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① ② ③ ④ ⑤ ⑥ ⑦ ⑧ ⑨ ⑩ ⑪ ⑫ ⑬ 11.2 東 京成杯3歳S Ⅱ 9ト 1 1 小田部 53 芝 1400 □ 482 12.1 阪 阪神3歳牝馬S Ⅰ 14ト 1 1 小田部 53 芝 1600 482 2.1 東 クイーンC Ⅲ 16ト 2 1 小田部 58 芝 1600 488 3.3 阪 4歳牝馬特別 Ⅱ 12ト 1 1 小田部 54 芝 1400 ● 482 ① 日付 ⑥ 人気 ⑩ 芝orダート ③ レース名 ⑦ 着順 ⑪ 距離 ④ グレード ⑧ 騎手 ⑫ 馬体重 ⑤ 出走頭数 ⑨ 負担重量 ② 競馬場 東=東京 中=中山 阪=阪神 京=京都 名=中京 福=福島 新=新潟 小=小倉 札=札幌 函=函館 ⑫ 馬場状態 ■=不良 ●=重 □=稍重 無印=良
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459 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/06/01(水) 23 23 11.54 ID uVDPz0va0 [2/3] 俺的俺妹三大疑問 あやせは百合なのか?(BD収録第8話を見る限り、かなり疑わしい) 赤城浩平はホモではないのか?(コレは全く解らん) 桐乃は本当に二次元と三次元の区別がついているのか?(原作8巻の黒猫妹萌えを見る限り、疑わしい) 461 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/06/01(水) 23 25 58.63 ID xu7NeWjj0 [4/4] 459 >あやせは百合なのか? 百合ではなくバイです。 >赤城浩平はホモではないのか? ホモです。 >桐乃は本当に二次元と三次元の区別がついているのか? 区別ついてます、俺らと同程度には。 -------------
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R1 紅雲//ババア!(スキマ//八雲 紫-八雲 紫-八雲 紫-八雲 紫- クラスト//紅眼「虚構の朧月(フィクショナルクレスセント)」//鈴仙-鈴仙-鈴仙-フランドール- クラストは山札をシャッフルしました。 配置:結界「動と静の均衡」 Turn 2 - クラスト//体力19( 21) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 03(00 03) 配置:禁忌「クランベリートラップ」 Turn 3 - 紅雲//体力21( 19) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 04(00 09) 手札:廃線「ぶらり廃駅下車の旅」//式神「八雲藍」//結界「生と死の境界」//二次元と三次元の境界//二次元と三次元の境界//神隠し// 配置:結界「生と死の境界」 Turn 4 - クラスト//体力19( 21) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 09(00 08) 配置:生薬「国士無双の薬」 Turn 5 - 紅雲//体力21( 19) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 09(00 12) 手札:廃線「ぶらり廃駅下車の旅」//式神「八雲藍」//二次元と三次元の境界//二次元と三次元の境界//神隠し//ネクロファンタジア// 配置:式神「八雲藍」 Turn 6 - クラスト//体力19( 21) 呪力6( 6) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 13(00 12) 配置:禁忌「レーヴァテイン」 Turn 7 - 紅雲//体力21( 19) 呪力10( 6) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 13(00 17) 手札:廃線「ぶらり廃駅下車の旅」//二次元と三次元の境界//二次元と三次元の境界//神隠し//ネクロファンタジア//式神:八雲藍// 配置:廃線「ぶらり廃駅下車の旅」 Turn 8 - クラスト//体力19( 21) 呪力10( 10) 手札7( 5) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 18(00 16) 配置:散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 Turn 9 - 紅雲//体力21( 19) 呪力15( 10) 手札6( 6) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー00 17(00 22) 手札:二次元と三次元の境界//二次元と三次元の境界//神隠し//ネクロファンタジア//式神:八雲藍//廃線「ぶらり廃駅下車の旅」// 配置:廃線「ぶらり廃駅下車の旅」 Turn 10 - クラスト//体力19( 21) 呪力15( 15) 手札7( 5) 山29( 30) スペル4( 5) タイマー00 23(00 21) 配置:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 起動:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 Turn 11 - 紅雲//体力21( 19) 呪力21( 9) 手札6( 6) 山29( 29) スペル5( 5) タイマー00 22(00 28) 手札:二次元と三次元の境界//二次元と三次元の境界//神隠し//ネクロファンタジア//式神:八雲藍//二次元と三次元の境界// 紅雲は二次元と三次元の境界をクラストの月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」につけました。 Turn 12 - クラスト//体力19( 21) 呪力14( 17) 手札7( 5) 山28( 29) スペル5( 5) タイマー00 29(00 29) 配置:波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 起動:禁忌「レーヴァテイン」 起動:生薬「国士無双の薬」 Turn 13 - 紅雲//体力21( 19) 呪力23( 9) 手札6( 6) 山28( 28) スペル5( 6) タイマー00 30(00 45) 手札:二次元と三次元の境界//神隠し//ネクロファンタジア//式神:八雲藍//二次元と三次元の境界//漱石枕流// 起動:結界「動と静の均衡」 Turn 14 - クラスト//体力19( 21) 呪力13( 20) 手札7( 6) 山27( 28) スペル6( 5) タイマー00 47(00 35) 戦闘:クラスト - 禁忌「レーヴァテイン」 vs 結界「動と静の均衡」 - 紅雲 クラストは生薬「国士無双の薬」を準備状態にしました。 クラストは生薬「国士無双の薬」の1番目の特殊能力を使いました。 紅雲は結界「動と静の均衡」の1番目の特殊能力を使いました。 紅雲 あ 紅雲 w 紅雲の呪力が+1 (20) クラスト おま・・・ 紅雲 ごめん=w=; 結果:クラスト - Dmg 2 回避 - 紅雲 配置:狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 起動:狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 Turn 15 - 紅雲//体力21( 17) 呪力22( 8) 手札7( 6) 山27( 27) スペル5( 7) タイマー00 43(01 19) 手札:二次元と三次元の境界//神隠し//ネクロファンタジア//式神:八雲藍//二次元と三次元の境界//漱石枕流//結界「夢と現の呪」// 紅雲は二次元と三次元の境界をクラストの狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」につけました。 配置:結界「夢と現の呪」 Turn 16 - クラスト//体力17( 21) 呪力14( 18) 手札7( 5) 山26( 27) スペル7( 6) タイマー01 14(01 11) 配置:散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 Turn 17 - 紅雲//体力21( 17) 呪力24( 14) 手札6( 6) 山26( 26) スペル6( 8) タイマー01 05(01 31) 手札:二次元と三次元の境界//神隠し//ネクロファンタジア//式神:八雲藍//漱石枕流//紫奥義「弾幕結界」// 戦闘:紅雲 - 結界「動と静の均衡」 vs 月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 - クラスト 結果:紅雲 - 回避 2 Dmg - クラスト 配置:紫奥義「弾幕結界」 起動:紫奥義「弾幕結界」 Turn 18 - クラスト//体力15( 21) 呪力22( 17) 手札7( 5) 山25( 26) スペル8( 7) タイマー01 27(01 31) クラストはジャミングを紅雲の紫奥義「弾幕結界」につけました。 起動:散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 シーン:催眠廊下 Turn 19 - 紅雲//体力21( 15) 呪力23( 13) 手札6( 5) 山25( 25) スペル7( 8) タイマー01 20(01 58) シーン 催眠廊下 手札:二次元と三次元の境界//神隠し//ネクロファンタジア//式神:八雲藍//漱石枕流//式神強化// 紅雲 ジャミング イベント(紅雲):神隠し クラストはジャミングを場から捨札に送りました。 紅雲は神隠しを場から捨札に送りました。 シーン:ネクロファンタジア 紅雲は結界「動と静の均衡」を準備状態にしました。 - ネクロファンタジア 戦闘:紅雲 - 紫奥義「弾幕結界」 vs 狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 - クラスト 結果:紅雲 - 回避 4 Dmg - クラスト Turn 20 - クラスト//体力11( 21) 呪力21( 15) 手札6( 4) 山24( 25) スペル8( 7) タイマー01 51(01 54) シーン ネクロファンタジア クラストは蜃気楼を紅雲の紫奥義「弾幕結界」につけました。 シーン:催眠廊下 Turn 21 - 紅雲//体力21( 11) 呪力22( 16) 手札5( 4) 山24( 24) スペル7( 8) タイマー01 43(02 17) シーン 催眠廊下 手札:二次元と三次元の境界//式神:八雲藍//漱石枕流//式神強化//漱石枕流// 戦闘:紅雲 - 紫奥義「弾幕結界」 vs 散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 - クラスト 紅雲は紫奥義「弾幕結界」の1番目の特殊能力を使いました。 クラストは散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」の1番目の特殊能力を使いました。 クラスト iminee 結果:紅雲 - Dmg 0 5 Dmg - クラスト Turn 22 - クラスト//体力6( 21) 呪力23( 19) 手札5( 5) 山23( 24) スペル8( 7) タイマー02 20(02 07) シーン 催眠廊下 起動:生薬「国士無双の薬」 起動:散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 Turn 23 - 紅雲//体力21( 6) 呪力27( 16) 手札6( 5) 山23( 23) スペル7( 8) タイマー01 56(02 52) シーン 催眠廊下 手札:二次元と三次元の境界//式神:八雲藍//漱石枕流//式神強化//漱石枕流//逢魔が刻// 起動:紫奥義「弾幕結界」 Turn 24 - クラスト//体力6( 21) 呪力23( 20) 手札6( 6) 山22( 23) スペル8( 7) タイマー02 40(02 18) シーン 催眠廊下 戦闘:クラスト - 散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 vs 紫奥義「弾幕結界」 - 紅雲 クラストは生薬「国士無双の薬」を準備状態にしました。 クラストは生薬「国士無双の薬」の1番目の特殊能力を使いました。 クラストは散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」の1番目の特殊能力を使いました。 紅雲は紫奥義「弾幕結界」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:クラスト - Dmg 3 2 Dmg - 紅雲 配置:狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 起動:狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 起動:生薬「国士無双の薬」 Turn 25 - 紅雲//体力19( 3) 呪力25( 14) 手札7( 5) 山22( 22) スペル7( 9) タイマー02 08(03 22) シーン 催眠廊下 手札:二次元と三次元の境界//式神:八雲藍//漱石枕流//式神強化//漱石枕流//逢魔が刻//結界「生と死の境界」// 配置:結界「生と死の境界」 起動:紫奥義「弾幕結界」 Turn 26 - クラスト//体力3( 19) 呪力22( 18) 手札6( 6) 山21( 22) スペル9( 8) タイマー03 05(02 34) シーン 催眠廊下 イベント(クラスト):感染する狂気 紅雲は紫奥義「弾幕結界」を場から手札に戻しました。 クラストは感染する狂気を場から捨札に送りました。 クラストは蜃気楼を捨札から手札に加えました。 戦闘:クラスト - 狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」(相手スルー) クラストは生薬「国士無双の薬」を準備状態にしました。 クラストは生薬「国士無双の薬」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:クラスト - === 5 dmg - 紅雲 起動:生薬「国士無双の薬」 Turn 27 - 紅雲//体力14( 3) 呪力26( 14) 手札8( 6) 山21( 21) スペル7( 9) タイマー02 24(03 39) シーン 催眠廊下 手札:二次元と三次元の境界//式神:八雲藍//漱石枕流//式神強化//漱石枕流//逢魔が刻//紫奥義「弾幕結界」//漱石枕流// 配置:紫奥義「弾幕結界」 起動:紫奥義「弾幕結界」 起動:結界「生と死の境界」 紅雲は式神:八雲藍を紅雲の紫奥義「弾幕結界」につけました。 Turn 28 - クラスト//体力3( 14) 呪力22( 12) 手札7( 6) 山20( 21) スペル9( 8) タイマー03 20(02 57) シーン 催眠廊下 イベント(クラスト):感染する狂気 クラストは感染する狂気を場から捨札に送りました。 紅雲は紫奥義「弾幕結界」を場から手札に戻しました。 戦闘:クラスト - 狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 vs 結界「生と死の境界」 - 紅雲 クラストは生薬「国士無双の薬」を準備状態にしました。 クラストは生薬「国士無双の薬」の1番目の特殊能力を使いました。 イベント(クラスト):根性避け クラストは根性避けを場から捨札に送りました。 結果:クラスト - 回避 5 Dmg - 紅雲 起動:生薬「国士無双の薬」 Turn 29 - 紅雲//体力9( 3) 呪力20( 11) 手札8( 5) 山20( 20) スペル7( 9) タイマー02 46(04 00) シーン 催眠廊下 手札:二次元と三次元の境界//漱石枕流//式神強化//漱石枕流//逢魔が刻//漱石枕流//紫奥義「弾幕結界」//境符「四重結界」// 配置:紫奥義「弾幕結界」 起動:紫奥義「弾幕結界」 紅雲は二次元と三次元の境界をクラストの狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」につけました。 起動:結界「生と死の境界」 Turn 30 - クラスト//体力3( 9) 呪力19( 4) 手札6( 6) 山19( 20) スペル9( 8) タイマー03 40(03 21) シーン 催眠廊下 起動:散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 クラストは蜃気楼を紅雲の結界「生と死の境界」につけました。 クラストはジャミングを紅雲の紫奥義「弾幕結界」につけました。 Turn 31 - 紅雲//体力9( 3) 呪力11( 11) 手札7( 4) 山19( 19) スペル8( 9) タイマー03 00(04 27) シーン 催眠廊下 手札:漱石枕流//式神強化//漱石枕流//逢魔が刻//漱石枕流//境符「四重結界」//式神「八雲藍」// 配置:式神「八雲藍」 起動:結界「生と死の境界」 Turn 32 - クラスト//体力3( 9) 呪力18( 6) 手札5( 6) 山18( 19) スペル9( 9) タイマー04 05(03 54) シーン 催眠廊下 戦闘:クラスト - 散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 vs 紫奥義「弾幕結界」 - 紅雲 クラストは散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」の1番目の特殊能力を使いました。 紅雲はジャミングの『能力誘発』を選択しました。 クラスト 追加発動を クラスト おっと クラストは生薬「国士無双の薬」を準備状態にしました。 クラストは生薬「国士無双の薬」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:クラスト - 回避 2 Dmg - 紅雲 クラストは蜃気楼を紅雲の結界「生と死の境界」につけました。 クラストは蜃気楼を場から手札に戻しました。 クラストは蜃気楼を紅雲の結界「生と死の境界」につけました。 クラストの呪力が+1 (12) クラストの呪力が+1 (13) 起動:生薬「国士無双の薬」 Turn 33 - 紅雲//体力7( 3) 呪力14( 11) 手札7( 4) 山18( 18) スペル9( 9) タイマー03 35(05 42) シーン 催眠廊下 手札:漱石枕流//式神強化//漱石枕流//逢魔が刻//漱石枕流//境符「四重結界」//式神「八雲藍」// 起動:紫奥義「弾幕結界」 配置:式神「八雲藍」 Turn 34 - クラスト//体力3( 7) 呪力18( 7) 手札5( 6) 山17( 18) スペル9( 10) タイマー05 19(04 10) シーン 催眠廊下 戦闘:クラスト - 散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 vs 紫奥義「弾幕結界」 - 紅雲 クラストは散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」の1番目の特殊能力を使いました。 紅雲はジャミングの『能力誘発』を選択しました。 クラスト なにもしないでおk? 紅雲 はい? クラスト パスするんで? 紅雲 これ? クラスト いやいや 紅雲はジャミングの『能力誘発』を選択しました。 クラスト パス押して無いのか考えてるのか クラストは生薬「国士無双の薬」を準備状態にしました。 クラストは生薬「国士無双の薬」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:クラスト - 回避 2 Dmg - 紅雲 起動:生薬「国士無双の薬」 Turn 35 - 紅雲//体力5( 3) 呪力16( 13) 手札7( 5) 山17( 17) スペル10( 9) タイマー05 04(06 00) シーン 催眠廊下 手札:漱石枕流//式神強化//漱石枕流//逢魔が刻//漱石枕流//境符「四重結界」//ネクロファンタジア// 紅雲 PASSしなの?=w=; 戦闘:紅雲 - 結界「生と死の境界」 vs 散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 - クラスト クラストは散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」の1番目の特殊能力を使いました。 クラストは鈴仙・優曇華院・イナバの1番目の特殊能力を使いました。 クラストは生薬「国士無双の薬」を準備状態にしました。 クラストは生薬「国士無双の薬」の1番目の特殊能力を使いました。 イベント(紅雲):漱石枕流 紅雲は漱石枕流を場から捨札に送りました。 結果:紅雲 - Dmg 1 回避 - クラスト 配置:境符「四重結界」 起動:紫奥義「弾幕結界」 起動:境符「四重結界」 Turn 36 - クラスト//体力3( 4) 呪力12( 3) 手札6( 5) 山16( 17) スペル9( 11) タイマー05 46(06 10) シーン 催眠廊下 戦闘:クラスト - 散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 vs 紫奥義「弾幕結界」 - 紅雲 クラストは散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」の1番目の特殊能力を使いました。 紅雲はジャミングの『能力誘発』を選択しました。 結果:クラスト - 回避 1 Dmg - 紅雲 Ping sent. 