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26話 死亡フラグに気をつけろ どういう事なんだろうな、これは。 俺こと森屋英太は、クラスメイト同士の殺し合いで、銀鏖院水晶に背中を刺され、 死んだはずなんだけど――何故か生きている。 しかもまた首輪をはめられデイパックを持たされ、 今度はクラスメイト以外にも見知らぬ人間や獣人達と殺し合わされている。 何なのこれ、何なのこれェ!? 「意味が分かりませーーーーーん!!」 薄暗い、市役所のロビーで、俺は思いのたけを叫んだ。 空しく木霊する俺の声。 「はぁ……」 生き返ったのは良いけどまた殺し合いって。 これじゃ死んで地獄に堕ちたのと同じじゃん。 っていうか、俺本当に死んだのか? 何か三途の川も天使も見えなかったけど。 いや、死んだのは確かだな、あの感覚は間違い無い。 「取り敢えず、支給品でも確認するか……」 適当な長椅子に座り、俺は自分のデイパックの中身を漁った。 名簿が出てきたので見てみると、 放送で名前が呼ばれたノーチラス、俺を殺した銀鏖院水晶、 更に一緒に行動していた英人の友人フラウ、あの教室にいなかったテト、 そしてよくは知らないエルフィの5人のクラスメイトの名前がある。 後は知らない名前ばかりだ。 次に地図を見る、ここは内装からして多分市役所か何かだろう。 エリアD-4に市役所の表記があるから俺はここにるんだろうな、多分。 他には、コンパスとか筆記用具とかそういう物…いや何か武器的な物ある? 「これは…斧と………拡声器?」 出てきたランダム支給品は木を切ったりするのに使う斧と拡声器だった。 斧は一応武器として使えそうだな…出来れば拳銃が良かったけど。 拡声器は……どう使えるかな………。 「ねえ、そこのあなた」 「うわっ! は、はい!?」 いきなり声を掛けられてびっくりした。 見れば、青い髪に鉢巻を巻いた綺麗な女の人が立っていた。 ◆ 市役所のロビーで見付けた少年――恐らくさっきの叫び声の主――は、 森屋英太と言うらしい。 私ことリリアは、一階の多目的室に森屋君と共に移動し、 情報交換をしていた。どうやら森屋君も私と同じく殺し合う気は無いみたい。 「森屋君はクラスメイトが呼ばれているのね」 「リリアさんは大勢知り合いがいるんですか」 「ええ…」 森屋君から、この殺し合いに呼ばれている彼のクラスメイト数人の情報を聞き、 自分も、アレックス達や魔王軍四天王の三人、アンデッドナイ軍の二人について話した。 「見せしめで殺されたのは、そのアンデッドナイ軍の人なんですか?」 「そう……それでその仲間二人が今話したクレアスとエロリア。 エロリアは私の色違いみたいな外見なのよ。本当よ」 「はぁ………色々な知り合いがいるんですね」 「まあね……」 おおよそ互いの知り合いの事が分かった所で、 今度は支給品を確認し合う。 私の支給品は、方頭大刀という片刃の両手剣だった。 森屋君の支給品は、斧と拡声器の二つ。 「拡声器……」 森屋君の支給品である拡声器を見て私はある策を思い付いた。 正直余り上等とは言えないかもしれなけれど、やってみる価値はあるはず。 「森屋君、私にある考えがあるんだけれど、聞いてくれる?」 「? 何ですか……」 私は森屋君にその策について説明を始めた。 【一日目/深夜/D-4市役所一階】 【森屋英太@自作キャラでバトルロワイアル】 [状態]健康 [装備]斧 [所持品]基本支給品一式、拡声器 [思考・行動] 基本:殺し合いには乗らない。生き残りたい。 1:リリアと行動。 2:クラスメイトについては保留。但し銀鏖院水晶については…? [備考] ※本編死亡後からの参戦です。 ※リリアの仲間及び知人(アレックス、ブライアン、ゴメス、ドラゴナス、ダーエロ、 ムシャ、クレアス、エロリア)についての情報を得ました。 【リリア@VIPRPGシリーズ】 [状態]健康 [装備]方頭大刀 [所持品]基本支給品一式 [思考・行動] 基本:殺し合いからの脱出。アレックス達と合流したい。 1:森屋英太と行動。ある策を提示中……。 2:襲われたら、正当防衛の範囲内で対処する。 [備考] ※魔法は一切使えなくなっています。 ※森屋英太のクラスメイト(銀鏖院水晶、エルフィ、テト、ノーチラス、フラウ) についての情報を得ました。 ≪支給品紹介≫ 【斧】 樹木の伐採に使われる両手斧。 【拡声器】 声を増幅するための器具。バトロワ死亡フラグの代名詞的存在。 【方頭大刀】 真っ直ぐな刀身を持った片刃の両手剣。 柄頭の形状がほぼ円筒状で先が丸まっており、手貫緒を通す穴が開けられている。 サキュバスと「マダオ」 時系列順 I don t want to miss a thing サキュバスと「マダオ」 投下順 I don t want to miss a thing ゲーム開始 リリア 時を待つ、白む空 ゲーム開始 森屋英太 時を待つ、白む空
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武将名 まついむねのぶ 松井宗信 統一名称:松井宗信 生没年:1515~1560「我が主・今川治部大輔 常に此処に在りぃ!!」今川家臣。忠節の士で、義元に従い各地を転戦する一方、遠江の代官職を務め、内政面でも貢献した。桶狭間の戦いでは一族郎党二百人を率いて前備えに配置されたが、義元討死の報を聞いて本陣に急行し、奮戦の末に戦死を遂げたという。 勢力 紫 時代 戦国 レアリティ N コスト 1.5 兵種 剣豪 武力 6 知力 5 特技 - 計略 忠節の奮戦(ちゅうせつのふんせん) 武力が上がり、効果終了時に兵力が回復する 必要士気 3 効果時間 知力時間 Illust. マエコ 声優 弦徳 計略内容 カテゴリ 士気 武力 知力 速度 兵力 効果時間 備考 強化 3 +5 - - +40% 7.1c(知力依存0.4c) 兵力回復は武力強化終了時 (最新Ver.1.6.0F) 調整履歴 修正Ver. 変更点 内容 備考 Ver.1.5.0G 武力上昇値 +4 → +5 ↑ - Ver.1.6.0F 兵力回復量 30% → 40% ↑ 所感 無特技ではあるものの、その分1.5コストとして高めの武力6知力5の剣豪。 計略の「忠節の奮戦」は士気3の自身強化計略で、武力が上がり、計略終了時に兵力が回復する。 兵力回復が計略終了時のため、憤激戦法のような武力と兵力が両方同時に上がる計略と比べると粘り強さではやや劣る。 どちらかと言えば、オマケの付いた強化戦法のような使用感だろうか。 各種数字だけを見れば優秀な計略なのでうまく活用したいところ。 