約 1,003 件
https://w.atwiki.jp/222seihaisensou/pages/162.html
クラススキル 騎乗:安藤まほろ(A)、カルナ(A)、五代雄介(B(A))、アルトリア・ペンドラゴン(B)、真田幸村(B)、小野寺ユウスケ(-)、テレサ(**)、少佐(-) A…騎乗の才能。全ての乗り物を自在に操れる。 A…幻獣・神獣ランクを除くすべての獣を乗りこなす。逸話では戦車を操り、ライダーのクラス適性を持つ程に優れている。 B(A)…騎乗の才能。大抵の乗り物なら人並み以上に乗りこなせるが、幻想種は乗りこなせない。マイティフォーム、ライジングマイティフォーム、アメイジングマイティフォーム、アルティメットフォーム時は1ランク上昇する。 B…騎乗の才能。大抵の乗り物なら人並み以上に乗りこなせるが、魔獣・聖獣ランクの獣は乗りこなせない。 B…騎乗の才能。機械でできた乗り物を除く大抵の動物を人並み以上に乗りこなせるが、魔獣・聖獣ランクの獣は乗りこなせない。 -…騎乗の才能。本来ならCランク相当の騎乗能力を持つが狂化により現在は失われている。 **…セイバークラスにあるまじきことだが、騎乗スキルは存在しない。 -…ライダークラスにあるまじきことだが騎乗スキルは存在しない。 狂化:サイト・シュヴァリエ・ド・ヒラガ(A+)、ヘラクレス(B)、小野寺ユウスケ(B)、ヒロ(E++) A+…全パラメーターをワンランクアップさせ、更に彼の持つ宝具にも効果が及んだことで大幅に能力が上昇している。バーサーカーはこのスキルの影響で常時宝具を真名解放し続ける。 B…理性の代償として能力を強化する。ランクBは大半の理性を失う代わりにすべての能力値が上昇する。普段は維持を楽にするためにランクを落として運用している。 B…理性の代償として能力を強化する。ランクBは大半の理性を失う代わりにすべての能力値が上昇する。 E++…通常時は狂化の恩恵を受けない。その代わり、正常な思考力を保つ。バーサーカーが"人間と魔族は相容れない"と思うたびに、または人間への憎悪を覚えるたびに幸運判定を行い、失敗すると幸運を除くステータスが上昇し、暴走する。バーサーカーは心の底で人間を信じているため簡単には暴走しないが、自らの大切な人が傷つけられたときはその限りではない。また一度暴走すれば通常時から狂化の恩恵を受ける。 気配遮断:千手扉間(A+)、テレサ(D)、アリシア・メルキオット(E) A+…自身の気配を消す能力。完全に気配を断てばほぼ発見は不可能となるが、攻撃態勢に移るとランクが大きく下がる。 D…サーヴァントの気配を絶つ。魔力とその漏洩を極限まで抑える能力。 E…サーヴァントの気配を絶つ。 相手の側面や後方に回り込むのが得意。 陣地作成:フドウ(A)、兵部京介(A)、パピヨン(B+)、ドラえもん(-) A…魔術師として、自らに有利な陣地を作り上げる。“工房”を上回る“神殿”を形成することが可能。 A…「魔術師」のクラス特性。魔術師として自らに有利な陣地な陣地「工房」を作成可能。キャスターの場合最大で小国一つに催眠をかけることができる。 B…錬金術師として、自らに有利な陣地を作り上げる。”工房”及び“パピヨンパーク”を形成することが可能。 -…陣地作成能力は有していない。 対魔力:アルトリア・ペンドラゴン(A)、少佐(A)、テレサ(B)、アリシア・メルキオット(B)、サイト・シュヴァリエ・ド・ヒラガ(B(D+))、クロエ・フォン・アインツベルン(C)、カルナ(C)、五代雄介(D)、安藤まほろ(D)、真田幸村(D)、赤城(E+++)、ワイルド・ドッグ(E) A…Aランク以下の魔術を完全に無効化する。事実上、現代の魔術師では、セイバーに魔術で傷をつけることは出来ない。 A…以下の魔術は全てキャンセル。生前神秘を科学技術で打ち破ったライダーには事実上、現代の魔術師では傷をつけられない。 B…魔術発動における詠唱が三節以下のものを無効化する。大魔術、儀礼呪法等を以ってしても、傷つけるのは難しい。 B(D+)…魔術発動における詠唱が三節以下のものを無効化する。大魔術、儀礼呪法等を以ってしても、傷つけるのは難しい。 C…二節以下の詠唱による魔術を無効化する。大魔術、儀礼呪法など、大掛かりな魔術は防げない。 C…二節以下の詠唱による魔術を無効化する。 大魔術、儀礼呪法など、大掛かりな魔術は防げない。 ただし宝具である黄金の鎧を身に付けている時はこの限りではない。 D…一工程(シングルアクション)による魔術行使を無効化する。魔力避けのアミュレット程度の対魔力。変身中のみ発現し、アルティメットフォーム時にはあるスキルに変化する。 D…一工程(シングルアクション)による魔術行使を無効化する。魔力避けのアミュレット程度の対魔力。 E+++…魔術に対する守り。本来であれば無効化は出来ず、ダメージ数値を多少削減する程度であるが、宝具の効果により、対人規模の魔術であればダメージを著しく下げる。 E…無効化はできない。ダメージ数値を多少軽減する。 単独行動:クロエ・フォン・アインツベルン(A+)、(テレサ(B))、安藤まほろ(C)、ワイルド・ドッグ(E(A)) 、赤城(E-) A+…マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。A+ともなると、大規模に魔力を浪費しない限り、単独で戦闘を行える。また、アーチャーは元々魔力を得る必要がありながらも現世に受肉していた伝承がある。このためかマスターと契約が切れた際の能力低下のペナルティが通常の三分の一以下で済む。 C…マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。ランクCならば、マスターを失ってから一日間現界可能。 E(A)…マスター不在・魔力供給なしでも長時間現界していられる能力。マスターがいる場合はEランク相当だが、マスターがいない場合Aランクになり1週間は現界が可能。 E-…マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。ランクE-ならば、マスターを失っても30ターンの現界が可能。自立しているとはいえ、『人に使役されるもの』としての本質も残しているため、このスキルは最低ランクでしか持てない。 道具作成:パピヨン(A)、フドウ(C)、兵部京介(C)、ドラえもん(-) A…魔力を帯びた器具を作成できる。 材料が揃えば、特殊核金の生成も可能。 C…羂索や三鈷剣など、法力を帯びた器具を作成できる。 C…「魔術師」のクラス特性。魔力を帯びた器具を作成可能。キャスターの場合、正確には催眠で本物の同様の効果を持たせている。 -…道具作成能力は有していない。 保有スキル 異形:ドラえもん(E) E…大小の球体と青白の色彩を組み合わせた、実に奇妙な姿を持つヒトガタである。本人はその姿をネコを模したものだと主張しているが、とてもそうは見えない。せいぜいタヌキであろう。キャスターの姿を見た相手に、タヌキであるという印象を強く与えてしまう。ちなみに、この装備(スキル)は外せない。 戦の作法:ヒロ(A) A…バーサーカーの世界での戦闘方法であり神が定めた理。全ての対軍宝具と同ランクまでの宝具の効果を受けない。ただし対人宝具には効果が及ばない。また敗走するとき無事に逃げ延びやすくもなり、野戦の場合更にその確率が上がる。 空蝉:パピヨン(D) D…服を素早く脱ぎ捨て、それを囮とすることで、一度だけ敵の攻撃を回避できる。ただし超遠距離からの直接攻撃は該当せず、広範囲の全体攻撃にも該当しない。 科学という名の魔法:ドラえもん(EX) EX…『充分に発達した科学技術は、魔法と見分けが付かない』魔法というべき領域に踏み込んだ科学を扱うことが可能であることを示す。キャスターのキャスタークラスたる所以のスキル。神秘が薄れた未来において純然たる科学技術でつくられたキャスターおよびキャスターの持つ宝具・道具は、一切の神秘を持たない。しかし、一切の神秘を帯びないままに、あたかも魔法域の神秘を持っているかのように他の神秘に干渉することを可能とする。但し、逆に一切の神秘を帯びていない物理現象からも干渉を受ける。また、キャスターは本来は高位の神秘である英霊としての特性も最低限しか持つことしかできない。 カリスマ:少佐(A-)、アルトリア・ペンドラゴン(B)、千手扉間(C-)、ヒロ(D-(-)) A-…軍団の指揮能力、カリスマ性の高さを示す能力。反英雄にのみ絶大な効果をもたらす。そのカリスマはヒトラーに匹敵しうる。 B…軍団を指揮する天性の才能。 カリスマは稀有な才能で、一国の王としてはBランクで十分と言える。 C-…軍団の指揮能力、カリスマ性の高さを示す能力。火影として里を導いた手腕の証しだが、常に仲間の内に犠牲を強いてしまう。 D-(-)…軍団を指揮する天性の才能。団体戦闘において、自軍の能力を向上させる。統率力はあるものの、理解ある魔族の将を得られない。そのため生前は人間の傭兵を将として用いていた。カリスマは稀有な才能であり、一軍のリーダーとしては破格の人望であるが、魔王として君臨するには足りない。 願望実現:クロエ・フォン・アインツベルン(C) C…アーチャーが限定的ながら持つ願望器・聖杯としての能力。アーチャーの魔力で可能な範疇で望んだ魔術を理論・過程を省略して発動できる。これによりアーチャーは投影魔術の反動(脳への過負荷など)を無効化できる他、短距離ながら転移魔術も行使可能。 艦娘:赤城 『軍艦』が、人型をとって現界した英霊であることを示すスキル。本来は武装や宝具として扱われるべき『物』でありながら、意思を持ち自立的な行動を可能とする。また、『資材』を消費することにより魔力の補充、損傷や武装の修復が可能となる。『軍艦』であるので水上に対するBランク相当の地形適応スキルの効果を備え、水上では敏捷をワンランク上げての行動を可能とするが、水中や陸上では逆に敏捷がランクダウンする。 機械知識:ドラえもん(C) C…機械に関する知識。自身の道具のメンテナンスが可能な他、あまりに複雑な機械でなければ修理や改造が可能。 吸血鬼:少佐(E-) E-…生と死を超えたもの、または生と死の狭間に存在するもの。肥満のスキルと本人が拒絶しているためほとんど機能していない。 軍略:少佐(A-)、ヒロ(D) A-…一対一の戦闘ではなく、多人数を動員した戦場における戦術的直感力。勝利するために熱狂的かつ合理的冷静に戦況を把握できる。自らの対軍宝具の行使や、逆に相手の対軍宝具に対処する場合に有利な補正が与えられるが、敵味方問わず常に甚大な被害をもたらす作戦をライダーはとる。 D…一対一の戦闘ではなく、多人数を動員した戦場における戦術的直感力。自らの対軍宝具の行使や、逆に相手の対軍宝具に対処する場合に有利な補正が与えられる。 気配感知:千手扉間(A) A…気配を感じ取ることで、効果範囲内の状況・環境を認識する。千手扉間の場合、大きなチャクラを持つ人や物、見知った人物やサーヴァントの気配を感知することができる。 言語理解:ドラえもん(D) D…ネコの言語を理解し、意思疎通が可能。 高速神言:フドウ(A) A…呪文・魔術回路との接続をせずとも魔術を発動させられる。大概のものは「オーム」「カーン」、長くとも「ノウマク・サンマンダ・バザラダン・カーン」で発動できる。 サイコキノ:兵部京介(A+) A+…武器・自身の肉体に念動力を帯びさせ、瞬間的に放出する事によって能力を向上させるスキル。いわば念動力によるジェット噴射。絶大な能力向上を得られる反面、キャスターに架かる負担は通常の比ではないため、間接的に燃費が悪くなる。 再生能力:テレサ(C) C…魔力を消費し、肉体を復元するスキル。有害な毒素を体外に弾くこともできる。時間をかければ切断された四肢の接続が可能。魔力の消費量に伴い、妖力解放に順じた肉体の変貌が起きる。 仕切り直し:アリシア・メルキオット(A) A…戦闘から離脱する能力。不利になった戦闘を戦闘開始前ターン(1ターン目前)に戻し、技の条件を初期値に戻す。 自己改造:赤城(C)、ワイルド・ドッグ(E) C…自身の肉体に、まったく別の肉体を付属・融合させる適性。資材の取り込み、他の艦装の装備、および近代化改装によるステータスの向上を行うことができる。本来であればこのランクが上がればあがる程、正純の英雄から遠ざかっていくが、アーチャーは『軍艦』であり、改造により強化されることはそのあり方として正常なものであるため、英雄の格が低下するペナルティは発生しない。 E…自身の肉体に、全く別の肉体を付属・融合させる適性。このランクが上がればあがるほど、正純の英霊から遠ざかっていく。アーチャーは左手の義手に限り機械的に改造することが可能。火炎放射器とかトラクタービームとか。 心眼(偽):ヘラクレス(B) B…直感・第六感による危険回避。 熟練の剣士と打ち合ったとしても生半可なフェイントは通用しない。本能に近いスキルであるため狂化の影響を受けない。 心眼(真):安藤まほろ(A)、真田幸村(D) A…天賦の才と豊富な実戦経験によって培った洞察力。窮地において自身の状況と敵の能力を冷静に把握し、その場で残された活路を導き出す“戦闘論理”。 D…修行・鍛錬によって培った洞察力。窮地において自身の状況と敵の能力を冷静に把握しその場で残された活路を導き出す戦闘論理。 神性:カルナ(A)、ヘラクレス(A)、フドウ(B)、(ヒロ(C)) A…太陽神スーリヤの息子であり、死後にスーリヤと一体化するカルナは、最高の神霊適正を持つ。この神霊適正は神性がB以下の太陽神系の英霊に対して、高い防御力を発揮する。 A…生前は半神半人で死後は神に迎えられた為、最高レベルの神霊適正を持つ。 B…神霊適性を持つかどうか。高いほどより物質的な神霊との混血とされる。フドウの正体は不動明王そのものだが、人間の身に宿った化身であるため、ランクが1つダウンしている。 精神汚染:ヒロ(D++) D++…精神が錯乱しているため、他の精神干渉系魔術の効果を受けやすくなる。精神汚染のスキルを持たない人物とも会話は成立するが、特定の話題になると精神汚染の影響が最大で三倍になり、狂化しやすくなる。 精神耐性:五代雄介(C+) C+…Cランク以下の精神干渉魔術やそれに類する攻撃を無効化する。特に怒りや憎しみといった攻撃・破壊衝動を煽るものに対しては通常の二倍の防御効果を発揮する。このスキルは対魔力と重複して発動する。 生体コントロール:兵部京介(A-) A-…触れた生体に対して干渉するスキル。病気や怪我の治療や心臓の停止なども行える。キャスターはこのスキルで若さと戦闘力を保っているが既に限界を越えているため長時間の戦闘は致命的な結果をもたらす。 セブンセンシズ:フドウ(A+) A+…人間の六感を超えた第七感。聖闘士の持つ力・小宇宙(コスモ)の頂点とも言われており、爆発的な力を発揮することができる。その感覚に目覚めることは困難を極めており、聖闘士の中でも、限られた者しか目覚めていない。フドウの持つ莫大な魔力の裏付けとなっているスキル。 戦闘続行:真田幸村(A)、ヘラクレス(A)、アリシア・メルキオット(B)、ワイルド・ドッグ(C) A…不屈の闘志。瀕死の傷でも戦闘を可能とし、決定的な致命傷を受けない限り生き延びる。 A…瀕死の傷でも戦闘可能。決定的な致命傷を受けない限り生き延びる。 B…瀕死の傷でも戦闘を可能とし、決定的な致命傷を受けない限り生き延びる。 C…往生際が悪い。重傷を追っても戦闘を可能とし、致命傷を受けない限り生き延びる。 千里眼:小野寺ユウスケ(A)、五代雄介(B+)、安藤まほろ(B)、赤城(C++)、アリシア・メルキオット(C) A…鷹の眼。視力の良さ。遠方の標的の補足、動体視力の向上。鋭敏過ぎる五感の高さから、視界が遮られ目の及ばないものであろうとも補足することが可能。また、範囲内にいれば気配遮断及びそれに類する能力を無効化して敵を発見できる。隠されたもう一つの形態を解放することで更に1ランク上昇する。しかし狂化しているためこのスキルで得た情報をマスターに言語化して伝えるなど、戦略的な用途には一切使えない。 B+…鷹の眼。視力の良さ。遠方の標的の補足、動体視力の向上。鋭敏過ぎる五感の高さから、視界が遮られ目の及ばないものであろうとも補足することが可能。また、範囲内にいれば気配遮断及びそれに類する能力を無効化して敵を発見できる。ペガサスフォーム、ライジングペガサスフォーム、アルティメットフォーム時のみ発現する。 B…視力の良さ。遠方の標的の捕捉、動体視力の向上。さらに透視を可能とする。 C++…視力の良さ。遠方の標的の捕捉、動体視力の向上。艦載機を通してより遠方を見ることを可能とする。 C…視力の良さ。遠方の標的の捕捉、動体視力の向上。 対神性:(ヒロ(C)) 単独行動(偽):ドラえもん(A) A…マスター不在でも行動できる。本来の単独行動スキルとは異なり、キャスターは神秘を持たず現界に魔力を消費しないために単独行動が可能となっている。 地形適応(水上):(赤城(B)) 超自然発火:五代雄介(A)、小野寺ユウスケ(A) A…モーフィングパワーから派生したスキルの一つでアルティメットフォーム時のみ使用可能。周囲の物質の原子・分子を操ることで物質をプラズマ化し標的を体内から発火させる。ただし存在自体が神秘の塊であるサーヴァントに対してはデフォルトでダメージ数値が下がる。また体内を発火させないだけの魔力によっても防ぐことができ、魔力のステータスの高さに応じてさらにダメージは軽減されAランク以上で完全に無効化できる。また制限によりマスターに向けて使用することは出来なくなっている。 A…モーフィングパワーから派生したスキルの一つ。周囲の物質の原子・分子を操ることで物質をプラズマ化し標的を体内から発火させる。ただし存在自体が神秘の塊であるサーヴァントに対してはデフォルトでダメージ数値が下がる。また体内を発火させないだけの魔力によっても防ぐことができ、魔力のステータスの高さに応じてさらにダメージは軽減されAランク以上で完全に無効化できる。また制限によりマスターに向けて使用することは出来なくなっている。…………もっとも小野寺ユウスケはこの能力を知らないため何らかの切っ掛けがなければ使用することすらできない(思いつかない)だろう。 蝶・天才:パピヨン( ) …英明にして、常人には理解不能な知性と感性。窮地において自身の状況と敵の能力を冷静に把握し、その場で残された活路を導き出す“論理思考”逆転の可能性が1%でもあるのなら、その作戦を実行に移せるチャンスを手繰り寄せられる。 超能力無効化:小野寺ユウスケ(B(A))、五代雄介(B(A)) B(A)…対魔力とは似て非なる凄まじき戦士となったクウガ専用の防御スキル。魔術・超能力系の攻撃スキルで受けるダメージ数値、効果をランクの高低や威力の大小を問わず完全に無効化する。…のだがこの聖杯戦争ではこの力は制限されておりランクA以上のものはダメージ、効果を軽減するに留まる。また、当然ながら相手のスキルの発動自体を阻止するような性能はない。 B(A)…対魔力とは似て非なる凄まじき戦士となったクウガ専用の防御スキル。アルティメットフォーム時のみ対魔力の代わりに発現し、魔術・超能力系の攻撃スキルのダメージ、効果をランクの高低や威力の大小を問わず完全に無効化する。…のだがこの聖杯戦争ではこの力は制限されておりランクA以上のものはダメージ、効果を軽減するに留まる。また、上記のスキルの発動自体を防ぐことはできない。 直感:アルトリア・ペンドラゴン(A) A…戦闘時、つねに自身にとって最適な展開を”感じ取る”能力。研ぎ澄まされた第六感はもはや未来予知に近い。 テレパシー:兵部京介(A) A…他人の思考の読み取りや自分の思考を送る精神干渉系のスキル。同ランクの心眼(偽)に相当。 テレポーテーション:兵部京介(A) A…瞬間的な転移を可能にするスキル。キャスターはこのスキルを使用することで大幅に敏捷を上げることができる。 投影:クロエ・フォン・フォン(B) B…彼女の元になったクラスカードの英雄が得意とする魔術。宝具級の神秘さえ容易に再現できるが、オリジナルに比べランクと性能は低下する。 2000の技:五代雄介(C) C…雄介が小学校時代の恩師との約束から身に着けていった数々の特技。中国拳法や空中回転といったクウガとしての戦闘に応用されているものから戦闘に関わらないものまで多岐に渡る。ちなみに2000番目の技はクウガへの変身である。 人間型ホムンクルス:パピヨン(?) ?…錬金術によって生物の細胞をベースに創造した寄生体を、人間に寄生させることで誕生する半不老不死の生命体。通常のホムンクルスは寄生体に精神を乗っ取られるが、人間型の場合、寄生体のベースに寄生される人間の細胞を使うことで寄生体を「分身」としているため精神は同化して残り、肉体のみがホムンクルスへと変貌する。人間に戻ろうとする本能的な未練が食人衝動として起こり、倒すには胸にある証印を貫く必要がある。……のはずが、パピヨンは食人衝動もなく、胸に証印も表れていない。結果、心臓や脳を貫かれても死なず、必ず再生する。完全に倒すには、身体の大半を破壊するしかない。 忍術:千手扉間(A) A…宝具の域にまでは昇華され得なかったが、歴史に名を刻んだ偉大な忍として研鑽し続けてきた類希なる武芸。気配遮断にも派生する。水遁に代表される東洋魔術的な狭義の忍術発動には、詠唱ではなく一定の印を結ぶ必要がある。 破壊工作:ヒロ(A(A+))、少佐(A-) A(A+)…戦闘を行う前、準備段階で相手の戦力をそぎ落とす才能。対軍宝具クラスの魔法を打ち込む。ランクAならば、相手が進軍してくる前に六割近い兵力を戦闘不能に追いこむ事も可能。ただし、このスキルが高ければ高いほど、英雄としての霊格は低下していく。 A-…戦闘を行う前、準備段階で相手の戦力をそぎ落とす才能。ランクAならば、待ち構える相手の九割近い兵力を一時的に戦闘不能に追い込む事も可能。ただし、このスキルが高ければ高いほど英雄としての霊格は低下していき、また自らの兵力の消耗も通常よりはるかに大きい。 爆破:ワイルド・ドッグ(A) A…戦闘から離脱する能力。マスターが死亡している場合のみ効果があり、逃走できる可能性が圧倒的に上がる。 半人半魔:ヒロ(A) A…人間と魔族、双方の血が混じりし者。Cランク相当の神性と対神性を兼ねるスキル。元は軍神であり大魔王である父と高位の魔術師であった母を持つため最高クラスである。 半人半妖:テレサ(B) B…その身に妖魔の血肉を取り入れた者。単独行動:Bに加えて実体化に必要な魔力が他のサーヴァントより少なくて済む効果を持つ。さらに妖魔の成り立ちから、対竜宝具の攻撃により受けるダメージが多少追加される。以下のスキルは全てこのスキルに基づく。(妖力解放(A)再生能力(C)気配遮断(D)) 肥満:少佐(D) D…生前の不摂生から発生した。慢性的な肥満のため、身体能力を上げる効果を低下させてしまう。せっかくの吸血鬼も、このスキルがあるため全く発揮されない。 ヒュプノ:兵部京介(A) A…威圧・混乱・幻惑などをもたらす精神干渉系のスキル。擬似的な投影や強化をも可能にする。 貧者の見識:カルナ(A) A…相手の性格・属性を見抜く眼力。言葉による弁明、欺瞞に騙されない。天涯孤独の身から弱きものの生と価値を問う機会に恵まれたカルナが持つ、相手の本質を掴む力を表す。 服従:赤城(C+) C+…『軍艦』である故の上官に従う性質。令呪の範囲および効果が強化され、命令行動に伴なう判定に補正がかかる。命令者が『提督』であるか否か、及びアーチャーが命令者に向ける感情に応じてランクが上下する。 不治の病:パピヨン(A) A…免疫力が低下し続ける原因不明の病。常時、体力が減少し、回復が遅れるバッドステータスがつく。このスキルは削除できない。 星の観測者:安藤まほろ(EX) EX…星を代表し、知的生命体の是非を判断する存在。あらゆる精神干渉を完全に無効化し、常に『正しい答え』を導き出す。 魔力放出:アルトリア・ペンドラゴン(A) A…武器、ないし自身の肉体に魔力を帯びさせる。 瞬間的に放出する事によって、能力を向上させる。 魔力放出(炎):カルナ(A)、真田幸村(C) A…武器に魔力を込める力。 カルナの場合、燃え盛る炎が魔力となって使用武器に宿る。やろうと思えば炎の翼を生やしての飛行や宝具化した杭を焼き尽くすこともできるが非常に魔力消費が激しいため長時間の使用は避けている。 C…ランサーの燃え滾る熱き魂から成る魔力。自身の武器に炎を纏わせて、攻撃力を向上させたり、火の玉や鳳凰の形をした火炎流を生成し、飛び道具として射出することもできる。また、肉体に炎を纏わせることによりステータスをアップさせることも可能。 魔力補給:クロエ・フォン・アインツベルン(D) D…アーチャーはサーヴァントとなる前から魔力で肉体を維持しており、定期的に外部から魔力を補給する必要があった。このためアーチャーは日常的に他人とキスを行っており、このスキルもそんな彼女の伝承から付与されたもの。同性から魔力補給を受ける時、通常の二倍の効率で魔力を得ることができる。 無冠の武芸:カルナ(−) -…様々な理由(身分など)から他者に認められなかった武具の技量。相手からは剣、槍、弓、騎乗、神性のランクが実際のものより一段階低く見える。真名が明らかになると、この効果は消滅する。属性が二つ存在するのもこのスキルの影響によるもの。ちなみに、幸運の数値はカルナの自己申告であり、実際の数値はCランク相当である。 モーフィングパワー:小野寺ユウスケ(A(EX))、五代雄介(B+(EX)) A(EX)…物質操作能力。原子レベルの操作を可能とし、極小規模の願望機に等しい力を持つ。しかしあまりの強大さ故にこの聖杯戦争ではその力は大幅に制限されている。この能力から派生したスキルがこの聖杯戦争でクウガが振るえる能力である。また本来この能力は瞬間移動や金縛り、天候操作など様々な応用を可能とするのだが制限によりこれらは一切使用できなくなっている。また、クウガは手にした特定の物体を専用の武器に変換する能力を持っているが、宝具にカテゴライズされるものはランクを問わず変換できない。 B+(EX)…クウガやグロンギが戦闘の際に用いる物質操作能力。クウガはこの能力で原子・分子を分解・再構成することで多数の形態に変身する他、特定の武器・道具を手にすることでクウガとしての武装に変化させる。ただし宝具に関してはランクの大小を問わず変換することができない。アルティメットフォームに変身すると極小規模の願望器とすらいえるほどの力になり、瞬間移動や天候操作など全能の能力を行使できるようになるが、制限によりそれらの力の多くは使用できなくなっている。 模倣:小野寺ユウスケ(D(A)) D(A)…元々は触れた相手の能力をコピーして使えるようになるスキル。しかしモーフィングパワーの制限によりこのスキルも大幅に劣化しほぼ別物になっている。現在は超越感覚を活かして対戦相手の動きや技法を(本能的に)解析、可能な範疇で取り入れる程度の能力になっている。ただし、制限された現在のクウガの能力で再現不可能な技はどうあっても取り入れることはできない。 勇猛:ヘラクレス(A+)、真田幸村(B)、アリシア・メルキオット(D) A+…威圧、混乱、幻惑といった精神干渉を無効化する。また、格闘ダメージを向上させる。しかし現在は狂化しているため効果を発揮しない。 B…威圧・混乱・幻惑といった精神干渉を無効化する能力。また、格闘ダメージを向上させる効果もある。 D…威圧・混乱・幻惑といった精神干渉を無効化する能力。格闘ダメージを向上させる効果もある。 妖力解放:テレサ(A) A…魔力を身体強化に注ぎ込み、筋力、耐久、敏捷値を上昇させる。総魔力量の10%以上で瞳の色が金色に、30%以上で顔つきが醜く変貌し、50%以上で身体つきが変化する。80%を超えると元に戻れなくなり、妖魔として覚醒する。
https://w.atwiki.jp/pazdra/pages/13074.html
ノーマルD テクニカルD スペシャルD 曜日 ゲリラ・降臨 コラボ コイン その他 協力 レーダー 実施終了 旅立ちの塔火のダンジョン水のダンジョン木のダンジョン光のダンジョン闇のダンジョン試練の塔 ウルカヌ火山ネプトゥ氷河ディメテル樹林聖者の墓プルトゥ渓谷巨人の塔 ネルヴァ灼熱林メルクリア海底洞窟霊峰バッケスアポルォ双神殿ディエナ双神殿魔王の城 陽炎の塔極夜の塔森羅の塔聖者の墓 -深層- ヒュペリオ溶岩河オケアーノ大瀑布クローノス大密林レア・テミス寺院クレイアス監獄天へと続く塔 天上の海原ヴェスティーア大空洞プローセル凍土マルースクレーター空中都市ジュピテルジュノース島星空の神域 伝説龍の足跡天空龍の領域神王妃の不夜城勇者のアジト伝説の航路伝説の大地 練磨の闘技場極練の闘技場 stage1 豊穣の大地氷の大迷宮紅蓮街道名も信仰も無き神殿宵闇の森深淵の魔王城樹水の祠水火の祠炎樹の祠三界の神殿 stage2 ヒュプノ原生林ネレウスの入江ヘーメラウ火山地帯アイテール砂漠タロス奈落穴イーリスの虹の丘封印の塔風樹の塔水氷の塔猛炎の塔魔石龍の大洞窟 stage3 裏・深淵の魔王城裏・樹水の祠裏・水火の祠裏・炎樹の祠裏・三界の神殿裏・ヒュプノ原生林裏・ネレウスの入江裏・ヘーメラウ火山地帯裏・アイテール砂漠裏・タロス奈落穴 EX1 機械龍の巨大基地歴龍の大魔境戦国龍の領土龍騎姫の聖地神秘龍の史跡海賊龍の潜窟華龍の庭園蟲龍の密道 EX2 神王の空中庭園聖獣達の楽園伝説の山道伝説の丘陵伝説の空路伝説の雪渓伝説の樹海伝説の星海伝説の遺構伝説の空域マシンヘラ降臨!マシンゼウス降臨!マシンアテナ降臨!からくり五右衛門参上!マシンノア降臨! 闘技場 極限降臨ラッシュ!(百花繚乱)(百花繚乱2) 極限の闘技場極限の闘技場2極限の闘技場3運命の三針異形の存在列界の化身 裏・極限の闘技場裏運命の三針裏異形の存在裏列界の化身 超絶極限コロシアム 紅の華龍蒼の華龍翠の華龍橙の華龍紫の華龍 炎の蟲龍水の蟲龍地の蟲龍光の蟲龍闇の蟲龍 赤の丼龍青の丼龍緑の丼龍金の丼龍黒の丼龍 火の猫龍水の猫龍木の猫龍光の猫龍闇の猫龍 火と光の機甲龍水と闇の機甲龍木と雷の機甲龍 火と影の犬龍水と光の犬龍木と闇の犬龍 火と湖の古代龍雷と海の古代龍木と炎の古代龍 火と闇の鉄星龍水と光の鉄星龍木と焔の鉄星龍煌と地の鉄星龍冥と海の鉄星龍 赤の契約龍青の契約龍緑の契約龍橙の契約龍黒の契約龍 緋空の転界龍藍海の転界龍碧地の転界龍 火の護神龍水の護神龍木の護神龍光の護神龍闇の護神龍 火の宝珠龍水の宝珠龍木の宝珠龍光の宝珠龍闇の宝珠龍 火の戦武龍水の戦武龍木の戦武龍光の戦武龍闇の戦武龍 火の伴神龍水の伴神龍木の伴神龍光の伴神龍闇の伴神龍 月曜ダンジョン火曜ダンジョン水曜ダンジョン木曜ダンジョン金曜ダンジョン土日ダンジョン メタドラ大量発生!ルビドラ大量発生!サファドラ大量発生!エメドラ大量発生!ゴルドラ大量発生! 精霊の宝玉天使と死神潜在たまドラ発見!? ラグオデAコラボ【降臨】パズドラZコラボ【降臨】女神降臨!大泥棒参上!ヘラ・イース降臨!サタン降臨!ゼウス・ディオス降臨!ドラりん降臨!ヘラ・ウルズ降臨!大天狗降臨!アテナ降臨!タケミナカタ降臨!ベルゼブブ降臨!イザナミ降臨!ヘラクレス降臨!ドラゴンゾンビ降臨!ヘラ・ベオーク降臨!ガイア降臨!サンダルフォン降臨!ヘラ・ソエル降臨!ワダツミ降臨!ゼウス・ヴァルカン降臨!ノア降臨!トト&ソティス降臨!張飛参上!メフィスト降臨!カネツグ降臨!ゼウス・マーキュリー降臨!関銀屏参上!コシュまる降臨!暗黒騎士降臨!趙雲参上!グリモワール降臨!メジェドラ降臨!ディアゴルドス降臨!ソニア=グラン降臨!ゼウス&ヘラ降臨!かぐや姫降臨!スフィンクス降臨!アーミル降臨!周瑜参上!レジェロンテ降臨!インディゴ降臨!西遊記降臨!ヨルズ降臨!デウス=エクス=マキナ降臨!エーギル降臨!スルト降臨!ヘル降臨!ヘイムダル降臨!ヤマツミ降臨!サンタクロース降臨!タケミカヅチ降臨!ヘパイストス降臨!グラン=リバース降臨!ヨルムンガンド降臨!酒呑童子降臨!ハヌマーン降臨!セラフィス降臨!アグニ降臨!パズドラクロス・エース降臨!スタージャスティス降臨!リバティーガイスト降臨!パズドラクロス・アナ降臨!ケプリ降臨!コスモクルセイダー降臨!ミオン降臨!クラミツハ降臨!セルケト降臨!ラス降臨!ティターニア降臨!アザゼル降臨!ガチャドラ降臨!夏のガチャドラ降臨!ガチャドラ降臨!(ネイガチャドラ)秋のガチャドラ降臨!デモニアス降臨!エノク降臨!エルメ降臨!ルシャナ降臨!ジル=レガート降臨!クロガネマル降臨!ヘキサゼオン降臨!マンティコア降臨!ビッグフット降臨!白鯨降臨!パネラ降臨!エイル降臨!ソール&マーニ降臨!ニーズヘッグ降臨!リントヴルム降臨!マイネ降臨!ケツァルコアトル降臨!ザッハーク降臨!リベルタス降臨!チィリン降臨!シェヘラザード降臨!レイワ降臨!エリス降臨!ドロシー降臨!ブラフマー降臨!センリ降臨!ジャバウォック降臨!ヴィーザル降臨!ドット・ゼウス&ヘラ降臨!デザインコンテスト記念ダンジョン!ラジエル降臨!ニムエ降臨!ベレト降臨!ドット・ヴァルキリー降臨!ゼレンバス降臨! 【特殊】降臨系 ゼローグ∞降臨!ノルディス降臨!スカーレット降臨!ヴォルスーン降臨!リンシア降臨!ガイノウト降臨!ミル降臨! 超絶極限コロシアム ゲリラ ○○ドラ大量発生進化用~大量発生たまドラ大量発生!レアキャラ大量発生!ぷれドラ大量発生!降臨カーニバル精霊の宝玉ラッシュ!転生の間その他のゲリラ希石の神殿降臨希石ラッシュ! 覚醒素材降臨 西洋神 覚醒素材降臨!1西洋神 覚醒素材降臨!2和神 覚醒素材降臨!1和神 覚醒素材降臨!2東洋神 覚醒素材降臨!エジプト神 覚醒素材降臨!四獣神 覚醒素材降臨!北欧神 覚醒素材降臨!三国神 覚醒素材降臨!英雄神 覚醒素材降臨!天使 覚醒素材降臨!悪魔 覚醒素材降臨!戦国神 覚醒素材降臨! レーダードラゴン ヘパイストス=ドラゴン降臨!ノア=ドラゴン降臨!ガイア=ドラゴン降臨!ゼウス=ドラゴン降臨!ヘラ=ドラゴン降臨! (+297)降臨(ゼウス、ヘラ+297はレーダーのカテゴリ) 女神(+297)降臨!ヘラ・イース(+297)降臨!ゼウス・ディオス(+297)降臨!タケミナカタ(+297)降臨!ベルゼブブ(+297)降臨!ヘラクレス(+297)降臨!ワダツミ(+297)降臨! 【降臨五十音順】 あ 秋のガチャドラ降臨!アグニ降臨!アザゼル降臨!アテナ降臨!アーミル降臨!暗黒騎士降臨!イザナミ降臨!インディゴ降臨!ヴィーザル降臨!エイル降臨!エーギル降臨!エノク降臨!エリス降臨!エルメ降臨!大泥棒参上! か ガイア降臨!かぐや姫降臨!ガチャドラ降臨!ガチャドラ降臨!(ネイガチャドラ)カネツグ降臨!関銀屏参上!クラミツハ降臨!グラン=リバース降臨!グリモワール降臨!クロガネマル降臨!ケツァルコアトル降臨!コシュまる降臨!コスモクルセイダー降臨!ケプリ降臨! さ 西遊記降臨!サタン降臨!ザッハーク降臨!サンタクロース降臨!サンダルフォン降臨!シェヘラザード降臨!ジャバウォック降臨!周瑜参上!酒呑童子降臨!ジル=レガート降臨!スタージャスティス降臨!スフィンクス降臨!スルト降臨!ゼウス・ヴァルカン降臨!ゼウス・ディオス降臨!ゼウス&ヘラ降臨!ゼウス・マーキュリー降臨!セラフィス降臨!セルケト降臨!ゼレンバス降臨!センリ降臨!ソニア=グラン降臨!ソール&マーニ降臨! た 大天狗降臨!タケミカヅチ降臨!タケミナカタ降臨!チィリン降臨!趙雲参上!張飛参上!ディアゴルドス降臨!ティターニア降臨!デウス=エクス=マキナ降臨!デザインコンテスト記念ダンジョン!デモニアス降臨!ドット・ヴァルキリー降臨!ドット・ゼウス&ヘラ降臨!トト&ソティス降臨!ドラゴンゾンビ降臨!ドラりん降臨!ドロシー降臨! な 夏のガチャドラ降臨!ニーズヘッグ降臨!ニムエ降臨!ノア降臨! は 白鯨降臨!パズドラクロス・アナ降臨!パズドラクロス・エース降臨!パズドラZコラボ【降臨】ハヌマーン降臨!パネラ降臨!ビッグフット降臨!ブラフマー降臨!ヘイムダル降臨!ヘキサゼオン降臨!ヘパイストス降臨!ヘラ・イース降臨!ヘラ・ウルズ降臨!ヘラクレス降臨!ヘラ・ソエル降臨!ヘラ・ベオーク降臨!ヘル降臨!ベルゼブブ降臨!ベレト降臨! ま マイネ降臨!マンティコア降臨!ミオン降臨!女神降臨!メジェドラ降臨!メフィスト降臨! や ヤマツミ降臨!ヨルズ降臨!ヨルムンガンド降臨! ら ラグオデAコラボ【降臨】ラジエル降臨!ラス降臨!リバティーガイスト降臨!リベルタス降臨!リントヴルム降臨!ルシャナ降臨!レイワ降臨!レジェロンテ降臨! わ ワダツミ降臨! ポリンの塔太鼓の達人ECOコラボぐんまコラボCDコラボケリ姫コラボガンホーコラボガンホーコラボ【制限時間2分】神羅万象チョココラボカピバラさんコラボエヴァコラボCoCコラボグルーヴコースターコラボラグオデAコラボ【降臨】ドラゴンズドグマコラボ高岡市コラボアイルーでバザールコラボバットマンコラボアングリーバードコラボパズドラZコラボ【降臨】HUNTER×HUNTERコラボハローキティコラボパズバトコラボROコラボドラゴンボールコラボ聖闘士星矢コラボビックリマンコラボドラゴンボールコラボ2DCコミックスコラボ北斗の拳コラボ神羅万象チョココラボ2ファイナルファンタジーコラボデュエル・マスターズコラボ進撃の巨人コラボサンデーオールスターズコラボクローズコラボBLEACHコラボファイナルファンタジーコラボ2バットマンvsスーパーマンコラボるろうに剣心コラボキン肉マンコラボマガジンオールスターズコラボモンスターハンターコラボモンスターハンターコラボ2ジャスティス・リーグコラボ鋼の錬金術師コラボKOFコラボKOFコラボ幽☆遊☆白書コラボペルソナコラボマジック:ザ・ギャザリングコラボパワプロコラボガンホーコラボ2ガンホーコラボ2【制限時間2分】銀魂コラボソードアート・オンラインコラボ仮面ライダー昭和Ver.仮面ライダー平成Ver.妖怪ウォッチ ワールドFate/stay night[HF]コラボストリートファイターV AEクエストマクドナルド×ガチャドラ降臨!シャーマンキングクエストサンリオキャラクターズコラボチャンピオンオールスターズクエストサムライスピリッツクエスト コインダンジョン(配信履歴・ダンジョン一覧など) ガンホーコラボECOコラボ太鼓の達人ぐんまコラボグルーヴコースターコラボ高岡市コラボ ドラプラ大発生!伝説龍ラッシュ!天空龍ラッシュ!機械龍ラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ2! 極限ゴッドラッシュ!極限ヘララッシュ!極限デビルラッシュ!極限ドラゴンラッシュ!極限大和ラッシュ!超極限ドラゴンラッシュ!特殊降臨ラッシュ! ゼローグ∞降臨!ノルディス降臨!スカーレット降臨!ヴォルスーン降臨!リンシア降臨!ガイノウト降臨! ペンドラの里 ヘラ・ウルズ降臨!(5×4マス)ノア降臨!(5×4マス)かぐや姫降臨!(5×4マス)トト&ソティス降臨!(5×4マス)イザナミ降臨!(5×4マス) キングカーニバル集結!進化ラッシュ!!集結!レア進化ラッシュ!!降臨カーニバルたまドラの里超絶メタドラ降臨! 火のアンケートカーニバル水のアンケートカーニバル木のアンケートカーニバル光のアンケートカーニバル闇のアンケートカーニバル イベントダンジョン一覧(贈り物系)公式生放送プレゼントダンジョン一覧 降臨チャレンジ!チャレンジダンジョン!ランキングダンジョンタイムアタック降臨ダンジョン制限付き降臨ダンジョン 一度きりチャレンジ!超絶極限コロシアム無限回廊真・無限回廊絶・無限回廊超絶・無限回廊超壊滅・無限回廊 伝説龍ラッシュ!天空龍ラッシュ!機械龍ラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ2! 極限ゴッドラッシュ!極限ヘララッシュ!極限デビルラッシュ!極限ドラゴンラッシュ!極限大和ラッシュ!超極限ドラゴンラッシュ!超極限マシンラッシュ!超極限北欧ラッシュ!超極限中華ラッシュ! 白蛇の地下迷宮一層二層三層四層五層六層七層八層九層最終層 異聖の天上宮殿一階二階三階四階五階六階七階八階九階十階 緋炎の雲海都市一階二階三階四階五階六階七階八階九階最上階 王妃の舞踊神殿一階二階三階四階五階最上階 神王の天空境界一階二階三階四階五階最上階 魔神王の無間獄一層二層三層四層五層六層七層八層九層最終層 工龍契士の創玉殿一節二節三節四節五節六節七節八節九節最終節 クリスマスダンジョン私立パズドラ学園パズドラアイランドハロウィンナイトお正月ダンジョンジューンブライドダンジョン 火のアンケートカーニバル水のアンケートカーニバル木のアンケートカーニバル光のアンケートカーニバル闇のアンケートカーニバル 進化素材アンケートダンジョン進化素材アンケートダンジョン2 超極限アンケートラッシュ! リクウ降臨! アンケート1アンケート2アンケート3アンケート4アンケート5アンケート6アンケート7アンケート8アンケート9アンケート10アンケート11アンケート12アンケート13アンケート14アンケート15アンケート16アンケート17 光届かぬ悪魔の巣闇払う翼龍ブレイカーズジュエルの塔 協力プレイダンジョンの概要 2人でガッツリ スコアアタックダンジョン 極限ヘララッシュ!極限ゼウスラッシュ!極限デビルラッシュ!超極限ドラゴンラッシュ!極限大和ラッシュ!特殊降臨ラッシュ! 3人でワイワイ 協力!無限回廊協力!進化ラッシュ!協力!極限の闘技場協力!降臨ラッシュ!協力!超壊滅ドラゴンラッシュ!協力!輝空の闘技路超壊滅・無限回廊 協力!アグニ降臨!協力!スタージャスティス降臨!協力!デモニアス降臨!協力!ケプリ降臨!協力!リバティーガイスト降臨!協力!ルシャナ降臨!協力!ビッグフット降臨!協力!セルケト降臨!協力!アザゼル降臨!協力!ヘキサゼオン降臨!協力!ゼローグ∞降臨!協力!ノルディス降臨!協力!クロガネマル降臨!協力!白鯨降臨!協力!パネラ降臨!協力!エイル降臨!協力!ミオン降臨!協力!ジル=レガート降臨!協力!エノク降臨!協力!クラミツハ降臨!協力!ラス降臨!協力!スカーレット降臨!協力!ソール&マーニ降臨!協力!ニーズヘッグ降臨!協力!コスモクルセイダー降臨!協力!ミル降臨!協力!リントヴルム降臨!協力!マイネ降臨!協力!ケツァルコアトル降臨!協力!ザッハーク降臨!協力!リベルタス降臨!協力!ヴォルスーン降臨!協力!エルメ降臨!協力!リンシア降臨!協力!ガイノウト降臨!協力!ティターニア降臨!協力!マンティコア降臨!協力!チィリン降臨!協力!シェヘラザード降臨!協力!レイワ降臨!協力!エリス降臨!協力!ドロシー降臨!協力!ブラフマー降臨!協力!センリ降臨! 協力!モンハンコラボ!協力!進撃の巨人コラボ!協力!ファイナルファンタジーコラボ!協力!キン肉マンコラボ!協力!サンデーオールスターズ!協力!幽☆遊☆白書!協力!ペルソナ!協力!マガジンオールスターズ!協力!マジック:ザ・ギャザリング!協力!銀魂!協力!ソードアート・オンライン!協力!仮面ライダー!協力!妖怪ウォッチワールド!協力!Fate/stay night[HF]!協力!ストリートファイターV AE!協力!シャーマンキング!協力!チャンピオンオールスターズ!協力!サムライスピリッツ! α版 協力オリジナルダンジョン(実施終了) 超絶極限ゴッドラッシュ!α超絶極限デビルラッシュ!αチャレンジダンジョン!α絶・無限回廊 特別版α 上記のカテゴライズはメニュー欄を元に作成した仮のものです。編集はこちらから プレゼント形式(クリア1回のみ) ノエルラッシュ!光の星導機パーツダンジョンアーマードロップ連動降臨 降臨ダンジョン(協力対応) ゼウス=ドラゴン降臨!ガイア=ドラゴン降臨!ヘパイストス=ドラゴン降臨!ノア=ドラゴン降臨!ヘラ=ドラゴン降臨! X連動降臨(★6以下強化) ドラクリスト降臨!ウェルドール降臨!ラグウェル降臨! 数字龍喚士降臨 ディアラ降臨!グラト降臨!ウォレス降臨!アムネル降臨!エナ降臨! プラス降臨(クリア1回のみ) ゼウス(+297) 降臨!ヘラ(+297)降臨! 大泥棒(+99)参上!ノア(+99)降臨!コシュまる(+99)降臨!アテナ(+99)降臨!サタン(+99)降臨! その他 シバマル大量発生!デビニャン大量発生!パイレーツ大量発生!フェアリー大量発生! パズドラクロス・エース(+10)降臨!パズドラクロス・アナ(+10)降臨! 伝説の炎龍伝説の氷龍伝説の島龍伝説の機龍伝説の邪龍 炎の天空龍水の天空龍樹の天空龍光の天空龍闇の天空龍 焔の機械龍氷の機械龍風の機械龍皇たる機械龍滅びの機械龍 炎の歴龍水の歴龍木の歴龍光の歴龍闇の歴龍 火の戦国龍水の戦国龍風の戦国龍光の戦国龍闇の戦国龍 焔の龍騎姫海の龍騎姫風の龍騎姫聖の龍騎姫影の龍騎姫 炎の神秘龍水の神秘龍地の神秘龍光の神秘龍闇の神秘龍 紅の海賊龍蒼の海賊龍碧の海賊龍金の海賊龍黒の海賊龍 ヘラ降臨!勇者降臨!ゼウス降臨!ツインリット降臨!トライフルーツ降臨! 三蔵法師降臨!沙悟浄&猪八戒降臨!サーティワンコラボ チャレンジ1チャレンジ2チャレンジ3チャレンジ4チャレンジ5チャレンジ6チャレンジ7チャレンジ8チャレンジ9チャレンジ10チャレンジ10チャレンジ11チャレンジ12チャレンジ13チャレンジ14チャレンジ15チャレンジ16チャレンジ17チャレンジ18チャレンジ19チャレンジ20チャレンジ21チャレンジ22チャレンジ23チャレンジ24チャレンジ25チャレンジ26チャレンジ27チャレンジ28チャレンジ29チャレンジ30チャレンジ31 一度きりチャレンジ!1一度きりチャレンジ!2一度きりチャレンジ!3一度きりチャレンジ!4 ↑カテゴリを選んでください 木の護神龍概要 木護龍 4体以下編成(テクニカル) 木護龍 超地獄級(テクニカル) 木護龍 地獄級(テクニカル) 木護龍 超級(テクニカル) 木護龍 上級(テクニカル) 木護龍 中級(テクニカル) 攻略指南スコアSランク コメント 木の護神龍 概要 「護神龍」シリーズ新登場!! (公式ページ)の第2弾。 「木の護神龍・オウジュ」を入手することができるスペシャルダンジョン。 難易度は「中級」「上級」「超級」「地獄級」「超地獄級」「4体以下編成」の6種類。 全ての難易度をクリアすると魔法石を1つもらえる。 「4体以下編成」を初めてクリアすると運営からぷれドラがメールで届く。 【初実装】 2016.10.24(月) 0 00 【実施期間】 2016.10.24(月) 0 00 ~ 2016.11.06(日) 23 59 2017.10.16(月) 0 00 ~ 2017.10.22(日) 23 59 「護神龍」シリーズ復活!! (公式ページ)「モリりん必須」級が「4体以下編成」級に変更。 2018.06.25(月) 0 00 ~ 2018.07.01(日) 23 59 「護神龍」シリーズ復活!! (公式ページ)スコアリセットによりSランク達成の点数が変更。 【スキルLvUP合成早見表】 モンスター名 スキル名 同スキル所持の例(最終進化系) 火の小鬼 第三の目 風の小鬼 グランドハウル 赤目の幽鬼・レッドキャップ 癒しの聖歌 炎の蟲龍・フラムシックル 火の目覚め 木の護神龍・オウジュ 除災招福の神力 木護龍 4体以下編成(テクニカル) 【スタミナ:50 バトル:7】 獲得経験値の目安: ボス以外は超地獄級と同じ。そちらを参照。 バトル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 使用スキル 備考 スキル名 効果 ※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。 +モンスター別獲得Exp/コイン 出現モンスター別獲得Exp/コインまとめ モンスター名 Exp コイン 木護龍 超地獄級(テクニカル) 【スタミナ:50 バトル:7】 獲得経験値の目安:27,800程度 バトル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 使用スキル 備考 スキル名 効果 碧色の鬼神面 23 600,000 - 4 気合溜め 次回攻撃時、攻撃力2倍(通常攻撃 69,200ダメージ)(攻撃力上昇状態でない場合、必ず使用) Lv1 碧色の鬼神面をドロップ パイロデビル 64,660 3,500 9,087 1 怒り 3ターンの間攻撃力1.3倍(11,813ダメージ) Lv15 パイロデビルをドロップ タウロスデビル 65,680 2,800 9,322 1 怒り 3ターンの間、攻撃力が1.3倍(通常攻撃12,119ダメージ) Lv15 タウロスデビルをドロップ 神秘の仮面 33 300,000 7,556 1 怪光線 15,112ダメージ(HP50%以下で必ず使用) Lv1 神秘の仮面をドロップ 火の小鬼 527,090 0 13,590 1 もえるぜ! 先制ランダムでドロップを8個ロックする Lv10 火の小鬼をドロップ 火の共鳴 6,795ダメージ+10ターンの間、火ドロップが落ちやすくなる 煙炎の琵琶 5,436ダメージ+ドロップが真っ黒になる 鬼の独奏 999ターンの間攻撃力が3倍になる(残り一匹になると使用) 風の小鬼 527,085 0 13,500 1 ふきすさべ! 先制ランダムで2色をお邪魔ドロップに変化 Lv10 風の小鬼をドロップ 木の共鳴 6,750ダメージ+10ターンの間、木ドロップが落ちやすくなる 旋風の尺八 8,100ダメージ+全ドロップを5属性+回復+お邪魔に変化 鬼の独奏 999ターンの間攻撃力が3倍になる(残り一匹になると使用) B1 水の番人 1,452,400 900 22,505 3 不意打ち 先制 16,879ダメージ Lv1 水の番人をドロップ ビッグランス 45,010ダメージ(HP25%以下で必ず使用) B4 樹海獄・タウロスデーモン 1,395,220 1,440 12,693 1 ファイアバインド 火属性モンスターが2~4ターンの間、行動不能 Lv9 樹海獄・タウロスデーモンをドロップ イビルスラッシュ 6連続攻撃 計22,848ダメージ(HP35%以下で使用) 赤目の幽鬼・レッドキャップ 897,250 270 8,435 1 ゲヒャハー! 先制 スキル使用までのターンを1~4ターン遅延 Lv 赤目の幽鬼・レッドキャップをドロップ 狂気の斧 現在HPの80%のダメージ(初回行動時必ず使用) ファイヤスイング 12,653ダメージ+左から2列目を火ドロップに変化(連続使用なし) B6 炎の蟲龍・フラムシックル 4,127,560 3,400 - 1 蟲龍の鋼甲殻 先制 10ターンの間、4コンボ以下の攻撃を吸収 Lv10 炎の蟲龍・フラムシックルをドロップ 火喰い鎌 8,010ダメージ+火ドロップをお邪魔ドロップに変換 破砕のアギト 21,360ダメージ+お邪魔ドロップを火ドロップに変換(盤面にお邪魔ドロップが存在する場合必ず使用) 蟷龍拳 3連続攻撃 計12,816ダメージ 炎翅展開 5ターンの間、ドロップを動かす時間が1秒減る(HP50%以下で1回使用) 灼滅蟷龍拳 6連続攻撃 計25,632ダメージ(HP25%以下で使用) B7 木の護神龍・オウジュ 7,667,980 600 - 1 不動の神力 先制2ターンの間、覚醒スキルを無効にする Boss Lv10 木の護神龍・オウジュを確定ドロップ 救済の風域 先制14,004ダメージ+左から1列目と右から1列目を回復/お邪魔ドロップに、左から2列目と右から2列目を木ドロップに、左から3列目と右から3列目を火/水/光/闇ドロップに変化 初回行動時、以下のどちらかを使用 羂索風輪 ランダムで1体が3~5ターンの間、行動不能(HP80%以上の場合使用) 三鈷風剣 全ドロップを木/回復/お邪魔/毒ドロップに変化(HP80%未満の場合使用) 2回目以降の行動時、以下のいずれかを使用 裂爪迦楼羅 11,670ダメージ+上段横4列目を木ドロップに変化(攻撃力2倍時23,340ダメージ) 裂爪迦楼羅 11,670ダメージ+左側縦3列目を木ドロップに変化(攻撃力2倍時23,340ダメージ) 双掌迦楼羅 現HPの99%割合ダメージ HP50%以下で以下のスキルを使用、一度のみ ①慈悲の覇道②力の印を結んだ ①10ターンの間、スキル使用不能②999ターンの間、攻撃力が2倍 HP20%以下で以下のスキルを使用 一陣裂空 116,700ダメージ+上段と下段の横2列目を木に、上段1/3列目と下段の3列目を火/水/光/闇/回復ドロップに変化(攻撃2倍時 233,400ダメージ) ※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。 +モンスター別獲得Exp/コイン 出現モンスター別獲得Exp/コインまとめ モンスター名 Exp コイン 木護龍 地獄級(テクニカル) 【スタミナ:45 バトル:7】 獲得経験値の目安: バトル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 使用スキル 備考 スキル名 効果 ※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。 +モンスター別獲得Exp/コイン 出現モンスター別獲得Exp/コインまとめ モンスター名 Exp コイン 木護龍 超級(テクニカル) 【スタミナ:40 バトル:7】 獲得経験値の目安: バトル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 使用スキル 備考 スキル名 効果 ※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。 +モンスター別獲得Exp/コイン 出現モンスター別獲得Exp/コインまとめ モンスター名 Exp コイン 木護龍 上級(テクニカル) 【スタミナ:25 バトル:6】 獲得経験値の目安: バトル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 使用スキル 備考 スキル名 効果 ※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。 +モンスター別獲得Exp/コイン 出現モンスター別獲得Exp/コインまとめ モンスター名 Exp コイン 木護龍 中級(テクニカル) 【スタミナ:15 バトル:6】 獲得経験値の目安: バトル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 使用スキル 備考 スキル名 効果 ※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。 +モンスター別獲得Exp/コイン 出現モンスター別獲得Exp/コインまとめ モンスター名 Exp コイン 攻略指南 ボスドロップ率 難易度(スタミナ) ドロップボーナス 2倍 1.5倍 通常 超地獄級(50) 確定 地獄級(45) 確定 2/3以上 超級(40) 確定ではない 3/4未満 1/2未満 参考( ダンジョンボーナス時間帯 スペシャルダンジョン ) スコアSランク Sランクを取るにはスコア-が必要。(スコア計算表) 【7×6】盤面なため、平均コンボ数が2/3として計算され、コンボ得点のおおよそ8割が減点される。平均9コンボ(128,100点)なら6コンボ(25,300点)として計算される。 コメント 中級道中は、パイロデビル、タウロスデビルのみ確認。B3は、タウロスデビル*2、レッドキャップで固定。B6はオウジュ。 -- 2016-10-29 16 53 09 上級道中は、パイロデビル、タウロスデビル、進化の緑仮面、火の小鬼、風の小鬼を確認。B3は、パイロスデビル*2、レッドキャップで固定。B6はオウジュ。 -- 2016-10-29 16 54 57 超地獄道中は、パイロデビル、タウロスデビル、碧色の鬼神面、火の小鬼、風の小鬼、神秘の仮面を確認。B1は、水の番人で固定。B4は、樹海獄・タウロスデーモン*2、赤目の幽鬼・レッドキャップで固定。B6は、炎の蟲龍・フラムシックルで固定。B7は、木の護神龍・オウジュで固定。 -- 2016-10-29 17 00 39 ギミックは途中ロックがあるくらいで根性があるわけでもないし大したことない。クリシュナで全然楽勝。 -- 2016-10-29 23 36 36 中級でも数十周に一回ぐらいの割合だが小鬼は出てくる、最近のスペダンは狙いのキャラがいれば中級が選択肢に入るのはすばらしいな昔では考えられん、三択とかではあるが -- 2016-10-30 08 15 58 ページ作成おつかれさまです。ありがとうございます。157802でSランでした。138106ではAラン。光と同じでボーダーは150000? -- 2016-10-30 13 23 11 2倍地獄でも蟲龍確定でもないのかよ -- 2016-11-05 15 05 28 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/th155aocf_reimu/pages/34.html