配置:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 Turn 37 - 紅雲//体力3( 3) 呪力13( 10) 手札6( 5) 山16( 16) スペル11( 10) タイマー05 47(07 42) シーン 催眠廊下 手札:漱石枕流//式神強化//逢魔が刻//漱石枕流//ネクロファンタジア//神隠し// 戦闘:紅雲 - 境符「四重結界」 vs 散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 - クラスト 紅雲は境符「四重結界」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:紅雲 - Dmg 0 2 Dmg - クラスト 紅雲 あ 起動:紫奥義「弾幕結界」 クラスト ぬ Turn 38 - クラスト//体力1( 3) 呪力20( 5) 手札6( 6) 山15( 16) スペル10( 11) タイマー07 31(06 45) シーン 催眠廊下 起動:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 起動:散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 Turn 39 - 紅雲//体力3( 1) 呪力15( 9) 手札7( 6) 山15( 15) スペル11( 10) タイマー06 14(08 11) シーン 催眠廊下 手札:漱石枕流//式神強化//逢魔が刻//漱石枕流//ネクロファンタジア//神隠し//神隠し// 紅雲 ジャミング@弾幕結界 イベント(紅雲):神隠し 紅雲は神隠しを場から捨札に送りました。 クラストはジャミングを場から捨札に送りました。 戦闘:紅雲 - 紫奥義「弾幕結界」 vs 月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 - クラスト イベント(クラスト):パターン避け 紅雲は紫奥義「弾幕結界」の1番目の特殊能力を使いました。 イベント(クラスト):波長反転 イベント(紅雲):漱石枕流 紅雲は漱石枕流を場から捨札に送りました。 結果:紅雲 - Dmg 1 回避 - クラスト クラストは波長反転を場から捨札に送りました。 紅雲 投了w クラスト 乙 紅雲 ありでしたー クラスト ありでした 紅雲 では次ー R2 紅雲//傾城の美人//蓬莱山 輝夜-蓬莱山 輝夜-蓬莱山 輝夜-八雲 紫- クラスト//荒御霊「三種の神宝 -水糸玉響-」//慧音(人間)-慧音(妖怪)-洩矢 諏訪子-洩矢 諏訪子- クラストは山札をシャッフルしました。 配置:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 Turn 2 - クラスト//体力20( 25) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 02(00 09) 配置:産霊「ファーストピラミッド」 Turn 3 - 紅雲//体力25( 20) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 09(00 09) 手札:新難題「エイジャの赤石」//竹取飛翔//満月光線//結界「夢と現の呪」//霊撃//神隠し// 配置:結界「夢と現の呪」 Turn 4 - クラスト//体力20( 25) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 09(00 13) 配置:倭符「邪馬台の国」 Turn 5 - 紅雲//体力25( 20) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 12(00 20) 手札:新難題「エイジャの赤石」//竹取飛翔//満月光線//霊撃//神隠し//結界「夢と現の呪」// イベント(紅雲):満月光線 クラストの呪力が+1 (4) - 慧音(人間)・上白沢 慧音 クラストの呪力が-3 (1) - 満月光線 紅雲は満月光線を場から捨札に送りました。 配置:新難題「エイジャの赤石」 起動:新難題「エイジャの赤石」 Turn 6 - クラスト//体力20( 25) 呪力4( 0) 手札7( 4) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 20(00 25) 配置:土着神「宝永四年の赤蛙」 起動:産霊「ファーストピラミッド」 Turn 7 - 紅雲//体力25( 20) 呪力3( 3) 手札5( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 23(00 40) 手札:竹取飛翔//霊撃//神隠し//結界「夢と現の呪」//永遠と須臾の世界// 戦闘:紅雲 - 新難題「エイジャの赤石」 vs 産霊「ファーストピラミッド」 - クラスト 結果:紅雲 - Dmg 2 4 Dmg - クラスト 配置:結界「夢と現の呪」 紅雲は永遠と須臾の世界を紅雲のリーダーにつけました。 Turn 8 - クラスト//体力16( 23) 呪力7( 0) 手札7( 3) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 39(00 37) クラストの呪力が-1 (6) - 永遠と須臾の世界 配置:転世「一条戻り橋」 起動:土着神「宝永四年の赤蛙」 Turn 9 - 紅雲//体力23( 16) 呪力5( 1) 手札4( 6) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー00 33(01 11) 手札:竹取飛翔//霊撃//神隠し//新難題「ミステリウム」// クラストの呪力が-1 (0) - 永遠と須臾の世界 配置:新難題「ミステリウム」 起動:新難題「ミステリウム」 Turn 10 - クラスト//体力16( 23) 呪力4( 0) 手札7( 3) 山29( 30) スペル4( 5) タイマー01 07(00 44) クラストの呪力が-1 (3) - 永遠と須臾の世界 戦闘:クラスト - 土着神「宝永四年の赤蛙」 vs 新難題「ミステリウム」 - 紅雲 イベント(クラスト):パターン避け クラストはパターン避けを場から捨札に送りました。 結果:クラスト - 回避 3 Dmg - 紅雲 配置:土着神「七つの石と七つの木」 Turn 11 - 紅雲//体力20( 16) 呪力6( 0) 手札4( 5) 山29( 29) スペル5( 5) タイマー00 42(01 25) 手札:竹取飛翔//霊撃//神隠し//霊撃// 起動:新難題「ミステリウム」 Turn 12 - クラスト//体力16( 20) 呪力5( 1) 手札6( 4) 山28( 29) スペル5( 5) タイマー01 22(00 51) 戦闘:クラスト - 土着神「宝永四年の赤蛙」 vs 新難題「ミステリウム」 - 紅雲 結果:クラスト - Dmg 2 3 Dmg - 紅雲 クラストの呪力が-1 (4) - 新難題「ミステリウム」 配置:土着神「ケロちゃん風雨に負けず」 Turn 13 - 紅雲//体力17( 14) 呪力7( 4) 手札5( 5) 山28( 28) スペル5( 6) タイマー00 49(01 46) 手札:竹取飛翔//霊撃//神隠し//霊撃//難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」// クラストの呪力が-1 (3) - 永遠と須臾の世界 配置:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 起動:新難題「ミステリウム」 クラストの呪力が-1 (2) - 新難題「ミステリウム」 Turn 14 - クラスト//体力14( 17) 呪力9( 2) 手札6( 4) 山27( 28) スペル6( 6) タイマー01 40(01 03) イベント(クラスト):改竄 紅雲は永遠と須臾の世界を場から手札に戻しました。 クラストは改竄を場から捨札に送りました。 紅雲は永遠と須臾の世界をクラストのリーダーにつけました。 紅雲の呪力が+1 (0) 紅雲の呪力が+1 (1) 紅雲の呪力が+1 (2) 配置:土着神「ケロちゃん風雨に負けず」 起動:土着神「ケロちゃん風雨に負けず」 Turn 15 - 紅雲//体力17( 14) 呪力8( 2) 手札5( 4) 山27( 27) スペル6( 7) タイマー01 06(02 09) 手札:竹取飛翔//霊撃//神隠し//霊撃//難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」// 戦闘:紅雲 - 新難題「ミステリウム」 vs 土着神「ケロちゃん風雨に負けず」 - クラスト 結果:紅雲 - Dmg 1 4 Dmg - クラスト クラストの呪力が-1 (1) - 新難題「ミステリウム」 配置:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 起動:新難題「ミステリウム」 クラストの呪力が-1 (0) - 新難題「ミステリウム」 紅雲の呪力が-1 (2) - 永遠と須臾の世界 Turn 16 - クラスト//体力10( 16) 呪力8( 3) 手札5( 4) 山26( 27) スペル7( 7) タイマー02 05(01 22) 配置:新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」 起動:産霊「ファーストピラミッド」 起動:新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」 Turn 17 - 紅雲//体力16( 10) 呪力9( 2) 手札5( 4) 山26( 26) スペル7( 8) タイマー01 17(02 18) 手札:竹取飛翔//霊撃//神隠し//霊撃//蠱惑// 戦闘:紅雲 - 新難題「ミステリウム」 vs 産霊「ファーストピラミッド」 - クラスト 紅雲は山札を上から2枚見ました。 - 蓬莱山 輝夜 紅雲は蓬莱山 輝夜の1番目の特殊能力を使いました。 紅雲は山札からカードを1枚、山札の一番下に置きました。 結果:紅雲 - Dmg 0 4 Dmg - クラスト クラストの呪力が-1 (1) - 新難題「ミステリウム」 起動:新難題「ミステリウム」 クラストの呪力が-1 (0) - 新難題「ミステリウム」 起動:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 Turn 18 - クラスト//体力6( 16) 呪力8( 0) 手札5( 5) 山25( 26) スペル8( 7) タイマー02 13(01 46) 戦闘:クラスト - 新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」 vs 難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 - 紅雲 結果:クラスト - Dmg 1 4 Dmg - 紅雲 クラストはリーダーを慧音(妖怪)・上白沢 慧音に設定しました。 配置:土着神「宝永四年の赤蛙」 起動:土着神「宝永四年の赤蛙」 起動:土着神「ケロちゃん風雨に負けず」 Turn 19 - 紅雲//体力12( 5) 呪力7( 0) 手札6( 4) 山25( 25) スペル7( 9) タイマー01 42(02 57) 手札:竹取飛翔//霊撃//神隠し//霊撃//蠱惑//穢き世の美しき檻// 戦闘:紅雲 - 新難題「ミステリウム」 vs 土着神「ケロちゃん風雨に負けず」 - クラスト イベント(紅雲):霊撃 紅雲は霊撃を場から捨札に送りました。 結果:紅雲 - Dmg 1 5 Dmg - クラスト クラスト 乙 紅雲 ありでしたー 紅雲 ではLAST- R3 紅雲//晴れぬ深い霧//伊吹 萃香-伊吹 萃香-伊吹 萃香-東風谷 早苗- クラスト//占星「混沌遊戯 -アストロロギア-」//レミリア-レミリア-レミリア-八意 永琳- クラストは山札をシャッフルしました。 クラストの呪力は今1(+1)です。 配置:天罰「スターオブダビデ」 Turn 2 - 紅雲//体力23( 18) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 01(00 06) 手札:鬼気「濛々迷霧」//小さな百鬼夜行//鬼神「ミッシングパープルパワー」//風詠み//秘術「グレイソーマタージ」//鬼気「濛々迷霧」//御伽の国の鬼が島// 配置:秘術「グレイソーマタージ」 Turn 3 - クラスト//体力18( 23) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 05(00 06) 配置:覚神「神代の記憶」 Turn 4 - 紅雲//体力23( 18) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 05(00 11) 手札:鬼気「濛々迷霧」//小さな百鬼夜行//鬼神「ミッシングパープルパワー」//風詠み//鬼気「濛々迷霧」//御伽の国の鬼が島//符の壱「投擲の天岩戸」// 配置:符の壱「投擲の天岩戸」 Turn 5 - クラスト//体力18( 23) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 10(00 09) クラスト 面倒だな・・・ 紅雲 。。。スベル。。。ない? Ping sent. 紅雲 長考? クラスト 長考 紅雲 はい 配置:神術「吸血鬼幻想」 起動:神術「吸血鬼幻想」 Turn 6 - 紅雲//体力23( 18) 呪力6( 2) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 08(02 42) 手札:鬼気「濛々迷霧」//小さな百鬼夜行//鬼神「ミッシングパープルパワー」//風詠み//鬼気「濛々迷霧」//御伽の国の鬼が島//符の壱「投擲の天岩戸」// 配置:鬼気「濛々迷霧」 紅雲は怪力無双を山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲は符の参「追儺返しブラックホール」を山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲は符の参「追儺返しブラックホール」を山札の一番上から捨札に送りました。 起動:鬼気「濛々迷霧」 紅雲は全方位攻撃を山札の一番上から捨札に送りました。 起動:秘術「グレイソーマタージ」 Turn 7 - クラスト//体力18( 23) 呪力5( 0) 手札6( 6) 山31( 27) スペル3( 3) タイマー02 41(00 24) 戦闘:クラスト - 神術「吸血鬼幻想」 vs 秘術「グレイソーマタージ」 - 紅雲 結果:クラスト - 回避 4 Dmg - 紅雲 配置:紅魔「スカーレットデビル」 Turn 8 - 紅雲//体力19( 18) 呪力3( 2) 手札7( 5) 山26( 31) スペル3( 4) タイマー00 24(02 57) 手札:鬼気「濛々迷霧」//小さな百鬼夜行//鬼神「ミッシングパープルパワー」//風詠み//御伽の国の鬼が島//符の壱「投擲の天岩戸」//鬼神「ミッシングパープルパワー」// 戦闘:紅雲 - 鬼気「濛々迷霧」(相手スルー) 結果:紅雲 - === 5 dmg - クラスト 配置:鬼神「ミッシングパープルパワー」 紅雲は鬼火「超高密度燐禍術」を山札の一番上から捨札に送りました。 起動:秘術「グレイソーマタージ」 Turn 9 - クラスト//体力13( 19) 呪力6( 2) 手札6( 6) 山30( 23) スペル4( 4) タイマー02 58(00 37) 戦闘:クラスト - 神術「吸血鬼幻想」 vs 秘術「グレイソーマタージ」 - 紅雲 結果:クラスト - 回避 4 Dmg - 紅雲 配置:紅魔「スカーレットデビル」 クラストはサーヴァントフライヤーをクラストの神術「吸血鬼幻想」につけました。 Turn 10 - 紅雲//体力15( 12) 呪力6( 2) 手札7( 4) 山22( 30) スペル4( 5) タイマー00 37(03 19) 手札:鬼気「濛々迷霧」//小さな百鬼夜行//鬼神「ミッシングパープルパワー」//風詠み//御伽の国の鬼が島//符の壱「投擲の天岩戸」//怪力無双// 戦闘:紅雲 - 鬼気「濛々迷霧」(相手スルー) 結果:紅雲 - === 5 dmg - クラスト 配置:符の壱「投擲の天岩戸」 シーン:御伽の国の鬼が島 紅雲は黒い春告精を山札の一番上から捨札に送りました。 起動:秘術「グレイソーマタージ」 Turn 11 - クラスト//体力7( 15) 呪力7( 0) 手札5( 5) 山29( 19) スペル5( 5) タイマー03 18(00 51) シーン 御伽の国の鬼が島 戦闘:クラスト - 神術「吸血鬼幻想」 vs 秘術「グレイソーマタージ」 - 紅雲 紅雲の呪力が+1 (1) - 秘術「グレイソーマタージ」 結果:クラスト - Dmg 1 5 Dmg - 紅雲 クラスト 投了 クラスト おつ 紅雲 ありでしたー クラスト ではのし
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1戦目 砂井裏鍵//河童を倒したい、それだけが私の望みです//八雲 紫-八雲 紫-八雲 紫-魂魄 妖夢- hai//まりさまりさまりさままりさまりさ//霧雨 魔理沙-霧雨 魔理沙-霧雨 魔理沙-霧雨 魔理沙- 砂井裏鍵は山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、砂井裏鍵の先攻になった。 haiがデッキ(7d75101c)をロードし、ニューゲームが始まりました。 haiは山札をシャッフルしました。 砂井裏鍵 では hai どぞ 配置:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 起動:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 Turn 2 - hai//体力20( 21) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 00(00 07) 配置:星符「エスケープベロシティ」 Turn 3 - 砂井裏鍵//体力21( 20) 呪力1( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 07(00 03) 手札:ピンポイント//人符「現世斬」//二次元と三次元の境界//烈日//獄界剣「二百由旬の一閃」//結界「夢と現の呪」// 戦闘:砂井裏鍵 - 幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」(相手スルー) 結果:砂井裏鍵 - === 2 dmg - hai 配置:獄界剣「二百由旬の一閃」 Turn 4 - hai//体力18( 21) 呪力3( 1) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 05(00 14) taroが観戦を始めました。 配置:魔符「スターダストレヴァリエ」 起動:魔符「スターダストレヴァリエ」 Turn 5 - 砂井裏鍵//体力21( 18) 呪力3( 2) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 13(00 13) 手札:ピンポイント//人符「現世斬」//二次元と三次元の境界//烈日//結界「夢と現の呪」//獄界剣「二百由旬の一閃」// 戦闘:砂井裏鍵 - 幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 vs 魔符「スターダストレヴァリエ」 - hai 結果:砂井裏鍵 - Dmg 1 2 Dmg - hai 配置:結界「夢と現の呪」 起動:結界「夢と現の呪」 Turn 6 - hai//体力16( 20) 呪力5( 2) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 13(00 28) イベント(hai):魔力結晶 haiの体力が-1 (15) - 魔力結晶 haiは魔力結晶を場から捨札に送りました。 haiの呪力が+5 (7) - 魔力結晶 配置:魔砲「ファイナルスパーク」 起動:魔砲「ファイナルスパーク」 起動:魔符「スターダストレヴァリエ」 Turn 7 - 砂井裏鍵//体力20( 15) 呪力5( 0) 手札6( 5) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 25(00 33) 手札:ピンポイント//人符「現世斬」//二次元と三次元の境界//烈日//獄界剣「二百由旬の一閃」//二次元と三次元の境界// 戦闘:砂井裏鍵 - 結界「夢と現の呪」 vs 魔符「スターダストレヴァリエ」 - hai 結果:砂井裏鍵 - Dmg 1 2 Dmg - hai 砂井裏鍵は二次元と三次元の境界をhaiの魔砲「ファイナルスパーク」につけました。 配置:獄界剣「二百由旬の一閃」 起動:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 Turn 8 - hai//体力13( 19) 呪力3( 0) 手札6( 4) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 31(00 42) 配置:恋符「ノンディレクションナルレーザー」 Turn 9 - 砂井裏鍵//体力19( 13) 呪力4( 3) 手札5( 5) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー00 37(00 51) 手札:ピンポイント//人符「現世斬」//二次元と三次元の境界//烈日//漱石枕流// 戦闘:砂井裏鍵 - 幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 vs 魔砲「ファイナルスパーク」 - hai 結果:砂井裏鍵 - 回避 2 Dmg - hai 配置:人符「現世斬」 Turn 10 - hai//体力11( 19) 呪力8( 4) 手札6( 4) 山29( 30) スペル4( 5) タイマー00 48(00 52) 配置:恋符「マスタースパーク」 起動:恋符「マスタースパーク」 haiはオーレリーズソーラーシステムをhaiの恋符「マスタースパーク」につけました。 