解説 「粉骨比類無」と主君義元から賞され、主君を守る為に桶狭間で玉砕を果たした今川家の忠節の士。 大戦シリーズについて 戦国大戦においてはVer.1から1.5コスト武力6知力4の制圧持ち槍兵として参戦。 計略は英傑の計略とはほぼ真逆で、武力が大幅に上がる代わりに、計略終了時に兵力が大きく減少するという計略だった。 優秀なスペックと、度重なる下方修正を受けつつもここ一番で何とかしてくれる優秀な計略を併せ持ち、戦国大戦の最初から最後まで今川家デッキの第一線で活躍し続けたカードだった。 特にその撤退セリフ「今川家に栄光あれー!」は、宗信がずっと第一線だった上に計略を使うとほぼ撤退の為に聞く機会が多く、戦国プレイヤーにはお馴染みのセリフだった。 英傑においても、変わらぬ撤退セリフを聞くことが出来る他、殆どのセリフが戦国大戦由来なので、戦国大戦プレイヤーには懐かしいカードとなっていることだろう。 台詞 \ 台詞 開幕 武士たるもの、死を恐れてはならぬ! └自軍に紫007_今川義元 天下人とは誰か。そう、義元様であります! 計略 我が主・今川治部大輔は、常に此処にありっ! └絆武将 今川家に、栄光あれぇ! 兵種アクション 居合斬りぃ! 撤退 今川家に、栄光あれー! 復活 出陣! 伏兵 いざ、尋常に勝負 攻城 正々堂々と攻めよ! 落城 我こそ真の武士!松井五郎八郎宗信なり! 贈り物① 今はちょうどいい季節で、川風が気持ちいいですな。 贈り物② 義を果たすまで、元の国人には戻らぬ。 贈り物(お正月) 義を果たすまで、拙者は元日に滝行をつづける! 贈り物(バレンタインデー) 義理チョコ…という奴ですかな。元より、そこまで期待はしておらぬ! 贈り物(ホワイトデー) 今日は我が想いを伝える。三途の川を渡ろうとも、この忠義は変わらぬ。 贈り物(ハロウィン) 今日は何の日だ?川上より不気味な童の列が迫ってきておるぞ! 友好度上昇 - 寵臣 - 贈り物の特殊演出 会話武将 台詞 紫033松井宗信 これが後世作られた義元様の木像!まあまあの出来だが……まだ足りぬっ! 紫033松井宗信 肌は輝くばかりに白く! 目元は凛と!像は寒き色で、その分畳縁は鮮やかに! 紫033松井宗信 よし! いかがです義元様、拙者の監修力は!くう、隣に拙者も並びたいぃっ……! 紫007今川義元 素人が我が顔に手を入れるではないわッ!……いや、なかなかよいではないか……!? 情報提供・誤った点に気付いた等、何かありましたら気楽にコメントしてください。 名前 贈り物(ハロウィン):今日は何の日だ?(改行)川上より不気味な童の列が迫ってきておるぞ! - 名無しさん (2023-10-21 17 31 12) もしかして贈り物のセリフ全部縦読みで義元になるんだろうか - 名無しさん (2023-03-07 11 56 07) コメントを見て気になってホワイトデー調べたがそんなことなかったぜ!(白目 - 名無しさん (2023-03-07 23 16 13) 今川ではあるね - 名無しさん (2023-03-08 00 32 45) 義元、義元、今川w - 名無しさん (2023-03-24 16 03 50) バレンタイン→義理チョコ…という奴ですかな。元より、そこまで期待はしておらぬ! - 名無しさん (2023-02-08 22 54 55)
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半熟英雄 ああ、世界よ半熟なれ…!! 要約スレpart2-574~578 574 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/05(土) 20 47 57 ID byfOaE/L0 SFCの半熟ヒーローおながいします 575 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/05(土) 23 52 01 ID cxoWUmAr0 574 ・第一部 アルマムーン防衛編(第一~第五話) 「エッグモンスター」を呼び出せる不思議な卵を保有する「アルマムーン王国」国王、通称「半熟英雄」に 突如、「完熟軍」を名乗る敵が勝負を挑んできた。 国王の不甲斐なさを常々嘆いていた大臣は、国王をなだめすかして完熟軍と戦う。 完熟クイーン、偽半熟英雄、完熟プリンス、そして世界の四季を操る「完熟四季王」たちを降した国王の前に 敵の大ボス「完熟大魔王」が姿を現すが、これを辛くも撃退する国王。 最期に、国政の要である大臣を道連れにしようとする大魔王に、最弱のエッグモンスター「エッグマン」が 身を挺して止めを刺すも、エッグマンは相打ちになって致命傷を負ってしまう。 ・第二部 エッグワールド編(第六話~第九話) エッグモンスターの基本であるエッグマンが倒れ、卵を使えなくなってしまったアルマムーン王国。 そこへ、エッグモンスターたちの世界「エッグワールド」から、「エッグマンナイト」が現れる。 エッグワールドが、新手の完熟軍によって侵略されていると聞いた大臣は助太刀を決意。 城ごとエッグワールドへ移動した国王は、エッグマンナイトによって再び使えるようになった卵とともに 完熟戦隊ハードマン、完熟伯爵こと吸卵鬼ランパイア、完熟大将軍ノブナーガといった敵と戦う。 やがて登場した敵軍の秘密兵器「P」を撃破すると、「P」に乗っていた謎の生命体は UFOでエッグワールドを去り、別の世界へと逃げ去った。 ・第三部 完熟生命体編(第十話~第十二話) 復活したエッグマンと共に敵を追跡し、完熟軍の本拠へと乗り込んだアルマムーン王国の面々。 そこに住んでいた完熟生命体の首領「完熟大統領」を倒したと思ったら、その背後には彼らの生産者 完熟生命体製造システム「エッグママ」が台頭していた。 国王はエッグママと戦って倒すものの、すでに彼女の最高傑作「完熟神ボイルド」は完成していた。 自分以外の半熟な生命体全てを滅ぼすと宣言するボイルドに、国王は最後の戦いを挑む。 ボイルドの側近「クーモン」と「スーモン」との戦いによって、ラスボスの能力とエンディングが分岐。 ・エンディング1 ボイルドを倒した途端、妙に凛々しくなって立派な発言を連発する国王。 …実は、これまでの話は全て国王の見ている夢だった。そこへ、完熟クイーンからの挑戦状が届き 第一話に戻ってやり直しか?というところで終わり。 ・エンディング2 ボイルドには勝ったが、これまでの無理がたたって息を引き取る大臣。 だが、三途の川で先代国王夫妻に出会い、息子のことを頼まれた大臣は 根性で死の淵から蘇り、これからもビシビシ行くぞと吼える。でもちょっと嬉しそうな国王。 