あ行 暴れ固めの途中になんらかの技を割り込ませることを指す。固めのルートによっては不可能なことのほうが多い。 移動起き上がり寝スタンから復帰する際に、4か6方向を入力しておくことで完全無敵状態で一定距離を移動しつつ起き上がる行動のことを指します。主に画面端から脱出する為に使います。 移動狩りこのゲームにはジャンプ直後から4Fの間、打撃に対してガード不能になる時間がある。そこに打撃を当てる行動を指す。(例 AAAA 憑依打撃などでAAAAの後にジャンプしようとした相手に憑依打撃が当たる) 入れ込みなんらかの技の途中に「その次にする行動」のコマンドを入力しておくことで、最速のタイミングで発生させるテクニックのことを指す。技ごとに入力受付時間が違うため、プラクティスモードなどで確認しよう。 受身受身不能時間を超過しているときに、なんらかのボタンを押すことでできる行動のこと指します。このとき4や6を押しながら入力することで、前受身と後受身を使い分けることができます。しかし、Stun値が100%になってしまっていると受身を取ることができません。 受身不能時間空中やられが起こっている最中に「受身を取ることができない」時間のことを指します。Rate値が大きければ大きいほど、この時間は短くなります。 オカルト技、オカルトアタック憑依ゲージが50%以上ある状態で、打撃ボタンと射撃ボタンを同時に入力したときに発生する技のことを指します。入力ボタンの関係から、ABと略称されることが多いです。最近はOA(オカルト/アタック)と略されることもあります。 か行 ガードクラッシュガークラ、割る(割れる)ともいう。スレイブの時にガードすると怪奇ゲージが消費されるが、怪奇ゲージが空になるとマスターに戻り一時的に操作不能になってしまう。ガードクラッシュしてしまったキャラは1秒間の間、一切の操作を受け付けません。 怪ラストワード憑依ゲージが100%かつスペルゲージが満タンの状態で、怪奇ボタンと必殺技ボタンを同時押しすることで発生する技のことをさします。ラスワ、またはLWと略称されることが多いです。 カウンターヒットなんらかの行動中、または発生中に打撃技か必殺技がヒットすると発生し、与える、受けるダメージが増えます。打撃技によってはカウンターヒット属性のないものもあります。CHと略称することが多いです。 固め主に画面端でガードしている相手に対して、逃がさないよう攻撃をひたすらガードさせ続ける行動のことを指す。基本的にセットプレイになっており、どこかで逃げないと延々とライフを削られてしまう。 壁バン壁バン属性と言われている属性を持った攻撃で、相手を画面端にバウンドさせることを言います。この属性を持った攻撃でコンボを〆ることで、確実に立ちスタンを発生させることができます。「壁バウンド属性」の略称です。 ガード相手のなんらかの攻撃判定を、相手と逆方向にキー入力している状態で自キャラの被弾判定と衝突した状態のことを指します。ガードに成功すると、受けるダメージをほぼ0にすることができます。結界ガードに対して、ノーマルガード、またはノマガと表記されることもあります。 確定反撃、確反なんらかの行動の終了硬直に対し、反撃が確定する状況と、それに適した技の総称を指し、略して確反と呼ばれます。よく反撃確定と混同されがちですが、若干意味が違います。詳しくは「反撃確定」の項目を参照してください。 ガード硬直ガード成功状態からなんらかの行動をできるようになるまでの時間のことを指します。 かまぼこドレミーの入眠シュート(6C)で出現するベッドのこと。静止画で見ると確かにベッドなのだが高速で動くためにわかり辛く、かまぼこに空目する人が続出している。 切り返し無敵判定の技や、発生が速い技を相手に当てることで相手の攻撃を止めることを指す。状況を好転させるという意味で切り返しと言う。 拒否有利な状況、または不利な読み合いに対して、リターンの少ない行動で状況をリセットすることを指します。詳しくは「対人戦の読み合い」を参照してください。 キャンセルなんらかの行動の硬直時間を、ジャンプやダッシュ、飛翔などで「消す」ことを指します。 空中やられ中央軸以外にいる状態でなんらかの攻撃がヒットした状態を指します。この状態だと、打撃ヒット時のノックバックはありませんが、受身不能時間が短くなります。 崩し相手のガードを揺さぶって攻撃をヒットさせることを指します。憑依華での崩しの手段はめくりと固め中の移動狩り、ガードクラッシュや投げなどがあります。 グレイズ相手の射撃に対して、ダッシュや飛翔、ジャンプなどに付与されている「射撃に対しての無敵時間」のことを指します。このゲームの基本システムであり、必須テクニックでもあるので、COM戦などで練習しておきましょう。 クラ専ネット対戦でクライアント側でのみ対戦できることを表す。ポートを開けられなかった人が対戦募集する際に使う用語。 グレイズ狩り射撃をグレイズしている相手を打撃で狩ること。グレイズ狩りしやすいように、射撃を撃ってから相手に近づく行動は、憑依華で相手に触る基本。 結界、結界ガードガード硬直中に霊力+4を入力することで発生するガード方法のことを指します。 結界展開憑依華からの新規ガード手段であり、中央軸でレバーを入力せずに霊力ボタンを押すことで、結界ガードと同じような恩恵を受けることができる。そして左右どちらから攻撃がきてもガードができるので主にめくり対策として使われる。結界ガードと違って投げられた場合は投げ抜け不可+白ゲージ全消失するので多用は禁物。N結界やチキガなどと呼ばれたりすることがある。 結界漏れなんらかの攻撃に対し、結界ガードの入力が間に合わず、または攻撃をガードしていないにも関わらず結界ガードの入力をし、バックダッシュが発生してしまった状態のことを指します。 硬直なんらかの行動の後、再び自由に行動できるまでの時間のことを指します。終了硬直、ガード硬直などと助詞をつけて表記されることが多く、おおむね「隙」という認識で問題ないでしょう。 コストスペルカードを発動する為に必要なエネルギーのことを指します。何らかの攻撃を被弾させる、またはすることで少しずつ溜まっていきます。相手がガードを成功させると、本来回収されるはずのコストの1/3を回収できます。 小パンおもに4A、または密着状態での5Aを指します。基本的に軒並み発生が早く、コンボのつなぎや暴れに使います。キャラによっては足を使ってるので「小足」とも呼ばれたりすることもあります。 コンボ攻撃がヒットした後、やられ中に更に攻撃を当てることを言います。位置によって繋がる、または繋がらないということもあるので、プラクティスモードで練習しましょう。 根性値根性補正ともいう。体力が減少するにつれて、受けるダメージ量が少なくなるシステム。憑依華では体力MAX(10000)の時は補正がかからないが、何かしらダメージを受けると順次補正がかかり、体力半分だと0.8倍、体力0だと0.6倍程度にダメージが少なくなる。 さ行 最速結界ガード成功時、ガード硬直に最速で結界ガードをすることを指します。これができないと連続ガード構成になってしまう固めなども存在します。 差込、差し込み相手の行動の途中に、なんらかの発生の早い行動で割り込むことを指します。暴れと混同されがちなので注意しましょう。 三角飛翔固めを抜けた直後など、上軸か下軸を飛翔中に1か3、7か9方向の中央軸方向に飛び込み、相手の裏側に上下から回りこむ行動のことを指します。振り向くことができる為、主に逃げる振りからの不意打ちなどに使います。 座布団霊夢のBのこと。 始動、始動技コンボを始めるための「最初にヒットさせる技」のことを指します。 射撃Bボタンを入力することによって発生する攻撃のことを指します。射撃はグレイズすることができますが、特殊射撃はグレイズすることができません。また、相手がガード中であっても削りダメージというわずかなダメージが入ります。初期設定ではキーボードのXキーに割り当てられています。 射撃キャンセルなんらかの打撃技の硬直時間を射撃技で「消す」ことを指します。 射撃強度射撃ごとに設定されている、射撃技同士がぶつかった際、その射撃が貫通するか、一方的に打ち消されるか、相打ちになるか、などの射撃の丈夫さのことを指します。 ジャンプ中央軸にいる状態で1~3、7~9方向にキーを入力したときの移動方法のことを指します。主にjと表記されます。 ジャンプキャンセルなんらかの行動の硬直時間をを1~3、7~9方向へのジャンプで「消す」ことを指します。主にjcと表記されます。 昇竜主に無敵属性が付与された、対上軸への攻撃のことを指します。ストリートファイターシリーズの「昇竜拳」が元ネタであり、このゲームでは多くの場合、こいしの8Cと紫の8Cをこう表現します。 ジャンプ移行(時間またはフレーム)ジャンプを入力してから、実際にジャンプして空中判定になるまでの時間のこと。ジャンプ移行中はガードできないが、組み技に対しては無敵になる。(おそらく5F?) スーパーアーマー相手から攻撃を受けてものけぞることなく攻撃を続行することを指します。ただ、ダメージは受けます。 スタンなんらかの攻撃、またはコンボによってStun値が100%になったとき、白いエフェクトが出て一切の行動を受け付けてくれない状態のことを指します。コンボなどで相手をこの状態にすることを「コンボ完走」などと表現したりします。 スペルカードキャラクター選択画面で選んだ3種類のカードのことを指します。さまざまな攻撃行動でコストを溜め、ゲージが一本以上溜まったら「宣言」することができます。その後もう一度スペルボタンを入力することでスペルカードを発動することができます。発動するとゲージがコスト分消費され、宣言した場合は発動していなくてもラウンドを跨いでしまうとコスト分のゲージが消費されます。多くの場合、スペカと略称されます。 スペルカードゲージ対戦画面の右下と左下に表示されているバーのことを指します。このゲージは最大で2本分溜まり、宣言を行う為に使用します。ゲージと略されることが多いです。 スリップダメージ時間経過によって徐々に受けるダメージのことを差します。うどんげの8Cをヒットさせた場合にスリップダメージが発生します。 垂直同期画面の破綻を抑制する処理のこと。モニターに映像を表示させるための画像の生成は、グラフィックカードやCPUに備わるGPUが行っている。そしてモニターはGPUが生成した映像を、1フレームずつすべて表示しようとする。ここでGPUが生成したフレーム数が、モニターが表示できるフレーム数を超えると、テアリングという画面破綻が起こってしまう。このテアリングを抑制するのが垂直同期で、モニターが表示できるフレーム数と、GPUが生成するフレーム数を一致させて、映像が乱れないようにする。 憑依華が重い場合は切ることで軽くなるが、上記の現象が起きる場合があるので注意。 セットプレイパターン化した起き攻めや固めなどの連係を指します。ガード割り連係や体力削り連携などもこれに当たります。 増長固め行動中に一瞬ディレイを入れたり、突然前歩きや連続ガード構成になっていない行動などをして「自分が大きなリターンを取ることができる行動」を通しやすくする行動のことを指します。多くの場合、上下逃げや暴れが通るため「読み合い」になることが多くなります。 た行 台パン思い通りの結果にならなかったり、気に入らないことがあったときにキーボードやディスプレイ等に物理的な危害を加える行動のことを指します。怪我や故障の原因となるのでやめましょう。 立ちスタンなんらかの攻撃、またはコンボによってStun値が100%になったとき、立ち状態で白いエフェクトが出ている状態のことを指します。寝スタンと違い、移動起き上がりをすることができない点にご注意ください。憑依ゲージが50%あれば憑依起き上がりという形で左右に起き上がることもできます。 立ち回りお互いがお互いに攻撃を当てるチャンスを伺いつつ、ステージ上を移動している状況を指します。多くの場合、対戦中の大半の時間は立ち回りが占めています。 打撃Aボタンを入力したときに発生する攻撃のことを指します。 打撃強度打撃技がヒット、またはガードされノックバックが発生した際、押し戻される距離の指標を指します。また、結界ガードされた際の後退距離も、打撃強度に比例して大きくなります。主に、レバー打撃は打撃強度が高い傾向があります。 ダッシュ中央軸にいる状態で、6方向にすばやく2回入力、または6キーと飛翔ボタンを同時に入力したとき、前方に向かってすばやく移動することを指します。これを4入力にすることによってバックステップとなります。 溜め射撃射撃ボタンを長押しすると出せる特殊な射撃のことを指します。射撃を溜めている最中にすばやく二度4キーを押すことで溜め行動をキャンセルすることができます。ホールドビー、略してHBと呼ばれることが多いです。 ダメージレース同じ回数のコンボをお互いが完走したとき、その総ダメージの差のことを指します。ダメージレースで負けている場合、最終的に捕まえなければいけない回数が増えるので、不利な状況に陥りやすくなります。 ダメージ補正Rateとも表記される。ダメージがどれくらいの割合で削減されているかを表す。基本的にコンボを続ければ続けるほどダメージ補正が高くなり、与えられるダメージも少なくなる。 地上やられ中央軸にいる状態でなんらかの攻撃がヒットした状態を指します。この状態だと、打撃技がヒットしたとき多少のノックバックが起こります。 着地キャンセル高所・低所で出した打撃のモーション中に中央軸に戻って、打撃モーションを中断すること。本来キャンセルできないタイミングで技をキャンセルすることができる。キャンセル後は通常の行動ができるので、更に打撃を繋げたりガードしたりできる。打撃の硬直中に中央軸に戻るようにして隙を消したり、モーションを短くすることで繋がるコンボに組み込んだりする。モーションを中断するので、攻撃判定が出る前に中央軸に戻ると攻撃判定自体が出ないのは注意。 ディレイ「dl」と略される。行動のタイミングを意図的に遅らせること。例えば固めにおいて、打撃を出すタイミングにディレイをかけて、相手の結界ガードをバックステップに誤入力させて、打撃を当てたりする。最速でボタンを入力しても繋がらないコンボなどでタイミングを調整する場合、AAA dl6Bなどと表記されることが多いです。また、ネット対戦時に設定される入力遅延のことをディレイと指すこともあります。ディレイ4であれば、ボタン入力から約4F遅延することになります。 テケテケ紫のオカルト。北海道の踏み切りで女子高生が列車にはねられて上半身と下半身に切断されたが、あまりの寒さに切断部分が凍結し、しばらくの間生きていた、という都市伝説。紫は自身の能力を使って彼我の上半身と下半身を分断しているので、実際に切断しているわけではない。ごっこ遊びの一環である。 ドレあじドレミー・スイートのこと。ドレミー→ドレ味→ドレあじ ドレキングドレミーのナイトメア・オブ・キメラのこと。見た目が某アニメの母艦にそっくりな所から。 特殊射撃、特射グレイズによって抜けることができない射撃技のことを指します。このゲームの射撃の性質の前提が「体力を削る性能を持っている」ことなので、一見、打撃に見えてもガード耐久値が削れるものは特殊射撃扱いになります。特射と略称されることがあります。妹紅の大旋風など色々あります。 独鈷杵密教やチベット仏教における法具のことを指します。聖のさまざまな攻撃に使われています。「どっこしょ」と読みます。 な行 生当てコンボに組み込むことが多い技や、単発では隙が多めな技などを、他の技を経由せずに直接当てること。 生宣言一回のコンボ中に、スペルカード宣言とスペルカード攻撃をすること。生宣言ができると必要な時だけスペルカードを使えるようになるので、コンボ火力が上がる他、スペルカード宣言のデメリットをほとんど無視できるようになる。 ニュートラル何もボタンを押していない状態のこと。方向キーを入力していない状態を指すこともある。 寝スタンなんらかの攻撃、またはコンボによってStun値が100%になったとき、寝転んだ状態で白いエフェクトが出ている状態のことを指します。起き上がりの際に4キーか6キーを入力しておくことで移動起き上がりをすることができます。 ノックバック画面端にいる状態の相手に、なんらかの打撃技をヒット、またはガードさせたとき、自キャラが後ろに押し戻される現象のことを指します。各打撃ごとに設定された打撃強度に基づいて、ノックバックの距離が変わります。 は行 バックステップ中央軸にいる状態で4キーを2回連打、または4キーと飛翔ボタンを同時に入力すると起こる行動を指します。バックステップ中は一切の行動を受け付けませんが、上下軸での後ろ飛翔よりすばやく後退することができます。 発生保障射撃の後、本体がダメージをくらいのけぞっても射撃判定が消えないことを指します。このゲームには発生保障をもった技はあまりないが、必殺技やスペカにいくつか存在する。また、菫子の4Cを憑依必殺キャンセルすると発生保障が付加される。 反撃確定、反確確定反撃が成立しうる状況そのもののことを指します。 ばなな東方憑依華の俗称の一つ。ひょういばな→ばな→ばなな。うほうほ ぴろく東方深秘録のこと。深秘録で対戦することを「ぴろぴろする」「ぴろる」とも。しんぴろく→ぴろく。東方深秘録を頭がおかしいぐらいやり込んだ狂気溢れる廃人たちのことをぴろく勢と呼んだりもする。ぴろろろろろろろろろろろろろろろ 飛翔中央軸以外の軸にいる時、飛翔ボタンを押しながら移動することを指します。中央軸の場合はダッシュと表現されますので、混同しないようにご注意ください。最近は空中ダッシュ(空ダ)や空中バックダッシュ(空バクダ)などと表記する人もいます。 必殺技Cボタンを入力したときに発生する攻撃のことを指します。または個人で開発したオリジナルガイジ連携のことを指す場合もあります。 ヒット相手がガード入力をしていない状態で、キャラの被弾判定に攻撃判定が衝突した状態のことを指します。ヒット数やヒット確認など、主に助詞をつけて使うことが多いです。 表裏相手の起き上がりなどに対して、適正なガード方向をわかりづらくする行動を指します。主に相手を立ちスタン状態にした後や壁バン後、立ち回りの中で行います。 フレーム絵の動きを1コマずつに分けたときの1コマ。転じてゲーム内の時間を表す単位。主にFと表記され、各技の発生時間や硬直時間などを表記する際に使われる。東方憑依華は60フレーム、つまり1秒間を60コマで描画しており、1フレームは約0.0167秒である。とのことであるが深秘録や憑依華はプログラムの関係上、厳密には60FPSではなくフレーム計測を行う際に計測毎に結果がずれることがある。計測回数を増やさないとフレームを誤って判断してしまうことに繋がるので注意。 ぶっぱセオリーを無視してなんらかの技を突然発生させる行動のことを指します。基本的にはヒットしたときのリターンが大きい技で行います。当たれば正義。 振り向き自分と相手の左右が入れ替わったとき、キャラがお互いの方向を向くことを指します。すれ違った後、前飛翔の入力を入れっぱなしだと、キーを完全に離しニュートラル状態になるまで振り向きませんのでご注意ください。また、1~3、7~9方向に飛翔することで、即座に振り向くテクニックも存在します。詳しくは三角飛翔の項目を参照してください。 干されるポートを開放し、サーバーを立てている状態にもかかわらず、長時間にわたって対戦が始まらない状態のことを指します。 ホリズムリバーステージ「 太陽のライブステージ 」の背景で楽器を演奏している4人組のことを指す。ユニット名の由来は、プリズムリバー楽団と雷鼓の苗字のもじり。ただし、作中でこいしが彼女らをプリズムリバーウィズHと呼んでいるので、正式な名称ではない。足がエロい。 ま行 めくり相手の逆方向に飛び込みつつ、ガード方向を逆にすると同時になんらかの攻撃を当てるテクニックのことを指します。主に立ち回り中に相手を翻弄する為に使います。 や行 やられなんらかの攻撃がヒットしたとき、しばらくの間一切の行動を受け付けない状態のことを指します。地上やられ、空中やられなどのバリエーションもあります。「くらい」と表現することもあり、その場合は「地上くらい」「空中くらい」などと表現します。 床バン床バン属性と言われている属性を持った攻撃で、相手をステージ最下部にバウンドさせることを言います。「床バウンド属性」の略称です。 読み手の次の行動を予想することを指します。詳しくは対人戦の読み合いを参照してください。 ら行 ラストワード怪ラストワードの略称です。またはクライマックススペルと呼ぶこともある。 ラストワード型LW型とも。怪ラストワードを使うのを前提としたタッグで立ち回る形式のこと。今作の怪ラストワードはスペルゲージと怪奇ゲージがMAXの時に発動できるが、スペルゲージはスペルカードとスレイブの組み合わせを調整して意図的に少なくできる。例えば、マスター魔理沙とスレイブにとりの組み合わせでサテライトイリュージョンを選んだ場合、コスト1500(=800+700)で怪ラストワードを撃てるようになる。コスト1400のマスタースパークよりもコストを100上乗せすることで、マスタースパークよりも威力の高い怪ラストワードを使える、ということになる。怪ラストワードは総じてスペルカードよりもダメージが高く、無敵が付いたり攻撃判定が優秀だったりするので、怪ラストワードを使いやすくする価値は充分にある。ただしラストワード型は、怪奇ゲージを溜める必要があるので怪奇ゲージを使った行動がしにくくなる、怪ラストワードで仕留め損なった時は怪奇ゲージとスレイブのスペルゲージ無しでそのラウンドをしのがなければならなくなる、という欠点もある。ラストワード型にする場合は、マスターはコストの軽めなスペルカード、スレイブは攻性憑依(スペル)のコストが700のにとりか、コスト800の霊夢か紫が選ばれやすい。 リバサ(リバーサル)ダウン後の起き上がりや、受け身後に何かしらの技を出すことを指します。例:リバサ昇竜(起き上がり時に無敵昇竜を出すこと) レバー打撃打撃ボタンで発生する攻撃と同時に8か6か2方向にキーを入力していると発生する打撃のことを指します。多くの場合、打撃強度やRate値、Stun値が大きく変動します。レバ打とも呼ばれます。 連続ガード構成ガード成功状態の相手に対して、ガード硬直がなくなる前に更に攻撃をガードさせ続けることを指します。主に固めで必要になります。 ロック技の成立時、相手の当たり判定等を固定すること。ロックした相手には技を確実にフルヒットさせられる。すべての組み技や妹紅以外の怪ラストワード、一部の必殺技やスペルカードに備わる性質。スーパーアーマー等、相手の状態によってはロックをかけられないこともある。 わ行 英字・数字 2下方向のことを指します。主に真下であり、ナナメであった場合は3や1と表記されます。 39飛翔3方向にジャンプした後、9方向に飛翔することにより、すばやく前進するためのテクニックを指します。上下移動を逆にする「93飛翔」というテクニックもあります。固めやコンボで使うこともあるので、キャラによっては必須テクニックだったりします。 4後ろ方向のことを指します。主に真後ろであり、ナナメであった場合は7や1と表記されます。また、自分の向きがどっちであれ、背中側が4となります。 5レバーを倒していない上体のことを指します。主にN、またはニュートラルと表記されます。 6前方向のことを指します。主に真正面であり、ナナメであった場合は9や3と表記されます。また、自分の向きがどっちであれ、正面側が6となります。 8上方向のことを指します。主に真上であり、ナナメであった場合は9や7と表記されます。 ABオカルト技の略称として使われます。 CHカウンターヒットの略称として使われます。 DAダッシュ中に打撃ボタンを入力したときに発生する打撃技のことを指します。ダッシュエーの略称として定着しています。 D4Aダッシュによる前慣性をつけつつ、硬直の短い4Aを振るテクニックのことを指します。おもに結界漏れを狙ったり運びなどに使われます。 DBダッシュ中に射撃ボタンを入力したときに発生する打撃技のことを指し、すべてのキャラにグレイズ効果が付与されています。ダッシュビーの略称として定着しています。 dlディレイの略称として使われます。 Fフレームの略称として使われます。 HB溜め射撃の略称として使われます。 HBキャンセル打撃の硬直をHBでキャンセルして、更にHBを後ろ飛翔でキャンセルすることを指します。 jcジャンプキャンセルの略称として使われます。 LW怪ラストワードの略称として使われます。 NNeutralの略称として使われます。 Rate値なんらかの攻撃がヒットした際、次にヒットする攻撃に対して入る補正のことを指します。少なければ少ないほど攻撃力が下がり、最低値は10%です。コンボ完走時の総攻撃力や受身不能時間に大きく関わってくるため、コンボルートが長いのに攻撃力が低いなどといった状況も発生します。多くの場合、レバー打撃はRate値が大きく減少します。 Stun値なんらかの攻撃がヒットした際、蓄積されていく数値のことを指します。この数値が最大値である100%まで溜まると、受身を取ることができなくなりスタンが発生します。多くの場合、レバー打撃はStun値が大きく上昇します。
https://w.atwiki.jp/yukiatori/pages/42.html
モンスターハンターへの道派生 崩剣ウェンカムルバス 攻:Strikers 命:Strikers 弾数:1 魔力:4700 効果:特殊効果無効化 オールラウンド Money取得UP = 天上天下無双刀 + 龍刀【劫火】 + 飛竜刀【椿】 + 飛竜刀【葵】 + 古龍の大宝玉 崩刃ヤッカムルバス 攻:Strikers 命:Strikers 弾数:1 魔力:5000 効果:先制 特殊効果無効化 Future Vision Money取得UP = メルトブレイヴァー + 祭囃子・晴嵐ノ調 + アナザーブロス + コウリュウノツガイ + 古龍の大宝玉 崩銃槍パシカムルバス 攻:Strikers 命:Strikers 弾数:1 魔力:5000 効果:必中 先制 特殊効果無効化 Future Vision 経験値UP = ヘルブリザード + デゼルトスリング + トリプルクラウン + ベナムデパルファン + 古龍の大宝玉 崩槌オテルカムルバス 攻:Strikers 命:Strikers 弾数:1 魔力:5000 効果:必中 特殊効果無効化 Future Vision Money取得UP = ロイヤルロブスタンプ + スイ【凶】 + シャミセン【凶】 + 毒槌【鳥兜】 + ミステリアスジョー + 古龍の大宝玉 崩鉈キクキカムルバス 攻:Strikers 命:Strikers 弾数:1 魔力:4700 効果:特殊効果無効化 オールラウンド Money取得UP = 黒龍剣 + 黒滅龍剣 + 双龍剣 + 双龍剣【極】 + 双龍剣【天地】 + 古龍の大宝玉 煌竜剣 攻:Strikers 命:Strikers 弾数:1 魔力:3000 効果:特殊効果無効化 魔法障壁 ナチュラルシード = メラルーツール + メラルーガジェット + 奇面族の毒鉈 + 奇剣チャチャブー + にゃんにゃんぼう + 古龍の大宝玉 覇剣エムカムトルム 攻:F 命:F 弾数:1 魔力:1000 効果:none = 煌剣リオレウス + グレートシザー + グランドシザー + キリオトシ + 古龍の大宝玉 覇銃槍アペカムトルム 攻:F 命:F 弾数:1 魔力:1000 効果:none = レクイエムスピア + トライデント + 雷槍【ナルカミ】 + 重火槍グラビモス + 漆黒槍グラビモス + 古龍の大宝玉 覇笛ハウカムトルム 攻:F 命:F 弾数:1 魔力:1000 効果:none = ギザザミハルス + ウチナラシ + フルフルフルート + ブルートフルート + 古龍の大宝玉 朽ちた龍剣C 攻:F 命:F 弾数:1 魔力:1000 効果:none = サーペントバイト改 + サーペントバイト改 + 対剣ヴォルトトス + 機神双鋸 + 古龍の大宝玉 凄く風化した大剣 攻:F 命:F 弾数:1 魔力:1000 効果:none = キャットオブゴールド + フルフルフルミナント + ストラテジー + クロームデスレイザー + 古龍の大宝玉 凄くさびた大剣 攻:F 命:F 弾数:1 魔力:1000 効果:none = 蛇剣【毒蛇】 + 砂猿薙【ゴゴゴ】 + ジャッジメント + クリムゾンゴート + 古龍の大宝玉 凄く風化した双剣 攻:F 命:F 弾数:2 魔力:1000 効果:none = アンフィスバエナ + デスパライズ + クイーンレイピア + 霞双剣オオナズチ + 古龍の大宝玉 凄くさびた小剣 攻:F 命:F 弾数:1 魔力:1000 効果:none = 雷神剣インドラ + デッドリィタバルジン + 千年包丁 + ツルギ【狼】 + 古龍の大宝玉 龍木ノ太刀 攻:F 命:F 弾数:1 魔力:1000 効果:none = ザザミスラッシャー + ザザミスラッシャー + ヒキサキ + クレセントヴァイス + 古龍の大宝玉 龍木ノ笛 攻:F 命:F 弾数:1 魔力:1000 効果:none = スフォルツァンド + ガオレンズホロウ + ルナーリコーダー + ヴォルガノアルパ + 古龍の大宝玉 ヒーローブレイドC 攻:F 命:F 弾数:1 魔力:1000 効果:none = ハイフェザーソード + 金獣棍【禁呪】 + グレートククリ + 黒呪 + 古龍の大宝玉 双焔 攻:F 命:F 弾数:1 魔力:1000 効果:none = 雷神宝剣キリン + ハイガノスパイク + 炎神剣アグニ + ゴールドイクリプス + イフリートマロウ + 古龍の大宝玉 双鉄扇【ガバス】 攻:F 命:F 弾数:1 魔力:1000 効果:none = エバーグリーン + テッセン【凶】 + 双刃イャンクック + キリキザミ + ガノカットラス改 + 古龍の大宝玉 ティガノアギト 攻:F 命:F 弾数:1 魔力:1000 効果:none = ブラッシュデイム + ジークリンデ + 眠剣ザントマ + 毒ノ王 + 古龍の大宝玉 ティガノタチ 攻:F 命:F 弾数:1 魔力:1000 効果:none = 鬼哭斬破刀・真打 + 鬼哭斬破刀・真打 + 軍刀【獅子皇】 + ファントムミラージュ + 古龍の大宝玉 ドラゴンキラー 攻:F 命:F 弾数:1 魔力:1000 効果:none = 執行人の大斧 + 召雷剣【麒麟帝】 + 角王剣アーティラート + ラストエクディシス + 古龍の大宝玉 ブラックブレイド 攻:F 命:F 弾数:1 魔力:1000 効果:none = 真・竜の顎 + 大鬼金棒【温羅】 + ジークムント + ブリュンヒルデ + 古龍の大宝玉 ブラックツインダガー 攻:B 命:A 弾数:2 魔力:1000 効果:none = ハイランポスクロウズ + グライメデューサ + 氷牙 + ツインタガー + 古龍の大宝玉 ブラックリュート 攻:F 命:F 弾数:1 魔力:1000 効果:none = ドスギアバルーン + ドスランバルーン改 + ネイティブホルン + 女王笛ランゴスタ + 古龍の大宝玉 レックスライサー 攻:F 命:F 弾数:1 魔力:1000 効果:none = 甲刃インセクトロード + 双聖剣ギルドナイト + ハイニンジャソード + シエロツール + 双剣ニールイタメール + 古龍の大宝玉 レックスクロウ 攻:F 命:F 弾数:1 魔力:1000 効果:none = ドスファングダガー + マスターバング + 雷刃ヴァジュラ + マスターオデッセイ + 古龍の大宝玉 クロオビブレイド 攻:F 命:F 弾数:1 魔力:1000 効果:none = セイリュウトウ【凶】 + ダイトウ【凶】 + 流刃剣ガノトトス + 炎剣リオレウス + 古龍の大宝玉 アメザリハンマー 攻:F 命:F 弾数:1 魔力:1000 効果:none = ハムオブハムズ + ブルタスクハンマー + マグニチュード + バサルバッシュ + 古龍の大宝玉 ポリタン 攻:F 命:F 弾数:1 魔力:1000 効果:none = 破鎚シャッター + 雷鎚フルフル + バインドキューブ + 角竜鎚カオスオーダー + 古龍の大宝玉 ストライプドラゴング 攻:F 命:F 弾数:1 魔力:1000 効果:none = マジナイオカリナ + コンガコンガ + ジャングルボンゴ + ジャングルコンガ + 古龍の大宝玉 黒銃槍 攻:F 命:F 弾数:1 魔力:1000 効果:none = アクエリアス + 電槍サンダーバグ + ロストバベル + ジェネシス + 古龍の大宝玉 ティガバースト 攻:F 命:F 弾数:1 魔力:1000 効果:none = ブラックゴアバスター + ナナ=ソレイユ + エンデ・デアヴェルト + スノウギア=ドライブ + 古龍の大宝玉 龍木ノ槍 攻:F 命:F 弾数:1 魔力:1000 効果:none = バイオレットバースト + 海滅槍アビス + 溶解銃槍ヴォルガノス + ヒュプノキャノン + 古龍の大宝玉 ブラックランス 攻:F 命:F 弾数:1 魔力:1000 効果:none = グレイヴディガー + エメラルドスピア + 大龍騎槍ゲイボルゴ + アイシクルブリザード + 古龍の大宝玉 凄くさびた槍 攻:F 命:F 弾数:1 魔力:1000 効果:none = プロミネンスピラー + ブルーテイル + ブループロミネンス + ノーブルフレグランス + 古龍の大宝玉 バーミリオンリム 攻:F 命:F 弾数:1 魔力:1000 効果:none = ヴァルハラ + 堅槍ダイザザミ + 蛇槍【ウロボロス】 + 正式採用機械槍 + 古龍の大宝玉 ブラックハンマー 攻:F 命:F 弾数:1 魔力:1000 効果:none = タイタンハンマー + 溶解鎚【煉獄】 + ダイダラボラス + イカリクラッシャー + 古龍の大宝玉 凄く風化した槌 攻:F 命:F 弾数:1 魔力:1000 効果:none = アイアンリジェクト + アクシオン + 石拳[愚] + グレートノヴァ + 古龍の大宝玉 ドラゴンデストロイ 攻:F 命:F 弾数:1 魔力:1000 効果:none = 黒鍋【真好咆】 + 銀鍋【喜喜】 + ヘシオリ + カチワリ + 古龍の大宝玉 凄くさびた槌 攻:F 命:F 弾数:1 魔力:1000 効果:none = 近衛隊機械鎚【撃鉄】 + 極鎚ジャガーノート + ウォーバッシュ + 鬼鉄ノ命 + 古龍の大宝玉 東方紅魔郷編 雪符「ダイアモンドブリザード」 攻:Strikers 命:Strikers 弾数:4 魔力:2000 効果:SPUP GDUP ATUP = 雹符「ヘイルストーム」 + 雹符「ヘイルストーム」 + 凍符「パーフェクトフリーズ」 + 凍符「パーフェクトフリーズ」 + 冷気を操る程度の能力 彩符「極彩颱風」 攻:SS 命:A 弾数:1 魔力:1500 効果:KILL = 華符「セラギネラ9」 + 虹符「彩虹の風鈴」 + 幻符「華想夢葛」 + 彩符「彩光乱舞」 + 気を使う程度の能力 火&土符「ラーヴァクロムレク」 攻:SSS 命:SS 弾数:1 魔力:2000 効果:KILL HTUP = 火符「アグニシャイン上級」 + 土符「レイジィトリリトン上級」 + 火+水+木+金+土+日+月を操る程度の能力 木&火符「フォレストブレイズ」 攻:SSS 命:SS 弾数:1 魔力:2000 効果:KILL ATUP = 木符「シルフィホルン上級」 + 火符「アグニシャイン上級」 + 火+水+木+金+土+日+月を操る程度の能力 水&木符「ウォーターエルフ」 攻:SSS 命:SS 弾数:1 魔力:2000 効果:KILL GDUP = 水符「ベリーインレイク」 + 木符「シルフィホルン上級」 + 火+水+木+金+土+日+月を操る程度の能力 金&水符「マーキュリポイズン」 攻:SSS 命:SS 弾数:1 魔力:2000 効果:KILL SPUP = 金符「シルバードラゴン」 + 水符「ベリーインレイク」 + 火+水+木+金+土+日+月を操る程度の能力 土&金符「エメラルドメガリス」 攻:SSS 命:SS 弾数:1 魔力:2000 効果:KILL = 土符「レイジィトリリトン上級」 + 金符「シルバードラゴン」 + 火+水+木+金+土+日+月を操る程度の能力 火水木金土符「賢者の石」 攻:Strikers 命:Strikers 弾数:1 魔力:2200 効果:特殊効果無効化 魔法障壁 recovery オールラウンド = 火&土符「ラーヴァクロムレク」 + 木&火符「フォレストブレイズ」 + 水&木符「ウォーターエルフ」 + 金&水符「マーキュリポイズン」 + 土&金符「エメラルドメガリス」 + 火+水+木+金+土+日+月を操る程度の能力 奇術「エターナルミーク」 攻:A s 命:Strikers 弾数:1 魔力:2400 効果:ATUP 必中 = 奇術「幻惑ミスディレクション」 + 幻幽「ジャック・ザ・ルドビレ」 + 幻世「ザ・ワールド」 + メイド秘技「殺人ドール」 + 時間を操る程度の能力 ver.紅魔郷 「レッドマジック」 攻:A 命:Strikers 弾数:1 魔力:2000 効果:必中 先制 = 神罰「幼きデーモンロード」 + 獄符「千本の針の山」 + 神術「吸血鬼幻想」 + 紅符「スカーレットマイスタ」 + 運命を操る程度の能力 ver.紅魔郷 QED「495年の波紋」 攻:Strikers 命:Strikers 弾数:1 魔力:1000 効果:特殊効果無効化 オールラウンド = 禁忌「クランベリートラップ」 + 禁忌「レーヴァテイン」 + 禁忌「フォーオブアカインド」 + 禁忌「カゴメカゴメ」 + 禁忌「恋の迷路」 + 禁弾「スターボウブレイク」 + 禁弾「カタディオプトリック」 + 禁弾「過去を刻む時計」 + 秘弾「そして誰もいなくなるか?」 + ありとあらゆるものを破壊する程度の能力 東方妖々夢編 仙符「屍解永遠 -Easy-」 攻:F 命:F 弾数:1 魔力:1000 効果:none = 仙符「鳳凰展翅 -Lunatic-」 + 陰陽「晴明大紋」 + 童符「護法天童乱舞」 + 妖術を扱う程度の能力 大合葬「霊車コンチェルトグロッソ -Easy-」 攻:F 命:F 弾数:1 魔力:1000 効果:none = 騒符「ライブポルターガイスト -Lunatic-」 + 偽弦「スードストラディヴァリウス」 + 管霊「ゴーストクリフォード -Lunatic-」 + 鍵霊「ベーゼンドルファー神奏 -Lunatic-」 + 騒葬「スティジャンリバーサイド -Lunatic-」 + 手足を使わずに楽器を演奏する程度の能力 六道剣「一念無量劫 -Easy-」 攻:F 命:F 弾数:1 魔力:1000 効果:none = 餓王剣「餓鬼十王の報い」 + 獄神剣「業風神閃斬」 + 修羅剣「現世妄執 -Lunatic-」 + 人神剣「俗諦常住」 + 天神剣「三魂七魄」 + 剣術を扱う程度の能力 ver.妖々夢 「反魂蝶 -一分咲-」 攻:F 命:F 弾数:1 魔力:1000 効果:none = 亡郷「亡我郷 -自尽-」 + 亡舞「生者必滅の理 -魔境-」 + 華霊「バタフライディルージョン」 + 幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ -神霊-」 + 桜符「完全なる墨染の桜 -開花-」 + 死を操る程度の能力 ver.妖々夢 幻神「飯綱権現降臨」 攻:Strikers 命:SSS 弾数:1 魔力:1400 効果:none = 式神「仙狐思念」 + 式輝「狐狸妖怪レーザー」 + 式輝「プリンセス天狐 -Illusion-」 + 式弾「ユーニラタルコンタクト」 + 「狐狗狸さんの契約」 + 式神を使う程度の能力 紫奥義「弾幕結界」 攻:Strikers 命:Strikers 弾数:1 魔力:2400 効果:必中 先制 魔法障壁 ナチュラルシールド R.A.B = 結界「動と静の均衡」 + 罔両「ストレートとカーブの夢郷」 + 罔両「禅寺に棲む妖蝶」 + 式神「八雲藍」 + 結界「生と死の境界」 + 境界を操る程度の能力 ver.妖々夢 東方萃夢想編 無題「空を飛ぶ不思議な巫女」 攻:F 命:F 弾数:1 魔力:1000 効果:none = 符の壱「夢想妙珠連」-Lunatic- + 符の弐「陰陽散華」-Lunatic- + 符の参「魔浄閃結」-Lunatic- + 力符「陰陽玉将」-Lunatic- + 夢戦「幻想之月」-Lunatic- + 空を飛ぶ程度の能力 ver.萃夢想 星符「ドラゴンメテオ」-Easy- 攻:F 命:F 弾数:1 魔力:1000 効果:none = 符の壱「スターダストレヴァリエ」-Lunatic- + 符の弐「アステロイドベルト」-Lunatic- + 符の参「マスタースパーク」-Lunatic- + 魔法を使う程度の能力 ver.萃夢想 手品「クロースアップ殺人鬼」-Easy- 攻:F 命:F 弾数:1 魔力:1000 効果:none = 符の壱「連続殺人ドール」-Lunatic- + 符の壱「連続殺人ドール」-Lunatic- + 符の弐「チェックメイド」-Lunatic- + 符の弐「チェックメイド」-Lunatic- + 時間を操る程度の能力 ver.萃夢想 魔光「デヴィリーライトレイ」-Easy- 攻:F 命:F 弾数:1 魔力:1000 効果:none = 符の壱「アーティフルチャンター」-Lunatic- + 符の壱「アーティフルチャンター」-Lunatic- + 符の弐「ドールクルセイダー」-Lunatic- + 符の弐「ドールクルセイダー」-Lunatic- + 魔法を扱う程度の能力 ver.萃夢想 東方永夜抄編 「エンシェントデューパー」 攻:Strikers 命:Strikers 弾数:1 魔力:1300 効果:none = 幻波「赤眼催眠(マインドブローイング)」-Lunatic- + 狂視「狂視調律(イリュージョンシーカー)」-Lunatic- + 懶惰「生神停止(マインドストッパー)」-Lunatic-」 + 散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」-Lunatic- + 月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」-Lunatic- + 人間を幸運にする程度の能力 「デフレーションワールド」 攻:Strikers 命:Strikers 弾数:1 魔力:4000 効果:特殊効果無効化 時間操作 シールド M.P.R = 奇術「エターナルミーク」 + 手品「クロースアップ殺人鬼」-Lunatic- + 奇術「幻惑ミスディレクション」 + 幻幽「ジャック・ザ・ルドビレ」 + メイド秘技「殺人ドール」 + 時間を操る程度の能力 ver.永夜抄 「スカーレットディスティニー」 攻:Strikers 命:Strikers 弾数:1 魔力:4500 効果:特殊効果無効化 オールラウンド M.P.R = 「レッドマジック」 + 神罰「幼きデーモンロード」 + 獄符「千本の針の山」 + 神術「吸血鬼幻想」 + 紅符「スカーレットマイスタ」 + 運命を操る程度の能力 ver.永夜抄 「深弾幕結界 -夢幻泡影-」 攻:Strikers 命:Strikers 弾数:1 魔力:4500 効果:必中 先制 特殊効果無効化 オールラウンド R.A.B M.P.R = 紫奥義「弾幕結界」 + 結界「夢と現の呪」 + 結界「光と闇の網目」 + 「人間と妖怪の境界」 + 結界「生と死の境界」 + 境界を操る程度の能力 ver.永夜抄 「日出づる国の天子」 攻:Strikers 命:Strikers 弾数:1 魔力:1900 効果:必中 先制 オールラウンド = 旧史「旧秘境史 -オールドヒストリー-」 + 転世「一条戻り橋」 + 新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」 + 歴史を創る程度の能力 東方風神録編 「マウンテン・オブ・フェイス」 攻:F 命:F 弾数:1 魔力:1000 効果:none = 神秘「ヤマトトーラス」 + 天竜「雨の源泉」 + 神符「水眼の如き美しき源泉」 + 神符「杉で結ぶ古き縁」 + 神符「神が歩かれた御神渡り」 + 乾を創造する程度の能力 祟符「ミシャグジさま」 攻:Strikers 命:Strikers 弾数:1 魔力:4000 効果:必中 先制 特殊効果無効化 半無敵 ネガティブ = 土着神「手長足長さま」 + 源符「厭い川の翡翠」 + 蛙狩「蛙は口ゆえ蛇に呑まるる」 + 土着神「宝永四年の赤蛙」 + 「諏訪大戦 ~ 土着神話 vs 中央神話」 + 坤を創造する程度の能力 東方緋想天編 幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」 攻:Strikers 命:Strikers 弾数:1 魔力:2800 効果:必中 先制 特殊効果無効化 時間操作 シールド = 銀符「シルバーバウンド」 + 傷魂「ソウルスカルプチュア」 + 幻符「殺人ドール」 + 時間を操る程度の能力 ver.緋想天 竜巻「天孫降臨の道しるべ」 攻:Strikers 命:Strikers 弾数:1 魔力:2700 効果:必中 先制 特殊効果無効化 ナチュラルシールド = 魔獣「鎌鼬ベーリング」 + 風符「天狗道の開風」 + 逆風「人間禁制の道」 + 風を操る程度の能力 ver.緋想天 旋符「紅葉扇風」 攻:Strikers 命:Strikers 弾数:1 魔力:1800 効果:SPUP GUUP 必中 先制 特殊効果無効化 = 旋符「飄妖扇」 + 旋風「鳥居つむじ風」 + 逆風「人間禁制の道」 + 風を操る程度の能力 ver.緋想天 雷魚「雷雲魚遊泳弾」 攻:Strikers 命:Strikers 弾数:1 魔力:3400 効果:必中 先制 特殊効果無効化 Future Vision 冷酷 = 光珠「龍の光る眼」 + 雲界「玄雲海の雷庭」 + 龍魚「龍宮の使い遊泳弾」 + 空気を読む程度の能力 羽衣「羽衣は空の如く」 攻:Strikers 命:Strikers 弾数:1 魔力:3800 効果:必中 先制 特殊効果無効化 武器取得率UP = 棘符「雷雲棘魚」 + 電符「雷鼓弾」 + 光星「光龍の吐息」 + 空気を読む程度の能力 東方地霊殿編 「嫌われ者のフィロソフィ」 攻:Strikers 命:Strikers 弾数:1 魔力:3400 効果:必中 先制 特殊効果無効化 M.P.R 冷酷 = 表象「夢枕にご先祖総立ち」 + 本能「イドの解放」 + 反応「妖怪ポリグラフ」 + 深層「無意識の遺伝子」 + 無意識を操る程度の能力 神徳「五穀豊穣ライスシャワー」 攻:Strikers 命:Strikers 弾数:1 魔力:2800 効果:必中 先制 特殊効果無効化 ネガティブ = 秘法「九字刺し」 + 奇跡「ミラクルフルーツ」 + 神徳「五穀豊穣ライスシャワー」 + 奇跡を起こす程度の能力 ver.地霊殿 東方星蓮船編 驚雨「ゲリラ台風」 攻:Strikers 命:Strikers 弾数:1 魔力:2300 効果:必中 特殊効果無効化 オールラウンド 武器取得率UP = 傘符「大粒の涙雨」 + 驚雨「ゲリラ台風」 + 後光「からかさ驚きフラッシュ」 + 人間を驚かす程度の能力 ver.EXTRA 「聖尼公のエア巻物」 攻:SSS 命:Strikers 弾数:1 魔力:1400 効果:none = 吉兆「極楽の紫の雲路」 + 魔法「マジックバタフライ」 + 光魔「魔法銀河系」 + 大魔法「魔神復誦」 + 飛鉢「伝説の飛空円盤」 + 魔法(身体能力増加)を使う程度の能力 光符「浄化の魔」 攻:Strikers 命:Strikers 弾数:1 魔力:2000 効果:none = 宝塔「グレイテストトレジャー」 + 宝塔「レイディアントトレジャーガン」 + 光符「正義の威光」 + 法灯「隙間無い法の独鈷杵」 + 財宝が集まる程度の能力 化符「忘れ傘の夜行列車」 攻:SSS 命:Strikers 弾数:1 魔力:1400 効果:none = 大輪「ハロウフォゴットンワールド」 + 傘符「パラソルスターメモリーズ」 + 雨傘「超撥水かさかさお化け」 + 人間を驚かす程度の能力 大喝「時代親父大目玉」 攻:SSS 命:Strikers 弾数:1 魔力:1400 効果:none = 神拳「天海地獄突き」 + 連打「キングクラーケン殴り」 + 潰滅「天上天下連続フック + 入道を使う程度の能力 幽霊「シンカーゴースト」 攻:F 命:F 弾数:1 魔力:1000 効果:none = 転覆「撃沈アンカー」 + 溺符「シンカブルヴォーテックス」 + 湊符「幽霊船永久停泊」 + 水難事故を引き起こす程度の能力 東方非想天則編 「アビスノヴァ」 攻:Strikers 命:Strikers 弾数:1 魔力:2000 効果:KILL 必中 先制 特殊効果無効化 オールラウンド = 核符「クリーピングサン」 + 核熱「核反応制御不能ダイブ」 + 地熱「核ブレイズゲイザー」 + 鴉符「八咫烏ダイブ」 + 核融合を操る程度の能力 ver.非想天則 光熱「ハイテンションブレード」 攻:Strikers 命:Strikers 弾数:1 魔力:4000 効果:必中 先制 特殊効果無効化 オールラウンド M.P.R = 熱符「ブレイクプロミネンス」 + 「ホットジュピター落下モデル」 + 制御「セルフトカマク」 + 遮光「核熱バイザー」 + 核融合を操る程度の能力 ver.非想天則 「ミレニアムの吸血鬼」 攻:Strikers 命:Strikers 弾数:1 魔力:3000 効果:必中 先制 特殊効果無効化 M.P.R 半無敵 = 運命「ミゼラブルフェイト-非想天則-」 + 夜符「デーモンキングクレイドル-非想天則-」 + 紅符「不夜城レッド-非想天則-」 + 必殺「ハートブレイク-非想天則-」 + 運命を操る程度の能力 ver.非想天則 悪魔「レミリアストレッチ」 攻:Strikers 命:Strikers 弾数:1 魔力:2500 効果:必中 先制 特殊効果無効化 M.P.R 半無敵 = 夜符「バッドレディスクランブル-非想天則-」 + 神槍「スピア・ザ・グングニル-非想天則-」 + 紅魔「スカーレットデビル-非想天則-」 + 夜王「ドラキュラクレイドル-非想天則-」 + 運命を操る程度の能力 ver.非想天則 桜符「センスオブチェリーブロッサム」 攻:Strikers 命:Strikers 弾数:1 魔力:5000 効果:必中 先制 特殊効果無効化 recovery メディテーション = 寿命「无寿国への約束手形-非想天則-」 + 再迷「幻想郷の黄泉還り-非想天則-」 + 冥符「黄泉平坂行路-非想天則-」 + 蝶符「鳳蝶紋の死槍-非想天則-」 + 死を操る程度の能力 ver.非想天則 「反魂蝶」 攻:Strikers 命:Strikers 弾数:1 魔力:4500 効果:必中 先制 特殊効果無効化 Money取得UP 死なない程度の能力 = 霊符「无寿の夢-非想天則-」 + 霊蝶「蝶の羽風生に暫く-非想天則-」 + 幽雅「死出の誘蛾灯-非想天則-」 + 死蝶「華胥の永眠-非想天則-」 + 死を操る程度の能力 ver.非想天則 土着神「洩矢神」 攻:Strikers 命:Strikers 弾数:1 魔力:5800 効果:必中 先制 特殊効果無効化 オールラウンド M.P.R = 源符「諏訪清水」 + 祟り神「赤口(ミシャグチ)さま」 + 神具「洩矢の鉄の輪-非想天則-」 + 開宴「ニ拝二拍一拝-非想天則-」 + 坤を創造する程度の能力 ver.非想天則 「幻想郷空中神戦」 攻:Strikers 命:Strikers 弾数:1 魔力:4400 効果:必中 特殊効果無効化 M.P.R 武器取得率UP = 合掌「だいだらぼっちの参拝」 + 蛙休「オールウェイズ冬眠できます」 + 「獄熱の間欠泉」 + 「マグマの両生類」 + 坤を創造する程度の能力 ver.非想天則 天気「緋想天促」 攻:Strikers 命:Strikers 弾数:1 魔力:3800 効果:必中 先制 特殊効果無効化 半無敵 Future Vision = 地震「先憂後楽の剣-非想天則-」 + 「全人類の緋想天-非想天則-」 + 非想「非想非非想の剣-非想天則-」 + 要石「天地開闢プレス-非想天則-」 + 大地を操る程度の能力 ver.非想天則 剣技「気炎万丈の剣」 攻:Strikers 命:Strikers 弾数:1 魔力:4000 効果:必中 先制 特殊効果無効化 M.P.R = 地符「不譲土壌の剣-非想天則-」 + 天符「天道是非の剣-非想天則-」 + 気符「天啓気象の剣-非想天則-」 + 気符「無念無想の境地-非想天則-」 + 大地を操る程度の能力 ver.非想天則 鴉符「暗夜のデイメア」 攻:Strikers 命:Strikers 弾数:1 魔力:2100 効果:SPUP GUUP 必中 先制 特殊効果無効化 = 逆風「人間禁制の道-非想天則-」 + 「幻想風靡-非想天則-」 + 旋符「紅葉扇風-非想天則-」 + 竜巻「天孫降臨の道しるべ-非想天則-」 + 風を操る程度の能力 ver.非想天則 風符「天狗報即日限」 攻:Strikers 命:Strikers 弾数:1 魔力:2300 効果:必中 先制 特殊効果無効化 ナチュラルシールド = 突符「天狗のマクロバースト-非想天則-」 + 魔獣「鎌鼬ベーリング-非想天則-」 + 風符「天狗道の開風-非想天則-」 + 突風「猿田彦の先導-非想天則-」 + 風を操る程度の能力 ver.非想天則 羽衣「羽衣は時の如く」 攻:Strikers 命:Strikers 弾数:1 魔力:3400 効果:必中 先制 特殊効果無効化 冷酷 = 魚符「龍魚ドリル-非想天則-」 + 棘符「雷雲棘魚-非想天則-」 + 雷魚「雷雲魚遊泳弾-非想天則-」 + 電符「雷鼓弾-非想天則-」 + 空気を読む程度の能力 ver.非想天則 珠符「五爪龍の珠」 攻:Strikers 命:Strikers 弾数:1 魔力:3800 効果:必中 先制 特殊効果無効化 武器取得率UP = 雷符「エレキテルの龍宮-非想天則-」 + 龍魚「龍宮の使い遊泳弾-非想天則-」 + 光星「光龍の吐息-非想天則-」 + 羽衣「羽衣は空の如く-非想天則-」 + 空気を読む程度の能力 ver.非想天則 ダブルスポイラー編 「スターソードの護法」 攻:Strikers 命:Strikers 弾数:1 魔力:1000 効果:必中 先制 特殊効果無効化 オールラウンド 死なない程度の能力 = 「遊行聖」 + 習合「垂迹大日如来」 + 「スターソードの護法」 + 魔法(身体能力増加)を使う程度の能力 ver.ダブルスポイラー 七星「セプテントリオン」 攻:Strikers 命:Strikers 弾数:1 魔力:5000 効果:必中 先制 特殊効果無効化 M.P.R 武器取得率UP = 熔解「メルティングホワイト」 + 巨星「レッドジャイアント」 + 星符「巨星墜つ」 + 七星「セプテントリオン」 + 核融合を操る程度の能力 ver.ダブルスポイラー 土着神「御射軍神さま」 攻:Strikers 命:Strikers 弾数:1 魔力:4000 効果:必中 先制 特殊効果無効化 = 神桜「湛えの桜吹雪」 + 姫川「プリンセスジェイドグリーン」 + 鉄輪「ミシカルリング」 + 土着神「御射軍神さま」 + 坤を創造する程度の能力 ver.ダブルスポイラー 虹符「オーバー・ザ・レインボー」 攻:Strikers 命:Strikers 弾数:1 魔力:1400 効果:ATUP HTUP 必中 先制 特殊効果無効化 = 「一本足ピッチャー返し」 + 虹符「オーバー・ザ・レインボー」 + 傘符「細雪の過客」 + 人間を驚かす程度の能力 ver.ダブルスポイラー 河符「ディバイディングエッジ」 攻:Strikers 命:Strikers 弾数:1 魔力:2800 効果:必中 先制 特殊効果無効化 半無敵 絶対防御 = 水符「ウォーターカーペット」 + 河符「ディバイディングエッジ」 + 河童「乾燥尻子玉」 + 水を操る程度の能力 ver.ダブルスポイラー 遠眼「天狗サイコグラフィ」 攻:Strikers 命:Strikers 弾数:1 魔力:2100 効果:必中 先制 特殊効果無効化 魔法障壁 ナチュラルシールド = 取材「姫海棠はたての練習取材」 + 連写「ラピッドショット」 + 遠眼「天狗サイコグラフィ」 + 水を操る程度の能力 ver.ダブルスポイラー 御柱「メテオリックオンバシラ」 攻:Strikers 命:Strikers 弾数:1 魔力:2700 効果:必中 先制 特殊効果無効化 魔法障壁 絶対防御 = 蛇符「グラウンドサーペント」 + 御柱「メテオリックオンバシラ」 + 儚道「御神渡りクロス」 + 乾を創造する程度の能力 ver.ダブルスポイラー 天儀「オーレリーズソーラーシステム」 攻:Strikers 命:Strikers 弾数:1 魔力:5000 効果:ATUP 必中 先制 特殊効果無効化 オールラウンド 半無敵 = 星符「オールトクラウド」 + 天儀「オーレリーズソーラーシステム」 + 彗星「ブレイジングスター-ダブルスポイラー-」 + 魔法を使う程度の能力 ver.ダブルスポイラー 地獄「煉獄吐息」 攻:Strikers 命:Strikers 弾数:1 魔力:5000 効果:必中 先制 特殊効果無効化 オールラウンド = 鬼符「豆粒大の針地獄」 + 地獄「煉獄吐息」 + 鬼符「ミッシングパワー-ダブルスポイラー-」 + 密と疎を操る程度の能力 ver.ダブルスポイラー 宝符「黄金の震眩」 攻:Strikers 命:Strikers 弾数:1 魔力:1100 効果:KILL 特殊効果無効化 = 寅符「ハングリータイガー」 + 天符「焦土曼荼羅」 + 宝符「黄金の震眩」 + 財宝が集まる程度の能力 ver.ダブルスポイラー 気雷符「ライトニングフィッシュ」 攻:Strikers 命:Strikers 弾数:1 魔力:2100 効果:自爆 必中 先制 特殊効果無効化 = 雷符「ライトニングフィッシュ」 + 珠符「五爪龍の珠-ダブルスポイラー-」 + 龍宮「タイヤヒラメダンス」 + 龍魚「龍宮の使い遊泳弾-ダブルスポイラー-」 + 空気を読む程度の能力 ver.ダブルスポイラー 速写「ファストショット」 攻:Strikers 命:Strikers 弾数:10 魔力:4000 効果:GDUP ATUP 必中 先制 特殊効果無効化 オールラウンド = 取材「射命丸文の圧迫取材」 + 望遠「キャンディッドショット」 + 速写「ファストショット」 + 「幻想風靡-ダブルスポイラー-」 + 風を操る程度の能力 ver.ダブルスポイラー 気性「勇気凛々の剣」 攻:Strikers 命:Strikers 弾数:1 魔力:4000 効果:必中 先制 特殊効果無効化 M.P.R = 気性「勇気凛々の剣」 + 地震「避難険路」 + 要石「カナメファンネル」 + 「全人類の緋想天-ダブルスポイラー-」 + 大地を操る程度の能力 ver.ダブルスポイラー 奇跡「弘安の神風」 攻:Strikers 命:Strikers 弾数:1 魔力:1000 効果:特殊効果無効化 魔法障壁 ナチュラルシールド メディテーション recovery 絶対防御 = 奇跡「弘安の神風」 + 蛙符「手管の蝦蟇」 + 妖怪退治「妖力スポイラー」 + 奇跡を起こす程度の能力 ver.ダブルスポイラー 結界「パパラッチ撃退結界」 攻:Strikers 命:Strikers 弾数:1 魔力:4000 効果:必中 先制 特殊効果無効化 魔法障壁 ナチュラルシールド 絶対防御 = お札「新聞拡張団調伏」 + 結界「パパラッチ撃退結界」 + 夢符「夢想亜空穴」 + 空を飛ぶ程度の能力 ver.ダブルスポイラー 鉄拳「入道にょき」 攻:Strikers 命:Strikers 弾数:1 魔力:2900 効果:ATUP 必中 先制 特殊効果無効化 オールラウン = 拳骨「天空鉄槌落とし」 + 稲妻「帯電入道」 + 鉄拳「入道にょき」 + 入道を使う程度の能力 ver.ダブルスポイラー 山窩「エクスペリーズカナン」 攻:Strikers 命:Strikers 弾数:1 魔力:3800 効果:必中 先制 特殊効果無効化 武器取得率UP = 狗符「レイビーズバイト」 + 狗符「レイビーズバイト」 + 山窩「エクスペリーズカナン」 + 山窩「エクスペリーズカナン」 + 千里先まで見通す程度の能力 ver.ダブルスポイラー 「遊星よりの弾幕X」 攻:Strikers 命:Strikers 弾数:1 魔力:3300 効果:必中 先制 特殊効果無効化 Future Vision 絶対防御 = 正体不明「紫鏡」 + 正体不明「赤マント青マント」 + 正体不明「厠の花子さん」 + 「遊星よりの弾幕X」 + 正体を判らなくする程度の能力 ver.ダブルスポイラー 「死体繁華街」 攻:Strikers 命:Strikers 弾数:1 魔力:1000 効果:必中 先制 特殊効果無効化 魔法障壁 死なない程度の能力 = 死符「ゴーストタウン」 + 「死体繁華街」 + 酔歩「キャットランダムウォーク」 + 死体を持ち去る程度の能力 ver.ダブルスポイラー 「ディープシンカー」 攻:Strikers 命:Strikers 弾数:1 魔力:4300 効果:必中 先制 特殊効果無効化 M.P.R Future Vision 絶対防御 = 錨符「幽霊船長期停泊」 + 浸水「船底のヴィーナス」 + 「ディープシンカー」 + 水難事故を引き起こす程度の能力 ver.ダブルスポイラー