起動:魔符「スターダストレヴァリエ」 Turn 11 - 砂井裏鍵//体力19( 11) 呪力9( 1) 手札5( 4) 山29( 29) スペル5( 5) タイマー00 44(01 05) 手札:ピンポイント//二次元と三次元の境界//烈日//漱石枕流//結界「夢と現の呪」// 戦闘:砂井裏鍵 - 幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 vs 魔符「スターダストレヴァリエ」 - hai 砂井裏鍵は幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:砂井裏鍵 - Dmg 1 3 Dmg - hai 配置:結界「夢と現の呪」 起動:人符「現世斬」 起動:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 Turn 12 - hai//体力8( 18) 呪力6( 3) 手札5( 4) 山28( 29) スペル5( 6) タイマー00 59(01 21) 戦闘:hai - 恋符「マスタースパーク」 vs 幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 - 砂井裏鍵 結果:hai - 回避 5 Dmg - 砂井裏鍵 haiの呪力が+1 (3) - オーレリーズソーラーシステム 配置:光撃「シュート・ザ・ムーン」 起動:魔符「スターダストレヴァリエ」 Turn 13 - 砂井裏鍵//体力13( 8) 呪力9( 2) 手札5( 4) 山28( 28) スペル6( 6) タイマー01 17(01 26) 手札:ピンポイント//二次元と三次元の境界//烈日//漱石枕流//罔両「八雲紫の神隠し」// 戦闘:砂井裏鍵 - 人符「現世斬」 vs 魔符「スターダストレヴァリエ」 - hai イベント(砂井裏鍵):ピンポイント 砂井裏鍵はピンポイントを場から捨札に送りました。 結果:砂井裏鍵 - Dmg 1 3 Dmg - hai 配置:罔両「八雲紫の神隠し」 起動:罔両「八雲紫の神隠し」 Turn 14 - hai//体力5( 12) 呪力8( 3) 手札5( 3) 山27( 28) スペル6( 7) タイマー01 19(01 38) 戦闘:hai - 恋符「マスタースパーク」 vs 罔両「八雲紫の神隠し」 - 砂井裏鍵 イベント(hai):ピンポイント haiはピンポイントを場から捨札に送りました。 haiは恋符「マスタースパーク」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:hai - Dmg 2 6 Dmg - 砂井裏鍵 haiの呪力が+1 (6) - オーレリーズソーラーシステム 起動:光撃「シュート・ザ・ムーン」 haiはオーレリーズソーラーシステムをhaiの光撃「シュート・ザ・ムーン」につけました。 Turn 15 - 砂井裏鍵//体力6( 3) 呪力11( 0) 手札4( 3) 山27( 27) スペル7( 6) タイマー01 34(02 03) 手札:二次元と三次元の境界//烈日//漱石枕流//神隠し// イベント(砂井裏鍵):神隠し hai ガビーン haiはオーレリーズソーラーシステムを場から捨札に送りました。 砂井裏鍵は神隠しを場から捨札に送りました。 起動:罔両「八雲紫の神隠し」 砂井裏鍵 あれ・・・ 砂井裏鍵 別に要らなかった・・・ taro www hai はい^^; 砂井裏鍵 まぁいいや 起動:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 Turn 16 - hai//体力3( 6) 呪力6( 3) 手札4( 3) 山26( 27) スペル6( 7) タイマー01 55(02 37) 起動:星符「エスケープベロシティ」 Turn 17 - 砂井裏鍵//体力6( 3) 呪力9( 2) 手札4( 4) 山26( 26) スペル7( 6) タイマー02 22(03 46) 手札:二次元と三次元の境界//烈日//漱石枕流//ピンポイント// 戦闘:砂井裏鍵 - 幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 vs 星符「エスケープベロシティ」 - hai 砂井裏鍵は幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:砂井裏鍵 - Dmg 2 3 Dmg - hai 砂井裏鍵 ありでした hai ありがとうございました~ 砂井裏鍵 では次ー 砂井裏鍵がデッキ(27bed749)をロードし、ニューゲームが始まりました。 2戦目 砂井裏鍵//河童を倒したい、それだけが私の望みです//八雲 紫-八雲 紫-八雲 紫-魂魄 妖夢- hai//とがるとがる//フランドール-フランドール-フランドール-フランドール- 砂井裏鍵は山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、haiの先攻になった。 haiがデッキ(435387a8)をロードし、ニューゲームが始まりました。 haiは山札をシャッフルしました。 hai では 砂井裏鍵 どぞ 配置:禁忌「クランベリートラップ」 起動:禁忌「クランベリートラップ」 Turn 2 - 砂井裏鍵//体力21( 17) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 09(00 06) 手札:半幽霊//境符「四重結界」//漱石枕流//神隠し//烈日//紫奥義「弾幕結界」//半幽霊// 配置:境符「四重結界」 Turn 3 - hai//体力17( 21) 呪力1( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 07(00 12) 戦闘:hai - 禁忌「クランベリートラップ」(相手スルー) haiはフランドール・スカーレットの1番目の特殊能力を使いました。 haiは逢魔が刻を手札から捨てました。 結果:hai - === 3 dmg - 砂井裏鍵 配置:禁忌「フォービドゥンフルーツ」 Turn 4 - 砂井裏鍵//体力18( 17) 呪力3( 1) 手札7( 4) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 15(00 25) 手札:半幽霊//漱石枕流//神隠し//烈日//紫奥義「弾幕結界」//半幽霊//境符「四重結界」// 配置:紫奥義「弾幕結界」 Turn 5 - hai//体力17( 18) 呪力3( 3) 手札5( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 25(00 18) 戦闘:hai - 禁忌「クランベリートラップ」(相手スルー) 結果:hai - === 2 dmg - 砂井裏鍵 配置:秘弾「そして誰もいなくなるか?」 Turn 6 - 砂井裏鍵//体力16( 17) 呪力6( 3) 手札7( 4) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 35(00 49) 手札:半幽霊//漱石枕流//神隠し//烈日//半幽霊//境符「四重結界」//結界「夢と現の呪」// 配置:結界「夢と現の呪」 起動:結界「夢と現の呪」 Turn 7 - hai//体力17( 16) 呪力6( 5) 手札5( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 46(00 45) 戦闘:hai - 禁忌「クランベリートラップ」 vs 結界「夢と現の呪」 - 砂井裏鍵 結果:hai - Dmg 1 回避 - 砂井裏鍵 配置:禁忌「フォービドゥンフルーツ」 起動:禁忌「クランベリートラップ」 起動:禁忌「フォービドゥンフルーツ」 Turn 8 - 砂井裏鍵//体力16( 16) 呪力5( 2) 手札7( 4) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 43(01 12) 手札:半幽霊//漱石枕流//神隠し//烈日//半幽霊//境符「四重結界」//神隠し// 配置:境符「四重結界」 Turn 9 - hai//体力16( 16) 呪力5( 5) 手札5( 6) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー01 05(01 03) 大樹が観戦を始めました。 戦闘:hai - 禁忌「フォービドゥンフルーツ」 vs 結界「夢と現の呪」 - 砂井裏鍵 イベント(hai):手加減知らず haiの体力が-1 (15) - 手加減知らず haiは手加減知らずを場から捨札に送りました。 結果:hai - Dmg 1 6 Dmg - 砂井裏鍵 大樹が観戦を始めました。 配置:禁弾「スターボウブレイク」 Turn 10 - 砂井裏鍵//体力10( 14) 呪力10( 1) 手札7( 3) 山29( 30) スペル4( 5) タイマー01 02(01 31) 手札:半幽霊//漱石枕流//神隠し//烈日//半幽霊//神隠し//結界「夢と現の呪」// 配置:結界「夢と現の呪」 起動:境符「四重結界」 Turn 11 - hai//体力14( 10) 呪力6( 7) 手札4( 6) 山29( 29) スペル5( 5) タイマー01 25(01 18) 起動:禁弾「スターボウブレイク」 Turn 12 - 砂井裏鍵//体力10( 14) 呪力12( 1) 手札7( 4) 山28( 29) スペル5( 5) タイマー01 12(02 06) 手札:半幽霊//漱石枕流//神隠し//烈日//半幽霊//神隠し//漱石枕流// 戦闘:砂井裏鍵 - 境符「四重結界」 vs 禁忌「クランベリートラップ」 - hai 結果:砂井裏鍵 - Dmg 0 2 Dmg - hai 起動:紫奥義「弾幕結界」 Turn 13 - hai//体力12( 10) 呪力6( 5) 手札5( 7) 山28( 28) スペル5( 5) タイマー02 02(01 40) 戦闘:hai - 禁弾「スターボウブレイク」 vs 紫奥義「弾幕結界」 - 砂井裏鍵 イベント(hai):蝙蝠変化 haiは蝙蝠変化を場から捨札に送りました。 結果:hai - 回避 2 Dmg - 砂井裏鍵 配置:禁弾「カタディオプトリック」 Turn 14 - 砂井裏鍵//体力8( 12) 呪力11( 0) 手札8( 3) 山27( 28) スペル5( 6) タイマー01 42(02 35) 手札:半幽霊//漱石枕流//神隠し//烈日//半幽霊//神隠し//漱石枕流//人符「現世斬」// 起動:紫奥義「弾幕結界」 砂井裏鍵は半幽霊を砂井裏鍵の紫奥義「弾幕結界」につけました。 配置:人符「現世斬」 Turn 15 - hai//体力12( 8) 呪力6( 2) 手札4( 6) 山27( 27) スペル6( 6) タイマー02 28(01 57) 砂井裏鍵 普通に付けておくべきだった・・・ hai (´・ω・`) hai ちょっと考えますね 砂井裏鍵 はいな 戦闘:hai - 禁弾「スターボウブレイク」 vs 紫奥義「弾幕結界」 - 砂井裏鍵 haiはフランドール・スカーレットの1番目の特殊能力を使いました。 haiはオーバーヒートを手札から捨てました。 結果:hai - Dmg 3 3 Dmg - 砂井裏鍵 起動:禁弾「スターボウブレイク」 Turn 16 - 砂井裏鍵//体力5( 9) 呪力9( 1) 手札7( 3) 山26( 27) スペル6( 6) タイマー02 05(04 14) 手札:半幽霊//漱石枕流//神隠し//烈日//神隠し//漱石枕流//罔両「八雲紫の神隠し」// 起動:紫奥義「弾幕結界」 配置:罔両「八雲紫の神隠し」 Turn 17 - hai//体力9( 5) 呪力7( 2) 手札4( 6) 山26( 26) スペル6( 7) タイマー04 04(02 19) イベント(hai):禁じられた遊び haiは禁弾「スターボウブレイク」を山札の一番上から捨札に送りました。 hai 5 砂井裏鍵は人符「現世斬」を山札の一番上から捨札に送りました。 haiは禁じられた遊びを場から捨札に送りました。 砂井裏鍵 >< 砂井裏鍵の体力が-1 (4) 砂井裏鍵の体力が-1 (3) 砂井裏鍵の体力が-1 (2) haiは禁弾「スターボウブレイク」を捨札から山札の下に置きました。 砂井裏鍵は人符「現世斬」を捨札から山札の下に置きました。 戦闘:hai - 禁弾「スターボウブレイク」 vs 紫奥義「弾幕結界」 - 砂井裏鍵 イベント(hai):手加減知らず haiの体力が-1 (8) - 手加減知らず haiは手加減知らずを場から捨札に送りました。 結果:hai - Dmg 3 4 Dmg - 砂井裏鍵 砂井裏鍵 あり 砂井裏鍵 ではラスト 砂井裏鍵がデッキ(27bed749)をロードし、ニューゲームが始まりました。 3戦目 砂井裏鍵//河童を倒したい、それだけが私の望みです//八雲 紫-八雲 紫-八雲 紫-魂魄 妖夢- hai//紅魔の突撃となりの晩御飯//パチュリー-十六夜 咲夜-レミリア-フランドール- 砂井裏鍵は山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、haiの先攻になった。 haiがデッキ(eda3d9cb)をロードし、ニューゲームが始まりました。 haiは山札をシャッフルしました。 hai っでは 配置:黒い春告精 Turn 2 - 砂井裏鍵//体力21( 17) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 12(00 06) 手札:境符「四重結界」//半幽霊//二次元と三次元の境界//廃線「ぶらり廃駅下車の旅」//獄界剣「二百由旬の一閃」//ピンポイント//結界「夢と現の呪」// 配置:結界「夢と現の呪」 Turn 3 - hai//体力17( 21) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 10(00 32) 配置:木符「シルフィホルン」 Turn 4 - 砂井裏鍵//体力21( 17) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 32(00 18) 手札:境符「四重結界」//半幽霊//二次元と三次元の境界//廃線「ぶらり廃駅下車の旅」//獄界剣「二百由旬の一閃」//ピンポイント//罔両「八雲紫の神隠し」// 配置:罔両「八雲紫の神隠し」 Turn 5 - hai//体力17( 21) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 18(00 36) 配置:金符「シルバードラゴン」 Turn 6 - 砂井裏鍵//体力21( 17) 呪力6( 6) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 37(00 21) 手札:境符「四重結界」//半幽霊//二次元と三次元の境界//廃線「ぶらり廃駅下車の旅」//獄界剣「二百由旬の一閃」//ピンポイント//人符「現世斬」// 配置:人符「現世斬」 起動:人符「現世斬」 砂井裏鍵は半幽霊を砂井裏鍵の人符「現世斬」につけました。 Turn 7 - hai//体力17( 21) 呪力10( 2) 手札6( 5) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 21(00 44) 配置:幻象「ルナクロック」 起動:幻象「ルナクロック」 haiは親友をhaiのリーダーにつけました。 砂井裏鍵 そっちか・・・ hai こっちです;; 起動:金符「シルバードラゴン」 Turn 8 - 砂井裏鍵//体力21( 17) 呪力5( 1) 手札6( 4) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 44(01 05) 手札:境符「四重結界」//二次元と三次元の境界//廃線「ぶらり廃駅下車の旅」//獄界剣「二百由旬の一閃」//ピンポイント//紫奥義「弾幕結界」// 戦闘:砂井裏鍵 - 人符「現世斬」 vs 幻象「ルナクロック」 - hai 結果:砂井裏鍵 - Dmg 2 3 Dmg - hai 配置:獄界剣「二百由旬の一閃」 起動:人符「現世斬」 起動:獄界剣「二百由旬の一閃」 Turn 9 - hai//体力14( 19) 呪力5( 1) 手札5( 5) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー01 08(01 11) シーン:萃集 起動:幻象「ルナクロック」 Turn 10 - 砂井裏鍵//体力19( 14) 呪力4( 0) 手札6( 4) 山29( 30) スペル4( 4) タイマー01 08(01 21) シーン 萃集 手札:境符「四重結界」//二次元と三次元の境界//廃線「ぶらり廃駅下車の旅」//ピンポイント//紫奥義「弾幕結界」//廃線「ぶらり廃駅下車の旅」// 戦闘:砂井裏鍵 - 人符「現世斬」 vs 幻象「ルナクロック」 - hai 結果:砂井裏鍵 - Dmg 2 3 Dmg - hai 起動:人符「現世斬」 配置:紫奥義「弾幕結界」 haiの呪力が+2 (2) - 萃集 Turn 11 - hai//体力11( 17) 呪力6( 2) 手札5( 5) 山29( 29) スペル4( 5) タイマー01 22(01 30) シーン 萃集 起動:幻象「ルナクロック」 Turn 12 - 砂井裏鍵//体力17( 11) 呪力6( 4) 手札6( 5) 山28( 29) スペル5( 4) タイマー01 25(01 46) シーン 萃集 手札:境符「四重結界」//二次元と三次元の境界//廃線「ぶらり廃駅下車の旅」//ピンポイント//廃線「ぶらり廃駅下車の旅」//人符「現世斬」// 戦闘:砂井裏鍵 - 人符「現世斬」 vs 幻象「ルナクロック」 - hai 結果:砂井裏鍵 - Dmg 2 3 Dmg - hai 配置:廃線「ぶらり廃駅下車の旅」 起動:廃線「ぶらり廃駅下車の旅」 haiの呪力が+2 (6) - 萃集 Turn 13 - hai//体力8( 15) 呪力10( 2) 手札6( 5) 山28( 28) スペル4( 6) タイマー01 44(01 42) シーン 萃集 配置:天罰「スターオブダビデ」 起動:幻象「ルナクロック」 haiは紅霧異変をhaiのリーダーにつけました。 起動:天罰「スターオブダビデ」 Turn 14 - 砂井裏鍵//体力15( 8) 呪力7( 2) 手札6( 4) 山27( 28) スペル6( 5) タイマー01 36(02 05) シーン 萃集 手札:境符「四重結界」//二次元と三次元の境界//ピンポイント//廃線「ぶらり廃駅下車の旅」//人符「現世斬」//半幽霊// 戦闘:砂井裏鍵 - 廃線「ぶらり廃駅下車の旅」 vs 幻象「ルナクロック」 - hai 結果:砂井裏鍵 - Dmg 1 4 Dmg - hai 砂井裏鍵は廃線「ぶらり廃駅下車の旅」を場から捨札に送りました。 配置:廃線「ぶらり廃駅下車の旅」 起動:廃線「ぶらり廃駅下車の旅」 砂井裏鍵は半幽霊を砂井裏鍵の廃線「ぶらり廃駅下車の旅」につけました。 haiの呪力が+1 (3) - 紅霧異変 haiの呪力が+2 (5) - 萃集 Turn 15 - hai//体力4( 14) 呪力9( 1) 手札5( 4) 山27( 27) スペル5( 6) タイマー02 02(01 55) シーン 萃集 砂井裏鍵 半幽霊さんかっけーっす taro \(^o^)/ hai (´・ω・`) 砂井裏鍵 阻止とかパチェリーダーとかしらねーから! 戦闘:hai - 天罰「スターオブダビデ」 vs 獄界剣「二百由旬の一閃」 - 砂井裏鍵 haiは紅霧異変の1番目の特殊能力を使いました。 結果:hai - Dmg 2 4 Dmg - 砂井裏鍵 起動:天罰「スターオブダビデ」 Turn 16 - 砂井裏鍵//体力10( 2) 呪力7( 5) 手札5( 5) 山26( 27) スペル6( 5) タイマー01 53(02 34) シーン 萃集 手札:境符「四重結界」//二次元と三次元の境界//ピンポイント//人符「現世斬」//廃線「ぶらり廃駅下車の旅」// 戦闘:砂井裏鍵 - 廃線「ぶらり廃駅下車の旅」 vs 金符「シルバードラゴン」 - hai 結果:砂井裏鍵 - Dmg 1 5 Dmg - hai 砂井裏鍵 ありでしたー hai ありがとうございました~ 砂井裏鍵 ちなみに手札は? 砂井裏鍵 なかった 砂井裏鍵 つかくそいw taro シルドラで二次元三次元誘うとか高度だなぁ・・・ hai (´・ω・`) 砂井裏鍵 貼らない貼らない(ヾノ・∀・`) 砂井裏鍵 では戻りますか 砂井裏鍵 ノシ hai このでっきで狙うならハトブレかレバけんでしょうw hai ノシ 砂井裏鍵 w
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用語・よく使う言葉 三浦/MUR ホモビデオ"真夏の夜の淫夢"登場人物である三浦から来ている。 嫌儲淫夢における一人称、二人称の代名詞として使われることが多い。 侮蔑の意味も少しだけ含む。 めう語/繰り返し語 ある単語において、法則に基づき特定部分の音を繰り返すことによって作られる。 一種の造語のようなもの。 特に決まった名称はない。 主にひらがなを用いて表現する。 特に形容詞や名詞の単語が元となることが多い。 基本的な法則 単語を音で区切った際に、最後から二番目となる音を繰り返す傾向にある。※ ※ただし単語の音が”二音”の際は最後の音が繰り返される。(重要) 音の数え方に関しては基本的に俳句と同じ。 例 まり花 →まりり ねむい →ねむむ ゲーム →げむむ ふろ →ふろろ 安倍 →あべべ エペ →えぺぺ 千代 →ちよよ 岸田 →きしし アイフォン→あいふぉふぉ 信頼性の低い情報: 形容詞を変化させる場合、語幹の音のみを抜き出して上記の法則に当てはめる傾向がある。 ”~しい”で終わる形容詞が変化した例はまだない。(要検証) 複合語においては一つ目の要素と二つ目の間で区切ったうえで、それぞれにルールを当てはめていくが、 例外として一つ目の要素は文字数にかかわらず最終音を繰り返す。 例: 手巻き寿司→てまき/ずし→てまききずしし(リンク) マテリアル 自慰行為を行う際に使用するネタのことを指す。 "邪淫絵巻"といった呼び方も。 肉 三次元の世界の女性を指す。 かなり侮蔑的なニュアンスを含んでいる。 こちらに絡めて現実世界のことを肉世界と呼ぶことがある。 行動ポイント 物事に取り組む際に消費される行動力のことを表している。