戸建 マンション 賃貸 不動産 576 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/05(土) 23 53 50 ID UXBtg2mq0 574 第1話 平和だったアルマムーン王国に謎の敵・完熟クイーンが出現!これをやっつける 第2話 アルマムーンに平和が戻ったと思いきや次なる敵・にせヒーローが出現!これをやっつける 第3話 アルマムーンに平和が戻ったと思いきや次なる敵・完熟プリンスが出現!これをやっつける 第4話 アルマムーンに平和が戻ったと思いきや次なる敵・完熟四季王が出現!これをやっつける 第5話 アルマムーンに平和が戻ったと思いきや敵の大ボス・完熟大魔王が出現!これをやっつける 第6話 完熟大魔王は倒れたが、半熟軍のヒーロー・エッグマンも深い傷を負った。 復活のため彼の故郷の異世界に赴き、敵の尖兵・完熟戦隊ハードマンをやっつける 第7話 新たなる敵・吸卵鬼ランパイアの挑戦を受け、これをやっつける 第8話 新たなる敵・完熟大将軍ノブナーガの挑戦を受け、これをやっつける 第9話 異世界における敵の拠点に攻め込み、ここを守る敵・完熟生命体をやっつける 第10話 我らがヒーロー・エッグマンが復活し、敵の本拠地がある異次元に攻め込む。 拠点を守る敵・完熟大統領をやっつける 第11話 異次元における敵の本拠地に攻め込み、今までの敵すべての母体・エッグママをやっつける 第12話 エッグママが生み出した最終最後の敵・完熟神ボイルドをやっつける こうしてアルマムーン王国は平和になりましたとさ 完 577 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/05(土) 23 55 57 ID UXBtg2mq0 うぉぉぉぉかぶったorz 578 :575:2007/05/06(日) 01 34 31 ID 6ZLScYRn0 577 いや、「要約」という観点で評価すれば君の勝ちだ。
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(投稿者:ジンキ[隊長]) キャラ紹介 あの日、空から降り注いだ光はプロトファスマたちの命すらも容易く奪っていた。 人類への復讐を成し遂げることもなく、最強の称号も手に入れることもなく、全てが半端なまま倒れた彼らの 怨念は地獄へと堕とされてもなお果てることはなかった。 共に堕ちた無数のGを率いて蜂起した武装集団レギオンは、閻魔大王を殺害して地獄を制圧。 さらに地上にて平和ボケした人類が「メード対決」なる生温い企画を主催すること聞きつけた彼らは、 三途の川をフライに乗って一っ飛び、現世へ殴りこみをかけることを決定。 人が平和に溺れたそのとき、二度目の災いが地を駆けるッ! キャラ仕様紹介 接近戦の剣と遠距離戦の銃を備えたガン・ソードタイプの重攻撃キャラ。 圧倒的攻撃力と高い機動力、さらにタフな防御力まで備えるバランスブレーカー的な要素が強いが、 通常業を含めて攻撃がほとんど単発で終わってしまうため、非常にコンボが狙いにくい。 そのため、開始直後から相手をこちらのペースに乗せなければ、相手がコンボキャラだった場合は あっさりと袋叩きにされてしまう恐れがある。 また最大の特徴として、ストーリーの都合上、彼を選択すると「全キャラクターを撃破」しなければ EDが見れない。 試合自体が楽しい人にはいいかもしれないが、ただ単にEDが見たい人にとっては相当の試練である。 クリア後の特典として本気狩カ・ガノ・ヴィヂが使用可能となるが、正直それはやめてほしかった。 必殺技 Red Fraction 愛用の拳銃コルト・ガバメントによる射撃。弾丸は画面の端まで届く。 連射は出来ないがボタン押しっぱなしでエネルギー充填が可能。攻撃力が増大し、最大充填で防御不可となる。 一試合で7発撃つとリロードするが、本気狩カ・ガノ・ヴィヂと異なり隙は比較的少ない。 Shatter 高速の居合い抜き。攻撃力は思いのほか高い。 上中下に打ち分けられる上、技の発動が早いために特に迎撃に有効。 タイミングよくもう一度コマンド入力すると、もう片手の剣による第二撃がきまる。 Smoke On The Water 自身の周りに瘴気を発生させる。空中でも発動可能。 発生した瘴気はカ・ガノが移動した後もそこに止まり、相手の進行を妨げる障壁として漂う。一定時間もしくは 本体がダメージを受けると消滅する。 Kick It Out 至近距離での当て身攻撃。相手を確実にダウン状態にする。 ボタンによって微妙に攻撃スタイルが異なるが、ダメージにそう大差は無い。 Bloody Honey Cannot Stop 相手に向かってダッシュで近づく。 発動時は相手にぶつかるか画面の端まで行くまで止まることは出来ないが、その間は一切ダメージモーションが 無い(ダメージ自体は蓄積される)。 超必殺技 Nightrain ゲージ一本使用。 上空に投げた6本の剣が、画面上に等間隔に降り注ぐ。 当然ながら全ヒットは望めないが、その代わり全てかわすこともまた難しい微妙な技。 相手がもう一押しで倒せそうなときの削りとしては、非常に有効。 Deeper Underground ゲージ二本使用。 レギオンメンバーの誰かがランダムで地獄から助っ人に駆けつけ、強力な業を一発放ってから帰還する。 技の内容や攻撃力はキャラによってかなり差がある。 ウォーマ・ヴ・シィー⇒強烈な目くらましを食らわす。相手は動きがしばらく止まってしまう。 グ・ローズ・ヌイ⇒ビーム状の瘴気砲を撃つ。直線的だが、ヒット数が多いために下手に防御すると相当削られる。 イトネ・ヴァ・ネーヴァ⇒相手に糸を伸ばして捕らえ、画面端まで放り投げる。 ヴァカヂ・カ・ラ⇒渾身の右ストレート。攻撃力は最大。 トリーノ・ガ・ラ⇒栄養ドリンクを持ってくる。体力が少しだけ回復する。 アイサ・レ・セレヴィッチ⇒一定時間盾となって相手の攻撃を全て受けてくれる。 ゴーガ・ツ・ヴァエー⇒背中に張り付き、一定時間空中ダッシュがし放題になる。 ギューノ・“ドン”・ブゥーリィー⇒上空からカビゴンよろしく落ちてくる。 ウィー・ウィルロック⇒周囲一体に破壊音波を放つ。攻撃範囲は最大。 ヘーコック・ドゥ・O⇒相手に毒ガス入りボンベを投げつける。強力だが、相手との距離が近いと巻き込まれる。 一撃必殺技 Bad Day ゲージ三本使用。 相手に向かって煙草を投げつけ、相手がそれに当たると攻撃確定。防御可。 6本の剣を一本ずつ相手に向かって投げつけ、相手はそれによって画面の端で串刺しにされる。 最後にゆっくりと歩み寄り、「――祈れ」の言葉と共にエネルギー最大充填の拳銃で脳天を撃ち抜く。 エンディング ついに全てのMAIDを撃破したカ・ガノ・ヴィヂ。 「さぁもう一度楽しい戦争を始めようぜ!」 高らかな宣言と共に地獄の門が開き、死んだはずのGがわらわらと大地を割って湧き出てくる。 絶望する人類。 嘲笑うカ・ガノ。 ――――全てが終わる。
