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Q どんな選手で挑めばいい? Q 必要な特殊能力は? Q COMの強さによる違いは? Q ロックオンありだと何か変わる? Q リセットするとどうなる? Q 月間目標が厳しすぎる Q 味方の守備がザルすぎるんですが…… Q 球団はどこがオススメ? Q 失投が相手打者に向かって飛んでいくんだけど Q 投手で不調から始まってしまった…… Q 奪三振が取れない…… Q 奪三振と被安打の両立ができない…… Q 一億も貯まらねぇ…… Q どんな選手で挑めばいい? 最低限レギュラーを狙える能力で。 野手ならひたすら打撃に特化していればレギュラーになりやすい。一塁手が弱い球団が狙い目。 投手は回復○が欲しいところ。スタミナはいくらあっても足りないし、四死球を減らすためコントロールも欲しい。三振を取るために球速・変化球も欲しい。オリジナル変化球は通常の変化球よりも打たれにくいのでオススメ。 また、野手は「3割打てば強打者」と言われるが、投手は毎回完璧な投球を要求される。しかし、どんな能力の投手でも打たれる時は打たれるし、味方が援護しない時は援護しないものである。 さらに、毎試合登板するわけでもないので必然的にチームに影響を及ぼせる試合数が少なく、リーグ優勝や日本一どころか、一試合一試合勝てるかどうかすらも運否天賦によるところが大きい。 このように、野手に比べて明らかに難易度が高い。ずっと続けるのも精神衛生上よくないので、ジャイロボールやCPU采配系を取ることのみを目的としてもいいかも? ちなみに抑えの場合守備固めがなされた状態で登板することが多いため、先発よりかなり抑えやすい。 投球回数も先発より少ないので、精神衛生への悪影響も軽減される。 登板できるか否かすら運次第であること、最優秀防御率(ノビ○・取得済みなら◎)が狙えないことが欠点。 ノビ◎を狙って取れる数少ないチャンスを放棄するのは痛いが、最強選手に拘るのでなければお勧めできる。 Q 必要な特殊能力は? 超特殊能力があればベスト。 投手の場合、成績次第だが、リリース○や回復○があれば一億円到達がぐっと楽になる。 クイック○や打球反応○、球持ちも、あると無いでは大違いなのでぜひ欲しい。 リリーフでも活躍したいならリリーフエースも。 野手の場合、アベレージヒッター、バント◎くらいあれば十分。 それに加えてアベレージ系なら内野安打○やヘッドスライディング、パワー系ならパワーヒッターや広角打法などがあるとなお良し。 捕手なら、キャッチャー◎、ブロック○が欲しい。 また、共通で「威圧感」があればかなり良い。 Q COMの強さによる違いは? もらえる経験値・年俸などが変化する。 ふつうとパワフルでは一試合でもらえる経験値が1.5倍近く違ってくる。 また、盗塁王以外の野手のタイトルと最優秀防御率・最多奪三振での特殊能力取得はパワフルのみ。 Q ロックオンありだと何か変わる? もらえる経験値が0.5倍、つまり半分になる。 ロックオンモードだとバットに当たりやすくなるが、ホームラン狙いだとパワー200前後でも出ないことが多く、 ギリギリA程度のパワーだとホームランが出ない。変化球だと外野の頭すら超えない。 年俸・経験点も思ったほど稼げず、メリットの面より遥かにデメリットが大きい。と言うよりメリットが無い。 投手版俺ペナでは文字通りONにする価値すら無い。つまり経験値が半分になるだけ。 Q リセットするとどうなる? 3回目のリセットでデータ削除。 元の選手は残るが、俺ペナで上げた能力などは反映されない。 「俺ペナプレイ済み」というフラグのみ残る。 Q 月間目標が厳しすぎる 活躍をほどほどにするのも一つの手段。 特に、今作は失投が多いために四死球数が安定しない。 