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目次 1.霊界経験論批判 2.人間はなぜ肉体という繭に宿る生活をせねばならぬか 3.幽界、四次元世界の様相 4.地獄界の様相(無間地獄(むけんじごく)) 5.地獄界の様相(畜生道) 6.地獄界の様相(血の池地獄) 7.キリスト者と仏教徒のかつての罪悪感は誤り 8.霊界、五次元世界の様相 9.神界、六次元世界の様相 10.六次元にも二段階がある(諸天善神界) 11.菩薩界、七次元世界の様相 12.七次元、八次元の中間に〈梵天界〉 13.如来界、八次元世界の様相 14.宇宙界、九次元世界の様相 15.十次元以上の世界の様相 16.高次元界人の生活様態について 17.下次元界人の時間の概念について 18.結び (一九八五年十二月三十一日の霊示) 1.霊界経験論批判 ― カントの招霊を行なう ― ― カントです ― 善川 過日はわれわれのためにお教えを賜わってありがとうございました。今回、私どもの刊行いたしておりますシリーズの第五巻に、先生のご霊訓を掲載させて頂きたいと思っておりますのですが、先回は私達の認識も浅そうございまして、限られた範囲のことしかお伺いすることができませず残念に思っておりましたところ、本日、その機を得まして先生に再度お出ましを願い、いま少し範囲を広げての先生のご高説を承り、前説に加えて発表させて頂きたいと存じますが、お願い出来ましょうか。 カント わかりました ―。 善川 私は哲学を専攻したものではありまぜんのでよく分かりませんが、先生が発表された文献の中に『純粋理性批判』『実践理性批判』『判断力批判』或いは『永久平和論』このようなご著書がございまして、これが世の多くの人々に啓蒙、勉学の書とされてきましたが、これらをすべてお教え願うというわけにもまいりませんが、この中で、何か一つでも私どもの今後の勉学の資となるようなものをお教え願えれば幸いと存じますが、お願いできましょうか。 カント それでは、かつて私が書いた書物そのものを、ここに繰り返しても意味はないと思うので、あなた方が、この地上を去った後に、霊界において経験することの「霊界経験論批判」を述べることにしよう。その方がおそらくはあなた方にとって、役立つことと思う。 2.人間はなぜ肉体という繭に宿る生活をせねばならぬか まず人間は、僅か数十年の人生をこの地上で経験するわけであるが、この地上生活の真の目的は何処にあるであろうか。霊としての存在は、この地上にある時、肉体といういわば蓑(みの)というか繭というか、そうしたものの中に閉じ込められている。その霊は、非常に不自由な生活を送っている。例えて言うならば、縫い包(ぐる)みを着て歩いているようなものだ。たどたどしく歩き、食事にも不便をする。縫い包みを着ればそうであろう。そのようなことを、霊は何十年間経験するのである。ではなぜこのような不自由な肉体に、霊は宿るのであろうか。霊は霊として自由に天空で生きて居れば、それで十分であるはずなのに、なぜに母体に宿り、不自由な生活をしていくのか。何ゆえに苦しい肉体の中に入って生まれ、苦しみ、病気をし、そして死の苦しみを味わっていくのか。私達の世界から見るならば、このようなことは苦悩以外の何ものでもない。けれども、なぜそのようなことが、みなさんの経験すべきこととされているのであろうか。これは、肉体に宿るということによって、人間の霊は、人間としての経験以前の原始的な不自由さを経験するといりことなのである。つまり、ある意味においては、動物的属性の中で生きるという経験をさせられているのである。 世の認識というものは、すべて相対的に出来ているものであり、絶対的にこれのみが「真」これのみが「善」というものは、例えば、それだけしかないならば十分に認識することはできないのである。人間が人間であることを十分に理解するためには、人間ではない゛属性゛の中において経験を積む必要があるのである。従って、肉体を持った人間というものは本来、霊天上界における自由を喪失した代わりに、動物的なさまざまな感覚や、欲望を身につけることとなる。この中において、真の、本来の人間性は如何なるところにあるのかということを、再認識させられているのである。これが肉体修行の意味である。 例えば、私たちは、霊天上界の上段階において、毎日を過ごして居るのであるが、これは確かに私の精神波動にも同調し、非常に過ごし易いのであるけれども、この状態を余り長く続けるならば、私としては、新たな学習の機会が少ないのである。やはり相対的に別のものを経験することによって、現にわが在るところを更に一歩前進せしめんとする努力が必要なのである。 更にまた、肉体修行においては、先程申した゛動物的属性゛を経るという以外に、いま一つの目的があるのである。これは既に、あなた方も学んでおられると思うが、この地上界においては、神の創られた世界の、あらゆる霊的存在が、一堂に会する場であるのである。神はこのような場を三次元に設けられたのである。この三次元には、鉱物、植物、動物、そして人間。人間においても、地獄に堕ちていくような人もあれば、善人としての生涯を送る人もあれば、或いは光の指導霊達も居るのである。光の指導霊達にとってみれば、この三次元においては、生きていくにも非常に苦労をするし、また彼らにとっては、他の知能、或いは知識、或いは他の劣ったものを指導するという役割を果たしているようではあるが、逆に、彼らを導くことによって、光の指導霊達自身も、また学習を得ているということなのである。自らが不自由な身体に入りながら、更に不自由、あつかいの不自由な人びとを相手にするという経験を経ることによって、光の指導霊達は、彼らの新たな経験を積むし、また霊的発達の未熟な人間においても、本来の世界に還ったら、二度と会うことができないような、霊的指導者達との接触を得て学ぶ機会がふえるのである。 こういった意味において地上界は、非常に存在の意味があるのである。けれどもこの地上界において人類は、何万年、何十万年、何百万年、更にそれ以上の歴史を経て来たのである。その中においてこの地上に、非常に執着をする人間が多くなって来たのである。かつては、天上界からこの地上に生まれて来る周期というものは、非常に永かったのである。例えば何万年に一回生まれ変わってくる。場合によっては何百万年に一回しか生まれ変わって来なかったのである。それが近代においては或る霊は数百年ごとに、或る霊は数十年ごとに、そうした非常に生まれ変わりの局期が短くなっている。これが人口増加の一つの原因にもなっている。本来何万年、何十万年ごとに生まれ変わって来た人類が、この近代社会においては、この地上に執着が多いために、何度も、何度も生まれ変わっているのである。これが人口増加をもたらしていると同時に、いま一つは本来の霊的存在に対して、霊的ではなくて、肉を欲する人々が、地上を欲する人々が増えているということである。 これは、或る意味においては危険なことである。本来の世界よりも、この地上生活の方が良いということは、どういう意味であろうか。本来修行の場であるべきところが、永住の場として乞い願われて来ているということである。これは神の永遠の進化の法則からいくならば、逆行したことなのである。今この地上界は、そのような問題を抱えている。 3.幽界、四次元世界の様相 さて、この地上を去って人間は、あの世へと還ることとなる。このあの世というのが、最初の段階があなた方が「幽界」と称んでいる世界である。この゛幽界゛においては、人間は地上生活で送っていた想念をまだ拭い去れないでいる。従って四次元であるにもかかわらず、三次元世界と同じような生活様式をとっている。彼らの生活はほぼ、地上生活の時代と同じである。不思議なことは、ただ、彼らは何かを思うことによって、その思いを或る程度現象化できるという力を持っているということだ。これが彼らにとっては、いま一つわからないことである。例えば、四次元の゛幽界゛の中においても、例えば、大工なら大工をしたいという人が居るとしようか。この地上に居たならば鑿(のみ)や、鉋(かんな)、或いは鋸(のこぎり)というものを購入する。或いは自ら造るということをして、はじめて鑿や、鉋によって大工仕事ができるのである。しかるに、四次元幽界世界においては、彼らは、たとえば家を建てたいと思うと、なぜか鑿や、鉋が、そこに在るのである。当初゛幽界゛に来た人間にとっては、これは非常に不思議なことであるのだが、やがてこれが当然のこととなってしまう。なぜか知らないが、欲しいものがそこに在るのである。例えば、麦を脱穀してパンを造りたいと思うと、なぜかそこに麦畑があるのである。そして麦を摘むことが出来るのである。こういった世界、当初は非常に面喰らうのであるが、やがてこれが当然なこととなる。この意味において゛幽界゛世界は、この三次元世界におけるよりも便利であろう。 またこの四次元の中においては、゛地獄界゛というものがある。この中においては、例えば地上に居た時と同じく、いまだに戦争をくり返している霊達が居るのである。この霊達も、例えば弓矢の時代に亡くなった霊達は、地獄で戦争するにしても相変わらず弓矢で戦争しているのである。この弓矢というものは、彼等が造ろうとしなくとも、想念の中にあるから弓矢が出てくるのである。 ところが、同じ戦争をしていても、近代に亡くなった人々の戦争道具は、銃であり剣であり更に大砲である。そうすると弓矢の時代の人々は、銃で撃たれても分からないのである。殺し合いをしているのだが、銃が効くのは、銃の恐ろしさを知っている人間だけであって、知らない弓矢の世界の人間にとっては銃で撃たれても、何事も起きないのである。こういった想念の世界が四次元世界ではくり展(ひろ)げられている。(この世界を仏数的には阿修羅地獄という) 4.地獄界の様相(無間地獄(むけんじごく)) また地獄の中でも、もっと、もっと深いところの地獄がある。この中においても、例えば宗教家達、あなた方がお馴染(なじ)みの宗教家達が居る。仏数的には゛無間地獄(むけんじごく)゛といわれるあたりである。生きていた時に、人間達を間違った方向に教え導いたというために、いま゛無問地獄゛で苦しんでいる霊たちが居る。 この゛無間地獄゛というものは、コールタールのようなものが足もとを埋め尽くしている。歩こうとしても歩けないような臭い沼の中、或いは、ある者は、深い深い洞窟の中に堕とされている。或る者は深い深い井戸のような処に居る゛無間地獄゛の特徴は、要するに囲りが真っ暗であり、不愉快な妖気漂う世界であり、それぞれの人間が孤独にひとり孤立されているということである。 では、なぜこのようになっているのか。彼らは思想的にはいわゆる危険犯、ということである。人類から隔離されているということである。思想ということ、人間の思想ということは、この三次元においても最大事なことであり、その想いを間違った方向に指導したということは、正(まさ)しく゛神゛の光の逆のものである。従って人々を惑わした者共は、その償いを十分にせねばならなくなっている。 5.地獄界の様相(畜生道) また、他の地獄がある。あなた方が仏教の方では、゛畜生道゛と言っている地獄である。動物界ともいわれている。この世界においては、人々はもはや人間の姿をしていない。あなた方は昔話で聴いたことがあるであろう。半人半獣、半獣半人の動物というのを、物語で聴いたことがあるであろう。正しくその通りである。顔だけが人間で、体が狼であったり、顔が人間であるのに、体が大蛇であったり、顔が人間であるのに、体が豚であったり、そうした世界があるのである。 彼らは、幸か不幸か、生きていた時に、そういった動物の特性を、一番強く持っていたのである。そうして動物の属性を身につけたために、その属性を去るために、それが自分が人間としての属性を忘れているということを十分に気がつくまで、その世界で修行しなければならないのである。これがいわゆる畜生道であり、かつて宗教家達のうちで、この畜生道を霊視したものが居るのである。彼らはこれを見て、人間が動物になったりするというようなことを思ったわけである。それが間違った意味での<転生輪廻>の説になっているのである。 霊世界においては、人間は動物の身体をとっていることもあるけれども、魂自体はあくまでも人間であって、一時期動物の身体をとるようなことがあっても、人間霊はやはり太初より人間霊としての使命を持っているのである。 6.地獄界の様相(血の池地獄) また、地獄の中には、さらに違った地獄がある。ある意味ではあなた方のほうがくわしいかも知れないけれども、゛血の池地獄゛といわれるようなものも現にあるのである。これは、生きていた時に、情欲に心を燃やして世の中を渡って来た人達が行くところである。 情欲に心を燃やすということは、あらゆる人間において、すくなくとも青春期の一時期にはまぬがれがたいことであり、大部分の人間は死ぬまでそれを無くすることは出来ないものである。情欲の思いそのものは、決して悪いものではない。それは種族保存のために与えられたものではある。だが要は、その人の人生における価値観である、ということなのだ。さまざまな人は、さまざまな゛念(おも)い゛を持っているけれども、その中で一番強く思ってきたこと、一番強く希(ねが)ってきた念いによって、その人の傾向というものは瞭(あき)らかに打ち出されているのである。 この゛情欲地獄゛゛血の池地獄゛に陥ちている人々の特徴とは、この世に生きていた時に、性的な快楽のみが最高であると思い続けて来た人が行くところである。その様相は、あなた方が既に゛血の池地獄゛として昔話に聴いているものとほぼ同じものである。そのような生臭い、ぬめぬめとして、血の海のような中において人々は喘いでいる。これは、本当に自分らが目指して来たものが、実はこのように苦しい醜いものであったということを、十分に分かるまで経験させられるのである。 7.キリスト者と仏教徒のかつての罪悪感は誤り この場合、血の池地獄から私はかつての宗教家達の誤りをいくつか正しておきたいと思う。 キリスト教の考えにおいては、この地獄の中においても、たとえば貞節を喪う罪といって、結婚前に貞操を失ったら直ぐ地獄に行くというような考えもあった。或いは二夫にまみえずという言葉があるが、夫以外と交わると直ぐ地獄に行くというような教えがあったと思う。こういった考えは確かに社会生活を維持する上には有益であり、正(まさ)しくその方向でいかねばならないけれども、逆に人間が霊的な存在であるならば、性的な経験を持ったかどうかということ自体で、その人自身の全人生が裁かれて地獄に陥ちるわけではないのである。これは間違えてはいけない。かえって性的なものに余りこだわるということは、唯物的に物事を考えているということである。 であるから、この地上における性道徳に関して、言いっておくならば、あくまでも良識ある行動は大切だけれども、かたくなに、余り形式的に考えるならば、この世のほとんどの人は今は地獄に堕ちねばならない。しかしながら、人間はそういった不自由なものではないのである。要はその人の価値観、人生観であるということだ。 こういったことで、仏教徒に対しても、私は言っておきたいけれども、年老いてから自分がさまざまな遍歴をして来た。性的な遍歴をして来たから、もう自分は地獄に陥ちると、罪の意識にさいなまされている人も居るかも知れないけれども、必ずしも性的な経験そのものが地獄に結びつくわけではないのである。要は、その人のトータルの人生観であり、トータルの価値観として何を一番強く人生において心に刻みつけたかということなのである。 であるから、ある罪を犯したら、直ぐ地獄に陥ちるわけではない。かつて宗教家達は、そのような偏狭な思いが多かったようである。例えば、゛万引き゛という行為がある。これ自体は悪い行為である。しかし、人間が七十年生きて来て、一つの万引きをやったからといって、それで地獄に陥ちるわけではないのである。残り数十年、六十年、七十年の彼の人生が、トータルで見て、如何なる人生であったかということが肝要なのである。 そのような形式的な罪の意識が、有名な小説である例えば『レ・ミゼラブル』のジャン・バルジャンのようなことになるのである。生活苦のために、一片のパンを盗んだということで、全人生を批判されるというようなことがあるであろう。そういったことになるわけである。人間達、特に宗教家達、道徳家達は罪の意識が余りにも尖鋭化されているために、一片の罪と、また山を築くような善行との比較さえもできないようなことがあるのである。 であるから、この際私は、地上に在る人々に言っておきたいのであるけれども、人間は、一片の罪なく死することは出来ないのである。さまざまな罪を犯していくであろう。それを反省することは大事であるが、要は全人生において、自分が如何に善なるものを創り出していくか、如何に善なるものを生み出していくかということだ。たとえ罪を犯すとしても、その罪に囚われて一生を送るようでは、やはりあなたは罪の人であるということだ。 罪を犯したとしても、その反省を契機として、さらに素晴らしい人間として起ち上がるならば、あなたは一つの罪を犯さずに善良なる人生を送った人以上の人格を築くこともできるのだ。決して決して、罪を犯すこと自体が悪いのではないのである。 罪を犯したままの心で一生終わることが悪いのである。これを「経験」としてみたならば、さまざまな経験として見たならば、また人間としての雅量を、人格を、大きな器とするための契機とすることはできるはずである。要はどのような経験を得ようとも、それを契機として、その人の人格がより一層素晴らしいものとなったか、その経験によって本当に穢(けが)された人生となったかどうか、ということだ。 であるから特に仏教徒もそうであるけれども、キリスト教徒の皆さんに対しては、罪の意識に対して、私はいま一つ言っておきたい。地獄で確かに苦しんでいる人達も居る。彼らは生きていた時に、十分反省しなかったために、いま自分の経験を通して苦しんでいる。 けれども、罪の意識というものは、罪というものは、その人とイコール、その人と同じものではない。罪を犯したからその人が罪人ではないのである。罪は罪であり、その人はその人であるのである。 喩えて言えばこういうことだ。鏡というものがある。鏡が曇れば人の姿も曇ってくる。けれども、鏡が曇るということは、鏡自体が曇ったということではないのである。鏡の表面に霧や、或いは塵芥(ごみ)が、そういったものが付着したということだけである。これはまた、磨けば美しい鏡となるのである。罪というものは、このようなものであって、拭けば無くなるものであり、人間の本性そのものを喪うことはできないのである。 であるから罪というものは、譬えて言うならば、衣服のようなものである。人間、何十年か生きていく間に、さまざまな衣服を着込むのである。この衣服、間違った汚ない衣服を着てしまっているのである。間違った汚ない衣服を着ているのであるから、この汚ない衣服を脱ぎ捨てて、新しい清潔な美しい衣服に着替えなさい、と言っているのだ。中味の人間自体は汚(よご)れもどうもしていないのである。どうかこのことは忘れないで頂きたいのである。 これが四次元の説明である。 8.霊界、五次元世界の様相 さらに、<五次元世界>の説明をしたいと思う。五次元にはまず大別して、二つの人々が居る。その一つ一つのグループというのは、死後短期間のうちに直ぐ五次元、゛霊界゛に上って来た人達である。この人達の大部分は、生きていた時に、善良な人達として生きていたということが一つ、いま一つは、何らかの意味での宗教心、信仰を持っていたということだ。この信仰心というものは、必ずしも、神を信ずるというものでなくともよい。或る意味で哲学的に物事を考えられることでもいいし、道徳的に物事を考えられるということでもよい。何らかの意味において精神性、精神というものの価値に目覚めた人達ということである。精神の価値に目覚めた、いわゆる肉体を脱した、肉体以外の精神の価値、精神というものの大切さに気付いた、心の大切さに気付いた人達が居るのが、この五次元世界である。 四次元においては、地獄においても、地獄以外の世界においても、まだ肉体というものを中心とした生活を送っている。ところが五次元においては、精神、心というものが大事だということが分かっているのである。彼らはまだ本当の意味において宗教の本質や、哲学の木質、世界の仕組みということは全然知らない。けれども心が大切だということ、善良な思いで生きるということが大切だということは知っているのである。そういう意味において道徳的には或る程度、善良な市民として生きたいという人が居るのが、この五次元であり、五次元世界には、人数としては非常に多くの人数の人が居る。地上の、例えば霊界における存在のうちの五割近い、或いは五割から六割の人がこのいわゆる五次元、゛霊界゛に住んでいるのである。 彼らは毎日、人間としても生活しているけれども、多少なりとも精神的な生活を、その日々の中に持ち込んでおり、五次元の世界においては、この地上におけるのと同じような、教会とか、神社、仏閣があるのである。その中においてまた、徳の優れた人々の教えを乞うている。或る意味において学習ということ、宗数的な教育というのが中心になって行なわれているのである。この世界でも光の指導者達が身を窶(やつ)して降りて行って指導をしているのである。 また、この五次元の世界は、人々が滞留する期間も非常に永いのである。この中において結構満足している人達は多いのだ。人間らしい生活もできるし、また、或る意味で雲的な<覚(めざめ)>もあるということである。折中した世界であるということで満足する人が多いのだ。そういう意味でこの五次元で留まって、また再び、地上に生まれて来るという人が多いのである。これが五次元の世界である。 まあ、この世界においては、地上にあるものはほとんどすべて在るといってよい。