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ねこ武将/レアリティ:天 ※特技に○のついているものは転生時に特技が強化される 図鑑番号 名前 属性 兵科 コスト 成長タイプ 特技 大将特技 5001 お市の方 水 足軽 20 普通 真小豆袋 高砂 5002 銭巫女 風 - 99 早熟 - - 5004 尼子経久 空 足軽 16 晩成 幻術 策士 5009 ガラシャ 水 足軽 17 普通 神の恩寵 活法 5019 経験値巫女(強化用) 火 - 99 早熟 - - 5020 経験値巫女(強化用) 地 - 99 早熟 - - 5021 経験値巫女(強化用) 風 - 99 早熟 - - 5022 経験値巫女(強化用) 水 - 99 早熟 - - 5023 経験値巫女(強化用) 空 - 99 早熟 - - 5026 真田昌幸 空 騎馬 17 遅め 表裏比興の者 三途の川の渡し賃 5028 毛利輝元 風 騎馬 16 晩成 ○三本矢の継承者 西の総大将 5030 小早川隆景 水 鉄砲 19 普通 ○智 三之矢 百万一心 5031 吉川元春 火 騎馬 16 普通 ○勇 二之矢 百万一心 5032 毛利隆元 地 足軽 16 早熟 ○仁 一之矢 百万一心 5033 片倉喜多 水 足軽 17 普通 ○黒釣鐘 独眼竜の乳母 5034 義姫 火 足軽 17 遅め ○毒御膳 独眼竜の母 5039 立花宗茂 地 鉄砲 18 早熟 ○忠義の士 剛勇の士 5040 立花道雪 地 足軽 18 遅め ○千鳥 鬼道雪 5041 明智光秀 風 騎馬 16 晩成 ○桔梗の萌芽 悲恋の桔梗紋 5045 前田慶次 風 足軽 19 早熟 ○傾奇御免 松風 5049 上杉景勝 風 鉄砲 19 遅め ○見ザル 龍虎夫婦 5051 ねね 水 騎馬 20 普通 ○うつけの書状 琴瑟相和 5053 直江お船 地 足軽 18 遅め ○兼続の賢妻 ニャオえの愛 5054 浅井長政 地 騎馬 19 普通 ○姉川の結束 恩愛の絆 5057 片倉小十郎 地 騎馬 18 遅め 忠勇無双改 独眼竜の片腕 5058 徳川家康 水 鉄砲 18 晩成 天下泰平 家康の秘薬 5059 織田信長 火 鉄砲 18 遅め 三段撃ち改 第六天魔王 5062 円久尼 火 騎馬 20 遅め 百武の女傑 女城主 5064 石田三成 空 鉄砲 20 普通 ○茶坊主 子飼いの将 5065 宇喜多秀家 水 足軽 19 早熟 西軍決起 備前宰相 5067 黒田官兵衛 地 鉄砲 20 晩成 ○ボンベイの計 ボンベイの軍配 5069 太田道灌 火 足軽 19 遅め 山吹の歌 歌人どうカン 5071 前田利家 空 鉄砲 20 早熟 ○愛の誓い あつあつ夫婦 5072 島津義久 風 足軽 19 普通 ○風の義久 優しさの黄隼人 5074 島津歳久 水 鉄砲 19 早熟 ○雨の歳久 冷静沈着青隼人 5077 井伊直虎 火 騎馬 19 早熟 次郎法師 井伊谷の女地頭 5080 佐々木小次郎 地 足軽 20 早熟 ○秘剣の兆し おのれ武蔵 5083 香宗我部親康 地 鉄砲 19 普通 ○蝙蝠の相談役 土佐賢猫 5085 鍋島直茂 風 騎馬 20 遅め ○化猫退散 佐賀の国父様 5087 慶誾尼 火 足軽 18 遅め ○押し掛け縁談 佐賀の女傑 番号不明・天 5001 濃姫 空 鉄砲 15 早熟 マムシの短刀 早合 5001 森蘭丸 地 足軽 15 早熟 炎舞鼓 信義仁 5001 織田信秀 火 騎馬 15 早熟 単騎駆 信義仁 5001 淀殿 火 足軽 16 普通 天下のおふくろ様 竹束 5001 北条氏康 地 鉄砲 10 遅め 相模の獅子 難攻不落 5001 武田信玄 空 騎馬 12 遅め 甲斐の虎 人は城 5001 上杉謙信 空 騎馬 12 普通 越後の龍 車懸の陣 5001 真田幸村 風 足軽 15 普通 鯉のぼり 端午の節句 5001 真田信之 風 足軽 15 遅め さニャだを継ぐ者 端午の節句 5001 北条早雲 空 騎馬 18 晩成 ○伊豆討ち入り 老成円熟 5001 足利義昭 風 足軽 18 遅め ○包囲せよ 最後の将軍 5001 松永久秀 風 騎馬 16 遅め ○戦国の梟雄 梟の鳴き声 5001 島津義弘 地 騎馬 16 普通 膝突栗毛 鬼島津 5001 雑賀孫一 空 鉄砲 17 普通 真八咫烏 雑賀衆 5001 小松殿 風 足軽 19 早熟 ○姫武者 天真爛漫 5001 島津義久 空 鉄砲 18 普通 薩摩隼人 ぼっけもん 5001 山本勘助 風 鉄砲 20 晩成 破軍建返し 山勘 5001 羽柴秀吉 地 鉄砲 20 普通 ○戦国一の調略者 立身出世 5001 服部半蔵 火 足軽 19 普通 鬼槍半蔵 伊賀流護身法 5001 愛姫 火 騎馬 20 遅め ○ぷんすか改 独眼竜の正室 5001 直江兼続 水 足軽 20 普通 ○越後の義士 ニャオえの愛 5001 望月千代 水 鉄砲 19 普通 歩き巫女 影縫い 5001 立花誾千代 風 足軽 21 普通 ○おてんば姫 雷神の娘 5001 大友宗麟 火 鉄砲 21 普通 ○王国への憧憬 政道十九条 5001 大谷吉継 地 足軽 21 遅め ○義の覆面 子飼の雄 5001 斎藤道三 火 足軽 00 晩成 蝮の大名 蝮の国盗り 5001 帰蝶 空 鉄砲 21 早熟 ○蝶の恋慕 蝶々令嬢 5001 可児才蔵 火 足軽 21 早熟 ○宝蔵院流入門 無敵の雑兵 5001 竹中半兵衛 水 鉄砲 21 早熟 ○半兵衛の策 半兵衛の軍配 5001 樋口与六 水 鉄砲 21 普通 ○樋口の長男 幼き仁愛 5001 綾姫 水 騎馬 22 遅め ○新月の夜 荒城の月 5001 上杉景虎 地 足軽 18 早熟 ○越相同盟の証 軍神の初名 5001 まつ 火 鉄砲 21 普通 ○愛の約束 めろめろ夫婦 5001 島津義弘 火 鉄砲 22 普通 ○炎の義弘 荒武者の赤隼人 5001 島津家久 地 鉄砲 19 普通 ○新緑の家久 力自慢の緑隼人 5001 島津豊久 風 騎馬 22 普通 ○隼人の戦 薩摩の根性 5001 御子神典膳 火 足軽 19 普通 ○腕利き典膳 一刀流の継承者 5001 宮本武蔵 水 足軽 21 普通 ○剛剣の剣豪 巌流敗れたり 5001 長曾我部元親 地 足軽 22 普通 ○蝙蝠の遊撃 蝙蝠の総長 5001 吉良親貞 空 足軽 21 早熟 ○蝙蝠の斬込漢 土佐闘猫 5001 一条兼定 ? ?? 