限コロシアム ゲリラ ○○ドラ大量発生進化用~大量発生たまドラ大量発生!レアキャラ大量発生!ぷれドラ大量発生!降臨カーニバル精霊の宝玉ラッシュ!転生の間その他のゲリラ希石の神殿降臨希石ラッシュ! 覚醒素材降臨 西洋神 覚醒素材降臨!1西洋神 覚醒素材降臨!2和神 覚醒素材降臨!1和神 覚醒素材降臨!2東洋神 覚醒素材降臨!エジプト神 覚醒素材降臨!四獣神 覚醒素材降臨!北欧神 覚醒素材降臨!三国神 覚醒素材降臨!英雄神 覚醒素材降臨!天使 覚醒素材降臨!悪魔 覚醒素材降臨!戦国神 覚醒素材降臨! レーダードラゴン ヘパイストス=ドラゴン降臨!ノア=ドラゴン降臨!ガイア=ドラゴン降臨!ゼウス=ドラゴン降臨!ヘラ=ドラゴン降臨! (+297)降臨(ゼウス、ヘラ+297はレーダーのカテゴリ) 女神(+297)降臨!ヘラ・イース(+297)降臨!ゼウス・ディオス(+297)降臨!タケミナカタ(+297)降臨!ベルゼブブ(+297)降臨!ヘラクレス(+297)降臨!ワダツミ(+297)降臨! 【降臨五十音順】 あ 秋のガチャドラ降臨!アグニ降臨!アザゼル降臨!アテナ降臨!アーミル降臨!暗黒騎士降臨!イザナミ降臨!インディゴ降臨!ヴィーザル降臨!エイル降臨!エーギル降臨!エノク降臨!エリス降臨!エルメ降臨!大泥棒参上! か ガイア降臨!かぐや姫降臨!ガチャドラ降臨!ガチャドラ降臨!(ネイガチャドラ)カネツグ降臨!関銀屏参上!クラミツハ降臨!グラン=リバース降臨!グリモワール降臨!クロガネマル降臨!ケツァルコアトル降臨!コシュまる降臨!コスモクルセイダー降臨!ケプリ降臨! さ 西遊記降臨!サタン降臨!ザッハーク降臨!サンタクロース降臨!サンダルフォン降臨!シェヘラザード降臨!ジャバウォック降臨!周瑜参上!酒呑童子降臨!ジル=レガート降臨!スタージャスティス降臨!スフィンクス降臨!スルト降臨!ゼウス・ヴァルカン降臨!ゼウス・ディオス降臨!ゼウス&ヘラ降臨!ゼウス・マーキュリー降臨!セラフィス降臨!セルケト降臨!ゼレンバス降臨!センリ降臨!ソニア=グラン降臨!ソール&マーニ降臨! た 大天狗降臨!タケミカヅチ降臨!タケミナカタ降臨!チィリン降臨!趙雲参上!張飛参上!ディアゴルドス降臨!ティターニア降臨!デウス=エクス=マキナ降臨!デザインコンテスト記念ダンジョン!デモニアス降臨!ドット・ヴァルキリー降臨!ドット・ゼウス&ヘラ降臨!トト&ソティス降臨!ドラゴンゾンビ降臨!ドラりん降臨!ドロシー降臨! な 夏のガチャドラ降臨!ニーズヘッグ降臨!ニムエ降臨!ノア降臨! は 白鯨降臨!パズドラクロス・アナ降臨!パズドラクロス・エース降臨!パズドラZコラボ【降臨】ハヌマーン降臨!パネラ降臨!ビッグフット降臨!ブラフマー降臨!ヘイムダル降臨!ヘキサゼオン降臨!ヘパイストス降臨!ヘラ・イース降臨!ヘラ・ウルズ降臨!ヘラクレス降臨!ヘラ・ソエル降臨!ヘラ・ベオーク降臨!ヘル降臨!ベルゼブブ降臨!ベレト降臨! ま マイネ降臨!マンティコア降臨!ミオン降臨!女神降臨!メジェドラ降臨!メフィスト降臨! や ヤマツミ降臨!ヨルズ降臨!ヨルムンガンド降臨! ら ラグオデAコラボ【降臨】ラジエル降臨!ラス降臨!リバティーガイスト降臨!リベルタス降臨!リントヴルム降臨!ルシャナ降臨!レイワ降臨!レジェロンテ降臨! わ ワダツミ降臨! ポリンの塔太鼓の達人ECOコラボぐんまコラボCDコラボケリ姫コラボガンホーコラボガンホーコラボ【制限時間2分】神羅万象チョココラボカピバラさんコラボエヴァコラボCoCコラボグルーヴコースターコラボラグオデAコラボ【降臨】ドラゴンズドグマコラボ高岡市コラボアイルーでバザールコラボバットマンコラボアングリーバードコラボパズドラZコラボ【降臨】HUNTER×HUNTERコラボハローキティコラボパズバトコラボROコラボドラゴンボールコラボ聖闘士星矢コラボビックリマンコラボドラゴンボールコラボ2DCコミックスコラボ北斗の拳コラボ神羅万象チョココラボ2ファイナルファンタジーコラボデュエル・マスターズコラボ進撃の巨人コラボサンデーオールスターズコラボクローズコラボBLEACHコラボファイナルファンタジーコラボ2バットマンvsスーパーマンコラボるろうに剣心コラボキン肉マンコラボマガジンオールスターズコラボモンスターハンターコラボモンスターハンターコラボ2ジャスティス・リーグコラボ鋼の錬金術師コラボKOFコラボKOFコラボ幽☆遊☆白書コラボペルソナコラボマジック:ザ・ギャザリングコラボパワプロコラボガンホーコラボ2ガンホーコラボ2【制限時間2分】銀魂コラボソードアート・オンラインコラボ仮面ライダー昭和Ver.仮面ライダー平成Ver.妖怪ウォッチ ワールドFate/stay night[HF]コラボストリートファイターV AEクエストマクドナルド×ガチャドラ降臨!シャーマンキングクエストサンリオキャラクターズコラボチャンピオンオールスターズクエストサムライスピリッツクエスト コインダンジョン(配信履歴・ダンジョン一覧など) ガンホーコラボECOコラボ太鼓の達人ぐんまコラボグルーヴコースターコラボ高岡市コラボ ドラプラ大発生!伝説龍ラッシュ!天空龍ラッシュ!機械龍ラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ2! 極限ゴッドラッシュ!極限ヘララッシュ!極限デビルラッシュ!極限ドラゴンラッシュ!極限大和ラッシュ!超極限ドラゴンラッシュ!特殊降臨ラッシュ! ゼローグ∞降臨!ノルディス降臨!スカーレット降臨!ヴォルスーン降臨!リンシア降臨!ガイノウト降臨! ペンドラの里 ヘラ・ウルズ降臨!(5×4マス)ノア降臨!(5×4マス)かぐや姫降臨!(5×4マス)トト&ソティス降臨!(5×4マス)イザナミ降臨!(5×4マス) キングカーニバル集結!進化ラッシュ!!集結!レア進化ラッシュ!!降臨カーニバルたまドラの里超絶メタドラ降臨! 火のアンケートカーニバル水のアンケートカーニバル木のアンケートカーニバル光のアンケートカーニバル闇のアンケートカーニバル イベントダンジョン一覧(贈り物系)公式生放送プレゼントダンジョン一覧 降臨チャレンジ!チャレンジダンジョン!ランキングダンジョンタイムアタック降臨ダンジョン制限付き降臨ダンジョン 一度きりチャレンジ!超絶極限コロシアム無限回廊真・無限回廊絶・無限回廊超絶・無限回廊超壊滅・無限回廊 伝説龍ラッシュ!天空龍ラッシュ!機械龍ラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ2! 極限ゴッドラッシュ!極限ヘララッシュ!極限デビルラッシュ!極限ドラゴンラッシュ!極限大和ラッシュ!超極限ドラゴンラッシュ!超極限マシンラッシュ!超極限北欧ラッシュ!超極限中華ラッシュ! 白蛇の地下迷宮一層二層三層四層五層六層七層八層九層最終層 異聖の天上宮殿一階二階三階四階五階六階七階八階九階十階 緋炎の雲海都市一階二階三階四階五階六階七階八階九階最上階 王妃の舞踊神殿一階二階三階四階五階最上階 神王の天空境界一階二階三階四階五階最上階 魔神王の無間獄一層二層三層四層五層六層七層八層九層最終層 工龍契士の創玉殿一節二節三節四節五節六節七節八節九節最終節 クリスマスダンジョン私立パズドラ学園パズドラアイランドハロウィンナイトお正月ダンジョンジューンブライドダンジョン 火のアンケートカーニバル水のアンケートカーニバル木のアンケートカーニバル光のアンケートカーニバル闇のアンケートカーニバル 進化素材アンケートダンジョン進化素材アンケートダンジョン2 超極限アンケートラッシュ! リクウ降臨! アンケート1アンケート2アンケート3アンケート4アンケート5アンケート6アンケート7アンケート8アンケート9アンケート10アンケート11アンケート12アンケート13アンケート14アンケート15アンケート16アンケート17 光届かぬ悪魔の巣闇払う翼龍ブレイカーズジュエルの塔 協力プレイダンジョンの概要 2人でガッツリ スコアアタックダンジョン 極限ヘララッシュ!極限ゼウスラッシュ!極限デビルラッシュ!超極限ドラゴンラッシュ!極限大和ラッシュ!特殊降臨ラッシュ! 3人でワイワイ 協力!無限回廊協力!進化ラッシュ!協力!極限の闘技場協力!降臨ラッシュ!協力!超壊滅ドラゴンラッシュ!協力!輝空の闘技路超壊滅・無限回廊 協力!アグニ降臨!協力!スタージャスティス降臨!協力!デモニアス降臨!協力!ケプリ降臨!協力!リバティーガイスト降臨!協力!ルシャナ降臨!協力!ビッグフット降臨!協力!セルケト降臨!協力!アザゼル降臨!協力!ヘキサゼオン降臨!協力!ゼローグ∞降臨!協力!ノルディス降臨!協力!クロガネマル降臨!協力!白鯨降臨!協力!パネラ降臨!協力!エイル降臨!協力!ミオン降臨!協力!ジル=レガート降臨!協力!エノク降臨!協力!クラミツハ降臨!協力!ラス降臨!協力!スカーレット降臨!協力!ソール&マーニ降臨!協力!ニーズヘッグ降臨!協力!コスモクルセイダー降臨!協力!ミル降臨!協力!リントヴルム降臨!協力!マイネ降臨!協力!ケツァルコアトル降臨!協力!ザッハーク降臨!協力!リベルタス降臨!協力!ヴォルスーン降臨!協力!エルメ降臨!協力!リンシア降臨!協力!ガイノウト降臨!協力!ティターニア降臨!協力!マンティコア降臨!協力!チィリン降臨!協力!シェヘラザード降臨!協力!レイワ降臨!協力!エリス降臨!協力!ドロシー降臨!協力!ブラフマー降臨!協力!センリ降臨! 協力!モンハンコラボ!協力!進撃の巨人コラボ!協力!ファイナルファンタジーコラボ!協力!キン肉マンコラボ!協力!サンデーオールスターズ!協力!幽☆遊☆白書!協力!ペルソナ!協力!マガジンオールスターズ!協力!マジック:ザ・ギャザリング!協力!銀魂!協力!ソードアート・オンライン!協力!仮面ライダー!協力!妖怪ウォッチワールド!協力!Fate/stay night[HF]!協力!ストリートファイターV AE!協力!シャーマンキング!協力!チャンピオンオールスターズ!協力!サムライスピリッツ! α版 協力オリジナルダンジョン(実施終了) 超絶極限ゴッドラッシュ!α超絶極限デビルラッシュ!αチャレンジダンジョン!α絶・無限回廊 特別版α 上記のカテゴライズはメニュー欄を元に作成した仮のものです。編集はこちらから プレゼント形式(クリア1回のみ) ノエルラッシュ!光の星導機パーツダンジョンアーマードロップ連動降臨 降臨ダンジョン(協力対応) ゼウス=ドラゴン降臨!ガイア=ドラゴン降臨!ヘパイストス=ドラゴン降臨!ノア=ドラゴン降臨!ヘラ=ドラゴン降臨! X連動降臨(★6以下強化) ドラクリスト降臨!ウェルドール降臨!ラグウェル降臨! 数字龍喚士降臨 ディアラ降臨!グラト降臨!ウォレス降臨!アムネル降臨!エナ降臨! プラス降臨(クリア1回のみ) ゼウス(+297) 降臨!ヘラ(+297)降臨! 大泥棒(+99)参上!ノア(+99)降臨!コシュまる(+99)降臨!アテナ(+99)降臨!サタン(+99)降臨! その他 シバマル大量発生!デビニャン大量発生!パイレーツ大量発生!フェアリー大量発生! パズドラクロス・エース(+10)降臨!パズドラクロス・アナ(+10)降臨! 伝説の炎龍伝説の氷龍伝説の島龍伝説の機龍伝説の邪龍 炎の天空龍水の天空龍樹の天空龍光の天空龍闇の天空龍 焔の機械龍氷の機械龍風の機械龍皇たる機械龍滅びの機械龍 炎の歴龍水の歴龍木の歴龍光の歴龍闇の歴龍 火の戦国龍水の戦国龍風の戦国龍光の戦国龍闇の戦国龍 焔の龍騎姫海の龍騎姫風の龍騎姫聖の龍騎姫影の龍騎姫 炎の神秘龍水の神秘龍地の神秘龍光の神秘龍闇の神秘龍 紅の海賊龍蒼の海賊龍碧の海賊龍金の海賊龍黒の海賊龍 ヘラ降臨!勇者降臨!ゼウス降臨!ツインリット降臨!トライフルーツ降臨! 三蔵法師降臨!沙悟浄&猪八戒降臨!サーティワンコラボ チャレンジ1チャレンジ2チャレンジ3チャレンジ4チャレンジ5チャレンジ6チャレンジ7チャレンジ8チャレンジ9チャレンジ10チャレンジ10チャレンジ11チャレンジ12チャレンジ13チャレンジ14チャレンジ15チャレンジ16チャレンジ17チャレンジ18チャレンジ19チャレンジ20チャレンジ21チャレンジ22チャレンジ23チャレンジ24チャレンジ25チャレンジ26チャレンジ27チャレンジ28チャレンジ29チャレンジ30チャレンジ31 一度きりチャレンジ!1一度きりチャレンジ!2一度きりチャレンジ!3一度きりチャレンジ!4 ↑カテゴリを選んでください ルシャナ降臨!【同キャラ禁止】概要 唱導神 壊滅級 攻略指南 コメント ルシャナ降臨!【同キャラ禁止】 概要 「ルシャナ」を入手することができるスペシャルダンジョン。 公式告知 新降臨ダンジョン「ルシャナ 降臨!【同キャラ禁止】」登場!! 難易度は「壊滅級」のみで、テクニカル仕様。 このダンジョンはパーティの中に同じモンスターを入れられない【同キャラ禁止】となっている。 全ての難易度をクリアすると魔法石を1つもらえる。 【初実装】 2017.09.14(木) 18 00 【実施期間】 2017.09.14(木) 18 00 ~ 09.18(月) 17 59 唱導神 壊滅級 【スタミナ:99 バトル:10】 獲得経験値:136,961/獲得コイン: ※敵ステータス補正:攻撃力0.9倍 バトル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 使用スキル 備考 スキル名 効果 B1 火の小鬼 852,044 0 25,686 1 もえるぜ! 先制ランダムでドロップを8個ロックする Lv20 火の小鬼をドロップ ランダムで3体出現 火の共鳴 12,843ダメージ+10ターンの間、火ドロップが落ちやすくなる 煙炎の琵琶 10,274ダメージ+ドロップが真っ黒になる 鬼の独奏 999ターンの間攻撃力が3倍になる(残り一匹になると使用) 水の小鬼 852,044 0 25,459 1 しずまりなさい… 先制サブ1体が4ターンの間バインドされる Lv20 水の小鬼をドロップ 水の共鳴 12,730ダメージ+10ターンの間、水ドロップが落ちやすくなる 蠱惑の神楽笛 19,094ダメージ+ランダムでドロップ1色を回復に変換 鬼の独奏 999ターンの間攻撃力が3倍になる(残り一匹になると使用) 風の小鬼 852,044 0 25,515 1 ふきすさべ! 先制ランダムで2色をお邪魔ドロップに変化 Lv20 風の小鬼をドロップ 木の共鳴 12,758ダメージ+10ターンの間、木ドロップが落ちやすくなる 旋風の尺八 15,309ダメージ+全ドロップを5属性+回復+お邪魔に変化 鬼の独奏 999ターンの間攻撃力が3倍になる(残り一匹になると使用) 雷の小鬼 852,044 0 25,629 1 ふるえな! 先制スキル使用までのターン0~2ターン増加 Lv20 雷の小鬼をドロップ 光の共鳴 12,815ダメージ+10ターンの間、光ドロップが落ちやすくなる 震天の太鼓 現HPの70%のダメージ 鬼の独奏 999ターンの間攻撃力が3倍になる(残り一匹になると使用) 闇の小鬼 852,044 0 25,799 1 クルシメ… 先制ランダムで毒ドロップを2個生成する Lv20 闇の小鬼をドロップ 闇の共鳴 12,900ダメージ+10ターンの間、闇ドロップが落ちやすくなる 毒気の三線 10,320ダメージ+毒ドロップを3個生成する 鬼の独奏 999ターンの間攻撃力が3倍になる(残り一匹になると使用) B2 義憤の天魔龍・ノブナガ 10,994,400 150,000 - 1 ①怨炎②不滅の野心 先制①19,521ダメージ+左から1・2・5・6列目を火、毒ドロップに変化②10ターンの間、ドロップがランダムでロックされて落ちてくる Lv10 第六天魔龍・ノブナガをドロップ※HP50%以下で闇→火に属性変化優先順位は(1)覇滅天翔(2)非道(3)その他 天魔業 33,186ダメージ+ランダムで1色をお邪魔ドロップに変化 龍魔刀 2連続攻撃 計37,090ダメージ 無慈悲 35,138ダメージ+1ターンの間、6コンボ以下の攻撃を吸収 非道 2ターンの間、火・水・木属性の攻撃を吸収(HP50%以下で一度だけ使用) 覇滅天翔 156,168ダメージ+全ドロップをロック(6の倍数の行動時に必ず使用) B3 流砂の妖仙・沙悟浄 1,854,095 0 20,789 1 根性 特性 HP75%以上の時、大ダメージを受けてもHPが1残る Lv7 沙悟浄をドロップ※HP50%以下で水→闇に属性変更 流砂河の旋風 先制 15,592ダメージ 霊山の大将 99ターンの間、4コンボ以下の攻撃を吸収(HP1%以上で初回行動時使用) 降妖宝杖 17,671ダメージ+闇ドロップを5個生成 喰らいつく 2連続攻撃 計24,946ダメージ 九筋の陰風 3ターンの間、スキル使用不能(HP50%以下1%以上で使用) ①妖仙の呪詛②喰らいつく ①現HPの99%ダメージ②2連続攻撃 計24,946ダメージ(HP1%以下で同時に必ず使用) B4 木の犬龍・シバワンドラ 5,220,950 920 - 1 無垢な瞳 先制 999ターンの間、状態異常無効化 Lv20 木の犬龍・シバワンドラをドロップ 仲間思い 倒したモンスターをHP45%の状態で復活させる(1体だけ残ったとき使用) 耐える 5ターンの間、受けるダメージを30%減らす(HP70%以下で使用/一度のみ) 甘噛み 7,476ダメージ+ランダムで1体が2ターン行動不能 スラッシュ・ワン 16,447ダメージ ぽかぽかビーム 14,952ダメージ+左から3段目の縦1列を木ドロップに変化 穴掘り 盤面を暗闇状態にする 必殺ワン打フル 現HPの100%ダメージ(HP10%以下で使用) 水の犬龍・トサバウドラ 5,663,950 920 - 1 鬼眼 先制 ランダムで1体が3ターンの間、行動不能 Lv20 水の犬龍・トサバウドラをドロップ バトルソウル 999ターンの間、攻撃力が2倍に上昇(1体だけ残ったとき使用) 剛吠 スキル使用に必要なターンを1~2ターン遅延(HP50%以下で使用/一度のみ) 御手 15,366ダメージ(攻撃力2倍時30,732ダメージ) コールドホーン 21,952ダメージ(攻撃力2倍時43,904ダメージ)+ランダムで水ドロップを4個生成 丘割 30,733(攻撃力2倍時ダメージ61,466ダメージ) 猛突進 65,856ダメージ(攻撃力2倍時131,712ダメージ)(HP10%以下で使用) B5 焦角の天火神・アグニ 14,803,371 912 - 1 水闇属性半減 特性 水、闇属性の攻撃を半減 Lv8 天火神・アグニをドロップ※HP50%以下で火→光に属性変更 ①轟炎の闘気②マハットヴァタパハ 先制①5ターンの間、5コンボ以下の攻撃を吸収②999ターンの間、状態異常無効 HP50%以上のとき上から順に使用 突き飛ばす 21,828ダメージ+スキル使用までのターン数が1~3ターン増加 爆炎角 23,647ダメージ+最左列を火ドロップに変化 太陽の神光 25,466ダメージ+ランダムで15個のドロップをロック 轟炎角 27,285ダメージ+最右列を火ドロップに変化 酷火輪 10ターンの間、30万以上のダメージを吸収 双炎角 29,104ダメージ+最左列と最右列を火ドロップに変化(最後はこれを繰り返し使用) HP50%以下で上から順に使用 猛突進の構え 以下のどちらか・4ターンの間、受けるダメージを75%軽減(1ターン目でHPが50%以下になった場合)・4ターンの間、受けるダメージを半減(2ターン目以降にHPが50%以下になった場合) 3 何もしない 2 何もしない 1 1ターンの間、操作時間が2秒減少 パリャヴァサーナム 6連続攻撃 計218,280ダメージ(最後はこれを繰り返し使用) B6 火の戦武龍・ゴウラ 20,596,944 1,190 - 1 戦火の甲鱗 先制 5ターンの間、火属性攻撃を吸収 Lv17 火の戦武龍・ゴウラをドロップ「火廻し」でドロップ変化する位置【6×5】○○○○○○○○○○○○○○○●○○○○○○○○○○○○○○【7×6】○○○○○○○○○○○○○○○○○●●○○○○○●●○○○○○○○○○○○○○○○○ ランダムで1体出現 猛り猛り炎炎 先制 30,235ダメージ+水光闇ドロップを火ドロップに変化 昇華 23,516ダメージ+水ドロップを火ドロップに変化 猛牙連焦 3連続攻撃 計27,714ダメージ HP50%以下で連続で使用 火廻し 10ターンの間、指定された場所が1秒間隔で変化 業火の地維 10ターンの間、6コンボ以下の攻撃を吸収 HP40%以下で連続で使用 焚 ランダムでドロップ4個をロック 猛牙連焦 3連続攻撃 計27,714ダメージ HP30%以下で連続で使用 焚 ランダムでドロップ8個をロック 猛牙連焦 3連続攻撃 計27,714ダメージ HP20%以下で連続で使用 焚 ランダムでドロップ12個をロック 猛牙連焦 3連続攻撃 計27,714ダメージ HP10%以下で使用 破轟 83,985ダメージ+全ドロップをロック 水の戦武龍・センシュ 19,886,844 1,190 - 1 水宝の眼 先制 5ターンの間、水属性攻撃を吸収 Lv17 水の戦武龍・センシュをドロップ 流動水貫砲 先制 22,812ダメージ+水ドロップをロック 風摘み 22,812ダメージ+木ドロップを水ドロップに変化 砂噤み 22,812ダメージ+全ドロップを暗闇状態にする HP50%以下で連続で使用 水明鏡 10ターンの間、100万以上のダメージを吸収 生命の鼓動 10ターンの間、木ドロップが落ちやすくなる HP40%以下で連続で使用 漣 1ターンの間、ダメージを35%減少 滾々龍牙 3連続攻撃 計29,331ダメージ HP30%以下で連続で使用 漣 1ターンの間、ダメージを50%減少 滾々龍牙 3連続攻撃 計29,331ダメージ HP20%以下で連続で使用 漣 1ターンの間、ダメージを75%減少 滾々龍牙 