そのため、余裕のあるときに強打者を敬遠したりしておくと、次の四死球月間目標を易化させられるので、試してみると良い。 だが、収入源は月間目標だけではないので無理にこだわるほどでもない。 出来る範囲だけでOK。 とはいえ、全て未達成で終わってしまうとやる気大幅ダウン。要注意。 できるだけ、簡単な目標は後回しにせず、バントなどは片付けておく。 月間目標が四死球0になっても泣かない。 月間目標が打点60になっても泣かない。 Q 味方の守備がザルすぎるんですが…… 守備シフトはこまめに変更する。基本は内後・外前。 一球毎に考えられるくらいだととても良い。 外野の頭を越されないことを心がける。 ただし、ボテボテのゴロは内野安打にされやすいので、内後に頼りすぎるのは危ない。 あくまで臨機応変に。 パワフルにおける味方の守備レベルは「つよい」だと認識しよう。 あと、守備陣がそれなりによくてキャッチャー○の中日がオススメらしい。 Q 球団はどこがオススメ? 基本的には好きな球団でやるのがおすすめだが、 上記の通り、プレイヤーが投手ならキャッチャー○を持った谷繁がいる中日、同じくキャッチャー○を持った矢野がいる阪神がおすすめ。 投手陣が強力な日ハム、ロッテもよし。 プレイヤーが野手の場合、セ・リーグなら巨人、中日、阪神。 パ・リーグなら日ハム、ロッテ。 ただし、阪神は甲子園が本拠地なので、パワーヒッターは若干の腕を要求される。 捕手なら、捕手陣が手薄なソフトバンク。 とはいえ、今作はサクセスだけでかなりのインフレ選手を作れるので、好きな球団で少し色をつけたりするだけでも十分なはず(最強厨の方除く)。 Q 失投が相手打者に向かって飛んでいくんだけど どどんまい! Q 投手で不調から始まってしまった…… こうなる事を考え、サクセスで安定感(甲子園一直線特殊能力取得方法参照)を取得しておくのも手。ディッガー編なら簡単につけられるので、オレペナ前提ならどうぞ。3月を出来るだけ悪い成績で乗り切り、4月の目標を確実に達成することや、絶不調にならないようにすることを心がけ、きわどい所を突いたり、速球中心で抑えていこう。また、ムラッ気を持っていた場合、変化球で抑えることはまず無理なので、ストレートでゴロを狙い、とりあえず調子を普通に戻していこう。 Q 奪三振が取れない…… 奪三振のとり方は、難易度によって違うが、「かんたん」なら下変化で三球三振を狙う。また「強い」なら、1球目はスライダー系、2・3球目は釣り球(例)となるが、とりあえず釣り球中心で、入れる場合も際に入れることになる。フォアボールを恐れずに釣っていこう。自分的にはカーブ系のオリ変の7をボールゾーンからぎりぎりでストライクにいれるとパワフルでも相当三振がとれる。 Q 奪三振と被安打の両立ができない…… パワフルでやっているとぶち当たるであろう壁。 積極的に三振を取りに行こうとすると被安打も増えてしまうので (変化球の方が打球が飛びやすいため)よほど能力が高くない限り 被安打数を犠牲にした方が精神的に楽になる。 変化球能力が低い場合は、奪三振の目標を低めにして ストレート主体のピッチングをすると被安打が少なくてすむ。 その際はアウトローギリギリ主体の配球がオススメ。 3人に一球程度、球速さえあれば、内角高めをフィニッシュに使うことで三振も取れる。 重い玉や剛球があれば、パワーAのバッター相手でも長打を打たれることは そんなに無いはず。心配なら外野を後退させよう。 Q 一億も貯まらねぇ…… 取り敢えず、ロックオンだけはONにしない。これに頼っていても上記の通りメリットは無のレベル。 野手なら、基本的に難度普通でも選手の素質があれば年間目標で1億貯まる。変化球使ってくるのでよく練習しておくこと。 アベレージヒッターなのか、パワーヒッターなのかは極力ハッキリさせる。両方中途半端だとかえって伸びない上、チームによっては起用してくれなかったりもしてしまう。