00 ?? ○??? ??? 5001 彦鶴 風 騎馬 22 普通 ○スコ鶴の朝餉 佐賀の国母様 5001 徳川家康 ? ?? 00 ?? ??? ??? 5001 英勝院 風 騎馬 21 遅め ○徳川の女神 男装の麗人 5089 藤堂高虎 空 騎馬 19 遅め ○築城上手 外様筆頭 5001 小早川秀秋 ? ?? 00 ?? ??? ??? 5001 武田勝頼 空 騎馬 22 早熟 ○虎の子の戦 甲斐の後継者 5001 教来石景政 ? ?? 00 ?? ??? ??? 5103 相模の方 空 足軽 18 早熟 ○復興の願文 芝蘭の淑女 5001 高坂昌信 ? ?? 00 ?? ??? ??? 5001 猿飛佐助 水 足軽 22 早熟 ○甲賀流奇襲戦術 白雲斎の教え 5107 霧隠才蔵 地 足軽 20 早熟 ○猫騙し戦法 三太夫の教え 5001 浅井長政 空 足軽 18 普通 ○若殿の剣術 魔王の義弟 5001 お市の方 火 足軽 22 普通 ○姫君の鼓舞術 魔王の妹 タグ: ねこ武将リスト LastUpdate:2016/04/27 Wed 20 27 03
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登録日:2021/03/20 Sat 07 38 17 更新日:2023/08/23 Wed 20 46 31NEW! 所要時間:約 3 分で読めるゾヨ ▽タグ一覧 イジルデのそっくりさん ガイアーク三大臣 ガイアーク三馬鹿 キタネイダス キタ様 スーパー戦隊シリーズ ゾヨ 卑怯者 大臣 害気 害気大臣キタネイダス 左右非対称 悪人面 愛すべきバカ 憎めない悪役 戦隊悪役 日下秀昭 杖 汚い 漢 炎神戦隊ゴーオンジャー 狡猾 理想の上司 真殿光昭 科学者 空気 蛮機族ガイアーク 陰険 頭のいいバカ 頭脳派 黒く染まった空気よ! 私、害気大臣キタネイダス!! キタネイダスは『炎神戦隊ゴーオンジャー』に登場するキャラクター。 CV:真殿光昭 SA:日下秀昭 【概要】 「蛮機族ガイアーク」三大臣の一人で、大気を汚す害気目の蛮機獣を作り出す。 左右非対称の不気味な悪人面。 一人称は「私(わたし)」(GP-27のみ「わし」)で「〜ゾヨ」が口癖。 頭脳派でビックリウムエナジーやガイアークが使用する兵器などの製作も行っている科学者。 戦闘時には「キタネイバー」と呼ばれる杖を振るって戦う。 大臣の名に恥じぬ強さを誇る。 【人物】 「ヒューマンワールドの住民を拉致してウガッツに変える」「催眠電波で人々を洗脳し環境破壊を助長させる」といった陰険で狡猾な作戦を実行するガイアーク随一の卑怯者。 ……だったが、話数が進むにつれてガイアーク特有のバカっぽさが露呈。 落ち込むヨゴシュタインを慰めたり、ケガレシアと淋しく7並べで遊んだり、女装してヨゴシュタインとデュエットしたり、とばっちりでシャワーバンキの酸性雨を浴びて固まったり、時には独りでババ抜きをして遊ぶ姿が描写されるなど、コミカルな一面が目立つようになる。 ヨゴシュタインやケガレシアに比べると前線に出る頻度が少ないため影が薄くなりがちだが、部下の努力はきっちり評価する部下想いの人情家としての顔も持つ。 ヨゴシュタインの死を受け入れ最初に奮起したのもこの男である。 科学者としての頭脳は優秀であるが、立案した作戦の多くが無駄に回りくどいものだったりする典型的な頭のいいバカ。 そもそも「害気目」なのに、レンズ・ダウンジング・屋台・ダンベルといった大気と一切関係ない蛮機獣も造っているし。(ダンベルバンキは一応「トレーニングをして濃ゆい二酸化炭素を吐く」という回りくどい作戦要員だったが) その他、様々な世界に知人が居るなど人脈は中々に豊富。 なおヒューマンワールドで覚えた趣味はトランプで、特に「7並べ」を得意とする。 【末路】 ガイアークに独裁者はいらないゾヨ!! 終盤で、散々自分達を虐げて強権を強いてきた暴君ヨゴシマクリタインに反逆。 ケガレシアが奪ったムゲンゴミバコをキタネイバーで破壊するが、致命傷を負ってしまう。 最期はゴーオンジャーに永久機関「デウス・ハグル・マギア」の存在を教えて息絶え、ケガレシアと共にヨゴシュタインの元へ旅立った。 ヨゴシマクリタインに対して放った先述の台詞は、彼らが「ガイアークの理想」を己よりも強大な第三者にさえ譲らず最後まで貫いてきた証明とも言える作中屈指の名言。 【その後の活躍】 死後は3人仲良く三途の川で暮らしていたが、『侍戦隊シンケンジャーVSゴーオンジャー 銀幕BANG!』でバッチードに引き揚げられる。 が、こき使われるのが嫌だったようでゴールド寿司でビールを飲みながら屯した後、寿司を食い逃げして姿を消した。 『海賊戦隊ゴーカイジャーVS宇宙刑事ギャバン THE MOVIE』では魔空監獄の囚人として登場。 『炎神戦隊ゴーオンジャー 10 YEARS GRANDPRIX』では自力で修理して完全に復活を果たした。 ヨゴシュタイン同様出番は控えめで、ゾンタークとの決戦には不参加。 【余談】 三大臣では唯一巨大化していない。 担当声優の真殿氏は、前作『獣拳戦隊ゲキレンジャー』で幻獣ミノタウロス拳シユウの声でゲスト出演していた。 また、パワーレンジャーシリーズ初代パワーレンジャーのビリー・クランストン/ブルーレンジャーを吹き替えをしたことがある。 最終回では軍平の上司の美空警部補役で顔出し出演した。 魔術師見習いの少年の親友やスピードルと同じ声の主人公と関係が深い刑事とは無関係。 「アニヲタWikiに独裁者はいらないゾヨ!!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 「ガイアークに独裁者はいらないゾヨ!!」……悪役なのに正義の味方みたいなセリフだ -- 名無しさん (2021-03-20 14 23 03) よくイジルデがこいつに似てるって言われるけど、こいつもこいつで初めて見た時デザインの方向性がギエンに似てるなって思った -- 名無しさん (2021-06-01 16 11 41) 害気目はちゃんと空気を駄目にする物がモチーフなのもいるけどたまに害地にも害水にも属さない物が割り当てられる感じもある。ダウジングとか。 -- 名無しさん (2023-01-24 21 05 43) ↑ダウジングなら水か地の方があってる気がするな。 -- 名無しさん (2023-08-23 20 46 31) 名前 コメント