3連続攻撃 計29,331ダメージ HP10%以下で使用 海闢 81,473ダメージ+1ターンの間、ドロップ操作時間が0.25倍になる 木の戦武龍・ガンゾ 16,510,700 888,850 - 1 万年の鎧 先制 5ターンの間、木属性攻撃を吸収 Lv17 木の戦武龍・ガンゾをドロップ 時流改変 先制 スキルターンが3ターン減少 火搾 23,068ダメージ+火ドロップを木ドロップに変化 甲圧 23,068ダメージ+1ターンの間、ダメージを半減 HP50%以下で連続で使用 古の龍風 10ターンの間、回復力が半減 大間割 現HPの99%ダメージ HP40%以下で連続で使用 瘴 回復、毒ドロップ以外から毒ドロップを3個生成 堅鼻突 3連続攻撃 計29,658ダメージ HP30%以下で連続で使用 瘴 回復、毒ドロップ以外から毒ドロップを6個生成 堅鼻突 3連続攻撃 計29,658ダメージ HP20%以下で連続で使用 瘴 回復、毒ドロップ以外から毒ドロップを9個生成 堅鼻突 3連続攻撃 計29,658ダメージ HP10%以下で使用 険瘴累波 82,385ダメージ+全ドロップを毒ドロップに変化 B7 覚醒パールヴァティー 2,570,260 0 - 1 根性 特性 HP1以上の時、大ダメージを受けてもHP1で耐える ※HP30%以上では(1)心癒の山風(2)トリシューラorタイガーラッシュの順で繰り返し使用 これより先は危険です 先制 99ターンの間、30万以上のダメージを吸収(効果が切れても再使用しない) 心癒の山風 13,906ダメージ+上から1,5列目を回復ドロップ、3列目を木ドロップに変換 トリシューラ 13,906ダメージ+左から縦1、3、5列目を火ドロップに変換 タイガーラッシュ 3~4連続攻撃 計12,516~16,688ダメージ ヒマラヤの怒り 27,812ダメージ+一番上の横1列目をお邪魔ドロップに変換(HP30%以下で必ず使用) 根性発動後一度だけ以下のスキルを連続で使用 金色神の嘆き ランダムでお邪魔ドロップを10個生成(回復ドロップ以外が優先される) 愚かな・・・ 自滅する B8 覚醒シヴァ 11,252,290 0 - 1 火水属性半減 特性 火と水属性攻撃を50%軽減 先制で以下のスキルを連続で使用 第三の目 先制 スキル発動までのターンを2ターン増加 破壊神の天力 先制 99ターンの間、4コンボ以下の攻撃を吸収 ダムルー 先制 現HPの75%のダメージ HP30%以上のとき ニーラカンタ 64,154ダメージ+毒ドロップを回復ドロップに変換(毒もしくは猛毒ドロップがある場合必ず使用) ハラーハラ 16,039ダメージ+ドロップ7個を毒ドロップに変換 トリシューラ 32,077ダメージ+左から2,4,6列目を火ドロップに変換 ピナーカ 3連続攻撃 計38,493ダメージ マハーカーラ 24,058ダメージ+盤面が真っ暗になる HP30%以下の時、以下のスキルを連続で使用 ダムルー 現HPの75%のダメージ 爆滅の三眼 96,231ダメージ+全ドロップを火ドロップに変換 B9 火の護神龍・トーエン 13,031,182 1,320 - 1 教導の篝火 先制 1ターンの間、7コンボ以下の攻撃を吸収 Lv22 火の護神龍・トーエンをドロップ ランダムで1体出現 珠炎三整 先制 34,695ダメージ+左から縦1列目を回復ドロップ、縦2列目を闇ドロップ、縦3列目を火ドロップに変化 初回行動時、以下のどちらかを使用 教導の散炭 5ターンの間、ランダムで8個のドロップを超暗闇状態にする(HP60%以上の場合使用) 冥罰の火護 10ターンの間、受けるダメージを半減する(HP60%未満の場合使用) 2回目以降の行動時、以下のいずれかを使用 調伏浄火 37,173ダメージ+お邪魔と毒ドロップをロック状態にする(お邪魔/毒ドロップがある場合必ず使用) 珠炎方爆 29,738ダメージ+全ドロップを火・闇・回復・毒ドロップに変化(2ターンごとに使用) 三滅染火 24,782ダメージ+お邪魔ドロップをランダムに3個生成 HP20%以下で以下のスキルを上から順に使用 ①教導の篝火②冥罰の刻熱 ①1ターンの間、7コンボ以下の攻撃を吸収②1ターンの間、操作時間が1/4になる 珠炎滅却 148,692ダメージ+全ドロップを火とお邪魔ドロップに変化 水の護神龍・ナロ 11,923,333 1,320 - 1 甘露の龍膜 先制 2ターンの間、受けるダメージを75%軽減 Lv22 水の護神龍・ナロをドロップ 蓮翼翔波 先制 36,431ダメージ+全ドロップを火、水、木、回復に変化 初回行動時、以下のどちらかを使用 昂揚の蛇椎 8ターンの間、攻撃力が2倍(HP90%以上の場合使用) 沈滞の蛇跡 4ターンの間、一番下の横1列が操作不能(HP89%以下の場合使用) 2回目以降の行動時、上4つのスキルを順に繰り返し使用 障毒 12,144ダメージ(攻撃2倍時24,288ダメージ)+猛毒ドロップをランダムに6個生成 清流の水脈 24,287ダメージ(攻撃2倍時48,574ダメージ)+上から横1列目と5列目を水ドロップに変化 障海 現HPの99%ダメージ 龍澪 4連続攻撃 計48,576ダメージ(攻撃2倍時97,152ダメージ) 息災の螺旋 6ターンの間、6コンボ以下の攻撃を吸収(HP50%以下で一度だけ使用) HP20%以下で以下のスキルを上から順に使用 ①甘露の龍膜②蓮翼翔波 ①2ターンの間、受けるダメージを75%軽減②36,431ダメージ(攻撃2倍時72,862)+全ドロップを火、水、木、回復に変化 開眼・龍澪 8連続攻撃 計194,296ダメージ(攻撃2倍時388,592ダメージ) 木の護神龍・オウジュ 13,736,834 1,320 - 1 不動の神力 先制 2ターンの間、覚醒スキルを無効にする Lv22 木の護神龍・オウジュをドロップ 救済の風域 先制 28,848ダメージ+左から1列目と右から1列目を回復/お邪魔ドロップに、左から2列目と右から2列目を木ドロップに、左から3列目と右から3列目を火/水/光/闇ドロップに変化 初回行動時、以下のどちらかを使用 羂索風輪 ランダムで1体が3~5ターンの間、行動不能(HP80%以上の場合使用) 三鈷風剣 全ドロップを木/回復/お邪魔/毒ドロップに変化(HP80%未満の場合使用) 2回目以降の行動時、以下のいずれかを使用 裂爪迦楼羅 24,040ダメージ+上から3列目or左から3列目を木ドロップに変化(攻撃力2倍時48,080ダメージ) 双掌迦楼羅 現HPの99%割合ダメージ(HP80%以下から使用し始める) HP50%以下で以下のスキルを使用、一度のみ ①慈悲の覇道②力の印を結んだ ①10ターンの間、スキル使用不能②999ターンの間、攻撃力が2倍 HP20%以下で以下のスキルを使用 一陣裂空 240,400ダメージ+上段と下段の横2列目を木に、上段1・3列目と下段の2列目を火/水/光/闇/回復ドロップに変化(攻撃2倍時 480,800ダメージ) 光の護神龍・ホクライ 11,232,115 1,320 - 1 根性 特性 HP71%以上の状態で即死ダメージを受けてもHPが1残る Lv22 光の護神龍・ホクライをドロップ残りHP10~70%での行動パターンは、天雷→(雷光or雷光)→(雷鳴or雷光)→(天雷に戻る) ①北雷の加護②清浄の雷域 先制①1ターンの間、状態異常を無効にする②31,493ダメージ+全ドロップを5属性+回復に変化 HP10%以上でどちらかを最初に一度だけ使用 閃光放散 スキルターンを3ターン遅延(HP70%以上で使用) 閃光収斂 リーダーが2ターン行動不能(HP70%以下で使用) 上のスキルを使用後に使用 天雷のヴァジュラ 26,648ダメージ+回復ドロップをお邪魔ドロップに変化(HP70%以下で3ターンごとに使用) 雷鳴のヴァジュラ 36,338ダメージ+ランダムで回復ドロップを5個生成 雷光のヴァジュラ 24,225ダメージ+ランダムでドロップ5個をロック HP10%以下で使用 ①窮境の智慧②周囲に稲妻が迸る ①敵のHPが10%回復②全員が4ターン行動不能(一度だけ使用) 雷刃六閃 6連続攻撃 計145,350ダメージ 闇の護神龍・サイオン 10,914,221 1,320 - 1 根性 特性 HP75%以上のとき、大ダメージを受けてもHP1で耐える Lv22 闇の護神龍・サイオンをドロップ 骨骸の形象 先制 3ターンの間、状態異常無効化 護法の冥域 先制 現HPの99%割合ダメージ HP10%以上で初回行動時、以下のどちらかを使用 宝棒生滅 34,175ダメージ+ランダムで回復ドロップを6個生成(HP75%以上の場合) 宝棒苦烙 6ターンの間、操作時間が2秒減少(HP75%以下の場合) HP10%以上の時、2回目以降の行動で使用 霧黒吼 19,529ダメージ+回復ドロップをお邪魔ドロップに変化(HP75%以下で盤面に回復ドロップがある場合に使用) 畏怖の怨弾 29,293ダメージ+スキルターンを1~3ターン遅延(2ターンごとに使用) 破邪咬 36,617ダメージ+お邪魔ドロップを光ドロップに変化 六骨鎌 24,411ダメージ+ランダムでお邪魔ドロップを6個生成 HP10%以下で以下のスキルを使用 ①護法の冥域②ドロップが死の色に染まる ①現HPの99%割合ダメージ②全ドロップを闇と猛毒ドロップに変化(1度のみ必ず使用) 無明 現HPの134%割合ダメージ B10 唱導の神・ルシャナ 100,000,000 300,000 - 1 根性 特性 HP81%以上の時、HPが0になるダメージを受けてもHP1で耐える Boss Lv10 ルシャナを確定ドロップ※HP10%以上では(1)のスキルからランダムで3ターン(2)のスキルを1ターンの順で繰り返し使用「西方明王印」でドロップ変化する位置【6×5】○○○○○○○○○●○○○○●●●○○○○●○○○○○○○○【7×6】○○○○○○○○○○●●○○○○●●●●○○○●●●●○○○○●●○○○○○○○○○ ①光明遍照②真理の後光 先制 ①999ターンの間、状態異常無効②999ターンの間、1500万以上のダメージを無効化 HP10%以上で初回行動時使用 ①正しき道を照らしましょう②降魔印 ①1ターンの間、覚醒スキル無効化②悪魔タイプのモンスターが10ターンの間、行動不能(いない場合は代わりに通常攻撃23,497ダメージ) (1) 中央明王印 35,246ダメージ+1ターンの間、7コンボ以下の攻撃を吸収 東方明王印 37,595ダメージ+回復ドロップを光ドロップに変化 南方明王印 敵のHPが10%回復 西方明王印 35,426ダメージ+1ターンの間、右図の位置のドロップが1秒毎に変化する 北方明王印 2ターンの間、受けるダメージを75%減少 (2) 六道の檻 以下のいずれか一つが発動・全ドロップをロック・スキル使用までのターン数を2~5ターン増加・1ターンの間、猛毒ドロップが降ってくる HP10%以下で必ず使用 ①五蘊無為②阿耨多羅三藐三菩提 ①味方の補助スキルを解除(補助スキルが存在しない場合通常攻撃)②現HPの5倍のダメージ (発動条件不明。20回以上ダメージを受けると使用?) 開悟 999ターンの間、攻撃力1.5倍 ※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。 + モンスター別獲得Exp/コイン 出現モンスター別獲得Exp/コインまとめ モンスター名 Exp コイン 義憤の天魔龍・ノブナガ 8,610 9,800 流砂の妖仙・沙悟浄 9,800 5,880 焦角の天火神・アグニ 10,600 44,800 火の戦武龍・ゴウラ 21,310 49,725 水の戦武龍・センシュ 21,310 49,725 木の戦武龍・ガンゾ 21,310 49,725 覚醒パールヴァティー 5,166 5,880 覚醒シヴァ 22,500 8,820 火の護神龍・トーエン 27,500 44,000 水の護神龍・ナロ 27,500 44,000 木の護神龍・オウジュ 27,500 44,000 光の護神龍・ホクライ 27,500 44,000 闇の護神龍・サイオン 27,500 44,000 唱導の神・ルシャナ 24,290 110,880 攻略指南 「ルシャナ」が手に入るダンジョン。 ルシャナはレアガチャ限定モンスター以外では初となる追加攻撃覚醒持ちで、基礎パラメータも非常に高くLSも強力。ただしレベルMAX・スキルレベルMAXまでの道のりは険しい。 道中の敵はHP1000万前後と昨今の壊滅級にしては低めで、攻撃力が頭抜けて高い敵もさほど多くない。 B7には30万以上のダメージを吸収する覚醒パールが現れる。倍率調整ができないPTの場合は99ターン待つか、風神などの吸収無効スキルを使って突破することになる。 ただし攻撃力は発狂状態でも全然高くない(闘技場1以下)ため、時間がかかってもここで負けてしまう可能性は低い。 B8シヴァは発狂範囲が比較的広いため、適当に殴るといきなり発狂される危険が高い。丁寧に対応すること。 B9の護神龍は5体とも個性豊かな先制攻撃を使用してくる。火・水・木には行動遅延スキルが有効。マイティ+根性の光・闇には追加攻撃覚醒をお見舞いしたい。 ボスのルシャナはHP1億で1500万以上のダメージを無効にしてくる。 初手で使用してくる 覚醒無効+悪魔10ターンバインド が鬼門。バインド耐性があっても無視してバインドされてしまう。 悪魔タイプを持っていないモンスターに完治などの対応スキルをつけたり、バインド回復覚醒持ちモンスターを複数入れておいて1ターン待ってから列回復したりといった手段で対応しよう。 ルシャナの攻撃パターンは多岐にわたるが、ダメージがない行動が多いため手数は見た目よりだいぶ少ない。道中である程度スキルを貯められるPTなら殴り合いは問題ないはず。 発狂は虚無の波動と同時に撃ってくるのでスキルでは対処できない。発狂ライン手前から十分余裕を持って倒すべし。 なお開幕から無効貫通覚醒でワンパンを狙うことも可能だが、根性持ちなので追加攻撃覚醒と同時に使用する必要あり。 コメント ※ここはフレンド募集をする場ではありません、フレンドコード交換へどうぞ。 ※ゲリライベント開催日時についてのやり取りは「不正プレイ禁止」の観点からご遠慮ください。(ただし、公式発表されたものを除きます。) ※ここはPT診断をする場ではありません、チーム編成・報告診断へどうぞ。 沙悟浄はサリアで貫通してもいいですが、光と水を何回か消すだけで解除できるのでこれはおすすめです。 -- 2018-04-15 13 04 21 ちなみに↑の沙悟浄は1ターンに2~3コンボで根性外せます -- 2018-04-15 20 31 14 L火イルミナ Fエド S光イルミナ、ウルカ、サリア、光槍オデドラでノーコン。イルミナ2体は超覚醒で無効貫通持ち。6Fがゴウラで耐久を強いられたがスキル貯めができたので良かったかもしれない。ルシャナは殴り合い。回復を消されるとキツイ。20%ぐらい且つ75%減もしくはルーレットではない状態になったらイルミナ陣(エドのエンハンスがあれば尚良)で火or光の正方形+7コンボを作り、とどめを刺す。 -- 2018-04-15 21 48 26 LF極醒メタトロンS転生ツクヨミ、転生アヌビス、転生ペルセポネ、転生ドゥルガーで今のところ4戦全勝。ただ、無効貫通持ちはいないので、ルシャナの10%以下の発狂をくらわないように調整が必要。しかし、味方の補助スキルを解除してからのHP5倍攻撃ってずるい。 -- 2018-09-04 21 30 27 ↑極醒闇メタは無効貫通あるはずだが・・・ペルセポネも超覚醒で付けられるし。追い討ちのことを言ってるのか? -- 2018-09-15 06 43 48 Lソニア=エルとFヨグ=ソトースという超変則PTでクリア。潜在回復キラーx3にショーテル(回復キラー武器)装備した裏飯幽助でボスはワンパン&追い打ちはソニア=エル。水光回復の3色陣+2コンボ加算のねねの陣で、回復5個&光12個がお祈りなので安定はしない。実際は光9個で光落ちコンお祈りで倒したw -- 2018-09-27 03 11 50 ちなみにエルじゃ倍率足りねーなんてことは全くなく、光2コンボすれば道中は全部溶けるしボスも幽助で7コンボすればワンパンできるから片側ヨグで十分。ヨグ同様に軽減張れるし回復倍率もあるので耐久も余裕。風神持って行かずにパールヴァティーは普通に光1コンボで削って倒した。一番のネックはドラゴン・バランス縛りの点だが、幽助がバランスなので、後は悪魔キラーが道中ぶっ刺さるプラリネ(ドラゴンタイプ)、ねねの陣アシストした楊貴妃(バランスタイプ)、悪魔バインド対策に保険のサクラ(バランスタイプ)でいけた -- 2018-09-27 03 21 33 ずっと闇メタでクリアしてたけどエキドナSARA×マドゥで簡単にクリアできるようになった。 -- 2019-03-14 11 25 48 LマダオFベリオロスの4枚抜きでクリア -- 2019-10-27 23 36 08 ↑慣れれば意外と難しくはないけど推奨はしない -- 2019-10-27 23 36 50 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/24019.html
登録日: 2013/10/04 Fri 06 27 56 更新日:2024/09/17 Tue 20 32 09NEW! 所要時間:約 23 分で読めます ▽タグ一覧 NARUTO NARUTO登場人物項目 NINJA×忍者〇 ※味方です ある意味人気者 うちはアンチ→そうでもなかった これは二代目火影の卑劣な項目だ だいたいこいつのせい まさに卑劣 インフレについていったキャラ コメント欄ログ化項目 ツッコミ役 ナルトス モフモフファー リアリスト リアル忍者 ワシが作った術だ! ワシの術だ! 二代目 二代目の顔岩のおっちゃん 五影 冷徹 千手一族 千手扉間 卑の意志 卑劣 卑劣な項目 卑劣様 卑影 卑怯は褒め言葉 卑雷神の術 受け継がれる意志 合理主義者 味方だと頼もしいが敵に回すと恐ろしい 堀内賢雄 外道 大した項目 姑息 嫌われ者 弟 影分身の術 意外といい人 扉間 故人 有能 木ノ葉隠れ 本物の忍者 次男 水遁 汚いなさすが忍者きたない 河西健吾 火影 穢土転生 苦労人 過激派 陰険 サルよ…。里を慕い、貴様を信じる者達を守れ。 そして育てるのだ。次の時代を託す事のできる者を…。 明日からは貴様が……火影だ…! 千手(せんじゅ)扉間(トビラマ)とは、『NARUTO‐ナルト‐』の登場人物である。 CVは堀内賢雄(ペイン六道も兼任している)、河西健吾(少年期}。 ◆もくじ ◆プロフィール ◆概要 ◆性格 ◆能力 ◆使用術◇水遁 ◇時空間忍術 ◇口寄せ系 ◇結界術 ◇その他 ◆作中での活躍◇過去 ◇第一部「木ノ葉崩し」 ◇第二部「第四次忍界大戦」 ◆おもな人間関係 ◆余談◇時系列の混乱 ◇扉間とうちは一族 ◇愛称について ◆扉間語録 ◆プロフィール 所属:木ノ葉隠れ 役職:火影 年齢:不明(推定享年60歳) 身長:182.3cm 体重:70.5kg 誕生日:2月19日 血液型:A型 星座:うお座 忍者登録番号:- 性格:豪気、合理主義、情熱家 好きな食べ物:新鮮な川魚 忍道:里の繁栄に全てをかける ◆概要 木ノ葉隠れの里の二代目火影。名前の通り千手一族の一人であり、初代火影・千手柱間の弟。 一人称は生前は「オレ」、穢土転生後は「ワシ」。兄の柱間と比べるとやや古風な喋り方をする。 柱間とは対照的な逆立てた白い髪と頬と顎に入っている赤い線がトレードマーク。赤目(色がハッキリしていなかった頃のアニメ第一部ではオレンジ)。 額から頬の辺りまでを覆う金属製の額当てを愛用しており、忍装束は柱間と同じく鎧甲冑を思わせる古風な物。 ただし甲冑部分は青色で、首元に白いファーのようなものが付けられているなど、柱間やマダラとは違った方向性のデザインとなっている。 里が出来る以前のうちは一族との戦乱期から柱間の補佐役を務め、彼の死後に二代目火影に就任。 第二次忍界大戦中に雲隠れの里の二代目雷影との会談の際、雲隠れの忍である金角銀角の起こしたクーデターに巻き込まれ、 そのままでは逃げきれぬと判断した扉間は、猿飛ヒルゼンを三代目火影として任命、自らは囮として戦った。 この事件がおそらく死因と思われ、実際銀角が「二代目火影をぶっ倒した」と発言している(*1)。 弟子に三代目火影・猿飛ヒルゼンと、暗部養成部門「根」のリーダーであり六代目火影候補になった志村ダンゾウがいる。 火影になってからは、忍者学校(アカデミー)(*2)や木ノ葉警務部隊の創設等、木ノ葉の里の基盤を作り上げた。 一方で忍界史上最凶最悪の禁術と名高い「穢土転生」を開発した人物であり、またうちは一族を里の中枢から追い出したりもしているため、 他里やうちは一族からは悪名高い人物として知られている。 ダンゾウの回想で描かれたおそらく生前最後の姿は柱間存命の頃とほぼ変わらず、享年は不明。 ただ同世代のうちはイズナが24歳で戦死し、扉間が死んだのがそれからおおよそ36年後なので、おそらく60歳前後だったと思われる。 ◆性格 柱間とは逆に、己を客観視し、感情をほぼ完全にコントロールしている合理主義の塊というべき人物。 目的に向かいひたすらに突き進む情熱的な面も併せ持つが、基本的には効率や合理性を最も重視し、時に非情に徹することも辞さない本物のリアリストである。 好物は里の川で獲れる新鮮な魚と、兄の柱間同様に山の幸を好む。 あくまでも感情に流されないよう己を律しているだけであり、ヒルゼン、ミナト、ナルト、シカマル等の後進の活躍や気概に顔をほころばせ、次代の芽を摘もうとするマダラに声を荒げる等、強い父性愛を示す場面も多い(*3)。 また、やはり柱間の弟なのか彼に通じる個性的な面もあり、影分身の術を「ワシの術だ!」