https://w.atwiki.jp/pazdra/pages/13334.html
ノーマルD テクニカルD スペシャルD 曜日 ゲリラ・降臨 コラボ コイン その他 協力 レーダー 実施終了 旅立ちの塔火のダンジョン水のダンジョン木のダンジョン光のダンジョン闇のダンジョン試練の塔 ウルカヌ火山ネプトゥ氷河ディメテル樹林聖者の墓プルトゥ渓谷巨人の塔 ネルヴァ灼熱林メルクリア海底洞窟霊峰バッケスアポルォ双神殿ディエナ双神殿魔王の城 陽炎の塔極夜の塔森羅の塔聖者の墓 -深層- ヒュペリオ溶岩河オケアーノ大瀑布クローノス大密林レア・テミス寺院クレイアス監獄天へと続く塔 天上の海原ヴェスティーア大空洞プローセル凍土マルースクレーター空中都市ジュピテルジュノース島星空の神域 伝説龍の足跡天空龍の領域神王妃の不夜城勇者のアジト伝説の航路伝説の大地 練磨の闘技場極練の闘技場 stage1 豊穣の大地氷の大迷宮紅蓮街道名も信仰も無き神殿宵闇の森深淵の魔王城樹水の祠水火の祠炎樹の祠三界の神殿 stage2 ヒュプノ原生林ネレウスの入江ヘーメラウ火山地帯アイテール砂漠タロス奈落穴イーリスの虹の丘封印の塔風樹の塔水氷の塔猛炎の塔魔石龍の大洞窟 stage3 裏・深淵の魔王城裏・樹水の祠裏・水火の祠裏・炎樹の祠裏・三界の神殿裏・ヒュプノ原生林裏・ネレウスの入江裏・ヘーメラウ火山地帯裏・アイテール砂漠裏・タロス奈落穴 EX1 機械龍の巨大基地歴龍の大魔境戦国龍の領土龍騎姫の聖地神秘龍の史跡海賊龍の潜窟華龍の庭園蟲龍の密道 EX2 神王の空中庭園聖獣達の楽園伝説の山道伝説の丘陵伝説の空路伝説の雪渓伝説の樹海伝説の星海伝説の遺構伝説の空域マシンヘラ降臨!マシンゼウス降臨!マシンアテナ降臨!からくり五右衛門参上!マシンノア降臨! 闘技場 極限降臨ラッシュ!(百花繚乱)(百花繚乱2) 極限の闘技場極限の闘技場2極限の闘技場3運命の三針異形の存在列界の化身 裏・極限の闘技場裏運命の三針裏異形の存在裏列界の化身 超絶極限コロシアム 紅の華龍蒼の華龍翠の華龍橙の華龍紫の華龍 炎の蟲龍水の蟲龍地の蟲龍光の蟲龍闇の蟲龍 赤の丼龍青の丼龍緑の丼龍金の丼龍黒の丼龍 火の猫龍水の猫龍木の猫龍光の猫龍闇の猫龍 火と光の機甲龍水と闇の機甲龍木と雷の機甲龍 火と影の犬龍水と光の犬龍木と闇の犬龍 火と湖の古代龍雷と海の古代龍木と炎の古代龍 火と闇の鉄星龍水と光の鉄星龍木と焔の鉄星龍煌と地の鉄星龍冥と海の鉄星龍 赤の契約龍青の契約龍緑の契約龍橙の契約龍黒の契約龍 緋空の転界龍藍海の転界龍碧地の転界龍 火の護神龍水の護神龍木の護神龍光の護神龍闇の護神龍 火の宝珠龍水の宝珠龍木の宝珠龍光の宝珠龍闇の宝珠龍 火の戦武龍水の戦武龍木の戦武龍光の戦武龍闇の戦武龍 火の伴神龍水の伴神龍木の伴神龍光の伴神龍闇の伴神龍 月曜ダンジョン火曜ダンジョン水曜ダンジョン木曜ダンジョン金曜ダンジョン土日ダンジョン メタドラ大量発生!ルビドラ大量発生!サファドラ大量発生!エメドラ大量発生!ゴルドラ大量発生! 精霊の宝玉天使と死神潜在たまドラ発見!? ラグオデAコラボ【降臨】パズドラZコラボ【降臨】女神降臨!大泥棒参上!ヘラ・イース降臨!サタン降臨!ゼウス・ディオス降臨!ドラりん降臨!ヘラ・ウルズ降臨!大天狗降臨!アテナ降臨!タケミナカタ降臨!ベルゼブブ降臨!イザナミ降臨!ヘラクレス降臨!ドラゴンゾンビ降臨!ヘラ・ベオーク降臨!ガイア降臨!サンダルフォン降臨!ヘラ・ソエル降臨!ワダツミ降臨!ゼウス・ヴァルカン降臨!ノア降臨!トト&ソティス降臨!張飛参上!メフィスト降臨!カネツグ降臨!ゼウス・マーキュリー降臨!関銀屏参上!コシュまる降臨!暗黒騎士降臨!趙雲参上!グリモワール降臨!メジェドラ降臨!ディアゴルドス降臨!ソニア=グラン降臨!ゼウス&ヘラ降臨!かぐや姫降臨!スフィンクス降臨!アーミル降臨!周瑜参上!レジェロンテ降臨!インディゴ降臨!西遊記降臨!ヨルズ降臨!デウス=エクス=マキナ降臨!エーギル降臨!スルト降臨!ヘル降臨!ヘイムダル降臨!ヤマツミ降臨!サンタクロース降臨!タケミカヅチ降臨!ヘパイストス降臨!グラン=リバース降臨!ヨルムンガンド降臨!酒呑童子降臨!ハヌマーン降臨!セラフィス降臨!アグニ降臨!パズドラクロス・エース降臨!スタージャスティス降臨!リバティーガイスト降臨!パズドラクロス・アナ降臨!ケプリ降臨!コスモクルセイダー降臨!ミオン降臨!クラミツハ降臨!セルケト降臨!ラス降臨!ティターニア降臨!アザゼル降臨!ガチャドラ降臨!夏のガチャドラ降臨!ガチャドラ降臨!(ネイガチャドラ)秋のガチャドラ降臨!デモニアス降臨!エノク降臨!エルメ降臨!ルシャナ降臨!ジル=レガート降臨!クロガネマル降臨!ヘキサゼオン降臨!マンティコア降臨!ビッグフット降臨!白鯨降臨!パネラ降臨!エイル降臨!ソール&マーニ降臨!ニーズヘッグ降臨!リントヴルム降臨!マイネ降臨!ケツァルコアトル降臨!ザッハーク降臨!リベルタス降臨!チィリン降臨!シェヘラザード降臨!レイワ降臨!エリス降臨!ドロシー降臨!ブラフマー降臨!センリ降臨!ジャバウォック降臨!ヴィーザル降臨!ドット・ゼウス&ヘラ降臨!デザインコンテスト記念ダンジョン!ラジエル降臨!ニムエ降臨!ベレト降臨!ドット・ヴァルキリー降臨!ゼレンバス降臨! 【特殊】降臨系 ゼローグ∞降臨!ノルディス降臨!スカーレット降臨!ヴォルスーン降臨!リンシア降臨!ガイノウト降臨!ミル降臨! 超絶極限コロシアム ゲリラ ○○ドラ大量発生進化用~大量発生たまドラ大量発生!レアキャラ大量発生!ぷれドラ大量発生!降臨カーニバル精霊の宝玉ラッシュ!転生の間その他のゲリラ希石の神殿降臨希石ラッシュ! 覚醒素材降臨 西洋神 覚醒素材降臨!1西洋神 覚醒素材降臨!2和神 覚醒素材降臨!1和神 覚醒素材降臨!2東洋神 覚醒素材降臨!エジプト神 覚醒素材降臨!四獣神 覚醒素材降臨!北欧神 覚醒素材降臨!三国神 覚醒素材降臨!英雄神 覚醒素材降臨!天使 覚醒素材降臨!悪魔 覚醒素材降臨!戦国神 覚醒素材降臨! レーダードラゴン ヘパイストス=ドラゴン降臨!ノア=ドラゴン降臨!ガイア=ドラゴン降臨!ゼウス=ドラゴン降臨!ヘラ=ドラゴン降臨! (+297)降臨(ゼウス、ヘラ+297はレーダーのカテゴリ) 女神(+297)降臨!ヘラ・イース(+297)降臨!ゼウス・ディオス(+297)降臨!タケミナカタ(+297)降臨!ベルゼブブ(+297)降臨!ヘラクレス(+297)降臨!ワダツミ(+297)降臨! 【降臨五十音順】 あ 秋のガチャドラ降臨!アグニ降臨!アザゼル降臨!アテナ降臨!アーミル降臨!暗黒騎士降臨!イザナミ降臨!インディゴ降臨!ヴィーザル降臨!エイル降臨!エーギル降臨!エノク降臨!エリス降臨!エルメ降臨!大泥棒参上! か ガイア降臨!かぐや姫降臨!ガチャドラ降臨!ガチャドラ降臨!(ネイガチャドラ)カネツグ降臨!関銀屏参上!クラミツハ降臨!グラン=リバース降臨!グリモワール降臨!クロガネマル降臨!ケツァルコアトル降臨!コシュまる降臨!コスモクルセイダー降臨!ケプリ降臨! さ 西遊記降臨!サタン降臨!ザッハーク降臨!サンタクロース降臨!サンダルフォン降臨!シェヘラザード降臨!ジャバウォック降臨!周瑜参上!酒呑童子降臨!ジル=レガート降臨!スタージャスティス降臨!スフィンクス降臨!スルト降臨!ゼウス・ヴァルカン降臨!ゼウス・ディオス降臨!ゼウス&ヘラ降臨!ゼウス・マーキュリー降臨!セラフィス降臨!セルケト降臨!ゼレンバス降臨!センリ降臨!ソニア=グラン降臨!ソール&マーニ降臨! た 大天狗降臨!タケミカヅチ降臨!タケミナカタ降臨!チィリン降臨!趙雲参上!張飛参上!ディアゴルドス降臨!ティターニア降臨!デウス=エクス=マキナ降臨!デザインコンテスト記念ダンジョン!デモニアス降臨!ドット・ヴァルキリー降臨!ドット・ゼウス&ヘラ降臨!トト&ソティス降臨!ドラゴンゾンビ降臨!ドラりん降臨!ドロシー降臨! な 夏のガチャドラ降臨!ニーズヘッグ降臨!ニムエ降臨!ノア降臨! は 白鯨降臨!パズドラクロス・アナ降臨!パズドラクロス・エース降臨!パズドラZコラボ【降臨】ハヌマーン降臨!パネラ降臨!ビッグフット降臨!ブラフマー降臨!ヘイムダル降臨!ヘキサゼオン降臨!ヘパイストス降臨!ヘラ・イース降臨!ヘラ・ウルズ降臨!ヘラクレス降臨!ヘラ・ソエル降臨!ヘラ・ベオーク降臨!ヘル降臨!ベルゼブブ降臨!ベレト降臨! ま マイネ降臨!マンティコア降臨!ミオン降臨!女神降臨!メジェドラ降臨!メフィスト降臨! や ヤマツミ降臨!ヨルズ降臨!ヨルムンガンド降臨! ら ラグオデAコラボ【降臨】ラジエル降臨!ラス降臨!リバティーガイスト降臨!リベルタス降臨!リントヴルム降臨!ルシャナ降臨!レイワ降臨!レジェロンテ降臨! わ ワダツミ降臨! ポリンの塔太鼓の達人ECOコラボぐんまコラボCDコラボケリ姫コラボガンホーコラボガンホーコラボ【制限時間2分】神羅万象チョココラボカピバラさんコラボエヴァコラボCoCコラボグルーヴコースターコラボラグオデAコラボ【降臨】ドラゴンズドグマコラボ高岡市コラボアイルーでバザールコラボバットマンコラボアングリーバードコラボパズドラZコラボ【降臨】HUNTER×HUNTERコラボハローキティコラボパズバトコラボROコラボドラゴンボールコラボ聖闘士星矢コラボビックリマンコラボドラゴンボールコラボ2DCコミックスコラボ北斗の拳コラボ神羅万象チョココラボ2ファイナルファンタジーコラボデュエル・マスターズコラボ進撃の巨人コラボサンデーオールスターズコラボクローズコラボBLEACHコラボファイナルファンタジーコラボ2バットマンvsスーパーマンコラボるろうに剣心コラボキン肉マンコラボマガジンオールスターズコラボモンスターハンターコラボモンスターハンターコラボ2ジャスティス・リーグコラボ鋼の錬金術師コラボKOFコラボKOFコラボ幽☆遊☆白書コラボペルソナコラボマジック:ザ・ギャザリングコラボパワプロコラボガンホーコラボ2ガンホーコラボ2【制限時間2分】銀魂コラボソードアート・オンラインコラボ仮面ライダー昭和Ver.仮面ライダー平成Ver.妖怪ウォッチ ワールドFate/stay night[HF]コラボストリートファイターV AEクエストマクドナルド×ガチャドラ降臨!シャーマンキングクエストサンリオキャラクターズコラボチャンピオンオールスターズクエストサムライスピリッツクエスト コインダンジョン(配信履歴・ダンジョン一覧など) ガンホーコラボECOコラボ太鼓の達人ぐんまコラボグルーヴコースターコラボ高岡市コラボ ドラプラ大発生!伝説龍ラッシュ!天空龍ラッシュ!機械龍ラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ2! 極限ゴッドラッシュ!極限ヘララッシュ!極限デビルラッシュ!極限ドラゴンラッシュ!極限大和ラッシュ!超極限ドラゴンラッシュ!特殊降臨ラッシュ! ゼローグ∞降臨!ノルディス降臨!スカーレット降臨!ヴォルスーン降臨!リンシア降臨!ガイノウト降臨! ペンドラの里 ヘラ・ウルズ降臨!(5×4マス)ノア降臨!(5×4マス)かぐや姫降臨!(5×4マス)トト&ソティス降臨!(5×4マス)イザナミ降臨!(5×4マス) キングカーニバル集結!進化ラッシュ!!集結!レア進化ラッシュ!!降臨カーニバルたまドラの里超絶メタドラ降臨! 火のアンケートカーニバル水のアンケートカーニバル木のアンケートカーニバル光のアンケートカーニバル闇のアンケートカーニバル イベントダンジョン一覧(贈り物系)公式生放送プレゼントダンジョン一覧 降臨チャレンジ!チャレンジダンジョン!ランキングダンジョンタイムアタック降臨ダンジョン制限付き降臨ダンジョン 一度きりチャレンジ!超絶極限コロシアム無限回廊真・無限回廊絶・無限回廊超絶・無限回廊超壊滅・無限回廊 伝説龍ラッシュ!天空龍ラッシュ!機械龍ラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ2! 極限ゴッドラッシュ!極限ヘララッシュ!極限デビルラッシュ!極限ドラゴンラッシュ!極限大和ラッシュ!超極限ドラゴンラッシュ!超極限マシンラッシュ!超極限北欧ラッシュ!超極限中華ラッシュ! 白蛇の地下迷宮一層二層三層四層五層六層七層八層九層最終層 異聖の天上宮殿一階二階三階四階五階六階七階八階九階十階 緋炎の雲海都市一階二階三階四階五階六階七階八階九階最上階 王妃の舞踊神殿一階二階三階四階五階最上階 神王の天空境界一階二階三階四階五階最上階 魔神王の無間獄一層二層三層四層五層六層七層八層九層最終層 工龍契士の創玉殿一節二節三節四節五節六節七節八節九節最終節 クリスマスダンジョン私立パズドラ学園パズドラアイランドハロウィンナイトお正月ダンジョンジューンブライドダンジョン 火のアンケートカーニバル水のアンケートカーニバル木のアンケートカーニバル光のアンケートカーニバル闇のアンケートカーニバル 進化素材アンケートダンジョン進化素材アンケートダンジョン2 超極限アンケートラッシュ! リクウ降臨! アンケート1アンケート2アンケート3アンケート4アンケート5アンケート6アンケート7アンケート8アンケート9アンケート10アンケート11アンケート12アンケート13アンケート14アンケート15アンケート16アンケート17 光届かぬ悪魔の巣闇払う翼龍ブレイカーズジュエルの塔 協力プレイダンジョンの概要 2人でガッツリ スコアアタックダンジョン 極限ヘララッシュ!極限ゼウスラッシュ!極限デビルラッシュ!超極限ドラゴンラッシュ!極限大和ラッシュ!特殊降臨ラッシュ! 3人でワイワイ 協力!無限回廊協力!進化ラッシュ!協力!極限の闘技場協力!降臨ラッシュ!協力!超壊滅ドラゴンラッシュ!協力!輝空の闘技路超壊滅・無限回廊 協力!アグニ降臨!協力!スタージャスティス降臨!協力!デモニアス降臨!協力!ケプリ降臨!協力!リバティーガイスト降臨!協力!ルシャナ降臨!協力!ビッグフット降臨!協力!セルケト降臨!協力!アザゼル降臨!協力!ヘキサゼオン降臨!協力!ゼローグ∞降臨!協力!ノルディス降臨!協力!クロガネマル降臨!協力!白鯨降臨!協力!パネラ降臨!協力!エイル降臨!協力!ミオン降臨!協力!ジル=レガート降臨!協力!エノク降臨!協力!クラミツハ降臨!協力!ラス降臨!協力!スカーレット降臨!協力!ソール&マーニ降臨!協力!ニーズヘッグ降臨!協力!コスモクルセイダー降臨!協力!ミル降臨!協力!リントヴルム降臨!協力!マイネ降臨!協力!ケツァルコアトル降臨!協力!ザッハーク降臨!協力!リベルタス降臨!協力!ヴォルスーン降臨!協力!エルメ降臨!協力!リンシア降臨!協力!ガイノウト降臨!協力!ティターニア降臨!協力!マンティコア降臨!協力!チィリン降臨!協力!シェヘラザード降臨!協力!レイワ降臨!協力!エリス降臨!協力!ドロシー降臨!協力!ブラフマー降臨!協力!センリ降臨! 協力!モンハンコラボ!協力!進撃の巨人コラボ!協力!ファイナルファンタジーコラボ!協力!キン肉マンコラボ!協力!サンデーオールスターズ!協力!幽☆遊☆白書!協力!ペルソナ!協力!マガジンオールスターズ!協力!マジック:ザ・ギャザリング!協力!銀魂!協力!ソードアート・オンライン!協力!仮面ライダー!協力!妖怪ウォッチワールド!協力!Fate/stay night[HF]!協力!ストリートファイターV AE!協力!シャーマンキング!協力!チャンピオンオールスターズ!協力!サムライスピリッツ! α版 協力オリジナルダンジョン(実施終了) 超絶極限ゴッドラッシュ!α超絶極限デビルラッシュ!αチャレンジダンジョン!α絶・無限回廊 特別版α 上記のカテゴライズはメニュー欄を元に作成した仮のものです。編集はこちらから プレゼント形式(クリア1回のみ) ノエルラッシュ!光の星導機パーツダンジョンアーマードロップ連動降臨 降臨ダンジョン(協力対応) ゼウス=ドラゴン降臨!ガイア=ドラゴン降臨!ヘパイストス=ドラゴン降臨!ノア=ドラゴン降臨!ヘラ=ドラゴン降臨! X連動降臨(★6以下強化) ドラクリスト降臨!ウェルドール降臨!ラグウェル降臨! 数字龍喚士降臨 ディアラ降臨!グラト降臨!ウォレス降臨!アムネル降臨!エナ降臨! プラス降臨(クリア1回のみ) ゼウス(+297) 降臨!ヘラ(+297)降臨! 大泥棒(+99)参上!ノア(+99)降臨!コシュまる(+99)降臨!アテナ(+99)降臨!サタン(+99)降臨! その他 シバマル大量発生!デビニャン大量発生!パイレーツ大量発生!フェアリー大量発生! パズドラクロス・エース(+10)降臨!パズドラクロス・アナ(+10)降臨! 伝説の炎龍伝説の氷龍伝説の島龍伝説の機龍伝説の邪龍 炎の天空龍水の天空龍樹の天空龍光の天空龍闇の天空龍 焔の機械龍氷の機械龍風の機械龍皇たる機械龍滅びの機械龍 炎の歴龍水の歴龍木の歴龍光の歴龍闇の歴龍 火の戦国龍水の戦国龍風の戦国龍光の戦国龍闇の戦国龍 焔の龍騎姫海の龍騎姫風の龍騎姫聖の龍騎姫影の龍騎姫 炎の神秘龍水の神秘龍地の神秘龍光の神秘龍闇の神秘龍 紅の海賊龍蒼の海賊龍碧の海賊龍金の海賊龍黒の海賊龍 ヘラ降臨!勇者降臨!ゼウス降臨!ツインリット降臨!トライフルーツ降臨! 三蔵法師降臨!沙悟浄&猪八戒降臨!サーティワンコラボ チャレンジ1チャレンジ2チャレンジ3チャレンジ4チャレンジ5チャレンジ6チャレンジ7チャレンジ8チャレンジ9チャレンジ10チャレンジ10チャレンジ11チャレンジ12チャレンジ13チャレンジ14チャレンジ15チャレンジ16チャレンジ17チャレンジ18チャレンジ19チャレンジ20チャレンジ21チャレンジ22チャレンジ23チャレンジ24チャレンジ25チャレンジ26チャレンジ27チャレンジ28チャレンジ29チャレンジ30チャレンジ31 一度きりチャレンジ!1一度きりチャレンジ!2一度きりチャレンジ!3一度きりチャレンジ!4 ↑カテゴリを選んでください チャレンジダンジョン!(第38回)Lv10(テクニカル) Lv9【落ちコンなし】(テクニカル) Lv8【回復なし】(テクニカル) Lv7【固定チーム】(テクニカル) Lv6【光なし】(テクニカル) Lv5(テクニカル) Lv4(テクニカル) Lv3 3色限定(ノーマル) Lv2 3色限定(ノーマル) Lv1 3色限定(ノーマル) 攻略指南コメント チャレンジダンジョン!(第38回) チャレンジダンジョン!登場!! (公式サイト) チャレンジダンジョン!の第38回。 ダンジョンのフロアはLv1~Lv10までが存在し、レベルが上がるにつれて強力なモンスターが出現する。 Lv1~Lv3を全てクリアすると魔法石を1つもらえる。また、Lv4~Lv10を全てクリアすると魔法石を1つもらえる。(Lv1~Lv10クリアで合計2つ) クリアしたダンジョンのレベルに応じて、異なるダンジョンクリア報酬がメールボックスに届く。(※ダンジョンクリア報酬を受け取るには実施期間内に潜入し 2016年12月19日(月)23 59までに ダンジョンをクリアする必要がある。) 道中およびボスドロップなし。 チャレンジダンジョンでは、一部の敵の行動がこのページの情報と違うものになる現象が比較的起りやすい。詳しくはチャレンジダンジョン!の赤字記述を参照 【実施期間】 2016.12.12(月) 00 00 ~ 2016.12.18(日) 23 59 【クリア報酬】 Lv 報酬 Lv 報酬 10 一度きりピィダンジョン※クリアするとゲーム内メールでダンジョンが届く。消費スタミナ10でピィがランダムで1体入手できる。メールを開いてから24時間以内に入手しないとダンジョンが消えてしまうので注意。初クリアボーナスの魔法石はもらえない。 5 ノエルドラゴン・ノワール(Lv25) 9 4 ぷれドラ 8 3 たまドラ(HP+3、攻撃+3、回復+3) 7 2 2,000友情ポイント 6 1 50万コイン Lv10(テクニカル) 【スタミナ:100 バトル:7】 獲得経験値:111,673/コイン:148,770 バトル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 使用スキル 備考 スキル名 効果 B1 覚醒ヴィーナス 2,948,802 0 - 1 水光属性軽減 特性 水と光属性攻撃を50%軽減 ※HP50%以下で光→水に属性変化 優しくしてくださいね♪ 先制 5ターンの間、ドロップ操作時間が2秒減少 まだまだこれからです♪ 3ターンの間、ドロップ操作時間が3秒減少(操作時間短縮効果が切れる度に使用。ハイテンプテーションより優先) ビューティフル・ワールド 15,830ダメージ+ランダムで2体が1~2ターン行動不能(HP30%以上で使用) キューピッドアタック 21,106ダメージ+お邪魔ドロップを3個生成(HP30%以上で使用) ハイテンプテーション サブ全員が2~3ターンの間、行動不能(HP30%以下で一度だけ使用) ブリリアント・ワールド 31,659ダメージ+ランダムで5体が1~2ターン行動不能(ハイテンプテーション使用後、毎回使用) B2 玻璃の風龍王・リンシア 8,562,361 980 - 1 ①グルーミーローズ②さあ!まだまだ遊ぶよ! 先制①99ターンの間、毒ドロップが降ってくる②5ターンの間、覚醒スキル無効化 ※HP50%以下で木→闇に属性変更(A)以下のいずれか緑龍契士・シルヴィ伐爪の緑龍契士・シルヴィ(B)以下のいずれか白獣魔・イルム創書の白幻魔・イルム優先順位は(1)やだ!まだ終わらせないよ!(2)ウェントゥスアニマ(3)ペタルチェイン※最初に「やだ!まだ終わらせないよ!」を使わせた場合「ペタルチェイン」は使用しない? ペタルチェイン ランダムで3体が3ターン行動不能(HP90%以下で一度だけ使用) やだ!まだ終わらせないよ! 10ターンの間、スキル使用不可(HP40%以下で一度だけ使用) ごめんね、キミの顔は見飽きちゃったよ 14,972ダメージ+ドロップが真っ黒になる(チーム内に(A)がいてHP50%以上のとき、最初の自由行動で使用)※いない場合は代わりにローズヴァンを使用 世界よりキミの方が面白そうかも♪ 99ターンの間、火と光ドロップが降りやすくなる(チーム内に(B)がいてHP50%以上のとき、2回目の自由行動で使用)※いない場合は代わりにグラスストームを使用 ローズヴァン 19,055ダメージ+左端1列を火、右端1列を木ドロップに変化(HP50%以上で使用) グラスストーム 3連続攻撃 計20,418ダメージ(HP50%以上で使用) ゲイルインパクト 20,417ダメージ+左から縦3・4列目を木ドロップに変化(HP50%以下で使用) フローラルミスト 19,055ダメージ+ドロップが真っ黒になる(HP50%以下で使用) ウェントゥスアニマ 2連続攻撃 計81,666ダメージ(HP20%以下で必ず使用) B3 蒼水の泉龍神・クラミツハ 9,615,633 798 - 1 ①常闇へ参りましょう②哀秘霧の雨 先制①スキルターンを2〜3ターン遅延②15ターンの間、お邪魔ドロップが落ちやすくなる ※HP50%以下で闇→水に属性変化 初回行動時に必ず使用 ①八卦の殼雨莉衣②枠不視 ①10ターンの間、受けるダメージを半減②12,572ダメージ+最外周のドロップ全てが超暗闇になる HP30%以上では(1)→(2)→(3)を繰り返す (1)以下のいずれかを使用 右虚隠し 13,969ダメージ+右端縦1列が超暗闇になる 左虚隠し 13,969ダメージ+左端縦1列が超暗闇になる 天闇 12,572ダメージ+最上段横1列が超暗闇になる 地闇 12,572ダメージ+最下段横1列が超暗闇になる (2)以下のいずれかを使用 暗巳波刃雨降 15,366ダメージ+上から3列目を水、お邪魔ドロップに変化 冥水鳴枷 15,366ダメージ+ランダムで1体が1ターン行動不能 (3) 裏日鼓 3連続攻撃 計25,143ダメージ HP30%以下のとき 千年永の獄 10ターンの間、80万以上のダメージを吸収(1度だけ使用) 久戯暗敷忌 83,814ダメージ+上から1・3・5列目を超暗闇にする(必ず使用) B4 忘却の死神・グリザル 23,310,550 0 - 1 デッドギフト 先制 ランダムで猛毒ドロップを2個生成(スキルの効果が残ってない場合使用) 「デッドギフト」使用後は①「死の宣告」②「3」③「2」④「1」⑤「カタストロフ」の順に繰り返し使用 デッドギフト 先制 スキルの効果を打ち消す(スキルの効果が残っている場合使用) 死の宣告 現HPの99%ダメージ 3 ランダムで猛毒ドロップを5個生成 2 ランダムで猛毒ドロップを5個生成 1 ランダムで猛毒ドロップを5個生成 カタストロフ 2連続攻撃 計699,960ダメージ B5 爆天の剛龍帝・リファイブ 8,734,110 1,044 - 1 フレイムボディ 先制 5ターンの間、状態異常無効化 ※HP50%以下で火→光に属性変化 クロスドロゥブレス 先制 24,375ダメージ 初回行動時に連続で必ず使用 ブレイズオーラ 5ターンの間、5コンボ以下の攻撃を吸収 トリプルブレス 3連続攻撃 計26,592ダメージ 2ターン目に連続で必ず使用 ファイヤーアーマー 5ターンの間、50万以上のダメージを無効化 ファイニングブレス 6連続攻撃 計26,592ダメージ 3ターン目に必ず使用 インフェルノブレット 33,239ダメージ+ランダムで5体が5ターンの間、行動不能 4ターン目以降必ず使用 バーストエンド 5連続攻撃 計1,107,950ダメージ B6 黒天の真龍王・ゼローグ 10,608,009 10,880 - 1 光の龍鱗 先制 4ターンの間、光属性の攻撃を吸収(先制で「闇の龍鱗」とどちらかを使用、以降効果が切れるごとに「闇の龍鱗」とどちらか片方を優先的に使用) (先制)光or闇の龍鱗のどちらかを使用(1)グラビティブレスorゼロ・ブラスト(2)真龍王の魔爪(3)ブラックディザスターの順に繰り返し使用吸収が切れるたびに光or闇の龍鱗のどちらかがランダムで割り込む 闇の龍鱗 先制 4ターンの間、闇属性の攻撃を吸収(先制で「光の龍鱗」とどちらかを使用、以降効果が切れるごとに「光の龍鱗」とどちらか片方を優先的に使用) グラビティブレス 現HPの99%のダメージ(HP30%?以上で使用) ゼロ・ブラスト 現HPの100%のダメージ(HP30%?未満で使用) 真龍王の魔爪 26,618ダメージ+ランダムでサブ1体が1~2ターンの間、行動不能 ブラックディザスター 39,927ダメージ+ランダムでドロップ1色をお邪魔ドロップに変化 B7 アハトロス 888,888 8,888,888 - 1 根性 特性 HP75%以上のとき、大ダメージを受けてもHP1で耐える Boss ディープアクア 先制 3ターンの間、木属性攻撃を吸収 条件行動:上にあるものを優先 リサシテイション 倒されたモンスターをHP全快で復活させる(倒されたモンスターがいる場合に必ず使用) ブルーカラミティ 21,474ダメージ+全ドロップを毒ドロップに変化(HP15%以下で必ず使用) エクストリームコールド 3ターンの間、操作時間が1秒減少(HP70%以下で一度だけ使用) バブルウォール 3ターンの間、5コンボ以下の攻撃を吸収(HP50%以下で一度だけ使用) 条件を満たさないときは以下を繰り返し使用 ディープアクア 3ターンの間、木属性攻撃を吸収(すでに効果が発動している場合はスキップ) ポイズンスワール 1ターンの間、猛毒ドロップが落ちてくる シャープトゥース 15,032ダメージ+ランダムで8個のドロップをロック シェルスケール 3ターンの間、受けるダメージを75%軽減 ポイズンスワール 1ターンの間、猛毒ドロップが落ちてくる シャープトゥース 15,032ダメージ+ランダムで8個のドロップをロック ディエイク 8,888,888 88,888 - 1 根性 特性 HP75%以上のとき、大ダメージを受けてもHP1で耐える Boss シェルスケール 先制 3ターンの間、受けるダメージを75%軽減 条件行動:上にあるものを優先 リサシテイション 倒されたモンスターをHP全快で復活させる(倒されたモンスターがいる場合に必ず使用) ミリアドメテオ 6連続攻撃 計114,750ダメージ(HP15%以下で必ず使用) フィンドライブ 現在HPの99%のダメージ(HP70%以下で一度だけ使用) サンジェイル 20,400ダメージ+サブ1体が5ターン行動不能(HP50%以下で一度だけ使用) 条件を満たさないときは以下を繰り返し使用 シェルスケール 3ターンの間、受けるダメージを75%軽減(すでに効果が発動している場合はスキップ) サイクロン 2連続攻撃 計17,850ダメージ フラッシュインダクション ドロップ操作開始位置をランダムで指定 ディープシャドウ 3ターンの間、闇属性攻撃を吸収 サイクロン 2連続攻撃 計17,850ダメージ フラッシュインダクション ドロップ操作開始位置をランダム指定 ※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。 +モンスター別獲得Exp/コイン 出現モンスター別獲得Exp/コインまとめ モンスター名 Exp コイン 覚醒ヴィーナス 5,908 6,720 玻璃の風龍王・リンシア 14,418 14,400 蒼水の泉龍神・クラミツハ 15,733 39,200 忘却の死神・グリザル 36,435 41,580 爆天の剛龍帝・リファイブ 11,781 13,440 黒天の真龍王・ゼローグ 15,388 15,360 アハトロス 6,005 9,035 ディエイク 6,005 9,035 Lv9【落ちコンなし】(テクニカル) 【スタミナ:90 バトル:7】 獲得経験値:41,138/コイン:113,504 バトル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 使用スキル 備考 スキル名 効果 B1 黎明の熾天使・ルシファー 18 900,000,000 - 1 ①ここを通りたくば、試練を乗り越えろ②パズルで道を切り開くがいい③まずは私の属性を変えてみろ④来い! 先制 ①1ターンの間、覚醒スキル無効化②2ターンの間、スキル使用不能③1ターンの間、3コンボ以下の攻撃を吸収④全ドロップを5属性+回復に変化 ※HP50%以下で闇→光に属性変更 ①いいだろう、では私を倒して見せろ②出来なければ、ここで終いだ!! ①1ターンの間、6コンボ以下の攻撃を吸収②全ドロップを5属性+回復に変化(HP51%以下で一度だけ使用) 出直してこい 現在HPの5倍のダメージ(必ず使用) B2 闇の機神将・ハイスフェルゼン 7,242,835 574 - 2 インヴィンシブルボディ 先制 5ターンの間、受けるダメージを半減 ※HP50%以下で闇→火に属性変更 イグニスソウ 28,976ダメージ+ランダムで1色を火ドロップに変化(最初の行動で使用) デストロイアーム 34,771ダメージ+ランダムでサブ2体が5ターン攻撃不能(2回目の行動で使用) デスペリアレイ 96,585ダメージ+左から3列目を毒、4列目を猛毒ドロップに変化(3回目以降の行動で使用) B3 木の護神龍・オウジュ 7,204,847 720 - 1 ①不動の神力②救済の風域 先制①2ターンの間、覚醒スキル無効化②17,012ダメージ+右から1列目と左から1列目を木ドロップに、右から2列目と左から2列目を回復・お邪魔ドロップに、右から3列目と左から3列目を火・水・光・闇ドロップに変化 初回行動時にHP80%以上で「羂索風輪」を、80%以下で「三鈷風剣」を必ず使用 羂索風輪 ランダムで1体が3~5ターン行動不能 三鈷風剣 全ドロップを木・回復・お邪魔・毒ドロップに変化 HP50%以下で1度のみ同時に使用 ①慈悲の波動②力の印を結んだ ①10ターンの間、スキル使用不可②999ターンの間、攻撃力が2倍 HP20%以下で必ず使用 一陣裂空 2倍時283,540ダメージ+上から2列目と下から2列目を木ドロップに、上から1、3列目と下から3列目を火・水・光・闇・回復ドロップに変化 その他の場合 裂爪迦楼羅 14,177(2倍時28,354)ダメージ+上から3列目または左から3列目を木ドロップに変化 双掌迦楼羅 現HPの99%ダメージ(HP80%以下で1ターンおきに使用) B4 幻氷龍・ミラージュプレシオス 7,122,431 210 - 1 火・木属性軽減 特性 火と木属性の攻撃を半減 ※HP50%以下で水→木に属性変更 ①ミラージュテンプテーション②氷天海 先制①5ターンの間、スキル使用不能②14,059ダメージ+10ターンの間、水と回復がロックされて落ちてくる 冷気が増していく(1回目) 15,063ダメージ+水ドロップを4個生成 冷気が増していく(2回目) 20,084ダメージ+水ドロップを8個生成 冷気が増していく(3回目) 25,105ダメージ+水ドロップを16個生成 ブライニクル 50,210ダメージ+全ドロップを水ドロップに変化(最後はこれを繰り返す) B5 碧地司・ヤマツミ=ドラゴン 8,024,103 780 - 1 ①客人、焦らずゆるりと参られよ②転界・神変 先制①スキル使用までのターン数が0~2ターン増加②12,801ダメージ+木、回復ドロップをロック (A)以下のいずれか・碧龍喚士・カエデ・金風の碧龍喚士・カエデ・碧地の風龍喚士・カエデ 初回行動時、残りHPに関係なく以下のどちらかのスキルを使用 ①主には平穏が似合うておるよ②碧地浄域③陰陽ノ勾玉 (こちらのPTに(A)がいるとき)①999ターンの間、状態異常無効②9,601ダメージ+全ドロップをお邪魔ドロップに変化③1ターンの間、受けるダメージを75%軽減(HP50%以上ではスキップ) ①山海龍の守護②碧地浄域③陰陽ノ勾玉 (こちらのPTに(A)がいないとき)①999ターンの間、状態異常無効②9,601ダメージ+全ドロップをお邪魔ドロップに変化③1ターンの間、受けるダメージを75%軽減(HP50%以上ではスキップ) HP50%以上のとき、以下のスキルを順に繰り返す(「転界・神変」はどちらか1つを使用) 翠命の碧風 22,401ダメージ+ランダムで木、回復ドロップを3個ずつ生成 転界・神変 12,801ダメージ+木、回復ドロップをロック(木、回復ドロップがあるとき) 転界・神変 12,801ダメージ+火、水、木、光、闇ドロップからランダムで6個をロック(木、回復ドロップがないとき) 碧地浄域 9,601ダメージ+全ドロップをお邪魔ドロップに変化 HP50%以下のとき、以下のスキルを順に繰り返す 陰陽ノ勾玉 1ターンの間、受けるダメージを75%軽減 碧地狂風 32,002ダメージ+全ドロップを木、お邪魔、毒ドロップに変化 山巓ノ神変 12,801ダメージ+ランダムで18個のドロップをロック B6 奈落の狂皇子・ベルゼブブたまドラ 3,132,617 228 - 1 はなっから容赦しないたまぁ!! 先制 1,899ダメージ+全ドロップをお邪魔、毒ドロップに変化 たまたまたまたまぁっ!! 5連続攻撃 計23,745ダメージ 獄羅苦魂怒羅威武 28,491ダメージ+毒ドロップを6個生成(HP30%以下で必ず使用) 悠久の緑龍喚士・ソニアたまドラ 3,078,631 228 - 1 攻めるたまぁ! 先制 1ターンの間、攻撃力が3倍に上昇 ブレイブスマッシュ 15,092ダメージ(3倍時45,276ダメージ)(最初の行動では残りHPに関係なく確定で使用) 継界召龍陣・たまぁ〜! 何もしない(HP40%以下で一度だけ使用、以降「グラビトンブレス」を必ず使用) グラビトンブレス 5連続攻撃 計75,460ダメージ(HP40%以下で必ず使用) 神魔の執行者・メタトロンたまドラ 22 50,000,000 - 1 めつまのいぶきたまぁ! 先制 99ターンの間、50以上のダメージを無効化 ※HP50%以下で、闇→光に属性変化 まもるたまぁ! 999ターンの間、状態異常無効(1回目の行動で使用) さばきたまぁ! 4連続攻撃 計100,000ダメージ(2回目以降の行動で使用) B7 焦角の天火神・アグニ 12,778,382 798 - 1 水闇属性半減 特性 水、闇属性の攻撃を半減 Boss ※HP50%以下で火→光に属性変更 ①轟炎の闘気②マハットヴァタパハ 先制①5ターンの間、5コンボ以下の攻撃を吸収②999ターンの間、状態異常無効 HP50%以上のとき上から順に使用 突き飛ばす 20,935ダメージ+スキル使用までのターン数が1~3ターン増加 爆炎角 22,680ダメージ+最左列を火ドロップに変化 太陽の神光 24,424ダメージ+ランダムで15個のドロップをロック 轟炎角 26,169ダメージ+最右列を火ドロップに変化 酷火輪 10ターンの間、30万以上のダメージを吸収 双炎角 27,914ダメージ+最左列と最右列を火ドロップに変化(最後はこれを繰り返し使用) HP50%以下で上から順に使用 猛突進の構え 以下のどちらか・4ターンの間、受けるダメージを75%軽減(1ターン目でHPが50%以下になった場合)・4ターンの間、受けるダメージを半減(2ターン目以降にHPが50%以下になった場合) 3 何もしない 2 何もしない 1 1ターンの間、操作時間が2秒減少 パリャヴァサーナム 6連続攻撃 計209,352ダメージ(最後はこれを繰り返し使用) ※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。 +モンスター別獲得Exp/コイン 出現モンスター別獲得Exp/コインまとめ モンスター名 Exp コイン 黎明の熾天使・ルシファー 544 720 闇の機神将・ハイスフェルゼン 4,435 5,880 木の護神龍・オウジュ 幻氷龍・ミラージュプレシオス 碧地司・ヤマツミ=ドラゴン 奈落の狂皇子・ベルゼブブたまドラ 悠久の緑龍喚士・ソニアたまドラ 神魔の執行者・メタトロンたまドラ 焦角の天火神・アグニ 9,275 39,200 Lv8【回復なし】(テクニカル) 【スタミナ:80 バトル:7】 獲得経験値:58,617/コイン:76,992 バトル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 使用スキル 備考 スキル名 効果 B1 蒼の海賊龍・アルビダ 3,652,827 5,520 - 1 踏んで差し上げますわ 先制(以降も、HP30%以上では「魅惑の抱擁」を除き1ターンおきに使用)19,352ダメージ+ランダム1色を回復ドロップに変換 ハニーポイズン 回復ドロップを毒ドロップに変換 ブルースラッシュ 12,901ダメージ+ランダム1色を水ドロップに変換 魅惑の抱擁 リーダーが3ターンの間、行動不能(HP60%以下で使用/1回のみ/最優先) プリンセスの号令 645ダメージ(HP30%以下で必ず使用/1回のみ) 海龍大進撃 5連続攻撃193,515ダメージ(HP30%以下で必ず使用) B2 聖刻の龍騎姫・ジャンヌダルク 4,942,213 0 - 1 問答無用! 先制 現HPの75%のダメージ 赤龍兵ヴァロワ 10,619ダメージ+木ドロップを火ドロップに変化 青龍兵ジルドレ 10,619ダメージ+火ドロップを水ドロップに変化 突撃あるのみ! 4連続攻撃 計14,160ダメージ 火気厳禁っ!!!! 火属性のモンスターが2~3ターンの間、行動不能(HP50%以下で必ず使用/一度のみ) 今こそ勝機!攻めるのよ! 3ターンの間、攻撃力が2倍(HP50%以下で使用。以降、効果が切れるたびに再使用) 進撃のラ・ピュセル 5連続攻撃 計42,480ダメージ(攻撃力2倍時) B3 覚醒ヨルズ 6,185,139 460 - 1 アース神族の誇り 先制 スキル使用に必要なターン数を2ターン遅延 ※HP50%以下で木→光に属性変更(a)以下のいずれか・オーディン・覚醒オーディン・光槍の魔術神・オーディン(b)・奪還の雷戦神・トール(c)以下のいずれか・トール・雷の戦神・トール・雷槌の金剛神・トール どこへも行かないでください ランダムで水ドロップを1個生成(PT内に(a)がいる場合、一度だけ使用) あら、意外と似合うじゃない こちらのHPを全回復(PT内に(a)がいなく(b)がいる場合、一度だけ使用) 暴れてばかりいてはダメよ 全モンスターが1ターン行動不能(PT内に(a)、(b)がいなく(c)がいる場合、一度だけ使用) 大地神の怒り 連続攻撃34,876ダメージ(6の倍数のターンに使用) 地砕の雷槌 10,463ダメージ+光ドロップをロック ライトニングパンチ 11,625ダメージ+ランダムで光ドロップを1個生成 ボルトインパクト 13,950ダメージ+上から横4,5列目をランダムに木・光ドロップに変化 ヴィーンゴールヴの聖域 1ターンの間、受けるダメージを75%軽減(HP50%以下で使用) ブロウスイング 17,438ダメージ+左側の縦2,3列目を木・お邪魔ドロップに変化(HP50%以下で使用) B4 竹取の翠月花・かぐや姫 3,725,688 564 (12,765) 1 根性 特性 HP75%以上の時、大ダメージを受けてもHP1で耐える ※HP50%以下で木→光に属性変更※同時に条件を満たした場合の優先順位は(1)不死の薬(2)蓬莱の玉の枝(3)夜穿天昇※通常攻撃は蓬莱の玉の枝使用時に悪魔タイプがいない場合のみ 穢れを落としてさしあげますっ! 先制 こちらのHPが全回復 燕の産んだ子安貝 15,956ダメージ+闇ドロップを回復ドロップに変化 龍の首の珠 9,574ダメージ+全ドロップを火、水、木、光、闇ドロップに変化 火鼠の裘 9,574ダメージ+回復ドロップを火ドロップに変化 仏の御石の鉢 現HPの99%のダメージ 蓬莱の玉の枝 悪魔タイプが2~3ターンの間、行動不能(HP75%以下で必ず使用/一度のみ)(悪魔タイプがいない場合、かわりに通常攻撃) 夜穿天昇 25,530ダメージ+縦3列目と4列目を光ドロップに変化(HP30%以下で必ず使用) 不死の薬 自分のHPを全回復(HP1%以下で必ず使用) B5 綿津見の歌姫・セイレーン 5,224,153 928 - 1 深海の重圧 先制 現HPの99%のダメージ 災いの魔声 木属性モンスターが2~3ターンの間、行動不能(HP50%以下で必ず使用/1度のみ) 滅びの唄 10,336ダメージ(1回目の使用時)20,671ダメージ(2回目の使用時)41,342ダメージ(3回目の使用時)165,368ダメージ(4回目の使用時)(上記の4つを繰り返し使用) B6 覚醒レイラン 6,644,375 470 - 1 火木光属性軽減 特性 火、木、光属性攻撃を30%軽減 さぁ!いくわよ♪ 先制 5ターンの間、6コンボ以下の攻撃を吸収 南方七星陣 12,833ダメージ+全ドロップを火、木、光ドロップに変化(初ターンのみ使用) 爆炎弾 10,266ダメージ+爆弾ドロップを 1個 生成 朱豪鉄槍 15,400ダメージ+ランダムで1色を火ドロップに変化 ①受けてみてっ♪②朱雀七星陣 ①スキル使用までのターン数が1ターン増加②38,499ダメージ+全ドロップを火、木、光ドロップに変化(HP20%以下で使用) B7 隼護の冥蝎神・セルケト 7,820,833 570 - 1 ①護神の大盾②抗毒の魔壁 先制①3ターンの間、受けるダメージを75%軽減②3ターンの間、状態異常無効 Boss ※HP50%以下で闇→火に属性変化 HP20%以上で上から順に使用し、最後は下2つを繰り返し使用 スコーピオンニードル 10,861ダメージ+ランダムで毒ドロップを6個生成 ①ガリーブディファーア②冥天の眼差し ①2ターンの間、6コンボ以下の攻撃を吸収②ランダムでドロップの操作開始位置を固定 護神剣 21,722ダメージ+盤面が暗闇状態になる ①神経毒②ソッムザナブ ①10ターンの間、操作時間を1秒短縮②10,861ダメージ+ランダムで一色を猛毒ドロップをに変化 スコーピオンスラッシュ 15,205ダメージ+左から1列目を毒ドロップに変化 蠍鋏斬 2連続攻撃 計17,378ダメージ HP20%以下で必ず使用 カセィールアクラブ 65,166ダメージ+左から1・3・5列目を毒ドロップに、2・4・6列目を猛毒ドロップに変化 ※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。 +モンスター別獲得Exp/コイン 出現モンスター別獲得Exp/コインまとめ モンスター名 Exp コイン 蒼の海賊龍・アルビダ 12,726 11,520 聖刻の龍騎姫・ジャンヌダルク 8,696 11,520 覚醒ヨルズ 12,053 4,800 竹取の翠月花・かぐや姫 5,901 6,720 綿津見の歌姫・セイレーン 6,680 8,832 覚醒レイラン 4,918 5,600 隼護の冥蝎神・セルケト 7,643 28,000 Lv7【固定チーム】(テクニカル) 【スタミナ:70 バトル:7】 獲得経験値:18,853/コイン:23,144 バトル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 使用スキル 備考 スキル名 効果 B1 パイロデビル 29,281 2,100 5,349 1 怒り 3ターンの間、攻撃力が1.3倍(通常攻撃 6,954ダメージ) フロストデビル 29,511 2,100 5,395 1 怒り 3ターンの間、攻撃力が1.3倍(通常攻撃 7,014ダメージ) タウロスデビル 29,742 2,100 5,487 1 怒り 3ターンの間、攻撃力が1.3倍(通常攻撃 7,133ダメージ) ハーピィデビル 30,203 2,100 5,533 1 怒り 3ターンの間、攻撃力が1.3倍(通常攻撃 7,193ダメージ) ブラッドデビル 30,433 2,100 5,672 怒り 3ターンの間、攻撃力が1.3倍(通常攻撃 7,374ダメージ) B2 雷光の巨漢・サイクロプス 902,250 0 15,090 3 ヘビーブロウ 現HPの75%のダメージ 武器を振り上げた 何も起こらない(HPが50%以下で使用、以降ギガインパクトと交互に使用) ギガインパクト 30,180ダメージ 魔眼の怪鳥・コカトリス 302,250 300 8,010 2 コンフューズアイ 先制 ランダムで2色をお邪魔ドロップに変化 スネークヴァイト 2連続攻撃 計10,414ダメージ 魔眼の瞳 ランダムで2体が4ターンの間、行動不能(HP30%以下で一度だけ使用) 迷宮の獣人・ミノタウロス 527,250 300 11,040 3 クイックスタンプ 先制 2,208ダメージ フルスイング 単発攻撃16,560ダメージ(HP40%以下で使用) 羽交い締め ランダムで1体が10ターンの間、行動不能(HP10%以下で一度だけ使用) B3 火の精・パロット 1,922,027 0 7,795 1 ラッキーエンカウント 先制 こちらのHPを全回復 ランダムで1体出現 火精の筆跡 6,236ダメージ+ランダムで1色を火ドロップに変化(HP50%以上で使用) マジカルブック♪ 1,949ダメージ(HP50%以下で使用)(草薙の剣と交互に使用) 草薙の剣 3~4連続攻撃 計11,694~15,592ダメージ(HP50%以下で使用)(マジカルブック♪と交互に使用) 水の精・シャルル 1,922,027 0 7,795 1 ラッキーエンカウント 先制 こちらのHPを全回復 水精の筆跡 6,236ダメージ+ランダムで1色を水ドロップに変換(HP50%以上で使用) マジカルブック♪ 1,949ダメージ(HP50%以下で使用)(蒼聖の鎖と交互に使用) 蒼聖の鎖 11,693ダメージ+ランダムで1体が3ターンの間、行動不能(HP50%以下で使用)(マジカルブック♪と交互に使用) 木の精・リリー 2,196,073 0 7,400 1 ラッキーエンカウント 先制 こちらのHPを全回復 木精の筆跡 5,920ダメージ+ランダムで1色を木ドロップに変化(HP50%以上で使用) マジカルブック♪ 1,850ダメージ(HP50%以下で使用)(碧星の剛剣と交互に使用) 碧星の剛剣 22,200ダメージ(HP50%以下で使用)(マジカルブック♪と交互に使用) B4 火炎獄・パイロデーモン 825,127 1,120 9,943 1 ウォーターバインド 水属性のモンスターが2~4ターンの間、行動不能 ランダムで2体出現 イビルスラッシュ 6連続攻撃 17,898ダメージ(HP35%以下で使用) 氷結獄・フロストデーモン 820,045 1,120 9,801 1 リーフバインド 木属性のモンスターが2~4ターンの間、行動不能 イビルスラッシュ 6連続攻撃 17,640ダメージ(HP35%以下で使用) 樹海獄・タウロスデーモン 814,960 1,120 9,638 1 ファイアバインド 火属性のモンスターが2~4ターンの間、行動不能 イビルスラッシュ 6連続攻撃 17,346ダメージ(HP35%以下で使用) B5 慈水の大精霊・ウンディーネ 1,043,888 0 9,208 1 清廉なる調べ 先制 10ターンの間、スキル使用不可 ※通常攻撃は慈水の激流のターンで水ドロップがない場合のみ アクアゲイザー 6,906ダメージ+ランダムで1色を水ドロップに変換(HP30%以上で、慈水の激流と交互に使用) 慈水の激流 13,812ダメージ+水ドロップを回復ドロップに変換(HP30%以上で、アクアゲイザーと交互に使用) このぉ~お返しですっ! 2連続攻撃 計23,020ダメージ(HP30%以下で必ず使用) B6 護法の大天使・ミカエル 43 600,000 - 1 守護結界 先制 4ターンの間、状態異常無効化 ※HP50%未満で木→光に属性変更封印結界→魂の天秤4回を繰り返し使用 封印結界 リーダーとフレンドが4ターンの間、行動不能 魂の天秤 3,243ダメージ(1回目の使用時)6,486ダメージ(2回目の使用時)12,972ダメージ(3回目の使用時)51,888ダメージ(4回目の使用時)(4回目の魂の天秤の次は封印結界に戻る) B7 紅輪の魔導姫・テウルギア 4,019,861 0 11,167 1 光闇属性軽減 特性 光と闇属性攻撃を半減 Boss ※HP50%以下で火→水に属性変化※同時に条件を満たした場合の優先度は(1)フレイムエヴォケーション(2)バーニングブリザード ランダムで1体出現 ソロモンの小さな鍵 先制 999ターンの間、状態異常無効 グリモワール・オブ・フレイム 5,584ダメージ+回復ドロップを火ドロップに変換 ヴァルカニックスモーク 8,375ダメージ+ドロップが真っ黒になる(HP75%以下で使用、連続では使用しない) フレイムエヴォケーション 99ターンの間、火ドロップが落ちやすくなる(HP50%以下で必ず使用/1度のみ) バーニングブリザード 22,334ダメージ+ランダムで1色を火または水ドロップに変換(HP30%以下で必ず使用) 蒼刻の魔導姫・アルス=パウリナ 4,110,139 0 11,167 1 光闇属性軽減 特性 光と闇属性攻撃を半減 Boss ※HP50%以下で水→木に属性変化※同時に条件を満たした場合の優先度は(1)アクアエヴォケーション(2)タイダルハリケーン ソロモンの小さな鍵 先制 999ターンの間、状態異常無効 グリモワール・オブ・アクア 5,584ダメージ+回復ドロップを水ドロップに変換 ポイズンレイン 2,792ダメージ+ランダムで5つを毒ドロップに変換(HP75%以下で使用、連続では使用しない) アクアエヴォケーション 99ターンの間、水ドロップが落ちやすくなる(HP50%以下で必ず使用/1度のみ) タイダルハリケーン 22,334ダメージ+ランダムで1色を水または木ドロップに変換(HP30%以下で必ず使用) 碧精の魔導姫・アルマデル 4,040,694 0 11,167 1 光闇属性軽減 特性 光と闇属性攻撃を半減 Boss ※HP50%以下で木→火に属性変化※同時に条件を満たした場合の優先度は(1)アースエヴォケーション(2)グラウンドエクスプロージョン ソロモンの小さな鍵 先制 999ターンの間、状態異常無効 グリモワール・オブ・アース 5,584ダメージ+回復ドロップを木ドロップに変換 テンタクルケイジ 5,584ダメージ+ランダムで1体が1~2ターンの間、行動不能(HP75%以下で使用、連続では使用しない) アースエヴォケーション 99ターンの間、木ドロップが落ちやすくなる(HP50%以下で必ず使用/1度のみ) グラウンドエクスプロージョン 22,334ダメージ+ランダムで1色を火または木ドロップに変換(HP30%以下で必ず使用) ※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。 +モンスター別獲得Exp/コイン 出現モンスター別獲得Exp/コインまとめ モンスター名 Exp コイン パイロデビル 308 600 フロストデビル 308 600 タウロスデビル 308 600 ハーピィデビル 308 600 ブラッドデビル 308 600 迷宮の獣人・ミノタウロス 575 1,440 魔眼の怪鳥・コカトリス 575 1,440 雷光の巨漢・サイクロプス 575 1,440 火の精・パロット 6,400 2,816 水の精・シャルル 6,400 2,816 木の精・リリー 6,400 2,816 火炎獄・パイロデーモン 697 1,344 氷結獄・フロストデーモン 697 1,344 樹海獄・タウロスデーモン 697 1,344 慈水の大精霊・ウンディーネ 2,358 3,120 護法の大天使・ミカエル 2,718 3,600 紅輪の魔導姫・テウルギア 2,718 3,600 蒼刻の魔導姫・アルス=パウリナ 2,718 3,600 碧精の魔導姫・アルマデル 2,718 3,600 Lv6【光なし】(テクニカル) 【スタミナ:60 バトル:5】 獲得経験値:17,511/コイン:32,020 バトル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 使用スキル 備考 スキル名 効果 B1 ダブトパリット×2 14 322,222 18,518 3 ダブアメリット 14 322,222 18,518 3 B2 ヤミペンドラ×2 45,900 120 6,570 2 ようすを見ている 何も起こらない 魅惑の夜魔・ダークレディ 317,250 300 5,760 1 ダークワールド 先制 ドロップが真っ黒になる ブラッディネイル 2連続攻撃 計7,488ダメージ チャーム ランダムで5体が1~2ターンの間、行動不能(HP30%以下で一度だけ使用) B3 双児の鉄星龍・ジェミニ=ヨウ 1,578,488 250 - 1 クロークダーク 先制3ターンの間、闇属性攻撃を吸収 ブライトフェロウ 4,792ダメージ+ランダムで光ドロップを3個生成 スリープライト 1ターンの間、覚醒スキル無効 リトルスパーク 4,792ダメージ+ランダムで一体が1ターンの間行動不能 明児の音色 左から5・6段目の縦一列を光ドロップに変化(HP50%以下で使用/一度のみ) ジェミニクレスト・コスモス 現在HPの100%ダメージ(HP10%以下で必ず使用) 白羊の鉄星龍・アリエス 1,575,113 250 - 1 アステロイドステップ 先制 3ターンの間、4コンボ以下の攻撃を吸収 螺角の呪印 スキル使用までのターン数が2ターン増加(HP50%以下で最優先で使用/1度のみ) ブラッククラウド 3,755ダメージ+盤面が真っ暗になる ダークセトレイト 4,694ダメージ+ランダムで闇ドロップを8個生成 デスイロード ランダムで毒ドロップを6個生成 アリエスクレスト・カオス 3~5連続攻撃 計14,082~23,470ダメージ(HP10%以下で必ず使用) B4 闇の歴龍・カリラ 3,300,477 0 7,361 1 豊穣の守り 999ターンの間、状態異常無効化(初回に必ず使用) カースボール 連続攻撃11,776(5,888×2)ダメージ(HP50%以下で使用) 混沌の闇 光属性モンスターが3ターンの間、行動不能 B5 闇の蟲龍・ミュートコクーン 302,550 200,000 - 1 蟲龍の鋼甲殻 先制で使用 10ターンの間、4コンボ以下の攻撃を吸収 Boss (1)サイレントダーク(2)グラビティスピン (1回目)(3)サイレントダーク(4)グラビティスピン (2回目)(5)サイレントダーク(6)グラビティスピン (3回目)の順でスキルを使用した後、ワームホールを繰り返す サイレントダーク 2,558ダメージ+ドロップが真っ黒になる グラビティスピン (1回目) 5,115ダメージ グラビティスピン (2回目) 10,230ダメージ+ランダムで1色をお邪魔ドロップに変換 グラビティスピン (3回目) 現HPの99%のダメージ ワームホール 5連続攻撃 計51,150ダメージ ※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。 +モンスター別獲得Exp/コイン 出現モンスター別獲得Exp/コインまとめ モンスター名 Exp コイン ダブトパリット 80 100 ダブアメリット 80 100 ヤミペンドラ 400 900 魅惑の夜魔・ダークレディ 575 1,440 双児の鉄星龍・ジェミニ=ヨウ 1,018 8,000 白羊の鉄星龍・アリエス 1,018 8,000 闇の歴龍・カリラ 7,585 10,080 闇の蟲龍・ミュートコクーン 6,275 2,400 Lv5(テクニカル) 【スタミナ:50 バトル:】 獲得経験値:? バトル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 使用スキル 備考 スキル名 効果 ※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。 +モンスター別獲得Exp/コイン 出現モンスター別獲得Exp/コインまとめ モンスター名 Exp コイン Lv4(テクニカル) 【スタミナ:40 バトル:】 獲得経験値:? バトル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 使用スキル 備考 スキル名 効果 ※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。 +モンスター別獲得Exp/コイン 出現モンスター別獲得Exp/コインまとめ モンスター名 Exp コイン Lv3 3色限定(ノーマル) 【スタミナ:30 バトル:】 獲得経験値: バトル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 使用スキル 備考 スキル名 効果 ※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。 +モンスター別獲得Exp/コイン 出現モンスター別獲得Exp/コインまとめ モンスター名 Exp コイン Lv2 3色限定(ノーマル) 【スタミナ:20 バトル:】 獲得経験値: バトル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 使用スキル 備考 スキル名 効果 ※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。 +モンスター別獲得Exp/コイン 出現モンスター別獲得Exp/コインまとめ モンスター名 Exp コイン Lv1 3色限定(ノーマル) 【スタミナ:10 バトル:】 獲得経験値: バトル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 使用スキル 備考 スキル名 効果 攻略指南 【Lv10】 個々の出現敵はLv10としては並程度。但し厄介なモンスターが7層続くので処理が大変になる。 特に詰みになり得る箇所はB6真ゼローグとB7エイトドラゴンズ。 真ゼローグは4Tおきに39000ダメージが飛んでくるので、光闇PTだと遅延等で対策が必要。 ボスのステータスは星海と一緒。つまり高防御貫通と根性対策(割合ダメージor遅延)を用意しなければならない。 リンシアの先制毒目覚めも脅威ではあるが、幸いクラミツハの先制お邪魔目覚めで上書きされる。そのためリンシアで長居は避けよう。 他にはリンシアの覚醒無効、グリザル→リファイブ先制あたりが危険になりうるか。 +マルチ覚醒劉備 敵HPが低い上、スキル封印・コンボ吸収・ダメージ吸収などのギミックがないので、劉備のマルチ周回PTが有効に使える。 リンシアの毒落ちコンでHPが減るとリファイブを受けきれなくなる可能性が出ることだけ注意。 ホストL劉備 ディオス*3 4T以上の遅延持ち ゲストL劉備 ディオス*4(3体に遅延対策が必要) LF劉備に緑オーディンと、エンハンスor泥強化スキルを継承 スキブの関係で18必要(B3クラミツハ遅延を受けてもゲストディオスが発動できるように) これを満たせるなら、ゲストディオス1体を緑オーディンやエンハスキル持ちをそのまま入れてもいい。 B2で覚醒無効をオーディンで解除して花火、以外はボスまですべて花火でOK。ヴィーナスは劉備のスキルでも倒せる。 ボスはホスト威嚇→0コンボ木吸収剥がし→ゲスト花火+強化スキル→ホスト1ダメージ(木or光1コンボ)で終了。 【Lv9】 B1とB6が鬼門。 B1天ルシは一度きりチャレンジでお馴染みだが、盤面だけでコンボ教室をクリアしなければならない。 B1のため無効スキルを予め使うこともできず、正々堂々と挑むことになる。 どうしても7コンボが厳しいのであれば、スキル封印耐性バッジと固定ダメージスキルを使って50%でスキル封印を弾いてくれるのを祈るしかない。 B6は非常にいやらしいたまドラ3体の組み合わせ。 左端のせいで盤面をリセットする必要があり、真ん中はワンパンする必要もあり、右端は2ターンで倒さなければならない。 最も安全な対策は陣+遅延スキルだが、75%軽減などほかにも方法はある。 また、B5で先制スキル遅延を受けるためB6に備えてスキルを溜めなおすのも忘れないように。 ボスは降臨絶地獄よりも強いアグニだが、B1のコンボ教室を突破できた以上難しい相手ではないはず。ただし、十字消し系パーティは吸収に引っ掛かる可能性が高い。コンボ吸収時に倒さないと27000程度のダメージを10ターン耐え続けなくてはならないので注意。 【Lv8】 回復なしだが、敵はかぐや姫以外ワンパン可能。かぐや姫は威嚇が通るので威嚇とついでにボス用のエンハンスを用意できると良い。 先制ダメージは幾つかあるが,B1以外は割合ダメージであり、先制のダメージのみで死ぬことはない。 ヨルズが先制遅延をしてくるのでヨルズはスキルなしでワンパンするか、遅延耐性を持つキャラを用意しよう。また、かぐや姫に威嚇を用いる場合、威嚇要員には最低1ターンのスキル遅延耐性があると良い。 セイレーンがやたらと強く、内部レベルは16になっている。具体的には体力は500万を越え、滅びの唄(3回目)が40,000ダメージを越え、1回目すら10,000ダメージに上る。 ボスはセルケトだが超地獄と同じものであり強さは控えめ。しかし耐久しようとなると回復なしだと難しい。 キラーやエンハでワンパン(3200万弱の総火力が必要)するのが安全。 【Lv7】 ネタラードラパでグリモワール降臨に挑む。サブはかなり貧弱で、操作時間も長くはないがリーダーの高ステータスと高倍率を生かそう。 6色消しが最高倍率だが、基本的に5色消しで大抵はワンパンできる。ただし光(できれば4つ消し)を含まないと貧弱なサブのみの攻撃力なので弱い。 封印耐性が40%しかないのでウンディーネの封印が運ゲーになる。 食らわなかった場合はミカエルを赤おでんたまドラで楽に倒すことが可能。 食らった場合は高倍率を生かして貫通しよう。6色消しなら確実に貫通、5色であっても光4つ消しやコンボ数を稼げば貫通できる。 一応ウンディーネでスキル封印が消えるまで耐久することは可能(水ドロップを残してそれが回復ドロップに変換されたときに消して回復を繰り返す) しかし上述の通り落ちコン5色消しで落ちてしまうためあまり期待できない。 スキル封印状態のままでも、6色を決めるか、光のway入りの五色を決めて行けば問題なくクリアできる。 【Lv6】 ここ3回のLv6のそれぞれの敵を闇属性に置き換えたような構成。 そのため、それらと同様難易度は低め。 ただしB3アリエスとB5ミュートコクーンの2体はコンボ吸収持ちのため劉備のような花火PTで行く際は注意。 また、ジェミニ=ヨウは闇吸収を行うので闇単色パは避けたほうがよい。 それらのPTで攻略する場合、B3の妨害を耐久するのは意外と厄介なので油断しないように。 【Lv5】 前回と比べるとかなり易化。 フェニックスとじゃれ合いすぎないことと五右衛門の最初の攻撃を受けなければ問題ない。 フェニックスと五右衛門の両方をワンパンできるPTで挑もう。 【Lv1~4】 前回までと同様であり、上級から超級ダンジョンがクリアできるPTなら問題ない。 出現モンスターの情報はこちらにもまとめてあります↓ +出現モンスター一覧 【Lv1】 1F…光闇りん 2F…光闇進化後カーバンクル 3F…水木のコドラ 4F…火闇のドラゴン 5F…プテラドス1752 【Lv2】 1F…三色のデビル 2F…リリス2体 3F…エンジェル 4F…フェニックスナイト2体 5F…ティラノス3125 【Lv3】 1F…木光闇の進化後カーバンクル(合計6500程度) 2F…アーマーオーガ2体単体7957 3F…進化後エキドナ1381 4F…アクアナイト3体単体3000程度 5F…ニブルヘイム31903(上級相当) 【Lv4】 1F…ウィンロン、クアトン、プチラン 2F…火水火神化仮面9999 3F…ブルーガジェット先制1381、れもドラ(だいたい2204ダメージ) 4F…進化後ぶどドラ(シャワーが3542ダメージ) 5F…アルデバラン7000 【Lv5】 1F…マグティーとマグコーン4799 2F…水木闇ペンドラ、単体5760 3F…秀吉 4F…究極フェニックス6ターン毎に30330 5F…石川五右衛門、超地獄級相当 【Lv6】 1F…ダブトパリット2体とダブアメリット、HP14で単体18518 2F…闇ペンドラ2体(6570)と進化ダークレディ通常5760 3F…ジェミニ=ヨウとアリエス(通常4500〜5000) 4F…闇の暦龍(地獄級相当) 5F…闇の蟲龍(超地獄級相当) 【Lv7】 グリモワール降臨の超地獄級と同一 【Lv8】 1F…アルビダ、先制19352 2F…ジャンヌダルク、HP約500万 3F…ヨルズ超地獄相当、先制遅延 4F…かぐや姫、超地獄以上 5F…セイレーン、HP500万以上、最初から10336 6F…覚醒レイラン、前回のLv8と同じ 7F…セルケト、超地獄相当 【Lv9】 1F…ルシファー 2F…ハイスフェルゼン 3F…木の護神龍、HP720万 4F…水木プレシウス 5F…ヤマツミドラゴン 6F…ブブたま、緑ソニアたま、闇メタたま 7F…火アグニ、絶地獄以上 【Lv10】 1F…覚醒ヴィーナス 2F…リンシア 3F…クラミツハ 4F…グリザル 5F…リファイブ 6F…黒天の真龍王 7F…アハトロスとディエイク コメント ※ここはフレンド募集をする場ではありません、フレンドコード交換へどうぞ。 ※ゲリライベント開催日時についてのやり取りは「不正プレイ禁止」の観点からご遠慮ください。(ただし、公式発表されたものを除きます。) ※ここはPT診断をする場ではありません、チーム編成・報告診断へどうぞ。 LV9 マルチでイルムイルムの片面シャングリラ*3(+潜在光*6以上)で楽勝 B1の6コンボ吸収とB6を1発耐えられる -- 2016-12-18 17 55 30 LV9ミルでソロでイケました。4回目でなんとか。B1は8秒パズルで自力。B6たまドラは十字組んでたら、耐えれるし。bossは2色にしてエンハで1パン。 -- 2016-12-18 20 09 31 Lv9ソロ LF転生ミネルヴァ(関羽、イルム) S覚醒レイラン、ベリアル、火ツバキ、ミスターサタンでノーコン。プラスは1600ほど。B2はスキルを使わない、B3は遅延で覚醒スキル無効を回復、B4陣、B5スキル溜め。B6で遅延が間に合わなかったが、陣+通常攻撃で突破。HP25000以上なら1回受けられる。B7は2~4ターン目に陣+α。Lv10よりムズい。 -- 2016-12-18 22 00 09 今回初めてラードラ使ったけど、ここまでクソ弱いとは思わなかった。なんでこんなゴミリーダーが人気あるん? -- 2016-12-18 22 06 40 ゴミなのは使いこなせない(ry -- 2016-12-18 22 17 34 むしろこんなクソサブでも結構強いことに感心するべき -- 2016-12-18 23 20 53 Lv9ソロ クラウドで一発 -- 2016-12-18 23 44 15 Lv10ソロ LFロノウェ 火ツバキ 花嫁エキドナ 威嚇セイレーン 威嚇アルラウネ 継承無し 一発クリア 威嚇3人使い回しでまったく苦戦なし。闇吸収避けに闇入れんかったけど、どうせ威嚇で吸収ターンスルー出来るからアルラウネを威嚇リリスにしてもよかった。 -- 2016-12-18 23 58 31 いくらサブがゴミでもグリモワールごときで死ぬのはさすがにリーダー性能低すぎだろ。極論、今日日の強リーダーなら3枚抜きでも勝てる降臨だぞ?完全に過去の遺物だということを認識させられたわ -- 2016-12-19 01 29 29 大変言い辛いんですが、、、その、、性能が低く過去の遺物なのは、、、 -- 2016-12-20 19 43 31 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/sekadan/pages/42.html
備考欄に追記がない限り強化限界は+99です 剣 刀 鎚 杖 突剣 銃 剣 斬属性 装備可能職:ソードマン・パラディン・ダンサー・プリン(セ)ス・フーライ 名前 購入価格 売却価格 性能 スロット 購入素材 鍛冶素材 説明文 備考 ナイフ 100 10 攻撃力+3 - - - 誰にでも扱える小ぶりな刃物 全職業装備可能 ショートソード 195 100 攻撃力+5AGI×1 1 ネズミの前歯×1藍結晶×1 虹翼の欠片×1丈夫な木片×1樹海アロエ×1 扱いやすい長さに調整された片手剣 大ナタ 600 115 攻撃力+12AGI×1 2 粘着質の糸×1虹翼の欠片×1 鋼玉×1チーク材×1小さな花×1 山林での作業などの時によく用いられる片刃の農具 ブロードソード 1500 130 攻撃力+17TEC×1AGI×1STR×1 - 黄金色の羽×1虹翼の欠片×1 - 両刃で打ち切るための真鉄製の幅広の剣 ポイズンナイフ 1150 105 攻撃力+9毒付与×2 - 天鉄の大爪×1鋼玉×1 - 常に毒を分泌し続ける刃を持つ奇妙なナイフ 強化合成+10まで クレワング 2200 205 攻撃力+22AGI×1STR×1 1 毒茸の菌糸×1白雲岩×1 白雲岩×1チーク材×1小さな花×1 物を切断しやすい構造の剣 シャムシール 2350 220 攻撃力+27TEC×1STR×1 1 うさぎの尻尾×1白雲岩×1 鉄ばん土×11癒瘡木×1ミント草×1 切り裂くための三日月上の刃を持った曲剣 ヴィーキングソード 2550 235 攻撃力+32STR×1HIT×1 1 球根の歯牙×2鉄ばん土×1 玉髄×1桃花心木×1仙鶴人参×1 切断することを目的とした両刃の鋭い長剣 ミュルグレス 2850 340 攻撃力+38 2 殿様蛙の舌×2鉄ばん土×2 赤碧玉×1漆黒檀の心材×1ヒカリゴケ×1 黄金の柄に聖遺物を埋め込んだ聖なる剣 タルワール 2950 295 攻撃力+45脚縛り×1 3 山猫の黒爪×2玉髄×2 バラ石英×1白桐の樹皮×1緋衣草×1 刀身を反らせて斬撃の威力を高めた剣 マクアフティル 3600 360 攻撃力+54テラー付与×1 4 氷爆葛の果皮×2玉髄×2 翡翠軟玉×1枳殻の茎針×1テブクロ群草×1 木製の刀身に黒曜石をはめ込んだ柄の長い剣 グレートソード 3800 370 攻撃力+65眠り付与×1 2 電気蛙の皮×3玉髄×3 電気石×1氷銀の棒杭×1姫リンゴ×1 並の人間では扱えない大きさと力を誇る剣 パライズソード 4100 410 攻撃力+46HIT×1麻痺付与×2 - 雷兎の鋭歯×3赤碧玉×3 - 常に麻痺毒を分泌し続ける刀身を持つ奇妙な剣 強化合成+10まで ベガルタ 4450 550 攻撃力+70 2 青跳獣の鉄拳×3赤碧玉×4 三色混石×1淡紫藤の若枝×1ぜんまい茎×1 刀身が砕け散ってもその柄で獲物をしとめたといわれる神剣 七星宝刀 4700 470 攻撃力+75 2 角付きの傘×3赤碧玉×4 黒輝岩×1千年樹の幹×1タカロカイ×1 刀身に北斗七星が刻まれた破邪の剣 ヤタガン 4950 490 攻撃力+80 3 深紅の牙×3バラ石英×4 スレート石×1阿天の根×1アンブロシア×1 剣を振るう手から滑り落ちないよう大きな柄頭をつけた短剣 ワルーンソード 5200 505 攻撃力+85 4 狒狒の獣皮×3バラ石英×4 殿様蛙の舌×1ヒイラギの幹材×1シアの実×1 鍔が二つに分かれた打撃に重点を置いた剣 バスタードソード 5350 520 攻撃力+90 5 大鳥の羽×4バラ石英×3 粘着質の糸×1洞窟椰子の樹皮×1ウイ香×1 両手でも握れるほど柄の長い戦闘用の長剣 キャバリエキラー 5050 505 攻撃力+95脚封じ×5 - 堅王の棘甲×4黒輝岩×3 - 重量のある刀身で敵の足を殺してしまう長剣 氷刃アルマス 6550 655 攻撃力+100氷属性付与×4 - 極小の鋭歯×4黒輝岩×3 - 刀匠が氷の研磨で鍛えぬいた氷の刃を持つ剣 ドヴェルグの魔剣 6650 665 攻撃力+120 2 朱色の剛毛×5スレート石×3 硬質の殻×1強靭なツタ×1鉄ばん土×1 地の底の妖精が鍛えたとされる伝説の長剣 ファルシオン 5950 595 攻撃力+125 5 極小の鋭歯×5スレート石×4 氷爆葛の果皮×1丈夫な木片×1玉骨×1 切っ先の身幅を広げて断ち切る力を伸ばした剣 カッツバルゲル 6200 620 攻撃力+128 5 枯れたツル×5スレート石×4 球根の歯牙×1チーク材×1赤碧玉×1 刃の鋭さよりも重さで断ち切る両刃の剣 フルンティング 730 攻撃力+135 2 氷竜の翼骨×5スレート石×4 雷兎の鋭歯×1癒瘡木×1藍結晶×1 偉大なる竜の翼から作られた剣 グラム 7450 745 攻撃力+140 1 火成岩の欠片×5虎目石×4 発光する尾羽根×1桃花心木×1虹翼の欠片×1 竜を仕留めた証として柄に竜の意匠が施された名剣 ダーインスレイブ 7900 790 攻撃力+145 2 ペタル石×5虎目石×4 天鉄の鉤爪×1漆黒檀の心材×1鋼玉×1 生き血を浴びるまで鞘に収まるのを拒む魔剣 ダマスカスブレード 7000 700 攻撃力+150 3 ペタル石×5蛇紋岩×5 赤跳獣の剛拳×1白桐の樹皮×1白雲岩×1 ダマスカス鋼で作られた硬度のある長剣 名前に反してダマスカス鋼片を必要としない。素材的に作るより拾った方が早く入手してしまう事も。 血塗られた大剣 715 攻撃力+155 4 凍てつく大鎌×5蛇紋岩×5 大王の牙×1枳殻の茎針×1鉄ばん土×1 処刑に使用された忌まわしき来歴を持つ大剣 モラルタ 8100 810 攻撃力+160 3 硬質なワニ皮×5榴輝岩×5 鎧甲の破片×1氷銀の棒杭×1玉髄×1 ひと月でどんな硬度のものも貫き通す名剣 バルムング 8300 830 攻撃力+170脚封じ×1 3 柔らかな大鎌×2榴輝岩×5 毒茸の菌糸×1淡紫藤の若枝×1赤碧玉×1 世界に存在するあらゆるものを断つ宝剣 デュランダル 8550 855 攻撃力+180テラー付与×1 4 千年甲羅×2螢石×4 呪茸の菌糸×1千年樹の幹×1虹翼の欠片×1 聖人が加護を施した装飾がきらびやかに光る聖剣 カラドボルグ 8750 875 攻撃力+185 3 無傷の千年甲殻×1蛍石×4 土色のヌメ皮×1阿天の根×1鋼玉×1 天を裂き山を割ったという伝承を持つ常に震える魔剣 デュランダルにスロット数で負けているが、あちらは最初からテラーが付いているので他の状態異常を鍛冶する場合は付着率が下がる。 無傷の千年甲殻は12層DOEのレアドロップだが最強の重鎧の素材を集めていれば、幾つかは余るだろう。鍛冶素材も入手しやすく総合的には能力と製作難易度とバランスに長けた武器と言える。 緋緋色金の光剣 9200 920 攻撃力+200 4 緋緋色金の頭骨×2緋緋色金の骨髄×1 緋緋色金の頭骨×1 とこしえの魔竜のドロップ2種から作れるライトセイバー。1つとはいえレア素材を要求されるので作成難易度は高いが、これ以上の剣となると逆鱗3セットや琥珀片などのレア素材を多く要求される為、世界樹の突剣の材料が余るようならつなぎとして作るのもありか。スロットに余計な鍛冶効果がついていないのも利点。 真竜の剣 9250 925 攻撃力+205 5 火竜の逆鱗×2氷竜の逆鱗×2雷竜の逆鱗×2 千年甲殻×1洞窟椰子の樹皮×1藍結晶×1 偉大な竜をも屠る最高の切れ味を誇る剣 剣身の部分が熱を持ったかのようなオレンジ色に輝いてるのが特徴的な準最強の剣各三竜のレア×2の計6個のレアドロップを要求されるため作成難易度は本作でも1,2位を争う難易度完全上位の世界樹の剣の作成の方がやや簡単なため出番は薄いか 世界樹の剣 935 攻撃力+220 6 仙獣の琥珀片×2感応石×3樹海アロエ×4 硬質なワニ皮×1強靭なツタ×1藍結晶×1 世界樹の生命力を凝縮した素材から出来ている剣 10迷宮のボスのレアドロップを2つ要求される最強の剣。性能自体は無類であるのその素材入手難易度の高さが足を引っ張る…とはいえ、比較的攻略しやすいボスのドロップなので根気よく集めたい。 刀 斬属性 装備可能職:ダンサー・シノビ・フーライ 名前 購入価格 売却価格 性能 スロット 購入素材 鍛冶素材 説明文 備考 小太刀 600 15 攻撃力+10 - - - 大きくはないものの柔軟な扱いのできる刀 無銘刀 2130 213 攻撃力+30 3 固い皮×1藍結晶×1 虹翼の欠片×1チーク材×1ミント草×1 誰が鍛えたのは不明だが優れた切れ味を誇る刀 胴太貫 3120 312 攻撃力+40 1 強靭な脚殻×2虹翼の欠片×2 鋼玉×1癒瘡木×1仙鶴人参×1 武骨で、その一振りは胴を貫くと言われる剛刀 忍刀 4550 455 攻撃力+55 - 乱茸の菌糸×2虹翼の欠片×3 - 刃は短く。反りの少ない直刀携帯性に優れている 野太刀 4800 480 攻撃力+75HIT×1 1 紫の尾針×3鋼玉×3 白雲岩×1桃花心木×1ヒカリゴケ×1 身の丈ほどもある長大な刀身のカタナ 数珠丸 6400 640 攻撃力+85 2 発光する尾羽根×3玉髄×4 鉄ばん土×1漆黒檀の心材×1緋衣草×1 刀身に陰りひとつなく美しく光る刀 人斬り包丁 6000 600 攻撃力+99頭縛り×3 - 鎧甲の破片×4玉髄×4 - 人を叩き斬る為に作られた包丁斬られた相手はショックにより思考を失うという 雲おとし 6250 625 攻撃力+109 2 闇猫の鋭爪×4玉髄×4 赤碧玉×1赤碧玉×1姫リンゴ×1 天を舞う妖すら射落とす力を持った名刀 姫鶴一文字 7400 740 攻撃力+120 - 黒銀の蟹甲羅×5赤碧玉×4 - 古の軍神が振るっていたとされる霊刀 風迅 7800 780 攻撃力+130AGI×3 - 赤跳獣の剛拳×5バラ石英×4 - 天をも切り裂くといわれた二名刀のうちの一振りもう一振りは雷迅という 雷迅 7950 795 攻撃力+雷属性付与×3 - 硬化した樹皮×4翡翠軟玉×5 - 天をも切り裂くといわれた二名刀のうちの一振りもう一振りは風迅という 黒漆大太刀 7050 705 攻撃力+140 1 狒狒の大骨×4三色混石×5 電気石×1千年樹の幹×1アンブロシア×1 黒漆で全体を塗りこめてある身の丈ほどの刀身を持つ刀 鬼神大王 7200 720 攻撃力+145 2 獣王の鉤爪×2黒輝岩×5 リンプン×1阿天の根×1シアの実×1 鬼が一晩かけて打ったという伝承がある刀 斬魔刀 8200 820 攻撃力+150 3 土色のヌメ皮×5スレート石×4 大トンボの巣材×1ヒイラギの幹材×1ウイ香×1 対魔物用に作られた人の背を越す刀身の刀 10迷宮の雑魚ドロップを素材とする刀。×2スロットも三つと刀としては優れものだが、素材が手に入る場所でDOEを狩れば妖刀ニヒルが作れてしまう。スロットでは一つ上回るものの攻撃力30の差は如何せん埋め難く、やや不遇な武器。 雷切千鳥 835 攻撃力+165雷属性付与×3 - 緋緋色金の頭骨×5蛇紋岩×4 - かつて切り裂いた雷をその身にまとう名刀 性能は入手タイミングが僅かに速い雷竜の刀の下位互換。多くの場合は、これの素材を集めている間に妖刀ニヒルが作れるようになるので特に必要性を感じない。 妖刀ニヒル 8650 865 攻撃力+180 2 柔らかな大鎌×4榴輝岩×4 強靭な脚殻×1強靭なツタ×1樹海アロエ×1 刻まれた呪いをも以て拒む者全てをねじ伏せる妖刀 素材となる柔らかな大鎌は10層・12層で出現するD.O.E.のドロップアイテム。落とすモンスターはアイテムのドロップ率が高く他にレアドロップも無いので、これらのダンジョンで他のD.O.E.の素材を集めていると余る。これより強力な刀を見てみるとボスの条件ドロップが2つ必要な雷竜の刀。製作に3つ要求するレア素材を各種最強武器と共用し、鍛冶に7層のカボチャのドロップを要求する天羽々斬。妖刀ニヒルより高い攻撃力を持ちDOEの素材も要求しないがスロットのないモノホシ竿。とクセの強い武器が揃っているので最強の刀までの繋ぎとしては最も無難な性能と言えるだろう。 モノホシ竿 8850 885 攻撃力+195 - 融解した氷核×4螢石×4 - 達人でなければ扱いきれない長い刀身を持つ刀 天羽々斬 8950 895 攻撃力+200 2 千年甲殻×2印石の原鉱×3 呪詛の棘骨×1丈夫な木片×1樹海アロエ×1 古の名刀の名を冠した魔人斬りの長刀 世界樹原作でも度々存在していた最強クラスの刀で、外見は世界樹I、IIで若ブシドー男が立ち絵で構えていた刀。作成にレア鉱石やカボチャのドロップを要求される、かなり制作難易度の高い一品。 雷竜の刀 9300 930 攻撃力+222雷属性付与×3 1 霹靂の竜眼×2印石の原鉱×1 千年甲殻×1丈夫な木片×1樹海アロエ×1 強者だけが入手できる雷竜の素材を用い高い鍛刀技術の刀工によってのみ生み出される逸品 世界樹の霊刀 9450 945 攻撃力+240 4 仙獣の逆鱗×2印石の原鉱×3樹海アロエ×4 硬質なワニ皮×1丈夫な木片×1樹海アロエ×1 世界樹の生命力を凝縮した素材から出来ている刀 10迷宮のボスのレアドロップから作成できる最強の刀。レアとはいえ琥珀片よりは出やすいのではという報告もあるので、やはり根気よく集めたい。 鎚 壊属性 装備可能職:パラディン・メディック・カースメーカー・フーライ 名前 購入価格 売却価格 性能 スロット 購入素材 鍛冶素材 説明文 備考 破砕棍 1250 115 攻撃力+15 - - - 木の棒に鉄板を巻いて威力を増した打撃武器 ライトメイス 2250 130 攻撃力+22VIT×1 1 粘着質の糸×1藍結晶×1丈夫な木片×1 虹翼の欠片×1丈夫な木片×1樹海アロエ×1 大きく構造が単純な棍棒重くて扱いにくいが威力は高い スパイクドクラブ 2600 205 攻撃力+29STR×1VIT×1 1 殿様蛙の舌×1虹翼の欠片×1チーク材×2 鋼玉×1チーク材×1小さな花×1 経験の浅い戦士が持つ軽めの戦棍 モーニングスター 3550 350 攻撃力+33VIT×1HP×1TEC×1 1 発光する尾羽根×1虹翼の欠片×2チーク材×2 白雲岩×1癒瘡木×1ミント草×1 棘付きの鉄球をぶつけて敵を骨ごと砕く打撃武器 ニリ・リ 3900 400 攻撃力+36YIT×2TEC×1 - 山猫の黒爪×2鋼玉×2癒瘡木×2 - 先端に石をはめ打撃力を増した棍棒 ヴォルカニック 4500 450 攻撃力+39 - 鹿の毛皮×1 - 溶岩の塊から削り出した非常に硬質な棍棒 ヘビーメイス 4150 415 攻撃力+42HIT×1 1 堅王の棘甲×2藍結晶×2桃花心木×2 玉髄×1漆黒檀の心材×1ヒカリゴケ×1 より重量を増すことでその破壊力を増加させた戦鎚 ウォーピック 4250 425 攻撃力+45 3 蝶の羽×2鉄ばん土×2漆黒檀の心材×2 赤碧玉×1白桐の樹皮×1緋衣草×1 頑丈な鎧も貫通する衝撃を生み出すことのできる鎚 金砕棒 4300 430 攻撃力+66 4 黄金鹿の角×2白雲岩×3柷殻の茎針×3 バラ石英×1柷殻の茎針×1テブクロ群草×1 本体がすべて金属でできている鎚 狼牙棒 5500 550 攻撃力+76 1 大きな花びら×2鉄ばん土×3氷銀の棒杭×3 翡翠軟玉×1氷銀の棒杭×1姫リンゴ×1 殴りつける面に杭を埋め込み威力を高めた戦棍 ロックブレイカー 5100 510 攻撃力+80 4 巨駝鳥のしなる足×2玉髄×3淡紫藤の若枝×3 電気石×1淡紫藤の若枝×1ゼンマイ茎×1 岩を砕く刃と呼ばれる戦闘用の鎚 ウォーハンマー 5400 520 攻撃力+85 3 朱色の剛毛×2赤碧玉×2阿天の根×3 三色混石×1千年樹の幹×1タカロカイ×1 敵を殴打して攻撃する戦闘用のハンマー ジャ・ダグナ 6500 650 攻撃力+90 1 大牙鰐の皮×2バラ石英×2ヒイラギの幹材×3 黒輝岩×1阿天の根×1アンブロシア×1 球状の先端部で相手を殴りつける戦棍 スターダスト 660 攻撃力+95 1 呪詛の小骨×2翡翠軟玉×2洞窟椰子の樹皮×3 素レート石×1ヒイラギの幹材×1シアの実×1 天より飛来する星ほどの衝撃を生む打撃武器 頭蓋割り 630 攻撃力+105 2 呪詛の小骨×2赤碧玉×2火槐の分枝×3 ネズミの前歯×1洞窟椰子の樹皮×1ウイ香×1 柄を長く延ばした戦棍多くの頭蓋を叩きわった曰くの一品 鬼の金棒 645 攻撃力+111 3 呪詛の小骨×2バラ石英×3亜阿相界の塊茎×3 黄金色の羽×1強靭なツタ×1破滅のつぼみ×1 鉄製の六角棒に鋲を打ち込んだ東洋の打棒武器 ボーンハンマー 840 攻撃力+121 1 呪詛の小骨×2翡翠軟玉×3乾いたツタ×3 蛙のホホ皮×1火槐の分枝×1命の蜂蜜×1 動物の骨を呪われた魔物の骨で研磨した武器 邪眼の鎚 8000 800 攻撃力+125 1 呪詛の棘骨×3黒輝岩×3死色の細茎×3 電気蛙の皮×1亜阿相界の塊茎×1命の蜂蜜×1 ある魔物の呪いの力を宿した鉄鎚 ゴーデンダッグ 725 攻撃力+132 3 雷竜のヒゲ×4黒輝岩×2死色の細茎×3 殿様蛙の舌×1乾いたツタ×1命の蜂蜜×1 長い柄の先に巨大な鉄球を付けた打撃武器 ドランボルレグ 825 攻撃力+138 3 橙の甲冑片×4黒輝岩×2邪悪な香木×3 粘着質の糸×1黄柏の樹皮×1毒茸の石突き×1 力ある者にしか扱えないずっしりと重く鋭い巨大鎚 アイムール 8600 860 攻撃力+144 3 大トカゲの背ビレ×4黒輝岩×2邪悪な香木×3 硬質の殻×1軽量の堅木×1毒茸の石突き×1 「撃退」と「反逆」を意味する名を持つ戦鎚 シャルウル 8800 880 攻撃力+150 3 重い鉄球×4黒輝岩×2邪悪な香木×3 氷爆葛の果皮×1軽量の堅木×1毒茸の石突き×1 古の戦神が愛用したといわれる全ての物を破壊する大鎚 ヤグルシ 905 攻撃力+155 3 ペタル石×4蛇紋岩×3邪悪な香木×4 球根の歯牙×1うごめく樹材×1毒茸の石突き×1 「追放」と「駆逐」を意味する名を持つ最高クラスの打撃力を誇る戦鎚 雷竜の槌 940 攻撃力+165 3 霹靂の竜眼×2蛇紋岩×3邪悪な香木×3 千年甲殻×1うごめく樹材×1毒茸の石突き×1 強者だけが入手できる雷竜の素材を用い高い鍛刀技術の刀工によってのみ生み出される逸品 世界樹の戦鎚 9500 950 攻撃力+185 3 胸当ての破片×2榴輝岩×3死色の細茎×4 硬質なワニ皮×1毒紫の枝×1命の蜂蜜×1 世界樹の生命力を凝縮した素材からできている戦鎚 つるはし 900 150 攻撃力+1壁破壊×1 - 土竜の爪×1樹海アロエ×1 - 壁を掘ることが出来るつるはししばらく使っていると壊れてしまう 全職業装備可能・破損有 金のつるはし 750 攻撃力+1壁破壊×1 - 黄金鹿の角×9蛍石×9邪悪な香木×9 - 黄金の鹿の角で強化された耐久性の高いつるはし 全職業装備可能・つるはしよりも耐久性はあるが破損有 杖 壊属性 装備可能職:全職装備可能 名前 購入価格 売却価格 性能 スロット 購入素材 鍛冶素材 説明文 備考 ワンド 210 21 攻撃力+5TEC×1 - - - 集中力を高める為に使う杖 ロッド 825 85 攻撃力+11TP×1 2 爆弾葛の果皮×1チーク材×1小さな花×1 虹翼の欠片×1丈夫な木片×2 戦闘に耐え得る丈夫な作りの杖 スタッフ 1250 125 攻撃力+15TP×2 3 土竜の爪×1癒瘡木×1ミント草×1 鋼玉×1チーク材×2 樹海探索者用の杖 錫杖 2050 205 攻撃力+22TP×3 2 殿様蛙の舌×1桃花心木×1仙鶴人参×1 白雲岩×1癒瘡木×2 柄の先端に遊環を付けた法具持つ者の精神を大きく高める ボーンステッキ 2700 250 攻撃力+30STR×2 - 猛猪の鉄牙×1漆黒檀の心材×1ヒカリゴケ×1 - イノシシの大牙を素材にして作られた杖 クリスタルロッド 3850 385 攻撃力+26TP×2 3 跳獣の鉄拳×1白桐の樹皮×2緋衣草×1 玉髄×1漆黒檀の心材×2 所有者の精神集中を助ける水晶で飾られた杖 ミラージュロッド 3230 323 攻撃力+32HIT×1 4 大獅子の鋭爪×1桃花心木×2仙鶴人参×2 赤碧玉×1白桐の樹皮×2 持っているものを守る幻影を放つ杖 深紅の魔杖 2800 280 攻撃力+35TEC×1 4 血塗れの大刃×1枳殻の茎針×2テブクロ群草×2 バラ石英×1枳殻の茎針×2 燃え上がる精霊がその中で生きている杖 羽扇 3650 360 攻撃力+38TEC×1 4 エンゼルウィング×1氷銀の棒杭×2姫リンゴ×2 翡翠軟玉×1氷銀の棒杭×2 柄の先端に鳥の羽が飾られた見るも美しい扇 独鈷杵 4600 450 攻撃力+40脚縛り×1 4 堅王の棘甲×2淡紫藤の若枝×2ゼンマイ茎×2 電気石×1淡紫藤の若枝×2 柄の先端に槍状の刃がついた東洋の法具 カッカラ 4350 435 攻撃力+45テラー付与×1 4 薄藍の花蔓×2淡紫藤の若枝×2ゼンマイ茎×2 三色混石×1千年樹の幹×2 古の修行者が使用していた音が出る仕組みの杖 幸運の杖 4400 440 攻撃力+50LUC×1TEC×1 5 黄金の甲殻×2千年樹の幹×2タカロカイ×2 黒輝岩×1阿天の根×2 装備車に幸運をもたらすという不思議な杖 ムーンスタッフ 5450 520 攻撃力+53TEC×2 3 巨駝鳥のしなる足×2阿天の根×2アンブロシア×2 スレート石×1ヒイラギの幹材×2 強い精神力がなければ凶器に引き込まれてしまう妖しい杖 悪魔の杖 5550 585 攻撃力+55VIT×1 5 土色のヌメ皮×2ヒイラギの幹材×2シアの実×2 粘着質の糸×1洞窟椰子の樹皮×2 悪魔に魂を売った術者が愛用していたという杖 アルカナワンド 5150 510 攻撃力+58 4 巨駝鳥のしなる足×3洞窟椰子の樹皮×3ウイ香×3 硬質の殻×1樹海アロエ×1 神秘の杖という意味を持つ術者補助の杖 黄金の杖 5250 505 攻撃力+61 5 硬質なワニ皮×3洞窟椰子の樹皮×3ウイ香×3 氷爆葛の果皮×1小さな花×2 黄金で彩られたきらびやかな杖 軍配 6050 600 攻撃力+64VIT×1 5 硬化した樹皮×3強靭なツタ×3破滅のつぼみ×3 球根の歯牙×1ミント草×2 負け知らずといわれた指揮官が戦場での采配に使っていた杖 太陽の光杖 6150 610 攻撃力+67 7 巨駝鳥のしなる足×3火槐の分枝×3命の蜂蜜×3 雪兎の鋭歯×1仙鶴人参×2 太陽のごとくまばゆいばかりに光り輝く杖 軍師の扇 5750 575 攻撃力+70 5 獣王の鉤爪×3亜阿相界の塊茎×3水仙人掌×3 発光する尾羽根×1ヒカリゴケ×2 戦場で悪鬼を払い霊威を呼び寄せる団扇の付いた杖 鬼面金剛杵 675 攻撃力+75 6 熊の爪×4乾いたツタ×4綿の実×2 天鉄の鉤爪×1緋衣草×2 装備者の煩悩を滅ぼし悟りへ向かわせる法具 死者の杖 6800 680 攻撃力+80 7 呪いのまだら牙×2黄柏の樹皮×4奇怪な果実×4 赤跳獣の剛拳×1テブクロ群草×2 邪悪な威力を秘めるといわれる杖 作りやすい・拾いやすい・スロット多い・鍛冶素材も手に入りやすいと4拍子揃った杖。ELMを詰めて術者に持たせても良し、即死とHITを詰めてお手軽即死武器にしても良し。 賢者の杖 735 攻撃力+85 5 氷竜の翼骨×3火槐の分枝×3命の蜂蜜×4 大王の牙×1姫リンゴ×2 所持したものに知恵を与えるという幻の杖 ケリケイオン 850 攻撃力+90 6 緋緋色金の頭骨×4亜阿相界の塊茎×3水仙人掌×3 鎧甲の破片×1ゼンマイ茎×2 生者の心を操る神を宿すとされる伝説の杖 氷竜の杖 915 攻撃力+95 7 凍てつく竜翼×2死色の細茎×2金属糸×2 千年甲殻×1土色のヌメ皮×1呪詛の小骨×1 強者だけが入手できる氷竜の素材を用い高い鍛刀技術の刀工によってのみ生み出される逸品 死者の杖の上位互換だが、氷竜の条件ドロップを2つとやや作成難易度が高い。しかも鍛冶素材にカボチャDOEのドロップまで必要になる。 世界樹の金杖 8050 930 攻撃力+100 8 百年甲羅×3邪悪な香木×3パピルス草×3 硬質なワニ皮×1毒茸の石突き×1火竜の牙×1 世界樹の生命力を凝縮した素材を用い高い鍛刀技術の刀工によってのみ生み出される逸品 世界樹装備で最も制作しやすい武器だが、恐ろしい事に鍛冶素材に偉大なる赤竜のドロップが必要と言う落とし穴のある杖。逆鱗マラソンでもしない限り早々通常ドロップも集まらない為、鍛冶は計画的に。 突剣 突属性 装備可能職:ソードマン・ダンサー・シノビ・プリン(セ)ス・フーライ 名前 購入価格 売却価格 性能 スロット 購入素材 鍛冶素材 説明文 備考 ダガー 185 18 攻撃力+4 - - - 誰にでも扱える短い刃の剣取り回し安く動きを妨げない 全職業装備可能 フルーレ 1750 120 攻撃力+19HIT×1 1 - 虹翼の欠片×1樹海アロエ×2 未熟な者に適した刺突用の剣刀身が軽く動きを妨げない パラゾニウム 2400 190 攻撃力+25 3 - 鋼玉×1小さな花×2 三角形の形をした珍しい刃を持っている短剣 ヴェルダン 2650 205 攻撃力+34眠り付与×1 3 - 白雲岩×1ミント草×2 片手でも両手でも取り回せる柔軟性に富んだ突剣 スティレット 2900 220 攻撃力+44混乱付与×1 3 - 鉄ばん土×1仙鶴人参×2 十字の形状で先端の尖った刺突専用の突剣 パニックフルーレ 2500 195 攻撃力+11混乱付与×4 - 発光する尾羽根×1白雲岩×2 - 特殊な剣先を備えており突いた者を混乱させる突剣 強化合成+10まで グラディウス 3950 325 攻撃力+63 4 電気蛙の皮×1鉄ばん土×2 赤碧玉×1緋衣草×2 突き刺すことに向いたシンプルな形の短剣 レイピア 4050 340 攻撃力+70 3 柔らかな羽毛×2玉髄×3 バラ石英×1テブクロ群草×2 ある程度の硬さのものなら易々と貫くことのできる突剣 エストック 4200 355 攻撃力+75 3 角付きの傘×2玉髄×3 翡翠軟玉×1姫リンゴ×2 細い剣身により高い貫通力を得た突剣 ロイヤルレイピア 5300 510 攻撃力+90 2 金属質の突角×2白雲岩×3 電気石×1ゼンマイ草×2 君主に認められた騎士だけが所持を許された格式高い突剣 フランベルグ 4650 430 攻撃力+80 3 堅王の棘甲×2玉髄×3 三色混石×1タカロカイ×2 刀身が炎のように波打った剣突く事で敵を引き裂きより多くのダメージを与える バゼラード 4900 480 攻撃力+84 4 鹿の毛皮×2赤碧玉×3 黒輝岩×1アンブロシア×2 通常よりも大型に設計された攻撃能力の高い短剣 氷牙の剣 6100 640 攻撃力+90氷属性×3 - 硬化した樹皮×3バラ石英×4 - 突き刺すものを全て凍てつかせるという氷の魔剣 本来短髪のほうのパラディンが立ち絵で持っている武器だが悲しい事にパラディンは突剣を装備できないという仕様となっている。 オートクレール 6350 655 攻撃力+96 1 大きな花びら×3翡翠軟玉×4 火竜の牙×1ウイ香×2 鍔金や柄を貴金属で装飾した指揮官用の突剣 ミセリコルデ 5800 610 攻撃力+101HIT×1 3 凍てつく大鎌×3電気石×4 虹色の皮×1破滅のつぼみ×2 鎧の隙間や繋ぎ目から慈悲となるとどめを与える剣 ナルコレプス 5600 585 攻撃力+眠り付与×2 3 大鳥の足腱×3電気石×4 鹿の毛皮×1命の蜂蜜×2 刀身から分泌する神経毒で相手の意識を奪う短剣 ジュワユース 780 攻撃力+125 2 大鳥の足腱×4電気石×3 凍てつく大鎌×1命の蜂蜜×2 かつて皇帝が即位する度受け継がれてきた突剣 エペタム 7100 795 攻撃力+130 2 獣王の鉤爪×4三色混石×3 緋緋色金の頭骨×1丈夫な木片×2 血を求め飛び回ることもあるという凶悪ながらも強力な小太刀 コリシュマルド 6850 750 攻撃力+140 3 朱色の剛毛×4黒輝岩×4 大トカゲの背ビレ×1チーク材×2 エストックを軽量化し片手で扱い易くした突剣 エルキイン 910 攻撃力+145 4 火竜の牙×5スレート石×4 大きな花びら×1癒瘡木×2 友の復讐を誓った男の念がこもった呪われた突剣 アゾット 8400 1000 攻撃力+153 5 虹色の皮×5虎目石×5 大鳥の足腱×1桃花心木×2 巨大な悪魔の力を封じ込めた錬金術師の短剣 雑魚のドロップアイテムで作れる最強の突剣。捻れた刀身の間に青い結晶が浮かんでいる見た目も美しい。同じ攻撃力を持つ別の種類の武器と比べても入手タイミングが速く、スロットも5つと恵まれている。しかし上手い話ばかりではなく、鍛冶素材にDOEのドロップアイテムを要求すると言う落とし穴がある。状態異常鍛冶は一つで十分な性能を発揮するため、豊富なスロットを全て埋めるかは悩みどころ。 カルンウェナン 1015 攻撃力+160 3 大トカゲの背ビレ×5虎目石×5 獣王の鉤爪×1漆黒檀の心材×2 伝説的な君主が魔女を真っ二つにした時に使ったといわれている由緒ある短剣 翼のような鍔の真ん中に赤い宝石が嵌ったオーソドックスな西洋剣。突剣らしくない見た目ではあるが、刀身から柄頭に至るまで全てが青く美しい。見た目には恵まれるもののD.O.E.の素材を完全上位互換の布都御魂と共有するのが若干悲しい。 布都御霊 1110 攻撃力+168 4 大トカゲの背ビレ×5ダマスカス鋼片×5 小さな呪骨×1白桐の樹皮×2 邪悪な神をも退ける大いなる霊力のこもった短剣 見た目は金色のラッパのような鍔を持つ反りの無い刀。真紅の柄に黄金色の刀身と鍔が煌びやかな印象を与える。名前に反してぱっと見、中東系のサーベルに見えなくもない。 氷竜の突剣 1125 攻撃力+176 5 凍てつく竜翼×2ダマスカス鋼片×2 千年甲殻×1焼け焦げた樹液×1 強者だけが入手できる氷竜の素材を用い高い鍛刀技術の刀工によってのみ生み出される逸品 氷竜の条件ドロップが必要になる装備だが、条件ドロップは条件を満たせば100%ドロップなので耐力計算さえしっかり行えば入手は容易。とはいえ氷竜自体が本作でも屈指の強さであったりするのだが… 世界樹の小剣 1140 攻撃力+195 7 緋緋色金の骨髄×2印石の原鉱×3樹海アロエ×4 硬質なワニ皮×1毒茸の石突き×1樹海アロエ×1 世界樹の生命力を凝縮した素材を用い高い鍛刀技術の刀工によってのみ生み出される逸品 10迷宮のDOEレアドロップが2つ必要になる装備。DOE自体は出会いやすいもののドロップ率が悪い為根気は必要。 銃 突属性 装備可能職:ガンナー 射程5マス。 壁敵 ガ壁 ……の配置でも壁に阻まれず攻撃できる。 名前 購入価格 売却価格 性能 スロット 購入素材 鍛冶素材 説明文 備考 ハーケンビュクゼ 550 15 攻撃力+9 - - - 取り付けられた鉤爪で衝撃を緩和できる銃 ハンドキャノン 1250 115 攻撃力+15 1 - 虹翼の欠片×1樹海アロエ×1丈夫な木片×1 近距離での戦いで効果を発揮しやすい火器 トラドール 1850 180 攻撃力+20眠り付与×1 1 - 鋼玉×1小さな花×1チーム材×1 やや大型で銃身が長く敵を狙い易い火縄点火式の長銃 マドファ 2450 240 攻撃力+25脚縛り×1 2 - 白雲岩×1ミント草×1癒瘡木×1 大型の弾丸を発射することのできる火器 シャドウキャノン 2750 270 攻撃力+33テラー付与×1 3 球根のの歯牙×1白雲岩×2白桐の樹皮×1 鉄ばん土×1仙鶴人参×1桃花心木×1 闇に潜む獣も確実に仕留める銃器 アイアンキャノン 3500 350 攻撃力+45 1 氷爆葛の果皮×1鉄ばん鎚×2漆黒檀の心材×2 玉髄×1ヒカリゴケ×1漆黒檀の心材×1 頑丈な鉄で銃身を包んで補強した火器 アークウィバス 3700 370 攻撃力+50 1 赤甲虫の殻×1玉髄×2桃花心木×2 赤碧玉×1緋衣草×1白桐の樹皮×1 ハーケンビュクゼに銃床をとりつけより威力を増すように改良した銃 神槍銃 4000 400 攻撃力+55 2 闇猫の鋭爪×2玉髄×2漆黒檀の心材×2 バラ石英×1テブクロ群草×1枳殻の茎針×1 込められた多数の弾を一斉に放つ散弾銃 脚喰い 3750 375 攻撃力+60脚縛り×3 - 深紅の牙×2玉髄×2千年樹の幹×3 - 使用者の意志に関わらず敵の脚を撃ち抜く不思議な力を持った銃 種子島 5000 490 攻撃力+65 1 金属質の突角×2赤碧玉×2淡紫藤の若枝×3 電気石×1姫リンゴ×1氷銀の棒杭×1 東洋の鉄砲鍛冶が製作した瞬発式火縄銃 ナルナリ 4750 445 攻撃力+70 1 大鳥の羽×2バラ石英×2氷銀の棒杭×3 三色混石×1ゼンマイ草×1淡紫藤の若枝×1 手になじみやすい形状をした銃 ペッパーボックス 4850 460 攻撃力+75脚縛り×1 2 黄金鹿の角×2翡翠軟玉×2強靭なツタ×3 黒輝岩×1タカロカイ×1千年樹の幹×1 回転式の弾倉を持たせて連続発射を可能にした銃 青竜砲 5850 610 攻撃力+80 1 大きな花びら×3電気石×2洞窟椰子の樹皮×3 スレート石×1アンブロシア×1阿天の根×1 伝説の青き竜を模した大砲 シルバースター 5900 625 攻撃力+85 1 薄藍の花蔓×3三色混石×3ヒイラギの幹材×3 黒銀の蟹甲羅×1シアの実×1ヒイラギの幹材×1 銀製の特注弾で魔を払う対魔物銃 剛雷砲 5650 585 攻撃力+90雷属性×3 - 巨駝鳥のしなる足×3黒輝岩×3黄柏の樹皮×3 - 剛性を高めた砲身から雷弾を放つ火器 サレナ 5700 600 攻撃力+95テラー付与×1 1 大鳥の脚腱×3スレート石×3乾いたツタ×3 虎目石×1樹海アロエ×1洞窟椰子の樹皮×1 遥か北方の地に伝わるペッパーボックス型ピストル トロイメライ 6900 750 攻撃力+100 1 切り裂き爪×3虎目石×3亜阿相界の塊茎×3 蛇紋岩×1小さな花×1強靭なツタ×1 遥か北方に伝わるフリントロック式の銃 ブリューナク 7500 835 攻撃力+105 1 極小の鋭歯×4蛇紋岩×3死色の細茎×3 呪茸の菌糸×1ミント草×1火槐の分枝×1 稲妻のような速さで弾丸を撃ち放ち敵をしに至らしめる魔銃 ドラグーン 6700 720 攻撃力+110 2 赤鳥の羽毛×4榴輝岩×4死色の細茎×3 土色のヌメ皮×1仙鶴人参×1亜阿相界の塊茎×1 技術進歩で高威力のまま小型化した銃 マルテ 7600 870 攻撃力+115 1 枯れたツル×4螢石×3死色の細茎×4 コウモリの牙×1ヒカリゴケ×1乾いたツタ×1 その破壊力から古の巨槍に例えて名づけられた火器 ヤタガラス 7650 885 攻撃力+120眠り付与×1 1 百年甲殻×4ダマスカス鋼×3死色の細茎×4 赤鳥の羽毛×1緋衣草×1乾いたツタ×1 伝説のカラスが銃身に彫りこまれた名銃 グングニル 8150 970 攻撃力+125 2 融解した氷核×3ダマスカス鋼片×3死色の細茎×4 マンドレイクの根×1テブクロ群草×1黄柏の樹皮×1 一度照準に入った者は逃がさない伝説の銃 外見は名前の通り槍を彷彿とさせる銃。赤い銃身の先端は三叉となっていて、その中心には緑色の結晶が伸びている。何処となくSF的な見た目である。攻撃時の弾丸がビーム状のエフェクト。 天麻迦古弓 8500 1065 攻撃力+130 2 ペタル石×3感応石×4死色の細茎×4 球根の歯牙×1姫リンゴ×1黄柏の樹皮×1 霊験あらたかな素材で作られた神秘的な銃 世界樹3に於いてはバリスタの最強武器だったが今回はガンナーの武器として登場。引き絞った弦に矢を番えたその見た目は完全にただの弩。 赤竜の銃 8700 1080 攻撃力+135 3 灼熱の竜角×2印石の原鉱×2邪悪な香木×2 千年甲殻×1毒茸の石突き×2 強者だけが入手できる赤竜の素材を用い腕の立つ鉄砲鍛冶によってのみ生み出される逸品 世界樹の魔銃 1095 攻撃力+150 3 手甲の破片×2印石の原鉱×3邪悪な香木×4 硬質なワニ皮×1毒茸の石突き×2 世界樹の生命力を凝縮した素材を用い腕の立つ鉄砲鍛冶によってのみ生み出される逸品
https://w.atwiki.jp/shinmanga/pages/145.html