まだ一部の人達は、食事もして居れば、さまざまな人間として経験したことをやっている。けれども、意識の進んだ人達は、もう人間は、飲まず食わずとも生きている、生き通しの体だということを知っている。 けれども、大部分の人間は、地上生活のことは忘れてしまって、五次元世界自体が、地上世界であるかのような生活をしている。その中において、多少なりとも精神的な生活をしているということである。 まあ、この地上でいうならば、クリスチャンでいうならば、普段は普通の仕事をしながら日曜学校に通って、教会で牧師さんの教えを聴いている人達の集まりだと思えばよい。決して「神」の名前を出したからといって怪(おか)しな人だと言われることもない。そういった良識ある人達の集まりである。 この五次元からは、大部分が生まれ変わるのであるが、更に上へと進化する人達が居る。 9.神界、六次元世界の様相 つぎが<六次元の世界>である。五次元のうちで六次元に進化していく人というのは、残念ながら一割にも充たない。残りの九割の人は、五次元で留まって、また生まれ変わってくる。一割ぐらいの人が、五次元の中において高い悟りを得て、六次元に入っていくのである。この六次元世界というものは、あなた方が知っているように、あなた方の言葉では「神界」と言われている。神界というのは、或る意味において神の力の一部が与えられている人達ということだ。゛神界゛というのも広い意味での天界、神界、菩薩界、如来界などを合んだ「天界」の中にあって、天界下段階ということだ。 この六次元に居る人達というのはどういう人達かといえば、一ロでいうならば、この地上において世の中の進化のために役割を果たした人達ということだ。或いは人々を何らかの意味において指導できる人々ということだ。霊的に指導する場合もあるし、また科学技術、或いは芸術、さまざまな分野で指導する人達も居る。ただ彼らの多くは、一言でいうならば、優れた人達なのである。また別の言葉で言うならば、有能な人々と言ってもよい。 いま、この神界の中において増えている人々は、どういう人々かというと、たとえていうなら科学技術者である。科学者、科学技術者、今の時代においては非常に多い。また善良な学者達も非常に多い。教育が高度に進んでいるため神界への入り口もいま増えて来ている。また、この中においては、初歩的ではあるけれども、宗教家達も居るのである。レベルは低いが、小さな巷の神々、或いは地方の小宗教、新興宗教の教祖なども六次元世界には結構多い。 彼らの生活はどうかというと、彼らはもう、たとえば人間的にいうならば、食事をしたり、飲み物を飲んだりというようなことはほとんどなくなっている。彼らはもう自分らが霊的な存在であるということは、百パーセント知っている。その中において、自分らの才能を伸ばして生きているということだ。画家は絵を描いている。詩人は詩を書いている。小説家は小説を書いている。こうした世界が六次元世界である。 10.六次元にも二段階がある(諸天善神界) 彼らの中ではまた二つの人々に岐れて行くのである。゛神界゛の中においても上段階においては、更に菩薩、如来を目指して努力していく人達が居る。いわゆる光の天使の予備軍達である。こういう方々もおれば、六次元で職人肌の人々とでも言おうか、自分の一番得意な分野を伸ばしている人達も居る。 六次元もこのように岐れて行って、後者である場合、つまり自ら科学者なら科学者、文学者なら文学者として、それで゛是(よし)゛としている人達は、また六次元を限度として、この地上に生まれ更(かわ)って来るのである。 けれども、上位の方、これはおそらく、六次元世界のうちの三割ぐらいの住人であろう。この三割ぐらいの住人は、更に上の段階を目指して努力していく。更にこの三割の中の三分の一ぐらいの人達が、いわゆる<諸天>或いは<善神>といわれているような人達である。 この地上においては、或る意味では、神様の部類に入っている人達が、この六次元の上段階において居るのである。彼らの、一部の人達は、地上においても、さまざまな神社とか、社(やしろ)において祀られていることもある。 また、地上に降りて行っているさまざまな有能な人達、世の役に立って働いている人達を、守護指導しているのも、大体この六次元上段階の<諸天善神>達である。彼らはこの菩薩へ上るための修行の場として、主として守護指導というようなことを行たっている。 11.菩薩界、七次元世界の様相 更に、この上があなた方ご存知の<菩薩界>であります。これが七次元である。菩薩の世界はもう人扶(ひとだす)けの世界である。人を救う世界である。この前の六次元世界、先ほど申しあげた六次元世界においては、まだ己れというものが十分生きているのである。まだ自分というものを十分磨くことによって、役立つ人間になろうとか、世の中のためになろうという思いが六次元である。 七次元の゛菩薩界゛になると、自分を磨くというよりは、どのようにして人のために役立つか、わが体、わが命をどのようにして多くの人達のために生かすか、生かすことがどういうことかを考えている人達が中心である。ということは、彼らは一人であって、一人でないということだ。一人であって五人分、十人分、百人分、一万人分の人生を生きようとしている人達である。 菩薩というのは、数で言うならば、おそらくは一万数千人から二万人、或いは二万数千人、おそらくこれくらいの数が居る。天上界には、では、彼らのうちの一割も居ないかも知れないけれども、一割弱、千人から二千人ぐらいの人達が常時地上に降りて行っている。 地上には常時千人くらいの菩薩は降りて行っているのである。時代にもよるけれども、そして千人くらいの菩薩が、さまざまな国に分かれて住んでいるのである。アメリカという国にも百人、二百人の菩薩がいま出て、さまざまの分野に分かれて活躍している。経済の分野でもそうだし、経営の分野でもそうだし、科学技術の分野でもそうだし、或いは宗教の面でもそうである。そういったところで時代のりIダーとなっている人達というのは大抵は諸菩薩なのである。また、日本国というところにも、今さまざまな請菩薩が生まれて来ている。彼らのうちの一部は、宗教家としても生きているけれども、それ以外の世界で生きている人達も居る。 こういった人のために生きている人達が菩薩であり、彼らは地上において、何十年かの生涯を送ってくるけれども、また還って来てはこちらで反省をし、どのようにしていけばもっと効果的にさまざまの人々を導けるか、ということを専門的に研究しているのである。 ただ、菩薩の中において、この二万人前後の中において、一番多いのは宗教家である。菩薩のうちの六割ないし七割は宗教家である。ほぼ六割くらいが宗教家だと思う。その残りの四割の中で、一割くらいが政治家、一割くらいが芸術家、一割くらいが科学者、一割くらいがその他、とこういった分類になっている。最大集団は宗教家であるけれども、それ以外のプリズムとしての役割を果たしている人達も居るのである。これが菩薩界である。 12.七次元、八次元の中間に〈梵天界〉 また、この七次元゛菩薩界゛から八次元の<如来界>と到る道がある。ここがあなた方の言葉でいうならばこの中間に<梵天界>というものがあるのである。これは先ほど神界と菩薩界との間に<諸天啓神>というような位、神様、光の天使の初歩の位があるということを申しあげたが、やはり<梵天界>というものがあって、これが如来界へ到るための境界になっている。 ここでの修業は何かというと、主として、人扶けが了った人達が来ているのである。この<梵天界>においては、人々は、゛宇宙の理法゛というのを勉強している。宇宙はどのような仕組みで動いており、また神の世界計画は、どういうところにあるか。そういった宇宙の経綸のようなものを学んでいるのがこの<梵天界>である。 13.如来界、八次元世界の様相 <梵天界>で学びを終えると更に上の八次元、<如来界>に入っていく。如来界においては、勿論人間としても十分に完成した人達であるし、また人扶けも十分にやって来た人達であり、それ以上に神のお心を十分に知っている人達の集まりである。 この如来界には数百人の人間がいま生きている。私もその一人である。この如来界の中には、いろんな神の光のリーダー、分派のリーダーとなっている人達が居る。例えば哲学の世界においては、私とかソクラテス、そういう方々がこのリーダーをやって居り、さまざまな菩薩界、神界、或いは地上界の人達、哲学的な人達を指導している。また、美術なら美術の専門家も居る。或いは医療なら医療の専門家も居る。こういった専門家達のリーダーとなるような人達がこの如来界に居て、主としてその動きをコントロールしているのである。これは数百人の世界であり、彼らの形はさまざまである。けれども主として自分の傾向、もっとも強い傾向というものは、何らか一つは持っている。宗教家なら宗教家の中で、゛愛゛の傾向を非常に持っている人とか、或いは゛慈悲゛の傾向を持っている人、或いは尊敬の念という゛敬゛の念を非常に持っている人、礼節を持っている人、知の世界、知力ですね、゛知力゛とか知恵を持っている人も居る。こういった何らかの魂の強い面があるのが特徴である。 14.宇宙界、九次元世界の様相 <宇宙界>という九次元の世界がこの上に在る。この九次元に入って行くと、もうすべてを収合したような世界であって、これは私の範囲を越えてはいるけれども、ここにも、そうですね、いま現在では数人、数人から十人を越えているかも知れません。そういった宇宙界人が居ます。けれども、ここで一つ言っておきたいことは、八次元と九次元の間というものは、他の次元の間とはかなり変わっているということなので、他の次元においては、下の次元の者は、上の者とは語り合えないことになっているが、この八次元、九次元の間においては、或る意味において境界はあって無きが如しであります。九次元の者は自由に八次元に来ているが、八次元の者も自由に九次元の者と話ができるようになっている。 この違いというものは、要するに役割の違いだけなのである。九次元の人間は、宇宙界つまり、太陽系の大きな計画というようなものを司っている。たとえば、司るために二階に上っているような人達なのである。だから自由に下へ降りることも、上ることもできるのであるが、住んでいる場所がただ違うというだけである。八次元、九次元においては、ただこのように密接な世界となっている。 15.十次元以上の世界の様相 九次元以上の世界については、もはや私は語り尽くせないけれども、地球に関する人達は非常に少なくなって来ている。けれどもこの八次元、九次元、十次元というような世界においても、人数、地球系霊団における人数は次第に減っては来ているが、全宇宙における人数という意味においては決して減っては来ていない。八次元世界には、この地球系の人は数百人しか居ないけれども、全宇宙においては、さまざまな人がいっぱい居るのである。九次元も然り、十次元以上もそうである。 であるから、本当の意味において、ピラミッド形になっているわけではなく、高次元に行けば行くほど、世界もまた広くなっているということである。 であるから、四次元、五次元は、地球という磁場で完結しており、それで数億から数十億人の人が住んで居るのだけれども、八次元、九次元になってくると、その世界自体が、この地球を越えており、さまざまな惑星をも含んでいる世界となっている。であるから、そういった住人達との交流ということも盛んに行なわれている。 以上が大体、霊的な認識、霊的な認識の概観である。 善川 今のお話で、九次元世界までの人々の生活様態というものが大体明らかにされたと思います。ありがとうございました。
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FFO Replay Version 2.1 Kukuri//「色なき世界」//八雲 紫-八雲 紫-八雲 紫-古明地 こいし- 熊虎//慧音4//慧音(人間)-慧音(人間)-慧音(人間)-慧音(妖怪)- 賽が投げられて、熊虎の先攻になりました。 Kukuri どうぞ #配置:《産霊「ファーストピラミッド」》 Turn 2 - Kukuri//体力21( 20) 呪力1( 1) 手札7( 5) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 01(00 14) シーン なし 手札:二次元と三次元の境界//外力「無限の超高速飛行体」//紫奥義「弾幕結界」//心符「没我の愛」//式神:八雲藍//式神「八雲藍」//天界// #配置:《式神「八雲藍」》 Turn 3 - 熊虎//体力20( 21) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 15(00 04) シーン なし #配置:《虚史「幻想郷伝説」》 熊虎は《歴史喰い》を手札からKukuriのリーダーに配置しました。 Turn 4 - Kukuri//体力21( 20) 呪力3( 1) 手札7( 4) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 03(00 30) シーン なし 手札:二次元と三次元の境界//外力「無限の超高速飛行体」//紫奥義「弾幕結界」//心符「没我の愛」//式神:八雲藍//天界//神出鬼没// #配置:《紫奥義「弾幕結界」》 Turn 5 - 熊虎//体力20( 21) 呪力4( 3) 手札5( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 30(00 15) シーン なし #配置:《産霊「ファーストピラミッド」》 Turn 6 - Kukuri//体力21( 20) 呪力6( 4) 手札7( 4) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 13(00 38) シーン なし 手札:二次元と三次元の境界//外力「無限の超高速飛行体」//心符「没我の愛」//式神:八雲藍//天界//神出鬼没//神隠し// #配置:《心符「没我の愛」》 Turn 7 - 熊虎//体力20( 21) 呪力8( 6) 手札5( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 38(00 23) シーン なし #配置:《葵符「水戸の光圀」》 ↑起動:《虚史「幻想郷伝説」》 Turn 8 - Kukuri//体力21( 20) 呪力10( 3) 手札7( 4) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 21(01 05) シーン なし 手札:二次元と三次元の境界//外力「無限の超高速飛行体」//式神:八雲藍//天界//神出鬼没//神隠し//漱石枕流// #配置:《外力「無限の超高速飛行体」》 ↑起動:《外力「無限の超高速飛行体」》 Kukuriは《式神:八雲藍》をKukuriの《外力「無限の超高速飛行体」》に配置しました。 Turn 9 - 熊虎//体力20( 21) 呪力7( 5) 手札5( 5) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー01 03(00 38) シーン なし ☆戦闘:熊虎 - 《虚史「幻想郷伝説」》 vs 《外力「無限の超高速飛行体」》 - Kukuri ★戦闘結果:熊虎 - dmg 2 4 dmg - Kukuri #配置:《倭符「邪馬台の国」》 ↑起動:《虚史「幻想郷伝説」》 Turn 10 - Kukuri//体力17( 18) 呪力10( 2) 手札6( 4) 山29( 30) スペル4( 5) タイマー00 37(01 31) シーン なし 手札:二次元と三次元の境界//天界//神出鬼没//神隠し//漱石枕流//心符「没我の愛」// ↑起動:《外力「無限の超高速飛行体」》 #配置:《心符「没我の愛」》 Turn 11 - 熊虎//体力18( 17) 呪力7( 7) 手札5( 5) 山29( 29) スペル5( 5) タイマー01 29(00 58) シーン なし ☆戦闘:熊虎 - 《虚史「幻想郷伝説」》 vs 《外力「無限の超高速飛行体」》 - Kukuri ★戦闘結果:熊虎 - dmg 2 4 dmg - Kukuri #配置:《月の兎》 Turn 12 - Kukuri//体力13( 16) 呪力13( 7) 手札6( 4) 山28( 29) スペル5( 6) タイマー00 56(01 48) シーン なし 手札:二次元と三次元の境界//天界//神出鬼没//神隠し//漱石枕流//外力「無限の超高速飛行体」// Kukuriは《歴史喰い》を場から捨て札に置きました。 - 歴史喰い Kukuriは《歴史喰い》の2番目の特殊能力を使いました。 Kukuriは《漱石枕流》を手札から捨て札に置きました。 ↑起動:《外力「無限の超高速飛行体」》 #配置:《外力「無限の超高速飛行体」》 Turn 13 - 熊虎//体力16( 13) 呪力14( 5) 手札5( 4) 山28( 28) スペル6( 6) タイマー01 45(01 55) シーン なし #配置:《葵符「水戸の光圀」》 シーン(熊虎):《プレインエイジア》 ↑起動:《葵符「水戸の光圀」》 ↑起動:《虚史「幻想郷伝説」》 熊虎は《三種の神器》を手札から捨て札に置きました。 Turn 14 - Kukuri//体力13( 16) 呪力11( 3) 手札5( 2) 山27( 28) スペル6( 7) タイマー01 47(02 50) シーン プレインエイジア 手札:二次元と三次元の境界//天界//神出鬼没//神隠し//心符「没我の愛」// シーン(Kukuri):《天界》 ☆戦闘:Kukuri - 《外力「無限の超高速飛行体」》 vs 《葵符「水戸の光圀」》 - 熊虎 ★戦闘結果:Kukuri - dmg 2 4 dmg - 熊虎 ↑起動:《紫奥義「弾幕結界」》 #配置:《心符「没我の愛」》 Turn 15 - 熊虎//体力12( 11) 呪力10( 0) 手札3( 3) 山27( 27) スペル7( 7) タイマー02 47(02 20) シーン 天界 ↑起動:《倭符「邪馬台の国」》 シーン(熊虎):《プレインエイジア》 熊虎は《隠蔽》を手札から捨て札に置きました。 Turn 16 - Kukuri//体力11( 12) 呪力7( 2) 手札4( 1) 山26( 27) スペル7( 7) タイマー02 11(04 18) シーン プレインエイジア 手札:二次元と三次元の境界//神出鬼没//神隠し//神隠し// ☆戦闘:Kukuri - 《紫奥義「弾幕結界」》 vs 《倭符「邪馬台の国」》 - 熊虎 Kukuri …って Kukuri ミスったあああw 熊虎は《倭符「邪馬台の国」》の2番目の特殊能力を使いました。 熊虎は倭符「邪馬台の国」の『貫通付与』を選択しました。 熊虎は《三種の神器》を手札から捨て札に置きました。 ★戦闘結果:Kukuri - dmg 2 4 dmg - 熊虎 ↑起動:《外力「無限の超高速飛行体」》 Kukuriは《二次元と三次元の境界》を熊虎の《虚史「幻想郷伝説」》に配置しました。 Kukuriは《神隠し》を手札から捨て札に置きました。 Turn 17 - 熊虎//体力8( 9) 呪力7( 0) 手札1( 2) 山26( 26) スペル7( 7) タイマー04 24(03 02) シーン プレインエイジア 熊虎はリーダーを慧音(妖怪)・上白沢 慧音に設定しました。 Kukuri …最初から隠せよ私 熊虎 w ↑起動:《倭符「邪馬台の国」》 ↑起動:《葵符「水戸の光圀」》 #配置:《野符「将門クライシス」》 Turn 18 - Kukuri//体力9( 8) 呪力7( 1) 手札3( 0) 山25( 26) スペル7( 8) タイマー02 52(05 50) シーン プレインエイジア 手札:神出鬼没//神隠し//神出鬼没// ☆戦闘:Kukuri - 《外力「無限の超高速飛行体」》 vs 《葵符「水戸の光圀」》 - 熊虎 ★戦闘結果:Kukuri - dmg 2 4 dmg - 熊虎 ↑起動:《外力「無限の超高速飛行体」》 Kukuriは《神隠し》を手札から捨て札に置きました。 Turn 19 - 熊虎//体力4( 7) 呪力8( 4) 手札1( 2) 山25( 25) スペル8( 7) タイマー05 40(03 21) シーン プレインエイジア ☆戦闘:熊虎 - 《倭符「邪馬台の国」》 vs 《外力「無限の超高速飛行体」》 - Kukuri ★戦闘結果:熊虎 - dmg 3 4 dmg - Kukuri 熊虎 おうふw 熊虎 しまった、そういうことかw ↑起動:《倭符「邪馬台の国」》 Turn 20 - Kukuri//体力3( 1) 呪力12( 4) 手札3( 1) 山24( 25) スペル7( 8) タイマー03 06(06 52) シーン プレインエイジア 手札:神出鬼没//神出鬼没//廃線「ぶらり廃駅下車の旅」// Kukuri っしゃあああああああああ Kukuri (プレインで捨て) 熊虎は《プレインエイジア》を手札から捨て札に置きました。 イベント(Kukuri):《神出鬼没》 Kukuriは山札を丸ごと見ました。 - 神出鬼没 砂井裏鍵 もしかして:神出鬼没今引き Kukuriは《結界「生と死の境界」》を山札から起動状態で場に置きました。 Kukuri いや、2枚あった Kukuriは山札を見るのをやめました。 Kukuriは山札をシャッフルしました。 ☆戦闘:Kukuri - 《結界「生と死の境界」》 vs 《倭符「邪馬台の国」》 - 熊虎 ★戦闘結果:Kukuri - dmg 2 5 dmg - 熊虎 砂井裏鍵 いやぁ、生死は強敵でしたね…… Kukuri ありがとうございました 熊虎 ありがとうございました 砂井裏鍵 つよすぐる……修正が必要だ>神出鬼没 Kukuri そうなん? 熊虎 無限能力かと思ったら、起動状態限定だったw Kukuri ですねー 砂井裏鍵 ネタで言っただけごめんなしあ; Kukuri なるほど 熊虎 でも神出鬼没めちゃ強いですよ Kukuri …それにしても長かった…長かったよ本当… 砂井裏鍵 初優勝おめー 熊虎 なんていうか、無駄が無い能力 熊虎 おめー Kukuri なんかリアルで涙出てきたw 砂井裏鍵 OH ククリさんこの際 砂井裏鍵 段位戦に参加してくだしあ! 砂井裏鍵 2級からでアッポです! Kukuri 来週からにします 砂井裏鍵 ほう? 砂井裏鍵 今なら優勝点が入りますよ(チラチラ Kukuri えー 熊虎 さ来週からになるフラグ…… 砂井裏鍵 別にすぐやる必要ないですよー 砂井裏鍵 >参加 Kukuri はむ Kukuri んじゃとりあえず参加だけにします 砂井裏鍵 であー 砂井裏鍵 あい、ありがとうございますー Kukuri ノシ 熊虎 ノシ