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半熟英雄 ああ、世界よ半熟なれ…!! 要約スレpart2-574~578 574 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/05(土) 20 47 57 ID byfOaE/L0 SFCの半熟ヒーローおながいします 575 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/05(土) 23 52 01 ID cxoWUmAr0 574 ・第一部 アルマムーン防衛編(第一~第五話) 「エッグモンスター」を呼び出せる不思議な卵を保有する「アルマムーン王国」国王、通称「半熟英雄」に 突如、「完熟軍」を名乗る敵が勝負を挑んできた。 国王の不甲斐なさを常々嘆いていた大臣は、国王をなだめすかして完熟軍と戦う。 完熟クイーン、偽半熟英雄、完熟プリンス、そして世界の四季を操る「完熟四季王」たちを降した国王の前に 敵の大ボス「完熟大魔王」が姿を現すが、これを辛くも撃退する国王。 最期に、国政の要である大臣を道連れにしようとする大魔王に、最弱のエッグモンスター「エッグマン」が 身を挺して止めを刺すも、エッグマンは相打ちになって致命傷を負ってしまう。 ・第二部 エッグワールド編(第六話~第九話) エッグモンスターの基本であるエッグマンが倒れ、卵を使えなくなってしまったアルマムーン王国。 そこへ、エッグモンスターたちの世界「エッグワールド」から、「エッグマンナイト」が現れる。 エッグワールドが、新手の完熟軍によって侵略されていると聞いた大臣は助太刀を決意。 城ごとエッグワールドへ移動した国王は、エッグマンナイトによって再び使えるようになった卵とともに 完熟戦隊ハードマン、完熟伯爵こと吸卵鬼ランパイア、完熟大将軍ノブナーガといった敵と戦う。 やがて登場した敵軍の秘密兵器「P」を撃破すると、「P」に乗っていた謎の生命体は UFOでエッグワールドを去り、別の世界へと逃げ去った。 ・第三部 完熟生命体編(第十話~第十二話) 復活したエッグマンと共に敵を追跡し、完熟軍の本拠へと乗り込んだアルマムーン王国の面々。 そこに住んでいた完熟生命体の首領「完熟大統領」を倒したと思ったら、その背後には彼らの生産者 完熟生命体製造システム「エッグママ」が台頭していた。 国王はエッグママと戦って倒すものの、すでに彼女の最高傑作「完熟神ボイルド」は完成していた。 自分以外の半熟な生命体全てを滅ぼすと宣言するボイルドに、国王は最後の戦いを挑む。 ボイルドの側近「クーモン」と「スーモン」との戦いによって、ラスボスの能力とエンディングが分岐。 ・エンディング1 ボイルドを倒した途端、妙に凛々しくなって立派な発言を連発する国王。 …実は、これまでの話は全て国王の見ている夢だった。そこへ、完熟クイーンからの挑戦状が届き 第一話に戻ってやり直しか?というところで終わり。 ・エンディング2 ボイルドには勝ったが、これまでの無理がたたって息を引き取る大臣。 だが、三途の川で先代国王夫妻に出会い、息子のことを頼まれた大臣は 根性で死の淵から蘇り、これからもビシビシ行くぞと吼える。でもちょっと嬉しそうな国王。 戸建 マンション 賃貸 不動産 576 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/05(土) 23 53 50 ID UXBtg2mq0 574 第1話 平和だったアルマムーン王国に謎の敵・完熟クイーンが出現!これをやっつける 第2話 アルマムーンに平和が戻ったと思いきや次なる敵・にせヒーローが出現!これをやっつける 第3話 アルマムーンに平和が戻ったと思いきや次なる敵・完熟プリンスが出現!これをやっつける 第4話 アルマムーンに平和が戻ったと思いきや次なる敵・完熟四季王が出現!これをやっつける 第5話 アルマムーンに平和が戻ったと思いきや敵の大ボス・完熟大魔王が出現!これをやっつける 第6話 完熟大魔王は倒れたが、半熟軍のヒーロー・エッグマンも深い傷を負った。 復活のため彼の故郷の異世界に赴き、敵の尖兵・完熟戦隊ハードマンをやっつける 第7話 新たなる敵・吸卵鬼ランパイアの挑戦を受け、これをやっつける 第8話 新たなる敵・完熟大将軍ノブナーガの挑戦を受け、これをやっつける 第9話 異世界における敵の拠点に攻め込み、ここを守る敵・完熟生命体をやっつける 第10話 我らがヒーロー・エッグマンが復活し、敵の本拠地がある異次元に攻め込む。 拠点を守る敵・完熟大統領をやっつける 第11話 異次元における敵の本拠地に攻め込み、今までの敵すべての母体・エッグママをやっつける 第12話 エッグママが生み出した最終最後の敵・完熟神ボイルドをやっつける こうしてアルマムーン王国は平和になりましたとさ 完 577 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/05(土) 23 55 57 ID UXBtg2mq0 うぉぉぉぉかぶったorz 578 :575:2007/05/06(日) 01 34 31 ID 6ZLScYRn0 577 いや、「要約」という観点で評価すれば君の勝ちだ。
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《四季映姫・ヤマザナドゥ》 効果モンスター 星8/闇属性/天使族/攻 2700/守 2800 このカードが表側表示でフィールドに存在する限り 自分のフィールド上モンスターは攻撃力の同じモンスターとの戦闘では破壊されない。 このカードの攻撃力と守備力は、ゲームから除外されているモンスターの数×100ポイントアップする。 1ターンに1度、自分のメインフェイズに相手のゲームから除外されているモンスター1体を選択し発動する。 選択したモンスターの元々の攻撃力の半分のダメージを相手に与え、そのモンスターを持ち主のデッキに戻す。 このカードが表側表示でフィールドに存在する限り 「死神 小野塚小町」がメインフェイズに発動出来る効果は以下のものとなる。 ●1ターンに1度、お互いの墓地から合計3枚までのモンスターを選択し そのカードをゲームから除外する事が出来る。 闇属性・天使族の最上級モンスター。 相手の除外されたモンスターをデッキに戻してダメージを与える起動効果と除外モンスターによってステータスをアップする永続効果、《騎士道精神》の効果を内蔵している。 2011/05のエラッタにより除外されているモンスターの数に応じて攻守をアップさせる永続効果を手に入れた。 