慢性的打撃力不足の横浜ですら。できることならば、本拠球場などから、選手のタイプに合ったチームを選ぼう。 投手は年間・月間目標ともにキッチリ制覇しないと厳しい。回復○は必須と思うべし。 先発は基本的にイニング数と勝利数で日頃の小金は稼ぐ。イニング途中でKOだけは避けること。 中継ぎは登板機会は多いが、勝ちもセーブも付かない為やや厳しめ。初期のうちに中継ぎエースを付けて登板回数を1回でも増やそう。 抑えは打撃力が強すぎるチームに入れてしまうと登板機会の少なさで苦労する羽目に。与えられたセーブ機会を全て抑えないと厳しい。 年間目標は出来るなら高めに設定すること。簡単な目標は見返りも少ない。 打率5割、安打300本、本塁打100本、年間30勝、年間50セーブ……等、現実世界で無茶だと言われるような数字を年間目標で叩き出せば1つで3000~4000万は簡単に手に入る。 最初に設定をよわいにしておけば野手だと軽く打率8割以上、安打400本、本塁打100本、打点300点ほど叩き出せる。年棒は最低2億は行くはず。 当然達成できなければ元も子も無いので見栄の張りすぎにはくれぐれも注意。
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第46話 チャンス!! アナウンス「3番レフト松本君。」 関根「ランナー出たぞ!この回絶対点取ろう!。」 山崎「な~~に監督!松本なら大丈夫ですよ。」 寺崎「ああ、そうかもしれない今大会の打率は既に7割を超えている。」 山崎「その以前に中学時代の通算打率は7割を超えていますから!」 関根「え!7割!じゃあ大丈夫だ!」 寺崎「おいおい・・・硬球と軟球は全然違いますよ。」 関根「奴は・・中学2年で既に硬球の練習をしていますから・・。」 竹田(3番か。。ここでひるむなよ柴田!打たせてゲッツー取ろう) 松本(・・・おそらく一球目はゲッツーねらいのストライクからボールになる変化球だな。) ビッシュ 松本の予想は当たっていた。 ストライクからボールになるスラーブだった。 そもそもスラーブとはカーブをスライダーの中点であり あのメジャーリーガー石川が使っていた変化球 とくにスライダーとの球道が酷似しておりスライダーをねらわせれば 凡打を誘いやすい。 審判「ボール。」 松本(もう一球ゲッツーねらいか?一球見るか?イヤ今度はこちらの技術を見せてやろうか) ビッシュ 松本(やはりストライクからボールになる変化球コース的にスライダーか。・・・よ~~し) カキィーーン 柴田「やば!。」 と打球はレフトスタンドへ一直線! しかし・・・・・ 審判「ファール。」 柴田&竹田「あぶな・・・。」 関根「惜しい惜しい次打てよーー。」 松本(よし!次はこれで小細工なしで勝負だな) ビシュ 松本(ストレート・・・・) カキィーーン 打球はセンターへ センター前ヒット 柴田から今年度初のヒット! 関根&寺崎「良くやった!!松本。」 アナウンス「4番ライト坂口。」 キャッチャーたった 敬遠だ。 山崎「なんで!1塁も2塁も空いていないのに・・・。」 審判「ボールフォアボール。」 満塁に絶好のチャンスだ。 アナウンス「5番ファースト越前君。」 第47話 え・・・ 寺崎「越前~~~!!。」 越前「なんですか~~。」 関根「球・・・よくみろよ。」 越前「ハイ!」 寺崎「スラーブとスライダーを見分けをつけると簡単にヒットうてんるんだけどな。」 関根「まぁ、ここは・・・・越前を信じよう。」 越前(まず一球目、なんだろう、変化球かな?) ビッシュ 越前(やっぱりだ。変化球だ。) ブ~~ン 審判「スイングストライク!。」 関根「ダメだ・・スラーブと思って振ったのがスライダーだ。」 寺崎「そうとも限りませんよ。ふって当たらなかったのは運がありますよ。