と起源を主張したり、大蛇丸が柱間の細胞で自らを強化していることに気づかず行動に出ようとして縛りを喰らったり、笑いのツボが変なところにあったりと、ある意味兄以上にネタキャラ化している。 滅多に無いが、本当に危ういときは人並み以上に動揺する事もあり、マダラの為に自害しようとした柱間を見て扉間が本気で焦っていた描写もある。 しかし、穢土転生という危険な術を開発したことや、後述するその運用法の卑劣さからも分かるように、 目的を達成するためならば徹底して手段を選ばない人物であったことも事実である。 「里が要であり、それこそがもっとも重要」と考えており、里のためとあらば自らを犠牲にすることもいとわない。 生前は側近や部下達を逃がすため一人で囮になり、第四次忍界大戦では一切の躊躇なく互乗起爆札を用いて自爆している。 ただし、後のダンゾウのように目的のためにどんな犠牲でも払ったわけではなく、その覚悟や力の足りない者に強要することは決してなかった。そもそも先述のように部下を逃がすために自分を囮にするなど、里の民を思う気持ちはとても強い。 これらの合理的な性格は少年時代にすでに完成しており、 絶え間ない戦争により互いに殺し殺され、それにより「仲間の無念を晴らすため、全ての敵を殲滅する」と誰も彼もが憎しみ合う戦乱の世を、 「バカ」「熱くなりすぎ」と一蹴し、「戦いをやめたければ協定を結び、ルールを制定してそれに則って無駄に戦わなければいい」と述べていた。 こんな性格だからこそ、感情に流されやすい柱間の補佐が務まり、逆に柱間の甘さと合わさることでその合理性が上手いこと機能したのだろう。 余談だがこの台詞の直前の場面では、戦乱の世を非難する柱間を父・仏間が上述の価値観を根拠に「ガキ」「頭を冷やせ」と叱りつけており、この発想により父上のお叱りの言葉をただのブーメランに貶めるなど、卑劣さもこの頃から完成している。 冷静で合理的な分やや自省心に欠ける側面もあり、穢土転生で蘇生された際に他の火影三人が程度の差はあれ悔恨の念を口にする中、彼だけはそうした描写がない。 合理主義の性格が付く以前の初めて性格などのプロフィールが記載された「闘の書」では「荒ぶる闘志!初代の遺志継ぐ烈火の男!」と紹介されており、当初は熱い男として描く予定だったのかもしれない。 ◆能力 チートの権化である柱間にはさすがに及ばないものの、その補佐を務め後を任されただけに忍としての実力は超一流。 性質変化は五つ全てに加えて陰陽遁まで使いこなした(*4)が、特に水遁を得手としており、 一度目の穢土転生では低い精度+水のない場所にもかかわらず、ヒルゼンの火遁を防ぎ切るだけの防御力を見せた。 またスピードにも優れており、あのマダラをして「天は俺に味方した」「忍一の速さを誇った」と言わしめている。 忍術の発明家としての側面も持ち、「影分身の術」や「飛雷神の術」と言ったナルトやミナトの代名詞とも言える術も彼が開発している。 そうした個人としての高い能力の一方、協調性やサポート力も非常に高く、劇中ではオビトの弱点を見破り、即座にナルトの行動を補助。オビト攻略の切っ掛けを作った。 オビトの攻撃を受けたミナトが、いくらでも再生するはずの穢土転生体なのに腕を再生できない事に気づいた際、オビトが「お前らの常識では測れはせんぞ!」と言い放った2秒後に陰陽遁ベースの「忍術そのものを無に帰す性質」である事を看破するなど非常に鋭い。 また、口寄せのガマ吉の水飴鉄砲だけ無効化ではなく求道玉で物理的に防いでいたのを見ただけで「仙術攻撃のみ無効化できない」事を見抜き、同様に見抜いて仙術螺旋丸を発動させていたナルトの背後に何も言わずにサポートに回っている。 しかし彼の最大の武器は、その極めて合理的かつ容赦のない思考回路である。 他の水遁使いが「膨大な質量」や「勢い、範囲」を重視した水遁を用いるのに対し、扉間の水遁(のみならず彼の術全般)は、 「いかに効率的に敵を殺すのか」という点を重視している。薙ぎ払うようにして神樹を斬った水断波や、チャクラも練れず印も結べない状況でも放てる天泣などがそうである。 それに加えて影分身や飛雷神を使いこなし、一瞬でオビトに半身を砕かれた際にはオビトの体に数枚の起爆札を張り付ける+マーキングを施すなど、手も早い。 個人の戦闘力も高く、頭も切れ、協調性もあり、さすがに柱間ほどではないがカリスマにも優れると総じて万能の人であり、「No.1でもNo.2でも輝ける」タイプといえる。 ちなみに完全にスルーされているが、何気に穢土転生の開発成功に伴い死後の世界の実在を証明するというとんでもない偉業を達成していたりする。(*5) ◆使用術 ◇水遁 インパクト重視のゲーム版を除き、少量ながらも相手を殺傷することに重点をおいた、効率の高いものを好む。 扉間のチャクラ量が少ないわけではないため、これは彼の合理性ゆえだろう。 水遁・水陣壁 水の壁を作り出す術。 作中では木ノ葉崩しの際に大蛇丸に蘇生された時に使用。 暗部や大蛇丸には水のない場所でこの術を発動させたことに対して「信じられん」「さすが二代目」と感嘆されたが、 後々水のないところで同レベルの術やもっと凄い量の水遁を発動させる忍者が何人も現れたため、 「木ノ葉の水遁のレベルが低いだけじゃ?」「このレベルの水遁で火影(笑)」とネタにされまくってしまった(*6)。 実際のレベルとしては、本編でのマダラ登場時に火遁を相殺するために忍連合が多勢で放ったレベルを一人で行使できるのだろう… が、扉間の術は「殺し」に特化した効率優先仕様なので、できるかどうかに関係なく実戦ではやらないだろう。 水遁・水龍弾の術 龍を象った水を相手にぶつける術。作中では水陣壁から繋げて発動している。 アニメではイズナとの戦いでも発動し、「火遁・豪火球の術」を相殺し、目くらましをした。 アニメオリジナルストーリーでは、上記の「水遁・水陣壁」と共に、まるほしコスケに伝授している描写がある。 水遁・水断波 圧縮した水で相手を切り裂く術。要するにウォーターカッター。 口から出しているものと思われ、神樹を薙ぎ払うように切り裂いた。 当然人に対してはオーバーキルな威力であり、高速かつ長射程でそんなものを振るわれたらたまったものではないだろう。 アニメでは術名こそ出てこないが、木ノ葉崩しの時点でこれらしき水遁を使用している。 天泣 対マダラに使用した水遁で作った含み針。 口から無音かつノーモーションで素早く放て、須佐能乎に突き刺さる速度と硬度、威力を持つ。 おまけに一度に複数本発射できる。口以外でも使えるかは不明。 作中の描写から印を結んだりチャクラを練る事ができなくても使える超低燃費・手軽・効率的な術で、大質量の水を扱い圧倒する鬼鮫とはやはり対照的。須佐能乎にも刺さるため奇襲・暗殺技としては十分すぎる攻撃である。 サスケの援護に使われるも、マダラには須佐能乎で防がれた。 しかし、わざわざマダラが須佐能乎で防ぐあたり、よほど警戒されていたとうかがえる。 ネットでは「二代目の術だしエグい追加効果がありそう」「マダラもそれを警戒していたのでは」と囁かれている 水遁・硬渦水刃 ゲームオリジナル術。 周囲を水浸しにし、水の衝撃で相手を打ち上げたあと、掌から大容量の水を生み出し、その水をドリルのような形状に変化させ相手を貫く。 水遁・水衝波 アニメオリジナル術。 周囲から水を噴出させて津波のごとく叩き付ける。 恐らく鬼鮫が使用した「水遁・爆水衝波」「水遁・大爆水衝波」の基本バージョン。 水遁・水龍咬爆 ゲームオリジナル術。 相手の足元に水遁で雨を降らせて大池を作り、そこから伸び上がった水龍と無数の水弾で敵を粉砕する。 水遁・水喇叭の術 ゲームで使用。 ◇時空間忍術 飛雷神の術 扉間が開発した術の一つ。 術式でマーキングした場所に一瞬でワープする時空間忍術。 分類は口寄せの術の一種で、マーキングに向けて自分自身を口寄せするという原理らしい。 ワープするのは自分自身の他、自分の体かチャクラが間接的にでも触れている物体や生物を一方的に転送することもできる。 また作中の描写から、ワープさせる物体の(質量や保有チャクラに関係なく)体積に比例して消耗が激しくなることが確認できる。 ほぼ完全な瞬間移動であるにもかかわらず、マーキングさえしてあれば印を結ぶ事すらなくノーモーションで発動できるため、奇襲性・速攻性に非常に優れる術。 ゲームでは高速移動攻撃に使われているが、これは「マーカー目掛けて空間を飛び越える」術なので、瞬身の術と違い移動中には攻撃できない。 波風ミナトに受け継がれており、第四次忍界大戦において使い手としてはミナトの方が上手であることを自ら認めている。 さらに他にも使い手は存在するが、複数人での連携でないと発動できない等不完全で、単独で自由自在に飛べるほどの使い手は扉間本人とミナトの2人しかいない。 血継限界や性質変化等、個人の努力ではどうにもならない資質に左右されないが、 それはそれとして習得・運用は高難易度である代わりに応用性が非常に高いという、 二代目様の開発する術を代表するかのような好例。 卑劣斬り飛雷神斬り 通常のクナイと共にあらかじめマーキングしたクナイを相手の元へ投げ、クナイが相手に近づいた直後に飛雷神の術を発動、相手にスキを与えず刀で斬りつける。 戦国時代末期には既に完成しており、うちはイズナに致命傷を負わせている。 イズナに対して使った際は、豪火球の術と水龍弾の術が相殺した時の多量の蒸気に紛れてクナイを投げつけて使用した。 イズナは写輪眼で蒸気に紛れてもクナイをはっきりと視認できたが故に油断し、飛雷神斬りを察知することができなかったようだ。 ナルトスではよくこのシーンの扉間の顔を差し替え「ギャハハハ!卑劣斬りィー!!」などとコラされる。 飛雷神互瞬回しの術 飛雷神の使い手ふたりによる連携技。略して「飛雷神回し」。 術者が互いにマーキングを施し、片方は標的に接触し、もう片方は味方の攻撃の目の前にわざと身を晒し、攻撃が命中する瞬間に互いが互いの場所に向けて飛ぶ事で、「攻撃が既に命中している状態」を無理やり作り出す。 作中ではナルト・サスケの灼遁光輪疾風炎遁・螺旋手裏剣を人柱力オビトに命中させるために使用。 オビト本体にマーキングをしている扉間がオビトの背後に、ミナトが螺旋手裏剣の前に出てから互いの位置を交換してオビトに螺旋手裏剣を食らわせた。 本来は位置交換が早すぎると相手に回避の猶予を与えてしまい、遅すぎると交換前に自分が食らってしまうのでタイミングが難しい技のはずだが、この時はミナトは穢土転生体であり「食らってから飛んでも問題ない」ため、確実にするために実際に食らってから飛んでいる。 なお生前の時代では扉間とミナトは同時代には生きておらず生前にこの2人で飛雷神回しをやったことはなく、この2人以外のまともな飛雷神の使い手も皆無だったのだが、「飛雷神回し」という技自体はこの一言で通じていた。 恐らくは自身の影分身とやっていたのだろう。 飛雷神二の段(仮) 「まずクナイ投擲による攻撃を行い、クナイが回避されたらそのクナイめがけて飛雷神で飛ぶ事で相手の背後を取る」という技。 扉間自身は技名に言及していないが、ほぼ同様の攻撃をミナトも行っており、その時は「飛雷神二の段」と呼んでいた。 扉間の他の技に「飛雷神斬り」があるが、飛雷神斬りは相手にクナイが到達するかしないかの辺りで目の前に飛ぶ技=クナイ攻撃は完全に囮なのに対し、 こちらはクナイが当たれば良し、当たらなければクナイが相手を通り過ぎてから飛んで背後を取る技という違いがある。 相手からすればクナイ一つの対応に本人の前方からと後方からの2パターンの奇襲まで択に入るため非常に厄介。 作中ではマダラへの「飛雷神斬り」による不意討ちを察知され、弾かれたクナイに転移し、頭上から追撃を行った。 この際、マーキングが視認し難いよう、黒塗りの刃に施しておく工夫が見られる。 遠隔転送(仮) ナルトとミナトが九尾チャクラを連結させ、忍連合を丸ごと転移させた術を解析し実践したもの。 ミナトに触れておくことで、彼程の規模はないがチャクラリンク内の味方を遠隔で転送することが可能。 危機に陥った者を優先的に避難させる事を伝え、味方を鼓舞した。 マーキングリンク(仮) 自身と他人が施した飛雷神のマーキングをリンクさせることで、転移箇所をさらに増やすことができる。 輪廻写輪眼に開眼したサスケによって外道の棒から解放され「(ナルトとマダラのいる場所へ)飛べるか、二代目?」と尋ねられた際の回答が 「ああ…四代目のマーキングとリンクさせておいたからな」である。 これ以前に両者がマーキングを共有している描写はないことから、即興でやった模様。 作中ではこの一回きりだが、なにさらっとヤバイ術を開発してるんだアンタ。 ◇口寄せ系 口寄せ・穢土転生 扉間が開発し、大蛇丸が完成させた、作中最凶最悪と名高い禁術。 生け贄を使って死者をこの世に呼び戻し、操る。真価は意思の強さ等に関係なく必ず情報を抜き取れる優位性にあり、 コストも敵の忍を使えばいいので戦果に対してコストが非常に少ない、費用対効果の高い術。……本当に味方側の術かこれ? ついでに生死を黄泉という誤魔化しのようのない場所経由で確認できるのもポイント。 二代目世代には影分身とも違う“分裂”を行える無がいたため、嫌な説得力があろう。 第一次忍界大戦~第二次忍界大戦初期において、情報収集と攻撃を両立するために開発した。(柱間の反対意見は一蹴した模様) 術の開発者であり歴代でも屈指の強大な忍である扉間を操ることは通常不可能だが、 影クラスの実力を持つ大蛇丸が一度目は精度を落とし、二度目は柱間細胞を取り込んだことであっさり操られてしまった。 詳細はこちらを参照。 卑遁・囮寄せの術 身代わりになる人間を口寄せし、敵の攻撃に対する盾にしたり、逃げる際の囮にしたりする。 ナルトス発祥のオリジナル忍術。ナルトスでは、自らではなく部下を囮にして逃亡したり、味方を呼び寄せて盾にするといった卑劣なコラ画像が大量に作られており、これがまた意外としっくりくるためナルトス外でも定着してしまっている感がある。 ◇結界術 四赤陽陣 火影クラスの忍が4人揃って発動できる超強力な結界。十尾の尾獣玉でも壊れない。 作中では自身を含めた四代目までの火影全員で発動した。 ◇その他 影分身の術 扉間が開発した術の一つ。 詳細はこちらを参照。 扉間の性格上、ナルトのように殴る蹴るの直接戦闘より、 偵察・リスク分散等を主軸において開発されたと思われる。 互乗起爆札 扉間が考案した術の一つ。穢土転生を攻撃に転用するため作られた。 札が札を口寄せし続け一点集中された爆発を繰り返す。その結果、局所的かつ長時間爆破が発生するため生身の人間が行えば自分も巻き込まれる自爆装置。(*7) 作中で披露した際には穢土転生の自分の体に腕を突き込み内部から取り出し「自分の体でやるのは初めてだが…」と自分ごと爆破していた。 ヒルゼンの「出るか…!二代目様考案の…」という倫理的にアウトな発言内容から穢土転生体の内部にこの互乗起爆札が組み込まれ、蘇生させた死者の身体を人間爆弾にするのが常套手段だったことが推測できる。 穢土転生という術について言われていた、「術の精度を上げないと強さが発揮されず、上げると反逆される危険が高まる」という欠点に対する答えでもある。 精度を上げなくても人間爆弾にすれば力量に関係なく一定の成果が出るし、反逆されるリスクも無くなる。 千手扉間というキャラクターの合理的・効率的な思考回路がよく分かる術である。 ちなみに普通の起爆札は札の真ん中に○印と「爆」の字が一つだが、これは一回り大きく、四隅と真ん中に「爆」の字があるのが特徴。 「ナルティメットストームレボリューション」「4」では彼の奥義として採用。 自爆技ではなく水遁で作りだした水のドーム内に相手を閉じこめ、飛び回りながらドーム内に起爆札を配置した後、自分だけ脱出して起爆、飛雷神で安全圏にジャンプして〆。 禁術 詳細は不明。 マダラにサスケが倒された際に使おうとしたが、扉間がマダラの外道の棒の影響でチャクラが練れず、動けなかったため使われなかった。 扉間のセリフから考察するに、感知タイプである扉間にチャクラが感じ取れない程の瀕死状態であっても、魂だけならどうにか留めることができる術らしい。 穢土転生の可能性もあるが、それなら素直に穢土転生というであろうことから、この期に及んで、さらに別の超高等禁術を隠し持っていた可能性が高い扉間様は本当に卑劣なお方。 この術といい穢土転生といい、なぜ扉間は魂を操る術を複数生み出していたのだろうか。 雷神の剣 まだ碌に設定もない頃のアニメオリジナル忍具。「二代目火影が使用した」という触れ込みなので記述する。 刀身のない三鈷剣のような形状をしており、構えるとどっかで聞いたようなSEと共に光の刃が形成される。 殆ど消耗もなく千鳥並みの威力を発揮し、また単純な破壊ではなくスタンガンのように使うこともできる。 非常に強力だが、千鳥と螺旋丸を何度も立て続けに受けたために折れてしまった。 ◆作中での活躍 ◇過去 柱間の回想で少年時代や里の黎明期の姿が描かれている。 現在に繋がる合理的な性格はこの時点で既に顔を出していたが、現実に戦の世であったことからそれを強弁もせず、世を変えられる時を淡々と待ちながら戦っていた。 里の成立後は甘さの目立つ柱間をフォローしつつ里の地盤を整える。 木の葉隠れに追随する形で忍び五大国の原型が成立し、後に勃発した第一次忍界大戦では「口寄せ・穢土転生の術」「多重影分身の術」など後に自ら禁術とした数々の術を開発して運用、他国にその名を恐怖と共に知らしめた。 第一回五影会談では柱間の護衛として出席し、彼の死後は二代目火影に就任。 本格化した第二次忍界大戦においては、初期に雲隠れとの同盟を結んだものの、その帰途で金銀兄弟のクーデターに巻き込まれ逃走を余儀なくされる。 自身の護衛であった「扉間班」の6人のみが残り、金角の部隊に追われて絶体絶命となった際、言い争うダンゾウとヒルゼンを制して自ら囮役となり、ヒルゼンを三代目火影に任命。囮を果たした後に、その時の傷が元で死亡する。 ◇第一部「木ノ葉崩し」 「木ノ葉崩し」を始動させた大蛇丸により穢土転生で蘇生され、自我を奪われた状態で弟子のヒルゼンと戦わされる。 影達が強すぎてコントロールしきれないため、この時に大蛇丸が使用した穢土転生は劣化版で、本来の強さを再現しきれていなかった。 そのため飛雷神の術も使えない。 不死身の体と水遁を駆使してヒルゼンを追い詰めるも、彼が発動した封印術「屍鬼封尽」により封印された。その際に魂は死神に捕らわれてしまう。 ◇第二部「第四次忍界大戦」 屍鬼封尽の封印により穢土転生できなくなっていたが、大蛇丸がその屍鬼封尽を解き、直後に穢土転生を使用したことで兄とヒルゼン・ミナト共々蘇生された。 真実を求めるうちはサスケに柱間と共に自分達の過去を語った後、マダラを今度こそ仕留めるべく里を発った。 その後、オビトとマダラ、十尾のいる戦場に合流。 主にナルト、サスケ、ミナトのバックアップに回っており、彼らのツッコミ役と術の解説役も務める。 ナルトに対しては「馬鹿」と評しつつもその人格や実力を認め、馬鹿なとこも含めて兄の姿を重ねる場面も。 六道オビト戦後、輪廻天生したマダラの不意を打つも穢土転生が不完全だったため仕留めきれず、全身に外道の棒を刺され動けなくなってしまう。 続く六道マダラ戦ではサスケをナルトの元に送る以外に目立った活躍はなかったが、死者である穢土転生だったため無限月読にかかることはなく、 大筒木カグヤのチャクラを感知した場所に向かい火影逹と合流した。 何が起きたかを知るためにマダラの穢土転生を提案するなど相変わらずだったが… 柱間が触れたことで突如出現した六道仙人に対しては、他の火影が戸惑う中ただ一人驚くこともなく(*8)、 むしろ「助言を頂けるならもっと早くにしてほしかったですね」と忍の祖に嫌みを言ってみせたりした。 その後、ハゴロモが呼び寄せた歴代五影と協力してナルト逹を口寄せで異空間から連れ戻す事に成功。 ようやくマダラとの決着がついた事に安堵しつつ、最後は後の世代に後のことを託して昇天した。 ◆おもな人間関係 千手柱間 兄にして先代の火影。 少年時代から彼の右腕として立ち回り、何かと甘い部分の目立つ彼をフォローする一方、自身の行動で生じる亀裂や感情面でのフォローもされていた。 何だかんだ言いつつ彼の理想主義に共感しており、何かと比較対象に挙げる。 うちはイズナ 戦国時代の宿敵でマダラの弟。戦国時代末期に彼を討ち取ったことで、長年マダラに恨まれていた。 うちはマダラ 宿敵。一応、共に木ノ葉を創設した仲間でもあるのだが、性格的に反りが合わなかったらしく、上述した理由もあってマダラの里抜け前から険悪な仲だった。 猿飛ヒルゼン 弟子で、「サル」と呼び目をかけていた。 金銀兄弟のクーデターから逃げる途中で追いつかれた際、真っ先に囮役を買って出た彼を三代目火影に任命した。 志村ダンゾウ 弟子で部下の一人。 囮役を志願したヒルゼンの代わりに囮役をかって出たが、その本質にヒルゼンへの対抗意識を捨てきれていないところを見抜き窘め、ヒルゼンと共に後を託した。 「扉間班」の中ではもっとも扉間に近い考え方を持っているが、私情を捨てきれていない点で扉間に劣るため、ヒルゼンと二人でも二代目ほど上手くはやれなかった。 うちはカガミ 上忍時代からの部下。ちなみに子孫(恐らく孫)がうちはシスイ。 人物像は不明だが、扉間の言葉から推察するに、イタチや子孫のシスイ同様、一族の枠にとらわれず里に尽くす人物であったと思われる。 金角・銀角 雲隠れの大罪人兄弟。彼らが起こしたクーデターに巻き込まれ、戦いの末に命を落とすことになった。 波風ミナト 四代目火影。第四次忍界大戦ではともに飛雷神使いという共通点を利用してナルト達のサポートに回った。 ちなみに扉間の人間的な一面が読者に知れたきっかけでもある。 千手仏間 千手兄弟の父親。生前は森の千手一族の長だった。 扉間からは感情に走って無駄に犠牲を増やしていると割と冷めた目で見られていた。 千手瓦間 弟。幼いながら優秀な忍だったが、羽衣一族と、うちは一族との戦で戦死した。 千手板間 弟。兄の扉間を慕っていたが、うちは一族との戦で死亡した。 ◆余談 ◇時系列の混乱 「陣の書」の記述を信じるならば、戦死した時期は第二部開始の31年前である。しかし、これが第二次大戦なのか、第三次大戦なのかがいまひとつ不明瞭になっている。 時期の把握をややこしくしているのがほぼ同時期に戦死した加藤ダンであり、この時綱手が既に「木ノ葉の三忍」として知られていることが第一部の回想でわかっている。が、「三忍」が半蔵によって命名されたのは現在の設定では第三次忍界大戦末期とされており、その時期だとするとヒルゼンの在任期間がミナトとの兼ね合いで非常に短くなってしまう。 さらに、長門・小南・弥彦が自来也に弟子入りしたのが30年前=火影が代替わりしてから1年後なので、“暁”の結成と台頭、半蔵の謀略も込みで考えると、どう考えても第二次忍界大戦が基準でなければならない。 つまり、公式の設定が間違っているという前提で第二次大戦後の時系列を整頓すると、 第二次忍界大戦開戦(恐らくこの前後に柱間が戦死) ↓ 32年以上前:雨隠れとの国境沿いで半蔵率いる部隊と木ノ葉隠れ・岩隠れが三つ巴の激戦。「伝説の三忍」の呼び名が半蔵によって命名される ↓ 31年前:大戦末期に木ノ葉隠れと雲隠れが協定を締結するが、金銀兄弟がクーデターを起こし、二代目エーと扉間が戦死。また同時期に加藤ダンも戦死。ヒルゼンが三代目火影に就任 ↓ 30年前:雨隠れの里を木ノ葉の忍が襲撃、長門の両親が死亡。孤児となった長門達が自来也に弟子入り。小康状態だった戦火が激化し、第三次忍界大戦勃発 ↓ 20年前:長門達が独立、平和を目指して“暁”を結成 ↓ 19年前:「神無毘橋の戦い」でうちはオビトが消息不明となる。第三次忍界大戦終戦。岩隠れとの協定問題でヒルゼンが退任、ミナトが四代目火影に就任。 ↓ 18年前:オビトがうちはマダラを名乗って長門達に接触 ↓ 17年前:ナルト達の世代が誕生。九尾事件でミナトが戦死、ヒルゼンが復任 ↓ 16~13年前:半蔵の裏切りによって“暁”の初期メンバー壊滅、テロ組織化 ↓ 12年前:うちはイタチによる一族皆殺し事件が発生。イタチ、“暁”入り ↓ 4年前:第一部開始 ↓ 現在 となる。 ◇扉間とうちは一族 長きに渡る抗争を繰り広げた過去からか、柱間からは晩年に「うちはを蔑ろにするな」と釘を刺されており、 その言葉に従い、里の治安維持を一手に担う警務部隊を創設、これをうちは一族の独占業務とすることで信頼の証とした。 この政策はうちはを里の中枢から遠ざけると同時に、一族を一纏めに里の監視下に置くためのものでもあったため、 うちはの性質を知らない大蛇丸には、 「里の治安維持を行う警務部隊は同胞を取り締まる嫌われ者になりやすく、うちは一族の居住地を刑務所と同じ地域にしたことがうちはのマダラシンパの活動を助長させた」とその点を批判されたが、 うちはを里の政治から遠ざけたのは、綺麗事だけでは罷り通らない忍世界に触れて万華鏡写輪眼が開眼・成長(=闇落ち)してしまうのを防ぐ、或いはそうなったものが政治の中枢を担うことを防ぐ目的だったと思われる。 実際、岩隠れとの協定はマダラが原因で反故になっているのでこの判断は間違いではないだろう。 警務部隊そのものは閑職どころか要職である(ただし同胞を取り締まる役職故汚れ仕事でもある。加えて暗部と違い素性も隠せない)。 実際この政策が上手く機能したことにより、当時のうちは一族は木ノ葉のエリート一族として畏敬と羨望の対象とされていた。 扉間個人としてはうちはの人間の一部は「一族のしがらみがなければ頼りになる」と評価しており、 カガミのようにうちはの深い愛を一族の枠を超えて里に注いでくれる者は己の側近に取り立てていた。 さらに、金銀兄弟のせいで失敗してしまったが、雲隠れと同盟を結ぼうとしていた点も評価されるべきもので、仮にこのとき同盟が締結されていれば砂隠れとも対立関係にあった岩隠れにとっては(地理的に)致命的であり、後の第三次忍界大戦が勃発しないなど忍世界に大きな影響を与えたのは間違いない。 過去回想でこれらの事情が明らかになってからは扉間の政策に概ね落ち度はなく、 むしろうちは一族の性質と柱間の遺言を考慮した上で、里長としてできるかぎりの処置を行っていたことが判明した。 尤もうちは一族の管理を重視した故に一族を里の一区画に隔離するような形となり、結果として里との間に溝を造ったのも事実であり、後述するとおりこの問題が次世代にまで受け継がれてしまったのがうちは一族壊滅の原因となった。 扉間が行ったうちはに関する処置の中で明らかに失策といえるのは、 マダラの遺体を速やかに埋葬せず秘密裏に研究を行った結果、マダラの復活を許し、挙句まんまと逃げられたことくらいである。致命的ミスじゃないか! 問題なのは、扉間のこの措置はあくまで「当時の情勢では正しい」という前提がつくことである。 扉間の時代においては木の葉創設期のゴタゴタや千手とうちはの関係など正しく認識しているものが多く、マダラと言う問題児危険分子がいたことも考えればこれらの政策はむしろ温情ある処置といえ、うちは一族自身もその意図を正確に汲み取ることができただろう。 しかし、一族の管理を重視した故に一族を里の一区画に隔離するような形となったこと、さらに時代が下るにつれて当時の木の葉の事情を知るものが減ってしまったことでこの政策の問題点を浮き彫りになってしまい、結果として里との間に溝ができてしまった。 ダンゾウが「保護して隔離することこそが差別」、「二代目の政策は古い」と指摘し、うちはへ苛烈な弾圧を行ったことからもすでにこの世代から扉間の考えが正しく認識されず、また、扉間時代の政策が対応できなくなったことがうかがえる。 特に内側で纏まりがちなうちはに対してこの政策をそのまま継続して待ったのは愚策といえる。 実際、ナルト達の時代で現状に満足したのはイタチぐらいであり、会合で「一族に対する里の意識は積極的な嫌悪ではなく誰もが抱いているやっかみや妬み」と報告した際はフガクに「その感情が大きなうねりになる」と後ろ向きに予測し、イタチは、「あの場では違う意見を言うことすら許さない空気だった」と語っていた。 後任のヒルゼンがその政策をそのまんま引き継いでしまったこと、 九尾襲撃の際にうちはの関与が疑われたこと(*9)、 事件当時「警務部隊のうちは一族が全員現場に不在」という謎の問題行動を起こした(*10)ことで、ダンゾウをはじめとした上層部にうちは危険論が蔓延し、先の問題行動から三代目もダンゾウの強硬意見を押し返しきれず、うちは一族に対して差別的な隔離が始まった。 これにより「うちはを里の暗部から遠ざけつつ里のために力を生かす」ための警務部隊の存在が「うちは一族をまとめて管理するための体のいい飼い殺し」へ変わり、 うちは一族もプライドを傷つけられたことと、マダラに扮したオビトにより創設時の歴史を聞かされて「千手に主権を奪われた悲劇の一族」という認識を持ったことで里側に叛意を抱くようになってしまい、 それが後にイタチに全責任を被せての一族抹殺に繋がってしまった、というわけである。 扉間自身も二度目の穢土転生後、うちは一族がクーデターを目論んだ末に滅んだことを聞いて「いずれそうなるとは思っていた」と語っており、予想の範疇ではあった模様。 仮に当時生存していてクーデターの計画を聞けば、間違いなく何らかの方法で叩き潰していたのは性格上疑いない。 一番の問題は「イタチ真伝」で語られたように、里の創立から続く「木ノ葉隠れの里とうちは一族」という構図が、何と「BORUTO」の時期まで解消されなかったことにある。 結果としてうちは一族は、木ノ葉に属しながらも壁を作り作られ、里の枠組みから一歩外れかけた危うい状態で何とか留まっている状態に陥り、それが九尾事件をきっかけに悪化、クーデター実行を決断したことで里側に先手を打たれて滅ぼされてしまうことになった。 ◇愛称について 一部の読者の間ではうちはに対する扱いの描写などから、「卑影」や「卑劣様」などといった不名誉なあだ名で呼ばれている。 元ネタは穢土転生で甦った二代目土影・無が二代目水影、三代目雷影、四代目風影を口寄せし彼らと会話した際に発言した「これは二代目火影の卑劣な術だ」。 当初の扉間は微妙な描写が目立っており、 「水の無いところでこの(湖を容易く生み出す鬼鮫と比べてショボい(*11))レベルの水遁を主に使うというだけ」の第一部における穢土転生時の実力のショボさ(*12)。 トビなどが語っていた木の葉隠れにおけるうちは一族冷遇の原因の一つ 大戦時に、最悪の禁術「穢土転生」の開発者と判明。しかも扉間のそれは未完成で、穢土転生体が生前に近い実力になるまで再現できるように完成させたのは大蛇丸と薬師カブト。 …と、蔑称に近いものであった。 しかし、後に柱間と同じく平和な世を願っている人物であること、里の安定のために常に心を砕いていたこと、民主制や協定を重んじていたこと、うちは一族の性質に対して里長としてできるかぎりの処置を行っていたこと、お人よしな理想主義者である初代火影を影で支えていたことなどが明かされたことにより再評価。 彼についての情報・人となりが明らかになるにつれ、 倫理より効率を優先する徹底した合理的思考 第1部の穢土転生時は能力が格段に劣化していたと語られ、明かされた生前のレベルに近いその忍術は第一部とは比べ物にならないレベルかつ多彩であり、ナルトもミナトも愛用する術の開発者と判明。そして自身の使用する術にも一切無駄がない 第四次忍界大戦でいかんなく発揮された、ツッコミ・解説・サポート役としての有能さ 効率を重視しながらも情を理解し、なんだかんだ言って兄の理想を形にしようとする姿勢。同時に、みだりに情に流されることはない冷静さ 彼が作った卑劣な禁術の『本来の使い方』が、読者の想像の更に斜め上を往く卑劣さだった。おまけに扉間の使い方ならば、穢土転生は未完成どころか扉間の方法が最も安全かつ安定している その他、戦いにおける細かい立ち回りからも卑劣っぷりが滲み出ている から「立ち回りがあざとすぎて卑劣」「根が外道じゃないところが逆に卑劣」「やっぱ卑劣じゃねーか」など「卑劣様」という蔑称は愛称へと変わり、読者の間で完全に定着してしまった。 某動画サイトでも、扉間が出てくるといきなりコメントが増えるほど。中でも「卑劣な○○だ」「○○のないところでこれ程の○○を……」というテンプレートが大半。 ちなみに、本編最終回でボルトが火影の顔岩に落書きをしているが、扉間の顔岩には「インケン」と書かれていた。里の忍の間でも卑劣様はこんな認識らしい。 ◆扉間語録 その1 扉間「大人達はバカだ。戦いをなくしたいなら、敵と協定を結び戦いをやめればいい」 板間「でも…それじゃ殺された親や兄弟、仲間の無念はどうするの!?」 扉間「そんなこと言ってると、お前も死ぬぞ。お前も大人も、熱くなりすぎだ」 「これからの忍は感情を抑え、きっちりルールを作って、それに則って余計な争いを避けていけばいいんだ」 その2 「囮役はもちろんオレが行く…貴様達はこれからの里を守っていく若き火の意志達だ」 その3 「サルよ…里を慕い貴様を信じる者たちを守れ。そして育てるのだ、次の世代を託すことの出来る者を。明日からは……貴様が、火影だ……!」 その4 「大事なのは里だ、里が要よ。兄者もそれはわかっておろう」 その5 「貴様ごときの穢土転生に縛られるワシではないわ。そもそもこの術を考案したのはこのワシよ……兄者、こうなっては致し方ないぞ。ワシは動く!」 (!? …動けぬ……!?) その6 「お前の兄だけではない。ワシの部下にもお前の兄と同じような、うちはカガミという男がいた。本来愛情深い一族であるうちはだからこそ、お前の兄やカガミのように、一族の枠を超えて里のために尽くしてくれた者も少なからずいた」 その7 「里とは…一族と一族の枠を取り払うものだと兄者は考えた。まあ、そう簡単にいかぬのも事実だったが。兄者、柱間の甘さ…うちはマダラの危うさ…この二人の間を取り持ちつつ、里を守り、作り固めるのが二代目のワシの役目だった」 その8 「穢土転生の術はワシが作った。それに合った戦い方もな。自分の体でやるのは初めてだが……こうやるのだ」(互乗起爆札を掴みだす) その9 ミナト 「やはり螺旋閃光超輪舞吼参式で…オレがスキをつくるしかありませんね」 扉間 「……四代目、お前…少しばかり天然だの……。普段ならお前の術名にツボるところだが……奴の前では笑えんぞ…」 その10(原作) ミナト 「名づけて灼遁・光輪疾風―――」 扉間 「とにかくそのまま行けェ!!」(*13) その11 ナルト 「すっげー! 父ちゃんの真似できんのか! 二代目の顔岩のおっちゃんも!」 扉間 「四代目がワシの真似をしとるのだ。それにそこは二代目様でいい!」 その12 ナルト 「二代目のおっちゃんはオレの影分身のことも詳しいんだな…!」 扉間 「ワシが作った術だ! ワシの術だ!」 その13 (オビトに失敗ばかりで何も出来ない火影と揶揄されながら ナルトと九尾の協力を得て忍連合を飛雷神で救出したミナトに対し) 「四代目、これでお前は忍の皆を『二度』救ったことになるな」 その14 扉間「ナルト。威勢の良い声をあげカッコつけるのはいいが、仙術以外通用せんと忘れてはおらぬだろうな? お前もバカではない……」 ナルト「……そうでしたぁぁーッ!?」 扉間「よし! お前は兄者以上のバカだ」 その15 「うずまきナルト……まるでかつての兄者を見ているようだ。バカで甘く綺麗事を大声で口にするガキだ。だが、何故だか皆に好かれ頼りたくなる」 その15.5 「兄者もサルも甘いのだ。敵は排除せねばならん!」 その16 「せめてワシの禁術で魂だけでも…」 その17 「その下半身を使いマダラを穢土転生してみればハッキリする…そして吐かせる」 その18 「……助言を頂けるならもっと早くにして欲しかったですね」 その19 「ワシらがやるべきことはもう何もない。サルの言うように、後は後の者共に任せるとしよう」 追記・修正は効率最優先でお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 コメントログ コメントログ1 千手扉間 異論がなかったのでログのリネームを実行しました。 -- (名無しさん) 2020-05-17 10 57 15 組織のトップや襲名式の地位や称号とかで「二代目」はあまり目立たないイメージがあるけど、良くも悪くもいろんな功績を残して印象に残ってる二代目って実は珍しいのかな。 -- (名無しさん) 2021-02-24 20 26 53 うちは一族が、写輪眼の動体視力や、一族全体で得意とする火遁に対抗する為に飛雷神の術作ったり、水遁系を伸ばしたりしたと考えると、そういう部分にも合理性があるな、この人 -- (名無しさん) 2021-08-28 21 58 00 雷神の剣は飛雷神斬りと組み合わせて確実に敵を仕留めるための武器なんじゃないだろうか。名前似てるし -- (名無しさん) 2021-10-10 04 26 44 厳しくが味方には愛情深い、しかし敵に対しては合理的にどこまでも残酷になれる。人柄は典型的な893だよな、戦国時代だから仕方ないけど -- (名無しさん) 2021-11-07 13 05 55 ↑4 創作物だと偉大な立役者の息子が主人公ってのはありがちだと思うし、成長物だと最初はダメダメだけど最終的には数々の功績ってのも珍しくないんじゃないか? ナルトだって火影としては七代目だけど、偉大なミナトの二代目とも言えるわけだし。 -- (名無しさん) 2021-11-10 10 20 19 アニメだと卑劣様の天泣は須佐能乎に刺さらないで -- (名無しさん) 2021-12-04 23 26 11 「上※続きです」全部弾かれてるののは何故だろう? -- (名無しさん) 2021-12-04 23 28 39 時系列に関しては幼少期の三忍を指導していたヒルゼンが髭を蓄えて明らかに3代目火影になる事が決まった(扉間戦死時)よりも年を重ねているのを見るに、扉間の死と半蔵の三忍認定が同時期では矛盾が生じるのでは? -- (名無しさん) 2021-12-09 10 10 13 扉間様の効率的に殺す事を重視した技はダンゾウが風遁にアレンジして継いで、タヌキを通して平和な時代の新世代のスミレが水遁で継いでるのはが物語的には悲しくて読者的には嬉しい演出だった -- (名無しさん) 2021-12-10 00 49 14 金銀クーデターが扉間の情のなさのせいなんて描写あったっけ? -- (名無しさん) 2022-01-19 17 01 25 ↑そもそも理由自体語られた記憶が無いんだが -- (名無しさん) 2022-02-11 16 31 29 倫理観に乏しい戦乱の時代では禁術という概念そのものがなくて、二代目はその合理性故に当時の基準として便利な術を編み出したに過ぎない。後に禁術という枠を制定したのは平和な世で悪用されるのを防ぐためでむしろモラルがある証拠だろう。 -- (名無しさん) 2022-05-04 03 53 51 柱間様:自身の細胞は適合できた者に絶大な恩恵をもたらす超生命エネルギー源(移植だけでもこの恩恵、当然本人は生まれながら全身がこの細胞なので不適合など起こすはずもないし成長に従い当たり前に恩恵を発揮できるようになっていった)。大筒木一族の隔世遺伝……かと思いきや現状大筒木一族にすらよくわからないレベルの規格外の代物(神樹と特性は似ているが別物)。扉間様:「生きた人間を死人の器に作り替え、死人の魂を宿すことで擬似的な死者蘇生を行う」とある意味大筒木一族の“楔”の域に踏み込む術の発明に成功。……なんなんだこの兄弟……。 -- (名無しさん) 2023-02-11 20 45 29 よく「作者より頭の良いキャラは作れない」って言われてるけどこいつだけはそれの例外だと思ってる、多分宇宙からやってきたのを作者が受信したんだろう -- (名無しさん) 2023-03-11 02 01 05 あ -- (名無しさん) 2023-04-03 17 29 42 ↑2 この作者の頭の中から出たミラクル。奇跡っておこるんだね -- (名無しさん) 2023-04-03 17 31 12 うちは政策、穢土転生、甘ちゃんな柱間の指導者としての説得力など、そうした既存要素に説得力を持たせるために扉間を落とし込んだ結果、作者の想定を超えた冷徹で理知的な超人が完成した -- (名無しさん) 2023-04-16 10 39 18 メタ的な面だと、後付け設定がパズルにピッタリはまり込むレベルで本当に綺麗に嵌った奇跡的な例だと思う -- (名無しさん) 2023-08-04 16 15 09 いや作者は目茶苦茶頭いいでしょ。そこいらの天才()にはNARUTOのような漫画は描けないんだし。 -- (名無しさん) 2023-09-20 11 53 00 忍びが卑劣で何が悪い -- (名無しさん) 2023-09-21 18 46 06 冷徹だし合理的だけどナルトや兄貴みたいな -- (名無しさん) 2023-09-24 19 18 55 途中送信 甘ちゃんは大好きなんだよねこの人。だからその甘ちゃんの理想を実現するためにプランを用意する -- (名無しさん) 2023-09-24 19 20 15 理想好きとリアリストは同居するからね。理想が無いリアリストは単なる現状追認になっちまう -- (名無しさん) 2024-02-01 22 39 07 今のインフレめいた環境でも余裕でくらいついて来そうだな やっぱり、技術屋は強い -- (名無しさん) 2024-06-23 17 51 39 マダラのスサノオにブッ刺さるレベルの針のような術の詳細が知りたい。誰か穢土転生させて聞いてくれ -- (名無しさん) 2024-06-24 18 19 16 現実で例えるなら家康の側近の本多正信かな。 -- (名無しさん) 2024-07-06 20 06 11 ↑俺は足利直義をイメージした。というか仲間割れしなかった足利兄弟が柱間と扉間 -- (名無しさん) 2024-07-09 07 39 25 こちらと波風ミナトの項目から飛雷神の術の項目分割を提案します。反対意見が無ければ1週間後に作成に取り掛かります。 -- (名無しさん) 2024-09-15 15 24 38 名前 コメント すべてのコメントを見る