Eingeweide Schwert "Gelegenheit"(前編) ◆JvezCBil8U はるかおおぞらよりだれもをみおろす このだいちのうえをひとりただあるく ***** 《運命とは眼前を切り開くもの》 鷹の世界は、遥か雲の領域にまで足跡を刻み込んでいた。 生きとし生けるものが、命の息吹の残滓が、そこに在るよろづ全てのものが睥睨されている。 はや永きの眠りに沈んだものは多く、未だ目を閉じるのを渋り続けるものはなお多い。 天空は高く、広く。 雲海の切れ目に見える数々の人の在り様が、鷹の進むべき道を照らし出す。 眼下、彼の影と時折交わるのは転がった3つの死体。 いや、男女2つの屍と不気味なカラクリ人形だ。 少し離れた所には鎧の残骸のようなものも散らばっている。 ……死体に用はない。 ――デパートの方角を振り返る。 つい先ほど言葉を交わした二人の姿は、とうに見えない。 その屋上を通り越す。 ずっと先の地上には、ぽつりと米粒のように黒い人影がひとつ見受けられた。 遠目にはよく分からないが、何かの建物からちょうど出てきたところのようである。 その眼の周りはやけに黒っぽく染まっており、何かマスクのようなものでも付けているのかもしれない。 デパートの方に向かいじわじわ寄ってきているのが見て取れる。 しかしそれより目立つのは、デパートのすぐ近くで開演されている凄惨な宴だ。 思わず鷹は、口元に手を添え目を背けてしまう。 ……アレには、近づいてはならない。 つい先ほど見た『悪夢のような光景』を思い出してしまい、怖気がする。 それは確かに『それ』そのものについて感じ入るものでもあるが、それ以上に『それ』に陶酔せんとする自分の中の何かが恐ろしい。 本来ならデパートで出会った二人に、警告に戻るべきなのだろう。 だが、臓物の祭典に近づくと自分が自分でなくなるような気がして――、鷹はどうしても踏み切る事が出来なかった。 大丈夫だ、と頷く。 あの剣士はそれなりの使い手のようだった。ならば、わざわざ危険に身を曝すような愚行はすまい。 そう口の中で繰り返した。 《運命は迷いを断つ》 そこから北に目をスライドさせてみれば、赤に身を包む金と黒の髪の男の姿が届いてくる。 どうやら交戦中のようで、鷹ですら感嘆させるほどの立ち回りを見事に披露していた。 木立に隠れてその男以外の姿はよく見えないが、どうやら彼を含め3人ほどが入り混じった乱戦であるらしい。 ……いや、4人か。 通りすがった不気味な風体をした男が、彼らに気付かれぬままに、まるで医者が診療をするかのようにじっと脇から観察していた。 四人に声をかけようかと思うも、しかし鷹は思い直す。 あの赤い男は、強い。『現時点の』鷹の親友や、鷹本人すら超えるほどに。 もしかしたら不死のゾッドに並び立つ――あるいはそれ以上でさえあるかもしれない。 仮に彼が殺し合いに乗った人物であれば、下手な接触は危機を招くだけだ。 そうでないなら是非鷹の団に誘いたいが、その手を打つのは背中を任せられる仲間と合流してからにすべきだろう。 されど、先刻確認した通りあの朋友たる威丈夫は影も形も見当たらない。 この島の南部にはその気配がない。 《運命とは進み行くもの》 だから鷹は、北を目指す。 北へ。 北へ――。 ***** 《運命とは自ずと向かって来るものなり》 薄暗く、黴臭く。 剥き出しの木地が経年にも負けず磨き上げられたその中に。 光の帯の差し込む中に、舞い踊る埃が風に遊ぶ。 風の由来するは一人の男。 ごそごそ、がさがさ。 無造作に適当に、何かを探すために体を動かせば、停滞し淀んだ空気は僅かながらに流動をはじめるのだ。 「なーにをオレぁやってんだろーね……」 呟くその声には強い溜息が付帯しており、息は風となって壁の御幣を揺らしどこかへと抜けていく。 《運命とはその糸で人をとらえるものなり》 『ちょうどいい、手伝ってくれ』 顎に手を当て、暢気すぎるほどの歩みで石段を上ってきた少年の、自分を見るなり放った第一声がそれだった。 『は? いきなりなに言ってんだ?』 とらという名の化生と戦うのに備え、体力を温存しようと考えていた男――秋葉流。 どうせ一瞬で殺せるとの見積もり通り、ならば適当に情報でも聞き出そうと近づいたものの、どうも勝手が良くない。 少年は自己紹介すらせず、こちらの喋る機会を失わせるかのように言葉を次々と吐き出していく。 『殺し合いが始まってからもう大分経つ。 なのにこんな――普通なら来ようともしない場所にいる時点で目的は同じだろ。 だったら四の五の面倒臭い事言ってるよりも手を動かした方が得だと思わないか? 別に言葉を交わすのは、探し物をしながらでだって出来るんだしな』 合理的だが、あまりにマイペース。流石の流も唖然と口を開ける。 直後、『俺はあっちを調べてみるが、妙なもの以外に何か探しとくべきものはあるか?』などと告げてすたすたと本殿の方向へ行こうとする。 どうにか独鈷杵などの金剛杵や錫杖のような神具法具の類を見繕うよう声をかけるのは間に合ったが、少しばかり調子が狂う。 結局そのやり取りに毒気を抜かれてしまい、また得物を探す人手として利用させてもらうという目論見も加わって、とりあえずは放っておく事にしたのだ。 こちらが殺気を放っているのに全く動じなかった態度からするに、見た目通り脳が茹だっているか修羅場慣れしているかのどちらかだろう。 とはいえ、腕っ節が強い様子もないし、やはり前者か――、などと考えながら手を動かす。 山の中にあるこの神社は、その立地条件にもかかわらずかなりの大きさだ。 とりあえず目に付く施設を並べてみるだけでも、 本殿、拝殿、社務所、手水舎、宝物殿、神木、鳥居――といくつも挙げる事が出来る。 石碑や狛犬などといった細かいものまで含めれば、さらに数は増える。 その中には『赤薔薇を咥えた黒き白鳥の像』などという突っ込みどころ満載の代物まである始末だ。 それぞれの施設の全てを見て回ったわけではないが、いくつかの施設は既に流は探索を終えている。 まず手始めに向かったのは、やはり一番目につく拝殿だ。 拝殿とはその名の通り、拝むための場所である。 つまり賽銭箱などが置かれている場所であり、祭礼を取り行うためのスペースでもあるのだ。 よく誤解されることではあるが、賽銭箱の向こう側――拝殿の中には御神体は存在しない。無論、例外はあるが。 御神体などの神の宿るヨリシロは、本殿という拝殿より一回り小さい専用のスペースに収められているのが通例だ。 当然流もその辺りの事は熟知しており、拝殿では大したものは見つかるまいと思っていた。 そしてその予測は見事的中。 備え付けられた種々の祭具は武器にするにも心もとないものばかり。 完全に儀礼の為だけに存在しているのだろう。 ただ、祭壇の中央にある二重螺旋の彫り込まれた御柱だけが、やけに力を放っているように感じられる。 ……持ち運べるような代物でもない以上、役には立たないが。 拝殿を一通り眺めた流が次に向かったのは、2本並び立った神木だった。 それぞれ『はじまりの樹』『絶園の樹』という名が看板に銘打たれたそれらの樹から、細い注連縄を頂戴したのだ。 広域結界を作るための手助けをする道具としては、まずまずの品だろう。 そしてこの神木のすぐ近くに、特記しておくべき一つの建造物を発見する。 ちょうど滝とは反対側の位置に石造りの小さな階段が備え付けられていたのだ。 そこを下っていくと、どうやら西の方――地図で言う研究所の方に繋がっているらしい。 それらしき建物は見えないが、地形の起伏にはところどころ不自然な箇所がある。 おそらく研究所は山体をくり抜いて造られており、石段の先はそのどこかに繋がっているのだろう。 神社は避難所として利用されるのも珍しくはない。ならば、研究所からの非常口として機能しているのかもしれない。 そして今流が探索をし始めたのは、宝物殿とは名ばかりの倉庫だ。 大抵のものが箱に仕舞い込まれているため、探索には一苦労しそうである。 試しに一つ箱を開けてみたところ、『念仏くんストラップ』などというインチキ臭い上に全く売れそうもないゴミが束になって詰め込まれている。 こんなイロモノばかりの箱に入っているのだとすれば、目ぼしいものを見つけるのも面倒くさい。 なのでとりあえず箱に手をつけるのはやめ、剥き出しになっているものから調べることにした。 使いやすさを考慮してなのか入り口近くによく使うであろうものが、奥の方に物々しい箱の群れが積まれているという配置になっている。 その、『よく使うであろうもの』が、流にとっては非常にありがたい。 錫杖や法螺貝の笛、鈴、注連縄、御幣に破魔矢。神道というより修験道系の道具だが、こういう所にあってもおかしくはない。 どれも法力を通すにはそれなりに適した神具である。 適当にデイパックに放り込んでは眇目で辺りを見回す流のその耳に、不意に声が届く。 先刻の少年の声で間違いない。 「――ちょっといいか?」 ***** 《運命は閉ざされた門を開ける》 見た事のないはずの光景がフラッシュバックしていた。 そのイメージはどこから来たのだろうか。今のこの時点と、とてもよく似た風景だ。 そう――、『あの時』も、こうして石段を登り続けていた。 歩み続けていた。 電車を乗り継ぎ、緑溢れる片田舎へと足を延ばす。 歩いて歩いて昇りつめた先に、不意に声が耳に届いた。 それはよく知る男の声。 森に囲まれた社の入り口。やけに記憶に残る赤の鳥居。 一人の男が本を読みつつ、缶を口元へと持っていく。 傍には誰もいない。 もう、いない。手放した。 きっとそうなるだろうという予感が、渦巻いていたのだ。 彼女はただ、奪われるためにだけ与えられたものだったのだ、と。 それでも自分の支えとなっていたのは、誰にも決して奪えないとても佳いもの。 すなわち――、 「悪いがそれは、企業秘密だ」 《運命は救世者の道となる》 ペチンと頬を叩き、意識を揺り戻す。 ――先刻、石段を上っている時垣間見たあの光景は、きっとただの白昼夢。 特に意味があるとも思えないあのビジョンに気を取られ、現実を忘れては話にならない。 今為すべきは、行動だ。 鳴海歩は周囲の状況を捉えるために意識を先鋭化させながら、手元の携帯電話を操作する。 今はとにかく、よろしくない状況だ。 そういうスキルがないから仕方ないとはいえ、まさかあのblogに載っていた危険人物と鉢合わせしてしまうとは。 ……不安も不振もおくびにも出さず、『あの男が危険人物だと知らない自分』を演じきる事にはおそらく成功した。 多分、疑われてはいないだろう。距離を取った以上はこのまま逃げ出すのも可能かもしれない。 けれど、その手はマズい。 あの殺気はカノン・ヒルベルトにも匹敵、いや上回ってさえいるかもしれない。とにかくヤバい。 このまま野放しにすれば、確実に被害は拡大していく。 ならばそれを食い止めるための手をひとつ、打っておきたい。 確かにそれには自分が死ぬ可能性というリスクもあるだろう。 だが、自分一人の危険程度で被害を抑え込む――あるいは遅らせられる可能性があるならば、打たない手はないのだ。 と、その前に済ませておくべきことも多々あるのも確かだが。 「……あいつ、やっぱり趣味が悪いな」 本殿の柱に寄りかかりながら、あの男の気配がないことを確認して画面を覗き込む。 はあ、という思い切りのいい溜息は、掲示板に書かれた内容に関してだ。 よもや自分の義姉の名を語るとは、色々な意味で心臓がキリキリと痛む。 執筆者はおそらく、してやったりとばかりに笑っている事だろう。 『私はいつでも、管理人さんを信じてますよ☆ 』 まあ、それでも頼りにしてしまっているのは間違いない。 渋々ながら、とりあえず今のうちに返事でもしておこう。 そう思ったのだ――気が変わった。 意趣返しだ。 今連絡をするのは、敢えてやめておく。 考察はまだ確証のないあやふやなものばかりで、最低限の事はblogに書いてしまっている。 現時点で彼女だけに伝えておくべき情報はない。 ならば、然るべきタイミングまで放置しておこう。ちょっとばかりの嫌がらせだ。 どうせ殺したくらいじゃ死なない少女だ、しぶとく生き残っているに違いない。 それに、信じている、というのなら――、別にわざわざ礼を言うまでもない。 当然のこととして成された事であるのなら、形にせずともきっと分かる。分かってしまう。 ……こんな自分の反応まで見透かされている気がして、しょうがなくもあるのだが。 もう一度大きく長くゆっくりと、気疲れを隠さず息を吐く。 どうやら『結崎ひよの』は、この殺し合いの中では自分の味方として立ち回ってくれるのは変わらない。 それが確かめられただけでも収穫だ。 たとえ『結崎ひよの』が幻想だとしても、『彼女』は自分を信じると告げている。なら、十分だ。 「秋瀬或の方は、とりあえず無難な内容だな。 貪欲に情報を握り込もうとしてるが……、まあ、こいつに関しては手の打ちようがないか」 それよりも、と再度掲示板に目を通す。 今現在は訪ね人のスレッドに2件の書き込みがあるにすぎない。 警戒を幾重にも張り巡らせているのだろう、最低限の情報しか記されていない代物だ。 おそらくは先に秋瀬或のblogにコメント公開要請を寄せたのと同一人物か。 『2 名前:厨二病な名無しさん 投稿日:1日目・朝 ID:NaiToYshR 書き込みの確認を行う。 3 名前:ブレードハッピーな名無しさん 投稿日:1日目・朝 ID:NaiToYshR かつて道を別った俺の片割れに聞く。あの砂漠の星を離れ、お前は今、何処にいる?』 とはいえ、ここには個人を特定できるだけの重要なキーワードが記されているのは確かだ。 そうでなくては呼びかけの意味がない。 重要なのはおそらく『片割れ』『砂漠の星』だろう。 またも秋瀬或曰くではあるが、参加者の中に砂漠の星出身の人物がいるのは確かなようだ。 そして片割れ、という表現には、兄弟姉妹といったイメージが存在する。 ――その兄弟のどちらかに接触できれば、もう片方とも繋がりを作れるかもしれない。 最後に。 本来なら先刻送られてきたメールの送り主、すなわち竹内理緒と連絡をすぐにでも入れたい。 だが、あの危険人物に竹内理緒の存在を知られるのはマズい。 メールで済ませられれば良かったのだが、結崎ひよのとは違って竹内理緒はblogの文章の主が自分以外の誰かではないかと疑っているようだ。 その為にわざわざ直接の通話をご所望している訳で、しかし彼女との接触はそれなりに長い時間に及ぶものになる事が予想される。 ……となると、やはり迂闊に連絡を入れる訳にはいかないだろう。 幸い、竹内理緒からのそれには、折を見てで構わないとある。 とりあえず、ネット上の情報確認はこの程度でいいだろう。 あまり電脳世界に入れ込み過ぎれば、現実で手痛いしっぺ返しが来る。 じぃ、と、胸元を見つめる。 そこに収められているのは、『医療棟ID』と書かれたカードキーだ。 社務所の中で見つけたそれは、他に見繕ったいくつかの小品と共に並べられた、あからさまに怪しいお守りの中に隠されていた。 どこのカードキーかは分からないが、見当は多少はつく。 時間を見繕って調べてみるのもいいかもしれない。 勢いをつけ、柱に預けていた背を起こす。 無言で歩き始め、ゆっくりと本殿の前に回っていく。 木造で白塗りのその建物は、拝殿より一周り二周り小さいながらもそれ以上の圧を以って、島の中央に君臨していた。 この島で最も高い場所に、荘厳ささえ伴って鎮座していた。 入り口にはごつい錠前やお札のようなものなどで厳重な封印が施されており、中に入る事は叶わない。 その如何にもといった風体が、歩に自然と唾を飲むという行為をさせていた。 おそらくここには何かがある。 だが、今は時期ではない。 ――分かるのはただ、それだけだった。 ***** 《運命とは戦うことに他ならず》 「――ちょっといいか?」 がさごそと小さいながら良く響く音を洩らしていた、宝物殿の前に立つ。 聞き咎められないほど小さく息を吸い、出来る限り自然に声を。 返事を待たずに言葉を連ねる。 「なあ、あんた……」 「あん?」 こちらとあちら。 外と内。 明所と暗所。 壁を挟んで対話する。 「しばらくは表に出ない方がいい。 あんたの目的は知らないけど、参加者の頭数が多いうちはもう動くべきじゃない」 ぴたり、と宝物殿の中の動きが止まった。 「……何が言いてえ」 この機会を作るために、共同で探し物などという提案をしてみせた。 向こうに相手がいる以上こちらに直接危害を加えるのは壁をブチ抜いてでなければ不可能だし、そんな無茶が罷り通るにしても正確な位置は掴めていない。 たとえ日の下に出て追おうとしても、暗闇に慣れきった目ではこの場所はあまりに眩しすぎる。 多少の時間は稼げるはずだし、森の中に逃げ込めば逃げのびる可能性は更に上がる。 そうした布石を打った上で、この男の動きをしばし封じるべく言葉を紡いでいく。 これが成功すれば、多少の時間稼ぎはできるはずだ。 戦術的でなく戦略的な意味合いを持つそれは、きっと自分たちにとって有益に働くはず。 「あんたはもう他の大多数の参加者にマークされてる。今はそうじゃないかもしれないが、いずれ必ずそうなるはずだ。 ……ネットにあんたの情報や似顔絵が曝されてるんだよ。 多分、その情報の載ったページのURL記したファックスとか音声情報とかがこの島中にばら撒かれてる。 殺し合いに乗ってようが乗ってなかろうが、参加者全員にあんたの顔や能力が知られるのは時間の問題だ」 沈黙。 じりじりと突き刺すような朝の光が痛いくらいに眩しい。 玉の汗がぷくりと浮かび始めるのは、しかし暑さのためなどでは決してない。 「そんなに殺られてーのか? んなハッタリが通用するとでも思ってんのかよ」 不意に投げ掛けられたその言葉は起伏も何もあったものではない。 あまりにも無感動かつ無感情に、ただ『邪魔をするなら殺す』という意思だけを実直に示していた。 「ん? わざわざ真偽を問わなきゃならないほど頭の回転遅くないだろ、あんた。 疑うのは別にいいけど、そうしてくれた方が俺もあんたも得だってだけの話さ。なんなら言伝くらいは請け負ってもいい。 伝えるだけ伝えた後で、その言葉の受け取り主を説得するくらいはさせてもらうかもしれないけどな」 ……そう。 こんな言葉を投げかけられる時点で、何らかの情報ソースがあるはずだというのはあの男にも分かっているはずだ。 同時にそれは、ネットという媒体に彼の情報が流れている証明にもなる。 相手の立場で考えてみよう。こちらが提示している情報は、主に2つある。 * 島中に男が危険だという情報がばら撒かれている。 * 逃げられるはずなのに逃げず、男がしばらく動かない事を誓う代わりに言伝を行うという交渉を行おうとする。 まず、前者の情報は、時間が立てば男にも気付く機会があるはずだ。 だから真偽を確かめるのは非常に容易。つまり嘘を吐くメリットがこちらになく、信憑性は高いと考えるだろう。 しかも、男は一方的に情報を知られたままという不利な条件で戦う事を回避できることになる。 そもそもこの情報を知っていた可能性は、歩を見て平然としていたところをみると低い。故に、交渉の取っ掛かりとして十分機能する。 そして、後者の条件は互いにメリットしかもたらさない。 『探偵日記』に書かれた記述が正確ならば、男は無差別に殺戮をしているのではないことが読み取れる。 だから男はしばらく動かず潜む事で目的を達成できる可能性が上がるし、自分たち殺し合いに載っていない面子にとっても余計な争いを減らす事が出来る。 男自身が動かない事によるデメリットは、言伝という形である程度解消できるはずだ。 「言伝をちゃんとするって保証はどこにあんだよ」 「ないな。だけど、不必要にあんたからの信用を落とすメリットはこっちにはない。 あんたとしても、情報ソースとして俺を確保しておけば使い道はあるだろ? 共闘なんて甘い事は考えてないが、情報交換の機会を残しておくのは損にはならない。 誤情報に踊らされる、なんて幼稚な事態には陥らないくらいに分別がなきゃ、あんたみたいなやり口はできないはずだからな」 場合によっては情報提供を行うという意思表示。 殺し合いに乗った相手にそんな事をするとはいかにも矛盾しているようだが、これが成功すれば多少は動きを封じられるのもまた事実。 そうなったら儲けもの、程度の口約束でしかないのも事実ではあるが、しないよりはずっといい。 《運命とは力に曲げられぬもの》 「俺の武器は論理だ。言ってみりゃそれ以外に取り柄なんてないんだ。 訳の分からない超能力も持っていないし、身体能力もとてもじゃないがあんたにゃ勝てない。 あんたを殺せるような道具だって持ってはいない。 あくまでも、お互いにメリットのある行動指針を提示しているだけさ。 ま、さっきから再三言ってるように俺の言葉が真実だと思う必要はないけどな」 ……そろそろ、潮時だろう。 撤退に行動を移さねば、激昂に触れる可能性もどんどん上がっていく。 いつでも森に逃げ込めるよう意識を壁の向こうに集中させて、鳴海歩は静かに問う。 「それじゃあ聞いとくが、誰かへの言伝はあるか?」 《運命とは出口を見せぬもの》 「……兄様と姉様に、伝えたい。もっともっと、私を愉しませてほしいの。 まだまだ体が疼いて止まらないわ……」 ぞく、と震えが走る。 ただ直感に任せ、体を沈めた。 ぶゥん、と死神の鎌が頭上を駆け抜ける。 「兄様……。賢い兄様、遊びましょ? ほうら、蜂がやってきたのよ……」 若い女の声がすぐ後ろに。 こんな時に――と歯噛み。 けれど歩は、振り返らない。 蹲ったまま状況分析。 背後からの奇襲を行ってきたという事は、おそらく相手はこちらが振り向いたその隙を狙うはず。 カノン・ヒルベルトとの交戦の経験が役に立った。 場数を踏んだ相手の反応速度には、一度動いてしまえば対応できないのは身に染みている。 考える猶予はコンマ秒。 地面に落ちた影を見て推測。 おそらく相手は無手か、仕込み武器などを用いている。 この間合いを離れられれば僅かながら余裕が出来るだろう。 来るのはどちらだ? 左? 右? どちらに避ければ正解なのか? 「――正面だ」 膝の伸縮を用いての低空バックステップ。 「あら……!?」 鼻先を、艶めかしい白さの肢が掠めていく。 ――相手の初手は、首を狙ったハイキックだった。 得意はおそらく足技と推測。 ならば低い姿勢を保ったまま、相手の蹴りに合わせて股下を潜り抜ければいい。 見事それは叶えられ、軸足に一撃をお見舞いせんと。 転ばせでも出来れば逃げる時間は余計に稼げる。 しかし、 「な、」 つるりと足払いが滑って有効打は与えられず。 異常な現象に戸惑うも、動きの流れを止めはしない。 背後を取り、更に距離を稼いで息を吐く。 「兄様、積極的……。でも駄目よ、スカートの中を覗いたりしちゃあ。 それはもっともっと後のお楽しみなの」 ふっ、ふっ、ふっ、ふ、と小刻みに肺に空気を満たす。 あらためて襲撃者を眺めてみれば、見目も麗しい令嬢だった。 だが、鳴海歩はそんな事はどうでもいいとばかりに脇に寄せておく。 まあ、このような姿形が彼の女性の趣味ではないというのも事実だが、重要な問題ではない。警戒すべきは今の出来事、だ。 どういういう理屈かは分からないが、この少女にはまともに打撃が通用しないという事を理解。 それだけを念頭に置いて、現状打開を開始する。 ――いや、しようとした。 「飛んでさされ」 《運命とは一直線に落ちるもの》 ザク。 「ぐ、あ……っ」 肩が、イッた。 体内に異物がめり込み奥へ奥へ奥へと沈んでいく嫌な感触と、吐き気すら感じるほどの激痛。 にじむ、と呼ぶにはいささか早く、されど噴出と呼ぶには静かすぎるほどにじわじわと、歩の服が血に染まる。 鳴海歩の顔が、この島へ来て初めて歪んだ。 歯を食いしばって思考力が持って行かれないよう、踏み止まる。 「――やっぱ、軽ィなあ。微妙に狂っちまったぜ。 独鈷の要領で飛ばせるって見込みは間違いじゃなかったけどな。 ホントなら今頃そのいけすかねぇツラのド真ん中に、その肩にプレゼントした破魔矢が突き刺さってたはずだったのによお!」 ケタケタケタケタ、ケタケタケタケタ。 人間性を排除した笑いが場に沁み渡る。 砂利を蹴飛ばす無造作な歩みの足音が、これ以上ない戦慄をもたらした。 「……ま、いいさ。どうせ今のは試し撃ちだ。 次は外さねえ。 その次は2本同時だ。 更にその次は3本か、4本か? まあ何本でも同時に飛ばせるだろうさ」 俺は、何でもできちまうんだからよ。 いつの間にかお外に出てきていた男の口がそう告げている。 ――そんな言葉でも、必死になって現実に自分をつなぎとめるよすがへと。 マズい。 あまりに、マズい。 前門の虎、後門の狼。 この状況から逃げる算段が悉くブチ壊された。 あの『探偵日記』には、何やらとんでもないムチとやらの情報が記されていた。 今回の攻撃がそれでなかったのは僥倖だが、しかし向こうに飛び道具の選択肢が増えたのはあまりにまずい。 こちらには安藤から預かった結界発生器――バリアがある。 しかしそれは、バッテリーという形の制限時間の課せられた代物だ。 だからこそ、いざという時にはそのムチにカウンターの形で用い、相手の油断を誘った隙に逃走する心積もりだった。 だが、今は相手はここで調達した破魔矢を武器に用いると語っている。 ……語調からして、それは切り札などというにはほど遠い。 ならばたとえバリアで跳ね返したとしても、逃げ出せるほどの隙を誘うのは難しいだろう。 必殺の一撃でなければ動揺は望めない。 どうする? どうする!? 目の前の少女の奇襲が、今ではなかったなら。 男との交渉だけに、専心出来ていたなら。 そのどちらでも、まだ逃げられる目があった。 けれどその二つが組み合わさって、歩の自由を雁字搦めに奪い取っていく。 「なぁにがオレノブキハロンリダー、だ、くっだらねえの。そんなモンがどうやって今のてめーを助けてくれるよ? いーいザマだなァ、どうだよ一番の頼りにしてたもんに裏切られた気持ちはよ。 てめーの信じた論理とやらは、それこそクソの役にも立ちゃしねえ!」 げひゃひゃひゃひゃひゃ。 口が裂けんばかりに歯を剥き出した下品な笑いが木霊していた。 一通り嘲りを済ませた後、男は人形めいた動きでぐるりらと体を、顔を近づけてきた。 一片たりとも喜の表情は含まれていない、ただ不快感だけを前面に押し出した凄まじい形相がそこにある。 「……おい。そのドタマん中ぁ、腐ったカボチャみてーに空っぽなんじゃねえだろうな。 今てめえは絶体絶命の窮地なんだぜ? 休戦協定取りつけたと思った矢先に裏切られたってのに、どうしてんなツラしてんだよてめえはよ! ちったあ泣き叫んで喚いて悔し涙でボロボロになって見せやがれよ。んなつまんなそぉー……な顔で澄ましてんじゃねえよ。 俺を愉しませるのがてめえの役割だろうがッ! サボってんじゃねえやァッ!」 《我が運命は未だ死を告げず》 ――鳴海歩は、まだ、諦めには達していない。どんな時でも一人で立ってみせると、そう心に刻み込んだ。 だからこんな状況でも、ただひたすらに戦局を見極め切り抜ける術を模索する。 「お口の良くない兄様……、横取りはずるいわ。 賢い兄様、こっちを見てほしいの。二人相手だなんて興奮しちゃう……」 ……状況は、三つ巴。 二人を上手く潰し合わせられれば、そこに隙は生まれるはずだ。 その為にはとにかくこちらに興味を持たせなければ。 あまり切りたくはなかった札だが、仕方ない。 秋瀬或から得た利益、存分に使わせてもらうとしよう。 「……やれやれ。酷い言われようだな。 まあ、それは水に流しとくとして。……本当に俺を殺してもいいのか?」 言葉を以って、論理を以って。 この絶望を打開する。孤独のままに立って、笑ってみせる。 たとえ一度それを否定されようとも、己が揺るぐ事はない。 それが――、ブレード・チルドレンを巡る一連の事件で育んできた彼の在り様だ。 「俺は、“神”の陣営の関係者と繋がりがある。その情報やコネを手に入れたくはないか?」 持てる知恵と道具を全て駆使して、生き足掻く。 《運命は救世者を見捨てない》 その言葉そのものではなく――生き様に。 『決して人の夢にすがったりはしない……、誰にも強いられることなく自分の生きる理由は自らが定め進んでいく者……。 そして、その夢を踏みにじるものがあれば全身全霊をかけて立ち向かう……。たとえそれがこの私自身であったとしても……』 ――鷹は、友と成りうる資質を見出すのだ。 《運命とは駆け抜けるもの》 銀の閃光が煌めいた。 瞬くその間に少年の姿は消え失せる。 光の鷹は、すでに遥か空に。 そのかいなに気高き少年を掻き抱いて、何処までも高く、ただ高く。 男と少女は僅かに呆然。然るに驚愕。 続く言葉は興奮主と成す数多の感情。 「蒼月潮ととらに伝えとけ! とらぁ、てめーをメタクソにすり潰してグチャグチャにして、うしおの前でぶっ殺してやる! てめーらが腰抜けじゃねーってんなら、広い場所――、そう、競技場で待っていやがれ、ってな!」 去りゆく彼らの背に投げ掛けられる声は、やる気が全くないようでいてどことなく事態を楽しむ調子が含まれている。 その気になれば鷹を撃ち落とす事も出来るだろうに、それをしないのはいかなる心積もりか。 「逃げられちゃった」 ヘラヘラ笑う男とは逆に、少女は少しばかり不機嫌そうに眉をひそめる。 この展開は面白くないのだろう、その眼には欲求不満がありありと浮かびあがっている。 「貴方が邪魔しなければ、もう少し楽しめたのに……。 責任取ってくれるかしら? 蜂を怒らせたら怖いのよ……」 されど、男は――秋葉流は少女を歯牙にもかけず、ただ見下ろすのみ。 「おもしれぇじゃねえか、暇潰しに遊んでやるよ」 時系列順で読む Back Eternal Desire Next Eingeweide Schwert Gelegenheit (後編) 投下順で読む Back Eternal Desire Next Eingeweide Schwert Gelegenheit (後編) 092 そして運命は斯くの如く扉を叩く 秋葉流 107 Eingeweide Schwert Gelegenheit (後編) 105 ワールドエンブリオ グリフィス 107 Eingeweide Schwert Gelegenheit (後編) 061 Chuckle and Tears スズメバチ 107 Eingeweide Schwert Gelegenheit (後編) 091 盤上の駒 鳴海歩 107 Eingeweide Schwert Gelegenheit (後編)
https://w.atwiki.jp/yugio/pages/6329.html
マウンテン・ウォーリアー(OCG) マグマン(OCG) 魔人銃(OCG) ミラージュ(OCG) モンスター・エッグ(OCG) モンスタートル(OCG) 緑樹の霊王(OCG) ルート・ウォーター(OCG) 投石部隊(OCG) 切り込み隊長(OCG) ドラゴン・ウォリアー(OCG) 戦士ダイ・グレファー(OCG) 聖なる守り手(OCG) 辺境の大賢者(OCG) 7つの武器を持つハンター(OCG) デーモン・テイマー(OCG) ドラゴン・ライダー(OCG) スーペルヴィス(OCG) デュアル・ソルジャー(OCG) フェデライザー(OCG) エヴォルテクター シュバリエ(OCG) フェニックス・ギア・フリード(OCG) マシンナーズ・フォートレス(OCG) マシンナーズ・ギアフレーム(OCG) マシンナーズ・ピースキーパー(OCG) スピア・ドラゴン(OCG) スピリット・ドラゴン(OCG) 洞窟に潜む竜(OCG) リザード兵(OCG) デス・デーモン・ドラゴン(OCG) グランド・ドラゴン(OCG) グレイ・ウイング(OCG) 軍隊竜(OCG) エメラルド・ドラゴン(OCG) 六武衆の影武者(OCG) 紫炎の寄子(OCG) カラクリ守衛 参壱参(OCG) スクラップ・ワーム(OCG) 極神皇トール(OCG) 極神皇ロキ(OCG) 極神聖帝オーディン(OCG) マジオシャレオン(OCG) 夜叉(OCG) 生者の書-禁断の呪術-(OCG) 太陽の書(OCG) 財宝への隠し通路(OCG) ミイラの呼び声(OCG) おくびょうかぜ(OCG) ピラミッドパワー(OCG) ツタン仮面(OCG) 旅人の試練(OCG) 底なし流砂(OCG) 王家の呪い(OCG) つり天井(OCG) 黄金の邪神像(OCG) 呪われた棺(OCG) ニードル・ウォール(OCG) ダスト・シュート(OCG) 運命の火時計(OCG) 無謀な欲張り(OCG) 王家の財宝(OCG) BF-追い風のアリゼ(OCG) BF-陽炎のカーム(OCG) 極星獣ガルム(OCG) 極星天ミーミル(OCG) 極星將テュール(OCG) 極星霊リョースアールヴ(OCG) トップ・ランナー(OCG) 異次元の精霊(OCG) スターダスト・ファントム(OCG) ドッペル・ウォリアー(OCG) クラスター・ペンデュラム(OCG) 銀の弓矢(OCG) ドラゴンの秘宝(OCG) 墓掘りグール(OCG) フォロー・ウィンド(OCG) 機械改造工場(OCG) ゴブリンの秘薬(OCG) 体温の上昇(OCG) 火あぶりの刑(OCG) 魔菌(OCG) レーザー砲機甲鎧(OCG) 伝説の剣(OCG) 火の粉(OCG) ポセイドンの力(OCG) 紫水晶(OCG) 猛獣の歯(OCG) レッド・ポーション(OCG) アンデット・ウォーリアー(OCG) カオス・ウィザード(OCG) 魔装騎士ドラゴネス(OCG) マブラス(OCG) 双頭の雷龍(OCG) メカ・ザウルス(OCG) クワガー・ヘラクレス(OCG) 朱雀(OCG) 戦場の死装束(OCG) デス・バード(OCG) レア・フィッシュ(OCG) メタル・ドラゴン(OCG) フラワー・ウルフ(OCG) 火炎地獄(OCG) 捕食植物ダーリング・コブラ(OCG) 細菌感染(OCG) しびれ薬(OCG) 執念の剣(OCG) ブルー・ポーション(OCG) 雷鳴(OCG) エルフの光(OCG) 灼熱の槍(OCG) 天使の生き血(OCG) 突風の扇(OCG) はがねの甲羅(OCG) 闇をかき消す光(OCG) 墓場からの呼び声(OCG) ホワイト・ホール(OCG) 魔力の棘(OCG) 魔女狩り(OCG) 革命(OCG) 悪魔払い(OCG) 痛み分け(OCG) 磁力の指輪(OCG) ドーピング(OCG) グリフォンの翼(OCG) スカルビショップ(OCG) デビル・ボックス(OCG) カイザー・ドラゴン(OCG) 紅陽鳥(OCG) 砂の魔女(OCG) 水陸両用バグロス(OCG) スケルゴン(OCG) 金色の魔象(OCG) ソウル・ハンター(OCG) ブラキオレイドス(OCG) マリン・ビースト(OCG) 黒き人食い鮫(OCG) アクア・ドラゴン(OCG) 溶岩大巨人(OCG) シェイプ・スナッチ(OCG) 魂喰らい(OCG) バード・フェイス(OCG) クルーエル(OCG) アーマード・フライ(OCG) 海神の巫女(OCG) X・E・N・O(OCG) タイム・イーター(OCG) グラッジ(OCG) 異形の従者(OCG) モイスチャー星人(OCG) ゴラ・タートル(OCG) 一刀両断侍(OCG) ポイズンマミー(OCG) 砂塵の悪霊(OCG) 王族親衛隊(OCG) さまようミイラ(OCG) スカラベの大群(OCG) イナゴの軍勢(OCG) ジャイアントマミー(OCG) 八つ手サソリ(OCG) ピラミッド・タートル(OCG) ダイス・ポット(OCG) 黒蠍盗掘団(OCG) 首領・ザルーグ(OCG) デス・ラクーダ(OCG) 半蛇人サクズィー(OCG) ダーク・キュア(OCG) サディスティック・ポーション(OCG) 堕天使ナース-レフィキュル(OCG) デスグレムリン(OCG) マシュマロンのメガネ(OCG) ダークジェロイド(OCG) 極星宝レーヴァテイン(OCG) 極星宝ブリージンガ・メン(OCG) オーシャンズ・オーパー(OCG) サウザンド・アイズ・フィッシュ(OCG) マザー・ブレイン(OCG) 深海王デビルシャーク(OCG) モーム(OCG) マンモ・フォッシル(OCG) 竜影魚レイ・ブロント(OCG) 地獄の門番イル・ブラッド(OCG) 炎妖蝶ウィルプス(OCG) 剣闘獣オクタビウス(OCG) 剣闘獣トラケス(OCG) スレイブタイガー(OCG) ディフェンシブ・タクティクス(OCG) 神々の黄昏(OCG) 最後の進軍(OCG) 紫炎の狼煙(OCG) ブライ・シンクロン(OCG) ビッグ・ワン・ウォリアー(OCG) ブースト・ウォリアー(OCG) 武闘円舞(OCG) シンクロ・ギフト(OCG) スターライト・ロード(OCG) 捨て身の宝札(OCG) シンクロ・マテリアル(OCG) エレキー(OCG) 星屑のきらめき(OCG) トークン復活祭(OCG) おろかな転生(OCG) 活路への希望(OCG) ゼロ・フォース(OCG) ミョルニルの魔槌(OCG) フリッグのリンゴ(OCG) 暴走闘君(OCG) 心鎮壷のレプリカ(OCG) 暴君の暴言(OCG) カース・オブ・スタチュー(OCG) ソウル・オブ・スタチュー(OCG) ドラゴン・アイス(OCG) タン・ツイスター(OCG) スクリーチ(OCG) 炎帝近衛兵(OCG) 漆黒のトバリ(OCG) セキュリティー・ボール(OCG) ダーク・グレファー(OCG) 堕天使ゼラート(OCG) ダーク・パーシアス(OCG) 深海の大ウナギ(OCG) 闇の誘惑(OCG) メタボ・サッカー(OCG) 光鱗のトビウオ(OCG) マテリアルドラゴン(OCG) ローンファイア・ブロッサム(OCG) ジャイアントワーム(OCG) BF-東雲のコチ(OCG) BF-蒼天のジェット(OCG) BF-精鋭のゼピュロス(OCG) 黒羽の導き(OCG) ブラック・リターン(OCG) 青い忍者(OCG) 異次元の戦士(OCG) 雷仙人(OCG) ダーク・エルフ(OCG) 薄幸の美少女(OCG) サンダー・ドラゴン(OCG) バーバリアン1号(OCG) ジェムレシス(OCG) ジェムナイト・ルマリン(OCG) ジェムナイト・サフィア(OCG) ジェムナイト・ガネット(OCG) ジェムナイト・アレキサンド(OCG) ジェムナイト・アクアマリナ(OCG) ジェムナイト・ルビーズ(OCG) ジェムナイト・パーズ(OCG) ジェム・マーチャント(OCG) ヴァイロン・キューブ(OCG) ヴァイロン・ソルジャー(OCG) ヴァイロン・シグマ(OCG) ヴァイロン・エプシロン(OCG) リベンジ・リターン(アニメ) ヴァイロン・ヴァンガード(OCG) ヴァイロン・チャージャー(OCG) カクタス(OCG) 機械の巨兵(OCG) 鋼鉄の巨神像(OCG) サキュバス・ナイト(OCG) サンド・ストーン(OCG) スパイクシードラ(OCG) ナイル(OCG) マキャノン(OCG) アイアン・ハート(OCG) 機械の兵隊(OCG) ギガント(OCG) 巨大な怪鳥(OCG) キラー・マシーン(OCG) クラッシュマン(OCG) ゲート・キーパー(OCG) 密林の黒竜王(OCG) ロイヤルガード(OCG) ラヴァルの炎車回し(OCG) 紅蓮地帯を飛ぶ鷹(OCG) ラヴァル・ウォリアー(OCG) ラヴァルロード・ジャッジメント(OCG) ラヴァル・グレイター(OCG) ラヴァルバル・ドラゴン(OCG) 炎熱刀プロミネンス(OCG) ラヴァル炎樹海の妖女(OCG) 灼熱工の巨匠カエン(OCG) ラヴァルバーナー(OCG) ジェム・エンハンス(OCG) 炎熱旋風壁(OCG) ヴァイロン・マテリアル(OCG) 紅蓮の炎壁(OCG) ジェムナイト・フュージョン(OCG) ガーディアン・オブ・オーダー(OCG) ライトロード・ドルイド オルクス(OCG) ライトロード・モンク エイリン(OCG) ダーク・ジェネラル フリード(OCG) マジカル・コンダクター(OCG) 邪狂神の使い(OCG) 素早いムササビ(OCG) 炎の魔精イグニス(OCG) 超古代恐獣(OCG) ライト・バニッシュ(OCG) レッド・エース(OCG) プリヴェント・ラット(OCG) 呪われし魔剣(OCG) 東方の英雄(OCG) クレイジー・フィッシュ(OCG) 機皇神マシニクル∞(OCG) 大食いグール(OCG) ウンディーネ(OCG) アンモ・ナイト(OCG) アルラウネ(OCG) アーメイル(OCG) 蜘蛛男(OCG) 恍惚の人魚(OCG) ストーン・アルマジラー(OCG) ソリテュード(OCG) タイホーン(OCG) D・ナポレオン(OCG) ドローバ(OCG) ハードアーマー(OCG) ハープの精(OCG) 青眼の銀ゾンビ(OCG) ホログラー(OCG) 魔人 テラ(OCG) マンイーター(OCG) 魅惑の怪盗(OCG) 物陰の協力者(OCG) 森の屍(OCG) ラーバス(OCG) 一眼の盾竜(OCG) 怒りの海王(OCG) 運命のろうそく(OCG) 火炎草(OCG) 黒魔族のカーテン(OCG) コピックス(OCG) サンダー・キッズ(OCG) 紫炎の影武者(OCG) 死者の腕(OCG) ダークキラー(OCG) ダーク・グレイ(OCG) 悪魔の鏡(OCG) デーモン・ビーバー(OCG) デス・フット(OCG) トモザウルス(OCG) ドレイク(OCG) 眠り子(OCG) はにわ(OCG) バビロン(OCG) ヒトデンチャク(OCG) ファイヤー・デビル(OCG) プチテンシ(OCG) プチリュウ(OCG) 闇にしたがう者(OCG) ララ・ライウーン(OCG) エクストラゲート(OCG) 神聖騎士パーシアス(OCG) メンタル・カウンセラー リリー(OCG) 朱光の宣告者(OCG) 伊弉波(OCG) ゲイシャドウ(OCG) 六武衆の露払い(OCG) サイバー・シャーク(OCG) ウォールクリエイター(OCG) 念動増幅装置(OCG) 光の援軍(OCG) リチュア・シェルフィッシュ(OCG) リチュア・エミリア(OCG) イビリチュア・メロウガイスト(OCG) ラヴァル炎湖畔の淑女(OCG) ラヴァル・ガンナー(OCG) ラヴァル・コアトル(OCG) ラヴァルバル・ドラグーン(OCG) ラヴァルバル・イグニス(OCG) ガスタの希望 カムイ(OCG) ガスタ・ファルコ(OCG) ガスタの神官 ムスト(OCG) ダイガスタ・ファルコス(OCG) ダイガスタ・フェニクス(OCG) ヴィジョン・リチュア(OCG) イビリチュア・ガストクラーケ(OCG) フルール・ド・シュヴァリエ(OCG) 自由解放(OCG) フルール・シンクロン(OCG) レッドアイズ・ブラックメタルドラゴン(OCG) 銀河眼の光子竜(OCG) 復讐の女戦士ローズ(OCG) シード・オブ・フレイム(OCG) サボウ・ファイター(OCG) マックス・テレポーター(OCG) RAI-JIN(OCG) RAI-MEI(OCG) 剣闘獣レティアリィ(OCG) ナイトエンド・ソーサラー(OCG) マジックテンペスター(OCG) 狡猾な落とし穴(OCG) シーホース(OCG) ラムーン(OCG) レオ・ウィザード(OCG) 紅葉の女王(OCG) サイボーグ・バス(OCG) 水陸の帝王(OCG) タートル・バード(OCG) 戦いの神 オリオン(OCG) 誕生の天使(OCG) 山の精霊(OCG) ウイング・イーグル(OCG) 3万年の白亀(OCG) マシン・アタッカー(OCG) レインボー・マリン・マーメイド(OCG) 牛鬼(OCG) 風の精霊(OCG) ガルヴァス(OCG) 岩石カメッター(OCG) 岩石の精霊(OCG) 天空竜(OCG) セイレーン(OCG) 首狩り魔人(OCG) 美しき魔物使い(OCG) 千年ゴーレム(OCG) ストーン・ドラゴン(OCG) 炎塵爆発(OCG) 儀水鏡の幻影術(OCG) ガスタのつむじ風(OCG) ヴァイロン・セグメント(OCG) ヴァイロン・ポリトープ(OCG) パーティカル・フュージョン(OCG) ジェムナイト・アイオーラ(OCG) ジェムナイト・アンバー(OCG) ジェムナイト・オブシディア(OCG) ジェムナイト・アメジス(OCG) ジェムナイト・パール(OCG) ヴァイロン・ディシグマ(OCG) ヴァイロン・スティグマ(OCG) ヴァイロン・テセラクト(OCG) ヴァイロン・ペンタクロ(OCG) ギガンテック・ファイター/バスター(OCG) ダーク・ボルテニス(OCG) マテリアルファルコ(OCG) ボーンクラッシャー(OCG) エーリアン・キッズ(OCG) ミンゲイドラゴン(OCG) 竜宮の白タウナギ(OCG) 未知ガエル(OCG) 古代遺跡コードA(OCG) シンクロ・チェンジ(OCG) ドラグニティアームズ-レヴァテイン(OCG) ドラグニティアームズ-ミスティル(OCG) ドラグニティ-アキュリス(OCG) 竜操術(OCG) 竜の渓谷(OCG) BF-二の太刀のエテジア(OCG) エレキーウィ(OCG) 速攻のかかし(OCG) ミラー・レディバグ(OCG) リード・バタフライ(OCG) ニードル・ガンナー(OCG) ネクロ・リンカー(OCG) レスキュー・ウォリアー(OCG) パワー・ジャイアント(OCG) バイス・バーサーカー(OCG) ランサー・デーモン(OCG) パワー・ブレイカー(OCG) エクストラ・ヴェーラー(OCG) シンクロ・ガンナー(OCG) クリエイト・リゾネーター(OCG) アタック・ゲイナー(OCG) グローアップ・バルブ(OCG) チェーンドッグ(OCG) ワイトメア(OCG) 破戒僧 ランシン(OCG) 地天の騎士ガイアドレイク(OCG) No.19 フリーザードン(OCG) 調律(OCG) カラクリ解体新書(OCG) パルキオンのうろこ(OCG) ガオドレイクのタテガミ(OCG) 氷結界の鏡(OCG) 魔界の足枷(OCG) 呪いのお札(OCG) RUM-千死蛮巧(OCG) 霊滅独鈷杵(OCG) 大熱波(OCG) 馬の骨の対価(OCG) D2シールド(OCG) スクリーン・オブ・レッド(OCG) ブラック・バック(OCG) ディフェンダーズ・クロス(OCG) 重力崩壊(OCG) エレキングコブラ(OCG) ナチュル・マロン(OCG) 氷結界の伝道師(OCG) エヴォルド・ゲフィロス(OCG) エヴォルド・ウェストロ(OCG) エヴォルド・オドケリス(OCG) エヴォルダー・ウルカノドン(OCG) エヴォルダー・ケラト(OCG) エヴォルダー・ディプロドクス(OCG) エヴォルカイザー・ラギア(OCG) ブラック・レイ・ランサー(OCG) サンダーエンド・ドラゴン(OCG) バーニング・スカルヘッド(OCG) スカル・フレイム(OCG) スピード・キング☆スカル・フレイム(OCG) No.10 白輝士イルミネーター(OCG) No.20 蟻岩土ブリリアント(OCG) No.83 ギャラクシー・クィーン(OCG) 星蝕-レベル・クライム-(OCG) ハーフ・カウンター(OCG) エクストリオの牙(OCG) 虚無空間(OCG) 異次元グランド(OCG) 能力吸収石(OCG) 暴君の威圧(OCG) 落とし大穴(OCG) ラス・オブ・ネオス(OCG) バーサーカークラッシュ(OCG) エヴォリューション・バースト(OCG) カードエクスクルーダー(OCG) E・HERO プリズマー(OCG) アームズ・ホール(OCG) アサルト・アーマー(OCG) イービル・ブラスト(OCG) 奇跡の残照(OCG) バックアップ・ウォリアー(OCG) ジャンク・コレクター(OCG) フルエルフ(OCG) チュウボーン(OCG) 三連星のトリオン(OCG) 巨星のミラ(OCG) シャインエルフ(OCG) No.56 ゴールドラット(OCG) E・HERO エスクリダオ(OCG) 柴戦士タロ(OCG) ソニック・ウォリアー(OCG) インフルーエンス・ドラゴン(OCG) クリムゾン・ブレーダー(OCG) マスター・ヒュペリオン(OCG) 神秘の代行者 アース(OCG) 奇跡の代行者 ジュピター(OCG) 天空の宝札(OCG) 神罰(OCG) パトロール・ロボ(OCG) 森の住人 ウダン(OCG) 闇の芸術家(OCG) 勇気の砂時計(OCG) 異国の剣士(OCG) カラクリ蜘蛛(OCG) コカローチ・ナイト(OCG) ゾーン・イーター(OCG) ニードル・ボール(OCG) 機械王(OCG) 竜殺者(OCG) 沼地の魔獣王(OCG) ゲール・ドグラ(OCG) ヤドカリュー(OCG) 悪魔の調理師(OCG) 空の昆虫兵(OCG) 悪魔の知恵(OCG) アイルの小剣士(OCG) 宝玉獣 アメジスト・キャット(OCG) 幻獣王ガゼル(OCG) 神獣王バルバロス(OCG) 機動砦 ストロング・ホールド(OCG) メカレオン(OCG) 竜魂の石像(OCG) 海を守る戦士(OCG) ライトニング・トライコーン(OCG) ボルテック・バイコーン(OCG) サンダー・ユニコーン(OCG) マシンナーズ・フォース(OCG) ギルフォード・ザ・ライトニング(OCG) ヒーロースピリッツ(OCG) ロックキャット(OCG) エレファン(OCG) シンクロ・フュージョニスト(OCG) 野望のゴーファー(OCG) ファイナルサイコオーガ(OCG) 幻角獣フュプノコーン(OCG) ライノタウルス(OCG) デルタフライ(OCG) トライデント・ウォリアー(OCG) マイン・モール(OCG) 二角獣レーム(OCG) ユニバード(OCG) 異次元の一角戦士(OCG) 虚栄の大猿(OCG) おとぼけオポッサム(OCG) 牙城のガーディアン(OCG) ADチェンジャー(OCG) ダメージ・イーター(OCG) ダッシュ・ウォリアー(OCG) エフェクト・ヴェーラー(OCG) アースクエイク・ジャイアント(OCG) スクラップ・スコール(OCG) エレキュア(OCG) エレキャノン(OCG) ダブル・サイクロン(OCG) 死角からの一撃(OCG) 女王の選択(OCG) ビーストライザー(OCG) 幻獣の角(OCG) パラドックス・フュージョン(OCG) 神の警告(OCG) 反魔鏡(OCG) 威風堂々(OCG) ライト・オブ・デストラクション(OCG) ユニコーンの導き(OCG) ビーストレイジ(OCG) ミラクルシンクロフュージョン(OCG) 疫病(OCG) 災いの装備品(OCG) 賢者の聖杯(OCG) 召喚の呪詛(OCG) 強欲で謙虚な壺(OCG) 死力のタッグ・チェンジ(OCG) 闘争本能(OCG) 野生の咆哮(OCG) パラレル・セレクト(OCG) 波動再生(OCG) 波動障壁(OCG) 連鎖旋風(OCG) リチュアの儀水鏡(OCG) ガスタの交信(OCG) 侵略の一手(OCG) 儀水鏡の瞑想術(OCG) ガスタへの祈り(OCG) シャクトパス(OCG) スプラッシュ・キャプチャー(OCG) ダイガスタ・ガルドス(OCG) ダイガスタ・イグルス(OCG) ガスタ・ガルド(OCG) ガスタ・サンボルト(OCG) ガスタの静寂 カーム(OCG) ガスタの賢者 ウィンダール(OCG) ガスタの巫女 ウィンダ(OCG) ガスタ・イグル(OCG) ランプの魔人(OCG) 水の魔導師(OCG) 魔界植物(OCG) ポット・ザ・トリック(OCG) ベヒゴン(OCG) テンタクル・プラント(OCG) タートル・狸(OCG) コロガーシ(OCG) 昆虫人間(OCG) ワイト(OCG) きのこマン(OCG) インプ(OCG) ベビードラゴン(OCG) タイガー・アックス(OCG) デビル・クラーケン(OCG) クロコダイラス(OCG) ハーピィ・レディ(OCG) ケンタウロス(OCG) ガーゴイル・パワード(OCG) グリフォール(OCG) 人喰い植物(OCG) くちばしヘビ(OCG) ウェザ(OCG) 異次元からの侵略者(OCG) アクア・スネーク(OCG) ブルーメンブラット(OCG) ドラゴニック・タクティクス(OCG) インヴェルズの魔細胞(OCG) インヴェルズの門番(OCG) インヴェルズ・マディス(OCG) インヴェルズの斥候(OCG) インヴェルズを呼ぶ者(OCG) インヴェルズ・モース(OCG) インヴェルズ・ギラファ(OCG) インヴェルズ・ガザス(OCG) イビリチュア・ソウルオーガ(OCG) イビリチュア・マインドオーガス(OCG) リチュア・アビス(OCG) リチュア・ヴァニティ(OCG) リチュア・エリアル(OCG) シャドウ・リチュア(OCG) リチュア・マーカー(OCG) リチュア・チェイン(OCG) 泉の妖精(OCG) 海原の女戦士(OCG) ガンロック(OCG) キラー・ブロッブ(OCG) ゴーゴン・エッグ(OCG) シーカーメン(OCG) シーザリオン(OCG) セイント・バード(OCG) 月明かりの乙女(OCG) フェアリー・ドラゴン(OCG) ブレイブ・シザー(OCG) 暗黒界の龍神 グラファ(OCG) 暗黒界の術師 スノウ(OCG) 暗黒界の導師 セルリ(OCG) 暗黒界の門(OCG) 暗黒の謀略(OCG) 野獣戦士ピューマン(OCG) 幽鬼うさぎ(OCG) DDパンドラ(OCG) 赤き剣のライムンドス(OCG) 命ある花瓶(OCG) 命を食する者(OCG) 岩の戦士(OCG) 音女(OCG) クワガタ・アルファ(OCG) ゴルゴイル(OCG) サファイヤ・リサーク(OCG) 斬首の美女(OCG) ジャジメント・ザ・ハンド(OCG) タクヒ(OCG) 髑髏の寺院(OCG) ドリアード(OCG) 復讐のカッパ(OCG) 本の精霊 ホーク・ビショップ(OCG) 魔界の機械兵(OCG) ミューズの天使(OCG) モン・ラーバス(OCG) ヤシの木(OCG) ヨルムンガルド(OCG) 闇晦ましの城(OCG) イースター島のモアイ(OCG) イビル・ラット(OCG) インセクション(OCG) ウィルミー(OCG) ウッド・ジョーカー(OCG) エンジェル・魔女(OCG) オシロ・ヒーロー(OCG) 魚ギョ戦士(OCG) ザリガン(OCG) 深淵に咲く花(OCG) ストーン・ゴースト(OCG) 魂を狩る者(OCG) デッド・シャーク(OCG) バット(OCG) ビーン・ソルジャー(OCG) ブークー(OCG) フレンドシップ(OCG) ベビー・ティーレックス(OCG) 骨ネズミ(OCG) ボルト・ペンギン(OCG) ホワイト・ドルフィン(OCG) メギラス・ライト(OCG) ロックメイス(OCG) ワイバーン(OCG) ブラッドストーム(OCG) コアキメイル・ウォーアームズ(OCG) イモータル・ルーラー(OCG) ハードアームドラゴン(OCG) モジャ(OCG) バニーラ(OCG) ラビードラゴン(OCG) 混沌空間(OCG) 針剣士(OCG) カゲトカゲ(OCG) コロボックリ(OCG) マツボックル(OCG) キラー・ラブカ(OCG) シャーク・サッカー(OCG) ハリマンボウ(OCG) デイブレーカー(OCG) ライト・サーペント(OCG) フォトン・ケルベロス(OCG) フォトン・サテライト(OCG) ゴゴゴジャイアント(OCG) ZW-一角獣皇槍(OCG) ゼンマイウォリアー(OCG) ゼンマイナイト(OCG) ゼンマイハンター(OCG) ゼンマイバット(OCG) ゼンマイニャンコ(OCG) テレポンD.D.(OCG) レスキューラビット(OCG) デス・ウサギ(OCG) ゴブリン穴埋め部隊(OCG) 同族感電ウィルス(OCG) 鳳凰(OCG) ドングリス(OCG) 渋い忍者(OCG) 攻通規制(OCG) 虚栄巨影(OCG) モンスター・スロット(OCG) エクシーズ・ギフト(OCG) ビーストライカー(OCG) キング・オブ・ビースト(OCG) スワローズ・ネスト(OCG) オーバーウェルム(OCG) バーサーキング(OCG) フォトン・ベール(OCG) フォトン・リード(OCG) フォトン・ブースター(OCG) 機甲忍者ブレード・ハート(OCG) No.12 機甲忍者クリムゾン・シャドー(OCG) 進化の宿命(OCG) 進化の奇跡(OCG) 巻きすぎた発条(OCG) 強欲なカケラ(OCG) 森のざわめき(OCG) トライワイトゾーン(OCG) 一時休戦(OCG) スペース・サイクロン(OCG) 猛毒の風(OCG) 痛恨の訴え(OCG) 燃える闘志(OCG) ダメージ・ダイエット(OCG) コピー・ナイト(OCG) 聖なる鎧 -ミラーメール-(OCG) フィッシュ・レイン(OCG) ヘイト・クレバス(OCG) 光子化(OCG) 進化への懸け橋(OCG) 発条の巻き戻し(OCG) エレキャンセル(OCG) 王者の看破(OCG) 闇の閃光(OCG) 暴君の自暴自棄(OCG) 撤収命令(OCG) 深黒の落とし穴(OCG) アイスバーン(OCG) 水遁封印式(OCG) XX-セイバー ガルドストライク(OCG) XX-セイバー フラムナイト(OCG) コアキメイル・グールズスレイブ(OCG) コアキメイル・グラヴィローズ(OCG) サイコ・エンペラー(OCG) カードガード(OCG) フレムベル・デスガンナー(OCG) 擬似空間(OCG) グリード・グラード(OCG) 早すぎた復活(OCG) コアキメイル・ビートル(OCG) コアキメイル・マキシマム(OCG) ライトロード・スピリット シャイア(OCG) ライトロード・シーフ ライニャン(OCG) 森の狩人イエロー・バブーン(OCG) デュアル・スコーピオン(OCG) メタボ・シャーク(OCG) 地縛神の復活(OCG) レプティレス・ポイズン(OCG) 六武の門(OCG) ヴィシュワ・ランディー(OCG) ウェザー・コントロール(OCG) ウォーター・エレメント(OCG) 風の番人 ジン(OCG) グロス(OCG) ゴースト(OCG) サターナ(OCG) 邪炎の翼(OCG) スピック(OCG) 聖なる鎖(OCG) ゾンビランプ(OCG) ダーク・プラント(OCG) 太古の壺(OCG) ディッグ・ビーク(OCG) 手招きする墓場(OCG) ドローン(OCG) とろける赤き影(OCG) ナイトメア・スコーピオン(OCG) ハッピー・ラヴァー(OCG) ハリケル(OCG) 墓守の巫女(OCG) XX-セイバー エマーズブレイド(OCG) 黒魔力の精製者(OCG) 素早いビッグハムスター(OCG) サボウ・クローザー(OCG) ドラゴニック・ガード(OCG) 海底に潜む深海竜(OCG) 儀式魔人ディザーズ(OCG) 地縛大神官(OCG) コア転送ユニット(OCG) ファイヤー・アイ(OCG) ファランクス(OCG) ヘルゲート・ディーグ(OCG) ホーリー・パワー(OCG) 魔頭を持つ邪竜(OCG) 未熟な悪魔(OCG) ミッドナイト・デビル(OCG) ヤマタノ竜絵巻(OCG) 闇を司る影(OCG) ダブル・ディフェンダー(OCG) ヴァイロン・コンポーネント(OCG) ヴァイロン・エレメント(OCG) リチュアに伝わりし禁断の秘術(OCG) 輝石融合(OCG) 侵略の波紋(OCG) 侵略の手段(OCG) 反発力(OCG) エクシーズ・リフレクト(OCG) 弦魔人ムズムズリズム(OCG) 太鼓魔人テンテンテンポ(OCG) 亜空間物質転送装置(OCG) ドドドウォリアー(OCG) ガガガバック(OCG) ガガガシールド(OCG) 炎熱伝導場(OCG) リチュアの写魂鏡(OCG) セイクリッドの星痕(OCG) 廃石融合(OCG) ガスタの風塵(OCG) 侵略の侵喰感染(OCG) XX-セイバー ボガーナイト(OCG) [XX-セイバー ダークソウル(OCG) コアキメイル・テストベッド(OCG) 除草獣(OCG) 素早いマンボウ(OCG) ピューマン(OCG) セイバー・ヴォールト(OCG) オーバー・コアリミット(OCG) 虚無の波動(OCG) インフェルニティ・バリア(OCG) 光の創造神 ホルアクティ(OCG) ヒーロー・ヘイロー(OCG) ナイトメアを駆る死霊(OCG) ピクシーナイト(OCG) ジェムナイト・マディラ(OCG) ジェムナイト・プリズムオーラ(OCG) ラヴァル・ステライド(OCG) ヴァイロン・アルファ(OCG) ヴァイロン・オメガ(OCG) ダイガスタ・スフィアード(OCG) ラヴァルバル・チェイン(OCG) ダイガスタ・エメラル(OCG) セイクリッド・ヒアデス(OCG) セイクリッド・プレアデス(OCG) ヴェルズ・ナイトメア(OCG) ヴェルズ・バハムート(OCG) チューン・ウォリアー(OCG) ウォーター・スピリット(OCG) ジャンク・シンクロン(OCG) スピード・ウォリアー(OCG) 炎龍(OCG) マジカルフィシアリスト(OCG) シンクロ・ヒーロー(OCG) 精神同調波(OCG) コモンメンタルワールド(OCG) くず鉄のかかし(OCG) ミニチュアライズ(OCG) ジャンク・ウォリアー(OCG) ギガンテック・ファイター(OCG) 機甲忍者フレイム(OCG) 機甲忍者エアー(OCG) 機甲忍者アクア(OCG) 発条空母ゼンマイティ(OCG) エヴォルカイザー・ソルデ(OCG) 甲虫装機 エクサビートル(OCG) ギャラクシー・ストーム(OCG) ハウリング・ウォリアー(OCG) スピッド・バード(OCG) 鍵戦士キーマン(OCG) 転身テンシーン(OCG) シャインナイト(OCG) 波動共鳴(OCG) エクシーズエナジー(OCG) 強化空間(OCG) エクシーズエフェクト(OCG) ガチガチガンテツ(OCG) グレンザウルス(OCG) フォトン・リザード(OCG) フォトン・スラッシャー(OCG) No.42 スターシップ・ギャラクシー・トマホーク(OCG) フォトン・レオ(OCG) フォトン・サークラー(OCG) ツイン・フォトン・リザード(OCG) ズバババスター(OCG) チャッチャカアーチャー(OCG) No.7 ラッキー・ストライプ(OCG) 超弩級砲塔列車グスタフ・マックス(OCG) 重機王ドボク・ザーク(OCG) ラヴァル・フロギス(OCG) ラヴァル・キャノン(OCG) ラヴァル炎火山の侍女(OCG) ジェムナイト・クリスタ(OCG) ジェムナイト・サニクス(OCG) ガスタの疾風 リーズ(OCG) ガスタ・スクイレル(OCG) ガスタ・グリフ(OCG) セイクリッド・スピカ(OCG) セイクリッド・エスカ(OCG) セイクリッド・ポルクス(OCG) セイクリッド・シェラタン(OCG) セイクリッド・ダバラン(OCG) セイクリッド・グレディ(OCG) スクラップ・デスデーモン(OCG) アマゾネス・スカウト(OCG) ナチュル・パイナポー(OCG) D.D.デストロイヤー(OCG) ダーク砂バク(OCG) 収縮(OCG) 迷える仔羊(OCG) デス・ヴォルストガルフ(OCG) おろかな埋葬(OCG) リチュア・アバンス(OCG) リチュア・ノエリア(OCG) リチュア・キラー(OCG) ジェムナイト・ジルコニア(OCG) イビリチュア・リヴァイアニマ(OCG) ポンコツの意地(OCG) アマゾネスの秘宝(OCG) アマゾネス転生術(OCG) 猛突進(OCG) ヘル・エンプレス・デーモン(OCG) スカル・マイスター(OCG) ドロール&ロックバード(OCG) 魔石術師 クルード(OCG) スクラップ・マインドリーダー(OCG) 墓守の召喚師(OCG) サイキック・ブロッカー(OCG) コアキメイル・ウォール(OCG) カラクリ樽 真九六(OCG) 妖怪のいたずら(OCG) 旋風のボルテクス(OCG) 極星天ヴァナディース(OCG) 紫炎の荒武者(OCG) カラクリ無双 八壱八(OCG) スクラップ・ブレイカー(OCG) カオスハンター(OCG) 増殖するG(OCG) 極星の輝き(OCG) 極星宝メギンギョルズ(OCG) 六武式風雷斬(OCG) ヴァイロン・テトラ(OCG) ヴァイロン・ステラ(OCG) ヴァイロン・スフィア(OCG) ヴァイロン・プリズム(OCG) ヴァイロン・ハプト(OCG) ヴェルズ・ヘリオロープ(OCG) ヴェルズ・オランタ(OCG) ヴェルズ・マンドラゴ(OCG) ヴェルズ・フレイス(OCG) ヴェルズ・カイトス(OCG) ヴェルズ・ザッハーク(OCG) アイアイアン(OCG) The tyrant NEPTUNE(OCG) 熟練の黒魔術師(OCG) 熟練の白魔導師(OCG) 王立魔法図書館(OCG) アーマー・ブレイカー(OCG) 機甲忍者アース(OCG) クリボルト(OCG) ダークロン(OCG) リバース・バスター(OCG) 甲虫装機 ホーネット(OCG) 甲虫装機 アーマイゼ(OCG) 甲虫装機 センチピード(OCG) 甲虫装機 ダンセル(OCG) 甲虫装機 ギガマンティス(OCG) 甲虫装機 ギガウィービル(OCG) 機甲忍法ゴールド・コンバージョン(OCG)
https://w.atwiki.jp/pazdra/pages/21777.html