当たったら即ゲッツーですから、今のは。」 関根「それはスラーブが捉えていない証拠です例え次スラーブでは次で捉えるのは難しいでしょう。」 寺崎「高校野球はそんなに甘くありませんよ!俺だって県大会の準決勝、決勝は7点以上からの逆転で甲子園いきましたから。」 関根「え、7点!。」 寺崎「準決勝は初回7点取られてからの逆転で決勝は8回からの逆転ですから。」 関根「8回から7点も。君たちすごいなぁ~~。」 ビッシュ ガッ 関根「ヤバッ!ゲッツーコース。」 4-6-3のダブルプレー 越前は一塁ベースの前で倒れている 越前「***小見出し くそ!大チャンスだったのに~~。」 第48話 ペース アナウンス「2回のオモテ慶應高校の攻撃は7番センター大阪君。」 関根「このチャンスを逃したのは痛かったな。」 寺崎「ええ、ワンヒットで同点でしたから。」 関根「こういうときは・・・・キャプテン!みんなをまとめろ。」 三島「分かりました。」 風間(序盤はもう厳しいコースは入らない。ここは少々甘い球でもいいからストライクを入れに行こう。) ビシュ 審判「ストライク~~。」 風間(よし!くれぐれも真ん中には気をつけろよ!) ビシュ カキーーン 風間(良し!打ち取った!レフトフライ。) アナウンス「8番ピッチャー柴田君。」 風間(このバッターは前の試合HRを放っている。このバッターには・・慎重に行かなきゃ!ここはまだ調子が悪いと見せかけて油断させよう) と・3球続けてボールゾ-んへ投げさせた 風間(次はスライダーを投げろ。) ビシュ 審判「ストライク。」 見送った。 風間(次は・・・・カットボールだ真ん中に投げろ!) ビシュ 柴田(絶好球!。) カキィーーン 打球はレフト線へ切れてファール。 風間(いまのボールのままでは次は打たれるぞ。気をつけろ!) ビシュ 柴田(同じ球だ絶好球) カーーン 風間「ショート!」 ビシュ 審判「アウト。」 山崎「ナイスショート!」 豊川「OK!バッチコーーイ。」 第49話 アナウンス「9番レフト黄田君。」 風間(まずはストレート。) ビシュ 審判「ストライク。」 風間(だんだん良くなってきたぞもう一度ストレートインローにね。) ビシュ 審判「ストライクツー。」 風間(三球勝負は危ない。あくまでも名門慶應義塾の選手だ。」 ビシュ 審判「ボール。」 これまで打者は一球も振っていない 風間(このボールに載ってこなかったてことはもうボール球は必要ないアウトローに投げて三振だ) ビシュ 審判「ストライクバッターアウトチェンジ。」 関根「よし!よし!三者凡退だ。」 風間「山崎、やっとペースに載ったな。」 一方相手ベンチは・・・ 監督「チェンジだ2点のリードなぞないと思え!。」 選手「はい!。」 慶應高校監督。 篠原伸司 篠原「まずは6番三球三振を狙え!投げれば投げるほどやっかいなバッターだ。」 ビシュ 審判「ストライクバッターアウッ。」 篠原「次は7番佐々木・・・捉えられたら終わりだ敬遠ではないが歩かせろ。」 審判「ボールフォアボール。」 佐々木「ヶ!腰抜け!」 柴田(お前がな!) 篠原「ここはゲッツーとれ。」 これまた篠原の思惑通りゲッツーでチェンジ この篠原伸司ただ者ではない予感。 第50話 寺崎「ここからはベンチワークが重要になりますね。」 関根「そうですね。あの神奈川屈指の投手柴田をどう攻略するか、」 アナウンス「3回のオモテ慶應高校の攻撃は1番セカンド梅宮君。」 風間(トップからか、ここは三振を取らずに変化球で凡打を誘うぞ。) ビシュ 審判「ファール。」 風間(カットしたようなスイングだな、もう一球!) しかし次も同じような反応で同じようなスイング。 風間(ダメだ・・・では入れ方を変えてみようストライクからボールになる球で) ビシュ 審判「ボール。」 風間(見送った変化球は分かるのか?) ビシュ 審判「ファール。」 