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NPC このページでは、主に公式NPCを取り扱います。 公式NPCとは、各マスターが独自に登録したNPCではなく、広告展開やシナリオ運用の上で、必用となった際に運営側が作成したNPCです。 他のNPCとは異なり、「担当しているマスターが休止した」等の理由で、担当マスターが変更される事があります。 記載されているジョブは、原則として、そのキャラクターが登録された時点のジョブになります。(反映が遅かったなどの理由で、違っている事もあります)ジョブチェンジによって、ジョブを変更したNPCも存在しています。 何らかの理由によって「既に死亡しているキャラクター」は、背景色を変更してあります。 NPC(登録済み) 氏名 ID ジョブ 性別 担当MS 備考 揚羽・夏希 bn0001 ファイアフォックス×青龍拳士 女 空白革命 ファイアフォックスサンプルキャラクター 山神・伊織 bn0002 青龍拳士×水練忍者 女 一二三四五六 青龍拳士サンプルキャラクター 金森・あかね bn0003 符術士×魔弾術士 女 嵩科 符術士サンプルキャラクター 藤間・圭 bn0004 水練忍者×魔剣士 男 Koh→亘理針 水練忍者サンプルキャラクター 桜井・優希 bn0005 魔弾術士×フリッカースペード 男 黒金かるかん→有栖りの 魔弾術士サンプルキャラクター 高瀬・綾乃 bn0006 白燐蟲使い×符術士 女 月白彩乃 白燐蟲使いサンプルキャラクター 詩条・美春 bn0007 霊媒士×スケルトン 女 瀬河茅穂→一縷野望 霊媒士サンプルキャラクター 日下部・拓海 bn0008 フリッカースペード×ファイアフォックス 男 九部明 フリッカースペードサンプルキャラクター 鷲崎・北斗 bn0009 ゾンビハンター×白燐蟲使い 男 黒柴好人 ゾンビハンターサンプルキャラクター 神凪・刹菜 bn0010 フリッカースペード×ゾンビハンター 女 相原きさ→貴宮凜 結社担当 緋月・涼 bn0011 魔剣士×ゾンビハンター 男 Redmoon 魔剣士サンプルキャラクターNPC登録前の名前は「みつるぎ・れいじ」 雛森・イスカ bn0012 魔剣士×符術士 女 相原きさ→矢野梓 教室担当高校生女子制服、女子スクール水着サンプルキャラクター 毒島・修二 bn0013 青龍拳士×ファイアフォックス 男 七海真砂→立川司郎 ゴーストタウン担当 御鏡・更紗 bn0014 白燐蟲使い×ファイアフォックス 女 七海真砂→西灰三 美術室担当小学生女子制服サンプルキャラクター 癒月・マヒロ bn0015 水練忍者×ゾンビハンター 女 七海真砂→雪月花 プール担当中学生女子制服、女子体操服サンプルキャラクター 八坂路・繰太 bn0016 霊媒士×シャーマンズゴースト 男 相原きさ→カヒラススム 屋上担当 夜取木・楓 bn0017 魔弾術士×白燐蟲使い 女 七海真砂→縞させら 図書館担当 椎名・秋良 bn0043 ヘリオン×符術士 男 御剣鋼 ヘリオンサンプルキャラクター 野々宮・乃々香 bn0045 月のエアライダー×ファイアフォックス 女 田島はるか 月のエアライダーサンプルキャラクターNPCとして登録される前は、RedmoonMSが担当 葛城・未織 bn0081 土蜘蛛の巫女×符術士 女 ゆうきつかさ 土蜘蛛の巫女サンプルキャラクター土蜘蛛の女王「国見・眞由璃」の巫女NPCとして登録される前は、相原きさMSが担当 澤村・鉄平 bn0111 フリッカークラブ×魔剣士 男 久地尚也 フリッカークラブサンプルキャラクター 石堂・武流 bn0112 牙道忍者×青龍拳士 男 ツヅキ 牙道忍者サンプルキャラクター クリスティーナ・キーベルク bn0123 フランケンシュタインの花嫁×フランケンシュタイン 女 内藤璃影 フランケンシュタインの花嫁サンプルキャラクター 桃野・栞 bn0134 コミックマスター×魔弾術士 女 盈月黒鳥→旅望かなた コミックマスターサンプルキャラクター 石蕗・紗夜子 bn0143 土蜘蛛×白燐蟲使い 女 聖山葵 土蜘蛛サンプルキャラクター 山下・駆 bn0144 鋏角衆×蜘蛛童 男 高橋一希 鋏角衆サンプルキャラクター2007ゴールデンウィーク必勝攻略ガイドから登場 風祭・遊 bn0161 ナイトメア適合者×ヘリオン 男 大神鷹緒 ナイトメア適合者サンプルキャラクター エルザ・マイスタージンガー bn0166 クルースニク×フリッカースペード 女 河井晋助 クルースニクサンプルキャラクター2007/07/23の「時限トップ」、リプレイ「【黄金を探して】砂浜を駆ける金色の馬」などに登場NPCとして登録される前は、櫻正宗MSが担当 ブリギッタ・シュトルツィング bn0167 クルースニク×コミックマスター 女 黒柴好人 公式NPC?「人工島の戦い」に「見習い騎士ブリギッタ」の名前で登場し、その後、担当MSによってNPCとして登録される 劉・瞬成 bn0175 除霊建築士×青龍拳士 男 緋翊 除霊建築士サンプルキャラクターリプレイ「月明かりの下に悪鬼は嗤う」、シリーズシナリオ「【陰陽動乱】」などに登場 山崎・あゆみ bn0178 従属種ヴァンパイア×ファイアフォックス 女 神月椿 従属種ヴァンパイアサンプルキャラクターリプレイ「呪縛」、シリーズ依頼【おいしいお誘い?】、2007/07/16の「時限トップ」などに登場NPCとして登録される前は、櫻正宗MSが担当 アーダン・ディンドルフ bn0186 クルースニク×魔剣士 男 北野天満→かなぶん 「人工島の戦い」に「漆黒の剣アーダン」の名前で登場し、その後、シリーズシナリオ「【平穏を抜けて】」を経て、公式NPCとして登録されるNPCとして登録される前は、笠原獏MSが担当 桐生・アギト bn0187 黒燐蟲使い×ゾンビハンター 男 水上ケイ 黒燐蟲使いサンプルキャラクターシリーズシナリオ「【the Last Heir-2】」に登場 峰月・あかり bn0188 雪女×符術士 女 水綺蒼猫 雪女サンプルキャラクターシリーズシナリオ【雪山に咲いた恋】に登場した雪女の当代の監視者。氷のように冷たい体温を持ち、かつては「町田・悟志」と言う一般人の恋人がいた。また、「峰月・ねね」という妹がいる。 アルバート・ローゼス bn0191 貴種ヴァンパイア×サキュバス・キュア 男 櫻正宗 貴種ヴァンパイアサンプルキャラクター初登場は2007/04/06の「時限トップ」。名前はゴールデンウィーク必勝攻略ガイドで判明。 クリストフ・ギーツェン bn0194 クルースニク×魔剣士 男 緋翊 「ヨーロッパ人狼戦線1」に「黄昏のクリストフ」の名前で登場し、その後、「学園祭2008」において、イラスト付きで再登場。 凍条・直哉 bn0195 ブロッケン×フリッカークラブ 男 唯代あざの→赤間洋 ブロッケンサンプルキャラクター。結社「夜霧の鷹」のリーダー。銀誓館学園に対して「どちらがゴーストを倒す能力を優れているか」と言う挑戦を行い、それに敗北した事で学園に加入。初登場時は七海真砂MSが担当。 速坂・めぐる bn0197 シルフィード×月のエアライダー 女 小茄 シルフィードサンプルキャラクター超能力研究施設のサンプルとして捕えられていた少女。学園による救出と、組織の壊滅を経て学園に加入。 百地・いろは bn0209 呪言士×ファイアフォックス 女 てぃーつー 呪言士サンプルキャラクターリプレイ「【四国行脚】岐路」に登場した天輪宗で修行をしていた少女。能力者達の話に興味を持ち、天輪宗からの脱出や、その後の説得に協力した。NPCとして登録される前は、立川司郎MSが担当 シンデレラ・ダンス bn0219 ヤドリギ使い×ケットシー・ガンナー 女 牧瀬花奈女 ヤドリギ使いサンプルキャラクター2008/10/31の校門、及び、イベントシナリオ「緑の娘は森に踊る」に登場したヤドリギ使いの少女。日本と言う国と森に興味を持ち、移住を前提とした銀誓館学園との交流を行った後、学園に加入した。※初出は「コミックマーケット74」のバトルカード 湖東・七志 bn0226 白虎拳士×月のエアライダー 男 池田コント 白虎拳士サンプルキャラクターシリーズシナリオ【達人への道】で出会った白虎拳士の少年。闇の武道大会での交流を通じて、学園に加入。 洪・文曲 bn0240 妖狐×符術士 女 七海真砂 妖狐サンプルキャラクター「狂鬼戦争」や「大いなる災い」に姿を現した妖狐の一人。大いなる災いの際に学園と交戦して敗北し、捕虜となった後、学園の決定により40人の部下(森・胡蝶(bn0237)、雀・莉華(bn0238)、鈴木・ありさ(bn0239)など)と共に学園の「協力組織」として受け入れられた後、日本妖狐の加入と共に、正式に学園の一員となる。依頼では主に「西灰三」MSが担当。 榊・ちひろ bn0263 フリッカーハート×ファイアフォックス 女 あやる フリッカーハートサンプルキャラクターリプレイ「求めるもの」に登場した褐色の肌のダンス少女。学園祭2009での交流を通じて、学園に加入。 神谷・轟 bn0264 ゴーストチェイサー×ゾンビハンター 男 鏑木凛 ゴーストチェイサーサンプルキャラクター初登場は2009/01/28の時限トップ。ゴーストチェイサーの広島総長であり、「大いなる災い」に対抗する為に全国のゴーストチェイサーを纏め上げた「リーダー」。所有していたメガリス「鉄鎖ドローミ」の代償を巡る一連の事件と、ゴーストチェイサーの岩手動乱の解決を通じて、学園に加入。 鳳・武曲 bn0283 妖狐×牙道忍者 女 飛翔優 「狂鬼戦争」「大いなる災い」「武曲七星儀」などで姿を現した妖狐の一人で、女王達とは異なる「日本の妖狐」。狂鬼戦争ではメガリス「殺生石」の奪取に関与し、武曲七星儀では「七星将」の一人として直接学園と交戦して敗北。捕虜となった後、常識教育を受講して学園に所属する事に。イラストの初出は2009/09/09の時限トップ。 サユリ・アンダーソン bn0288 科学人間×月のエアライダー 女 リヒト 科学人間サンプルキャラクターシリーズシナリオ「【Black Box】」に登場したフード姿の少女。サンダーバードによる人工の能力者を作り出す実験で生み出された最初の成功例「科学人間」であり、学園の協力下で行われた稼動実験を経て加入。 スティーブ・ロード bn0291 サンダーバード×ゴーストチェイサー 男 七海真砂→担当なし サンダーバードサンプルキャラクター2009/07/30の時限トップ、並びに、08/01の校門に登場したアメリカから来た白いスーツの有色人男性。ディスティニーサーガの計画を止める為に来日した模様。来日時には、既にディスティニーサーガが学園の手によって壊滅している事を把握しており、菓子折りと「ドラゴントライアングル」の情報を持って、学園に挨拶に来た。2009/10/28時点で、事情(吸血鬼関係)によってアメリカ本国に戻る事となり、その後、2009/12/11の東シナ海での海戦後に「電送」の能力を用いて、再び、学園へと姿を現した。「吸血鬼艦隊」からしばらくしてから、銀誓館学園に加入した。 時任・シオン bn0302 太陽のエアライダー×ゴーストチェイサー 男 日向環 太陽のエアライダーサンプルキャラクターシリーズシナリオ「狂気の影」「【狂気の影】見えざる力」などに登場した宮崎県を拠点とする能力者組織「太陽のエアライダー」のリーダー。カウボーイ風の服装をしており、「消える古民家」の情報などを学園に伝えた。マヨイガの戦いの後、銀誓館学園に加入。 ジョシュア・バレンチノ bn0303 巡礼士×ヘリオン 男 珠樹聖 巡礼士サンプルキャラクター「リベレイション」によって力を得る一般的な巡礼士ではなく、特訓によって能力者として目覚めた巡礼士。「イグニッション」によって能力を解放する。 シリウス・アルバラート bn0305 処刑人×魔剣士 男 南七実 処刑人サンプルキャラクター「ヨーロッパ人狼戦線2」に「朝露のシリウス」の名前で登場し、学園に対して好意的な態度を見せていた処刑人の一人。「アリストライアングル」の終了と共に学園に加入した。 ローラ・エンディミオン bn0313 クルースニク処刑人 女 「狼使い」の称号を持つ、人狼十騎士の第7席。ゴーストウルフやフェンリルを大人しくさせる能力を持ち、8歳の頃から自らの管轄区である「狼使いの森」の塔に1人で住んでいた過去を持つ。人狼の破壊効果「魔狼降臨」に関するメガリスアクティブである可能性も示唆されており、「ニーベルングの指輪」の洗脳下にあった際は、大量のフェンリルの召還する為に、その能力を利用されていた。指輪による洗脳は2回施されたものの、1度目はアリスの贖罪の旅において、2度目は「ヨーロッパ人狼戦線3」において解除。その後、2011年の学園祭の際に、銀誓館学園の生徒として再び姿を現した。初登場はシリーズシナリオ「【聖女は歩む贖罪の道を】深山幽谷、少女は静謐を好む」。 墨枝・宗司郎 bn0314 書道使い×魔剣士 男 志稲愛海 書道使いサンプルキャラクター京都と、そこに封じられていた「不滅の災い」の封印を守るという使命を持つ「筆」と「文字」を操る能力者組織「書道使い」の一人。京都の危機を知らせる結界「鳴子」、不滅の災いを封じる為の儀式「葬の陣」など、その使命を果たす為の様々な技術を所持している。初登場は2011/06/07の時限トップ。その後、2011/06/14(リプレイ公開は06/17)の「修学旅行2011~鳳凰堂の戦い」において、彼と同じジョブと思われる能力者集団の活動が確認された後、「源平合戦」を後にした「不滅の災い」を封じる為、富士山で「葬の陣」を展開していた(通常シナリオ「追跡期限は48時間」)。2011年の学園祭の際には客として招かれ、「不滅の災い」を封じ、黄泉還り(ゴースト)を倒す為、学園に協力する事を選び、学園の一員となった。 櫛風・ふるり bn0315 カースブレイド×ゾンビハンター 女 西宮チヒロ カースブレイドサンプルキャラクターゴーストタウン「グランドイン上高地」の「生と死の蹂躙者」の主だった「九ガ沼・終哉」を仇として狙っていた少女の一人。仇討ちの際に学園の生徒と出会った事を機に、学園の一員となった。 加賀屋・真樹 bn0316 フリッカーダイヤ×処刑人 女 柚井しい奈 フリッカーダイヤサンプルキャラクター札幌市白石区のフリッカーダイヤの一人。『伯爵』の攻撃により壊滅的な被害を受けた後も同地区での戦いを続けていたが、伯爵戦争の偵察に向かった能力者達の手によって確保され、学園の一員となった。 NPC(運命予報士) 氏名 ID ジョブ 性別 担当MS 備考 長谷川・千春 bn0018 運命予報士 女 教室:詳しい利用方法担当共通運命予報士イベントシナリオでは七海真砂MSが担当。 王子・団十郎 bn0019 運命予報士 男 相原きさ 美術室:詳しい利用方法担当(2006/08/10~2008/04/01まで)共通運命予報士 藤崎・志穂 bn0020 運命予報士 女 ゴーストタウン:詳しい利用方法担当共通運命予報士イベントシナリオでは立川司郎MSが担当。 海音・蓮見 bn0021 運命予報士 女 東城エリ 結社:詳しい利用方法担当(2006/08/10~2008/04/01まで) 遊馬・悠都 bn0022 運命予報士 男 レッド金治 図書館:運命予報士のページ後方の男子 美凪・沙紀 bn0023 運命予報士 女 池田コント 図書館:運命予報士のページ前方の女子 近藤・久志 bn0024 運命予報士 男 蛇宮幸恵 2006/11/15~校門に登場 柳瀬・莉緒 bn0025 運命予報士 女 小茄 結社:詳しい利用方法担当(2008/04/01~)シナリオ「いとしのアルフレッド」で初登場 小此木・エドワード bn0026 運命予報士 男 ココロ リアルタイムイベント『運動会』の概要:組連合(チーム)の男子 鷹取・月乃 bn0058 運命予報士 女 嵩科 一般NPCプール:詳しい利用方法担当(2011/07/07時点で確認) 鍛冶野・アラン bn0063 運命予報士 男 西灰三 一般NPC美術室:詳しい利用方法担当(2008/04/01~) 月島・生樹 bn0202 運命予報士 女 海あゆめ 一般NPC結社:詳しい利用方法担当(2011/07/07時点で確認) 山本・真緒 bn0244 運命予報士 女 共通運命予報士 NPC(未登録の学園関係者) 氏名 ID ジョブ(役職) 性別 備考 田中・雄大(たなか・ゆうだい) 画像 銀誓館学園校長(一般人) 男 主に「運動会」「ソフトボール大会」等の学校行事に登場。「土蜘蛛の巫女」の受け入れ等の重要な判断を行う事も。学園設立前は「トラックの運転手」をしていた。主にうえむら社長が担当。2012年度の新年イラストとしても登場している。 明生・芙美(あけう・ふみ) 画像 ファンガス共生者×コミックマスター 女 ファンガス共生者サンプルキャラクター シルバーレインRPGリプレイ「白き~」シリーズ において登場した元一般生徒。篠谷志乃MSが担当。 園枝・さつき(くにえだ・-) 画像 ファンガス 女 シルバーレインRPGリプレイ「白き~」シリーズにおいて登場した人間型のファンガス。(共生者ではなく、来訪者としてのファンガスそのもの)メガリス「紺碧の貴石」を所持していた事で、唯一、力が弱いままでありながら、人間の姿と自我を維持できるようになり、不要となったこのメガリスを学園に対して譲渡する事を決定した。 矛城・晴恋菜(むじょう・せれな) 画像 銀誓館学園理事長ルナエンプレス×魔弾術士 女 ルナエンプレスサンプルキャラクター小説版「シルバーレイン アーリーデイズ」の主人公の一人。2011/05頃より、月に眠るルナエンプレス説得の為、月に向かっていた。地球帰還後は「嫦娥の瓶」の代償の影響を受け、再び旅に出た。 雨堂・盾哉(うどう・じゅんや) 画像 ストームブリンガー 男 ストームブリンガーサンプルキャラクター小説版「シルバーレイン アーリーデイズ」の主人公の一人。アーリーデイズのエピソード完結後、「魔術体」と呼ばれる特殊な状態で、大地の精髄と呼ばれる場所にて魔術兵器『オロチ』を封印するべく活動を続けていた。が、異形「生と死を分かつもの」の活動によってオロチが活性化した事により、自らの内にあった歴代のストームブリンガーの記憶と力を解放。自らの持つ力のみの状態でエジプトでの「エジプト神魔軍」との戦いを支援した結果、全ての力を使い果たして消滅した。 NPC(その他) 巡礼士 氏名 ID ジョブ(役職) 性別 備考 ランドルフ・トンプソン - 巡礼士×魔剣士(メガリス・アクティブ) 男 2009/09/01の時限トップや、シリーズシナリオ「【白の追跡行】」などに登場した巡礼士の一人。イグニッションカードに酷似した技術「リベレイションのメダリオン」を使用する成人男性。リベレイションの効果により、見えざる狂気には犯されていない。イラストの初出は2010/01/08。結社シナリオ「狙われた詠唱銀」で捉えられた捕虜の解放や、その後に行われた「聖杯戦争」「世界結界修復儀式」などを通じて、銀誓館学園を「目的と同じくする仲間」として認めた。後に巡礼士の総帥に昇進し、「ジハード」の指揮を担当した。 【「伯爵戦争」以降】「伯爵戦争」の終盤、「善悪の彼岸」において、何者かから妨害を受けていたジハードの軍勢を率いて銀誓館学園の援軍として参戦し、伯爵に対して共同戦線を展開。その直後の「異形」「妖狐」勢力の介入においては、「異形を用いて伯爵を倒す」事を提案するも、学園の多くの能力者が対異形に傾いた事から、結果として「伯爵を倒す機会を失った」事に対して憤慨し、学園と距離を置く事を決定。その後、「ブリュンヒルデの騎行」では学園に協力して戦力を派遣するも、「オロチ大乱」を期にメガリス「聖杯」のメガリスアクティブとして覚醒。「能力者も含めた全ての神秘なるものを根絶する」為、「もう一つの聖杯」を探索し、「ディアボロスランサー」を起動し、現れた「真のシルバーレイン」と共に、何処かへと姿を消した。 土蜘蛛 氏名 ID ジョブ(役職) 性別 備考 国見・眞由璃 - 土蜘蛛の女王 女 葛城山を拠点とする蜘蛛族の女王。2007/04/11に行われた「葛城山殲滅戦」において死亡。主に雪月花MSが担当。 東北の土蜘蛛 氏名 ID ジョブ(役職) 性別 備考 朝比奈・瑞貴 - 土蜘蛛の女王 男 リプレイ「その、みちゆきに」「【孤影の野茨】接触」などに登場した金髪の鬼面の少年。葛城山の蜘蛛族とは異なる群れに属する「東北の土蜘蛛」の女王であり、2008/09/28に行われた「今治市解放戦」において死亡。(情報局の最終号で明言されています)主に鏑木凛MSが担当。 帯刀・圭吾 - 土蜘蛛の巫女 男 リプレイ「【孤影の野茨】接触」などに登場した色黒の制服を着た男性で、「朝比奈・瑞貴」の巫女。2008/09/28に行われた「今治市解放戦」において死亡。主に鏑木凛MSが担当。 陰陽都市計画 氏名 ID ジョブ(役職) 性別 備考 劉・叔成 画像(左側) 除霊建築士 男 「陰陽都市計画」の黒幕。リプレイ「【陰陽動乱】終わり往く狂乱の宴」「【狂鬼動乱】悪意の最果て」などに登場。2008/03/30に行われた「狂鬼戦争」において死亡。主に緋翊MSが担当。 妖狐(大陸) 氏名 ID ジョブ(役職) 性別 備考 金毛九尾(きんもうきゅうび) 画像(右側) 妖狐の女王 女 陰陽都市計画の劉・叔成と行動を共にしていたフードの女性。リプレイ「【陰陽動乱】終わり往く狂乱の宴」「【狂鬼動乱】悪意の最果て」などに登場。「狂鬼戦争」において、電波塔のメガリスを持って逃走。主に緋翊MSが担当。 妖狐七星将・廉貞(れんちょう) 画像 妖狐 男 「武曲七星儀」「敦賀市攻略戦」の際に姿を現した覚醒済みの妖狐七星将の一人。龍脈を活性化させる儀式や、「ムカデ王」と言う非常に強大な妖獣で構成された尾を所有している。抗体ゴーストの出現を受け、大陸妖狐からの特使として、銀誓館学園に直接姿を現した事も。 妖狐七星将・貪狼(とんろう) 画像 妖狐×名称不明のジョブ 女 結社シナリオ「≪霧椿庭≫赤き魁星」に登場した覚醒済みの妖狐七星将の一人。同僚の「廉貞」は呼び捨てにしている。銀誓館学園には加入していないジョブ(バイトジョブ)のアビリティと、詠唱兵器「ドリルガントレット」を使用する。「巨大な炎の獅子」で構成された尾を持つ。 妖狐七星将・巨門(きょもん) 画像 妖狐 男 イベントシナリオ「月は無情な夜の女帝」に登場した覚醒済みの妖狐七星将の一人。世界結界が成立する前からの七星将であり、当時の妖狐によって、月のルナエンプレス達を監視する為に月に派遣され、ルナエンプレスと共に眠りについていた。「餓魔王」と言う巨大なカエルの妖獣で構成された尾を持つ。 妖狐七星将・破軍(はぐん) 画像(妖狐側左) 妖狐 女 リアルタイムイベント「伯爵戦争 善悪の彼岸」において、『伯爵』救援の為、廉貞と共に現れた覚醒済みの七星将の一人。銀誓館学園に対しては、善悪の彼岸の選択の結果から「信義に足る人達」と評している。 神将 氏名 ID ジョブ(役職) 性別 備考 燕・十三(つばくろ・じゅうぞう) - 水練忍者×青龍拳士 男 2010/05/17の時限トップ、シナリオ「泉に佇む」に登場した30~40代と思われる男性。黒蜜のみつまめを好む。武器は「忍者刀」の二刀流、「霧影爆水掌」と思われるアビリティを使用する事が確認されている。他の神将と同様に「世界結界成立前の能力者」であり、現在のジョブとは異なる性質のアビリティを使う事も。その実力は非常に高く、単身で学園の能力者8人を退け、龍脈の地縛霊を倒せる程。また、妖狐とは協力関係にあり、彼等からの要請によって「龍脈の力」を狙っていた。「敦賀攻略戦」において学園の説得に応じて、妖狐組織に反目し、封神台の破壊と共に消滅した。