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【ヨグ=ソトース】 【作品名】ラヴクラフト全集6<ランドルフ・カーター連作(銀の鍵の門を越えて)>から設定引用、敵としての登場は全集5のダニッチの怪 【ジャンル】小説 【名前】 存在 ヨグ=ソトース 【属性】〈一にして全、全にして一〉〈彼方なるもの〉全ての物の原型 【大きさ】不明(三次元で表す事が不可能)、強いて言えば一連次多元時間軸そのもの 【攻撃力】不明 【防御力】ヨグ=ソトースにとって「現実」や「変化」という事は幻にすぎない。 【素早さ】過去・現在・未来ということも同様に幻、時間という概念の外にいる存在である。 【特殊能力】 全ての宇宙的角度を支配する。これによりヨグ=ソトースは全能であり、(作中でちゃんと全能の 実体 と言われている) 低次元の存在達が変化と呼ぶのはヨグ=ソトースの意識の働きにすぎず、世界観は一連次多元。(説明参照) ヨグ=ソトースは一連次多元時間軸内包+遍在(説明参照)だが、 同時に 窮極の門 の外に存在する 窮極の深淵 にも存在し、そこにいる原型達の一体でもある。 窮極の門 の外にいるこの原型達は別の場面において、上記「全ての宇宙的角度を支配する」とされる、 門 の外にいる外宇宙の実体(要は全能の神族)だと説明されている。 以上の事から同じ外宇宙の実体であるナイアルラトホテップとも対等だと思われる。 【長所】一つの次元に無数の宇宙がある世界観で無限次元以上の世界で全能(一連次多元全能)、 進んで他者に危害を加えるようなキャラではない 【短所】戦闘してないし他の二神のようなかっこいい二つ名を名前の前につけているシーンがない 【備考】ダニッチの怪では、敵が地球を旧支配者の支配する世界に変えるために呼び出そうとした存在。 連作では主人公ランドルフ・カーターを導き、彼の時空を超越する旅を手助けした存在。 ダニッチの怪と連作には同じ登場人物がおり(ヨグ=ソトースなど)、特に設定の矛盾もないので繋がった作品だと見なしている。 【説明】 ヨグ=ソトースは、人間であり非人間であり、脊椎動物であり無脊椎動物であり、植物であり動物であり この宇宙にもいるし、別の宇宙にもいる。宇宙から宇宙へ漂う存在でもある。 また意識を持つとも持たないと言える。まさしく〈一にして全、全にして一〉である。 四角が立方体の断面であるように、あらゆる形態は四次元の類似する形態の断面である。 また、四次元の形態も、五次元の類似する形態の断面であり、また五次元の形態も~とこれを 無限回繰り返して到達不可能な高みの次元、存在の全的な無限の領域、数学も空想も凌駕する最果ての 絶対領域それそのものが、あらゆる世界と宇宙と物質を超越した至高存在たるヨグ=ソトースの本質である。 人間の世界(最初の世界)は四次元世界の無数の局面の一つに過ぎず、四次元も五次元世界の無数の…を繰り返す(一連次多元)。 ヨグ=ソトースからみて、時間を含め全てのものに変化などなく、全てが同一のものであり、外宇宙的な見方の 角度が違うだけである。よってヨグ=ソトースが見方の角度を変えただけで 低次元の存在が変化と呼ぶ現象が起きる。 ようするに物をまったく別の物にする。当然だがヨグ=ソトースは無数の宇宙の角度を同時に見ている。 ヨグ=ソトースに到達するのは困難だが、到達さえすればちゃんと会話してくれる(知識の神と見られる所以か)。 銀鍵作中ではヨグ=ソトースという名さえも、この神聖な 存在 を指す呼び名の一つに過ぎないとされ、 ヨグ=ソトースと呼ばれたのは一回だけで、カーターは彼を主に 存在 と呼んでいた。 【戦法】常時全能、またルールにより0秒行動可能 まとめ 【名前】ヨグ=ソトース 【属性】〈一にして全、全にして一〉〈彼方なるもの〉全ての物の原型 【大きさ】不明(三次元で表す事が不可能)強いて言えば一連次多元規模 【攻撃力】全ての宇宙的角度を支配する 【防御力】ヨグ=ソトースにとって「現実」や「変化」は幻にすぎない。 【素早さ】過去、現在、未来ということも同様に幻であり時間の概念が存在しない 【特殊能力】一連次多元全能 ヨグ=ソトースは全能であり 低次元の存在達が変化と呼ぶのは、ヨグ=ソトースの意識の働きにすぎない。 【長所】存在の全的な無限の領域、数学も空想も凌駕する最果ての絶対領域それそのもの 【短所】戦闘してない 30スレ目 94スレ目修正
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【作品名】マンガ 黄金の法エル・カンターレの歴史観 【ジャンル】漫画 【共通設定・世界観】 八次元や九次元の存在は、「高級霊」や「仏の意図」、「人格神」などと呼ばれる。 彼らは肉体を持たず、三次元(地上界)に降り立つ際には肉体を持たなければならない。 高次元からは、低次元の動き見下ろす形になる。基本的に三次元からは四次元以上の 高次元の存在を知覚することは不可。 高次元の存在から三次元に働きかければ、三次元の存在に知覚することも出来る。 ソクラテスやプラトン、釈尊、孔子、キリストなどは生前、光子体離脱(幽体離脱)によって 4次元以上に行く事ができた。 悟りによって如来の境地に達した彼らは、因果の法則で輪廻転生することすら開放され、 自由意志で転生できる。 四次元以上の存在もそれより高次元に行くことはできないが、知覚したり会話したりすることは出来る。 【備考】次元の別称。四次元以上を「実在界」や「天上界」と呼ぶ。三次元を「現象界」と呼ぶ。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――― 九次元 宇宙界 参戦メンバーの他、モーセ、、ゼウス、ゾロアスターなど ―――――――――――――――――――――――――――――――――――― 八次元 如来界=女神界 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――― 七次元 菩薩界 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――― 六次元 光明界 ↑ ――――――――――――――――――――――――――――――――――――実 五次元 善人界 善人はこのへん 在 ――――――――――――――――――――――――――――――――――――界 四次元 幽界 死者はここにいく、地獄もここにある │ ――――――――――――――――――――――――――――――――――――┘ 三次元 現象界 地上のこと ―――――――――――――――――――――――――――――――――――― 【名前】エル・カンターレ 【属性】主(ロード)にして仏陀。地球系霊団の至高神 【大きさ】見た目は人間。大きさは指の爪が地球と同等くらいの大きさ 【攻撃力】大きさ相応の成人男性並 【防御力】大きさ相応の成人男性並 【素早さ】【特殊能力】より常に思考を続けることにより世界のすべてを維持している(思考をやめると世界はなくなる)ので0秒思考 【特殊能力】三次元(単一宇宙)においては全能と明言されている。 それ以上の次元でも全能の可能性あるが、詳しい説明はない。↓は作中説明 「仏は全能です。その力を持ってすればなしえないことは何ひとつありません。」 全能の根拠となる世界改変の実績としては、一次元から八次元までの世界(単一宇宙×8)を思考によって創造、維持している。以下は詳細 「空」・・・釈尊(ゴーダマ・シッダールタ)の教え「色即是空」や「空即是空」の「空」の解釈については 仏教界でも2000年にわたって議論が続けられてきた。いろいろな解釈があるが「空」の本当の意味は エル・カンターレが行っている「あの世とこの世の秘密」を解明した思想のことだった。 詳しい解説は↓ エル・カンターレは仏の光の凝縮・拡散というプロセスによって想像と破壊を行っている。 エル・カンターレが「念」という目的性を持った精神エネルギーで光子(仏の光の粒子)を凝集することにより、 維持している。三次元の現象界はこの仏の光の波動をさらに緊密にすることにより現れる。 ※光子が目的性を持って集合して原子をつくり、それが集まって分子つくり、粒子ができさらに集まり物質となる。 そして光子さえも実在していない。光子とは「光あれ」というエル・カンターレの念い(「おもい」と読む)が一点に集中して エネルギー磁場を作って存在しているかに見えるだけであってエル・カンターレの念いが消滅すれば 光子さえもなくなってしまう。 ※三次元現象界で実体ありと思われているものは分解していけば光子となり、光子は仏の念であるので 結局のところ実在するものではなく、すべてエル・カンターレの念いによって創造されている。 したがってエル・カンターレが「念」により光子を凝集することや、「光あれ」という 「念い」が消滅する(エル・カンターレが維持するのをやめる)と地上(三次元現象界)も、 4次元以上(最低エル・カンターレがいるより低次元である8次元まで)も消滅してしまう。 簡単に説明するとエル・カンターレが考えるのをやめると最低八次元まで消滅する。 【長所】スケールがでかい。 【短所】よく考えてみると、エル・カンターレ(大川隆法)の自称。 まぁ、これは原作者だからであって全て作中の説明である。 【戦法】初手思考停止による八次元(単一宇宙×8)の範囲の消滅 これで駄目なら手段なし vol.139 245格無しさん2023/03/03(金) 23 19 36.85ID 4btIcssx エル・カンターレ再考察 上を見ていく △デス(マーベル) 全能効かず相手の攻撃も効かない分け ×フェニックス 常時超高熱負け △M 全能と大きさ分け ×オフィーリア 即死負け ×三世寺夏彦with蓬田織姫 消滅負け △果てなき運命のミミカ 全能と大きさ分け △変異の妖精ナイア 全能と大きさ分け 負け越し3 (全能の壁) 22〇スクナヒコ~柾木天地 八次元消滅勝ち △柊誠一 八次元消滅と憎悪渦巻く細剣分け 4〇純岡シト~ハルカ 八次元消滅勝ち △Qfwfq 八次元消滅と太陽熱分け 〇スーパーマン・プライム 八次元消滅勝ち 3△主人公withアーチャー(無銘)~アダム・ブレイド 八次元消滅耐えられて大きさ分け ×岩谷尚文 反射負け 主人公withアーチャー(無銘)=エル・カンターレ>スーパーマン・プライム vol.137 140格無しさん2022/09/29(木) 21 32 38.96ID ZdWWZKP3 エル・カンターレ再考察 全能と明言され単一宇宙×8を創造、維持できるなら全能範囲も最低それ以上あるだろう 戦法は全能→思考停止による八次元消滅、相手がでかい場合は全能を使ってから近づく 大規模遍在では悟空、十六夜咲夜、タングラム、安心院なじみ、川村ヒデオ、天元突破グレンラガン以外には 全能か八次元消滅による宇宙外化で勝ちその6名も分け、それより下も0秒思考全能と大きさで大きく負け越すことはない 全能防御の壁から ×オッディ・ゴール 賛美負け △時雨楚良~セーラームーン 全能効かず相手の攻撃も効かない分け ○黒崎一護 八次元消滅による宇宙外化勝ち △坂井悠二~デス 全能効かず相手の攻撃も効かない分け ×小笠原周防 近づこうとしたところを全能防御を貫通できる斬撃負け △チルノ~ヴィッキー・ライン 全能効かず相手の攻撃も効かない分け ○ラ・オウ 全能勝ち ○豊聡耳神子 全能勝ち 五体譲 無限の可能性を好きに選択できるでは全能にならなくなったはず要修正 △南谷める子 全能効かず相手の攻撃も効かない分け ○ドリーム 全能勝ち △デス(マーベル) 全能効かず相手の攻撃も効かない分け ×フェニックス 常時超高熱負け これ以上は無理 フェニックス>デス(マーベルコミックス)=エル・カンターレ>ドリーム=南谷める子> vol.130 965格無しさん2021/01/19(火) 13 06 28.15ID uVkCIvDm 966 973 le vent 物理無効無視を無くした状態の考察 △デス 遍在分け ×斎木楠雄 任意全能負け ○小笠原周防 火勝ち △レナード 時間無視分け △南谷める子 物理無効分け △キャプテン・アメリカwithエターニティ 物理無効分け ○森久保与夫 火勝ち △ドリーム 眠りと防御無視分け ×ダーク・シュナイダー 重轟場暗黒洞負け △アシュヴァイン お互い倒せない ○ 五体譲with虚数号 防御無視勝ち ダーク・シュナイダー>ドリーム=le vent>森久保与夫 エル・カンターレ 0秒思考の単一宇宙×9全能 ○わたし(Shephy) 全能勝ち × シモンwith天元突破グレンラガン ギガドリルブレイク負け ×ニック・スタヴリアノス 全能負け △牧村孝二 遍在分け ○シモンwith超天元突破グレンラガン 全能勝ち ×世界詩のキア 先手全能で全能防御は剥げるも動くよりも先に全能で負ける ○ヴァリアント 全能勝ち △エドガーwith軍神デモンベイン 時間操作と全能分け ○ 神野陰之 全能勝ち ○ 戸川 亜里香 全能勝ち ×暗黒惑星グランスフィア 常時能力負け ○松笛たか臣 全能勝ち ×川村ビデオ 吸収負け ×安心院なじみ 全能負け ×ウルトラマンゼロ 攻撃負け × 極・扉を開きし者ヨグ=ソトース 記憶操作負け 暗黒惑星グランスフィア>エル・カンターレ>戸川亜里香 天野雪輝 0秒思考+単一宇宙×102規模の全能 ヴァリアントまで勝ち越し △エドガーwith軍神デモンベイン 全能と時間操作分け × 神野陰之 精神攻撃負け △戸川亜里香 全能と攻撃分け ×暗黒惑星グランスフィア 常時能力負け △松笛たか臣 引き分け ×川村ヒデオ 吸収負け 神野陰之>天野雪輝=エドガーwith軍神デモンベイン >ヴァリアント vol.129 312格無しさん2020/10/14(水) 01 01 22.17ID iw5nRASW そういや、エル・カンターレの下記の議論って解決してないな。 (省略 下記vol.105ログ 169~178参照) vol.117 503格無しさん2017/11/17(金) 19 42 30.41ID o5YXbDUy 504 そういえばエル・カンターレが消滅効かない(届かない?)相手に普通に向かっていくとすると ヤチマと輝夜もエル・カンターレ相手にターンが回ってくるのでは? 少なくとも初期位置で攻撃が届かないヤチマへは0秒思考やめて向かっていきそうだけど というかエル・カンターレがこのルーチンで動くとすると 全能の壁直下の全能耐性持ちがエル・カンターレに勝ち星とって上がってきてしまうような 504格無しさん2017/11/17(金) 20 43 41.21ID wp3+2bmc 506 (省略) 503 エル・カンターレに関しては総当たりする時にそれを一時危惧していたんだけど 戦法上殴りには行かないから移動するのは消滅が届かなくて戦闘放棄負けになりそうな場合だけ 輝夜については大きさ的に移動する事はないからターンは回ってこない ヤチマについてもルールを確認したら常時全能の条件は 「任意全能、0秒行動が可能なキャラ」だから移動時に無時間行動が解除されるとしても 0秒思考なのは変わらないから「0秒行動が可能」なのも変わらない そうなると常時全能も解除される訳ではないから全能防御で攻撃効かないので 最低限常時全能を突破する能力がないとエル・カンターレを倒すのは無理 つまり宇宙8個分以上の大きさで全能殺しか任意全能を持つキャラなら 非無時間行動でも一応エル・カンターレに勝てる事にはなる それで壁下を確認してみたら五体譲with虚数号がこの条件に丁度該当しているけど 総当たりでは博麗霊夢と三世寺夏彦とダーク・シュナイダーに負けていて その他の広範囲常時全能にも瞬殺されるから五体譲は勝ち越せないので壁上は無理 506格無しさん2017/11/17(金) 21 07 31.36ID o5YXbDUy 504 解説してくれてありがとう それならエル・カンターレの移動を考慮しても落として勝ち越せるキャラはいなさそうだね vol.105 169 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/13(月) 13 08 39.35 ID 2K2yNahf [1/2] 102 考察乙 (省略) エル・カンターレは全能+世界創造で全能をとっているっぽいが 消滅も世界創造と同じ原理みたいだし壁上では消滅攻撃はできない気がする (省略) 171 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/13(月) 13 56 15.42 ID RMa+Fs3X [7/8] 169 (省略) エル・カンターレについては 世界創造は光子を集めた事によって行なわれ世界消滅は光子の維持をやめる事で消滅するもの で、光子はエル・カンターレが作ったものでありこれが根本的には全能の根拠となるので 世界消滅はたしかに全能によるものとなり、エル・カンターレは壁上では突っ立っているだけになりそうか (省略) 173 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/13(月) 14 19 30.92 ID Ys6ZAFCh [2/2] 171 エルカンターレってアカシックレコード作成から全能の実績取ってんじゃないの 178 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/13(月) 15 02 24.58 ID RMa+Fs3X [8/8] (省略) 173 そういや備考欄に「アカシックレコードを作成した」ってあるな 光子の方は一応「精神エネルギーによってエネルギー磁場を作って」云々とあるし アカシックレコード作成と世界創造は一応別物になるのか…? でもアカシックレコードって現実では概念としては存在しているけど 作品によって色々と詳細も変わってきたりするものだから 「アカシックレコードを作成した」だけで全能の実績としていいのかなあと少し思うけど そこら辺はよく分からんのでもし問題があるのなら他の人に任せる (省略) vol.94 496 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/12/22(日) 15 02 26.56 ID /wsZS027 492 テンプレ見た限りだと「高次元存在なので干渉できない」とはないみたいだから耐久は大きさ相応かと あと「0秒思考」であって「0秒行動」じゃないから体は動かないんじゃないかな (省略) 501 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/12/22(日) 15 21 13.08 ID HoxaicvN 496 「なし得ないことは何一つない」で任意全能が通るなら 0秒思考で任意全能発動できれば常時全能だから全能発動後は問題なく動けると思う そうじゃないとユッキーの位置がおかしなことになるんだけど 502 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/12/22(日) 15 40 17.15 ID R4tKsiUD 496 高次元ってだけじゃ駄目か、じゃそこは削除で 素早さに関してもそのとおりだからこうなる (省略) ついでに聞いておきたいんだけど高次元防御どういう攻撃なら突破できるんだっけ? 高次元存在であること 作中高次元存在に通用した攻撃 世界改変系 精神攻撃 こんなところ? 504 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/12/22(日) 16 06 17.95 ID /wsZS027 501 「なし得ないことは何一つない」だけじゃ微妙なのか? よまあそこら辺は判断は任せる 雪輝は「体は動かないが思考操作である謎の球体は自由に動かせる」扱いに自分はしてたから 移動は球体に乗っておこなっているだけで自由に動けるわけではないと思ってたんだが まあ別に問題なく動けるでもいいけどさ、ルールに載せておいてくれれば 502 削除といったのに高次元防御が残ってるのが気になるけどそれはおいといて 高次元防御についてはこの2ヶ月くらいで全く違う扱いを複数見たけど正式な扱い方は知らない (省略) 510 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/12/22(日) 17 40 43.16 ID R4tKsiUD 501 作中で任意全能で「無時間行動を行なった」とかがないかぎり0秒思考はVS無時間行動のとき思考以外棒立ちだよ ゆっきーは思考発動の能力があるからそれで攻撃してるだけで身体は動かしてないはず 504 うんごめんボケてた 【防御力】大きさ相応 高次元防御ってまとまってないのか 前聞いたときは作中高次元存在に通用する攻撃or精神攻撃or全能って聞いたけど 511 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/12/22(日) 17 54 40.45 ID HoxaicvN 510 そういう扱いなのかユッキー、今まで誤解してた となるとエル・カンターレは全能の壁下には負けないだろうから地球よりだいぶ大きい人間で単一宇宙×8を思考速度相応で破壊できてあとは突っ立ってるだけのキャラになるのか? レン・カラスが現状高次元の恩恵を全く受けてないから今の所はテンプレに書いておくだけに留めておくだけでいいんじゃない 520 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/12/22(日) 20 21 51.08 ID R4tKsiUD 511 ユッキーと同じ扱いの常時全能で単一宇宙×8の消滅攻撃持ちになるはず レン・カラスは高次元の扱い確認したら再考察しようかと思ってたんだけどなんかいまいちまとまってないようで (省略) vol.51 777 :格無しさん[sage] 投稿日:2011/08/07(日) 23 58 59.49 ID BJZ5BNv4 [3/3] 618-619の簡易テンプレ参考に全能以外の能力があまり無いやつだけでも考察してみようか 武公とEvenstarは設定全能なので除外 アリシアと那由他は全能無いと普通の女の子で年齢的にアリシア負ける、エル・カンターレはやたらでかいから二人の上、それ以上の時間無視相手は勝てない グルーヴェルはエル・カンターレには分けるが檜山夕姫には大きさ負け、イスカンダールはエル・カンターレ以上には分け連打、那由他には殴り勝てるだろう まどかはどうせ分けか負けしかできないから一番下 とりあえず全能の壁下はこれでいいかな? 檜山夕姫>グルーヴェル=エル・カンターレ>イスカンダール>那由他>アリシア=Y=アーミティッジ>鹿目まどか vol.19 696 :格無しさん:2008/08/15(金) 08 17 09 エルカンターレ 【長所】マンガのキャラであること。高次元存在。 【短所】参加禁止の宗教聖典や、キャラ化されてない実在存在っぽい所。 727 :格無しさん:2008/08/15(金) 12 01 20 エルカンターレ修正 【長所】9次元存在。8次元まで消去可能。全知全能。 【短所】参加禁止の宗教聖典や、キャラ化されてない実在存在っぽい所。