風間(変化球は見切ったか、次はさすがに打たれるぞ・・アウトロー直球だもうファールはないぞ) ビシュ カーーン やっと打球が前に飛んだ。打球はファーストへ 越前がそのままベースを踏んでアウト ワンナウト 風間(次はボールだ。慎重に行こう。) ビシュ 審判「ボール。」 風間(1球目は見送りか、じゃ次はこの打者は左打者アウトコースだ) ビシュ 審判「ストライク!」 風間(じゃ、次こそは手を出させようインハイに思いっきり投げろ。) ビシュ ガァ 力のない打球、後ろにそれた 審判「ファール。」 風間(凡打には出来なかったじゃインコースにスライダーだ。」 審判「ストライクアウッ!」 山崎「良し!!ツーアウト。」 風間「おーししまっていこう。」 風間(初球はクロスファイヤーに投げろ!外してな) ビシュ 審判「ボール。」 風間(く、手を出さないか、じゃあもう一球様子を見よう。) 山崎はクビを横に振った。 山崎(バカいえ序盤から一点もやらないリードをしてどうする。) 風間(一点もやれないだよう、あの好投手柴田から2点のリードこれ以上無理だ。) 審判「ボール。」 篠原「バカだな、山崎はサウスポー初球から振ってきてなんの意味がある。これぐらい少し考えなさい。」 篠原「ストライクツー。」 風間(最後はインローに。) ビシュ。 審判「ストライクアウッチェンジ。」
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Chapter 状況 使用キャラ 対戦相手 クリア条件 ベストクリア条件 備考 1 打撃練習形式 守備 月島 青葉 東 雄平 アウトを取る 三振を取る - 2 1回裏 無死 プ 0-0 星秀 守備 樹多村 光 三木一軍A一軍B 3者凡退に抑える 1つ以上三振をとる 一軍A:総合力65一軍B:総合力60 9回裏 無死一塁 プ 5-5 星秀 守備 樹多村 光 東 雄平 得点を許さず東からアウトを取る 三振をとる - 3 1回裏 無死 プ 0-0 プ 守備 樹多村 光 赤石 修中西 大気プレA 3者凡退に抑える 1つ以上三振をとる プレA:総合力35 FINAL 7回裏 無死 プ 0-0 星秀 攻撃 月島 青葉 一軍A 出塁する 2ベース以上を打つ 一軍A:総合力65 9回裏 無死 プ 1-0 星秀 守備 樹多村 光 一軍A一軍B一軍C 無失点に抑える 3者凡退(※) 一軍A:総合力65一軍B:総合力60一軍C:総合力59 ※走者を許しても、3人で抑えればベストクリア成立 オールクリア報酬 月島 紅葉 応援 オールベストクリア報酬 東 雄平 野手
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前回のメルマガではサッカーの岡田監督の話を書きましたが、 その話が出たきっかけというのは、 人間の脳の構造についての講義を受けていたときの話でした。 人間がサルから進化したときに、脳は大きく進化したそうなのですが、 そのとき大きくなったのは新皮質という、 人間の言語や論理をつかさどる部分だったそうです。 そして、それ以前、つまりサルのときから持っている (生物として多くの動物、魚類や両生類も持っている)部分のことは旧皮質といい、 この部分が、運動能力に対して大きな影響を与えるのだそうです。 多くの動物がすばらしい運動の運動能力を発揮するのは、 この旧皮質が活発に働いているからだそうです。 そして、人間は新皮質が肥大したために言葉や論理を使えるようになった反面、 旧皮質の活動が抑えられたために、他の動物たちよりも運動能力が落ちてしまった、 というような内容でした。 逆に言えば、新皮質という論理や言語をつかさどる部分の活動を抑え、 旧皮質を自由に活動させてあげることで、 運動能力というのは飛躍的に伸びて行くのではないか? という話をしていたときに出て来た岡田監督のコメントが前回の内容でした。 