大神鷹緒MSが担当。 秦・美鈴(めいりん) - 黒燐蟲使い×白燐蟲使い 女 シナリオ「屍人村の出会い」に登場したつけ耳と大陸風の衣装を着た少女。「錘(すい)」と呼ばれる武器を使い、「白燐蟲大拡散砲」を使用する事が確認されている。「【蝶の様に花の様に】O・SA・TSU交差点」において死亡したと思われるも、その後、白い霧と化して姿を消した。「敦賀攻略戦」において学園の説得に応じて、妖狐組織に反目。封神台の破壊前に石化する事を受け入れ、石像としてと復活を待つ状態となった。水上ケイMSが担当。 史・睡藍(し・すいらん) - 妖狐×白虎拳士 男 シナリオ「紺桔梗」に登場した拳法着を着た14歳の黒髪の少年。武器は「鎖鎌」を使用し、「尾獣穿」を使用する事が確認されている。「敦賀攻略戦」においては学園の説得に応じず、最後まで神将として戦い抜くも、封神台の破壊と共に消滅した。ツヅキMSが担当。 ラーララーニー - フリッカーハート×ファイアフォックス 女 シナリオ「逢月夜」に登場したインド風の服装の女性。武器は「ダムルー」と呼ばれる鼓に似た小さな太鼓、フリッカーハートの各アビリティと「フレイムキャノン」を使用する事が確認されている。「【紅光演舞】破滅のコンサート」において死亡したと思われるも、その後、白い霧と化して姿を消した。「敦賀攻略戦」においては学園の説得に応じず、最後まで神将として戦い抜くも、封神台の破壊と共に消滅した。柚井しい奈MSが担当。 元神将 氏名 ID ジョブ(役職) 性別 備考 李・蘭黒 - 黒燐蟲使い×魔剣士 女 シナリオ「力を求む黒の葬花」に登場した「長剣」を使用する黒髪の女性。「【黒の葬花】追憶の欠片」において暴走し、神将席を剥奪された。「【黒の葬花】狂い咲く黒の葬花」で銀誓館学園に救助されるも、意識が戻らない状態となり、その後に行われた夢の中での救助活動の結果、ようやく目を覚まし、学園に対して妖狐の拠点に関する情報を提供してくれた。「敦賀攻略戦」においては学園の友軍として参戦し、封神台の破壊前に石化する事を受け入れ、石像としてと復活を待つ状態となった。海あゆめMSが担当。 シェルティラ・シャラザード - 魔弾術士×除霊建築士 女 シナリオ「焼き尽くす業火の中で」に登場した「魔導書」を持つ白のローブを纏った銀髪の少女。「隕石の魔弾」相当の「炎の魔弾」という現代とは異なるアビリティを使用できる。「【銀の魔導師】全ての真意は扉の向こうに」において自身の目的が「妖狐を倒す事」である事を明かし、「封神台のメガリス」を破壊しようとしたものの、それによって神将席を剥奪された。その後、妖狐側の除霊建築士の手によって石化状態で戦闘不能となり、「石化が解除されると同時に消滅する」状態となった後、石像を砕かれて消滅した。真神流星MS、真壁真人MSが担当。 ヨーロッパの吸血鬼(原初の吸血鬼) 氏名 ID ジョブ(役職) 性別 備考 吸血姫エレイン - 貴種ヴァンパイア 女 「ヨーロッパ人狼戦線1」の発端となった貴種ヴァンパイアの少女。アルバート・ローゼス(bn0191)とは従姉妹の関係。ヨーロッパ人狼戦線1の際、学園に敗北して捕虜となるも、その後に行われた投票の結果によって無条件解放。解放された後は再びヨーロッパへと戻り、原初の吸血鬼(主に後述のオクタンス)の下で活動を行っていたものの、2009/12/20に行われた「吸血鬼艦隊」において死亡。 伯爵 - 原初の吸血鬼 男 「ヨーロッパ人狼戦線2」の際に姿を現した、他の原初の吸血鬼をも圧倒する、非常に強大な力を持つ原初の吸血鬼。現代における唯一の「真の原初の吸血鬼」とされる存在。戦場となったサンフローラン全域を覆い尽くさんばかりの無数のゴーストの闇を纏い、一人で「聖女アリス」率いる人狼部隊を壊滅に追い込み、彼女を自身の従属種とした。その後はしばらく活動が見られなかったものの、2011年末には海を凍らせて北海道に来訪。札幌市を占拠し、「伯爵戦争」「善悪の彼岸」で、学園とジハードの軍勢と交戦。戦闘の結果、自らの持つ戦力のほぼ全てを使い果たした事、妖狐が用意した「金毛九尾の尾」などに恩を受けたとして、一人、妖狐勢力の軍門へと下る事を選択した。 赤と黒の淑女オクタンス - 原初の吸血鬼 女 「ヨーロッパ人狼戦線2」の際に姿を現した原初の吸血鬼の一人。2009/12/11の時限トップにおいてイラスト付きで再登場し、「吸血鬼艦隊」を率いて日本を目指している事が判明。これを迎え撃つサンダーバードの空母ユナイテッドステイツを撃破し、12/20に日本沿岸まで辿り着く。「吸血鬼艦隊」での戦闘後、自身が所有しているクレマンソー空母上の「影の城」を海中に沈められたものの、生存していた数名の原初の吸血鬼を率いて、何処かへと姿を消す。その後、マヨイガを掌握するべく活動を行っていたが、「マヨイガの戦い」において死亡。 情熱のブリュンヒルデ 画像 原初の吸血鬼 女 『伯爵』が自らの「闇」に保有していた最強とされる原初の吸血鬼「大罪」の中でも、他の大罪からも秘されていた「秘されし大罪」の一つ「情熱」を象徴する原初の吸血鬼。善悪の彼岸で離散した原初の吸血鬼を集め、異形勢力との取引によって抗体ゴーストを獲得。「神戸の影の城」に封印された「無血宰相トビアス」を解放するべく、抗体フェンリルなどを率いてブリュンヒルデの騎行を引き起こした。その後、諏訪湖決戦において再度、学園の前に姿を現し、その際に学園に敗北して死亡した。 ヨーロッパの人狼 氏名 ID ジョブ(役職) 性別 備考 大騎士長ビスマルク 画像 クルースニク 男 人狼十騎士の第1席。部下を率いて、数々の原初の吸血鬼を倒したとされる実績を持つ。「ニーベルングの指輪」による洗脳だけでなく、「無血宰相トビアス」からの改造を受けており、鳥の頭部を持つ異形の身体へと変化していた。ヨーロッパ人狼戦線3の直後に行われた「カタストロフ」において死亡。 背徳のラダガスト 画像 クルースニク 男 人狼十騎士の第5席。「ヨーロッパ人狼戦線2」に増援として登場した怠惰な性格を思わせる人狼の男性。「穂先が緑色のぬめるような輝きを帯びた長槍」を所持している。「ニーベルングの指輪」による洗脳は受けておらず、自らの意思で異形達に協力していた。ヨーロッパ人狼戦線3において死亡。 人狼(洗脳から解放済み) 氏名 ID ジョブ(役職) 性別 備考 聖女アリス 画像 クルースニク→従属種ヴァンパイア 女 「夢の中の螺子」と「伯爵の夢による洗脳」の二重の洗脳を受けていた修道服姿の人狼の女性。防衛戦を得意とする元人狼十騎士(第8席)の一人で、メガリス「鉄鎖ドローミ」の管理者。そして、元『伯爵』の従属種であり、「吸血鬼株式会社」の代表。初登場はシナリオ「出港は許可できない」で人狼勢力として登場し、「清廉騎士カリスト」の世界結界破壊儀式の支援を担当。その後、「ヨーロッパ人狼戦線2」の「サンフローランの戦い」において『伯爵』と交戦して敗北し、彼の従属種となる。従属種となった後は日本での吸血鬼株式会社の設立など関与し、「アリストライアングル」で銀誓館学園に敗北して捕らえられるまでの間、吸血鬼勢力として活動を行っていた。洗脳から解放された後も銀誓館学園には加入せず、ヨーロッパの人狼騎士団の一員として活動を続けている。主に寺田海月MS、旅望かなたMS、一縷野望MSなどが担当。 ヤドリギ使い 氏名 ID ジョブ(役職) 性別 備考 ラプンツェル・チャーム - ヤドリギ使い×ヘリオン 女 TRPGサプリメント「メガリスクライシス」表紙の女性。全世界のヤドリギ使いに対して強い影響力を持ち、メガリス「妖精郷のオルゴール」の管理を行っている。「清廉騎士カリスト」による「ネジによる洗脳」を受けていたが、学園の能力者によって除去されたものの、ネジ除去後も学園に対しては中立的な立場を取っている。なお、彼女に埋め込まれていたネジは、休眠中という特殊な状態にあった。 処刑人 氏名 ID ジョブ(役職) 性別 備考 スプリーナ 画像 非能力者 女 古くから処刑人を助ける家系の出身で、処刑人の子供達の教育を行う人当たりの良いおばあちゃん。現在は処刑人の代表者として、学園に対してヨーロッパの犯罪能力者対策の依頼の斡旋を行っている。かつてはニーベルングの指輪により、ネジを埋め込まれていた。 ナイトメアビースト 氏名 ID ジョブ(役職) 性別 備考 ジャック・マキシマム - ナイトメアビースト 男 ナイトメアビースト組織「最悪の最悪(タルタロス)」の中でも最も強大な力を持つとされる「バビロンの獣」の一人。「自身と自身の所有物を11倍にする(10体のコピーを作り出す)」能力「イレブンハート」を使用する。「最悪の最悪」壊滅後は、自身の軍勢を作り出す為に、自らの分身によるリリスの勧誘活動を展開している。初登場は「聖杯戦争」。決戦シナリオ「電撃強襲! ジャックマキシマムハウス!」において専用のイラストが用意された。なお、同依頼において、アレックス・ラインから「ナイトメア王(キング)」と呼ばれ、以降、ナイトメアの王として行動するようになる。分身は特定の担当者無し。本体は主に空白革命MSが担当。2011/01/30に行われた「ファイナルナイトメア」において、学園と交戦し死亡した。 誘森・菓子子(さそいもり・かしこ) - ナイトメアビースト 女 ジャック・マキシマムの6人の配下の一人。銀色のドリルロール、ひらひらのドレス、メルヘンなぬいぐるみが特徴の23歳。「お菓子の家を作り出し、そこに迷い込んだ子供達を悪夢を産み出し続ける存在に変え、子供達の悪夢からはらぺこドラゴンと言う配下を生み出す」能力「お菓子ハウス」を使用する。2010/12/21に行われた「銀誓館襲撃~誘森菓子子」において11倍に強化されたはらぺこドラゴンで学園を襲撃したものの、敗北して死亡した。 病垂・愁一(やまいだれ・しゅういち) - ナイトメアビースト 男 ジャック・マキシマムの6人の配下の一人。病的に白い肌と華奢な体躯、目鼻立ちの整った顔立ちと真紅の瞳、そして好感を抱かせるとは言い難い陰鬱な笑みが特徴の16歳。「学校の怪談を実体化させ、怪談と同じ行動を行う怪談ゴーストを作り出す」能力「学校の怪談」を使用する。2011/01/11に行われた「銀誓館襲撃~病垂愁一」において、11倍の力で得た「270万の恐怖」という混乱を誘発させる能力と、怪談ゴーストで学園を襲撃したものの、敗北して死亡した。 颯爽・菱子(さっそう・びしこ) - ナイトメアビースト 女 ジャック・マキシマムの6人の配下の一人。赤いジャージと竹刀が特徴の27歳。独身との事。「一般人のスポーツ選手にナイトメアビーストの力による必殺技を修得させる」能力「優勝請負人」を使用する。2011/01/30に行われた「ファイナルナイトメア」において、学園と交戦し死亡した。 天竜・頭蓋(てんりゅう・ずがい) - ナイトメアビースト 男 ジャック・マキシマムの6人の配下の一人。不良風の外見と日本刀が特徴。「不良グループを支配し、能力者並に強化させる」能力「バッドヘッド」を使用する。2010/11/30に行われた「銀誓館襲撃~天竜頭蓋」において11倍の能力で学園を襲撃したものの、敗北して死亡した。 百目鬼・面影(どうめき・おもかげ) - ナイトメアビースト 男 ジャック・マキシマムの6人の配下の一人。一見、礼儀正しそうな外見が特徴。「昭和の遺物を昭和ゴーストに変える」能力「リメンバー昭和」を使用する。2011/01/24に行われた「銀誓館襲撃~百目鬼面影」において11倍の能力と、颯爽・菱子の特訓で強化された昭和ゴーストで学園を襲撃したものの、敗北して死亡した。 アレックス・ライン - ナイトメアビースト 男 ジャック・マキシマムの6人の配下の一人。ロッカーのような外見と獣爪が特徴。「抑圧された欲望からフリーダムモンスターを出現させる」能力「フリーダムファイター」を使用する。2010/12/25に行われたリアルタイムイベント「フリーダムモンスタークリスマス」において11倍の能力で学園を襲撃したものの、敗北して死亡した。 ゴースト 氏名 ID ジョブ(役職) 性別 備考 揺籠の君 - リリス - 2008/09/17の時限トップに登場した四国のリリスを統率する存在。2008/09/28に行われた「今治市解放戦」において交戦するものの、その後、何処かへと姿を消す。その後、ナイトメアビーストを率いて、再び姿を現し、「巡礼士」の拠点からメガリス「聖杯」を奪取。聖杯を用いて世界結界を破壊する儀式を行おうとしたものの、「聖杯戦争」において破れ、消滅。 異形 氏名 ID ジョブ(役職) 性別 備考 清廉騎士カリスト(顔の無い男) 画像 ゴースト(異形) 男? 「嵐の島、波は穏やか闇は迫り」「ヨーロッパ人狼戦線2」「ヨーロッパ人狼戦線3」に登場した人狼十騎士の第3席。クルースニクではなく、銀誓館学園が異形と呼ぶゴーストの一人であり、メガリス「ニーベルングの指輪」によって、人狼組織を洗脳下に置いた張本人。その身体は「緑色のスライム状」であり、全身を覆う白い装束と包帯、バイザーのあるヘルメットによって人型を取っている模様。武器は、詠唱兵器の長剣に相当する抗体兵器を使用。ヨーロッパの世界結界の破壊を目的として、メガリス「闘神の独鈷杵」の代償を利用した世界結界破壊儀式を執り行ったり、フェンリルによるヨーロッパ蹂躙計画などを企てていた。後に度重なる作戦失敗を受けて、自ら「生と死を分かつもの」に裁きを要請。オロチ活性化の生贄として使われ、自らもオロチカリストへと変化。「生と死を分かつもの」の手勢として「オロチ大乱」「諏訪湖決戦」を引き起こすも、学園に倒され、消滅した。 無血宰相トビアス 画像 ゴースト(異形) 女? 2011/03/07の時限トップや、「ヨーロッパ人狼戦線3」に登場したクマをかたどったパーカーを着た「脳だけの頭部」と「少女の声」を持つ異形の一人。メガリス「グレイプニル」「逆賊の十字架」を所持している。人狼組織内では人狼十騎士の第2席の地位を持ち、「大騎士長ビスマルク」を初めとした多くの人狼を改造するなどの行動を行っていた。リアルタイムイベント「源平合戦」の際、銀誓館学園と交戦し、「石化」状態で敗北。その後に行われた投票の結果、神戸の「影の城」内部で砕かれ、城ごと封印される事となった。なお、生死(消滅済みか否か)については不明。 水晶剣ルルモード 画像 ゴースト(異形) 男? 「ヨーロッパ人狼戦線3」に登場した「人型に次元がくり抜かれた」ような外見を持つ異形の一人。人狼組織内では人狼十騎士の第9席の地位を持っていた。1万を超える分身(分裂体)を生み出す能力や、時限を切り裂く剣技を使用。世界結界を切り裂いて「万色の稲妻」を発生させ、それによって出現した抗体ゴーストによって「カタストロフ」を引き起こした。後に「清廉騎士カリスト」と共に「生と死を分かつもの」の裁きを受け、オロチ活性化の生贄になり消滅したとされる。 生と死を分かつもの 画像 ゴースト(異形) ? 決戦シナリオ「ジハード救援作戦:キリングホール」において確認された、非常に強大な力を持つ「ルールー(トゥルダク)」を産み出し続ける異形。「死の世界」から穴を開けて力を送り込む事で、世界結界の存在すら無視して強大な力を振るう事ができる模様。「清廉騎士カリスト」「水晶剣ルルモード」の失脚に伴い暗躍を続けていたものの、度重なる作戦失敗と、「諏訪湖決戦」で力を使い果たした事により、今の時代への介入は諦めたものと目されている。 真理のセーマ - メガリス・アクティブ 男 メガリス「プラトン立体」のメガリスアクティブ「佐間・彰人」が、メガリス使用の代償を受けて異形となった存在。自らの求める真理追求の為、「諏訪湖決戦」では異形勢力に協力。学園と交戦して敗北し、消滅した。 一般人 氏名 ID ジョブ(役職) 性別 備考 近江・永都 - 一般人(メガリス・アクティブ) 男 リプレイ「水練忍者に告ぐ――竜宮城を発見せよ!」、リアルタイムイベント「竜宮城決戦」に登場。メガリス「竜宮の玉手箱」を所有したことによって「竜宮城」の王となっていた。竜宮城決戦当時は23歳だったが、メガリスの力の代償として老化。その後、2011/01/07の時限トップにおいて再登場し、学園に対して「メガリス・アクティブ」の情報を伝えた。主に黒金かるかんMSが担当。 水谷・美佐代 - 一般人(メガリス・アクティブ) 女 リプレイ「メガリス・アクティブ! ~美佐代と8つの恋物語~」に登場した当時29歳のOL。メガリス「ヤヌスの鏡」を所有したことによって「8人に分裂する」という事態に陥っていた。西宮チヒロMSが担当。 鈴木・為信(すずき・ためのぶ) 画像 メガリス・アクティブ 男 通称「ミスター鈴木ジュニア」。青森のゴーストタウン「鈴木城」の「城主」と「姫君」の子。母より受け継いだ投資の才覚で財を築き、父の残した言葉によって、自らがメガリス「封神台」のメガリスアクティブである事を悟った後、変質した封神台の力で強化した戦国時代の武将達の残留思念と共に「関ヶ原の戦い」を引き起こした。学園に敗北した後は行方不明となっていたものの、妻である「鈴木・よど子」が学園に降伏を申し出、「封神台」に関する記憶を失っている状態である事が判明した。 編集用リンク
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もっといい倒し方あるよ、など情報提供はコメントにお願いします。 まとまるまで、編集の都合上ページの分割や、ユーザビリティー向上のための工夫などはしませんのでご了承ください。 第一章 平安京鞍馬山 玉依人の庵 街道 五条 平鍬鬼盛俊戦 五条 弁慶戦 妙業寺 五条 平氏の屋敷地下 六波羅殿 第二章 奥州平泉平泉 天空界 地神界 守剣天 第三章 魔都平安京妙業寺2 五条2 六波羅殿2 クリア後妙業寺の試練 第一章 平安京 神威発動は(L1ボタン)画面左上の天鋼ゲージた溜まったときに神威ボタンを押すことで発動する。 神威中は敵の攻撃を画面に□表示されるときに、□ボタンを押すことで反撃ができる。 決めると、大きく経験値などが得られる。 敵は、画面を切り替えれば、いくらでも出てくる。(例外有り) また、破壊可能オブジェクトは、地図の移動画面からこの場所に再びくれば復活しています。ただし、弁慶でしか壊せないオブジェクトは弁慶で一度破壊すればその後は復活しません。義経でも通行できるようになります。 鞍馬山 イベント後敵出現 忍者(音日子)の進んだ場所ではなく右に進み、壺を壊すと【仙力水】 忍者の進んだ方向の壺を破壊【鞍馬の薬草】 さらに進むと 石に刻まれた仏像がある 人々からは忘れられているようだ・・・。 という場所に朽ちた木。弁慶仲間後に通行可能になる。 忍者が崖を下りていくのでついていく。 崖の途中の壺【仙力水】 崖下に[セーブポイント] ここにも朽ちた木がある。画面左を進む。 進むと滝がある。滝を少し登って途中の壺を壊すと体力回復(あとで何度来ても取れる。) 滝を上まで登ると、葛籠がある。【鉄の太刀】 義経には開けられない門扉がある。反対側は朽ちた木の場所。 川を下って画面を切り替えるといくとイベント。 ボス戦 ボスは、他の敵と違って、神威のタイミングが短いので注意。 決めてやると大部分の体力を削ることができる。 一閃して巻き込んでも良い。 ボスが一人になったらいくらでも増援を呼ぶが、ボスのダメージが少なくなってきたら呼ばなくなる。 ボスの構えは正眼。 一歩踏み出してから横払いしてくるが、踏み出し、剣を突き出したときが一閃のタイミング。 神威の時は、かならず部下の他の敵を神威で倒した後に最後にボスに順番が回る。 タイミングはボスは剣を突く前に、水平に構えて少し後ろに刀を引く(若干溜め)のでその後に前に出る瞬間から□ボタン表示が現れる。 これさえ分かっていれば、神威は確実に決まる。 何度かやってみたがアイテムは落とさなかった・・・。 終了後、玉依人の庵へ。 玉依人の庵 鬼一法眼に話すと[セーブ可能] 廊下の葛籠を開けると、【天鋼の雛石】 中庭の井戸を調べると【天鋼の雛石】 皆鶴姫と話すといろいろとお話を聞ける。 ここに戻ると体力完全回復。 庵を出るとイベント。 チュートリアル。 鞍馬山(神威チュートリアル後) 鞍馬山に戻ると、ボス戦を行った場所で紫色の葛籠。 【折れた太刀】二周目でも必要入手。 鍛冶屋に持って行くと他の素材と共に強力な武具を作ることができる。 また、セーブポイント付近の崖の途中(下から一段目)あたりで神威発動後、光を斬る【天鋼の雛石】 一番最初の義経の庵前で神威発動後、光を斬る【天鋼の雛石】 街道 今の時点で五条に行くと、通常の敵が出てきて、橋の下にアイテムがいくつかあるが、後でも取れるので後回し。 人との会話は二回くらいは変化する。 入り口付近の行商人 鞍馬の薬草 160 体力回復 鞍馬山に自生する薬草 体力が80回復する 反魂符 5000 生き返り 魂を呼び戻す呪文が書かれたお札 体力が0になったとき、自動で生き返る 力の御石 300 攻撃5 防御0 石から湧き出す力が持ち主に与えられる 身につけている間、攻撃力が高まる 護身の御石 300 攻撃0 防御5 石から湧き出す力が持ち主に与えられる 身につけている間、防御力が高まる 桜の咲いている家の厩舎横(外)の葛籠【天鋼の雛石】 厩舎の中の画面左奥の葛籠【鞍馬の薬草】 セーブポイント付近のお堂【天鋼の雛石】 セーブポイント北の家は鍛冶屋 鍛冶屋 鉄の太刀 攻撃13 300 鉄の太刀 業物 攻撃16 400 薄金 防御18 250 鎧は、次の戦いの後すぐに新しい物が入荷するので、買うかどうかはおまかせで。 ただ、二周目以降で武器名鑑というのがあり、全ての武器防具を一度手に入れる必要があるので、お金に余裕があれば新しいものは買っておきたい。 素材があれば、新しい武器が作れる。 三叉路の方に行くとイベント。三郎太。 五条で妹を助けてくれという依頼。 五条 平鍬鬼盛俊戦 敵が出現するので殲滅するとイベント 平鍬鬼盛俊戦 神威を決めてやると、アイテム入手可能。 一閃も可能なので、決めると三分の一ほどダメージを与えられる。 神威を決めて大ダメージを与えることで入手。 