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【シリーズ名】トランスリアル 【ジャンル】数学SF小説(ルーディ・ラッカー:作) 【作品解説】【シリーズの直接的続編・総称である根拠】 ヴァーナー・マクスウェルの項目を参照。 【無限について】 ℵ0(アレフ・ヌル、ω):普通の無限、この数だけ宇宙がある場合、一次多元宇宙 ω^2(ω×ω):無限×無限、この数だけ宇宙がある場合、二次多元宇宙 ω^ω(ω×ω×ω×ω×ω×…):無限×無限×無限×無限×無限×…と無限を1回無限累乗した数 この数だけ宇宙がある場合、無限次多元宇宙=一連次宇宙 ε0(エプシロンゼロ、ω^ω^ω^ω^ω^…):無限を1回無限累乗した数を1回無限累乗した数を 1回無限累乗した数を…と無限を無限回無限累乗した数、この数だけ宇宙がある場合、無限連次宇宙 ℵ1(アレフ1)、ℵ2(アレフ2)、ℵ3(アレフ3)、ℵω^ω、ℵℵ1、ℵℵω:「無限と心」P79に 「ℵ0の後には、ℵ1、ℵ2、ℵ3、…ℵω^ω、…ℵℵ1、…ℵℵω、…等々がくる。」 と書かれており、ℵω^ωよりℵℵ1の方が遥かに大きい事から ω^ωよりℵ1の方が遥かに大きい(具体的な差が不明な為、ω^ω以上のℵ1はω^ωと等倍とする) ℵ0(ω)→ℵ1(ω^ω)→ℵ2(ω^ω^ω)→ℵ3(ω^ω^ω^ω)→…とℵXの場合はω(無限)が更にX回無限累乗される為 ℵωの時点でω(無限)が無限回無限累乗されて最低でもε0と同等以上(=等倍)になり ℵω個の宇宙が存在するなら無限連次宇宙になる(ℵX個の宇宙=X連次宇宙) ℵω^ω(この数だけ宇宙がある場合、無限×無限×無限×…無限連次宇宙)より多い数が ℵℵ1(ℵω^ωとの具体的な差が不明な為、ℵω^ω以上=ℵω^ωと等倍扱い) この数だけ宇宙がある場合も無限×無限×無限×…無限連次宇宙=無限を1回無限累乗した数連次宇宙 ℵℵX個の宇宙=ω(無限)をX回無限累乗した数連次宇宙でありℵℵω個の宇宙は無限を無限回も無限累乗した数連次宇宙になる 0→ℵℵωと数える事をℵℵωから数えても(ℵℵω×2でも)到達出来ない数がΩ (ℵℵω×2とΩの具体的な差が不明なので、以上は等倍につきℵℵω×2=Ωとなる) Ω個の宇宙は無限を無限回も無限累乗した数連次宇宙×2となる 【世界観】 三次元(トランスリアルシリーズ初期):単一宇宙。ここではシリーズ初期の大きさ 四次元:複数の三次元が積み重なったもの、単一宇宙×2以上 五次元:四次元はさまざまなパターンに湾曲している五次元の一断面(四次元×2以上) 六次元:五次元の並行宇宙群(五次元×2以上=単一宇宙×8以上) 七次元:六次元もそれ自体が歪んで七次元(単一宇宙×9以上)の一部となっている ω次元:こうした構造が無限に続いている超空間。最強スレの表現でいうなら単一宇宙×(無限+2) ヒルベルト空間:Ω次元に相当する世界、単一宇宙×(Ω+2) (無限を無限回も無限累乗した数連次宇宙+単一宇宙)×2 三次元(ヒルベルト空間の登場後):上記のヒルベルト空間が点に見えるヴァーナー・マクスウェル を収容できる最強議論のルール的に最大の世界、上記の三次元と同一で最終的にこの場所へ回帰した 【共通設定】 時空支配装置ブランザー:被験者の脳にグルーオンを注入、プランク数を1mに拡大して考えただけで何でも実現するようにする装置。 実は処刑器具を流用して作られたもの。描写では、物質創造・変換、生物創造・操作、蘇生、機械創造、瞬間移動、 遠隔視、サイズ変更、思考操作 時間捻じ曲げ、時間操作、時間移動、無時間行動、存在抹消、宇宙遍在、創世などを行った。 ・世界観全てに散らばらせることができるだけの数の分身がくっついてくる。また自由に願いを叶える能力は分身もきちんと持っている。 ・あらゆる方向が同時に見え、全世界の情報が頭の中に入る。・あらゆる時空間に遍在した。・ヒルベルト空間の存在になった。 巨大化:ブランザーの力により、自身の大きさを自由自在に変えることができる。「時空の支配者」作中では ハリイとジョーがアレフ1次元宇宙が点に見えるヒルベルト空間から、太陽が見えるくらいになり、地球が見えるぐらいになり、 北アメリカが見えるぐらいになり、最終的にアルウィン・ビター邸が見えるぐらいまでに小さくなった。 ブランザーの力によるサイズ変更なので、「セックス・スフィア」のアルウィンにも流用可能。 ハリイとジョーは参戦時は作中のアレフ1次元宇宙が点に見える大きさの状態。 (「時空の支配者」p84「時空の支配者」p282「時空の支配者」p284 「時空の支配者」p285「時空の支配者」p286「時空の支配者」p288) ビッグ・バン(時間軸・空間超新星爆発):すべての時空間に遍在する自身の全エネルギーと あらゆる時間と空間のエネルギーを一点に収束させた爆発。範囲は下位次元が点に見えるハリイが視認できるくらい。 二重無限後退空間:車の外に大きい車に乗った大きな自分がいて大きい車の外にさらに大きい車に乗ったさらに大きな自分がいて・・・ このような状態を上下に果てしなく繰り返す空間を創り出す二重無限後退空間を消し去るダイナマイトも作成できる 時間について:通常の存在は世界の時間軸T1に沿って行動しているが、自分自身の時間軸を世界のそれと垂直にすれば 無時間での行動が可能になる(特定の時間に留まり続けることができる)。 だが無時間行動可能な者にとっても、T2というT1に対して垂直な高次の時間軸の未来を予知することはできず、 仮にT2時間軸の未来を予知するとT2より高次の時間軸T3が…と無限後退していくことになる。 しかしヒルベルト空間の住人にとっては時間の経過は幻想にすぎず、どの時間軸にも縛られることはない。 ルール上意味は無いと思うが、無時間行動の無時間行動の(無限回省略)または、 上位時間の上位時間の(無限回省略)というレベルの話。 物理無効について:本作品では、通常の物体はω(アレフ0)個の断片に分割可能とされ、これを質量モナドと呼ぶ。 これに対し、精神や魂はアレフ1個の断片まで分割可能であり、これをエーテルモナドと呼ぶ。 エーテルモナドから見ると質量モナドで構成された物体は肌理が粗く隙間だらけなので、通常の物体は 精神や魂が見えず干渉もできない(物理無効、不可視)が、精神や魂はお互いに干渉可能(物理無効に干渉可能)。 またその先にはアレフ2個に分割可能な第三の物質というものもあり、これはエーテルモナドよりもさらになめらかで 連続的なため、エーテルモナドでも干渉不可。 本作品では通常の物質も霊も空間も共通して無限個の点で構成されており、「無限」の大きさによって物理無効の度合いが決まる 空間はいくつの点に分割可能かについては、世界の創造主と会ってきた人物によると 「空間の点の数は絶対無限(「ホワイト・ライト」P352)」 とのことなので空間は絶対無限個の点で構成される アレフ○○と物理無効についての簡易版 アレフa=物理無効×a アレフ0個の点で構成されるもの:物理無効×0 物理有効 アレフ1個の点で構成されるもの:物理無効×1 アレフ2個の点で構成されるもの:物理無効×2 アレフω個の(略):物理無効×無限 絶対無限個の(略):空間 物理無効×無限以上 作中ではバブズ(この時は無限次元のパワーは無い)がアルウィン・ビターを湾曲させた 三次元空間に入れて持ち運んでいたので、空間に直接触れ、または空間ごと切り取って運ぶことも可能。 ここから無限次元存在は下位次元存在だけでなく空間にも接触・干渉可能とわかる よってヒルベルト空間の存在は物理無効×無限(またはそれ以上)に接触・干渉可能 ホワイト・ライトでは当初物質はアレフ0点の通常物質とアレフ1点のエーテルの二種類のみ、空間もまたアレフ1点と言われてたが アレフ2点の第三物質が浮上してきて空間もアレフ2点に繰り上げされ、最終的には絶対無限個の点とまで言われるようになった そして解説書の「無限と心」には 「人は、※空間の絶対連続的広がりから、どんどん高次の無限点を取り出すことができるが、その上で、現実の運動が生ずる。常に 残りの空間の連続的な小片、無限小区間の残留物があるだろう(「無限と心」P84)。」 ※空間が絶対無限個の点まで分割されるということ と書いてあるので、絶対無限個の点である空間からはアレフ2点を取り出したとしても常に次の高次の無限点が存在することになる つまり空間からアレフ1点からアレフ無限点の物質を取り出だせるため欠番は存在せず作中で存在しているor存在可能なので机上の空論ではない 方向について:方向とはその空間の自由度と言い換えることができ(「四次元の冒険」P18)、三次元であれば 「前後」「左右」「上下」の3つあり、3つの座標で表すことができる。 四次元はこれに加えて「アナ・カタ」という第四の方向があり、三次元より自由度が1つ上である。 このように高次元は低次元より空間の自由度が高いため、一つでも上の高次元を認識・移動できる存在は 低次元では真似できない以下の行為を行える。 干渉無効化: 高次元の方向を利用することで低次元のあらゆる障害をすり抜けて接触したり、内部攻撃を自在に行える。 作中ではバブズという無限次元存在がカタ方向(第四次元の方向)からアルウィン・ビターの脳に頭蓋骨を無視して触手を直接接続した。 認識不可、認識不可無効: 低次元の存在は高次元の方向を認識することができず、高次元の存在の全身像もまた見えず、低次元の領域に接触している 断面のみを認識できる。 そのため高次元存在が高次元の方向に漂い去ると全く認識できなくなる。 また高次元の方向を認識できるなら認識不可に陥ることはないため認識不可無効もつく。 放逐: 低次元の存在をつまんで高次元方向に運ぶことで放逐する。つままれて飛ばされた相手は高次元を移動する能力を持たないと 元の次元に戻れなくなる。 作中ではバブズ(この時は無限次元のパワーは無い)がアルウィン・ビターを湾曲させた 三次元空間に入れて持ち運んでいたので、空間に直接触れ、または空間ごと切り取って運ぶことも可能。 こうした高次元の方向については、3D空間の一点を数学的に表すには「3つの」座標を並べればいいのと同様、 ∞D空間の一点は「無限」に順序づけられた一組の数で表される(「四次元の冒険」P245) から基点世界の三次元空間では3つ、無限次元まで行けば無限個あることになり、 (干渉無効化、認識不可、認識不可無効)×1、×2、×3…無限回省略の図式が成り立つ。 なお無限次元存在は過去・未来が見え、心を読み、いかなる障害物も見通すことができる。 【名前】ジョー・フレッチャー 【登場作品】遠い目、自分を食べた男、慣性、時空の支配者 【属性】プログラマー、エンジニア 【大きさ】可変。最大時・参戦時はアレフ1次元宇宙が点に見える大きさ。 【攻撃力】大きさ相応+特殊能力欄参照。空間を切り取った後にできる「あらゆる物体は存在することをやめる」無の領域に 相手を押し込めば存在を抹消することが可能。 【防御力】大きさ相応+特殊能力欄参照。ヒルベルト空間の存在は下位次元で何をされても針で刺されたほどにも感じず、また ヒルベルト空間に引き上げられることで人類も不死となるため不死身の体を持つ。 【素早さ】ヒルベルト空間の存在であるため時間無視。 【特殊能力】波動関数を書き換えることで現実をヒルベルト空間のレベルで操作できる。無限の力でありブランザーの上位互換版。 すなわち任意全能。 能力により物質崩壊銃という道具を作り出すことが可能 ビームが出てそこに触れた物質を塵にする銃 範囲は最大出力で20人の大半を塵にできるくらい 干渉無効化×∞、認識不可×∞、認識不可無効×∞ 【長所】この作品の起点世界を作ったのはこいつ。妻子持ち。大きい。 【短所】悪友のハリイ・ガーバーにたびたび振り回されていて不憫。女体化してビッチ化してた。 【戦法】高次元の干渉無効化を利用しながら殴る蹴る踏み潰す、または高次元方向に放り投げたり、ビッグ・バンで下位次元ごと破壊する。 分身する相手にはこちらも分身で対抗。 【備考】時空の支配者の本の最後に載ってる解説に下記のようにあるので主人公 「主役コンビのハリイ・ガーバー&ジョー・フレッチャー」 vol.61参戦 vol.87,105,111,138修正 vol.138 342格無しさん2022/12/19(月) 22 19 07.46ID XDrwRD4+ トランスリアル組改めて再考察 (略) ジョー・フレッチャー ジローまでハリイと一緒 ハリイと比較した場合、成人男性並みのジョーと超人的な力を持つハリイではハリイの方が強いだろう ハリイ・ガーバー>ジョー・フレッチャー>ジロー 585格無しさん2023/01/10(火) 23 59 25.24ID LXnbVgp2 トランスリアルのテンプレ「vol.101で見かけた連次についての説明」 がテンプレ修正前の古いままで今見るとかえって混乱を招くな…テンプレから 次元構造の簡易版が簡易とは~巨大基数が点に見える、遠く及ばない無限。の部分は消すべきだわ 586格無しさん2023/01/11(水) 00 33 33.25ID wlf7SWSa 超越連次だの超克究極連次だのぱっと見だと数が分からない謎の造語まで使ってるしね 757格無しさん2023/01/30(月) 01 15 41.27ID opUZNbfM Ω個の宇宙に関する文章も間違ってたのでトランスリアルのテンプレ修正↓ Ω個の宇宙は無限を無限回も無限乗した数連次宇宙×2となる 【世界観】 複数の下位次元の集合体である上位次元があり、その上位次元もまたさらなる上位次元の一部である 三次元(トランスリアルシリーズ初期):単一宇宙、作中では三次元球体とも呼ばれる 四次元:四次元超球とも言う。上記の方の三次元球体(単一宇宙)は超球の表面にすぎず、 上記の三次元球体が無数に積み重なったもの(一次多元宇宙)が四次元超球 五次元:四次元超球はさまざまなパターンに湾曲している五次元時空の一断面に過ぎない、 よって少なくとも一次多元宇宙×2以上 ω次元:五次元時空の並行宇宙群である六次元(五次元×2以上として一次多元宇宙×4以上)があり、 六次元空間もそれ自体が歪んで七次元(同様に一次多元宇宙×8以上)の一部となっており… とこうした構造が無限に続いている超空間。(一次多元宇宙×無限以上=二次多元宇宙以上) ω+ω次元:二次多元宇宙以上×無限以上=三次多元宇宙以上 ω+ω+ω+…次元=ω×ω次元:無限次多元宇宙以上=一連次宇宙以上 ω×ω×ω次元:二連次宇宙以上 ω×ω×ω×ω×ω×…次元=ω^ω次元=ℵ1次元:無限連次宇宙以上 ω^ω^ω次元=ℵ2(アレフ2)次元:無限×無限連次宇宙以上 ω^ω^ω^ω^ω^…次元=ℵω次元:無限×無限×無限×無限×無限×…連次宇宙以上 =無限を1回無限乗した数連次宇宙以上 ℵω+ω次元=ℵω×2次元:無限を2回無限乗した数連次宇宙以上 ℵω×ω次元=ℵω^2次元:無限を無限回も無限乗した数連次宇宙以上 Ω個の宇宙より大きくなるℵω^ω次元=ℵℵ1次元やℵℵω次元は省略する ヒルベルト空間:Ω次元(=ℵℵω×2次元)に相当する、最大とされる(が違う)世界 三次元(ヒルベルト空間の登場後):上記のヒルベルト空間が点に見えるヴァーナー・マクスウェル を収容できる最強議論のルール的に最大の世界、上記の三次元と同一で最終的にこの場所へ回帰した 【次元構造の簡易版】は今やかえってややこしいので削除 820格無しさん2023/01/31(火) 00 00 22.56ID 54TsIVfy 757 いや勝手に人の作った部分を直そうとしないでくれ そもそも「どの上位次元も下位次元が複数ある」という記述すら存在しないし 四次元も三次元「複数」の集合体としか書かれてないぞ(無数ではない) 三次元×2=四次元、四次元×2=五次元、五次元×2=六次元(三次元×8) 七次元は六次元が一部に過ぎないというだけで六次元部分以外の大きさ不明なので三次元×9として 八次元=三次元×10、九次元=三次元×11、十次元=三次元×12…ω次元=三次元×無限+2 Ω次元でも三次元×(Ω+2)に留まる あと今のテンプレだと「無限乗」になってる部分は正確には「無限累乗」に要修正 ルファスの初期テンプレが単に無限乗だと×無限になるだけって指摘されてるし 821格無しさん2023/01/31(火) 00 07 09.54ID 54TsIVfy ありゃ…日付変わっちゃったか… それ以外の部分はまあ問題無いかな Ω個の宇宙やら【次元構造の簡易版】部分は確かに間違ってたので直しとく あと出典のページだけじゃなく会話を丸々載せてる部分は流石に権利的にまずいので消すわ 823格無しさん2023/01/31(火) 00 50 31.33ID 54TsIVfy 【世界観】 三次元(トランスリアルシリーズ初期):単一宇宙。ここではシリーズ初期の大きさ 四次元:複数の三次元が積み重なったもの、単一宇宙×2以上 五次元:四次元はさまざまなパターンに湾曲している五次元の一断面(四次元×2以上) 六次元:五次元の並行宇宙群(五次元×2以上=単一宇宙×8以上) 七次元:六次元もそれ自体が歪んで七次元(単一宇宙×9以上)の一部となっている ω次元:こうした構造が無限に続いている超空間。最強スレの表現でいうなら単一宇宙×(無限+2) ヒルベルト空間:Ω次元に相当する世界、単一宇宙×(Ω+2) (無限を無限回も無限累乗した数連次宇宙+単一宇宙)×2 三次元(ヒルベルト空間の登場後):上記のヒルベルト空間が点に見えるヴァーナー・マクスウェル を収容できる最強議論のルール的に最大の世界、上記の三次元と同一で最終的にこの場所へ回帰した 957格無しさん2023/02/05(日) 16 55 22.02ID zddEPD4b トランスリアル勢のテンプレについて 3D空間の一点を数学的に表すには「3つの」座標を並べればいいのと同様、 ∞D空間の一点は「無限」に順序づけられた一組の数で表される(「四次元の冒険」P245) から基点世界の三次元空間では3つ、無限次元まで行けば無限個あることになり、 (干渉無効化、認識不可、認識不可無効)×1、×2、×3…無限回省略の図式が成り立つ。 なお無限次元存在は過去・未来が見え、心を読み、いかなる障害物も見通すことができる。 の部分が重複してたので、前の文と繋がってない方を消しておく それからハリイ・ガーバー、ジョー・フレッチャー、アルウィン・ビター の【作品解説】【シリーズの直接的続編・総称である根拠】は「 ヴァーナー・マクスウェルの項目を参照。 」の一文で構わない(緒方次郎の項目にもそうやってジローを参照させてる部分がある) それとヴァーナー・マクスウェルが現在1位なのは 三次元(ヒルベルト空間の登場後)の住人だからヒルベルト空間より大きい、という点が大きいので ハリイ・ガーバー、ジョー・フレッチャー、アルウィン・ビターも 三次元(ヒルベルト空間の登場後)に居る描写があればヴァーナーよりも上位に行ける vol.118 372格無しさん2017/12/29(金) 08 41 44.44ID PTAS4qJP 374 375 時空の支配者を読んでみたらジョー・フレッチャーが宇宙の始まりを見に行くついでに全時空に広がる(遍在する?)シーンが出てきたんだけど これ額面通りに受け取ったらヒルベルト空間全域にも広がってるとみていいんだよな? 次テンプレ修正するときはこのシーンから参戦させたほうがよさそう 374格無しさん2017/12/29(金) 10 13 22.60ID 2Rb/PBOG (省略) 372 原文次第だけどたぶんいけるんじゃないかな 参戦時期的に能力変わるならそこだけ注意が必要だね 375格無しさん2017/12/29(金) 12 03 23.09ID e0ZltrKE 372 結局ヴァーナーはどうなるんだろ (省略) vol.115 587 :格無しさん:2017/06/21(水) 21 58 09.20 ID E/iizpHw 583 考察乙なところ大変申し訳無いのだが トランスリアルのキャラって普通にランキングに残ってるけど これテンプレ議論中なんじゃないのかな wikiにある議論見た感じvol.106のところで バブズが空間に触れるとなんで無限次元存在が空間に触れるのかって疑問に対して 回答なかったっぽいし あとたぶん追放×無限の方も 588 :格無しさん:2017/06/21(水) 23 51 12.42 ID fLD0Zoou 587 wikiの議論欄は全てのやりとりが載っている訳ではないから 回答がないように見えて実は指摘に従って既にテンプレ修正されていたって事もあるけど vol.106あたりから検索かけてみたら回答も修正も無いっぽいね とりあえず「バブズが空間に触れるとなんで無限次元存在が空間に触れるのか」は 議論を見る限りだとバブズが無限次元の存在だからみたい 追放×無限の方に関しては無限次元までの高次元方向があるという現テンプレでは 「作中には三次元存在・四次元存在・無限次元存在しかおらず×無限まで計算を繰り返せない」という vol.94での指摘が全く解決していないような気は少しする 589 :格無しさん:2017/06/22(木) 00 08 19.46 ID v+1mbZRU 588 バブズが無限次元の存在だとしても 基礎スペックとかならともかく空間に触れるという特殊な能力を 他の無限次元人にも共通の能力と扱うならそれなりの根拠が必要な気がする 特に空間に触ったときには無限次元のパワーを持ってなかったってわざわざ書いてあるくらいだから バブズが空間に触れるのは無限次元とは関係なさそうだし 590 :格無しさん:2017/06/22(木) 09 30 14.72 ID 6vOfinkd 589 そこら辺の疑問は自分も少し思ったので作品を読んだ事ある人待ちかな (省略) 603 :格無しさん:2017/06/22(木) 20 56 25.95 ID vw1TBkrZ 589 以前は解説書から能力をとってたみたいだけど何故か知らないけど ごっそり解説書の部分が消されてる とりあえずアルウィンがヒルベルト空間に行った時に空間に干渉というか ヒルベルト空間のすべてに干渉する描写があるから出しておく 空間は位置からできているのだ。