ノーマルD テクニカルD スペシャルD 曜日 ゲリラ・降臨 コラボ コイン その他 協力 レーダー 実施終了 旅立ちの塔火のダンジョン水のダンジョン木のダンジョン光のダンジョン闇のダンジョン試練の塔 ウルカヌ火山ネプトゥ氷河ディメテル樹林聖者の墓プルトゥ渓谷巨人の塔 ネルヴァ灼熱林メルクリア海底洞窟霊峰バッケスアポルォ双神殿ディエナ双神殿魔王の城 陽炎の塔極夜の塔森羅の塔聖者の墓 -深層- ヒュペリオ溶岩河オケアーノ大瀑布クローノス大密林レア・テミス寺院クレイアス監獄天へと続く塔 天上の海原ヴェスティーア大空洞プローセル凍土マルースクレーター空中都市ジュピテルジュノース島星空の神域 伝説龍の足跡天空龍の領域神王妃の不夜城勇者のアジト伝説の航路伝説の大地 練磨の闘技場極練の闘技場 stage1 豊穣の大地氷の大迷宮紅蓮街道名も信仰も無き神殿宵闇の森深淵の魔王城樹水の祠水火の祠炎樹の祠三界の神殿 stage2 ヒュプノ原生林ネレウスの入江ヘーメラウ火山地帯アイテール砂漠タロス奈落穴イーリスの虹の丘封印の塔風樹の塔水氷の塔猛炎の塔魔石龍の大洞窟 stage3 裏・深淵の魔王城裏・樹水の祠裏・水火の祠裏・炎樹の祠裏・三界の神殿裏・ヒュプノ原生林裏・ネレウスの入江裏・ヘーメラウ火山地帯裏・アイテール砂漠裏・タロス奈落穴 EX1 機械龍の巨大基地歴龍の大魔境戦国龍の領土龍騎姫の聖地神秘龍の史跡海賊龍の潜窟華龍の庭園蟲龍の密道 EX2 神王の空中庭園聖獣達の楽園伝説の山道伝説の丘陵伝説の空路伝説の雪渓伝説の樹海伝説の星海伝説の遺構伝説の空域マシンヘラ降臨!マシンゼウス降臨!マシンアテナ降臨!からくり五右衛門参上!マシンノア降臨! 闘技場 極限降臨ラッシュ!(百花繚乱)(百花繚乱2) 極限の闘技場極限の闘技場2極限の闘技場3運命の三針異形の存在列界の化身 裏・極限の闘技場裏運命の三針裏異形の存在裏列界の化身 超絶極限コロシアム 紅の華龍蒼の華龍翠の華龍橙の華龍紫の華龍 炎の蟲龍水の蟲龍地の蟲龍光の蟲龍闇の蟲龍 赤の丼龍青の丼龍緑の丼龍金の丼龍黒の丼龍 火の猫龍水の猫龍木の猫龍光の猫龍闇の猫龍 火と光の機甲龍水と闇の機甲龍木と雷の機甲龍 火と影の犬龍水と光の犬龍木と闇の犬龍 火と湖の古代龍雷と海の古代龍木と炎の古代龍 火と闇の鉄星龍水と光の鉄星龍木と焔の鉄星龍煌と地の鉄星龍冥と海の鉄星龍 赤の契約龍青の契約龍緑の契約龍橙の契約龍黒の契約龍 緋空の転界龍藍海の転界龍碧地の転界龍 火の護神龍水の護神龍木の護神龍光の護神龍闇の護神龍 火の宝珠龍水の宝珠龍木の宝珠龍光の宝珠龍闇の宝珠龍 火の戦武龍水の戦武龍木の戦武龍光の戦武龍闇の戦武龍 火の伴神龍水の伴神龍木の伴神龍光の伴神龍闇の伴神龍 月曜ダンジョン火曜ダンジョン水曜ダンジョン木曜ダンジョン金曜ダンジョン土日ダンジョン メタドラ大量発生!ルビドラ大量発生!サファドラ大量発生!エメドラ大量発生!ゴルドラ大量発生! 精霊の宝玉天使と死神潜在たまドラ発見!? ラグオデAコラボ【降臨】パズドラZコラボ【降臨】女神降臨!大泥棒参上!ヘラ・イース降臨!サタン降臨!ゼウス・ディオス降臨!ドラりん降臨!ヘラ・ウルズ降臨!大天狗降臨!アテナ降臨!タケミナカタ降臨!ベルゼブブ降臨!イザナミ降臨!ヘラクレス降臨!ドラゴンゾンビ降臨!ヘラ・ベオーク降臨!ガイア降臨!サンダルフォン降臨!ヘラ・ソエル降臨!ワダツミ降臨!ゼウス・ヴァルカン降臨!ノア降臨!トト&ソティス降臨!張飛参上!メフィスト降臨!カネツグ降臨!ゼウス・マーキュリー降臨!関銀屏参上!コシュまる降臨!暗黒騎士降臨!趙雲参上!グリモワール降臨!メジェドラ降臨!ディアゴルドス降臨!ソニア=グラン降臨!ゼウス&ヘラ降臨!かぐや姫降臨!スフィンクス降臨!アーミル降臨!周瑜参上!レジェロンテ降臨!インディゴ降臨!西遊記降臨!ヨルズ降臨!デウス=エクス=マキナ降臨!エーギル降臨!スルト降臨!ヘル降臨!ヘイムダル降臨!ヤマツミ降臨!サンタクロース降臨!タケミカヅチ降臨!ヘパイストス降臨!グラン=リバース降臨!ヨルムンガンド降臨!酒呑童子降臨!ハヌマーン降臨!セラフィス降臨!アグニ降臨!パズドラクロス・エース降臨!スタージャスティス降臨!リバティーガイスト降臨!パズドラクロス・アナ降臨!ケプリ降臨!コスモクルセイダー降臨!ミオン降臨!クラミツハ降臨!セルケト降臨!ラス降臨!ティターニア降臨!アザゼル降臨!ガチャドラ降臨!夏のガチャドラ降臨!ガチャドラ降臨!(ネイガチャドラ)秋のガチャドラ降臨!デモニアス降臨!エノク降臨!エルメ降臨!ルシャナ降臨!ジル=レガート降臨!クロガネマル降臨!ヘキサゼオン降臨!マンティコア降臨!ビッグフット降臨!白鯨降臨!パネラ降臨!エイル降臨!ソール&マーニ降臨!ニーズヘッグ降臨!リントヴルム降臨!マイネ降臨!ケツァルコアトル降臨!ザッハーク降臨!リベルタス降臨!チィリン降臨!シェヘラザード降臨!レイワ降臨!エリス降臨!ドロシー降臨!ブラフマー降臨!センリ降臨!ジャバウォック降臨!ヴィーザル降臨!ドット・ゼウス&ヘラ降臨!デザインコンテスト記念ダンジョン!ラジエル降臨!ニムエ降臨!ベレト降臨!ドット・ヴァルキリー降臨!ゼレンバス降臨! 【特殊】降臨系 ゼローグ∞降臨!ノルディス降臨!スカーレット降臨!ヴォルスーン降臨!リンシア降臨!ガイノウト降臨!ミル降臨! 超絶極限コロシアム ゲリラ ○○ドラ大量発生進化用~大量発生たまドラ大量発生!レアキャラ大量発生!ぷれドラ大量発生!降臨カーニバル精霊の宝玉ラッシュ!転生の間その他のゲリラ希石の神殿降臨希石ラッシュ! 覚醒素材降臨 西洋神 覚醒素材降臨!1西洋神 覚醒素材降臨!2和神 覚醒素材降臨!1和神 覚醒素材降臨!2東洋神 覚醒素材降臨!エジプト神 覚醒素材降臨!四獣神 覚醒素材降臨!北欧神 覚醒素材降臨!三国神 覚醒素材降臨!英雄神 覚醒素材降臨!天使 覚醒素材降臨!悪魔 覚醒素材降臨!戦国神 覚醒素材降臨! レーダードラゴン ヘパイストス=ドラゴン降臨!ノア=ドラゴン降臨!ガイア=ドラゴン降臨!ゼウス=ドラゴン降臨!ヘラ=ドラゴン降臨! (+297)降臨(ゼウス、ヘラ+297はレーダーのカテゴリ) 女神(+297)降臨!ヘラ・イース(+297)降臨!ゼウス・ディオス(+297)降臨!タケミナカタ(+297)降臨!ベルゼブブ(+297)降臨!ヘラクレス(+297)降臨!ワダツミ(+297)降臨! 【降臨五十音順】 あ 秋のガチャドラ降臨!アグニ降臨!アザゼル降臨!アテナ降臨!アーミル降臨!暗黒騎士降臨!イザナミ降臨!インディゴ降臨!ヴィーザル降臨!エイル降臨!エーギル降臨!エノク降臨!エリス降臨!エルメ降臨!大泥棒参上! か ガイア降臨!かぐや姫降臨!ガチャドラ降臨!ガチャドラ降臨!(ネイガチャドラ)カネツグ降臨!関銀屏参上!クラミツハ降臨!グラン=リバース降臨!グリモワール降臨!クロガネマル降臨!ケツァルコアトル降臨!コシュまる降臨!コスモクルセイダー降臨!ケプリ降臨! さ 西遊記降臨!サタン降臨!ザッハーク降臨!サンタクロース降臨!サンダルフォン降臨!シェヘラザード降臨!ジャバウォック降臨!周瑜参上!酒呑童子降臨!ジル=レガート降臨!スタージャスティス降臨!スフィンクス降臨!スルト降臨!ゼウス・ヴァルカン降臨!ゼウス・ディオス降臨!ゼウス&ヘラ降臨!ゼウス・マーキュリー降臨!セラフィス降臨!セルケト降臨!ゼレンバス降臨!センリ降臨!ソニア=グラン降臨!ソール&マーニ降臨! た 大天狗降臨!タケミカヅチ降臨!タケミナカタ降臨!チィリン降臨!趙雲参上!張飛参上!ディアゴルドス降臨!ティターニア降臨!デウス=エクス=マキナ降臨!デザインコンテスト記念ダンジョン!デモニアス降臨!ドット・ヴァルキリー降臨!ドット・ゼウス&ヘラ降臨!トト&ソティス降臨!ドラゴンゾンビ降臨!ドラりん降臨!ドロシー降臨! な 夏のガチャドラ降臨!ニーズヘッグ降臨!ニムエ降臨!ノア降臨! は 白鯨降臨!パズドラクロス・アナ降臨!パズドラクロス・エース降臨!パズドラZコラボ【降臨】ハヌマーン降臨!パネラ降臨!ビッグフット降臨!ブラフマー降臨!ヘイムダル降臨!ヘキサゼオン降臨!ヘパイストス降臨!ヘラ・イース降臨!ヘラ・ウルズ降臨!ヘラクレス降臨!ヘラ・ソエル降臨!ヘラ・ベオーク降臨!ヘル降臨!ベルゼブブ降臨!ベレト降臨! ま マイネ降臨!マンティコア降臨!ミオン降臨!女神降臨!メジェドラ降臨!メフィスト降臨! や ヤマツミ降臨!ヨルズ降臨!ヨルムンガンド降臨! ら ラグオデAコラボ【降臨】ラジエル降臨!ラス降臨!リバティーガイスト降臨!リベルタス降臨!リントヴルム降臨!ルシャナ降臨!レイワ降臨!レジェロンテ降臨! わ ワダツミ降臨! ポリンの塔太鼓の達人ECOコラボぐんまコラボCDコラボケリ姫コラボガンホーコラボガンホーコラボ【制限時間2分】神羅万象チョココラボカピバラさんコラボエヴァコラボCoCコラボグルーヴコースターコラボラグオデAコラボ【降臨】ドラゴンズドグマコラボ高岡市コラボアイルーでバザールコラボバットマンコラボアングリーバードコラボパズドラZコラボ【降臨】HUNTER×HUNTERコラボハローキティコラボパズバトコラボROコラボドラゴンボールコラボ聖闘士星矢コラボビックリマンコラボドラゴンボールコラボ2DCコミックスコラボ北斗の拳コラボ神羅万象チョココラボ2ファイナルファンタジーコラボデュエル・マスターズコラボ進撃の巨人コラボサンデーオールスターズコラボクローズコラボBLEACHコラボファイナルファンタジーコラボ2バットマンvsスーパーマンコラボるろうに剣心コラボキン肉マンコラボマガジンオールスターズコラボモンスターハンターコラボモンスターハンターコラボ2ジャスティス・リーグコラボ鋼の錬金術師コラボKOFコラボKOFコラボ幽☆遊☆白書コラボペルソナコラボマジック:ザ・ギャザリングコラボパワプロコラボガンホーコラボ2ガンホーコラボ2【制限時間2分】銀魂コラボソードアート・オンラインコラボ仮面ライダー昭和Ver.仮面ライダー平成Ver.妖怪ウォッチ ワールドFate/stay night[HF]コラボストリートファイターV AEクエストマクドナルド×ガチャドラ降臨!シャーマンキングクエストサンリオキャラクターズコラボチャンピオンオールスターズクエストサムライスピリッツクエスト コインダンジョン(配信履歴・ダンジョン一覧など) ガンホーコラボECOコラボ太鼓の達人ぐんまコラボグルーヴコースターコラボ高岡市コラボ ドラプラ大発生!伝説龍ラッシュ!天空龍ラッシュ!機械龍ラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ2! 極限ゴッドラッシュ!極限ヘララッシュ!極限デビルラッシュ!極限ドラゴンラッシュ!極限大和ラッシュ!超極限ドラゴンラッシュ!特殊降臨ラッシュ! ゼローグ∞降臨!ノルディス降臨!スカーレット降臨!ヴォルスーン降臨!リンシア降臨!ガイノウト降臨! ペンドラの里 ヘラ・ウルズ降臨!(5×4マス)ノア降臨!(5×4マス)かぐや姫降臨!(5×4マス)トト&ソティス降臨!(5×4マス)イザナミ降臨!(5×4マス) キングカーニバル集結!進化ラッシュ!!集結!レア進化ラッシュ!!降臨カーニバルたまドラの里超絶メタドラ降臨! 火のアンケートカーニバル水のアンケートカーニバル木のアンケートカーニバル光のアンケートカーニバル闇のアンケートカーニバル イベントダンジョン一覧(贈り物系)公式生放送プレゼントダンジョン一覧 降臨チャレンジ!チャレンジダンジョン!ランキングダンジョンタイムアタック降臨ダンジョン制限付き降臨ダンジョン 一度きりチャレンジ!超絶極限コロシアム無限回廊真・無限回廊絶・無限回廊超絶・無限回廊超壊滅・無限回廊 伝説龍ラッシュ!天空龍ラッシュ!機械龍ラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ2! 極限ゴッドラッシュ!極限ヘララッシュ!極限デビルラッシュ!極限ドラゴンラッシュ!極限大和ラッシュ!超極限ドラゴンラッシュ!超極限マシンラッシュ!超極限北欧ラッシュ!超極限中華ラッシュ! 白蛇の地下迷宮一層二層三層四層五層六層七層八層九層最終層 異聖の天上宮殿一階二階三階四階五階六階七階八階九階十階 緋炎の雲海都市一階二階三階四階五階六階七階八階九階最上階 王妃の舞踊神殿一階二階三階四階五階最上階 神王の天空境界一階二階三階四階五階最上階 魔神王の無間獄一層二層三層四層五層六層七層八層九層最終層 工龍契士の創玉殿一節二節三節四節五節六節七節八節九節最終節 クリスマスダンジョン私立パズドラ学園パズドラアイランドハロウィンナイトお正月ダンジョンジューンブライドダンジョン 火のアンケートカーニバル水のアンケートカーニバル木のアンケートカーニバル光のアンケートカーニバル闇のアンケートカーニバル 進化素材アンケートダンジョン進化素材アンケートダンジョン2 超極限アンケートラッシュ! リクウ降臨! アンケート1アンケート2アンケート3アンケート4アンケート5アンケート6アンケート7アンケート8アンケート9アンケート10アンケート11アンケート12アンケート13アンケート14アンケート15アンケート16アンケート17 光届かぬ悪魔の巣闇払う翼龍ブレイカーズジュエルの塔 協力プレイダンジョンの概要 2人でガッツリ スコアアタックダンジョン 極限ヘララッシュ!極限ゼウスラッシュ!極限デビルラッシュ!超極限ドラゴンラッシュ!極限大和ラッシュ!特殊降臨ラッシュ! 3人でワイワイ 協力!無限回廊協力!進化ラッシュ!協力!極限の闘技場協力!降臨ラッシュ!協力!超壊滅ドラゴンラッシュ!協力!輝空の闘技路超壊滅・無限回廊 協力!アグニ降臨!協力!スタージャスティス降臨!協力!デモニアス降臨!協力!ケプリ降臨!協力!リバティーガイスト降臨!協力!ルシャナ降臨!協力!ビッグフット降臨!協力!セルケト降臨!協力!アザゼル降臨!協力!ヘキサゼオン降臨!協力!ゼローグ∞降臨!協力!ノルディス降臨!協力!クロガネマル降臨!協力!白鯨降臨!協力!パネラ降臨!協力!エイル降臨!協力!ミオン降臨!協力!ジル=レガート降臨!協力!エノク降臨!協力!クラミツハ降臨!協力!ラス降臨!協力!スカーレット降臨!協力!ソール&マーニ降臨!協力!ニーズヘッグ降臨!協力!コスモクルセイダー降臨!協力!ミル降臨!協力!リントヴルム降臨!協力!マイネ降臨!協力!ケツァルコアトル降臨!協力!ザッハーク降臨!協力!リベルタス降臨!協力!ヴォルスーン降臨!協力!エルメ降臨!協力!リンシア降臨!協力!ガイノウト降臨!協力!ティターニア降臨!協力!マンティコア降臨!協力!チィリン降臨!協力!シェヘラザード降臨!協力!レイワ降臨!協力!エリス降臨!協力!ドロシー降臨!協力!ブラフマー降臨!協力!センリ降臨! 協力!モンハンコラボ!協力!進撃の巨人コラボ!協力!ファイナルファンタジーコラボ!協力!キン肉マンコラボ!協力!サンデーオールスターズ!協力!幽☆遊☆白書!協力!ペルソナ!協力!マガジンオールスターズ!協力!マジック:ザ・ギャザリング!協力!銀魂!協力!ソードアート・オンライン!協力!仮面ライダー!協力!妖怪ウォッチワールド!協力!Fate/stay night[HF]!協力!ストリートファイターV AE!協力!シャーマンキング!協力!チャンピオンオールスターズ!協力!サムライスピリッツ! α版 協力オリジナルダンジョン(実施終了) 超絶極限ゴッドラッシュ!α超絶極限デビルラッシュ!αチャレンジダンジョン!α絶・無限回廊 特別版α 上記のカテゴライズはメニュー欄を元に作成した仮のものです。編集はこちらから プレゼント形式(クリア1回のみ) ノエルラッシュ!光の星導機パーツダンジョンアーマードロップ連動降臨 降臨ダンジョン(協力対応) ゼウス=ドラゴン降臨!ガイア=ドラゴン降臨!ヘパイストス=ドラゴン降臨!ノア=ドラゴン降臨!ヘラ=ドラゴン降臨! X連動降臨(★6以下強化) ドラクリスト降臨!ウェルドール降臨!ラグウェル降臨! 数字龍喚士降臨 ディアラ降臨!グラト降臨!ウォレス降臨!アムネル降臨!エナ降臨! プラス降臨(クリア1回のみ) ゼウス(+297) 降臨!ヘラ(+297)降臨! 大泥棒(+99)参上!ノア(+99)降臨!コシュまる(+99)降臨!アテナ(+99)降臨!サタン(+99)降臨! その他 シバマル大量発生!デビニャン大量発生!パイレーツ大量発生!フェアリー大量発生! パズドラクロス・エース(+10)降臨!パズドラクロス・アナ(+10)降臨! 伝説の炎龍伝説の氷龍伝説の島龍伝説の機龍伝説の邪龍 炎の天空龍水の天空龍樹の天空龍光の天空龍闇の天空龍 焔の機械龍氷の機械龍風の機械龍皇たる機械龍滅びの機械龍 炎の歴龍水の歴龍木の歴龍光の歴龍闇の歴龍 火の戦国龍水の戦国龍風の戦国龍光の戦国龍闇の戦国龍 焔の龍騎姫海の龍騎姫風の龍騎姫聖の龍騎姫影の龍騎姫 炎の神秘龍水の神秘龍地の神秘龍光の神秘龍闇の神秘龍 紅の海賊龍蒼の海賊龍碧の海賊龍金の海賊龍黒の海賊龍 ヘラ降臨!勇者降臨!ゼウス降臨!ツインリット降臨!トライフルーツ降臨! 三蔵法師降臨!沙悟浄&猪八戒降臨!サーティワンコラボ チャレンジ1チャレンジ2チャレンジ3チャレンジ4チャレンジ5チャレンジ6チャレンジ7チャレンジ8チャレンジ9チャレンジ10チャレンジ10チャレンジ11チャレンジ12チャレンジ13チャレンジ14チャレンジ15チャレンジ16チャレンジ17チャレンジ18チャレンジ19チャレンジ20チャレンジ21チャレンジ22チャレンジ23チャレンジ24チャレンジ25チャレンジ26チャレンジ27チャレンジ28チャレンジ29チャレンジ30チャレンジ31 一度きりチャレンジ!1一度きりチャレンジ!2一度きりチャレンジ!3一度きりチャレンジ!4 ↑カテゴリを選んでください チャレンジ(2月クエスト)(2021)Lv10 【7×6マス】(テクニカル) Lv9 【全属性必須】(テクニカル) Lv8【固定チーム】(テクニカル)【固定チーム】 Lv7【回復なし】(テクニカル) Lv6【全属性必須】(テクニカル) Lv5【4体以下編成】(テクニカル) Lv4(テクニカル) Lv3(ノーマル) Lv2 【光なし】(ノーマル) Lv1【3色限定】(ノーマル) 攻略指南コメント チャレンジ(2月クエスト)(2021) 9周年前夜祭イベント特別版! 2月のクエストダンジョン登場! (公式ページ) 月替りクエストダンジョンの中にあるチャレンジダンジョン!。スペシャルダンジョン「~月のクエストダンジョン」から挑戦でき、クリア報酬はクエスト画面から「受け取る」ボタンでメールが届く。 全体の報酬、実施期間やその他は2月のクエストダンジョン(2021)参照。 ダンジョンのフロアはLv1~Lv10までが存在し、レベルが上がるにつれて強力なモンスターが出現する。 Lv1~Lv3はノーマルダンジョン仕様。Lv4~Lv10はテクニカル仕様。 Lv1~Lv5までが「~月クエスト」の「初級者向け」ダンジョン、Lv6~Lv10までが「上級者向け」ダンジョンの中にある。 通常のチャレンジダンジョンとは異なり 道中およびボスドロップあり。 チャレンジダンジョンでは、一部の敵の行動がこのページの情報と違うものになる現象が比較的起りやすい。詳しくはチャレンジダンジョン!の赤字記述を参照 また今月のみ過去のクエストに登場した「チャレンジ」フロアと、新しく追加された「チャレンジ」フロアだけで構成されており、全フロアの消費スタミナが「9」になっている。 【実施期間】 2021.02.01(月) 00 00 ~ 2021.02.28(日) 23 59 Lv10 【7×6マス】(テクニカル) 【スタミナ:9 バトル:5】獲得経験値:/コイン: ※ ランダムでコンボドロップが降ってくる 。 盤面に溜められるコンボドロップの上限は12個までな模様。 バトル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 使用スキル 備考 スキル名 効果 B1 裏覚醒石田三成 146,640,000 1,008 - 1↓3 敵の行動ターンが変化した 特性 HP50%以下で強制的に行動し、以降の行動ターンが1→3になる ※HP50%以下で木→闇に属性変更 リーダーがチェンジされていないと先制で使用 我が策に対応できるか? 3ターンの間、ランダムでサブ1体とリーダーを入れ替える リーダーがチェンジできないと先制で使用 ①貴様、真の頭首ではないな!②散るがいい!③まだ耐えるというのか... ①スキルを3~6ターン遅延②4連続攻撃 計487,400ダメージ③999ターンの間、状態異常無効 初回行動時使用 HP90%以上の場合 ①この程度とは…②その身を亡ぼすがいい ①999ターンの間、1000万以上のダメージを無効化②5ターンの間、回復力が75%減少 HP90%以下の場合 ①なかなかやるではないか②もっと実力を見せてみろ ①999ターンの間、7コンボ以下の攻撃を吸収②5ターンの間、落ちコンしなくなる 通常行動で使用 忠臣の剣戟 4連続攻撃 計97,480ダメージ HP50%以下で1度のみ使用 ①これで終わらせる②しばし時をやろう ①999ターンの間、攻撃力が10倍②3ターンの間、受けるダメージを99%減少 B2 裏覚醒フレイヤ 69,166,670 1,410 - 1 根性 特性 HP50%以上で、HPが0になる攻撃を受けてもHP1で耐える ※HP50%以下で木→闇に属性変更 ①ようこそいらっしゃいました②ゆっくりしてくださいね③ゆーっくり…ね 先制①999ターンの間、状態異常を無効化する②5ターンの間、猛毒ドロップが降ってくる③5ターンの間、覚醒スキル無効化 HP20%以上で①と②を同時に使用 ①このお花綺麗ですね ①46,296ダメージ+上から2列目と下から2列目を木・闇ドロップに変化 ②こっちも素敵 ②1ターンの間、ランダムでサブ1体とリーダーを入れ替える ②これもかわいらしいですね ②27,778ダメージ+スキルを1~2ターン遅延 ②とってもいい香り ②3連続攻撃 計41,667ダメージ 盤面に猛毒ドロップがあると使用/連続では使用しない 綺麗な花ほど危険ですね 138,888ダメージ+猛毒ドロップを回復ドロップに変化 HP20%以下で使用 素敵な満開ですね 92,592ダメージ+全ドロップを猛毒ドロップに変化 HP1%以下で1度のみ使用/最優先 ①お花に包まれると癒されますね②乱暴は駄目ですよ ①敵のHPが50%回復②10ターンの間、操作時間が半減 B3 煉獄の乱刃・冥鉄弐角 399,960,000 792 - 1 ①冥府への蹊②命獄の乱刃 先制①99ターンの間、2500万以上のダメージを吸収②98,441ダメージ+全ドロップを闇、回復、毒ドロップに変化 HP90%以上またはHP50%~10%で必ず1回使用 ①力の解放②薄れゆく退路 ①999ターンの間、攻撃力が1.5倍②10ターンの間、特定の位置のドロップが2秒ごとに変化する HP10%以上で使用 ヘルストライク 75,724(1.5倍時113,586)ダメージ+3ターンの間、中央縦2列と横1列のドロップを超暗闇状態にする ホールドタックル 75,724(1.5倍時113,586)ダメージ+ランダムで10個のドロップをロック 牙獣強襲 71,938(1.5倍時107,907)ダメージ+スキルを0~2ターン遅延 獣鉄連撃 3連撃攻撃 計79,509(1.5倍時119,263)ダメージ HP10%以下で必ず使用 煉獄双刃 5連撃攻撃 計272,604(1.5倍時408,906)ダメージ B4 裏反乱の天魔・織田信長 649,800,000 896 (90,066) 1 根性 特性 HP50%以上の時、大ダメージを受けてもHP1で耐える ※HP50%以下で闇→火に属性変更 ①天魔の求心力②龍鱗の甲冑③滅びへの刻限④天候が荒れてきた 先制 ①999ターンの間、状態異常無効②999ターンの間、2000万以上のダメージを無効化③4ターンの間、操作時間が1/4になる④2ターンの間、上段横2列に雲が発生 上から順番に行動し、最後は1番下のスキルのみ使用 銃口の龍に光が灯った ランダムで10個のドロップをロック 別の銃口の龍に光が灯った ランダムで20個のドロップをロック ①全ての銃口の龍に光が灯った②大きな力を纏っている ①全ドロップをロック②999ターンの間、攻撃力が3倍 ①魔龍解放②龍撃天魔弾 ①スキルを6ターン遅延②6連続攻撃 3倍時810,594ダメージ HP1%以下で必ず使用/最優先 ①天下布武②龍翼の守り ①敵のHPが50%回復②99ターンの間、受けるダメージを半減(既に半減状態の場合、代わりに通常攻撃) B5 大天使・ラジエル 1,200,000,000 0 - 1 根性 特性 HP50%以上のとき、大ダメージを受けてもHP1で耐える Boss Lv10 大天使・ラジエルを確定ドロップ※HP50%以下で光→闇に属性変化※「ホーリー・アトーンメント」で変化するドロップは・火と水・水と木・木と光・光と闇・闇と火のいずれか1種類 バランス・悪魔タイプ半減 特性 バランスと悪魔タイプからの攻撃を半減 ①秘密の領域②至高の神秘③全てを見聞する者 先制①999ターンの間、18コンボ以下の攻撃を吸収②4ターンの間、回復ドロップが落ちやすくなる③全ドロップを木・光・闇・回復ドロップに変化 HP1%以上で使用 パラダイス・ロスト 104,000(88倍時9,152,000)ダメージ+1ターンの間、回復力が半減 パーガトリアル・エンド 108,000(88倍時9,504,000)ダメージ+盤面を暗闇状態にする ボイド・エタニティ 10連続攻撃 計112,000(88倍時9,856,000)ダメージ ホーリー・アトーンメント 128,000(88倍時11,264,000)ダメージ+特定の2色を回復ドロップに変化 4n-1回目の行動で使用 天地全容の書 1ターンの間、攻撃力が88倍 HP1%以下で必ず使用 レンヴェントシンズ 8連続攻撃 計6,400,000(88倍時563,200,000)ダメージ ※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。 +モンスター別獲得Exp/コイン 出現モンスター別獲得Exp/コインまとめv モンスター名 Exp コイン Lv9 【全属性必須】(テクニカル) 【スタミナ:9 バトル:5】 獲得経験値:/コイン: ※敵ステータス補正: バトル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 使用スキル 備考 スキル名 効果 B1 裏冥闇の魔道士・ディル=シリウス 250,000,000 460 - 1 ①死を叫べ、タナトス…!②マジックスペル③デスカウント 先制 ①10ターンの間、毒とお邪魔ドロップが降ってくる②4ターンの間、回復力が90%減少③4ターンの間、全ドロップが超暗闇になる 上から順に使用し最後は一番下のみを繰り返す ①ダークスペル②1-DEATH ①46,030ダメージ+ランダムで1色を闇ドロップに変換②現HP50%の割合ダメージ ①ダークスペル②2-DEATH ①46,030ダメージ+ランダムで1色を闇ドロップに変換②現HP75%の割合ダメージ ①ダークスペル②3-DEATH ①46,030ダメージ+ランダムで1色を闇ドロップに変換②現HP99%の割合ダメージ ①ダークスペル②死-DEATH ①46,030ダメージ+ランダムで1色を闇ドロップに変換②現HP150%の割合ダメージ B7 裏慈悲の神・不動明王 50,000,000 720 (35,100) 1 ①不動如来②教令輪身③而二不二 先制①5ターンの間、受けるダメージを99%減少②ランダムで毒・猛毒ドロップを6個ずつ生成③全ドロップをロック ※HP50%以下で木→火に属性変化 ①羂索②降魔の三鈷剣 ①1ターンの間、回復力が75%減少(既に減少している場合は代わりに通常攻撃)②140,400ダメージ+毒・猛毒ドロップを木ドロップに変化(毒・猛毒ドロップが存在しないと代わりに通常攻撃) HP95%以下で1度のみ使用 ①煩悩断絶②生死即涅槃 ①3ターンの間、全ドロップがロック状態で降ってくる②3ターンの間、毒・猛毒ドロップが消せなくなる B3 裏覚醒ラクシュミー 100,000,000 100,000,000 - 1 ①いっしょに あーそぼ!②パズルで勝負だよっ!③前より難しいから覚悟してね! 先制①6ターンの間、覚醒スキル無効化②6ターンの間、スキル使用不可③全ドロップを5色+回復ドロップに変化 お邪魔ドロップがない時、以下のスキルを順に使用 おじゃまドロップ けせるかな〜? 上から1・5列目を水・回復・お邪魔ドロップに、上から3列目をお邪魔ドロップに変化 どんどんいくよ〜! 左から1・4・6列目を水・回復・お邪魔ドロップに、左から3列目をお邪魔ドロップに変化 むむっ! やるな〜 ランダムでお邪魔ドロップを13個生成 ①でも これは...②けせるかなっ!? ①1ターンの間、全ドロップを超暗闇状態にする②ランダムでお邪魔ドロップを16個生成 ①キミ すごいねっ!②これでさいごだよっ!③えいっ! ①持ち時間が2秒減る②ランダムでお邪魔ドロップを4個生成③ドロップ操作開始位置を右上に固定 たのしかったよ! まったね〜♪ 自滅する 先制以外でお邪魔ドロップが存在すると必ず使用 ブッブー! はいダメー!! 9,999,900ダメージ+お邪魔ドロップを水ドロップに変換 B4 転生パールヴァティー 2,000,000,000 1,060 - 1 根性 特性 HP1%以上の時、大ダメージを受けてもHP1で耐える ※HP50%以下で木→光に属性変更 豊穣たる牡牛 先制 75,000ダメージ+全ドロップを回復ドロップに変化(お邪魔、毒ドロップが無い場合) 豊穣たる獅子 先制 93,750ダメージ+お邪魔、毒ドロップを回復ドロップに変化(お邪魔、毒ドロップがある場合) 初回行動時1度のみ使用 これより先は危険です 999ターンの間、1億以上のダメージを吸収 条件を満たさない時ランダムで使用 トリシューラ 60,000ダメージ+左から1、5列目をお邪魔ドロップに、3列目を火ドロップに変換 心癒の山風 67,500ダメージ+上から1行目を回復ドロップに、3行目を毒ドロップに変換 ヒマラヤの憤り 75,000ダメージ+上から1行目をお邪魔ドロップに、5行目を毒ドロップに変換 盤面にお邪魔、毒ドロップがあると必ず使用 豊穣たる獅子 112,500ダメージ+お邪魔、毒ドロップを回復ドロップに変換 根性発動時一度だけ以下のスキルを連続で使用 金色神の嘆き お邪魔、毒ドロップ以外から5属性+回復+お邪魔+毒ドロップを3個ずつ生成 愚かな・・・ 自滅する B5 転生劉備 2,000,000,000 50,000,000 (150,000) 1 50%根性 特性 HP50%以上で、HPが0になる攻撃を受けてもHP50%で耐える Boss ※HP50%以下で木→光に属性変更 ①義勇の覚悟②捲土重来の引導③決起の王道 先制①999ターンの間、状態異常無効②150,000ダメージ+お邪魔、毒、回復ドロップを木ドロップに変化(ない場合は代わりに通常攻撃)③10ターンの間、回復力が75%減少 HP条件を満たさない時使用(盤面に応じて上に書かれてあるスキルの方が優先度高) 捲土重来の引導 225,000ダメージ+お邪魔、毒ドロップを木ドロップに変換(盤面にお邪魔、毒ドロップがあると必ず使用) 起死回生の先導 120,000ダメージ+回復ドロップをお邪魔ドロップに変換(盤面に回復ドロップがあると必ず使用) 破滅への導き 連続攻撃 計150,000ダメージ(お邪魔、毒、回復ドロップがないと必ず使用) HP50%以下で1度のみ使用 ①三顧の礼②天下三分の計 ①999ターンの間、受けるダメージを75%減少②10ターンの間、お邪魔ドロップが降ってくる HP10%以下で必ず使用 天下の兆し 連続攻撃 計2,400,000ダメージ ※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。 +モンスター別獲得Exp/コイン 出現モンスター別獲得Exp/コインまとめ モンスター名 Exp コイン Lv8【固定チーム】(テクニカル) 【スタミナ:9 バトル:】 獲得経験値:/コイン: 【固定チーム】 +固定チーム詳細 バトル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 使用スキル 備考 スキル名 効果 ※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。 +モンスター別獲得Exp/コイン 出現モンスター別獲得Exp/コインまとめ モンスター名 Exp コイン Lv7【回復なし】(テクニカル) 【スタミナ:9 バトル:】 獲得経験値:/コイン: バトル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 使用スキル 備考 スキル名 効果 ※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。 +モンスター別獲得Exp/コイン 出現モンスター別獲得Exp/コインまとめ モンスター名 Exp コイン Lv6【全属性必須】(テクニカル) 【スタミナ:9 バトル:】 獲得経験値:/コイン: バトル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 使用スキル 備考 スキル名 効果 ※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。 +モンスター別獲得Exp/コイン 出現モンスター別獲得Exp/コインまとめ モンスター名 Exp コイン Lv5【4体以下編成】(テクニカル) 【スタミナ:9 バトル:】 獲得経験値:/コイン: バトル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 使用スキル 備考 スキル名 効果 ※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。 +モンスター別獲得Exp/コイン 出現モンスター別獲得Exp/コインまとめ モンスター名 Exp コイン Lv4(テクニカル) 【スタミナ:9 バトル:3】 獲得経験値:/コイン: バトル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 使用スキル 備考 スキル名 効果 ※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。 +モンスター別獲得Exp/コイン 出現モンスター別獲得Exp/コインまとめ モンスター名 Exp コイン Lv3(ノーマル) 【スタミナ:9 バトル:3】 獲得経験値:/コイン: バトル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 使用スキル 備考 スキル名 効果 ※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。 +モンスター別獲得Exp/コイン 出現モンスター別獲得Exp/コインまとめ モンスター名 Exp コイン Lv2 【光なし】(ノーマル) 【スタミナ:9 バトル:3】 獲得経験値:/コイン: バトル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 使用スキル 備考 スキル名 効果 ※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。 +モンスター別獲得Exp/コイン 出現モンスター別獲得Exp/コインまとめ モンスター名 Exp コイン Lv1【3色限定】(ノーマル) 【スタミナ:9 バトル:3】 獲得経験値:/コイン: バトル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 使用スキル 備考 スキル名 効果 ※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。 +モンスター別獲得Exp/コイン 出現モンスター別獲得Exp/コインまとめ モンスター名 Exp コイン 攻略指南 【Lv10】 全体的に敵のHPが高い。2Fのフレイヤは先制で毒目覚め+覚醒無効を使用するため、覚醒無効解除と毒目覚め潜在をつけておきたい(上書きスキルでも対処可)。ダメージ吸収無効、ダメージ無効貫通はほぼ必須。ボスのラジエルは先制で18コンボ吸収を使用するため、コンボ加算リーダーで行くと良い。本家とは違ってスキルが使えるため、毒で対処することも可能。 【Lv9】 【Lv8】 【Lv7】 【Lv6】 【Lv5】 【Lv1~4】 コメント ※ここはフレンド募集をする場ではありません、フレンドコード交換へどうぞ。 ※ゲリライベント開催日時についてのやり取りは「不正プレイ禁止」の観点からご遠慮ください。(ただし、公式発表されたものを除きます。) ※ここはPT診断をする場ではありません、チーム編成・報告診断へどうぞ。 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/thvision/pages/1471.html
第十弾カードリスト・詳細版 第十弾カードリスト・詳細版キャラクターカードゴリアテ人形 ティターニア 黒猫 玉兎 レイセン エレン 蜃 小兎姫 アリス 多々良 小傘 雲居 一輪 雲山 カナ・アナベラル 朝倉 理香子 十六夜 咲夜 魂魄 妖夢 因幡 てゐ ナズーリン 北白河 ちゆり 橙 鈴仙・優曇華院・イナバ 村紗 水蜜 射命丸 文 姫海棠 はたて 寅丸 星 八雲 藍 蓬莱山 輝夜 藤原 妹紅 西行寺 幽々子 聖 白蓮 レミリア・スカーレット 深山の大天狗 岡崎 夢美 封獣 ぬえ 綿月 豊姫 綿月 依姫 幽香 西行妖 八意 永琳 嫦娥 スペルカード虹符『オーバー・ザ・レインボー』 驚雨『ゲリラ台風』 拳符『天網サンドバッグ』 拳打『げんこつスマッシュ』 式符『飛翔晴明』 鬼符『青鬼赤鬼』 人符『現世斬』 妄執剣『修羅の血』 幻象『ルナクロック』 魔獣『鎌鼬ベーリング』 逆風『人間禁制の道』 棒符『ナズーリンロッド』 宝塔『グレイテストトレジャー』 波符『赤眼催眠(マインドシェイカー)』 惑視『離円花冠(カローラヴィジョン)』 溺符『ディープヴォーテックス』 錨符『幽霊船長期停泊』 法灯『隙間無い法の独鈷杵』 寅符『ハングリータイガー』 式神『仙狐思念』 密符『御大師様の秘鍵』 新難題『エイジャの赤石』 不滅『フェニックスの尾』 必殺『ハートブレイク』 蝶符『鳳蝶紋の死槍』 魔法『紫雲のオーメン』 『スターソードの護法』 鵺符『鵺的スネークショー』 鵺符『アンディファインドダークネス』 薬符『壺中の大銀河』 コマンドカードダウジング 遠隔支援端末 希望の光 月の都 雀酒 非統一魔法世界論 聡慧なる守護者 邪心の囁き 臨時雇用 裏取引 業火絢爛 イドの怪物 キャプテン・ムラサ 最後の警告 一騎打ち 妖怪の山 エコー 再生 動物使役 未来予知 連続魔法 対岸の誘い 真実の光景 幻魔の百雷 凶兆のオーラ グリモワールオブアリス 霊峰の魔獣 人の眼をした魔物 幻視の系譜 天魔の号令 プロモーションカードメケーモ☆ キャラクターカード ゴリアテ人形 《ゴリアテ人形》 No.781 Character <第十弾> GRAZE(0)/NODE(1)/COST(0) 種族:なし 人形 (自動γ): 〔このキャラクター〕は相手プレイヤーのスペルカード、コマンドカードの目標になった場合、決死状態になる。 攻撃力(3)/耐久力(5) 「・・・」 Illustration:ぱすてる コメント 1ターン目から維持コスト無しに出せるブロッカーとしては破格の数字であるが、反面スペル、コマンドに対してはとにかく脆い。目標になっただけで壊れてしまう、試作品の設定を活かされたキャラクター。 自分のスペル、コマンドでは決死状態にならないので、ブロッカーとして使うならばそこを補強してやるといい。 逆に言えば、序盤でこの人形を突破するにはカードを一枚浪費しなければならないということ。どちらにしろ、相手にすれば潰すのも相手するのも厄介なブロッカーだ。 付け加えるならば、相手の人形潰し占いの目標になっても解決よりも先に自壊する。 関連 第十弾 スターターデッキ妖 ティターニア 《ティターニア》 No.782 Character <第十弾> GRAZE(0)/NODE(1)/COST(0) 種族:なし 人形 (自動γ): 〔このキャラクター〕が決死状態になった場合、〔あなた〕は2ダメージを受ける。 攻撃力(4)/耐久力(4) 「・・・」 Illustration:ぱすてる コメント ゴリアテ人形と同じく破格のサイズの人形だが、こちらは決死状態になったときに、プレイヤーがペナルティを受ける。低ノードキャラクター相手なら頼りになりそうなサイズだが、攻撃力4点は意外と達成しやすい数字であるため、過度の期待は出来ない。 遠隔支援端末を使うにはもっとも効率がいいキャラクターといえる。 関連 第十弾 黒猫 《黒猫》 No.783 Character <第十弾> GRAZE(0)/NODE(1)/COST(0) 種族:妖怪/獣 (自動α): あなたの場に必要ノードが5以上のキャラクターがいる場合、以下の効果は無効になる。 (自動γ): 〔このキャラクター〕が攻撃を行う場合、〔あなたのデッキの上のカード1枚〕を破棄する。破棄したカードがキャラクターカード以外だった場合、〔あなた〕は2ダメージを受ける。 攻撃力(2)/耐久力(2) 「・・・」 Illustration:仄柑 コメント ノード1コスト0にして2/2、さらにグレイズ0という破格のスペックを持つキャラクター。 攻撃時にデッキトップを破棄し、キャラクター以外ならばダメージを受けるデメリットがあるが、キャラクターを多数採用したビートダウンならデメリットは無視できる程度であり、むしろ兎角同盟や表象『夢枕にご先祖総立ち』とのシナジーが生じるメリットにすらなりうる。 攻撃しなければデメリット効果は生じないので、相手にブロッカーがいる場合も邪魔にはならない。 妖怪ビート、獣ビートの1ノード帯として有力な候補となるだろう。 関連 第十弾 スターターデッキ妖 黒猫/5弾 黒猫/13弾 猫符『怨霊猫乱歩』 酔歩『キャットランダムウォーク』 橙/10弾 玉兎 《玉兎》 No.784 Character <第十弾> GRAZE(1)/NODE(1)/COST(1) 種族:妖怪/獣 (自動β): 〔このキャラクター〕がプレイされて場に出た場合、〔あなたの冥界の上のカード1枚〕をアクティブ状態でノードに加えてもよい。 攻撃力(1)/耐久力(1) 「マジでー?」 Illustration:まき コメント 二匹目の月の兎さん。 プレイ時に冥界の一番上のカードをアクティブでノードに加えられる能力を持つ。 マジでー? 玉兎/5弾同様ノード加速を得意とするが、一匹目に比べ少々取りつき難いキャラクターとなった。 前回のような疑似マナチャージではなく、冥界の上のカード一枚なので冥界にカードが存在しない場合は解決できないので序盤にプレイすることにアドバンテージは少ないといえるだろう。 かと言って中盤に来られると戦闘力の上回るリリーホワイト/1弾で十分になってしまう。 初手にこのカードとマナの生成に加えて黄泉の舟・香霖堂・裏取引のような冥界肥やしカードや、豊符『オヲトシハーベスター』のような2ノード1コスト以内でプレイ出来るスペル・コマンドカードがあればいきなり3ノードまで到達出来る。 とはいえ既にこのカードをプレイすることが前提となるので、プリズムリバーデッキや鍵山 雛から悲運『大鐘婆の火』をプレイする以外ならば、このカードではなく大人しくサニーミルク/1弾やアリスを出した方がずっと安定するだろう。 冥界からカードを引き上げることができるのでうまく使えればいい活躍をしてくれるのではないだろうか。 関連 第十弾 玉兎/5弾 レイセン 《レイセン》 No.785 Character <第十弾> GRAZE(1)/NODE(1)/COST(1) 種族:妖怪/獣 (自動γ): 〔このキャラクター〕がプレイされて場に出たターンの終了時、〔あなた〕は1ドローする。 (自動γ): 全てのプレイヤーは自分のカードの効果でデッキを見た、または公開した場合、自分の手札を2枚破棄する。 攻撃力(1)/耐久力(2) 「忍び込んだ形跡があった不浄な者はすべて捕えました」 Illustration:まき コメント 二つ目の(自動γ)が特に強力なキャラクター。 デッキを見る効果と公開する効果に対して手札2枚破棄というペナルティを追加する。このカードのプレイヤー自身もペナルティを受けるため、自分のデッキにもサーチ効果を採用し辛い欠点が生まれる。が、これを使う前提でデッキを構築できるのだからいくらでも回避のしようがある。 (自動γ)であるため、手札2枚の破棄は見る効果や公開する効果の解決後である。香霖堂などの、手札に加えるタイプのカードに有効で、状況次第で引いたカードをそのまま破棄することになることもある。 逆に、運命操作の場合、他に何もなければ解決後は手札が1枚であるため効果がない。 2枚破棄ができなくてもこの(自動γ)が解決に失敗するだけで、元の効果が解決に失敗するわけではない。ルーミア/7弾やスターサファイア/9弾による速攻に対しては絶対的な抑止力にならない。 忘れがちだが耐久力が2もあり、ターン終了時にキスメ/5弾のようにカードを1枚ドロー出来る効果を持つ。 ブロッカー兼1ドローカードとして一応の仕事が出来るので、メインから採用しやすいのも特徴。1/2という戦闘力ならくるみ/9弾と相打ちも取れ、不意打ちでも落ちない。このようにただの1ノードキャラクターとしても総じて高い性能を誇っているといえる。 「自分の効果」で「(プレイヤー問わず)デッキ」を見たor公開した場合に発生する。相手のデッキを見たり公開しても手札2枚破棄である。 サーチや抜き出し効果を持つカードに依存したコントロールデッキでは対策が必須となる。エンパシーデッキなどはこれ1枚で瓦解する恐れすらある。プレイヤーが対象ではないため禁弾『カタディオプトリック』の対象にならない上に耐久力2で不意打ち単体では決死状態に出来ないなど、対策も容易ではない。ただ、手札が1枚以下ならば何も怖くない。八雲 紫/9弾のように見て「場に出す」タイプの効果は手札枚数自体は必要としていないため、無理矢理押し通すことも不可能ではない。 散符『栄華之夢(ルナメガロポリス)』とこれが揃うと「ドローフェイズスキップ」「デッキトップ3枚見る。1枚手札にして2枚破棄」「手札2枚破棄」となる。デッキトップ3枚から、状況を打開できる1枚を選ぶことで対処は可能だが、手札をプレイ出来るのは2枚破棄を行ってからとなる。そのため、対処カードに対するカウンターまでケアすることが非常に難しい。 公式Q Aより Q375.「デッキを(全て)見て、~をしても良い」という効果を解決する場合、デッキを見ないと言う事は可能ですか? A375.いいえ、出来ません。デッキを見る所までは必ず実行します。以降の部分については任意となります。 関連 第十弾 レイセン/7弾 レイセン/13弾 エレン 蜃 《蜃》 No.787 Character <第十弾> GRAZE(1)/NODE(2)/COST(1) 種族:妖怪 (自動γ): 〔あなた〕が戦闘ダメージを受ける場合、そのダメージを無効とし、〔このキャラクター〕にXダメージを与える。Xはこの効果でダメージを無効にされたキャラクターのグレイズの値に等しい。 攻撃力(1)/耐久力(3) 「…」 Illustration:宮野えりな コメント 東方三月精にて存在を語られた、蜃気楼を生み出す貝の妖怪。読みは「しん」。 特に際立った戦闘力は無いが、プレイヤーへの戦闘ダメージを自動で肩代わりし、そのダメージ量は攻撃力ではなくグレイズ値に依存する。そのため、グレイズ1ならば3回攻撃されなければ死なず、グレイズ0に至っては完全に攻撃を無効化してしまう。グレイズ3以上に対しても戦闘ダメージを最低1回無効に出来る計算になり、戦闘でライフを0にして勝つデッキに対しては、いるだけで面倒なキャラクター。 戦闘力をあげてやるのもいいが肩代わりするダメージは効果ダメージで扱われるので、要石を置くだけで、軽いロック状態を作ることが出来る。 関連 第十弾 小兎姫 アリス 《アリス》 No.789 Character <第十弾> GRAZE(1)/NODE(2)/COST(1) 種族:人間 マナチャージ(1) (自動α): あなたのノードが3枚以上の場合、〔このキャラクター〕の種族は種族:魔法使いに変更される。 (自動α): あなたのノードが5枚以上の場合、〔このキャラクター〕は「戦闘修正:+2/+2」を得る。 攻撃力(1)/耐久力(1) 「もう少しおとなしく出来ないの?」 Illustration:鍋島テツヒロ コメント 「東方怪綺談」に登場するアリス。 軽量でマナチャージを所持し、さらに自分のノード数に応じて効果が追加されていく。 サニーミルク/1弾以来のノード2マナチャージ持ちキャラクターである。効果が無い状態では不意打ちで焼かれるリスクが増えてしまっているなど劣化しているが、それでもサニーミルク/9弾と競合しないという利点を生かしての採用が出来る。 ノードが3以上になると種族が種族:魔法使いに変更される。これによりグリモワールオブアリスをセットしたり、小悪魔/9弾の強化にも一役買えるようになる。 基本的に以下の効果の方が重要だが、魔法使いを主軸とした統一デッキならばそれを生かした運用も可能となるだろう。ただし、効果適用後も冥界にいる場合は変わらず人間なので、岡崎 夢美/10弾の効果で場に出す事が出来ない点には注意。 また「変更」なので豊富な種族:人間のサポートカードの恩恵は逆に得られなくなってしまう点にも一応注意が必要だろう。 ノードが5以上になると+2/+2の戦闘修正を得られる。これにより、マナチャージとしての役目を終えた後は攻撃3グレイズ1の小粒なアタッカーとして運用する事が出来る。 ノードを5以上維持するという工夫が必要にはなるものの、この手のカードにある「序盤から出せるが後半場に腐りやすい」弱点を単体で補う事が出来る為、地味ながらも使い勝手が良い効果である。 これらの効果を生かす事で、他の単純に軽いマナチャージキャラクターとは違った運用が可能となる、序盤用のノード要員としては新基軸となり得るカードである。 逆に言えば、そのようなカードであるからこそメタとして不意打ちのようなカードが機能しやすくなる為、環境やデッキとの相性次第で生きも死にもするカードと言えるだろう。 勘違いするプレイヤーが多いが、あくまでも別名称なのでこのカードと「アリス・マーガトロイド」をデッキに3枚ずつ投入する事は可能である。もしこれが不可能ならば「符ノ弐」を持つカードを壱符キャラクターと一緒に3積みする事も不可能になってしまう。 元人間という設定からか種族:魔界人では無い。これにより、「東方怪綺談」出身のキャラクターの中では唯一「神綺」とのシナジーが無くなってしまった。公式見解としては「アリスが人間という設定はあれど、魔界人であるという設定は見当たらなかったため」らしい。 関連 第十弾 多々良 小傘 《多々良 小傘》 No.790 Character <第十弾> GRAZE(1)/NODE(2)/COST(2) 種族:妖怪 奇襲 速攻 (自動β): 〔このキャラクター〕がプレイされて場に出た場合、あなたはカードの種類を1つ宣言し、〔相手プレイヤーのデッキの上のカード1枚〕を公開する。公開されたカードの種類が、あなたが宣言した種類と同じだった場合、〔相手プレイヤー〕は自分の場のキャラクター2枚までを選べるまで選び、手札に戻す。異なっていた場合、〔あなた〕は自分の場のキャラクター1枚を選んで破棄する。 攻撃力(2)/耐久力(2) 「こうしたら驚いてくれるかな?」 Illustration:ヒラサト コメント 二度目の収録となる小傘。 やや扱いにくいCIP持ち。 自動βは、宣言が当たれば相手にキャラクター2枚のバウンスを強要する。 相手のデッキトップがわからないままではギャンブルになるため、確実に成功させる手段を作りたい。このキャラクターを2枚揃えてプレイすればほぼ確実ではあるが、永江 衣玖/9弾とならばタダで毎ターンチェックを行えるため、非常に相性がいい。記憶『DNAの瑕』も合わせることで、毎ターン2枚ずつバウンスを強制することも可能になる。 ただし、手札に戻すカードを選ぶのは相手プレイヤーなので、強力なCIP持ちや、コスト0のキャラクターなどを選ばれてしまうと大した損害が与えられない。連結や高コストキャラクター、セットカードのあるキャラクターなどを選ばざるを得ない状況を作ってやると活躍しやすいだろう。 奇襲、速攻を持つが多々良 小傘/7弾よりも戦闘力が低下しており、ブロック時のバウンス能力も失った上に、代わりに得たのがギャンブル能力という扱いにくさが際立つ1枚となってしまった。運用したいのであれば、上述のコンボのようなアドバンテージを意識した運用法を心がけたい。 関連 第十弾 多々良 小傘/7弾 多々良 小傘/12弾 大輪『ハロウフォゴットンワールド』 後光『からかさ驚きフラッシュ』 傘符『細雪の過客』 虹符『オーバー・ザ・レインボー』 驚雨『ゲリラ台風』 傘符『パラソルスターシンフォニー』 雨符『雨夜の怪談』 雲居 一輪 《雲居 一輪》 No.791 Character <第十弾> GRAZE(1)/NODE(2)/COST(2) 種族:妖怪 警戒 (自動α): 〔あなたの場の装備カードがセットされたキャラクター全て〕は相手プレイヤーのスペルカードの効果によって決死状態にならない。 (自動α): 〔このキャラクター〕は「雲山」がセットされている場合、「マナチャージ(1)」を得る。 (自動β): 〔このキャラクター〕が場に出た場合、〔手札、または冥界にある「雲山」1枚〕をあなたの場にアクティブ状態で出しても良い。 攻撃力(2)/耐久力(3) 「賊の類の質問に答える気は無い」 Illustration:きゃっとべる コメント やや重めのコストだが、警戒、装備によるスペルカードでの決死耐性、「雲山」を装備することによるマナチャージ、さらに雲山をタダ出しorリアニメイトと、非常に多岐にわたる効果を持つ。 特に雲山を出す効果は場に出る手段を問わないため孤高の監視者は勿論、このキャラクターをリアニメイト→同時に雲山もリアニメイト出来るという、アドバンテージの取りやすいものとなっている。 雲居 一輪/7弾と比べると雲山/10弾の存在から非常に攻撃的なカードになったといえる。彼を装備すれば貫通と警戒という強力な戦術を得つつ、5/5という平均以上の戦闘力になる。 スペル耐性はそのまま見ると紅 美鈴/9弾の下位互換に見えるが、相手の死符『ギャストリドリーム』などに干渉してコマンドカードの装備をセットし、相手のカードを無駄にさせるという戦法を取ったりする事が出来る。 総じて優秀なカードだが、雲居 一輪/7弾とはマナチャージを得る条件が異なったり、雲山/7弾を能動的に破棄させることが出来なくなっているのでハンデスによるコントロール要素は失ってしまっている。 孤高の監視者の利点であったゲームコントロール性は損なわれている他、「雲山」も自身の効果で調達出来るのでこちらを採用する場合は無理に孤高の監視者を採用する必要も無いだろう。 関連 第十弾 雲居 一輪/7弾 雲居 一輪/12弾 鉄拳『問答無用の妖怪拳』 大喝『時代親父大目玉』 拳骨『天空鉄槌落とし』 拳符『天網サンドバッグ』 拳打『げんこつスマッシュ』 稲妻『帯電入道』 雲山/7弾 雲山/10弾 雲山/12弾 孤高の監視者 雲山 《雲山》 No.792 Character <第十弾> GRAZE(3)/NODE(2)/COST(2) 種族:妖怪 貫通 (常時)0: 〔このキャラクター〕を目標の〔あなたの場のキャラクター1枚〕にセットする。以後、このカードは以下の効果を持つ装備カードとして扱う。 「戦闘修正:+3/+2 貫通」 攻撃力(3)/耐久力(2) 「…」 Illustration:きゃっとべる コメント 貫通を持ってはいるが、コストも重く、グレイズも3とやたら高く、戦闘力は1コストレベル。とても攻撃に参加させれそうにないキャラクターだが、装備カードへと化ける能力を持つ。 雲山/7弾と比べると奇襲やハンデス効果を失いコントロール性が非常に損なわれているが、その代わりに全体的に使いやすい効果になった。 このカードのプレイ自体には2コストが掛かるものの、装備カードになる効果は常時なうえコスト0で使用出来る。さらに3/2という高い戦闘修正に加えて貫通付与のオマケ付き。 2ノード2コストで是非曲直庁の威令でカウンターをされない装備カードがこの性能だと考えれば、性能としては十分だろう。 真価を発揮したければ雲居 一輪/10弾と組み合わせたい。2コストを踏み倒すリクルート効果と共に、リアニメイト効果によりアドバンテージを失いやすい装備カード化の欠点を補える。 そのまま雲居 一輪/10弾に装備させればマナチャージも付加されるが、単純にフィニッシャーを強化させてやるだけでも十分強いだろう。 第七弾版同様孤高の監視者と組み合わせてもいいだろう。 また、雲居 一輪/10弾とはお互いに必要ノードが2点以内なので、デッキに猫符『怨霊猫乱歩』とあわせて投入すると中々洒落にならない事になる。 関連 第十弾 雲山/7弾 雲山/12弾 雲居 一輪/7弾 雲居 一輪/10弾 孤高の監視者 カナ・アナベラル 朝倉 理香子 十六夜 咲夜 《十六夜 咲夜》 No.795 Character <第十弾> GRAZE(2)/NODE(3)/COST(2) 種族:人間 奇襲 速攻 (自動γ): 〔このキャラクター〕が決死状態になった場合、〔あなたのデッキ〕を全て見て、任意の枚数の「十六夜 咲夜」を抜き出し、相手プレイヤーに見せてから手札に加えても良い。その後、デッキをシャッフルする。 攻撃力(4)/耐久力(2) 「時止めの練習はこの位にしましょう」 (PR.081:「今は時が私を味方しているわ!」) Illustration:里村響(PR.081:伍長) コメント タイムパラドックスな咲夜さん。 基本運用方法は十六夜 咲夜/1弾と似通っており、相手の攻撃に干渉で割り込むのが主な仕事。ただしこちらは攻撃力が4になり、防御力が2に下がってしまったため、防御というより奇襲による相打ちを狙った設計である。 また攻撃力が上がったのでアタッカーとしても実用範囲内。奇襲速攻を持っているためフィニッシャーとなる事も多い。 十六夜 咲夜/1弾と違ってスリープ能力を失っており、2体同時に相手取るような性能はなくなったものの、デッキから任意枚数の「十六夜 咲夜」を抜き出すことができる。相打ちになりやすい戦闘力だが、これにより手札アドバンテージにおいて有利に立つ事が出来る。 また、「十六夜 咲夜」はどれも牽制効果を有したものが多く、相手に対するプレッシャーとなるだろう。 関連 第十弾 スターターデッキ紅(PR.081) プロモーションカード 十六夜 咲夜/1弾 十六夜 咲夜/5弾 十六夜 咲夜/14弾 符ノ壱“十六夜 咲夜” 符ノ弐“十六夜 咲夜” いぬさくや 夢幻の紅魔チーム 奇術『ミスディレクション』 時符『プライベートスクウェア』 幻幽『ジャック・ザ・ルドビレ』 奇術『エターナルミーク』 空虚『インフレーションスクウェア』 幻術『マイナイフリカージョン』 幻世『ザ・ワールド』 幻象『ルナクロック』 幻葬『夜霧の幻影殺人鬼』 幻符『殺人ドール』 銀符『パーフェクトメイド』 『デフレーションワールド』 魂魄 妖夢 《魂魄 妖夢》 No.796 Character <第十弾> GRAZE(1)/NODE(3)/COST(2) 種族:人間/幽霊 警戒 (自動α): あなたの場、または冥界に「魂魄 妖忌」がある場合、〔このキャラクター〕は「先制」を得る。 (自動β): 〔このキャラクター〕がプレイされて場に出た場合、〔あなたのデッキ〕を全て見て、「楼観剣」、または「白楼剣」1枚を抜き出し、このキャラクターにセットしても良い。その後、デッキをシャッフルする。 攻撃力(3)/耐久力(3) 「何かすっきりしない時は取り敢えず斬ってみる事ね!」 (PR.116:「幽霊道とは死ぬことと見つけたり」) Illustration:君と子音(PR.116:TORON) コメント 楼観剣と白楼剣を使い分ける妖夢。 しかしながら魂魄 妖夢/1弾のように二刀流といった事は出来ない。 このカードを入れるなら、一緒に「楼観剣」か「白楼剣」を入れるのが常識だろう。 プレイ時に装備をサーチできるので、実質的な戦闘力は5/4か4/5になりコスト対戦闘力のバランスが素晴らしいことになる。さらに優秀な戦術である警戒を持つという大盤振る舞い。 ただし楼観剣、白楼剣共に現在では扱いにくい装備であるため、能力面での運用性が苦労しそうである。 ちなみに場か冥界に「魂魄 妖忌」があれば先制を得られる。 発動すれば3ノード帯にも関わらず3/3(5/4or4/5)の先制警戒という凄まじい性能になり、序盤の攻めも守りも行える優秀な庭師が誕生する。 ただし、魂魄 妖忌/9弾の(自動β)とアンチシナジーを形成してしまっているのがネック。さらに魂魄 妖忌/9弾で呼び出すとこのカードの(自動β)も発動しないので、全体的に魂魄 妖忌/9弾の効果との相性は良くない。 一応魂魄 妖忌/9弾とはエンパシーで対応しているものの、やはり3/3という数値では物足りないだろう。 関連 第十弾 スターターデッキ妖 スターターデッキ神 プロモーションカード 魂魄 妖夢/1弾 魂魄 妖夢/5弾 魂魄 妖夢/14弾 符ノ壱“魂魄 妖夢” 符ノ弐“魂魄 妖夢” 幽冥の住人チーム 人界剣『悟入幻想』 幽鬼剣『妖童餓鬼の断食』 人智剣『天女返し』 天星剣『涅槃寂静の如し』 奥義『西行春風斬』 天上剣『天人の五衰』 人符『現世斬』 妄執剣『修羅の血』 人鬼『未来永劫斬』 断命剣『冥想斬』 断霊剣『成仏得脱斬』 『待宵反射衛星斬』 ※名称に「魂魄 妖忌」を含むカード 魂魄 妖忌/1弾 魂魄 妖忌/9弾 ※名称に「楼観剣」を含むカード 楼観剣 ※名称に「白楼剣」を含むカード 白楼剣 ※「魂魄 妖夢」を参照するカード 魂魄 妖忌/9弾 因幡 てゐ 《因幡 てゐ》 No.797 Character <第十弾> GRAZE(1)/NODE(3)/COST(2) 種族:妖怪/獣 (自動α): 〔あなたの場の「種族:人間」を持つキャラクター全て〕は相手プレイヤーのコマンドカードの効果の対象にならない。 (常時)(1): この干渉終了時まで、〔このキャラクターを目標にしているスペルカード、コマンドカード〕の目標を〔あなたの場のキャラクター〕に変更する。但し、この効果では不適切な目標に変更することは出来ず、また、1つの効果に対し、1度までしか目標を変更できない。 攻撃力(2)/耐久力(4) 「大丈夫、死にはしない、かも」 Illustration:里村響 コメント 悪そうな顔の割に、しっかりと種族:人間をサポートしてくれる幸運の兎。 (自動α)は鍵山 雛/7弾の対コマンド限定版。上白沢 慧音/9弾と併用できる。ただし自身は人間を所持していないのでコマンド耐性を持たない。 常時効果は目標の変更。 コマンドカード耐性を与えるこのカードは狙われやすいため、その自衛手段として有効。相手からすれば非常に厄介な存在と成り得るだろう。 常時効果はコマンドカードにも適用できるが、変更先は「自分の場のキャラクター」で、「目標として適切である」という条件がある。このため種族:人間へは変更できない。 関連 第十弾 因幡 てゐ/1弾 因幡 てゐ/7弾 因幡 てゐ/13弾 脱兎『フラスターエスケープ』 借符『大穴牟遅様の薬』 兎符『開運大紋』 兎符『因幡の素兎』 『エンシェントデューパー』 ナズーリン 《ナズーリン》 No.798 Character <第十弾> GRAZE(1)/NODE(3)/COST(2) 種族:妖怪/獣 (自動γ): あなたの場のキャラクターに装備カードがセットされた場合、〔あなた〕は1ドローする。この効果は重複しない。 (常時)(1)(S): 〔あなたの手札1枚〕を破棄する。その後、目標の〔あなたの冥界にある装備カード1枚〕を手札に戻す。 攻撃力(3)/耐久力(4) 「おや?君も魔界まで来たのかい?」 (PR.084:「人間はレア度0だからわざわざ拾わないよ」) Illustration:まき (PR.084:ぱすてる) コメント 宝塔を見つけた毘沙門天の監視役。 多少重くなった代わりに戦闘面が強化されており、アタッカーとしても安心して運用できる。 (自動γ)は装備に付加効果としてドローを与えるもの。重複こそしないが、装備プレイで空いた手札を補充したり、ドロー加速として機能する。 その性質上幻想『第一種永久機関』や幻想の探求チームと相性が良い。 一方常時は手札一枚と冥界の装備の交換。 装備回収としてはナズーリン/7弾より高コスト化してしまっているが、「上のカード3枚」という制限をなくしたために好きな装備を回収できるメリットが増えた。 手札コストの定番として銀ナイフとはナイフ自体が装備なのも合わせて相性が良い。 余談だが、彼女のみ第十弾でリメイクされた「東方星蓮船」のキャラクターの中で唯一必要ノードとコスト両方が上がっている。この効果なら仕方ないだろうが。 関連 第十弾 プロモーションカード ナズーリン/7弾 ナズーリン/12弾 幻想の探求チーム 捜符『レアメタルディテクター』 視符『ナズーリンペンデュラム』 財宝『ゴールドラッシュ』 守符『ペンデュラムガード』 棒符『ナズーリンロッド』 宝塔『グレイテストトレジャー』 捜符『ゴールドディテクター』 北白河 ちゆり 橙 《橙》 No.800 Character <第十弾> GRAZE(1)/NODE(4)/COST(2) 種族:妖怪/獣 (常時)(1): あなたの場に「黒猫」がいない場合、〔あなたのデッキ〕全て見て、「黒猫」1枚を抜き出し、あなたの場にアクティブ状態で出しても良い。その後、デッキをシャッフルする。この効果で場に出た「黒猫」は、ターン終了時にデッキの下に戻る。この効果は1ターンに1度しか使えない。 (自動α): あなたの場に「八雲 藍」がいない場合、以下の効果は無効になる。 (自動α): 〔このキャラクター〕の戦闘力は、あなたの場の戦闘力が最も高い「八雲 藍」と常に同じになる。 攻撃力(3)/耐久力(4) 「うーん、マタタビが足りないのかなぁ」 Illustration:仄柑 コメント 八雲 藍の使い魔。 八雲 藍/10弾を一回り小さくしたようなテキストを有する。 運用法も八雲 藍/10弾同様かと思いきや、常時効果で呼び出すのが「黒猫」。黒猫は速攻戦法には向いているものの、テキストはどれも上位キャラを特殊プレイするものばかりで、戦闘力は期待できない。あとひと押し欲しい場面でもなければ、呼び出すメリットは少ない。 同じ猫らしく火焔猫 燐/9弾と相性が良い。呼び出す「黒猫」を黒猫/5弾にすれば、手札にこのカードと火焔猫 燐/9弾が揃うだけで一気に場を制圧する事が出来る。 (自動α)は八雲 藍/10弾の「八雲 紫」を参照する効果と同じのため、このカードと八雲 藍/10弾と「八雲 紫」を場にそろえることで、「八雲 紫」と同じ戦闘力を有することができる。 戦闘力で期待を持てるのは八雲 紫/1弾だが、カード間のシナジーを考えると最も優秀なのは八雲 紫/9弾だろう。 また、八雲 紫/9弾から八雲 藍/1弾を場に出して式神『橙』でこのカードを場に出すのも良いだろう。 関連 第十弾 スターターデッキ妖 橙/1弾 橙/5弾 橙/13弾 橙(黒猫/13弾の変身後) 忠節の霊獣チーム 幻想の偉容チーム 仙符『鳳凰卵』 天符『天仙鳴動』 鬼神『鳴動持国天』 式符『飛翔晴明』 鬼符『青鬼赤鬼』 方符『奇門遁甲』 星符『飛び重ね鱗』 鬼神『飛翔毘沙門天』 ※名称に「黒猫」を含むカード 黒猫/5弾 黒猫/10弾 黒猫/13弾 ※名称に「八雲 藍」を含むカード 八雲 藍/1弾 八雲 藍/5弾 八雲 藍/10弾 八雲 藍/13弾 式神『八雲 藍』 ※「橙」を参照するカード 黒猫/5弾 式神『橙』 八雲 藍/10弾 鈴仙・優曇華院・イナバ 《鈴仙・優曇華院・イナバ》 No.801 Character <第十弾> GRAZE(2)/NODE(4)/COST(2) 種族:妖怪/獣 速攻 (自動α): 〔あなたの場の「種族:獣」を持つキャラクター全て〕は「戦闘修正:+1/+1」を得る。 (相手ターン)(2)(S): 〔攻撃を行っている相手キャラクター1枚〕の攻撃を取り消す。その後、〔相手プレイヤー1人〕にXダメージを与える。Xはこの効果で攻撃を取り消した相手キャラクターの攻撃力の半分(端数切り捨て)に等しい。 攻撃力(3)/耐久力(2) 「いくら速く動いても、私の幻覚から逃れる事は出来ない」 Illustration:gisyo コメント 竹林の妖怪ウサギの監督。 種族:獣の全体パンプアップ効果と簡易イリュージョナリィブラストとも言える効果を持つ。 一見4ノード帯のわりに戦闘力が低く見えるが、(自動α)で種族:獣をパンプアップさせる効果の対象には自身も含まれているため、実質的な戦闘力は4/3である。 種族:獣は小型が多いといった一面もあるので、このパンプアップ効果は獣デッキには有難い。霊烏路 空/9弾や封獣 ぬえ/PRといった中堅キャラクターも5/5という戦闘力になるので積極的に攻撃を仕掛けに行く事が出来るようになる。 (相手ターン)効果は簡易イリュージョナリィブラスト。反射ダメージは半分に減少している。 効果の使用に2コストとスリープが必要だが速攻を持つので、出したターンから相手の大型キャラクターへ高い牽制力を発揮出来る。高いコストは兎角同盟などで賄いたい。 関連 第十弾 鈴仙・優曇華院・イナバ/1弾 鈴仙・優曇華院・イナバ/5弾 鈴仙・優曇華院・イナバ/13弾 神秘の薬師チーム 狂符『幻視調律(ビジョナリチューニング)』 狂夢『風狂の夢(ドリームワールド)』 散符『栄華之夢(ルナメガロポリス)』 幻惑『花冠視線(クラウンヴィジョン)』 赤眼『望見円月(ルナティックブラスト)』 波符『赤眼催眠(マインドシェイカー)』 惑視『離円花冠(カローラヴィジョン)』 月眼『月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)』 迫符『脅迫幻覚(オブセッショナー)』 喪心『喪心創痍(ディスカーダー)』 『月朧月睨(ルナティックレッドアイズ)』 村紗 水蜜 《村紗 水蜜》 No.802 Character <第十弾> GRAZE(2)/NODE(4)/COST(2) 種族:幽霊 (自動β): 〔このキャラクター〕がプレイされて場に出た場合、〔2枚以上の任意の枚数のキャラクター〕に4ダメージを振り分けて与える。但し、キャラクターに振り分けられるダメージの最大値は2とする。 攻撃力(4)/耐久力(4) 「誰か居るの?」 Illustration:てるる コメント ノードが軽くなって使いやすくなった村紗 水蜜。 村紗 水蜜/7弾と比べると戦闘力の低下と起動効果の消失が目立つので、一概にこちらが優秀とは言えない。しかし、あちらと比べると効果が自分に及びづらくなった点と即効性がある点で勝る。 (自動β)は最大で2点ダメージしか与えられない点に注意。霧雨 魔理沙/1弾を倒せる数値なので問題は無いが。 征服の果てにや灯符『ファイヤフライフェノメノン』と合わせると最大4枚までの相手キャラを冥界送りにできる。ダメージなので、やはり魔導書との相性も良い。 軽くなったリメイクカードの定番として、優秀な幻想生物や世界呪符の術者として運用するのも主な使い道である。 特に村紗には幽霊『シンカーゴースト』や錨符『幽霊船長期停泊』のように優秀なサポートスペルが多い。 また、キャプテン・ムラサは村紗 水蜜/7弾よりもCIP効果を持つこちらとの方が相性は良いだろう。ノード差が1しか無いのも魅力的。 関連 第十弾 村紗 水蜜/7弾 村紗 水蜜/12弾 湊符『幽霊船の港』 幽霊『シンカーゴースト』 転覆『道連れアンカー』 溺符『ディープヴォーテックス』 錨符『幽霊船長期停泊』 浸水『船底のヴィーナス』 キャプテン・ムラサ 射命丸 文 《射命丸 文》 No.803 Character <第十弾> GRAZE(2)/NODE(4)/COST(2) 種族:天狗 先制 抵抗(2) (自動β): 〔このキャラクター〕がプレイされて場に出た場合、〔あなたのデッキ〕を全て見て、「葉団扇」1枚を抜き出し、このキャラクターにセットしても良い。その後、デッキをシャッフルする。 (相手ターン)(2): 〔このキャラクターにセットされている「葉団扇」1枚〕を破棄する。破棄した場合、目標の〔キャラクター1枚〕をデッキの上に戻す。 攻撃力(4)/耐久力(3) 「私にあなたの対抗新聞を見せて欲しいわ」 (PR.086:「貴方は私に負けて戻るのが一番無難な選択肢なのです」) Illustration:ヒラサト (PR.086:伍長) コメント 久しぶりにリメイクされた幻想のブン屋。 二つの能力を得て帰ってきた。 自動効果は場に出たときにデッキから葉団扇をサーチしてセットするというもの。 葉団扇はセットしたキャラクターをアクティブ状態にする効果なので、デッキに葉団扇があれば擬似速攻持ちだと言える。 また、地味に抵抗を持っているのでプレイは無効にされにくい。 起動効果はこのカードにセットされている葉団扇を破棄して目標のキャラクターをそのプレイヤーのデッキトップに戻すというもの。 相手ターンにしか使えず2コストも要求されてしまうが、スリープにする必要も無く相手のアクティブフェイズに干渉すればドローを止めることが出来る。 葉団扇が無いと使えないが、ナズーリン/7弾などで繰り返し回収していけば相手にとってとてもいやらしい存在になる。 戦闘力は霧雨 魔理沙/1弾よりも耐久力が高く必要ノードが低い。マナチャージこそは無いものの先制持ちでアクティブで場に出せ、葉団扇の効果も合わさって戦闘では負けにくい部類に入る。 第十弾には魔獣『鎌鼬ベーリング』や逆風『人間禁制の道』などの彼女の強力なスペルカードや各種天狗のサポートカードが一緒に収録されたのでうまく使いこなせれば強力なカードになるだろう。 優秀なキャラクターであるが、強力なハンデス効果を持つ射命丸 文/5弾に少々立場を譲っている感は否めない。しかし、こちらも先制抵抗擬似速攻と強力な戦力にはなるので種族:天狗デッキならばどちらを採用するかはよく考えて決めたい。 関連 第十弾 スターターデッキ風 プロモーションカード 射命丸 文/1弾 射命丸 文/5弾 射命丸 文/14弾 蒼穹の疾風チーム 蒼天の突風チーム 天魔の尖兵チーム 疾風『風神少女』 風神『風神木の葉隠れ』 岐符『サルタクロス』 突符『天狗のマクロバースト』 魔獣『鎌鼬ベーリング』 逆風『人間禁制の道』 『無双風神』 鴉符『暗夜のデイメア』 ※名称に「葉団扇」を含むカード 葉団扇 姫海棠 はたて 《姫海棠 はたて》 No.804 Character <第十弾> GRAZE(2)/NODE(4)/COST(2) 種族:天狗 先制 抵抗(1) (自動γ): あなたのターン開始時、〔相手プレイヤー〕は手札のコマンドカード1枚を破棄する。破棄出来ない場合、相手プレイヤーは手札を公開し、〔あなた〕は手札を1枚破棄する。 攻撃力(4)/耐久力(3) 「お互い対抗新聞同士になって最強を目指すよ!」 Illustration:ヒラサト コメント 第九弾から連続の収録となった念写記者 効果は姫海棠 はたて/PRを毎ターン使用できギャンブル性が少なくなったようなもの このキャラクターが場に居続ける限り相手プレイヤーは自分のターンが始まる度にコマンドカードを手札から破棄しなくてはいけない。 自動効果であるためターンの開始時にコマンドカードを自分で使って手札から無くすというプレイングは出来ない。 破棄出来ない場合は相手プレイヤーは手札を見ることが出来るが、代わりに自分の手札を捨てなければならない。 銀ナイフを捨てて手札消費を無くしたり、妖怪の山や魔界など冥界にあることで意味を成すカードなどを捨てられれば相手プレイヤーの手札を見つつディスアドバンテージを回避できる。 相手に捨てさせるカードはコマンドカードのみで捨てるカードを選ぶのは相手なので大きくコントロールが出来るわけではないが、放って置いてもは相手の手札からコマンドカードがほとんど無くなりカウンターの心配が減るのでかなり強力だといえる。 対象にしているのは〔相手プレイヤー〕なので閉ざされた瞳などの『〔あなたの手札〕は相手プレイヤーのカードの効果の対象にならない』のような効果が適用されていても手札破棄は解決される。 逆に相手に銀ナイフを握られ続けると手札破棄が止まってしまい、相手の手札が無くなると自分だけ手札を捨てる羽目になる。 自分の手札は無くても問題は無い イリュージョナリィブラストはコマンドカードのため手札から無くなるので問題ないが赤眼『望見円月(ルナティックブラスト)』を握られ続けると毎ターン手札破棄&手札破棄を強制させられ、自分がコントロールされてしまう。 関連 第十弾 スターターデッキ風 姫海棠 はたて/9弾 姫海棠 はたて/12弾 姫海棠 はたて/14弾 姫海棠 はたて/PR 蒼天の突風チーム 追撃の辻風チーム 遠眼『天狗サイコグラフィ』 連写『ラピッドショット』 取材『姫海棠 はたての練習取材』 寅丸 星 《寅丸 星》 No.805 Character <第十弾> GRAZE(2)/NODE(5)/COST(1) 種族:妖怪 (自動α): 〔このキャラクター〕は装備カードがセットされている場合、「戦闘修正:+2/+2」を得る。 (常時)(2): 〔このキャラクターにセットされている装備カード1枚〕を破棄する。その後、目標の〔スペルカード、またはコマンドカード1枚〕のプレイを無効とし、破棄する。 攻撃力(4)/耐久力(4) 「もし貴方が道を誤っているのであれば、この毘沙門天の法灯の前にひれ伏す事になるでしょう!」 Illustration:ぱすてる コメント 寅丸 星/7弾より軽く、より戦闘向きにリメイクされたうっかり毘沙門天代理。 (自動α)のおかげで装備と合わせ、高い戦闘修正が期待できる。 一方でノードが低くなって寅丸 星/7弾のようなアンタッチャブル性も失われ、装備を破棄して効果を発動する関係上、宝塔との相性は下がった。 代わりに多少自衛力に欠けるものの、装備をコストとした是非曲直庁の威令を内蔵。少しコストは掛かるものの、装備をつけ直してやれば、その後も保険や牽制として機能してくれることだろう。 コストとして破棄した装備はナズーリン/7弾や幻想『第一種永久機関』で回収したいところである。 また、寅丸 星/7弾より軽くなったので寅符『ハングリータイガー』の術者としても優秀。 このカードに装備カードが無くても常時効果を使用する事は出来る。そのままでは勿論破棄する装備が無いので不発で終わるが、干渉でコマンド装備をセットしてやれば問題無い。 関連 第十弾 寅丸 星/7弾 寅丸 星/12弾 魔界の武神チーム 幻想の探求チーム 宝塔『レイディアントトレジャー』 光符『浄化の魔』 宝符『黄金の震眩』 光符『正義の威光』 法灯『隙間無い法の独鈷杵』 寅符『ハングリータイガー』 天符『焦土曼荼羅』 魔界の幻船 八雲 藍 《八雲 藍》 No.806 Character <第十弾> GRAZE(2)/NODE(5)/COST(2) 種族:妖怪/獣 (常時)(2): あなたの場に「橙」がいない場合、〔あなたのデッキ〕全て見て、「橙」1枚を抜き出し、あなたの場にアクティブ状態で出しても良い。その後、デッキをシャッフルする。この効果で場に出た「橙」は、ターン終了時にデッキの下に戻る。この効果は1ターンに1度しか使えない。 (自動α): あなたの場に「八雲 紫」がいない場合、以下の効果は無効になる。 (自動α): 〔このキャラクター〕の戦闘力は、あなたの場の戦闘力が最も高い「八雲 紫」と常に同じになる。 攻撃力(4)/耐久力(5) 「ここは、今度は強くなった橙にやられるがいいわ」 Illustration:灰柑 コメント 主人である八雲 紫/9弾と式の橙/10弾とともにサイクルを形成する。 性能としては決して悪くは無いが、上記2種や八雲 藍/1弾に比べてどうにも半端で地味な印象がぬぐえない。本当の敵は自分自身という事なのだろう。 単純な戦闘力だけを見ると5ノード2コストで4/5と、やや不安が残るものの無難な水準は持っている。さらに自動効果によって場の「八雲 紫」の戦闘力に等しくなるので、扱いやすい八雲 紫/9弾で5/6、最も大きい八雲 紫/1弾で8/10まで伸びる。だが八雲 藍/1弾が、「八雲 紫」がいるだけで8/10になれるので、特別魅力的な能力とはいえない。 各サイクルを同時に使えば、紫一人の強化で3倍のリターンが見込める。それはそれで魅力的ではあるが、それにしても総戦闘力で見ればやはり八雲 藍/1弾で十分代替可能である。 そのため、このカードを扱う場合、常時効果が肝になってくる。 しかし、現時点で「橙」のサーチならば式神『橙』他いくらでも方法があり、そもそも橙は比較的軽いので、特別この効果に頼る必要性はそれほど高くもない。むしろ、さっさと橙をプレイした方が手っ取り早い。 毎ターン効果を継続して使えれば強力なのだが、要求されるコストも2コストとバカにできず、使いどころに意外と頭を悩ませる事になる。そのため、この効果は「保険」として考えて、あまり依存しすぎない方がよいだろう。 関連 第十弾 スターターデッキ妖 八雲 藍/1弾 八雲 藍/5弾 八雲 藍/13弾 暗黒の奸智チーム 忠節の霊獣チーム 幻想の偉容チーム 式弾『ユーニラタルコンタクト』 式神『前鬼後鬼の守護』 式神『橙』 式神『仙狐思念』 密符『御大師様の秘鍵』 式弾『アルティメットブディスト』 超人『飛翔役小角』 式神『八雲 藍』 八雲 紫/9弾 式神『憑依荼吉尼天』 ※名称に「橙」を含むカード 橙/1弾 橙/5弾 橙/10弾 橙/13弾 式神『橙』 黒猫/13弾(変身後) ※名称に「八雲 紫」を含むカード 八雲 紫/1弾 八雲 紫/9弾 八雲 紫/13弾 符ノ壱“八雲 紫” 符ノ弐“八雲 紫” ※「八雲 藍」を参照するカード 八雲 紫/9弾 暗黒の奸智チーム 式神『八雲 藍』 式神『憑依荼吉尼天』 蓬莱山 輝夜 《蓬莱山 輝夜》 No.807 Character <第十弾> GRAZE(2)/NODE(5)/COST(2) 種族:人間 伝説 耐性:幽霊 (自動α): 〔このキャラクター〕はあなたの場の「神器」を持つ装備カードの枚数によって以下の効果を得る。 ・2枚以上…「警戒」 ・4枚以上…「(相手ターン)(1): 〔あなたの場の「神器」を持つ装備カード1枚〕破棄する。その後、目標の 〔キャラクター1枚〕を決死状態にする。」 攻撃力(4)/耐久力(6) 「私を連れ出すのは本当に大変な事よ…大昔にも同じ様なやり取りをした事があるわ」 (PR.100:「あらやだ、お酒で気が大きくなってるのかしら」) Illustration:此処之ココ(PR.100:立羽) コメント 五つの難題特化型の輝夜。 場の神器の数によってテキストを得る自動効果を持つ。 活用しようと考えた場合、必然的に難題を頼る事になるだろう。 場の神器が2枚以上の場合、警戒を得る。 大抵神器がセットされているこのカードにとって、この効果は地味ながらも非常に強力な効果を持つ。難題『火鼠の皮衣 -焦れぬ心-』や難題『仏の御石の鉢 -砕けぬ意思-』で牽制したり、難題『龍の頸の玉 -五色の弾丸-』の起動効果を低リスクで起動したりする事が可能。自身のスペル神器以外にも祇園様の剣など相性の良いカードは多い。 また4/6というブロッカーとしては高い戦闘力を持つので、素手でも十分過ぎる程に強力。 場の神器が4枚以上の場合、神器1枚と引き換えにキャラクター1体を決死状態にする起動効果を得る。 相手ターンに能動的に装備を破棄出来るのでナズーリン/7弾や幻想『第一種永久機関』との相性がよい。ナズーリンの力を借りれば、難題『仏の御石の鉢 -砕けぬ意思-』を破棄した場合、蓬莱山 輝夜/5弾のドローギミックを疑似的に再現しつつ、相手のキャラクターを決死状態にする事も可能だ。 どちらも強力な効果だが場に複数の神器を用意する手段は限られている。よって、実質五つの難題とのコンボを前提としたカードといえる。 五つの難題を使う都合、ややデッキ構築に工夫が必要になるものの、その手間に見合うだけのパワーを秘めたカードだと言える。 地味に耐性:幽霊を持つが、高い耐久力に加え、新難題『エイジャの赤石』を装備していたり五つの難題を使用して先制を得ている事が多いこのカードにとってはあまり意味の無い戦術となっている。魂魄 妖忌/9弾と対峙した時に役立つくらいだろう。 このカードと五つの難題にセットされているカード数=神器の枚数と考えやすいが、新難題『エイジャの赤石』と新難題『ミステリウム』については神器ではないので注意したい。 PR版はフレームレスカード仕様となっている。フレームレスカードについては変身を参照。 東方系のカードスリーブでお馴染みの「サーファーズパラダイス」が販売している「東方雅華乱舞」とのコラボカード。この絵柄はスリーブにもなっているので、もしPR版を使うならばそのスリーブを使ってみるのも面白いだろう。 ルール上の注意点 (相手ターン)効果についてこの効果の使用後、解決前にあなたの場の「神器」を持つ装備カードの枚数が4枚未満になった場合、(自動α)の条件が満たされなくなるため起動効果のテキストは無効になり、効果も無効になって解決に失敗する(IR-7.3.1.b) 対して、この効果の解決中に(この効果での破棄などで)あなたの場の「神器」を持つ装備カードの枚数が4枚未満になった場合でも、効果の解決は続行する(IR-7.1.12.d) 関連 第十弾 プロモーションカード 蓬莱山 輝夜/1弾 蓬莱山 輝夜/5弾 蓬莱山 輝夜/13弾 永遠の月人チーム 不滅の敵愾チーム 難題『火鼠の皮衣 -焦れぬ心-』 難題『龍の頸の玉 -五色の弾丸-』 難題『仏の御石の鉢 -砕けぬ意思-』 難題『燕の子安貝 -永命線-』 難題『蓬莱の弾の枝 -虹色の弾幕-』 新難題『ミステリウム』 新難題『エイジャの赤石』 『永夜返し -夜明け-』 『永夜返し -世明け-』 新難題『月のイルメナイト』 新難題『金閣寺の一枚天井』 『蓬莱の樹海』 ※「蓬莱山 輝夜」を参照するカード 八意 永琳/1弾 八意 永琳/10弾 悠久の月明 五つの難題 藤原 妹紅 《藤原 妹紅》 No.808 Character <第十弾> GRAZE(2)/NODE(5)/COST(2) 種族:人間 耐性:幽霊 (自動γ): 〔このキャラクター〕がダメージを受けた場合、〔相手プレイヤーのデッキの上のカード3枚〕を破棄する。 (常時)(1): この干渉終了時まで、〔このキャラクター〕が決死状態になった場合、直ちにその決死状態を無効にする。この効果は1ターンに1度しか使用できない。 攻撃力(5)/耐久力(4) 「本当の恐怖は、約束された恐怖の向こうにある」 Illustration:ヒラサト コメント 3度目の収録となる、相変わらず死なないようで割と戦場から退場させられる人。 1弾では半永久復活、7弾では強化だったが、今回は竹林の火事に代表されるデッキ破壊に特化した能力となった。 理由は問わず、ダメージを受ける度に相手のデッキを3枚ずつ削っていく。単純に戦闘でダメージを受けてもよし、特に有効な相手がいなくなった不意打ちを自分で使うもよし。 しかし現環境では強力な冥界利用カードが増えているため、中途半端に効果を使っては敵に塩を送る事になる。永続的に使う為にも出来る限り自分でもダメージソースを用意しておきたい。 それでも盤面に一切触れなかった今までのデッキ破壊カードとは違い、キャラクターであること自体に安定感が存在する。戦闘力もそこそこ高いので相手の攻めの一手を潰す事も出来る。 最もお手軽かつ永続的なのが槌の子とのコンボ。槌の子の効果でマナチャージと同時に3ダメージを受けるので、そのまま相手のデッキを3枚削ることが出来る。後は両者を守りつつ、マナチャージを続けるだけでデッキを削りきれるはずである。 妹紅らしく決死状態を無効にする効果も備えているが、1ターンに1回まで+使用した干渉終了時までなので、戦闘ダメージで一度決死状態になった場合を狙い撃ちされやすい。 しかし、この効果のおかげで前述のデッキ破壊効果を最大限に使う事が出来るのは確かである。このカードの強さを支えている一番の効果だろう。 こっそり耐性:幽霊を所持しているが、相手の種族:幽霊と戦闘を行ってもデッキ破壊効果を使えないという弱点がある為、一概に優秀な戦術とは言えない。 関連 第十弾 藤原 妹紅/1弾 藤原 妹紅/7弾 藤原 妹紅/13弾 不滅の敵愾チーム 時効『月のいはかさの呪い』 不死『火の鳥 -鳳翼天翔-』 虚人『ウー』 滅罪『正直者の死』 『パゼストバイフェニックス』 不滅『フェニックスの尾』 『インペリシャブルシューティング』 藤原『滅罪寺院傷』 貴人『サンジェルマンの忠告』 『フェニックス再誕』 竹林の火事 西行寺 幽々子 《西行寺 幽々子》 No.809 Character <第十弾> GRAZE(3)/NODE(5)/COST(3) 種族:幽霊 即死 (自動α): 〔あなたの場の「種族:幽霊」を持つキャラクター全て〕は必要ノードがX以下の相手プレイヤーのスペルカード、コマンドカードの目標にならない。Xはあなたの場の「種族:幽霊」を持つキャラクターの枚数に等しい。 (自動β): 手札にある〔このカード〕が相手プレイヤーのカードの効果で破棄され、冥界に置かれた場合、目標の〔相手キャラクター1枚〕を決死状態にする。 攻撃力(5)/耐久力(6) 「冥界の桜は人間には目の毒かしら?」 Illustration:君と子音 コメント 三度目のリメイクを果たして帰ってきた亡霊姫。 これまで登場した「西行寺 幽々子」は、どれも強力な効果を備えるもののノード帯の割に攻撃力が低いキャラクターが多かったが、このカードはアタッカーとして十分先頭に立てる戦闘力となっている。 そもそも同じ5ノード3コストである他のキャラと比較しても平均以上の戦闘力を持ちながら、即死という極めて戦闘に向いた戦術を持ち、さらにメリット効果を2つも持っている。全体的にカードパワーが上がっている現環境とはいえ、東風谷 早苗/3弾等のような5ノード帯の絶版組と比べると隔世の感があるか。 これまでのような優秀なスペルカード群の術者としての運用だけでなく、幽々子らしい高い耐久力と即死によって、アタッカー・ブロッカーとして高い信頼の置けるカードであることは間違いない。 それだけに留まらず効果も優秀である。 まず場の種族:幽霊は幽霊の数以下の必要ノードを持つスペル・コマンドの効果の目標にならないという効果を持つ。 自身も幽霊なので、このカード1枚だけでも緑眼のジェラシーなどに耐性を持っていることになる。 『死体繁華街』や後天性変異と組み合わせて場のキャラクターを全て幽霊にしてやったり、死符『ゴーストタウン』や再生で場の幽霊を増やしてやるなどしてやるといいだろう。除去を撃たれた干渉で死霊の復活を使ってこのカードを出してやれば、アドバンテージを取ることの出来るカウンターとしても機能する。 また、自分だけでなく他の幽霊にも効果を付与する。全体的にグレイズの値が低い幽霊にとっての天敵である緑眼のジェラシーに耐性を持たせるだけでも非常に優秀な効果であり、特に黄泉の剣聖チームや魂魄 妖忌/1弾といったグレイズ0の大型キャラを守ることが出来るのは非常に大きいだろう。デッキタイプとしては噛み合わないが騒霊三姉妹チームを筆頭とした「プリズムリバー」たちのサポートにもなるか。 しかし、残念ながら目標を取らない効果には無力。いくら種族:幽霊を並べても電符『雷鼓弾』や法界の火といったカードであっさり対処されてしまうので注意。また、符ノ壱“八雲 紫”のようなキャラクター効果にも無力。 もう一つの効果はハンデス対策。手札のこのカードが相手効果によって破棄されると相手を道連れにする。 コストが高めであるゆえに霧雨 魔理沙/1弾を術者にして撃たれやすい光撃『シュート・ザ・ムーン』に露骨な耐性を持つほか、日符『ロイヤルフレア』へ干渉からの死霊の復活で西行妖/1弾を出す、といった危険なコンボも手札のこのカード1枚で対処できるため、単なるおまけに留まらない効果である。 ハンデスへのメタ効果を持つキャラクターカードは他に上白沢 慧音(白沢)/9弾も居るが、どちらが良いかは人それぞれだろう。こちらは対抗手段が少ない除去で、あちらは強力なアタッカーを増やす事が出来る効果を持つ。 関連 第十弾 スターターデッキ神 西行寺 幽々子/1弾 西行寺 幽々子/5弾 西行寺 幽々子/14弾 符ノ壱“西行寺 幽々子” 符ノ弐“西行寺 幽々子” 幽冥の住人チーム 黄泉の剣聖チーム 暗黒の深淵チーム 死符『ギャストリドリーム』 亡舞『生者必滅の理 -死蝶-』 亡郷『亡我郷 -宿罪-』 冥符『黄泉平坂行路』 幽雅『死出の誘蛾灯』 再迷『幻想郷の黄泉還り』 『反魂蝶』 蝶符『鳳蝶紋の死槍』 死蝶『華胥の永眠』 幽符『冥界ミステリースポット』 『西行寺無余涅槃』 ※「西行寺 幽々子」を参照するカード 西行妖、開花… 聖 白蓮 《聖 白蓮》 No.810 Character <第十弾> GRAZE(3)/NODE(6)/COST(2) 種族:魔法使い 伝説 マナチャージ(1) (自動α): 〔あなたの場のキャラクター全て〕は自分ターンの間、「戦闘修正:+1/±0」を得る。 (自動α): 〔あなたの場のキャラクター全て〕は相手ターンの間、「戦闘修正:±0/+1」を得る。 攻撃力(5)/耐久力(5) 「私はこれから、私を解放してくれた者へ恩を報いに行かなければなりません」 Illustration:萩原凛 コメント 低コストになって帰ってきた妖怪寺の僧侶。 他キャラのサポートをするところは聖 白蓮/7弾と同じだが、運用方法は全く異なる。 聖 白蓮/7弾はキャラ強化に大量のコストを必要としたものの、こちらは立っているだけで自分の全てのキャラクターに戦闘修正を掛ける事が出来る。 あちらはその性質上少数精鋭で戦うデッキと相性が良いが、こちらは臨時雇用や蝶符『バタフライストーム』のように大量展開するカードの補助に優れている。 しかし大量展開を行うデッキには既にキスメ/9弾や大妖精/9弾のようなより軽い全体パンプアップ効果持ちが存在する。 それらと一緒に採用するのも良いが、必要ノードの高さが災いしただ何も考えずに投入したのではやはり見劣りしてしまうだろう。採用するならば出来るだけ「種族問わず強化出来る」という点に着目するべきだろう。 古明地 こいし/5弾を始めとする6点アタッカーの必要攻撃回数を1回減らせるので、コントロールデッキの打点強化も出来るマナチャージャーと考えるのもいいかもしれない。 また、マナチャージで溜めたノードをそのまま大量展開に繋げられる幻想の四季とはシナジーを形成する。 戦闘力も素で5/5と低め。 ただしパンプアップ効果は自分にも及ぶので、自分ターン時は6/5、相手ターン時は5/6になるのでコスト2の大型としてはギリギリ及第点といえるだろう。 ノードは6と低くなったが第十弾現在、相変わらず聖 白蓮のスペルは術者不要のものが多く、彼女が低コスト化したところで魔界の幻船で早めに戦闘修正を得るごとぐらいしかメリットが無い。 超人『聖 白蓮』を使うデッキならこちらを入れるべきだろうか。 弱くは無いのだが、上記の理由と少々爆発力に欠けるせいであまり評価の高くなかったカード。ノードさえあれば大きな恩恵を与えられていた聖 白蓮/7弾の存在も大きい。勿論、魔界の武神チームのようにこのカードと相性の良いカードもあるので全く使えないというわけではない。 関連 第十弾 聖 白蓮/7弾 聖 白蓮/12弾 魔界の武神チーム 奇矯の魔術チーム 光魔『スターメイルシュトロム』 大魔法『魔神復誦』 魔法『魔界蝶の妖香』 超人『聖 白蓮』 魔法『紫雲のオーメン』 『スターソードの護法』 『聖尼公のエア巻物』 魔界の幻船 レミリア・スカーレット 《レミリア・スカーレット》 No.811 Character <第十弾> GRAZE(3)/NODE(6)/COST(3) 種族:吸血鬼 先制 伝説 (自動α): 〔このキャラクター〕は「戦闘修正:+X/±0」を得る。Xは相手プレイヤーの場のキャラクターの枚数に等しい。 攻撃力(6)/耐久力(4) 「明日までに、ちょっとみんなの力を奪っておこうと思ってね」 (PR.106:「じゃあ決まりだね、今回のもお前が犯人だ!」) Illustration:キチロク(PR.106:6U☆) コメント 敵が多い程に闘士を燃やすカリスマ溢れるお嬢様。 相変わらず運命を操ろうとはしてくれない。 相手の場のキャラクターの枚数分強化されるのはいいが、貫通を所持しておらず、状況を挽回できるような制圧力も皆無なので、この能力を頼みにするのは難しい所。 幸い彼女のスペルカードはその多くが優秀で、特に神槍『スピア・ザ・グングニル』であれば貫通も付与でき2,3回も攻撃すれば勝負を決められるので、このカードを運用するなら術者と割り切ってしまうのがいいだろう。 関連 第十弾 スターターデッキ紅(PR.106) プロモーションカード レミリア・スカーレット/1弾 レミリア・スカーレット/5弾 レミリア・スカーレット/14弾 符ノ壱“レミリア・スカーレット” 符ノ弐“レミリア・スカーレット” れみにゃ 夢幻の紅魔チーム 紅月の女王チーム 真紅の魔神チーム いぬさくやといっしょチーム 冥符『紅色の冥界』 神槍『スピア・ザ・グングニル』 神術『吸血鬼幻想』 紅符『スカーレットシュート』 神鬼『レミリアストーカー』 魔符『全世界ナイトメア』 運命『ミゼラブルフェイト』 必殺『ハートブレイク』 紅魔『スカーレットデビル』 天罰『スターオブダビデ』 『スカーレットディスティニー』 深山の大天狗 《深山の大天狗》 No.812 Character <第十弾> GRAZE(3)/NODE(6)/COST(3) 種族:天狗 先制 隠密 (自動α): 〔このキャラクター以外の、あなたの場の「種族:天狗」を持つキャラクター全て〕は相手プレイヤーのスペルカードの効果の対象にならない。 (自分ターン)(2)(S): 目標の〔キャラクター1枚〕を本来のプレイヤーの手札に戻す。 攻撃力(5)/耐久力(6) 「天魔様がお呼びだ」 Illustration:CircleK コメント まさかのリメイクとなった山の天狗。 (自動α)と起動効果、そして隠密を得て帰ってきた。 (自動α)は自分の他の天狗をスペルカードから守る効果。 強力な除去コマンドカードやキャラクター効果が出てきている現環境ではやや心許ないが、天魔と並ぶと途端に強力な布陣が完成してしまう。 種族:天狗を持つキャラクターカードを簡単に場に出せる霊峰の魔獣の存在が有るため容易にこの布陣が完成してしまうかもしれない。 ちなみに天魔の効果によってこのカードの効果自体が無効にされてしまうので、全ての種族:天狗が効果・スペル・コマンドの対象にならないという強力なロックは完成しない。天魔をスペルカードから守ることが出来るので強力な事に変わりは無いが、天魔のエラッタが解除されていなければ最強の布陣になっていたと思うと少し残念である。 起動効果はこのカードをスリープにする事で目標のキャラクター1枚を手札に戻す効果。 射命丸 文/10弾と違いスリープを要求され戻すのは手札なのですぐにまた出てきてしまうが、コストを支払えれば何回でも使えるので一概に下位互換とは言い切れない。 また、自分のキャラクターカードも戻せるため自分の(自動β)を持つキャラクターを再利用出来たりもする。 深山の大天狗/3弾と比べ戦闘力は下がったもののコストが2減り隠密を得て任意のキャラクターを2コストで戻せるためとても使いやすくなった。 攻撃力に比べてグレイズは3と少々高いが隠密持ちの天狗なので攻撃は通りやすい。 他の天狗に耐性を持たせられるため天狗デッキを作るなら天魔と一緒に是非入れていきたい。 関連 第十弾 スターターデッキ風 深山の大天狗/3弾 岡崎 夢美 封獣 ぬえ 《封獣 ぬえ》 No.814 Character <第十弾> GRAZE(4)/NODE(7)/COST(6) 種族:妖怪/獣 奇襲 伝説 抵抗(3) (自動β): 〔このキャラクター〕がプレイされて場に出た場合、〔相手プレイヤーの場の裏向きのキャラクター全て〕を決死状態にし、〔相手プレイヤー〕にXダメージを与える。Xはこの効果で決死状態にしたキャラクターの枚数の2倍に等しい。 (自動β): 〔相手プレイヤー〕がデッキからキャラクターを場に出した場合、〔手札にあるこのキャラクターカード〕をあなたの場にアクティブ状態で出しても良い。但し、この効果で「封獣 ぬえ」を1度に複数枚場に出す事は出来ない。 攻撃力(8)/耐久力(6) 「魔界まで行ってあの僧侶を助けたかと思ったら、まさか、有りもしない幻のUFOをこじ開けて私を追ってくるなんて驚いたわ」 Illustration:yamasan コメント 再び大型キャラクターになって登場したぬえ。 封獣 ぬえ/PRでは失われていた伝説も復活している。 プレイされた時に発動する(自動β)は、裏向きキャラクター限定の地霊殿のような効果。 『死体繁華街』等で生成される呪精や兎符『因幡の素兎』で生成される鰐など、複数出てきて対処が難しい裏向きキャラクターを一掃してやれるので頼りになるだろう。 地霊殿と同様にパペットリッターとも噛み合わせがよい。 ただしキャラクター限定なので、裏向きでセットされているカードなどは除去してやる事が出来ない。 ぬえらしく奇襲も所持しているが、相手がデッキからキャラクターを場に出した時に使用できる(自動β)も強力。スターサファイア/9弾や小悪魔/9弾のようにデッキからキャラクターを呼び出すカードは豊富なので、割と活躍する機会は多いだろう。 また、どちらのデッキからキャラクターを出したかは問わないため、月眼『月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)』を食らった場合でも手札から場に出せる。ささやかな仕返しにはなるだろう。 公式Q Aより Q372.No.041 レミリア・スカーレットの自動効果のように、デッキのカードを場に出し、それがキャラクターになる場合、No.814 封獣 ぬえの自動効果は適用出来ますか? A372.いいえ、できません。場に出てからキャラクターになるのではなく、場に出る時点からキャラクターである必要があります。コメント鵺符『鵺的スネークショー』等の裏向きのキャラクターを展開するカードに対しては、2つ目の(自動β)は機能しないため、1つ目のプレイ時の(自動β)で潰したいところだが…相手側が破滅の呼び声などを先にプレイし、干渉でパペットリッター等のコマンドカードをプレイ、展開された場合はほぼ機能しない。 破滅の呼び声などに干渉してこのカードをプレイする事で一応はパペットリッターなどのプレイを抑止することはできる。 関連 第十弾 封獣 ぬえ/7弾 封獣 ぬえ/12弾 封獣 ぬえ/PR 奇矯の魔術チーム 妖雲『平安のダーククラウド』 鵺符『弾幕キメラ』 恨弓『源三位頼政の弓』 正体不明『紫鏡』 鵺符『鵺的スネークショー』 鵺符『アンディファインドダークネス』 アンノウン『軌道不明の鬼火』 魔界の幻船 綿月 豊姫 《綿月 豊姫》 No.815 Character <第十弾> GRAZE(3)/NODE(8)/COST(4) 種族:人間 警戒 伝説 (自動β): 〔このキャラクター〕がプレイされて場に出た場合、〔あなたの冥界の上のカードX枚〕を裏向きにしてあなたの場にスリープ状態でセットしても良い。以後、そのカードはキャラクター「玉兎(GRAZE1、1/1、種族:妖怪/獣」として扱う。Xは相手プレイヤーの場のカードの枚数からあなたの場のカードの枚数を引いた値に等しい。 (自分ターン)(1)(S): 目標の〔あなたの場のキャラクター2枚〕を破棄する。その後、〔キャラクター1枚〕を決死状態にする。 攻撃力(6)/耐久力(7) 「最近は月の都に不穏な空気が流れているからね。私たちの人手は多いに越したことはない」 Illustration:雨宮結鬼 コメント 数の不利を数で補い、質の不利は二人一殺玉砕突破。 指揮官としては多分間違ってる。鉄砲玉にされる兎達が哀れである。 プレイして場に出た際に、1/1の玉兎を相手の場のカードの枚数差だけ生み出す。キャラクターの枚数ではないので、焔星『十凶星』をはじめとする裏向きカードを多様する相手とは比較的相性が良く、特に超小型プランク爆弾を相手に貼って寝かせれば、一気に数を稼ぐことも可能。上手くいけば、キャラクター展開で大きくリードを得る事になる。。 ブロッカーの質よりも数を求められる場面では非常に重宝する。裏向きであり、種族も獣・妖怪と強化しやすい要素が詰まっているため、最低限の数で下地を作っておけば質と量を一気に得ることも可能。獣を強化する関係で鈴仙・優曇華院・イナバ/10弾とは相性がよく、闇符『ダークサイドオブザムーン』も妖怪であることに有用である。 また、自分の場のキャラクターを2枚破棄することで、キャラクターを1枚決死状態にすることも出来る。自分で生み出した玉兎を投げるも良し、仕事を終えてブロッカーになったサニーミルク/1弾や動けなくなったくるみ/9弾などを投げるも良し。 さらに場のキャラクター1枚を決死状態にする効果は、目標をとらず解決時に対象を決めるために対処しづらい効果である。 似たような効果を持つカードに霊烏路 空/9弾が居るが、全体的なコストやその制限はあちらの方が遥かに優れている。しかし下位互換というわけでは無く、こちらの効果は、対象に制限が無いという点で勝っており、本人が警戒持ちなのでスリープコストがそこまで痛くないのもポイントであろう。 伝説と警戒を所持するとはいえ、8ノード4コストで6/7とサイズは心もとなく、数の差が無ければ玉兎を生み出す能力もいまいち振るわない。アドバンテージを取ろうとして、耐えられる限界を間違えることの無いようにプレイしたい。 関連 第十弾 綿月 豊姫/7弾 綿月 豊姫/13弾 浄土の姫君チーム 玉兎(裏向きキャラクター) 綿月 依姫 《綿月 依姫》 No.816 Character <第十弾> GRAZE(5)/NODE(8)/COST(4) 種族:人間 警戒 伝説 (自動β): 〔このキャラクター〕がプレイされて場に出た場合、〔あなたのデッキ〕を全て見て、「祇園様の剣」1枚を抜き出し、このキャラクターにセットしても良い。その後、デッキをシャッフルする。 攻撃力(7)/耐久力(6) 「どうした?動いても構わないよ。祇園様の怒りに触れるけど」 Illustration:雨宮結鬼 コメント 祇園様の剣運用特化型依姫。 テクニカルな行動が出来た前回とは違い、今回は非常に分かりやすいカードとなっている。 このカードをプレイした時祇園様の剣をデッキから抜き出して装備する事が出来るので、実質的な戦闘力は11/6となる。加えて戦術の先制を得るため、戦闘面ではほとんど打ち負ける事はないだろう。警戒を持っているので、いざ攻撃に移っても祇園様の剣の効果を生かし続けることができる。 このカードの戦法はとにかく殴り続ける事。すがすがしいまでのごり押しである。 とはいえ除去耐性があるわけでもなく、死符『ギャストリドリーム』などであっさり除去されてしまう。他にもレミリア・スカーレット/10弾のように高い攻撃力を持つ先制持ちに立たれると途端に苦しくなるのでこのカードを使うのならば何かしらのフォローは必須である。 またグレイズが5と高い点に注意。万が一祇園様の剣が破棄されても十分前線に立てる戦闘力ではあるが、グレイズ5の割りに合わない数値になってしまうので攻撃を控える必要もあるだろう。 関連 第十弾 綿月 依姫/7弾 綿月 依姫/13弾 浄土の姫君チーム 祇園様の剣 幽香 《幽香》 No.817 Character <第十弾> GRAZE(6)/NODE(9)/COST(5) 種族:妖怪 (自動α): 〔このキャラクター〕はアクティブフェイズの規定の効果でアクティブ状態にならない。 (自動γ): 〔あなた〕が戦闘ダメージを受けた場合、〔このキャラクター〕をアクティブ状態にする。 (常時)0: 〔あなた〕はライフポイントをX支払う。その後、ターン終了時まで〔このキャラクター〕は「戦闘修正:+Y/+Y」を得る。Yはこの効果で支払ったライフポイントXの半分(端数切り下げ)に等しい。 攻撃力(12)/耐久力(10) 「だれ?こんな時間に…」 Illustration:道井祐輝 コメント 東方幻想郷の5面で登場した寝巻ゆうかりんがついにカード化。 風見 幽香/1弾より低コスト化し、かつパワーアップした。 だがデメリットとして(自動α)と、その救済用の(自動γ)を搭載している。 巨大とさえ言えるサイズを持つが、戦闘ダメージを受けないとアクティブにならないというデメリットは大きい。 一応、蟲の知らせなどで無効化が可能である。 起動効果はライフポイントを消費してのパンプアップ。 そのままでも大型な幽香をさらに強化することができるが、残念ながら初期ライフを全て注ぎ込んでも攻撃力は24で止まってしまう。 限りのあるライフポイントの消費に対してリターンは少なく、グレイズが怖ければライフを増やす手段が必要である。 「幽香」と聞いて思い出されるライフ回復カードといえば花符『幻想郷の開花』や横溢があるが、それらが参照するカードは「風見 幽香」であって、「幽香」ではない。つまりこのカード自体との相性はあまりよくないと言える。 とにもかくにも、普通のデッキのフィニッシャーにしては癖が強すぎるので、リアニメイトの弾としての運用が中心になるだろう。アクティブインするカードとは非常に相性がよく、中でも貫通を手軽に付与できる月旅行計画との相性は抜群。ミニ八卦炉の戦闘修正と初期ライフからの起動効果を使えば、めでたく26点ダメージが叩き出せる。 他にも、十分すぎるほどの戦闘力と、デメリット持ちかつ戦術を一切持たないデザインから、人の眼をした魔物の対象とするのにも適している。 重い、使いにくいなど、扱いの難しいカードではあるが、その溢れる浪漫の前には、何れも些細な問題に過ぎないだろう。 「幽香」と「風見 幽香」は別カードとして3枚ずつ入れることが可能。 憑依等の戦闘力を参照するカードのエサとして最大の数値を誇る。 カードデザインとしては旧作らしく、テーマミュージックである「眠れる恐怖」を意識しているものと思われる。また、キャラクターカードの枠の中では、GRAZE(6)を誇る唯一のカードである(スペルを含めると土着神『御射軍神さま』という先輩がいるが)。 起動効果そのものについて、必殺『ハートブレイク』の上位互換を内蔵していると言える。コマンドタイミングでの使用が可能である点と耐久力も上昇する点で勝る。同じ第十弾収録のカードでありながらこの性能差は皮肉なものと言えるが、必殺『ハートブレイク』が完全下位互換であるわけではない。 関連 第十弾 眠れる恐怖チーム 西行妖 《西行妖》 No.818 Character <第十弾> GRAZE(3)/NODE(9)/COST(5) 種族:幽霊 (自動β): 目標の〔あなたの冥界にある、「種族:人間」、または「種族:幽霊」を持つキャラクターカード5枚〕をゲームから除外してもよい。除外した場合、〔手札にあるこのカード〕をあなたの場にスリープ状態で出す。この効果はスペルカードのタイミングでしか使用できない。 (自動γ): 冥界のカードが場に出た場合、〔相手プレイヤー〕にXダメージを与える。Xは場に出たカードの枚数の2倍に等しい。 攻撃力(6)/耐久力(10) 「…」 Illustration:君と子音 コメント 第一弾から長い時を経て帰ってきた妖怪桜。 通常の手段で出せるようになったが二回り程戦闘力は小さくなった。西行妖、開花…や死霊の復活と組み合わせる必要が無くなったのは大きな強化と言える。 戦闘力が小さくなった代わりに冥界の人間か幽霊を持つキャラクターカードを5枚分除外する事でも場に出せるようになっている。 二つ目の効果は冥界から場に出すカードであれば何でもいい。 なので、符ノ壱“伊吹 萃香”をプレイからのスペルブレイクだけでも20点、そこから死神『ヒガンルトゥール』等で継続的に効果を使用すればすぐに終わらせる事も出来る。 ちなみに、真紅の魔神チームが場にいる状態で死神『ヒガンルトゥール』を使用した場合、効果の発生源は死神『ヒガンルトゥール』とこのカードの二つであるため、1ターンに一度効果を使うと最大で(1+2)+(2+2)の7点ダメージとなる。 また、冥界は自分や相手などと問われていない為、相手にも効果は及ぶ。相手のリアニメイトカードに少し抑止が効くかもしれない。 フレーバーテキストは前回の西行妖/1弾とは違い、いつもの「…」である。ちょっぴり残念。 関連 第十弾 スターターデッキ妖 西行妖/1弾 『反魂蝶』 西行妖、開花… 八意 永琳 《八意 永琳》 No.819 Character <第十弾> GRAZE(2)/NODE(10)/COST(7) 種族:人間 耐性:幽霊 (自動β): あなたの場に「蓬莱山 輝夜」がいる場合、〔このカード〕の必要ノードとコストを-5してプレイすることができる。 (自動γ): 〔このキャラクター〕が相手キャラクターと戦闘を行う場合、戦闘終了時まで「戦闘修正:+4/+4」を得る。 (自動γ): 〔このキャラクター〕が戦闘によって相手キャラクターを決死状態にした場合、次の相手ターンのドローフェイズをスキップする。 攻撃力(4)/耐久力(6) 「ここまで誘い出したのも、思う存分遊ぶ為。安心していいわ。朝になれば満月は元に戻してあげるから」 Illustration:此処之ココ コメント 再び重くなって帰ってきた月の民。 戦闘に関する複数の自動効果を持つ。 ノード・コスト共に異常といえるほど高く、普通に出すと戦闘力とコストが釣り合わない。よって、「蓬莱山 輝夜」との併用でN5C2で展開するのが基本であろう。 キャラクターとの戦闘では+4/+4の大きなな戦闘修正が付与され、高い制圧力を誇る。さらに、(自動γ)により、戦闘で相手キャラクターを決死状態にできればドローを封じられるおまけ付きである。 カードゲームの根幹を司る「ドロー」を封じるのは、逆転の可能性を封じることと同義であり、それを回避すべく防御しないという選択肢まで考えられる。 これを逆手に取れば、装備等で強化を施す事によって、相手に苦渋の選択を強いる、といったようにゲームの主導権を握り易くなる。 伝説を保持しないため神器によるサポートは受けられない。輝夜繋がりで新難題シリーズをつけて強化するとスマートだろう。 第十一弾現在、ノード・コストの合計値が最も高いキャラクターカード。月都万象展でほぼ確実に出せる。 関連 第十弾 八意 永琳/1弾 八意 永琳/5弾 八意 永琳/13弾 永遠の月人チーム 神秘の薬師チーム 禁薬『蓬莱の薬』 薬符『胡蝶夢丸ナイトメア』 神符『天人の系譜』 天呪『アポロ13』 錬丹『水銀の海』 秘薬『仙香玉兎』 薬符『壺中の大銀河』 天丸『壺中の天地』 操神『オモイカネディバイス』 秘術『天文密葬法』 『天網蜘網捕蝶の法』 ※名称に「蓬莱山 輝夜」を含むカード 蓬莱山 輝夜/1弾 蓬莱山 輝夜/5弾 蓬莱山 輝夜/10弾 蓬莱山 輝夜/13弾 ※「八意 永琳」を参照するカード 蓬莱山 輝夜/1弾 悠久の月明 因幡 てゐ/13弾 蓬莱山 輝夜/13弾 嫦娥 《嫦娥》 No.820 Character <第十弾> GRAZE(0)/NODE(-)/COST(-) 種族:人間 伝説 耐性:幽霊 (自動α): 〔あなた〕はダメージを受けない。 (自動α): 〔このキャラクター〕は他のカードの効果で決死状態にならない。 攻撃力(0)/耐久力(3) 「…」 Illustration:Dai コメント 「東方儚月抄」に名前のみ登場するキャラクター。 西行妖/1弾以来の必要ノード・コストが‐の弐符ではないキャラクターカード。 (自動α)により、そのプレイヤーは一切のダメージを受けなくなる。オレンジ/9弾と違い戦闘ダメージも受けないので、相手がこのカードを処理するカードを持っていない場合、このカードを出しただけで決着が付く事もある。 さらにこのカード自体も、(自動β)により他のカードの効果で決死状態にならない。戦闘では普通に決死状態になってしまうものの、このキャラクターを戦闘に参加させる事は滅多に無いだろう。 このように出されるだけで一部のデッキは詰みかねない効果を備えている。 いずれも強力ではあるが、対策法が無いというわけでは無い。このカードを対策するには以下の方法が考えられる。 ライブラリーアウトや特殊勝利効果竹林の火事でデッキ破壊を行いライブラリーアウトを狙ったり、『反魂蝶』による特殊勝利を狙う。特定のデッキにしか組み込めないギミックなのでこのカードのメタというには少々辛い。 破棄や除外で対処するあくまで決死状態にならないだけなので、蝶符『鳳蝶紋の死槍』で破棄したり、符ノ壱“八雲 紫”による除外を狙う。特に蝶符『鳳蝶紋の死槍』はあらゆるデッキに採用が望めるので対策カードとしては有効だろう。 コントロール奪取カード効果は普通に受けるので離反工作などによるコントロール奪取を狙う。自分が強力な効果を利用出来るようになるので対策方法としては非常に有効である。 耐久力を0にする間違えるプレイヤーも多いが、悲しき人形等による戦闘修正で耐久力を0にされると決死状態は防げない。(IR-9.2.2.b)元々の攻撃力が0なので波符『赤眼催眠(マインドシェイカー)』も有効。 このように強力なように見えるこのカードにもスキは多い。自分で使う場合、中でも離反工作は非常に危険である。このカードを出しただけで安心せず手札にカウンターカードは常に握っておきたい。 出せればゲームの流れを制圧しうる効果を持つこのカードだが、最大の欠点として必要ノード・コストが‐なため出すのは容易でない。種族も人間なので西行妖/1弾のように死霊の復活に頼る事も出来ない。 