【鍬鬼の手甲】 鍬鬼の手甲の破片、軽くてとても丈夫 特注用の素材として利用できる。 先に周りの雑魚が攻撃してきて、最後に鍬鬼に神威。 タイミングは槍を構えて溜めた後。突進は緩慢なので、□の表示が見えたときに押しても間に合う。 義経の周囲を注視してるといい。 終了後、自動で街道へ。イベント。 街道 行商人 新たな商品 式護の御石 攻撃力3防御力3 石から湧き出す力が持ち主に与えられる身につけている間、攻撃力と防御力が高まる 500 玉依人の庵に行けと言われる。 鍛冶屋 新たな商品 赤皮 430 防御18 皮の表面に薄く加工した鉄の板を貼り付け強度を増した帷子 MAPに出ると、庵が目的地になる。 鞍馬山(鍬鬼戦後) 敵に槍を持ったものも登場する。 蛍が舞う背景に変わる。 ボス戦のあった川【天鋼の雛石】 鉄の太刀を取った葛籠のある滝を登ったところ。【天鋼の雛石】 玉依人の庵 音日子や鬼一法眼に話すと夜の五条にいくと何かあると言われる。 その後、庵を出ようとすると、イベント イベント後、皆鶴姫との会話が変化。 街道に行くと多少人との会話が変わっている。 五条 弁慶戦 入ってすぐ左の倒れた侍を調べると【鞍馬の薬草】 橋手前に倒れている侍を調べると【金50】 橋手前の道の真ん中に倒れている侍を調べると【仙力水】 橋の下、(橋の手前の道を右に進んで下に下りる)の壺【鞍馬の薬草】 橋の下の葛籠【天狗の秘草】 橋の下の道あたりで神威【天鋼の雛石】 橋の上の柵が壊されれている。進む。画面が切り替わる。 橋の上の右の欄干(手すり)に倒れている侍【鞍馬の薬草】ジャンプして登って取る。 橋の上、右の方で倒れている侍【無銘の太刀】 橋の中央を通って、画面を切り替えるとイベント。 弁慶戦 欄干に登れる。しかし、弁慶は欄干を破壊できます。 神威のタイミング 1.溜めて、オーラが出た後に、バッティングの構えをした後に□。その後振りかぶってくる。スイングする前の瞬間がちょうど良い。 これは一閃も同じなので、通常時にも狙って□を押すと良い。 2,溜めて、オーラが出た後に、水平に構えて、さらに少し溜めた後に□。その後突いてくる。 一閃は、ほとんどの攻撃で決めることができる。動きが緩慢なので何度かやってみると簡単。 スイングの時が一番わかりやすいと思う。 普通に戦っても良いが、オーラのこもった攻撃を受けると結構なダメージなので、普通に戦うよりは、スイング時を狙って、神威や一閃をした方が遙かに短時間に、安全に終了する。 アイテムは落とさない様子。 倒すと庵に戻る。 玉依人の庵(弁慶戦後) 神威重ね 天鋼ゲージが二本以上溜まっている状態で、神威発動中にもう一度神威ボタンを押すと神威を二重に発動できる。神威重ね中は特殊空間が変化して時間の流れが遅くなるので、通常の神威より敵の攻撃を見切りやすくなります。 皆鶴姫の会話内容が変化。妙業寺の噂を聞ける。別にフラグではない。 弁慶に話すと、キャラ変更できる。 弁慶は足は遅く、崖などで二段ジャンプはできないが、体力と攻撃力が義経よりもかなり大きい。一閃、神威のタイミングは一緒なので苦労することはない。 鞍馬山(弁慶仲間後) 朽ちた木を壊して進み、閉じられた門扉も壊して進んだ先の壺【鞍馬の薬草】 その先の木を倒して橋にして進んだ先の葛籠【六角棒 凱】 六角棒の葛籠周辺で神威【天鋼の雛石】 セーブポイント付近の朽ちた木を破壊。 先に進んで神威。【天鋼の雛石】×2 この雛石が二つあるくぼんだ場所で左右の壁をケリながらジャンプして登った先の葛籠【招福の勾玉】このあたりで神威【天鋼の雛石】 朽ちた木や扉を破壊すれば、このステージを出た後、義経と交代して再びやってきても破壊されたままになっている。 街道 行商人 新製品入荷。 天狗の秘草 体力回復 天狗が密かに育てたと言われる薬草体力が150回復する 500 鍛冶屋前のほこらの裏に洞窟があるらしい。 船着き場に皆鶴姫がいる。 鍛冶屋 新製品入荷 六角棒 450 攻撃34 鞍馬山に行くなら買う必要はない。 青威 390 防御32 妙業寺 義経、弁慶それぞれ取れないアイテムがあるので全て取るためには両方でこないと行けない。 弁慶で最初に来た方が二度手間にならない。 入ってすぐの門の前にある青銅の灯籠を足場にし(義経限定)、屋根の上に上がり神威【天鋼の雛石】 さらにその屋根を伝って、門の裏側に行くと屋根の上に壺【天狗の秘草】 弁慶で灯籠を上ろうとすると、壊れてしまう。 門をくぐってすぐの壺【護仙水】 新たに現れる、円形の凶器を持った敵は、ジャンプして着地する時に□を押してやると最も簡単に一閃できてしまう。少し離れてやると、ジャンプしてくる確率が高くなる。 他の攻撃もタイミングは難しくないので簡単に一閃できる。 長い階段を上がった先の広場(踊り場)の画面左奥の角で神威【天鋼の雛石】 その右の角の壺【金100】 さらに階段を上った先の門の左の壺【護仙水】 門をくぐって境内に入る 手前の建物にはいると[セーブポイント]がある 中央の壁に、全てを終えたあとくると異界に行けると書いてある。 二周目の人はクリア後参照のこと。 セーブポイント付近で神威【天鋼の雛石】 左の階段を上り義経では開けられない扉のある建物前の壺【仙力水】 弁慶で中にはいると壺【払魔水】 弁慶のみが開けられる葛籠【白虎】弁慶用鎧 葛籠の右の壺【金100】 葛籠の左側で神威【天鋼の雛石】 弁慶では上れない厨子がある。 義経で来て、厨子を上り、奥の光のこぼれている窓の画面奥の棚の方にジャンプして葛籠【如来丸】 セーブポイントのある建物の左の道を進み、灯籠を使い右の鐘の屋根の上に上れる。セープポイントの建物の二階の屋根に伝っていける。 さらに、屋根の左の方に突き出ている方向に行くと、弁慶で壊さない入れない扉のある建物の屋根に飛び移ることができる。 飛び移った先の屋根の上で神威【天鋼の雛石】 屋根裏に入れる。 壺【金100】 葛籠【狐火丸】義経用武器 攻撃48 義経の狐火丸は、攻撃ヒット後、数秒間、敵に火がついたままになり、ダメージを与え続けることができる。 弁慶で、鐘を攻撃すると、【天鋼の雛石】 鐘の前の灯籠から画面左側の石垣を上っていくと壺【異国の妙薬】 セーブポイントの建物の屋根(道側からジャンプで上れる。一階の屋根を通って行く)を進むとベランダに壺が二つ並んでいる【金350】 左の門扉は、琥珀という字で封印されている。その右の石垣をジャンプで上ると壺があり、体力回復 妖錬衆の館 正面の門に進む。 はいると[セーブポイント]がある 進むとイベント。 まっすぐ中央の道を進み壺【特効丸】 その壺の周辺で神威【天鋼の雛石】 少し戻って左の扉を進み弁慶のみが開けられる葛籠【極大木槌】弁慶用武器 攻撃48 画面手前から中央の机を調べると本が読める。 進んでいき、鵺の置物【天鋼の雛石】 この机の反対側で本が読める。鍬鬼のことなどが書かれている。 紫色の葛籠【琥珀の輪珠】これを使用して琥珀の封印の場所を進むことができる。 (このあたりで、義経と交代してアイテム回収すると良いかも。) 他の扉は進めないので、戻って、琥珀という字で封印されている門扉に進む。 行く前にセーブしておくといい。 鵺(ぬえ)戦 広場の中央に行くとボス戦。 尾が天鋼で光っている。 口から直線上に吹く攻撃。攻撃までのモーションが長いので、簡単に避けられる。避けられなかった場合でも竜巻自体は直前でジャンプしてやれば避けられる。吹く前の段階から避けることができていれば攻撃のチャンスになる。 前方に接近すると、両腕の爪を振ってくる。 尻尾に向かってジャンプすると、尾を振って攻撃。 少し溜めてから突進。 体力が半分になると攻撃方法が変化する。 背後に接近すると、足で攻撃してくるようになる。 両手から竜巻を起こしてくる。多少追尾するので、何度か避けないといけないかも。 中盤までは背後はほとんど無防備なので、通常攻撃で戦いたい人は背後を狙えばいい。 神威のタイミング まず鵺はジャンプして距離を取る。その後、溜めてから、突進に入る。 こちらの身体に鵺の顔が近づいたときが神威のタイミング。 鵺が突進中に頭を下げた後くらいに□の表示が出るので、すかさず押すと良い。 そんなに難しくはない。 神威を決めると【鵺の爪】×2 二周目でも必要入手。両手に爪を持っているので、二回決めると二個入手することができる。 ちなみに、とどめに神威を使った場合は、グラフィック上で爪は拾えないが、きちんとアイテム欄に入っている。 なので、前半は通常攻撃を多用してゲージを溜めて、後半に主に神威を使っていくと、楽になるかもしれない。 倒すと【鵺の天鋼】入手 自動的に、街道へ 街道 鵺戦後 道具屋から【鉄の薙刀】弁慶用武器 攻撃48 鍛冶屋 新製品 鋼の太刀 義経用武器 攻撃22 金800 鋼の槍 弁慶用武器 攻撃58 金750 小桜 弁慶用防具 防御56 金950 特注品 折れた太刀+鵺の爪=鵺爪の太刀 攻撃35 義経用武器 金2400 鵺の爪+鍬鬼の手甲=雷撃刀 攻撃74 雷 弁慶用武器 金2800 外に出ると自動で庵へ。 玉依人の庵 義経の天鋼ゲージが三段階に。 鞍馬山 特に何も無し 妙業寺 鵺戦の場所に行くと、バトルロイヤルのように敵がどんどん出てくる。経験値稼ぎに良いかも。 だいたい50匹連続で出てくる感じ。神威を三連続くらい決めれば簡単に天下無双になれる。 倒した後に、鳥居の奥の祠を調べると【特効丸】 祠で神威【天鋼の雛石】 鵺の頭の人形があった屋敷には入れないようになっている。 街道 行商人から買い物が可能になる。新製品はない。 五条 平氏の屋敷地下 弁慶と義経で交代で進むことになる。 最初の戦闘では他の場所に進めないのでアイテムなどもない。倒していくだけ。 義経→橋上弁慶→弁慶 ↓ 弁慶でセミボス戦 神威を決めるだけで良い。 タイミングは、じたんだを踏んだ後、緩慢に横なぎ。簡単に□を押せるはず。 決めると【大鎧の大袖】入手 決めたら義経と交代 弓の神威は接近している場合は決めづらいが、少し離れていればなんとかなる。 安全に、通常攻撃で倒した方が良いかもしれない。 葛籠【雷の御守り】 次のステージの敵は雷属性なので装備したらいい。 進むと[セーブポイント] 傍らにいるキャラと話すことで弁慶・義経の交代が可能。 ちなみに、ここで庵に戻っても、交代要員のキャラは庵にいる・・・。 地下には最初は弁慶で行く方が二度手間にならないかも。 セーブポイント前の扉を開くと地下に下りることができる。 が、その前に寄り道。 弁慶が来た扉の方に戻り、橋の下に下りられるようになっている。 まず、画面左側を下りると葛籠【天狗の秘草】 画面右側の橋の下には壺がいくつかあり、【護仙水】そこから、川の方向で神威【天鋼の雛石】 地下の洞窟 地下の洞窟に入る。 入ってすぐまっすぐ行くと火炎放射。当たると炎上するので注意。 火炎放射器前をまっすぐ進んで壺【天狗の秘草】 戻って、左に曲がる角あたりで、神威【天鋼の雛石】 そのまま進み、黒曜の紋章で封印されている扉前の壺【護仙水】 次の火炎放射器前を進んで画面左の檻の方に行く。 弁慶なら牢の扉を破壊できる。 【炎尖刀】弁慶用武器 攻撃64 炎 さらにもう一つの火炎放射器の方に進むと、火炎放射器の前で神威【天鋼の雛石】 その下にある破壊可能な箱を壊すと、体力回復 すすんで、もうひとつ檻のある場所で敵を倒すと紫の葛籠出現。【黒曜石の輪珠】 ここの、牢も弁慶で破壊できる。中の葛籠【特効丸】 黒曜封印の扉を進む 弁慶と義経でイベント内の話が違う。 鍬鬼戦 雷の矛を持っている。 突進の突き 乱れ付き 「行くぞ」と行った後、ジャンプし、周辺に雷 神威のタイミング 1.矛を振り回した後、少しの間、水平に槍を突き出して、その後突きながら突進してくる。 突きを始めて少し早めのタイミングで□ボタン。 また、一度目が成功した後、引き続き連続で突いてくる。 2.二度目は突き前のモーションが短い(一歩下がった後にすぐに突いてくる)がタイミングは、ほぼ同じなので難しくはない。 この、二連続の突きの神威に成功すると【手甲の芯鉄】 これが成功すると二連続ではなくなる。 倒すと【鍬鬼の天鋼】 イベント後、自動で庵に。 玉依の庵 弁慶の天鋼ゲージが三段階に。 皆鶴姫から話が聞ける。 清盛の御殿は街道の人が知っているかもしれない。ということで目的地は街道。 鞍馬山・妙業寺・五条には、これまで取り尽くしていれば何もない。 街道 街道に行くとイベント 人と話すと六波羅殿のことを聞ける。 行商人 新製品 特効丸 金600 浄解のお札 金300 鍛冶屋 新製品 鋼の太刀 業物 攻撃27 金1000 義経武器 鉄砕槌 攻撃58 金1200 弁慶武器 鋼の槍 豪 攻撃69 金1100 弁慶武器 六波羅殿 弓侍などがいるが構わず進んでいく。 池の小島は義経ならジャンプでわたっていける。 始めに弓侍がでる場所付近から池をわたって小島に行き、そこから一つジャンプした先の小島で神威【天鋼の雛石】 そこから、もう一つ隣の小島へジャンプすると葛籠【癒しの御守り】 途中の池の中心に石碑があり、そこに行くと石碑は弁慶で動かせる。動かすと【天鋼の雛石】 となりの小島の葛籠は義経でジャンプして取る。【斬月丸】攻撃31 義経用武器 廊下の途中に【毒の御守り】 六波羅殿の大門前では、鍬鬼の雑魚バージョン×2出現。神威を決めてやると、それぞれから【大鎧の大袖】おそらく一度きりの出現なのできっちり決めてやらなければならない。 門の中に入る 壺を破壊すると【護神水】 進むと黄金の開かない頑丈な扉。 右に進み葛籠【蛇矛】攻撃67 毒 弁慶用武器 この廊下を進んで右側の床の上【天鋼の雛石】(枯山水に入ってすぐに反応した石) 進むともう一つ黄金の開かない頑丈な扉。 枯山水の上の壺【浄解のお札】 円形の場所を抜けるとイベント。 イベント後[セーブポイント] 他のキャラと交代可能になる。ここから先に進むと、京での買い物などはできなくなるので、まわっておきたい場所があれば今のうちに。 扉の先に進むとイベント 平景清戦 敵は毒属性。 最初に、弁慶・義経どちらで戦うか選択できる。 特に、妙な攻撃などはない。正攻法で倒せる。 神威のタイミング 1.まず、刀を左右に振り回し、こちらの方向に片膝つきつつスライドし横なぎ。このタイミングは特に難しくない。 声を出したあとに剣を振ってくるので、そのときがボタンのタイミング。 敵の近くにいる場合は、スライドせずに横なぎしてくる。そのときは左右に振り回した後にもう一度剣を振ったあと(左右に振った後に、すぐに斬ってくることもある)に斬ってくる。タイミングはもう一度剣を振った後すぐにボタンを押せばいい。 最初の攻撃に対する神威は、相手との距離によって、いくつかバリエーションがあるが、攻撃がヒットする直前というタイミングは変わらない。臨機応変に。 2.その後、すばやくこちらの周りを回って移動して、必ず一度刀を振った後(フェイント後)に素早く突き。ここは、一度刀を振るのをよく見てからボタンを押す。 3.最後の攻撃は、二番目の反撃成功後、すぐに短いモーションで斬ってくる。二番目が成功したからといって油断していると間に合わない。 ここは、難しいので、二番目の反撃成功後、神威をもう一つ重ね掛けすると難易度が下がる。 何度かやってみたが、成功しても何ももらえない模様。 倒してイベント後、第二章へ。 第二章 奥州平泉 平泉 静と話すと[セーブ]可能。 廊下から松の木を調べる【天鋼の雛石】 廊下の葛籠【天鋼の雛石】 屋敷から出て、画面手前に行けば鍛冶屋や行商人がいる。 途中、光を見たという侍は、先ほど取った松の木の雛石を見たということだと後で分かるので気にしなくて良い。 奥の侍の方に行くと、マップに出て自動で金色堂へ。 鍛冶屋 新製品 宝玉の太刀 攻撃36 1400 金砕棒 攻撃67 1500 鎌槍 攻撃76 1350 行商人 新製品 力法の御守り 1500 護法の御守り 1500 炎の御守り 900 氷の御守り 900 雷の御守り 900 毒の御守り 900 川の方に下りて物知りじいさんのいるあたりの川沿いを歩くと全てを終えた後異界へ行けるという模様 二周目以降の人はクリア後参照 金色堂 道なりに進み、銅像×4と戦闘後、扉が開く。 ここのセーブポイントは平泉屋敷に戻るためだけに使用できる。 屋敷に戻るだけで、全回復するので、有効に使う。 金色堂にはいるとイベント。 模様の中に入る。進んでイベント 天空界 足場から落ちると、地上に落ちて戦闘になるので注意。 ここに出てくる猿の敵、虫は、神威では大抵、一度まとまって踊った後に、素早くまとまって攻撃してくる。 特に猿は、踊った後、バク宙したあとジャンプして攻撃してくる。神威のタイミングは簡単。 虫は、赤くなった後に一斉に襲ってくる。(赤くなったまま襲ってくる)虫を神威で一掃できれば天下無双にすぐになれる。赤くなった後に、何か鳴くので、その後□を押すといい。 また、猿は通常攻撃で凍結の攻撃をしてくる。 虫は、赤くなった後かみつかれると一時動きを止められてしまう。 大きな猿と小さな猿を同時に神威するときは、最初に、大きな猿の方が殴ってくる。 石像の状態の時に神威を発動すると、完全に無駄になるので注意。 移動する足場を渡った先の葛籠【黒鋼】義経用防具 防御38 そのあたりの足場で神威【天鋼の雛石】 さらに進むと石碑があり、「イケンベ デ シイキウ ニ レノ」弁慶で浮き石に乗れ(クリア後に弁慶でここにこれるようになる) 浮き石で上に上がると、虫が大量にやってくる。虫を出している本体を斬ってから虫を殲滅する。 最初に出くわす虫を出す敵のいる場所で、奥に行くと、浮き床があるが、右の方に出て行くことができる。 右に行くと、さらにその敵fが二匹と虫の集団が出現。 倒した後、画面に右に壺があり【払魔水】 奥の葛籠【赤炎の勾玉】 この葛籠付近の壁【天鋼の雛石】 浮き石で登る [セーブポイント] 扉を進むとイベント ボス戦 蓮のあるあたり、画面右の方で【天鋼の雛石】 魔法陣が出てきて、そこから氷の柱が出てくる攻撃。魔法陣にさえ触れなければOK あとは、何度か薙ぎ払ってくる程度。 神威のタイミング 1.一度現れた後、剣を振り(フェイント)その後いったん消えた後、別の場所から現れてすぐに剣を振ってくる。 二回目に剣を振って当たりそうになったときがねらい目。モーションは短い。 フェイントは複数やってくることもある。 特に、神威を決めても何も落とさない模様。 倒すと、【青氷の勾玉】 奥の浮き石からあがる。 さらに進むと、三つ並んだ浮かぶ足場。中央の足場で神威【天鋼の雛石】 この足場から落ちると、地上に落ち、虫を相手に戦わなくてはならない。ただ、戻るときはこの場所になるので安心して良い。 この足場は長時間乗っていると落ちる。 また、この足場の手前奥の左右に、動く足場がある。 手前の足場から右に動く足場に乗った先。【水龍剣】義経用武器 攻撃38 氷 奥の足場から左に動く足場に乗った先。【金1000】 足場の奥に[セーブポイント] 八咫烏(やたがらす)戦 ステージの端にいるときは通常攻撃は効かない。 攻撃をきちんと回避して、神威を決めてやれば簡単に倒せてしまう。 水龍剣を装備しても良い。 回転しながら上空に舞った後、広場中央に突進 広場中央にいさえしなければ安全。 着地後は長時間無防備。 ただし、広場でひと鳴きした後に、その場でジャンプして踏みつけ衝撃波が出る可能性があるので、鳴いたらすぐに逃げる方が良い。 広場の端で鳴いた後、追跡の炎 炎を出す直前の時のプレイヤーいる位置に向かって炎が吐かれる。 炎が来たら、その場から走って離れて逃げれば当たらない。 炎を吐く前に、ステージの四隅にある柱の陰に隠れることでもほぼ当たらなくなる。 広場の端で鳴いた後、大きく羽を広げて羽ばたかせ、羽根をまき散らす 毒効果 ステージの四隅にある柱の陰に隠れるとほぼ当たらない。 神威のタイミング 鳴きながら、上昇し、光を放ちながら前方から突っ込んでくる。 頭がプレイヤーキャラにほとんどぶつかりそうになる位の時に□表示される。 特に難しくはない。(スタート直後、3回連続で決めて無傷で倒せてしまいました。) 神威に成功すると【八咫烏の羽】 二周目でも必要何度かやったが、一枚のみ取れる。 八咫烏を倒すと【八咫烏の天鋼】 紫の葛籠出現【黄金造りの宝刀】 自動で屋敷に戻り、イベント。 平泉 義経の天鋼ゲージが四段階に。 屋敷の庭に金色堂にワープできる場所ができている。 寄り道 弁慶で天空界にいく 義経で進んでいたときに、途中の石碑に、浮き石で弁慶に乗れと書かれていたため、さまざまな浮き石に乗ってみることにする。 スタート地点から、北に進み、二つめの浮き石に乗ると、行き先が変わり、下に下りて浮島に着く。壺【神力水】 石碑のあった場所を進んだ先の浮き石に乗ると沈んで、地上に降りる。 緑の葛籠【金500】 この葛籠前を右に進み、戦闘後、もう一つ緑の葛籠【月形十文字槍】弁慶用武器 攻撃86 金500の緑の葛籠の北側のフロアの葛籠【特効丸】 そのフロアは、北に道がある、すすんで葛籠【憤怒の御守り】 あとは進んでセーブポイントにいき、退却すればいい。他も調べたが特に何もなかった。 地神界 仁王?の神威のタイミングは、剣を振り上げた直後に□が表示されるので、剣を振り上げた時を目安にするといい。一閃は振り下ろす瞬間。 狛犬?の神威のタイミングは、赤いオーラを出した後にジャンプして頭がプレイヤーに近づいたとき。 一閃は赤いオーラを出した後にジャンプして、頭を回転させた直後。オーラを出すまでは、ほとんどが攻撃してこないでフェイント。 一閃は、かなり決めやすい。 大きい狛犬も、小さい狛犬も、タイミングは同じ。 言葉で説明は面倒なので下図参照。 3 4 2 └─┬─┘ └─┬─┘ 1 └───┬─┘ | スタート 1.壺【特効丸】 2.葛籠【黄雷の勾玉】 葛篭の右側で神威【天鋼の雛石】 3.弁慶では届かない場所に葛籠がある。あとで義経で来る。弁慶で来ても何も取れない。 4.[セーブポイント] 先に進む。 ボス戦 攻撃を受けると炎上する。 前半は、だいたい近づいたら斬ってくる感じ。 斬りつけてくる様子も緩慢なので、一閃もしやすい。