そして時空は事象からできているのだ。(「四次元の冒険」P168) ヒルベルト空間はありうる事象すべての膨大な目録編集作業と考えることができる。事象は無限に多数の縦軸にそって配置される。 右/左、幸福/悲哀、近い/遠い、素面/酩酊、過去/未来、熱い/冷たい、真実/虚偽、男/女、濡れている/乾いている、太陽/月、苦い/甘い、物質/反物質などなど。 (中略) 全体としてみると、こうした個々の貢献が集積されて、現在のような世界をかたちづくっている。すなわち、ヒルベルト空間の、ある特定の色づけ。 宇宙的波動関数。時間そのものも、このパターンにコード化されていることを忘れないように(セックススフィアP253) 閃光の中にすべてがある/あった。しかし、ぼくが触れるたびごとに、限られた能力しかない探求者である“ぼく”は、びくっとしてあとずさる(セックススフィアP255) ヒルベルト空間への旅のあいだに、人間の現実をこの手につかんで、それを動かすすべを学んでいた。(セックススフィアP319) 609 :格無しさん:2017/06/22(木) 23 47 48.72 ID v+1mbZRU (省略) 603 解説書は描写流用ができないから どの部分が使えるのか精査しなくちゃいけない、みたいな話になって 色々消された部分があったはずだからそのときで消されたんじゃないかな 正直文章が難解だし俺の理解力が足りないせいかもしれんが その原文は空間をいじってることになるのか? 人間の現実と空間がイコールになるのかわからんし 閃光の中のすべてに触れた云々のところも一般人が火に触れてビクッとするのとどの程度違うのかわからない テンプレ見る限りだと空間切り取って何もない空間に相手を押し込めるらしいし その辺の描写はないのかな? あと、アルウィンが仮にこれで空間に触れることになったとしても ハリィとジョーに流用できるのか? (省略) 612 :格無しさん:2017/06/23(金) 00 24 11.79 ID bmwXIRkQ 609 現実はたくさんある。オルタネートユニバース群とか言われてるから 現実=宇宙 別に火のようなものに触れたとは言われてない 文字通り事象すべてに触れてるから問題ないはず 空間を切り取る部分は解説書にかいてある 描写じゃなくてオリキャラ使った解説で高次元存在が下位次元の空間 を切り取ってはじき出すという内容 まあ最悪アルウィンだけでもいいんじゃない? あと時空の支配者の能力に以下のものを追加したい ビッグ・バン すべての時空間に偏在する自身の全エネルギーとあらゆる時間と空間のエネルギーを一点に収束させた爆発。範囲は下位次元が点に見える ハリイが視認できるくらい。 二重無限後退空間 車の外に大きい車に乗った大きな自分がいて大きい車の外にさらに大きい車に乗ったさらに大きな自分がいて・・・このような状態を上下に果てしなく繰り返す空間を創り出す 二重無限後退空間を消し去るダイナマイトも作成できる 613 :格無しさん:2017/06/23(金) 00 54 30.03 ID OG1WQkgv 609 高次元存在が空間を実体のある物のように触れられるかについては、セックス・スフィアの前書きで 「フラットランド空間※1を石けん液の膜のようなものであると考えるなら、その表面をひっぱりだすことができるかもしれません。 そして、スフィア嬢※2の表面を長くひっぱって、両者をかたく結びつけるのです。」 とある このように高次元存在に対しては空間が実体を持つ縄のような作用を果たすんだから、高次元存在は空間に触れることはできるはず あと、アルウィンが仮にこれで空間に触れることになったとしても ハリィとジョーに流用できるのか? どんな種族も進化の最後にはヒルベルト空間の存在に落ち着くものとされている(セックス・スフィアP255)ので、 ヒルベルト空間の存在自体が一つの種族のようなもの つまりバブズでもアルウィンでもハリイガーバーでも高次元存在かつヒルベルト空間の存在である以上、誰かが空間を触れるなら 他の皆も同種族扱いで触れるようになるはず ああでも同種族の描写流用のルールってここには無いんだっけ? ※1:3次元世界をわかりやすく表現するために設定された空間 ※2:高次元存在の代表例として描かれたキャラクター 「四次元の冒険」にも出ている 614 :格無しさん:2017/06/23(金) 09 41 14.50 ID Etx0R1Mr 612 現実と宇宙がイコールだったら空間つかんでいじれることになりそうね ただオルタネートユニバース群云々の原文がどうなってるかは知りたいかな あと解説書の話は確かそのオリキャラが出る部分が 問題視されてた気がするのだが 大丈夫なのか 613 考えるならとかかもしれませんとか これって単なる例え話の比喩表現っぽいし 微妙じゃないか あと前後の文脈わからないけど これ引っ張られてるスフィア嬢が高次元存在なんだよな スフィア嬢よりさらに高次元の存在がいるのか? 同種族の描写流用自体は可能だけど 身体能力とかならともかく空間干渉とか特殊能力は 特殊能力も流用できる根拠がいるはずって話だと思う 618 :格無しさん:2017/06/23(金) 21 15 52.15 ID OG1WQkgv 614 考えるならとかかもしれませんとか これって単なる例え話の比喩表現っぽいし 微妙じゃないか セックス・スフィアでバブズも同じように体を空間に結び付けられたんだけど、これはその原理を説明したもの あと前後の文脈わからないけど これ引っ張られてるスフィア嬢が高次元存在なんだよな スフィア嬢は高次元存在、かつバブズに対応するキャラ スフィア嬢よりさらに高次元の存在がいるのか? スフィア嬢よりさらに高次元の存在は特に書かれていない 619 :格無しさん:2017/06/23(金) 21 44 55.55 ID gQVfBCtV 615 考察乙 618 バブズが空間を結びつけたんじゃなく バブズが空間に結びつけられたの? その説明だと高次元存在であるバブズやスフィア嬢が空間をいじれるのでなく バブズもスフィア嬢も空間に結び付けられたり引っ張られたりした 被害者側だと思うのだが あとスフィア嬢は高次元存在の代表例とかバブズに対応するっていうのは 作中で明確に言われてるの? もし言われてるならバブズは高次元存在の代表例として バブズにできることは他の高次元存在でもできるってことになりそうだが 620 :格無しさん:2017/06/23(金) 21 49 12.87 ID bmwXIRkQ 614 現実についてはハリイとジョーがヒルベルト空間に行った時の会話から引用 「ひとつひとつの現実は、超空間の点なんだ」(時空の支配者P79) 「超空間て何だい」 「思考界さ、フレッチ、大宇宙だ。純情神作用、抽象的可能性、無限次元。全ての集合の類。神の心。 前幾何学的基層。ヒルベルト空間。最後から二番目の現実。白―」(時空の支配者P281) 「僕らの宇宙はどこだい」 「あそこの点さ」 「他の点は何なのさ」 「他の宇宙だよ、もちろん」(時空の支配者P283) 解説書からも引用しておく まあ使えるかどうかは分からないけど パズル6・3 フラットランド人は薄紙のインクのしみか、石鹸膜中の色の渦のように、現実に空間中にあるものと仮定してきた。 フラットランド人は空間の外で存在することが出来ない。しかしそうするとキューブ氏はどのようにして スクエア氏をフラットランド空間から持ち上げてひっくり返したのだろうか?「(四次元の冒険)P114」 パズル6・3回答 キューブ氏はスクエア氏がいる空間部分を切り取って、それをはじいてやった。 ここで、フラットランド空間が〝はじき出されて〟そこに穴ができることを気にする人がいるかもしれない。 「(四次元の冒険)P258」 623 :格無しさん:2017/06/25(日) 02 02 11.52 ID paS571S7 そういえば前からちょっと気になってたのだが トランスリアルってあれシリーズ名なの? 確かなんかのあとがきでを ラッカー作品をカテゴリ分けしたときの一分類ってことで 超私小説とか訳されてたし 藤子不二雄が自分のSFはサイエンスフィクションじゃなくて すこし不思議とか言ってるのと同じような感じで 作品名というよりジャンル名の一種な気が あと、細かい話だがハリィとジョーのテンプレだと 大きさ可変で参戦時の大きさが不明だから 参戦時の大きさを書かないとダメだと思う アルウィンのテンプレも戦法でいきなり巨大化してるけど テンプレに巨大化能力について書かれてないし 神座万象シリーズみたいに 一手でアレフ一次元が点に見えるサイズまで巨大化できるのか確認が必要じゃないかな 625 :格無しさん:2017/06/25(日) 08 16 16.31 ID q7PCcvn6 スペクターとかも一手で巨大化できるか不明だし 巨大化した状態で参戦すればいい 626 :格無しさん:2017/06/25(日) 15 58 23.45 ID t+1m8491 623 セックススフィアのあとがきの時点では 空を飛んだ少年、ホワイトライト、セックススフィアで半自伝的長編3部作と言われてて ハッカーと蟻のあとがきでは空を飛んだ少年、時空ドーナツ、ホワイトライト、セックススフィア、ハッカーと蟻で自伝の完成といわれててこれをトランスリアルと呼ぶらしい。 サイズ変更は時空の支配者で任意全能の範囲に含まれるから思った瞬間に発動 「僕らの宇宙はどこだい」 「あそこの点さ」 「なぜあんなに小さいんだ」 「サイズの軸上の僕らの位置さ。ここでは何についても軸があるから」時空の支配者P283 「スケールは変えられるのかい。地球が見えるぐらいになってみたいな」 「よし」時空の支配者P284 627 :格無しさん:2017/06/25(日) 17 08 12.56 ID Rrd2Yztz よしの後どうなった? 628 :格無しさん:2017/06/25(日) 17 19 12.59 ID t+1m8491 627 地球が見えるくらい小さくなった 629 :格無しさん:2017/06/25(日) 17 58 13.86 ID Rrd2Yztz 原文抜き出しでもいいから描写も入れて欲しいな 原作持ってるっぽいし あとsageてね 630 :格無しさん:2017/06/25(日) 18 47 09.78 ID t+1m8491 629 sage忘れてたすまん よく読んだらサイズを変更する廊下を出現させただけだった。廊下は思った瞬間に出てきたけど 思うが早いか。僕らは黄色の壁が剥げかけた廊下に立っている。 中略 一歩ごとにその細部が鮮明になっていく。今は個々の恒星が看て取れ、その中のひとつが太陽だろうと思い描く。(時空の支配者P285) ハリイとジョーがヒルベルト空間に行った時最初は実体がなくてハリイが実体化させた と自分の体を手探りしてみたが見つからない。 中略 「待てよ」 僕の周囲の黒だか白だかの虚空に、コントラストがついた。吹き流し、集塊、はっきりしない斑ら。 「これで見えるか・・」 「何も見えやしないよ。雲でも見ているみたいだ」 「雲が見えるか。待て」 霧がまとまっていく。色彩が現れる。くっきりした形状に凝り固まる。ひとつはハリイ、ひとつは僕。(時空の支配者P282) ただし宇宙の時間と垂直に行動してるから無時間行動 アルウィンは初手遍在、無限後退、もしくはブランズしたほうが強いと思う 631 :格無しさん:2017/06/25(日) 19 23 54.14 ID paS571S7 626,630 三部作って言われてるならその三つは直接的続編扱いになりそうだが 残りのはどうなんだろう。原文が知りたいかな 巨大化は廊下作成に一手、サイズ変更にもう一手必要ぽいな あと、その描写をアルウィンに流用するなら 能力流用できる理由とアレフ一次元が点に見えるサイズまで巨大化できる理由もいると思う 分身とか遍在についてもブランザーのところにしか書いてなくて テンプレだとわかりづらいから修正するときは そこもテンプレに盛り込んでほしいかな 632 :格無しさん:2017/06/25(日) 20 01 07.26 ID t+1m8491 631ハッカーと蟻のあとがきから引用 ラッカー自身、作品を三系列に分けた中で、本書を「トランスリアル」に分類している。 ラッカーの人生のどの時期が作中に反映されているかで順番に並べ直すと、 「空を飛んだ少年」 「時空ドーナツ」 「ホワイトライト」「セックススフィア」そして「ハッカーと嶬」となる(SFマガジン九四年五月号のラッカー・インタビュー参照) この順番で読めば、ラッカー自伝のできありー、あくまでもトランスリアリズムの産物だから、当然る種超越的な変容が加えられている。(ハッカーと蟻あとがき) まあとりあえず議論中に送っていいんじゃないか 633 :格無しさん:2017/06/25(日) 20 01 34.31 ID t+1m8491 631ハッカーと蟻のあとがきから引用 ラッカー自身、作品を三系列に分けた中で、本書を「トランスリアル」に分類している。 ラッカーの人生のどの時期が作中に反映されているかで順番に並べ直すと、 「空を飛んだ少年」 「時空ドーナツ」 「ホワイトライト」「セックススフィア」そして「ハッカーと嶬」となる(SFマガジン九四年五月号のラッカー・インタビュー参照) この順番で読めば、ラッカー自伝のできありー、あくまでもトランスリアリズムの産物だから、当然る種超越的な変容が加えられている。(ハッカーと蟻あとがき) まあとりあえず議論中に送っていいんじゃないか 634 :格無しさん:2017/06/25(日) 20 29 53.11 ID t+1m8491 633 修正 ラッカー自伝のできあがり 635 :格無しさん:2017/06/25(日) 21 24 26.71 ID paS571S7 三系列に分けた中で「トランスリアル」に分類だと やっぱりなんかシリーズ名ぽくない気がするし他の人の意見も聞きたいかな というか時空の支配者はセックススフィアの続編らしいのに トランスリアルには含まれてないの? 636 :格無しさん:2017/06/25(日) 21 42 54.94 ID t+1m8491 635 三系列はトランスリアル、ウェアシリーズ、その他に分類されてる セックススフィアのあとがきに時空の支配者には未来のアルウィンが登場すると書いてある 637 :格無しさん:2017/06/25(日) 21 46 12.10 ID paS571S7 それ世界観がつながってる扱いにはなるだろうけど 続編ではなくね 638 :格無しさん:2017/06/25(日) 21 46 39.36 ID kqQr3SeP というか時空の支配者はセックススフィアの続編らしいのに トランスリアルには含まれてないの? 作者のブログによると含まれている 639 :格無しさん:2017/06/25(日) 22 00 50.11 ID paS571S7 そうなのか。ちなみにブログだとトランスリアルはシリーズものみたいな扱いになってる? 640 :格無しさん:2017/06/25(日) 22 22 22.91 ID kqQr3SeP 何しろ英語で書かれているんで全部は読んでいないから今のところは分からない とりあえず「トランスリアル時系列(Timeline for Rucker’s Transreal Novels)」で人生順に並べられた13作品に時空の支配者は入っていた 関係あるかは分からないが、ウェアシリーズ(ソフトウェア、ウェットウェア、フリーウェア、Realwareの4部作)は トランスリアルには含まないと書いてあった これらの作品も自分の人生を基している点は同じだが、それでもトランスリアルとは違うそうな 641 :格無しさん:2017/06/25(日) 22 41 41.43 ID wAmWH9oP 個人的に気になるんだけど トランスリアルの最初のテンプレ作った人と今修正している人って別の人? ぶっちゃけ、このスレでもトランスリアルを読んだ事ある人って 1人しかいないレベルなのでは?って疑問に思っているんだが 642 :格無しさん:2017/06/25(日) 22 46 15.16 ID paS571S7 Timeline for Rucker’s Transreal Novelsでググってみたら出てくるな 全文英語だし俺も自信ないが 序文を読んだ限りだと自分の経験とか周りの人間を モデルにして拡張したSF小説がトランスリアルスタイルな小説って言ってるし やっぱりこれシリーズ名っていうよりそういう書き方で書いた小説群って感じなのでは 「the four Ware novels」」と「Postsingular」、「Hylozoic」については 人生を基にしてるけど純粋なSFで私の人生の特定の時代には該当しないってことかな うーん、マーブルとかもそうだけど翻訳物は日本語サイトがあればなぁと思ってしまう 643 :格無しさん:2017/06/26(月) 00 29 56.20 ID I+xfKApB 一応自分もトランスリアルは全部揃えたけどまだ読めてない… 645 :格無しさん:2017/06/26(月) 09 20 53.71 ID Z66q/jmR とりあえずトランスリアル三人組を修正送りに送っておきます (省略) 650 :格無しさん:2017/06/26(月) 12 04 09.33 ID XR6PEeCG 641 たまに読んだ人同士で議論する事もあるから複数人読んでいると思うよ (省略) vol.105 169 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/13(月) 13 08 39.35 ID 2K2yNahf [1/2] 102 考察乙 ジョー・フレッチャーは一手目にせいぜい一発アルウィン・ビターを殴れる程度だし 手数勝ちと言えるほど手数に差はないと思うし分けじゃないかな (省略) 171 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/13(月) 13 56 15.42 ID RMa+Fs3X [7/8] 169 ジョーについては一発分でも有利なものは有利で 攻防は同じだしお互い5回ダメージを受けたら倒されると考えた場合その1発が勝敗を分けることになると思う (省略) 192 名前:169[sage] 投稿日:2014/10/14(火) 00 14 18.85 ID 4p/vo1ri 171 ルール上は エントリーの主体となっているものの戦闘不能を以って戦いの決着とする。 なのでスペックに大差ないし決着つかずで分けになると思うが (省略) 196 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/14(火) 08 02 58.85 ID d2FZNv+0 (省略) 192 ルール上は エントリーの主体となっているものの戦闘不能を以って戦いの決着とする。 なのでスペックに大差ないし決着つかずで分けになると思うが お互いダメージが通らないような攻防ならそういう判定で分けになると思うけど 大きさ相応の成人男性並みならダメージは通るから戦闘不能にはなりえるし スペックに大差ないからこそパンチ一発分で差が出るかと (省略) 207 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/15(水) 00 00 51.70 ID KyF0kOPm 196 手数に関しては了解 (省略) vol.61 320 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/01/19(木) 00 55 10.32 ID YZmQXbuy [4/14] ジョー・フレッチャー考察 要は全能が無いガーバーなんだけどそれでも狂ってる 他のトランスリアル以外に負けは無いし時間無視つきで勝率もヤチマより高い それ以上にやばいのは「全能殺し+全能耐性+時間無視」で全能の壁にいる奴に勝ち星取れるところ 現在確認したところ該当キャラは美堂蛮とグルーヴェルだけだが勝ち星には変わらない 3勝2敗21分 27点 × ハリイ・ガーバー:ヒルベルト空間負け × アルウィン・ビター:同上 △ 藤井蓮:全能越えなので分け △ アリシア=Y=アーミティッジ:全能なので分け △ 大十字九郎with旧神デモンベイン:同上 △ 斗南優:同上 △ 叢雲のノゾム:同上 △ 聖賢者ユウト:同上 ○ 美堂蛮:全能防御なしで勝ち △ 天野銀次:全能で分け △ 鹿目まどか:同上 △ 檜山夕姫:同上 △ サノス:同上 △ 柾木天地:全能越え分け △ イスカンダール:全能分け △ qfwfq :同上 △ レン・カラス:同上 △ 天野雪輝:同上 ○ グルーヴェル:全能防御無いので勝ち △ おれ(脱走と追跡のサンバ):全能で分け △ 本庄智也:同上 △ 那由他:同上 △ 七枷樹with七枷結衣:同上 ○ ヤチマ:大きさ勝ち △ M:全能分け △ レッド:全能越え分け △ コウキ:同上 331 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/01/19(木) 01 55 36.75 ID weth6RLL [2/4] 320 蛮ってアーカイバの影響受けないし 一応全能防御はあるんじゃね? 332 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/01/19(木) 02 14 33.68 ID DygJEB39 331 それでつくのは全能耐性だろ 全能防御は全能の力による防御 334 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/01/19(木) 02 32 38.95 ID weth6RLL [3/4] 332 全能防御は全能持ちが使えるバリアみたいなものってことか 蛮は全能と戦えるだけで全能持ちじゃなかったはずだから確かに勝てないな 320を追加したときのランキング変動は 銀次と蛮が点数、勝ち星ともに並ぶってことくらいかな? まあ銀次VS蛮の結果も考慮すると 蛮>銀次 になるだろうけどね