自身が除外に関連した起動効果を持っている事や闇属性天使族という「除外からの特殊召喚」を行いやすい分類に属する事から、このカードを活かそうとする場合自然に除外関連のカードをデッキに入れられるため活用は難しくない。ステータスの上昇値は緩やかであるものの、中盤以降ならば1000ポイント程度のバンプアップも望む事ができ、これまでのバーン効果に頼った使い方から戦闘の中核を担い得るカードに成長したと言える。 特に《ラストジャッジメント》との相性は抜群であり、相手の墓地アドバンテージを消失させるとともにその効果とこのカード自身の効果が合わさり5000以上の攻撃力を得る事も可能である。 1つ目の《騎士道精神》の効果は自身が2700、相方が2300とどちらも標準的な上級ラインに微妙に届かない。 《ものマネ幻想師》との相性はよくメジャーな攻撃力1800~1900代のモンスターの相打ちを防ぐことができる。 2つ目の効果は除外を利用するデッキには強力な効果となるだろう。 《封印の黄金櫃》のサーチや《速攻の黒い忍者》や《E-HERO ヘル・ゲイナー》などの帰還効果を妨害することができる。 能動的に効果を発動するにはこちらから除外ギミックを積むといいだろう。 《D-HERO デビルガイ》や《魂の解放》に《D.Dクロウ》などのカードは勿論《奈落の落とし穴》と《次元幽閉》も役に立つ。 除外デッキに採用するのが1番簡単だが《アテナ》や《地獄の暴走召喚》のサポートを受けられなくなるため一長一短といえる。 3つ目の効果は小野塚小町を真面目に働かせて確実に除外できる。2つ目の効果とセットで使えということだろう。 だが2枚とも上級モンスターなのでなかなか揃わない。 幸い天使族で特殊召喚サポートは多い。揃えば安定した活躍を期待できるので狙ってみるのもいい。 《天魔神エンライズ》は相性がいいのだがこのモンスターは闇属性なので餌にならないというジレンマを抱えている。 闇属性・天使族なため、《奇跡の光臨》、《闇次元の開放》に対応しており除外ゾーンから簡単に復帰させることが出来る、除外デッキとの相性が良いため積極的に除外ゾーンから復帰させるのを狙ってみるのもいいかもしれない 効果発動時の演出で 審判「ラストジャッジメント」!!閻魔の裁きが与えられる! 《モンスター》の罪は《数値》ダメージ分! 裁きを受けた《モンスター》は再びデッキへと戻る…… 攻撃名は「審判「十王裁判」!」 同じ攻撃力同士で相打ちにならない効果発動時は 「モンスター」は白黒ハッキリつけた! 原作・アニメにおいて― 東方花映塚のラスボス。楽園の最高裁判長。白黒はっきりつける程度の能力を持つ。 閻魔の帽子とその手に持った悔悟の棒が特徴的な閻魔。 名前は四季映姫でありヤマザナドゥは閻魔様の役職を表す。 Yamaはサンスクリット語の閻魔、Xanadu(桃源郷;goo辞書より)で、「幻想郷担当の閻魔」と言う役職になる。 《死神 小野塚小町》の上司で、二人一組で仕事をしている。 やってきた死者は、小町によって三途の川を渡され、映姫の裁きを受けるという仕組みになっている。 罪を背負った者を見過ごす事が出来ない性格。 花の異変を解決しにやってきた操作キャラに決まって説教をする。 アフターケアも万全らしく、後に自分の説教が役立ったかどうかを下界まで見にくるマメな性格である。 一部のプレイヤーから山田と略されることも。 関連カード 《死神 小野塚小町》 《無縁塚の魂》 《ラストジャッジメント》 《十王裁判》 《彼岸の裁判チーム》
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転載・引用 「ハデスガイド」 Thematic Errorより レートゲームの1on1をたくさんしてると、 ウラノスで大量のトゥルマラッシュをしてくる相手に当たることがあると思う。 これを返すことはとても難しい。 なぜならこれらのユニットは後衛で、 トゥルマはとても高い対ユニットボーナスを持っており(射手相手に4倍ダメージ) ことごとく射手を殺してしまいます。 君が本当に勝ちたくて、ウラノスへ切り替えるのは簡単かもしれない。 だけど個人的に私は三途の川を渡る準備はできていないし、 それに私はハデスでウラノスを倒す方法を編み出したんだよ。 さあ、どうやって私がトゥルマを弓文明で殺すか? 最初の戦闘で勝てなくて、相手を荒らさなかったときに気がついたんだ。 ■ 神話ユニット主体の戦略は相手が武勇のGPがあるからよろしくない。 ではどうするのか? 残されている方法の一つはブームだ。 これはハデスの建物のボーナスを利用します。 とても退屈かもしれないが君が記録ゲームを見たらとても退屈なウラノス戦とは思わないだろう。 これはすべてのマップで使える。 最初に海戦で負けてもすぐに多くの農民を相手より作ればいいんだ。 【原始の時代】 大まかな生産だけど:5、6人で食料をとり食料のテク(だいたいは猟犬が最初)をあげよう。 次の3人を木に割り当てる。 そしたら3人を金に1人を木に割り当ててそのあとは食料におく。 進化して多くの農民が食料をとっている時には、全体で最低でも6人は木と金に割り当てよう。 資源管理は2段階目のテクノロジのアップグレードとなるが、 それと同時に金と木のアップをどちらかをやる。 原始の時代で全てのテクアップを終わらせてしまおう。 もし良いレリックを見つけたら、アイアスで原始のうちにとりにいくか、 古典の時代になったらできる限り早く彼を作ってとりにいきます。 古典の時代に5 00から6 30までに入ることができれば良いです。 強い神話ユニット、素晴らしいテクノロジ。 そして、悪疫のためにアレスを選び 相手兵舎にGPを早い段階で使用してトゥルマの生産を遅くしましょう。 可能な限り荒らしから守るために使います。 【古典の時代】 古典の時代にはいったら2つのTCを建てます。 アイアスとキュクロプスを使ってできる限り危険から身を守ります。 必要なら番人を使おう。 私はよくタワーも一緒にアップグレードします。 3つのTCを持ち番人が君を守っている。 農民を常に作り続け、できるだけ早く畑のテクノロジをあげて畑を張り始めます。 経済テクのうちどちらかか、両方か可能ならやってしまおう。 冥界の貯蔵庫も、もし資源が余っているならやってしまう。 タワーはコストが高いだけでなく、建造時間が長く多くの時間を使ってしまうので できればすべての農民で建築したほうが良い。 もし、君がタワーを必要かどうかわからないときは建てないほうが良いだろう。 数人の農民は荒らしによって死ぬでしょう。 だけど相手もトゥルマを失います。 また多くの農民を失っても、まだ容易にブームをすることができるはずです。 英雄へ進むことは心配しないでください。 