つまり、論理や言語をつかさどる新皮質という部分は、 さまざまな技術や体の使い方に対して、 新しい知識を取り入れたり、論理的に正しい答えを出そうとする反面、 実際の体の動きを妨げるように働いてしまうのではないか? という講義が、前回の布石となった話だったのです。 実際、インナーゲームというテニスのコーチングについて書かれた本の中でも、 セルフ1(ここで言う新皮質)、セルフ2(ここで言う旧皮質) という言い方で、同じようなことが書かれています。 『インナーゲーム』 W.ティモシー ガルウェイ (興味をもった方は是非読んでみてくださいね。) もちろんテニスが上手くなりたいと思って、、 論理的に考えて答えを導き出そうとすることは必要ですが、 いざプレーをするときには、 論理的に考える(新皮質を働かせる)ことよりも、 自分の体の感じるままに自由に動く(旧皮質を働かせる)ようにすることも、 ぶつかっている壁を乗り越えるために必要なことかもしれませんよ?
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過去の各年度成績 チーム成績 メジャーリーグ、5度の優勝! 2位が1度 マイナーリーグ、2度の優勝! 2位が2度 +... 期 順位 39 2位 Vやねん! 40 38位 雑魚やねん! orz 41 19位 なんか微妙やねん!、でも勝ち越して嬉しかった 42 ?位 いろいろあって覚えてないねん! 43 15位 30勝30敗、負け越しはしなかったが勝ち越しもしなかった 44 16位 31勝29敗、いつまで経っても辛いです 45 28位 27勝33敗 勝敗とかどうでもよかった、後悔はしていない 47 2位 41勝19敗 勝てるっていいね・・・、やる気出るよね・・・ 48 メジャー、7位 32勝28敗 メジャ昇格後勝ち越し最高! 初個人タイトル獲得!内海総監督奪三振王おめでとう! 49 メジャー、9位 30勝30敗でまたも残留 そして次はM・中村投手タイトル獲得 50 メジャー、14位 22勝38敗 さらばメジャー、儚き夢だった!中村選手376奪三振達成、もちろんタイトル獲得(最多敗戦20敗も) 51 マイナー、23位 28勝32敗、中村選手386奪三振達成マイナーでも豪腕健在!タイトル獲得! 内海総監督も300奪三振達成! 52 マイナー、13位 30勝30敗 M・中村投手、圧倒的奪三振524個の大記録達成! メジャーからの記録、4年連続奪三振王達成! 53 マイナー、27位 20勝40敗 M・中村投手、5年連続最多奪三振獲得、2度目の最多敗戦も獲得! 54 マイナー、1位 42勝18敗 優勝おめでとう! メジャー昇格 42勝18敗M・中村投手、6年連続最多奪三振獲得、最多勝利獲得、最優秀防御率獲得と投手3冠達成! 55 メジャー、8位30勝30敗、5割やねん! 7年連続最多奪三振獲得、メジャー2度目の最多敗戦も獲得 56 メジャー、10位、27勝33敗、5割前後はもう慣れた、ギリ残アブねえ、8年連続最多奪三振、2年連続最多敗戦達成 57 メジャー、優勝、39勝21敗 確変やねん! 念願のメジャー初優勝、もちろん9年連続最多奪三振も獲得 58 メジャー、13位、23勝37敗 大不調、バランスがおかしいんだよ! コノヤロー! 成績が逆とかおかし(ry 59 マイナー、2位、42勝18敗、すぐに昇格やねん! 60期から 60 メジャー、優勝 42勝18敗と前回と同じく好成績でまたも確変、そしてM・中村投手が最多奪三振のタイトル奪取! 