一閃すると跪くので殴り放題。 大きく雄叫びを上げた後に、兜割攻撃。周辺に炎が噴出する。すこし離れていても当たるので注意。 後半、敵の体力を大きく削ったあとは、近づかなくても兜割や振り下ろしや、炎の回転斬りなど積極的に攻撃してくるので、最後の方で神威を決めてやる方が楽かもしれない。 神威のタイミング 神威を使うと、相手はしゃがみ込む。 数秒で立ち上がりつつ剣を引いて、素早く右手を振り上げてくる。 立ち上がりつつ剣を引く瞬間を目安にすれば、難なく決められる。 また、ここは相手の攻撃範囲の外にいてもきちんと当てることができるので、少し離れていれば失敗してもダメージを食らわない。 ここも天空界と同じように神威や一閃を決めても、ノーダメージで倒しても何ももらえない。 前半で、一閃をして跪いたときにいくつか殴っておき、神威を2回決めてやれば倒せてしまう。 倒すと【反魂符】 出口付近で神威し、滝の両側に【天鋼の雛石】×2 5 7 6 岩└───┼───┘ | 3 4 └───┼───┘ 1 | 2 岩└───┼───┘ | 中ボス 1.岩を壊して進む。 入ると、床が無くて柱があるので、柱を壊して橋にして進む。 葛籠【五鈷杵】弁慶用武器 攻撃68 雷 2.壺【天狗の秘草】 3.神威で【天鋼の雛石】×3 4.葛籠【鎌槍 豪】弁慶用武器 攻撃81 5.壺【浄解のお札】 壺【天狗の秘草】 6.壺合計【金550】 7.[セーブポイント] 先に進む。 岩社戦 周囲の柱を破壊するまでは、神威を発動しても無意味。 まずは、周囲の4本の柱を破壊することから始めればいい。 柱が壊れると、支えの無くなった本体が下に下りてくるので、本体を破壊できるようになる。 時間がたつと、柱が復活する。本体が浮かび始めても、雷を帯びるまでは攻撃を与えることができる。 ダメージを受け付けなくなったら、また柱を破壊して本体を下におろして攻撃していく、 本体を倒すまでこの行程を繰り返す。 攻撃方法 雷に当たると麻痺する場合がある。 周辺の柱が雷を帯びてランダムにフィールドを走り回る攻撃 本体から雷が出てきて、周辺に雷撃。 四本の柱がまとまって一点を狙って落ちてくる。落ちる場所は、落ちる前に音と共に砂埃が上空から降ってくるので、それが見えたら逃げると良い。チャンスなので柱が落ちてきたら斬ってやればいい。 地面すれすれに三方に向かってレーザーを照射しレーザーが回転する攻撃。ジャンプしても当たるので、同じ方向に逃げるしかない。 本体の周囲にある4本の柱を斬っても本体に対するダメージにはならないが、破壊しないと本体が下りてこない。 柱を攻撃中に柱が紫色に発光し始めたら雷を帯びるので、攻撃をやめておき他の柱を攻撃した方が良い。 柱を壊すと、上部だけ残り浮遊する小さな岩になり、地上にレーザー照射してくるようになる。 神威するときの注意 柱が壊れずに、一つもかけらになっていないときに発動しても無意味。 また、欠片がレーザーを放っているときも無意味になる場合が多い。 特に、浮遊する破片が中心に向かってレーザを放ちながら外周をぐるぐる回る攻撃中は、神威を発動しても必ず無駄になる。 また、本体に対する神威は効果が全くないので、やらない方が良い。 四つの柱を全て破壊してから神威するのが効率的。 神威のタイミング 本体周辺が緑に発光した後、岩の欠片がプレイヤーに突撃してくる。 直線的にやってこないで、曲線を描きながら、ぶつかってくる。いったん場外に出てからぶつかってくる場合もある。 キャラにぶつかる直前にボタンを押せばいいだけなので、曲がってくる(ちょっと時間が掛かる)ということさえ頭に入れておけば、そう難しくはない。 その際、本体付近で神威を発動し、神威で岩の破片を攻撃する際に、本体も巻き込んでやれば効率が良い 【神岩のかけら】×4それぞれを破壊するごとに入手可能。 一度神威で破壊した後、復活したかけらを再び神威で壊しても入手はできないので、最大4つ。 岩社を倒すと、【岩社の天鋼】 紫の葛籠【宝飾の棍棒】 戻るとイベント、自動で屋敷へ。 平泉屋敷 弁慶の神威ゲージが四段階に 鍛冶屋 新製品入荷 鋼の槍 豪 金1100 月影 防御30 金1100 黒清 防御69 金1600 寄り道 地神界に義経で行く 3 4 2 └─┬─┘ └─┬─┘ 1 └───┬─┘ | スタート 3.奥の段差を登って神威【天鋼の雛石】 葛籠【暴君の御守り】 葛籠【如来丸】 他にも行ってみたが、もう無いような気がする。 守剣天 相手は何もしない状態だと、ただの鏡。 神威を発動すると、相手も攻撃してくるようになり、攻撃もヒットさせることができるようになる。 神威ゲージは何もしない状態だとどんどん回復するので、神威も使いまくればいい。 神威使い放題なので、重ね掛けし続ければ簡単にクリアできる。 クリアすると以下の武器がもらえる 【神鉄棒】攻撃77 弁慶用武器 【光輪の太刀】攻撃50 義経用武器 金色堂を出るとイベント。ボス戦。 平景清戦 攻撃 繋げた刀を振り回した後、前方にソニックブーム。ジャンプでかわせる。 スライドしながら前方に進み剣を振り下ろす。 神威のタイミング 1.「舐めた真似を」と言いながら剣を振り回し、腕を引いた後突き攻撃。腕を引いた後を目安にし突いてくるときにボタン。(兜割一回だけの場合もある) 2.離れてから、ジャンプして兜割。ジャンプして落下中にボタン。 3.スライドしつつ背後に回って剣を振る。二回目と同じくらいの間があるので、そう難しくはない。 全て決めても、特にアイテムはもらえない。 周囲の灯籠も全て破壊してみたが何もなかった。 神威を決めてやれば簡単に倒せてしまう。 第三章 魔都平安京 皆鶴姫に話すと[セーブ可能] 地下(井戸の底)の葛籠【如来丸】 行商人 新製品入荷 闘神の飾り石 金2500 守護の飾り石 金2500 鍛冶屋 新製品入荷 石切 1800 金砕棒 凱 2000 月形十文字槍 2000 玉依の庵 中央の葛籠【重刃の薙刀】弁慶用武器 攻撃98 廊下の葛籠【天鋼の雛石】 井戸を調べると道祖神の祠に行ける。 街道 鍛冶屋前の以前祠だった場所から皆鶴姫の所に直行できる。 鞍馬山 入ってすぐの紫の葛籠付近で神威【天鋼の雛石】 元滝壺あたりの葛籠【特効丸】 元滝だった場所を登る途中の壺【仙力水】 元滝だった場所を登る途中の崖【天鋼の雛石】 弁慶が木を橋にした場所あたりの新たにできた裂け目付近で神威【天鋼の雛石】 弁慶が木を橋にした先の弁慶にしか開けられない葛籠【方天戟】弁慶用武器 攻撃101 セーブポイントを画面下に抜けた先の、旅人の目印付近で神威【天鋼の雛石】 雛石が二つあったくぼんだ場所で左右の壁をケリながらジャンプして登った先の葛籠【式神の勾玉】 庵からジャンプした時の着地地点付近の壺【天狗の秘草】 その壺付近で神威【天鋼の雛石】 庵に向かう途中の朽ちた木が邪魔している場所あたりで神威【天鋼の雛石】 (ここの朽ちた木はジャンプで進める。) 義経の庵前の葛籠【三宝輪 人】 妙業寺2 二周目以降の人は試練をすると一章とは違うアイテムがもらえる。 破壊された門を屋根づたいに越えた先の木のそばで神威【天鋼の雛石】 その周辺の壺【護神水】 踊り場までの階段の途中で神威【天鋼の雛石】 階段を上りきった先の門右の壺【天狗の秘草】 セーブポイントの建物前の壺体力回復 以前弁慶で扉を壊した建物の中の壺【天狗の秘草】 倒れかけた厨子の上 神威【天鋼の雛石】 弁慶のみが開けられる葛籠【紅蓮棍】弁慶用武器 攻撃79 炎3 義経で厨子の上にのぼり、奥の棚にジャンプして葛籠葛籠【三宝輪 天】 セーブポイントの建物のベランダで神威【天鋼の雛石】 セーブポイントの建物のもう一カ所のベランダで神威【天鋼の雛石】 鐘の左の石垣の上の壺体力回復 義経で鐘の上の屋根から伝っていく、屋根裏部屋に入って神威【天鋼の雛石】 その部屋の壺【浄解のお札】葛籠【反魂符】 (鐘付近の灯籠の足場を壊すと退却しないと復活しないので注意) 鵺と戦った場所に行くと、ボス戦 雷獣戦 攻撃方法は鵺とほぼ同じ。それに雷の属性が付いた感じ。 雷に当たると麻痺 突進 雷を吐く 神威のタイミング 鵺とほぼ同じ。突進してプレイヤーに頭が近づいたとき。 やや□ボタンを押せる時間が短いかもしれない。 重ねなくても問題なく決められるが、突進の途中で重ね掛けしてやってもいい。 四回神威を決められれば倒せるはず。 神威を決めると【雷獣の爪】×2 二周目でも必要最大二本取得できる。 倒すと、【赤黄の勾玉】 壊れた祠前で神威【天鋼の雛石】 妖錬衆の館の門の前まで行くとイベント 強制移動 妖錬衆の館 義経 どの妖術師も神威のタイミングは腕を交互に回した後に右手を突き出したときに魔法が出るので目安に。 敵と離れていたり、炎などが既に発射されている場合は、その魔法が近づいたとき。 スタート地点で神威font(#0000FF){【天鋼の雛石】} 本棚の上で神威font(#0000FF){【天鋼の雛石】} 本棚横の葛籠【青紫の勾玉】 廊下に出て一つ扉は無視して、画面右に進む。 本棚の連なった廊下(左右が本棚に挟まれているので本当は部屋) 奥の本棚を越えて反対側に下りて葛籠【妖刀 左文字】義経用武器 攻撃55 毒3 手前の本棚(画面ではわかりにくい)を越えた先で神威font(#0000FF){【天鋼の雛石】} 本棚の部屋の次の部屋で敵を殲滅すると紫の葛籠、【蒼玉の輪珠】 壺【浄解のお札】 戻って、先ほどスルーした扉に入る。 不気味な怪物の死体が横たわっている台の上で神威font(#0000FF){【天鋼の雛石】} 葛籠【如来丸】 この部屋から、まっすぐ進んでいくと、床に赤と青の文様、蒼紅の封印の扉、[セーブポイント]のある部屋に出る。 蒼の文様の上に乗ると、すぐに弁慶と交代してしまいセーブできなくなるので注意。 妖錬衆の館 弁慶 葛籠【龍蛇棍】弁慶用武器 攻撃 画面手前左の台のあたりで神威font(#0000FF){【天鋼の雛石】} 鵺の頭の部屋 壺【破魔水】 妖術師がたくさん出る部屋 壺【神力水】 妖術師を全て倒すと紫の葛籠【紅玉の輪珠】 義経のいる金色の扉の部屋に行くとイベント。 この時点で、妖錬衆の館内でこれまで開いてきた扉が開き、妖錬衆の館からも出ることができる。 扉を開けるとボス戦 九妖+骸戦 骸に神威を決めると、アイテム入手可能。また九妖からもアイテムが入手できる。 九妖は何もしていない時では攻撃を仕掛けるとワープするので、あたらない。 魔法を唱えているときが隙なのでそこをねらっていく。 神威で骸をダウンさせて、九妖が骸を復活させようと「輪廻」を唱えている間を、特に狙って攻撃していく。 骸 緑の光弾を複数前方に放つ 唸った後、腕を振り上げ、地面に拳を打ちつけ衝撃波 赤いオーラを出した後、ジャンプしてプレイヤーに殴りかかる 2~3本の骨のようなものが地面から突き出してくる 倒すと跪くが、九妖が「輪廻」といって緑の泡を出すと復活する。 九妖 接近して、少し引いた後、髪の毛で突き(神威可能) 骸を復活させる。このときはワープしてよけることがないので、チャンス。このときを狙う。 神威のタイミング 骸 骸が跪いた後起きあがり、唸りながら両腕を広げた直後、緑の光弾を複数前方に放つ。 光弾がプレイヤーに接近したときにボタン。おそらく二回ははじき返せる。 一度でも成功すると【巨大な邪骨】一つしか取れない。 九妖 骸の攻撃をはじき返すときに、九妖のそばにいることで、九妖の髪の毛の突き攻撃が神威の対象になることがある。九妖は神威発動後一度ワープする。ほとんどの場合、ワープする前の反対側に現れる。(違う場合もあるが) 九妖の攻撃は、骸の攻撃中に来る。ワープから現れるときは「こっちだよ」というので接近し、この後「死になさい」という前あたりで神威を重ね掛けしていけば、簡単に成功できるはず。 成功すると【水晶玉】 九妖に直接神威を二回決めてやれば簡単に倒せてしまう。 道祖神の祠 鍛冶屋 新商品入荷 兜割 義経用武器 攻撃57 金2100 狼牙棒 弁慶用武器 攻撃88 金2300 轟 防御49 雷3 金2100 紫光 防御85 毒2 金2500 五条2 槍侍の神威のタイミングは、いったん槍を引いた後に、突く途中、槍先が少し下がったとき。 黄色い炎を出す刀侍は、剣に炎が出た後に、いったん剣を引いたとき。素早く突いてくるので、後ろに引いたらすぐボタンを押すといい。 橋の上の大剣を持った鎧侍は、じたんだ踏んだ後、剣を後ろに構えてから剣を振り始めたとき。 弓侍は、弓を引き絞って矢を放った音が聞こえたあとに矢を確認したら、ボタンを押すといい。 入って画面左の崩れた民家 葛籠【慈愛の御守り】 橋を渡る前に河原に下りると 壺【浄解のお札】 葛籠【紫毒の勾玉】 橋の上に行くと、30体くらい倒し、その後、大剣を持った敵が出てくる。 何度も出てくるので神威を決めても何も落とさない。 橋を渡って、左の壺【浄解のお札】 そこから河原に下りて神威font(#0000FF){【天鋼の雛石】} 周辺の葛籠【特効丸】 橋の右の河原に下りて壺【特効丸】 そこの葛籠【三宝輪 地】 屋敷へ入り、葛籠【金1000】 地下への入り口の右の木周辺で神威font(#0000FF){【天鋼の雛石】} 地下洞窟 火炎放射器はなくなり、岩が落ちてくるようになっている。 まっすぐ進みたくさん壺【天狗の秘草】 そこに行くまでの岩の落ちてくる道で神威font(#0000FF){【天鋼の雛石】} もう一つの牢屋の中の葛籠【如来丸】 道の途中の壺体力回復 もう一つの牢の前で神威font(#0000FF){【天鋼の雛石】} 牢の中の葛籠(弁慶のみ)【福神の飾り石】 封印がしてあった扉前に行くと妙な緑の敵が出てくる。 神威は四股を踏んだ後、ジャンプし、少し滞空してから上空で何か叫んだあと落下してくる。叫びを目安にするといい。敵が画面上に見えてきたらすぐボタンを押す。 葛籠【金1000】 (意味はないがアイテム不使用とか狙う人は、ここでいったん引き返してセーブしてきてもいい) 扉に入るとイベント(キャラによってちょっとだけ会話が違う) 鍬鬼戦 攻撃を受けると、毒に侵される 溜めた後、紫の煙を周囲に放つ 胸を反らしながら唸った後、突進、その後画面が揺れて天井から岩が落ちてくる(できるだけ走り回っている方が良いが、当たることもある) 槍を振った後、地面を直線上に紫の炎が走る。 乱れ突き 神威のタイミング 唸りながら槍を左右に振って、前に突き出した後、両足を踏ん張って「グワァ」と言いながら槍を引いてから素早く突進。 槍をきっちり引いた後に重ね掛けすれば完璧に成功できるはず。重ねないと結構難しいかもしれない。 【呪詛の手甲】一つだけ入手可能 最後の体力ゲージ(オレンジ色)が半分くらいになると、突きではなく、乱れ突きをしてくるので、気をつけないといけない。 溜めずにすぐに突いてくるので、要注意。 神威ゲージを満タンにしておいて、突きそれぞれに対して神威を発動してやれば全部反撃できるはず。 倒すとマップに戻る 道祖神の祠 鍛冶屋 新製品 鬼貫 攻撃63 金2500 狼牙棒 凱 攻撃99 金2700 重刃の薙刀 豪 攻撃110 金2600 六波羅殿2 最初の弓侍がいた物見台【天鋼の雛石】 義経で池の小島をジャンプして進んだ先の葛籠【鬼神の飾り石】 渡り廊下の途中【天鋼の雛石】 弁慶で動かす石碑【青龍偃月刀】弁慶用武器 攻撃124 氷3 その先の小島【特効丸】 渡り廊下の葛籠【特効丸】 内部 枯山水の壺【浄解のお札】 進むと恐竜の敵 神威は、腕を床につける瞬間に素早くジャンプするので、腕を床につけたときを目安に。 以前と同じ、少し隠れた床の上【天鋼の雛石】 恐竜が出てきた扉の向こうに[セーブポイント] 階段の上に登る前に一階を探索。 以前ボス戦をした場所を抜けていくと、清盛がムービーで登場した場所に出る。 中央の水晶のようなものに【天鋼の雛石】 大きな太鼓の右に厨子があり、義経で登ることができる。 梁の上に【天鋼の雛石】 その上に葛籠が見えるが、弁慶で下の太鼓を左右両方何度か叩くと落ちてくる。【薬師の飾り石】 階段を上る 義経で厨子を上って、梁の上に上がると、壺【浄解のお札】その左の方に【天鋼の雛石】 すだれを斬って進む。 外の壺【仙力水】 壺のあるあたりのすだれを斬ると下の階に下りることができるA Aを進むと、一階で敵と戦った後二階に行ける。厨子があり、梁に上り、葛籠【八龍】義経用防具 防御61 炎2氷2雷2毒2 二階に戻り、廊下を進んでいくと、弁慶で格子を斬ることができ、中に葛籠。【極】弁慶用武器 攻撃115 さらに進んですだれを斬ると、厨子がある。 この厨子を義経で上ると葛籠【童子切】義経用武器 攻撃70 奥に下に下りる階段Bがあるが、後回し。 二階廊下を突き当たりまで進むと、【天鋼の雛石】 壺【破魔水】 階段Bを下りる。 新たな階段 階段Bを下りると、新たに階段Cを上れるようになる。セーブポイントにもすぐ行けるのでセーブしておくといい。 Cを上った先の廊下の壺【護神水】 すだれを切って中にはいると、厨子があり、上って、壺【金500】 壺【天狗の秘草】神威で【天鋼の雛石】 この先に進む前に他の探索。 廊下を進むと格子があり、弁慶で壊せる。中に葛籠【玄武】弁慶用防具 防御103 氷3毒1 廊下を進んですだれを切った先に葛籠【特効丸】 さらに廊下を進んで突き当たりに壺【神力水】 厨子のある部屋から先に進み、金色の扉を開く。 扉を開くと広間に出てデモがあり、敵が出現する。 倒すと、奥の左右に上への階段 画面手前で○ボタンで戻れる。 3F 上るとイベント [セーブポイント] 周辺の壺合計【金4200】 セーブポイントと対角線上にある壺は体力回復 最後なので、退却して、次周の為に、また、武器を全て一度入手するといいことがあるらしいので、買ってないものは買っておくといいかもしれない。 黄金の扉を開けるとイベント 平清盛戦 はっきりいって、つまらないステージ。 ここまでくるとただのタイミングゲーム。面白くない。 まったく同じ間隔で光の弾を撃ってきて、シビアな判定で当たったり当たらなかったりするとイライラするだけ。 ここは、義経よりも弁慶で戦う方が攻撃力が高い方が良いので相当難易度は低くなる。 難しい人は、回復アイテムや反魂符たくさん所持で頑張ってください。 バリアが張られているので、直接攻撃できない 神威を決めることでバリアが破れる 神威のタイミング バリアの中から、「死ねぃ」と言った後、弾を1~3回撃ってくる。当たる直前にボタンを押すだけ。 義経ならバリアから離れて跳ね返し、弁慶ならバリアに近づいて、放たれた瞬間にボタンを押すと簡単なような・・・気がする。 いくつ撃ってくるかはランダムっぽいがいずれにしても撃ってくる分を全て跳ね返さないとバリアは壊れない。 弓侍で矢を跳ね返したことがない人には難しいかもしれない。重ね掛けできればいいが、ゲージがすぐに足りなくなる気がする。 バリアが壊れると、清盛は無防備なので攻撃してやればいい。ここで大きく神威ゲージを回復させたい。 このときの神威のタイミング バリアが破れた後は「うっ!若造が!」と言いながら弾を3発ほど撃ってくる。バリア時よりも少し早め。「うっ!」と言った後に撃ってくるので、このとき、できれば重ねていった方が良いかもしれない。 これを決めると、かなりのダメージ。 神威を決めても何ももらえない。 倒すとワープして、その先でイベント。 平景清戦 景清の背後に光輪現れて、上空から光線が多数降り注いでくるときは、金色の葉の下に隠れていれば当たらない。 しかし、ラストの衝撃波は耐えられないので、葉の上で降り注ぐレーザをガードで耐えていれば最後の衝撃波は当たらなくなる。 「これはどうかな」といった後、池の水が紫になると、毒を与えられる。 ここも葉の上にいると、当たらない。 攻撃パターンも葉の上にいることで少なくなるので、できるだけ葉の上にいて、神威ゲージが溜まったら、放っていくようにしたらいいかもしれない。 葉の上で、景清と接近しているときは、黒いバリアではじき飛ばされるおそれがあるので注意。 神威発動は、基本的に景清がそばにいるときで、景清が遠くで何かしているときは、無駄になることが多い。 神威のタイミング 1.奥でほほえんでから、消えた後、すかさずプレイヤーの周囲に現れて攻撃してくる。奥から消えたときが目安。2.1が終わると消えて、すぐに同じタイミングで斬りつけてくる。 3.2の後、同様に同じくらいのタイミングで斬りつけてくる。 4.3の後、同様に同じくらいのタイミングで斬りつけてくる。 5.4の後、同様に同じくらいのタイミングで斬りつけてくる。 葉の上で神威した場合は、5回とも同じタイミングでまったく同じ兜割しかしてこない。 この場合は、画面上に下半身が見えたあたりでボタンを押すと良いかも。 倒すとエンディング。 アイテム不使用で進んできましたが、最後に使ってしまいました・・・。 一ノ谷にも屋島にも壇ノ浦にも行かないのか・・・orz。GENJIと銘打ってるんだから・・・せめて・・・。 源平を楽しみたいなら、義経英雄伝の方が、面白いです・・・。これも短くて微妙でしたが、要所は押さえてあるので源平という感じはします。 GENJIは鬼武者外伝短編という感じかな・・・。 アクションゲームとしては結構面白いですが、歴史ゲームとしては・・・です。 クリア特典 新しいゲームモード ハード レベルアップ無し、武具アイテム購入不可のモード 継続モード レベルアイテムなどを引き継いで最初から遊べるモード 特典 ムービー BGM ボイス 一周で雛石72個確認しました。 ただ、一個メモし損ねました。 ハードクリアだと 特典 人物 敵 世界観の設定画 が追加らしい。 鍛冶屋に行くと、武器名鑑が見られるようになる。 全て埋めると何かもらえるらしい。(一応とりました) クリア後 一章・折れた太刀、鵺の爪、二章・八咫烏の羽、三章・雷獣の爪はもう一周して素材を取らないと特注の品物ができない。 妙業寺の試練 100人斬り アイテムは使い放題なので、確実に勝てると思われる。 むしろ、楽しい遊び場という感じ。 100人斬りといえばブシドーブレードを