君のブームをとても強固なものにし、軍隊を作る準備をしてください。 ヒッピコンかホプリタイのどちらかを作ります。 もし君の相手が純粋なトゥルマ編成ならヒッピコンで、歩兵も混ぜていたらホプリタイで行きます。 相手がケイロバリスタを作った場合は、 ホプリタイの生産を少なくしてヒッピコンを作ります。 相手が歩兵を多くしてきたらいくつかのトクソテスを作ります。 軍隊をアップグレードして英雄へ行くために攻撃はしません。 相手の持っている軍隊は君のものより勝っています。 しかし古典のアップグレードを可能な限り彼に与えます。 大体の場合は、英雄の時代はアフロディテを選びます。 呪いが便利で、経済テクノロジも良いからね。 生産する余裕があればネメアのライオンもトゥルマに対して有効です。 【英雄の時代】 英雄の時代は大量のペルタストをトクソテスに混ぜて、いくつかの対歩兵ユニットとホプリタイを混ぜた編成を取ります。 アップグレードは素早く行います(余裕があれば)。 15人の人口コストを得る為にTCの補強を忘れてはいけません。 1~2の市場を建てて荷馬車を少々作成します。 作りすぎには注意してください。 【神話の時代】 神話の時代は地震があるのでアルテミスが普通に便利です。 相手のTCに使っても良いしティタンゲートに対しても良い。 いつでも君を助けてくれるでしょう。 そしてキマイラも決して悪くない。 私の戦略は以上です。 単純だけど効果的です。 上記についての記録ゲームも参照してください。 そのゲームは一方的なゲームではありません。 この戦略が退屈なものではないということを実践するためにね。 リプレイはハデスでどうやって勝利へと奮闘するかを見せてくれます。 どっちが勝つのかは教えませんが、あなたはきっと驚くことでしょう。
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駆仁王之拳(くにおうのけん)とは、 外道Taxi監督作にしてBDC 長編シリーズ第3弾である。 登場人物 黄金蟲邦夫 GP2(山田太郎) 陳炒飯 花京院秀夫 GP2タワー四天王 あらすじ 198X年!日本ではひとりの男が、その圧倒的暴力で周囲を震え上がらせていた! 若き青年黄金蟲邦夫(こがねむしくにお)は、男の暴力によって命を落とすも 謎の中国人・陳炒飯(ちんちゃーはん)の手引きにより蘇生する。 やがて彼は日本全土をも制圧する宿敵との、運命の決斗へと向かっていくのだった... (YouTube版より) 作品について この作品は、『The Snow Hiding』と同様、外道Taxiが当時所属していた 日本大学芸術学部公認部会・B.D.C.演劇映画放送研究会の企画として立案・製作された。 ※企画書でのタイトルはそのままだが、企画名は『台車で撲殺アフガン航空相撲』なる意味不明なものであった もともと当初はより漫$画太郎色の濃い『駄菓子地獄変』という作品をやるつもりだったが あまりの超展開の連続ゆえ、企画会議で「誰にも理解できぬ」とはねられた為、大幅に修正し現在の企画となった。 作品のベースは所沢ラ・パウザにて外道Taxi、登別カルロス、ハシュード・ビフー、松越 散らで話し合われ タイトル、主人公の名前、宿敵の名前などが決められた。 またカンフーものということで鉄板な『復讐もの』路線でいくこと、 GP2タワー四天王の扱いなどもこの時決まっている。 上映会について この作品は都合3回、一般上映の場を設ける形をとっている。 (おそらく外道Mobieでもいちばん多くの上映回数を誇っているかもしれない) 一度目は2002年、B.D.C.演劇映画放送研究会・前期上映企画として下北沢TOLLYWOODにて上映。 二度目は2003年。同部会上映企画として大泉学園・ゆめりあホールにて上映。 そして三度目は2006年、同部会の芸術祭上映企画として上映されている。 なかでもTOLLYWOODでの上映は関係者の中でも語り草となっており 観客が完全に一体となった空間での上映会だったと言われている。 ブルーバックについて この作品では所沢部室裏の物置類に青いビニールシートをかけることで 擬似ブルーバックを行い、当時のMobie史上最も多い合成パートを撮影している。 どー見てもキレイにとは言いがたい合成具合ゆえ、賛否あるこの技法だが 後に検証したところ 「エフェクト調整でもうちょっとマシなレベルに抜くことができた」(外道Taxi:談) と、当時の技術限界が見え隠れしている。 後述の2006年上映企画の際、本編を再編集したが このパートについては「本当に合成やり直しだしたらいくら時間があっても終わらん」(外道Taxi:談) ということで、合成パートについてはそのままの状態で編集・上映となっている。 編集バージョンについて この作品は3つのバージョンが存在している。 『駆仁王之拳』『駆仁王之拳・炎』『駆仁王之拳・真』。 現在YouTube版をはじめDVDなど、各メディアで見ることが出来るのが3つめの『~真』にあたる。 最初に製作されたバージョンではDVD特典にもなっている 「もうひとつのエンディング」(後述)が正規エンディングとなっている。 そして『~炎』は、現行エンディングに加えてOPに炎エフェクトが入るなどしている。 また『~炎』では、「劇中CMはカットしようがないよね♪」という外道な理由で あろうことか他作品のCMをぶち込むという暴虐の限りが尽くされ Gadjetmovie氏監督作品『ブロウクン野郎』の特報予告が流れるという代物となっている。 そして『~真』は評判のよかった現行ENDを採用しつつ、OPを通常版にし 「よいとこ合わせにした」(外道Taxi・談)。2006年度の上映企画の際、再編集されたものとなっている。 エンディングについて この作品は「もうひとつのエンディング」なるエンディングが存在する。 最初のバージョンではこちらのエンディングが採用されていた。 内容としては 宿敵(GP2)がいなくなった街(夜明け) ひとり歩く黄金蟲邦夫 その行く先には、師である陳炒飯の姿が ゆっくりと構えをとる両雄、いまこそ三途の川以来の恨み晴らす時 いざ拳を交えん、そしてEND というものである。 ※このバージョンを作った理由として「当時、よい終わらせ方が他に思いつかなかった」(外道Taxi・談)ほか、 ライバルがいなくなったから次は師匠とだ!というコンセプトで撮られていた。 この内容については発表当初から「消化不足」「ちょっと拍子抜け」という意見も多く よりしっかりしたエンディングを望む声も多かった。 そこで2003年の上映会を機に『駆仁王之拳・炎』が製作され その際に追加撮影を実施。現在のエンディングが撮影された。