61 メジャー、優勝、2連覇達成! 49勝11敗、自分でも何がなんだかわからない、とにかく勝った、強かった 62 メジャー、3位 35勝25敗 反動が心配されたが好成績を挙げれて満足です、残留もできマイコーが最優秀防御率を獲得 63 メジャー、5位 33勝27敗 段々、案の定成績が下がってきてる、特に貧打が目立つのでそろそろ危ないかも 64 メジャー、5位 35勝25敗 M・中村投手が最多奪三振獲得、奪回成功! 65 メジャー、優勝 39勝21敗 M・中村投手が最多勝利、2年連続最多奪三振獲得! 66 メジャー、5位 35勝25敗 貫禄の5位力 67 メジャー、9位 31勝29敗 M・中村投手が最多奪三振獲得! 通算10回目の受賞! 68 メジャー、2位34勝26敗 M・中村投手が最多奪三振獲得! 69 メジャー、9位 32勝28敗M・中村投手が最多奪三振獲得 このごろは9位力が開花しそう 70 メジャー、5位 33勝27敗、いつもの5位、最多敗戦、奪三振獲得 71 メジャー、13位 28勝32敗 オワタ マイナー落ち、タイトルもなし 72 マイナー、4位、34勝26敗、メジャー昇格一期で決定 73 メジャー、7位、32勝28敗、最多奪三振獲得 74 メジャー、優勝、38勝22敗 75 メジャー、16位、24勝36敗 76 マイナー、3位38勝22敗、メジャー昇格、それだけ 77 メジャー、34勝26敗、最優秀防御率と最多奪三振獲得 78 メ、26勝34敗 82 マ、39勝21敗 90 メ、25勝35敗 メジャーでまっさん選手が三冠王達成! ラスト100 マ、36勝24敗優勝、首位打者、最優秀防御率、最多奪三振獲得、今までありがとうございました 前回劇パワ選手記録 +... 守備位置 名前 コメント タイトル 捕 高坂姫子 人間の姿をしているが、ちゃんと携帯電話としての機能があり電話を掛けたり受けたり(電話先の人と会話したり)出来る。姫子自身も、自分を使って電話をかけたりする。まいこーまいけるず専属マスコットの内の一人(高島一子とともに「高高コンビ」とも呼ばれている)兼携帯電話と野球外のことも何でもする優良選手守備位置は捕手、どんな球でも受け止める最新携帯のボディの素晴らしさを見てほしい高坂選手は入団会見時「野球ってなんですか!番号聞いてもいいですか!」と意気込みを語っていた 一 高島一子 二 マキバオー 三 水越萌 遊 まっさん 「メ」三冠王1回、「メ」打点王1回、「メ」本塁打王1回、「メ」首位打者1回 左 鷺澤頼子 「マ」盗塁王1回 右 センゴク 「マ」打点王1回、「マ」首位打者 中 黄猿 盗塁王1回、どちらでかは判別不能 盗塁王はメジャー、マイナーともに一回だけどもう一つが判別不能、チームの誰かが取りました 前回劇パワ選手記録 +... 位 名前 コメント タイトル 先 M・中村 まいこーまいけるずの看板投手エース格の強さを持ち三振を取ることに全てをかけているシーズン524個という素晴らしい記録も達成し奪三振タイトルも何年も連続して取るなど豪腕投手ぶりは凄まじく三振を取る能力では現役トップクラス54期には投手3冠を達成しさらなる成長をしている10年連続奪三振王というこの先(たぶん)破られないような大記録を達成、11年連続はならなかったがそれでもM・中村投手は奪三振王は狙い続けるかも、と語っていた 「メ」最優秀防御率3回「メ」最多勝2回「メ」最多敗戦5回「メ」最多奪三振15回「マ」最多敗戦2回「マ」最多奪三振7回「マ」最多勝2回「マ」最優秀防御率2回10年連続奪三振王メジャー2年→マイナー4年→メジャー4年第61期には28勝を挙げ勝率.903という最高記録を達成 先 内海哲也 選手兼任監督、決して多くは語らずただチームのために投げ続ける記録にこだわりはなくとにかく勝つ、ただそれだけを追求する変化球投手エース中村投手の後に続き連勝を止めない、ただそれだけに従事しているM・中村投手の陰に隠れるのは選手兼任監督なので仕方ないがファンからは根強い人気を得ているこちらも看板投手実力はダブルエースといわれるほどで中村投手と同等レベルの実力者 「メ」最多奪三振1回、「マ」最優秀防御率 「メ」=メジャー 「マ」=マイナー