しかし、月にいるためか月の都を使用すれば簡単に出すことが出来る。序盤に攻撃して来る事の多いくるみ/9弾はこのカードの戦闘力合計と同じ3なので月の都との相性は抜群。この他に不滅『フェニックスの尾』なども利用し、何とかして場に出してあげよう。 さりげなく伝説持ち。滅多にないことだろうが、神器を装備して殴るなんてことも可能。攻撃を行わないにしても祇園様の剣あたりを装備して放置したり、難題『龍の頸の玉 -五色の弾丸-』で相手キャラクターの除去を狙ったりするなど如何だろうか。 そして耐性:幽霊まで所持してはいるが、このカードが場に出ている状況で攻撃を仕掛けてくる相手はそうそう居ない。よって、こちらはこのカードを強化して攻撃したり、諏訪大戦などをプレイされた時くらいにしか活用出来そうに無い。 傀儡の死者や鬼符『ミッシングパワー』などでこのカード自体が「〔このキャラクター〕は~決死状態になる」というテキストを持った場合、それによる決死状態は(自動α)では防げない。"他のカードの効果で決死状態にならない"とは、"「効果の発生源」がこのカードではない効果 で決死状態にならない"という意味である。 名前の読み方は「じょうが」。「嫦娥」とは中国神話に登場する羿の妻。不死の薬を飲み、月に逃げたとされている。東方における嫦娥も同じく不死の薬を飲んでいる。 関連Q A Q090.決死状態にならない、という効果が適用されているキャラクターは、戦闘修正により耐久力が0以下になった場合でも決死状態になりませんか? A090.いいえ、決死状態になります。耐久力が0のキャラクターは、耐久力が1以上にならない限り、必ず決死状態になります。(参考:IR-9.2.2.b) 関連 第十弾 スペルカード 虹符『オーバー・ザ・レインボー』 《虹符「オーバー・ザ・レインボー」》 No.821 Spell <第十弾> NODE(3)/COST(1) 術者:多々良 小傘 効果範囲:目標を取らず、複数のカードに及ぶ効果 発動期間:持続 ターン終了時まで、〔全てのキャラクター〕はそのキャラクターより必要ノードが大きいキャラクターの攻撃を防御する事が出来ない。 オズが手を伸ばしたのですがドロシーがあと数歩という所で縄が切れ、気球は空に舞い上がりました。~オズの魔法使い Illustration:茶葉 コメント 多々良 小傘のスペルカード。 低ノードキャラでのブロックをさせづらくする効果だが、攻撃キャラも低ノードだと効果が薄いため、ウィニーデッキで最後の一押しに使うというわけにはいかず、中~高ノードキャラを大量に並べるデッキが1ターンで25点削るために使うのに向いている。 自分の場のキャラの必要ノードを+2できる霊烏路 空/9弾と相性が良い。 関連 第十弾 多々良 小傘/7弾 多々良 小傘/10弾 多々良 小傘/12弾 驚雨『ゲリラ台風』 《驚雨「ゲリラ台風」》 No.822 Spell <第十弾> NODE(5)/COST(2) 術者:多々良 小傘 効果範囲:目標を取らず、複数のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間 〔キャラクター以外の場のカード全て〕を本来のプレイヤーのデッキに戻し、シャッフルする。 ゲリラ台風は海水の温度が急激に変化する事で極めて短時間の内に発生する。 Illustration:きゃっとべる コメント 多々良 小傘のスペルカード。 キャラクター以外の全てのカードをデッキに戻す。 呪符、世界呪符に限らず、装備、装備/場、果てはただセットされているだけのカードも全てデッキに戻す。逆に言えばキャラクターだけは場に残せるためタイミングを間違えなければ一気に立て直しをはかれる。 破棄するわけではない再度引きなおされうるが、それまでに解決策を用意したり、ゲームを決めてしまえば問題ない。 破棄を条件とする各種効果は適用されない。例えば離反工作や信仰心と東風谷 早苗/11弾、信仰は儚き人間の為にの効果で奪われたキャラクターは取り戻せなくなるが、逆に考えれば奪い取ったキャラクターは戻ることがなくなる。 関連 第十弾 多々良 小傘/7弾 多々良 小傘/10弾 多々良 小傘/12弾 拳符『天網サンドバッグ』 《拳符「天網サンドバッグ」》 No.823 Spell <第十弾> NODE(2)/COST(1) 術者:雲居 一輪 効果範囲:その他 発動期間:世界呪符 【世界呪符】 (自動γ): あなたの場のキャラクターと相手キャラクターが戦闘を行い、戦闘によって何れのキャラクターも決死状態にならなかった場合、その戦闘終了時に〔戦闘を行った相手キャラクター〕を決死状態にし、〔相手プレイヤー〕に3ダメージを与える。 天に張り巡らされた網が敵を捕縛し、逃げ出すことを許さない。 Illustration:SHO コメント 雲居 一輪のスペルカードで、世界呪符。 戦闘の結果、お互いに死ななかった場合に相手キャラクターだけを一方的に決死状態にし、ついでに相手プレイヤーにもダメージを負わせる。単純に防御力過多なだけのキャラクターではそれよりも高い攻撃力や即死であっさり落ちるため、虚人『ウー』のような戦闘で死なないキャラクターを用意したい。 スペルカードで決死状態にできないキャラクターなどにも意味が薄いが、「その後、~」ではないため、プレイヤーへの3ダメージだけは入る。 世界呪符として場に残るため、それ相応のブロッカーを用意することで牽制としての意味合いが強く、ブロッカー強化には一躍買っている。 だがこのカードが展開している状態で相手が攻撃してくる場合は何らかの突破法を用意している場合が多く、ロックとしての信頼性は低い。 効果を狙って起動するならば、悠久の月明や死守などコンバットトリックを活用するのが良いだろう。 関連 第十弾 雲居 一輪/7弾 雲居 一輪/10弾 雲居 一輪/12弾 拳打『げんこつスマッシュ』 《拳打「げんこつスマッシュ」》 No.824 Spell <第十弾> NODE(3)/COST(1) 術者:雲居 一輪 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:装備 【装備】 (自動α): 〔このキャラクター〕のグレイズは0に変更される。 攻撃力(+1)/耐久力(-1) 渾身の一撃を受ければただでは済まない。 Illustration:神無月羽兎 コメント 雲居 一輪のスペルカード。 グレイズ0はそれだけで脅威であることは過去の大会が証明しており、回避性能の高いキャラクターがグレイズ0になるだけで十分な脅威となる。 ただし、耐久力-1は思ったよりも大きく、一方的に勝てた相手に相打ちを取られるようになってしまうことが意外と多く、グレイズ0が弱点となる場面も多く存在するため、過信は禁物である。 関連 第十弾 雲居 一輪/7弾 雲居 一輪/10弾 雲居 一輪/12弾 式符『飛翔晴明』 《式符「飛翔晴明」》 No.825 Spell <第十弾> NODE(1)/COST(0) 術者:橙 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:持続 ターン終了時まで、目標の[キャラクター1枚]は「戦闘修正:+1/+1」を得る。この効果の解決時に、あなたの場に「橙」がいる場合、更に「戦闘修正:+1/+1」を得る。 (自動β): 〔このカード〕がプレイされたターンの終了時、このカードは手札に戻る。 安部保名に助けられた白狐は恩返しの為に女の姿となり、保名と結婚して晴明を産んだ。~葛の葉子別れ伝説 Illustration:Sui. コメント 橙のスペルカード。 打ち消されたり、冥界にある間に無縁塚等で除外されない限りは繰り返し使い続けられる強化カード。術者である橙がいれば+2/+2となるため、目に見えて大きなアドバンテージを得られるが、+1/+1だけでも繰り返し使い続けることでアドバンテージは積み重なっていく。 0コストであるために手札に重なっても何も問題がない点も大きく、手札で重なっても気兼ねなく連打して使っていきたい。 またプライベートこあの時符「プライベートスクウェア」の代わりにもなる。 関連 第十弾 橙/1弾 橙/5弾 橙/10弾 橙/13弾 橙(黒猫/13弾の変身後) 忠節の霊獣チーム 幻想の偉容チーム 鬼符『青鬼赤鬼』 《鬼符「赤鬼青鬼」》 No.826 Spell <第十弾> GRAZE(0)/NODE(1)/COST(1) 術者:橙 【幻想生物】 維持コスト(1) 警戒 (自動α): 〔このキャラクター〕は自分ターンの間、「戦闘修正;+2/±0」を得る。 攻撃力(1)/耐久力(2) 青鬼の計画は、青鬼が人間の村へ出かけて大暴れをし、それを赤鬼がこらしめるというものだった。~泣いた赤鬼 Illustration:tera(三等兵) コメント 橙の幻想生物。 自分ターンの間のみ攻撃力が上がり、3/2になる。 1ターン目で出せるグレイズ0の3/2という、序盤のアタッカーとしては申し分の無いスペックのカード。地味に警戒持ちといういやらしさ。 低グレイズ速攻のデッキでは、かなり良い働きを見せてくれるだろう。ミニ八卦炉や狗符『レイビーズバイト』と組ませれば序盤のダメージもかなり期待でき、維持コスト1も安いものだろう。 後者の場合は頃合を見て維持コストを払わずに破棄する事も可能である。 低グレイズ速攻は序盤に小型を展開するので、キャラクターのプレイにカウントされない幻想生物であることから、ダメージソースの確保が容易なことも大きい。 関連 第十弾 橙/1弾 橙/5弾 橙/10弾 橙/13弾 橙(黒猫/13弾の変身後) 忠節の霊獣チーム 幻想の偉容チーム 人符『現世斬』 《人符「現世斬」》 No.827 Spell <第十弾> NODE(2)/COST(1) 術者:魂魄 妖夢 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間 目標の〔「種族:天狗」、または「種族:獣」を持つキャラクター1枚〕を決死状態にする。 高速で飛び回る妖を一撃の下に斬り伏せる。 Illustration:$ コメント 魂魄 妖夢のスペルカード。 非常に安く確定除去を行えるが、種族限定であるために環境によって左右される。 第十弾で天狗が大々的にプッシュされ、獣も因幡 てゐ/1弾、霊烏路 空/9弾、因幡 てゐ/10弾と存在するだけで面倒なキャラを狙い撃ちできるため、活躍の場はあるかもしれない。 関連 第十弾 魂魄 妖夢/1弾 魂魄 妖夢/5弾 魂魄 妖夢/10弾 魂魄 妖夢/14弾 符ノ壱“魂魄 妖夢” 符ノ弐“魂魄 妖夢” 幽冥の住人チーム 妄執剣『修羅の血』 《妄執剣「修羅の血」》 No.828 Spell <第十弾> NODE(3)/COST(1) 術者:魂魄 妖夢 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間 目標の〔あなたの冥界にある、このターン決死状態になって破棄されたキャラクターカード1枚〕をあなたの場にアクティブ状態で出す。 現世への妄執が修羅へと変貌させる。 (PR.093:) Illustration:ちもち コメント 魂魄 妖夢のスペルカード。 非常に軽いリアニメイトカードではあるが、スペルカードである以上、自分のターンに決死状態になったキャラクターしか釣れず、除去に対する回答になることは極めて稀。 攻撃を行い、相打ちや一方的に負けたキャラクターを釣り上げ、再度攻撃を行わせるのが主な使い方となりやすく、その際はルーミア/7弾やスターサファイア/9弾のような決死状態から自動効果につながるキャラクターを釣り上げていきたい。 関連 第十弾 プロモーションカード 魂魄 妖夢/1弾 魂魄 妖夢/5弾 魂魄 妖夢/10弾 魂魄 妖夢/14弾 符ノ壱“魂魄 妖夢” 符ノ弐“魂魄 妖夢” 幽冥の住人チーム 幻象『ルナクロック』 《幻象「ルナクロック」》 No.829 Spell <第十弾> NODE(1)/COST(1) 術者:十六夜 咲夜 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間 目標の〔キャラクター1枚〕をアクティブ状態にする。 狂気の月が時間を歪ませる。 (PR.124:時間を操る事で連続攻撃が可能となる。) Illustration:gisyo コメント 十六夜 咲夜のスペルカード。 時間を操り2回行動する。 先輩であり、同じ術者を持つスペルカードである奇術『ミスディレクション』とどうしても比較されてしまうカードである。あちらは相手のブロッカーを排除できるという強烈な効果を併せ持ち、攻撃をさらに通しやすい。よってカード単体の効果を見ればこちらが劣ってしまう。 しかしそれだけでこちらが下位互換であるかというとそうではない。このカードの利点はスリープ状態にする他のキャラクターが必要ない点にある。例えばワンターンキルを仕掛けるようなデッキの場合、1ターン目の相手の場にはまずキャラクターがいないので小回りが効くこのカードの方が使いやすく、また1ノードの差も馬鹿にならない。 また奇術『ミスディレクション』にはアクティブ状態のキャラクターを干渉で除去あるいはスリープ状態にすることでアクティブにする効果を目標不適切にするという回避方法もあり、それが出来ないこのカードの方がわずかに信頼性が高い。 とはいえ尖ったデッキでもない限りは奇術『ミスディレクション』のほうが基本的に優秀なので、あくまで使い分けが重要である。 似たような効果を持つ密命も含め、デッキ構築の際はどれを採用するかよく考えよう。 悪夢の記憶チームの起動効果で悪夢の記憶チームを目標にこのカードを解決し続けることで、小悪魔/1弾の戦闘力を無限に増やすコンボがある。詳しくは悪夢の記憶チームのページで。※現在は悪夢の記憶チームのテキスト修正によりコンボは不可である。 キャラクターのスリープ起動効果を複数回起動できるカードと考えても良い。上記の悪夢の記憶チームが最たるものだが、スリープコストが必要なだけあって強力な効果が多い。ただし起動コストがある場合は2回分かかるので、その点には注意が必要である。 関連 第十弾 プロモーションカード 十六夜 咲夜/1弾 十六夜 咲夜/5弾 十六夜 咲夜/10弾 十六夜 咲夜/14弾 符ノ壱“十六夜 咲夜” 符ノ弐“十六夜 咲夜” いぬさくや 夢幻の紅魔チーム 魔獣『鎌鼬ベーリング』 《魔獣「鎌鼬ベーリング」》 No.830 Spell <第十弾> GRAZE(2)/NODE(6)/COST(1) 術者:射命丸 文 【幻想生物】 維持コスト(2) 先制 警戒 (自動γ): 〔このキャラクター〕が相手キャラクターと戦闘を行う場合、〔相手プレイヤーの手札1枚〕を無作為に選び、公開する。公開したカードがコマンドカードだった場合、そのカードを破棄し、このキャラクターは戦闘終了時まで「即死」を得る。 攻撃力(4)/耐久力(5) つむじ風に乗って現れるイタチに似た妖怪。両腕の鎌のような爪で切りつけられた傷は骨にまで達し、死に至る事もある。 Illustration:Dai コメント 射命丸 文の幻想生物。 攻撃力4で先制・警戒持ちのため運用しやすい。 また、戦闘時に発生する自動効果も持つ。 戦闘を行う場合に、相手の手札を無作為に1枚公開させる。それがコマンドカードであれば破棄させた上に、このカードが即死を持つ。このため戦闘もほぼ勝利できる。コマンドカードでなかったとしても、手札1枚の情報を手に入れられるため、無駄にはならない。 また、これを倒せるキャラクターで防御しなかった場合、相手は手札がコマンドだらけである可能性が高いという予想もつく。 ダメージクロックであれば、ブロックをほぼ強制させることになる岐符『サルタクロス』のほうが優秀であるため、情報かクロックのどちらが欲しいかを見極めて採用したい。 姫海棠 はたて/10弾と一緒に場に出してしまうと相手の手札からコマンドカードが減ってしまい即死が得られにくくなってしまうので注意 関連 第十弾 スターターデッキ風 射命丸 文/1弾 射命丸 文/5弾 射命丸 文/10弾 射命丸 文/14弾 蒼穹の疾風チーム 蒼天の突風チーム 天魔の尖兵チーム 逆風『人間禁制の道』 《逆風「人間禁制の道」》 No.831 Spell <第十弾> NODE(4)/COST(2) 術者:射命丸 文 効果範囲:その他 発動期間:世界呪符 【世界呪符】 維持コスト(3) (常時)(1)(S): 目標の〔プレイされたキャラクターカード1枚〕のプレイを無効とし、手札に戻す。 強烈な逆風に、地に足の付いていない者はたちまち吹き飛ばされる。 Illustration:キレロ コメント 射命丸 文のスペルカードで、世界呪符。 毎ターン使用できる瞋怒のように見えるが、カウンターしたキャラクターカードは手札に戻り、もう一度プレイすれば場に出てしまうため、実際には「1枚のキャラクターカードのコストを2倍にする」だけである。 最も、3コスト程度でも十分に二の足を踏ませることになり、4コストを超える重量級は必要ノードの都合でプレイすら不可能になる可能性もある。逆に1コスト以下にはほとんど効果が無い。 2枚セット出来れば、2コスト以上はほぼ完封状態を作れるだろうが、維持コストの高さから、術者も同時に守り続ける必要がある。 逆に考えれば、相手の瞋怒を完封出来る……かもしれない。 関連 第十弾 射命丸 文/1弾 射命丸 文/5弾 射命丸 文/10弾 射命丸 文/14弾 蒼穹の疾風チーム 蒼天の突風チーム 天魔の尖兵チーム 棒符『ナズーリンロッド』 《棒符「ナズーリンロッド」》 No.832 Spell <第十弾> NODE(3)/COST(2) 術者:ナズーリン 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:装備 【装備】 貫通 (常時)(1): 〔このキャラクター〕を破棄する。その後、目標の〔あなたの冥界にあるカード1枚〕を手札に加える。但し、この効果で「ナズーリンロッド」を目標にすることは出来ない。 攻撃力(+1)/耐久力(-) ダウジングロッドが隠された宝を見つけ出す。 Illustration:茶葉 コメント ナズーリンのスペルカード。 装備ではあるが戦闘修正は低め。 起動効果で冥界にある「ナズーリンロッド」以外なら何でも回収できる。ただしセット先のキャラクターを破棄するため、2 1交換で回収することになる。 攻撃力+1のついでで使用するには重過ぎるので、何が何でも回収する必要があるカードがある時だけ採用を検討したい。 継続的に貫通を得ることができるというメリットもある。 プレイコストが1高く、戦闘修正が1低く、貫通を得るのにコストがいらない、ちょっと変わった使い方のできるミニ八卦炉という考え方もできる。 装備かつスペルカードなのでサーチや回収手段には恵まれている。効果そのものは汎用性が高い上安定しているので、デッキを綿密に構築すれば有用な武器になりうるだろう。 関連 第十弾 ナズーリン/7弾 ナズーリン/10弾 ナズーリン/12弾 幻想の探求チーム 宝塔『グレイテストトレジャー』 《宝塔『グレイテストトレジャー』》 No.833 Spell <第十弾> NODE(3)/COST(1) 術者:ナズーリン 効果範囲:複数の効果を持つカード 発動期間:瞬間 以下の効果から1つを選んで解決する。 1.〔あなたのデッキ〕を全て見て、「宝塔」を1枚抜き出し、相手プレイヤーに見せてから手札に加えても良い。その後、デッキをシャッフルする。 2.〔あなた〕は(1)支払い、〔あなたの手札にある「宝塔」1枚〕を破棄しても良い。破棄した場合、〔あなた〕はXドローする。Xはこの効果で破棄した「宝塔」の必要ノードに等しい。 聖の封印を解くには、飛倉の破片と毘沙門天の宝塔が必要だった。 Illustration:9時 コメント ナズーリンのスペルカード。 二種類の効果のいずれも「宝塔」を参照する。 宝塔 宝塔『レイディアントトレジャー』 宝塔『グレイテストトレジャー』 1の効果では上の2枚を持ってくるのがメインになる。 ただし、装備するために宝塔を持ってくると、都合3コスト掛かり、宝塔『レイディアントトレジャー』よりも割高となる。 2の効果では手札の「宝塔」をドローに変換する。実質2枚使用で3~4枚ドローとなる上に、本来使用できた効果を考えると割高なドローソースといえる。ナズーリンや想起『テリブルスーヴニール』で上手くフォローしたい。 しかし、「宝塔」が腐りにくくなるという利点はある。いざとなれば積極的に狙って行っても構わない効果だろう。 関連 第十弾 ナズーリン/7弾 ナズーリン/10弾 ナズーリン/12弾 幻想の探求チーム 光符『正義の威光』 ※名称に「宝塔」を含むカード 宝塔 宝塔『レイディアントトレジャー』 宝塔『グレイテストトレジャー』 波符『赤眼催眠(マインドシェイカー)』 《波符「赤眼催眠(マインドシェイカー)」》 No.834 Spell <第十弾> NODE(1)/COST(0) 術者:鈴仙・優曇花院・イナバ 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:持続 ターン終了時まで、目標の〔キャラクター1枚〕の攻撃力と耐久力を入れ替える。このターン終了時、〔あなた〕は1ドローする。 狂気の兎の瞳が精神を揺さぶる。 Illustration:OrGA コメント 鈴仙・優曇花院・イナバのスペルカード。 攻撃力0のキャラクターを破棄させたり、戦闘力が偏っているキャラクターを本来の使い方をさせなくしたり出来る。 コマンドならばともかくスペルカードとしては地味であり汎用性の高い効果ではないが、コスト0かつ手札消費が戻ってくる使い勝手の良さもあって、例えば嫦娥を処理出来るカードの一枚であったりなどふとした時に役に立つ事がある。 また名称に「マイ」を含むため、ユキ/7弾の効果や氷雪の魔女チームの連結素材に利用することも出来る。 このカード自体も引いてすぐ冥界に落とす事が容易な為、特にユキ/7弾を中心としたギミックを組む種族:魔界人のデッキには有り難い存在と言えるだろう。 使用の際は計算の順序に注意。 関連 第十弾 鈴仙・優曇華院・イナバ/1弾 鈴仙・優曇華院・イナバ/5弾 鈴仙・優曇華院・イナバ/10弾 鈴仙・優曇華院・イナバ/13弾 神秘の薬師チーム 惑視『離円花冠(カローラヴィジョン)』 《惑視「離円花冠(カローラヴィジョン)」》 No.835 Spell <第十弾> NODE(3)/COST(2) 術者:鈴仙・優曇花院・イナバ 効果範囲:目標を取らず、複数のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間 全てのプレイヤーは〔自分の場のキャラクター1枚〕を選ぶ。その後、選んだキャラクターを(そのプレイヤーの)相手プレイヤーの場に移す。但し、何れかのプレイヤーが選ぶ事が出来ない場合、この効果は無効となる。 幻覚で精神を混同させる。 Illustration:イチオ(市緒) コメント 鈴仙・優曇華院・イナバのスペルカード。イラストも効果も非常にいやらしい。 最序盤は仕事を終えた玉兎/10弾と相手のサニーミルク/1弾を交換したりと、一方的に美味しいトレードを行える可能性があり、後半に厳選されたキャラ同士のにらみ合いに陥った場合などに均衡を破るトレードが行える場合もある。 神符『杉で結ぶ古き縁』と違い、自分の場のキャラクター数を減らさずにデメリット持ちのキャラクターを押し付けることが出来る。 相手の場に依存しやすい面もあるが、盤面を見極めれば有利なトレードを行いやすいため、非常に強力なカードである。 2012/03/09のエラッタにより、大きくテキストが書き換えられた。エラッタ前はNODE(1)/COST(0)と非常に安い上に相手の場にキャラクターがいなくても自分の場のキャラクターを押し付けることが可能だった。相方だった(エラッタ前の)秋 静葉/7弾を押し付ける簡単なドローロックが環境を荒らしたため、大きく弱体化することになってしまった。 関連 第十弾 Dark Night Illusion 鈴仙・優曇華院・イナバ/1弾 鈴仙・優曇華院・イナバ/5弾 鈴仙・優曇華院・イナバ/10弾 鈴仙・優曇華院・イナバ/13弾 神秘の薬師チーム 溺符『ディープヴォーテックス』 《溺符「ディープヴォーテックス」》 No.836 Spell <第十弾> NODE(6)/COST(1) 術者:村紗 水蜜 効果範囲:目標を取らず、複数のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間 〔全ての場のキャラクターのうち、最も耐久力が高いキャラクター1枚〕を決死状態にする。 強大な者ほど深い渦巻きから逃れる術が無い。 Illustration:てるる コメント 村紗 水蜜のスペルカード。 キャラクターの耐久力に依存する単体除去カード。熱符『ブレイクプロミネンス』の耐久力版といえるカード。 熱符『ブレイクプロミネンス』同様主に大型キャラを除去することになるため、こちらのキャラクターの耐久力が低めである低ノード速攻デッキなどと、比較的相性がいい。 耐久力だけが極端に高いキャラクターや、条件を揃えた八雲 藍/1弾などを除去するのに向いているが、魅魔/7弾のように攻撃力だけが高いキャラを除去するのは難しくなっている。 どちらも一長一短であるため、環境次第で採用枚数を考えていきたい。 また、多くの大型キャラクターは攻撃力と耐久力が等しい場合も多いので「熱符『ブレイクプロミネンス』の方を採用すれば勝てた」という状況にはなりにくい。 目標ではなく対象をとる。このため、効果の解決時に最も耐久力が高いキャラクターを、決死状態にする。パンプアップや他の除去などが使用されると、狙っていたキャラククターを決死状態にできない場合がある。 関連 第十弾 村紗 水蜜/7弾 村紗 水蜜/10弾 村紗 水蜜/12弾 錨符『幽霊船長期停泊』 《錨符「幽霊船長期停泊」》 No.837 Spell <第十弾> NODE(1)/COST(1) 術者:村紗 水蜜 効果範囲:その他 発動期間:世界呪符 【世界呪符】 維持コスト(2) (自動α): 〔あなたの場のキャラクター全て〕は「警戒」を得る。 (常時)(0): この効果はメインフェイズにしか使用できない。〔あなたの冥界の上のカード1枚〕を裏向きにして、〔このカード〕にセットする。その後、ターン終了時まで〔このカード〕はキャラクター「幽霊船の港(GRAZE(0)、0/7、種族:なし)」として扱う。 【(自動γ) 〔このカード〕にカードが3枚以上セットされている場合、このカードを破棄する。】 帰る方向を聞いた船幽霊は港に先回りしてくる。 Illustration:OrGA コメント 村紗 水蜜のスペルカード。 自分のキャラクター全員が警戒を得るため、ブロッカーの用意を意識せずに攻撃、マナチャージが行えるようになる。また、緊急時には3度まで0/7のキャラクターにもなれるが、湊符『幽霊船の港』と違い、相手の攻撃に反応してアクティブ状態に戻る能力は所持していない。 1ノード1コストと非常に軽い反面、維持コストが2と高く設定されているため、術者前提と考えたほうがいい。また、破壊工作で壊されるため、警戒前提で行動したら壊されて逆転負けしたなどということもありえる。 効果的によく似ている彩符『彩光乱舞』という先輩が存在する。詳細はリンク先に譲るが、軽い分こちらがやや使いやすいものの、優劣はあまりないと言っていい。将来的に警戒を持つことにデメリットが出来る場合、相対的にこちらの評価が下がることは有り得るものの、決定的な評価の差ができるほどではない。 Q Aより QA-370.No.836 幽霊船長期停泊およびNo.840 仙狐思念の起動効果を使用して3枚目のカードがセットされた場合、キャラクターになる前に自動効果により破棄されますか? A.いいえ、自動γの解決より先にキャラクターになり、キャラクターになる効果で指定されていないため、この自動効果は一旦無効になります。ターン終了時の処理でキャラクターではなくなりテキストが再度有効になった際に自動効果が解決され、破棄されます。 3回までキャラクターになることが出来る。また、ターン終了時までに2枚以下に減らせば破棄はされないことになる。 関連 第十弾 村紗 水蜜/7弾 村紗 水蜜/10弾 村紗 水蜜/12弾 法灯『隙間無い法の独鈷杵』 《法灯「隙間無い法の独鈷杵」》 No.838 Spell <第十弾> NODE(3)/COST(1) 術者:寅丸 星 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:装備 【装備】 攻撃力(+3)/耐久力(+2) ヴァジュラ。心の煩悩を打ち砕く帝釈天の武器。 Illustration:雨宮結鬼 コメント 寅丸 星のスペルカード。 高い戦闘修正を得る装備。 神器などの特殊な装備条件を持たない装備の中では太歳星君の影に次ぐ修正値を誇る。 特に+3/+2という戦闘修正は中々の物であり、術者でかつ装備の効果をあまり意識しない寅丸 星/10弾とも特に相性が良い。 だが同時に他の付加効果を一切もたないという、バニラカード同然のかなりシンプルな装備にもなっている。 一見すると速攻デッキと相性が良い様に見えるが、速攻デッキではこのカードと同じノード帯である大魔法『魔神復誦』の方が大きい成果を上げられる事も多い。戦闘修正値も雲山/10弾と同じ数値であり、しかもあちらは貫通を得るオマケ付きである。 このようにライバルが非常に多いため、上記の寅丸 星/10弾と組み合わせる等、しっかりとした目的意識を持って採用したい。 神器のようなフレーバーテキストだが仏具のためか、それとも伝説を持たない寅丸 星のためか、ごく一般的な装備カードとなっている。 このカードで大魔法『魔神復誦』を越える戦闘力を得る為には元々の戦闘力が4/5以上である必要がある。よって、中速デッキ向けと言えるかも知れない。 関連 第十弾 寅丸 星/7弾 寅丸 星/10弾 寅丸 星/12弾 魔界の武神チーム 幻想の探求チーム 寅符『ハングリータイガー』 《寅符「ハングリータイガー」》 No.839 Spell <第十弾> GRAZE(3)/NODE(5)/COST(3) 術者:寅丸 星 【幻想生物】 維持コスト(1) 速攻 貫通 (自動γ): あなたのターン終了時に〔このキャラクター〕がアクティブ状態だった場合、〔あなたの場のカード1枚〕を破棄する。 攻撃力(6)/耐久力(6) 釈迦の前世である薩埵王子は飢えた虎と7匹の子の為に身を投げて虎の命を救った。 Illustration:道井祐輝 コメント 寅丸 星の幻想生物。 6点という打点に加えて速攻、貫通と、不意打ち気味にダメージを追加できる。スペルカードなのでキャラクターのプレイ回数と関係なく、初見であれば相手の計算を大きく狂わせることが出来る。 相手の計算を狂わせるという意味では攻撃力と貫通のおかげで鵺符『弾幕キメラ』以上に優秀と言える。 アクティブ状態のままターンを終了すると自分の場のカードを1枚食べてしまうデメリットを所持するが、秘術『グレイソーマタージ』等のこちらの場にセットされる妨害系呪符カードを破棄する事が出来るという一面も持つ。 攻撃を止められるなどしてずっとアクティブ状態を強いられると、自軍の被害がどんどんと広がっていく……と思いきや、この効果は自分も対象にできるため、いざとなったら自分を破棄することで被害を最小限に抑えることが可能。 ノードとコストは重いものの、維持コストは1と安いため、術者なしでも維持しやすいのも魅力のひとつである。幻想生物の中でもトップクラスの実力を持つのは間違い無い。 (自動γ)で破棄するカードは目標を取っていない。活用出来るカードも少ないのであまり意味は無いが。 関連 第十弾 寅丸 星/7弾 寅丸 星/10弾 寅丸 星/12弾 魔界の武神チーム 幻想の探求チーム 式神『仙狐思念』 《式神「仙狐思念」》 No.840 Spell <第十弾> NODE(2)/COST(1) 術者:八雲 藍 効果範囲:その他 発動期間:世界呪符 【世界呪符】 維持コスト(1) (常時)(0): この効果はメインフェイズにしか使用できない。〔あなたの冥界の上のカード1枚〕を裏向きにして、〔このカード〕にセットする。その後、ターン終了時まで〔このカード〕はキャラクター「式神(GRAZE(1)、4/2、種族:妖怪/獣)」として扱う。 【(自動γ): 〔このカード〕にカードが3枚以上セットされている場合、このカードを破棄する。】 圧倒的な力を持つ者だけが式神を操る事が出来る。 Illustration:duca コメント 八雲 藍のスペルカード。 最序盤から動ける4/2サイズは脅威であるのは、エラッタ前の小悪魔/9弾が証明してくれた。また、通常時は世界呪符であるため、除去手段が限られやすいという面もある。 ただし、速攻デッキでは維持コスト1が気になる部分であり、術者を添えるにも八雲藍は中ノード中コスト帯に位置するキャラクターであるため、速攻戦術には向かない。 それでもセット後毎ターン効果を使用すれば、3コストで12点のダメージになる。コスト度外視で使えば高打点であることは間違いないので、速度最重視であれば採用の価値がある。 関連 第十弾 八雲 藍/1弾 八雲 藍/5弾 八雲 藍/10弾 八雲 藍/13弾 暗黒の奸智チーム 忠節の霊獣チーム 幻想の偉容チーム 式神『憑依荼吉尼天』 密符『御大師様の秘鍵』 《密符「御大師様の秘鍵」》 No.841 Spell <第十弾> NODE(4)/COST(0) 術者:八雲 藍 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間 目標の〔あなたの場のキャラクター1枚〕を破棄する。その後、〔あなたの冥界にあるキャラクターカード2枚まで〕をあなたの場にスリープ状態で出す。但し、場に出すキャラクターカードの必要ノードの合計は、この効果で破棄したキャラクターの必要ノード以下でなければならない。また、この効果では必要ノードの値が「-」である場合、8として扱う。 空海が秘した真言密教の奥義。 (PR.089:御大師様が胎蔵曼荼羅に花を投げると、その花は中心の大日如来の上に落ちた。) Illustration:瀬尾辰也 コメント 八雲 藍のスペルカード。 手札1枚+場1枚でキャラクター2枚までを釣り上げるリアニメイトカード。0コストであるため、低予算で場の数を増やすことが出来る。 ただし、場に出す条件を加味すると、2体出しは徐々に線が細くなっていくという欠点があり、逆に1体出しの場合は同等のサイズを釣り上げやすいが、2:1交換となる欠点が生まれる。 場のキャラクターの必要ノードを問うため、霊烏路 空/9弾と相性がいい。最初に破棄したキャラクターも指定が可能なため、破棄したキャラクター+αで釣り上げることも可能になる。また、破棄の目標として藤原 妹紅/1弾は非常に相性がよく、1:2交換でリアニメイトが行える。 棘符『雷雲棘魚』と組み合わせることで、1コスト+スリープのみで莫大なアドバンテージの確保が可能。相手の場にキャラクターが多数存在していれば、高ノードのキャラクターでも容易にリアニメイトできる。 関連 第十弾 八雲 藍/1弾 八雲 藍/5弾 八雲 藍/10弾 八雲 藍/13弾 暗黒の奸智チーム 忠節の霊獣チーム 幻想の偉容チーム 新難題『エイジャの赤石』 《新難題「エイジャの赤石」》 No.842 Spell <第十弾> NODE(5)/COST(3) 術者:蓬莱山 輝夜 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:装備 【装備】 先制 抵抗(3) (自動α): 〔このキャラクターにセットされている「エイジャの赤石」〕は他のカードの効果によって破棄されない。 (自動α): 〔このキャラクター〕は「戦闘修正:+X/+X」を得る。Xはこのキャラクターにセットされているカードの枚数に等しい。 (自動γ) 場のカードが破棄された場合、〔あなたのデッキの上のカード1枚〕を〔このキャラクター〕にセットする。 攻撃力(+2)/耐久力(+2) 結晶内で光が数億回も反射し、莫大な光エネルギーを放出する宝石。 Illustration:鳥居すみ コメント 蓬莱山 輝夜のスペルカード。 強力な装備ながら神器ではない。 先制が付き、破棄無効、実質+3/+3。さらに3番目の効果で更に強化されていく。それでいて神器ではない。 自動γによりセットカードの枚数を増やせる。 プレイヤーやカードの種類、破棄の手段を問わず、場のカードが破棄された場合に発生するため、比較的機会は多い。ただし、同時に複数枚のカードが破棄されても、「破棄された場合」を条件とする自動γは1回しか発生しないためにカードは1枚しかセットされない。ただし、装備カードをセットしたキャラクターが決死状態になったりなどで、セットカードがセット先と同時にではなくセット先の破棄の解決の中で破棄される場合には、2枚以上つくこともある。 伊吹 萃香/9弾と相性が非常に良く、戦闘力が加速度的に伸びる上に、3/3萃香を大量に出すことも可能になる。攻撃力を上げ過ぎるとイリュージョナリィブラストが怖くなるが、対策方法はいくらでも存在するので、必要以上に恐れることは無い。 また、変わった所だと惨禍の閃光チームとも相性が良い。セットカードがこのカードと惨禍の閃光チームの効果によって次々と加速していく他、決死状態になると大量のカードを破棄する事が可能。 公式QAより QA-190.No.498 メディスン・メランコリーの常時効果が解決された後、複数のキャラクターが同時に破棄された場合、その枚数分だけダメージが発生しますか? A.いいえ、複数のカードが同時に破棄される場合、その破棄は同時に発生するため、同時に何枚破棄されても2ダメージのみが発生します。コメント「破棄」が起こる回数は一回である。このため「破棄された場合」の効果は一度だけ発生する。 関連 第十弾 蓬莱山 輝夜/1弾 蓬莱山 輝夜/5弾 蓬莱山 輝夜/10弾 蓬莱山 輝夜/13弾 永遠の月人チーム 不滅の敵愾チーム 五つの難題 『永夜返し -世明け-』 不滅『フェニックスの尾』 《不滅「フェニックスの尾」》 No.843 Spell <第十弾> NODE(5)/COST(3) 術者:藤原 妹紅 効果範囲:複数の効果を持つカード 発動期間:瞬間 以下の効果から1つを選んで解決する。 1.〔あなたの冥界にあるキャラクターカード1枚〕をあなたの場にスリープ状態で出す。次のターンの終了時まで、この効果で場に出たキャラクターの耐久力は1に変更される。 2.目標の〔「種族:幽霊」を持つキャラクター1枚〕を決死状態にする。 不死鳥の尾には死者をも立ち直らせる力がある。 Illustration:duca コメント 藤原 妹紅のスペルカード。 かの有名な「ファイナルファンタジー」シリーズの同名アイテムを彷彿とさせる効果。 効果選択式のスペルカードであり、一方はリアニメイト、一方は単体除去と、コストに見合うだけの性能を持つ。 1番の効果は自分の冥界から耐久力1の状態でキャラクターカードをリアニメイトさせる効果。 そのままだと相手ターンを耐久1のまま通過する必要があるため不意打ち等のダメージ効果に非常に弱いが、それを回避する手段があれば問題は無い。嫦娥のように効果ダメージによって決死状態にならないようなキャラクターをリアニメイトするのも良いだろう。 さらに、リアニメイトするカードは目標を取っていない。つまり干渉で無縁塚をプレイされても無駄になる事が少なく、このカードに干渉して黄泉の舟をプレイしてリアニメイトするカードを読ませなくする等、活用する機会は多い。 2番の効果は種族:幽霊のみに絞った単体除去。 種族:幽霊には西行妖/1弾のように厄介なカードや、西行寺 幽々子/10弾のように即死を持ったカード、騒霊三姉妹チームのようにグレイズ0アタッカーなど面倒なキャラクターが多く、それらを決死状態に出来るのは非常にありがたい。 中でも西行妖/1弾は様々なコントロールデッキに投入されている事があるため、この手の選択式カードにありがちな「片方の効果が強すぎてもう片方が使われない」といった事は少ないだろう。 このように汎用性が高く使いやすいカードだが、コスト3で非常に重いという欠点を含む。汎用性を求めないならば他の同様の効果をもつカードの採用を考えたい。 術者である藤原 妹紅/10弾が優秀なキャラクターなので、こちらと組み合わせるのも良いだろう。 関連 第十弾 藤原 妹紅/1弾 藤原 妹紅/7弾 藤原 妹紅/10弾 藤原 妹紅/13弾 不滅の敵愾チーム 必殺『ハートブレイク』 《必殺「ハートブレイク」》 No.844 Spell <第十弾> NODE(6)/COST(2) 術者:レミリア・スカーレット 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:持続 〔あなた〕はライフポイントをX支払う。ターン終了時まで、目標の〔キャラクター1枚〕は「戦闘修正:+Y/±0」を得る。Yはこの効果で支払ったライフポイントXの半分(端数切り下げ)に等しい。 決死の一撃で息の根を止める。 Illustration:6U☆ コメント レミリア・スカーレットのスペルカード。 払ったライフの半分を攻撃力に変換して一撃必殺を狙うカード。 典型的なスーサイドカードだが、修正値は半分切り下げ。しかも攻撃力しか上がらずにスペルカードなので、攻撃が通ったのを確認してから強化するという事も出来ない。最悪人形が1体でもアクティブ状態ならばそれだけで腐ってしまう事がある。速攻デッキに投入したい所なのだが、術者含め必要ノードの高さからそれも出来ない。 確かに一撃の大きさは魅力だが、どうにも使い勝手の悪さばかり目立ってしまう。ダメージの伸びも重いコストの割には常識的な範囲なので、浪漫性やネタ性も並程度でしかない。 そのくせ雲外蒼天で流されたり、強化した瞬間コマンド除去による決死の一撃を喰らったり、イリュージョナリィブラストを食らって自分の息の根の方が止まる様だけは容易に想像する事が出来る。 性能だけだったら一押しとしてそこまで悪くも無いので、このカードがコマンドカードだったらと思うと非常に残念である。乾坤一擲や悪夢の記憶チームと併用すれば、相手の予想の斜め上を行くフィニッシャーになるかもしれない。 自分のライフポイントを任意の数値削れる事から拳骨『天空鉄槌落とし』と組み合わせてみるのも面白いだろう。 レミリアのスペルだが、このカードの効果は姉より妹の方がよっぽど使いこなす事が出来る。紅月の女王チームを使う場合には採用する価値はあるだろう。 Q&A QA-371.ライフポイントを任意の値だけ支払う事が出来る場合、現在のライフポイントを超えて支払う事は出来ますか? A.いいえ、出来ません。支払う時点でのライフポイントが上限となります。 (参考:IR-1.9.4.b) 関連 第十弾 レミリア・スカーレット/1弾 レミリア・スカーレット/5弾 レミリア・スカーレット/10弾 レミリア・スカーレット/14弾 符ノ壱“レミリア・スカーレット” 符ノ弐“レミリア・スカーレット” れみにゃ 夢幻の紅魔チーム 紅月の女王チーム 真紅の魔神チーム いぬさくやといっしょチーム 蝶符『鳳蝶紋の死槍』 《蝶符「鳳蝶紋の死槍」》 No.845 Spell <第十弾> NODE(6)/COST(2) 術者:西行寺 幽々子 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間 〔あなたの手札1枚〕を破棄する。その後、目標の〔場のカード1枚〕を破棄する。 平家の怨念が滅亡をもたらす。 (PR.085:滅亡をもたらす死の鳳蝶) Illustration:カズ (PR.085:ちもち) コメント 西行寺 幽々子のスペルカード。 幽々子のスペルらしく優秀な単体除去効果を備える。 種類を問わず1枚のカードを破棄できるため、メインデッキから世界呪符、装備/場対策カードとして採用できる万能除去。そのため対策カードとしては星熊 勇儀/9弾以上に汎用性が高い。 また、目標の関係上決死状態ではなく破棄な点も見逃せない。呪精のように決死状態をトリガーにするカードの他に、嫦娥のような決死状態に耐性があるキャラクターも問題無く除去する事が出来る。 手札1枚を別途破棄する必要があるため、実際には2 1交換になるが、それでも万能除去であることには変わりない。銀ナイフを採用していれば1 1交換にもなる。 現環境ではデッキの多様性が広がっているため、幽々子除去コントロールデッキにおける新たな切札には勿論、中速~低速デッキであれば積極的に採用していきたいカードだろう。 手札コストがあるせいか除去カードとしては2コストと比較的コストが安いので、死符『ギャストリドリーム』と違い無理に術者を据える必要は無い。 2011年10月1日から開催された公式・公認大会の優勝賞品になんとこのカードが選ばれた。前回は必須カード級の強引な取引が選ばれていたので、このカードがいかに優秀かが伺える。 読みは「あげはもんのしそう」鳳蝶はアゲハ蝶のことである。 関連 第十弾 スターターデッキ妖 プロモーションカード 西行寺 幽々子/1弾 西行寺 幽々子/5弾 西行寺 幽々子/10弾 西行寺 幽々子/14弾 符ノ壱“西行寺 幽々子” 符ノ弐“西行寺 幽々子” 幽冥の住人チーム 黄泉の剣聖チーム 暗黒の深淵チーム 魔法『紫雲のオーメン』 《魔法「紫雲のオーメン」》 No.846 Spell <第十弾> NODE(3)/COST(1) 術者:聖 白蓮 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間 〔任意の枚数のあなたの手札〕をデッキに戻し、シャッフルする。その後、〔あなた〕はXドローし、メインフェイズを終了する。Xはこの効果でデッキに戻したカードの枚数に等しい。 幸運の兆し。白蓮の救いはよりよい世界をもたらすのか。 Illustration:キレロ コメント 聖 白蓮のスペルカード。 任意の手札枚数をデッキに戻して同数をドローする手札交換カードだが、戻してシャッフルするのが先なので、最悪戻したカードを引きなおす可能性が生まれる。また、Xドローとされているため、運命のダークサイドを重ねられると眼も当てられない状況になる。 また、効果解決と同時にメインフェイズが終了するので引いても即使えない、ドローは出来るがこのカード分手札総数は1枚減ってしまっている等、ドローソースとしては欠点が多い。山札にある必要があるカードを引いてしまった場合の保険として採用する程度にとどめたい。 逆転『リバースヒエラルキー』と組み合わせて相手のターンに使うことで『永夜返し -夜明け-』のようなターンスキップとして運用できる。飛ばせるのはメインフェイズのみで手札も減ってしまうが僅か1コスト+術者要らずはなかなかに強力。罪人の金鉱床に引っかからないのもポイント。 同条件下でメインフェイズ以外に打った場合の処理は裁定待ち。 関連 第十弾 聖 白蓮/7弾 聖 白蓮/10弾 聖 白蓮/12弾 魔界の武神チーム 奇矯の魔術チーム 超人『聖 白蓮』 『スターソードの護法』 《「スターソードの護法」》 No.847 Spell <第十弾> NODE(1)/COST(1) 術者:聖 白蓮 効果範囲:その他 発動期間:世界呪符 【世界呪符】 (自動α) 〔このカード〕がアクティブ状態の場合、〔必要ノードがX以下のキャラクター全て〕は攻撃を行う事が出来ない。Xはこのカードにセットされているカードの枚数に等しい。 (自動β) 〔このカード〕が場に出た場合、〔あなたの手札全て〕を裏向きにしてこのカードにセットする。 (相手ターン)(S): この効果はメンテナンスフェイズにしか使用できない。〔このカードにセットされているカード1枚〕をあなたの手札に加える。 聖なる光の剣が攻撃の抑止力となる。 Illustration:ミユキルリア コメント 聖 白蓮のスペルカード。 攻撃を制限する世界呪符。 その名前と効果とフレーバーから、某TCGの代表的魔法カードを彷彿とさせる・・・なんてことは思ったら負け。 最速1ターン目から半永続的に攻撃を停止させられるため、攻撃制限としては優秀。しかし、欠点が多い。 自動βにより、手札全てを一旦失うことになる。起動効果で1枚ずつ回収出来るので相手の場に合わせて手札を回復できる。だが、破壊工作によって簡単に潰され多大なディスアドバンテージを被る恐れがあるので過信は出来ない。 保険の意味も含めて、このカードと相性抜群の悲運『大鐘婆の火』などによるサポートがぜひとも欲しい所である。 また、セットカードの回収が相手ターンメンテナンスフェイズにしか行えないにもかかわらずスリープを伴うのもネック。回収すれば、攻撃制限は消えてしまう。 関連 第十弾 聖 白蓮/7弾 聖 白蓮/10弾 聖 白蓮/12弾 魔界の武神チーム 奇矯の魔術チーム 超人『聖 白蓮』 鵺符『鵺的スネークショー』 《鵺符「鵺的スネークショー」》 No.848 Spell <第十弾> NODE(4)/COST(2) 術者:封獣 ぬえ 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間 〔あなたのデッキの上のカード3枚〕をあなたの場にアクティブ状態でセットする。以後、そのカードは以下の効果を持つキャラクター〔蛇(GRAZE(1)、1/1、種族:なし)〕として扱う。 「即死」 ぬえの尾から現れた蛇が敵の喉笛を狙う。 Illustration:tera(三等兵) コメント 封獣 ぬえのスペルカード。 1枚で3体のキャラクターを増やすという点では兎符『因幡の素兎』や蝶符『バタフライストーム』という前例がある。蛇は前者から生成される鰐と比べると戦闘力は僅か1/1しかなく、後者から生成される夢蝶と比べるとグレイズが1ある点で劣る。 しかし、こちらはデメリット無しで即死を持っている。相手からすれば戦闘をしたくないという見た目以上のいやらしさをもつ。アクティブ状態で出せるため、即ブロッカーとしても働いてくれるので、デッキを問わず活躍の場が見込める可能性がある。 関連 第十弾 封獣 ぬえ/7弾 封獣 ぬえ/10弾 封獣 ぬえ/12弾 封獣 ぬえ/PR 奇矯の魔術チーム 鵺符『アンディファインドダークネス』 《鵺符「アンディファインドダークネス」》 No.849 Spell <第十弾> NODE(5)/COST(2) 術者:封獣 ぬえ 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間 目標の〔あなたの場の表向きのキャラクター1枚〕を破棄する。その後、キャラクターカードが公開されるまで〔あなたのデッキの上のカード〕を1枚ずつ公開していく。キャラクターカードが公開された場合、そのカードを抜き出し、あなたの場にスリープ状態で出す。その後、抜き出したカード以外をデッキに戻し、シャッフルする。 黒雲の中から得体の知れない何かが現れる。 Illustration:鳥居すみ コメント 封獣 ぬえのスペルカード。 自分の場のキャラクターを破棄する代わりにデッキからキャラクターを出す。 破棄する自分の場のキャラクターは表向きなら何でも構わない。仕事を終えた人形や罠符『キャプチャーウェブ』で奪ったキャラクターあたりならば損をしないだろう。 公開したキャラクターカードを場に出す制限は特に無いため、西行妖/1弾のようなカードも問題無く場に出せる。普通に使えばギャンブルカードだが、宏観前兆などである程度操作する事が出来る。 弐符や連結は場に出た時点で、更に各々の条件を満たす必要があるため要注意。 関連 第十弾 封獣 ぬえ/7弾 封獣 ぬえ/10弾 封獣 ぬえ/12弾 封獣 ぬえ/PR 奇矯の魔術チーム 薬符『壺中の大銀河』 《薬符「壺中の大銀河」》 No.850 Spell <第十弾> NODE(4)/COST(1) 術者:八意 永琳 効果範囲:その他 発動期間:世界呪符 【世界呪符】 (常時)0: 〔このカード〕と〔全てのプレイヤーの冥界にあるキャラクターカード全て〕を本来のプレイヤーの任意の順番でデッキの下に戻す。 後漢の費長房が、薬売りの老人が壷の中に入るのを見て一緒に入れてもらうと、立派な建物があった。~壷中の天地 (PR.090:) Illustration:えふぇ コメント 八意 永琳のスペルカード。 起動効果のみを持つ世界呪符。 (常時)起動効果で、このカードと全てのプレイヤーの冥界にあるキャラクターカード全てを、デッキに戻す。戻す際の並び順は任意で選べるが、場所がデッキの底であるため、再利用には工夫が必要。 冥界に落ちてしまったキャラクターカードの再利用目的で使用するならば、基本的にはサーチ効果を持つカードとの組み合わせが良いだろう。例えばルーミア/7弾やスターサファイア/9弾のように、それ自体が冥界に行きやすいサーチ持ちキャラクターとは相性が良い。場>冥界>デッキ>場というサイクルを繰り返せるからである。しかし、そういったカードを運用するデッキに欲しいカードかというと、やや疑問が残る。 似た性質の転世『一条戻り橋』と比べた場合、キャラクター以外も戻せ、1ドローつきが存在するあちらの方が便利な場面が多いかもしれない。 とはいえ、このカードならではの使い方も存在する。 せっかく大量のキャラクターカードをデッキに戻せるので、忘れられがちな死霊の復活の二つ目の効果を使ってみるのも一興。 また、相手のキャラクターカードも戻る点も利用の余地がある。「プリズムリバー」のような冥界に枚数があることで効果を発揮するカード群は、そのために相手が手間をかけて冥界に貯めている場合が多く効果が見込める。連結キャラクターへの抑制にもなる。 いずれの使い方にしても、目的を持っての投入が望ましい。 関連 第十弾 八意 永琳/1弾 八意 永琳/5弾 八意 永琳/10弾 八意 永琳/13弾 永遠の月人チーム 神秘の薬師チーム コマンドカード ダウジング #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 遠隔支援端末 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 希望の光 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 月の都 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 雀酒 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 非統一魔法世界論 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 聡慧なる守護者 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 邪心の囁き #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 臨時雇用 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 裏取引 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 業火絢爛 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 イドの怪物 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 キャプテン・ムラサ #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 最後の警告 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 一騎打ち #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 妖怪の山 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 エコー #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 再生 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 動物使役 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 未来予知 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 連続魔法 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 対岸の誘い #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 真実の光景 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 幻魔の百雷 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 凶兆のオーラ #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 グリモワールオブアリス #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 霊峰の魔獣 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 人の眼をした魔物 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 幻視の系譜 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 天魔の号令 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 プロモーションカード メケーモ☆ #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。