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必ず高卒(新規登録の場合は若手)で登録してください。 ドラフトの場合は高卒以外は指名されないと思った方がいいです 能力値の割り振りは下記のどれかのタイプが確実です 割り振りをコメントに書いておくとドラフト指名されやすくなります 野手 ミート パワー 走力 肩力 守備力 エラー回避 疲労回復力 守備型 5 0 0 0 5 5 5 ※野手は左投にはしないようにしましょう。右投の方が守備で圧倒的に有利です。 投手 スタミナ 球速 疲労回復 直球コン 直球球威 変化球取得 変化コン 起用 テンプレ抑え型 2 5 5 3 0 2※ 3 抑え ※変化球は習得に必要なポイントが2Pで済むものから1つ選びましょう 奪三振の取りやすいHシンカー(左投ならHスクリュー)がおすすめ(次点でフォーク) ツーシームはストレートの下位互換と言われています。余程のこだわりがない限り選択しないほうが無難です。 ハイペナにおける各能力の意味・重要性 野手 ミート 打率が年俸直結。上げづらいけど上げないと死ぬ 守備・エラー回避 何故か年俸直結。チーム状況次第だけど基本的に年俸効果も考えて守備BエラーBまで上げときゃだいたい安泰 疲労回復 1日の終わりや休息コマンドでの疲労の抜け具合=練習効率=ステータス上げやすさに直結。上げすぎる必要はないが必須 投手 球速・球種 三振を取りやすい(ハイペナはバッターが三振か否かがまず最初に判定されるので三振を取りやすいと問答無用でアウトを奪えて有利、また守備にも影響されにくい) コントロール ないと四死球祭り、高いとジャストミートされにくく長打も打たれにくい スタミナ 減ると目に見えて打たれる、完投できない 疲労回復 野手と同じ なぜテンプレ振りが良いのか? テンプレを参考に自分なりに割り振った 個性的な選手を作りたいからテンプレから外れて割り振った のような方を度々見かけますが、はっきり言って止めておくべきです。テンプレ振りは初選手のポイント振りに最も適しているから「テンプレ」なのです。 テンプレを守るべき理由としては 活躍しやすいので年俸が上がりやすい→次選手を初選手よりも強く育てることが出来る ハイペナの基本を学びやすい→例)ミートや球速、回復力の重要性など ドラフトで指名されやすい。新規登録でも歓迎されやすい。 等が挙げられます。逆に言えばテンプレを守らないと 活躍せずに年俸は上がらない→いつまで経っても強い選手を作れない→つまらない ハイペナの基本がわからないまま→どの能力値を上げるべきか等を学びにくい ドラフトで指名されにくい。新規登録でも邪魔者扱いされる。 のような事態になってしまう可能性が高いです。 テンプレ振りが推奨される理由をまとめると ①年俸を上げて次の選手のスタートを良くするため(大豪邸30P転生等。詳しくは転生について参照) ②ハイペナの基本を学び、より強い選手を育成出来るようになるため。 となります。 テンプレにないタイプの選手を育成したい場合は、まず一選手目をテンプレで完走させてから挑めばよいのです。 その方が知識やお金もあり、割り振りPも多いので良い選手が出来るはずです。 無事入団できたら・・・入団して初めにすること
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クリア&ページ保存 このページは採点編集するところではありません。採点編集は表ページで行ってください。このページを編集するのは内容をクリアする時かページ保存する時だけです 選手名 今シーズンのコメント 点数 十六夜咲夜 遊撃手ながら無失策の守備は大いに評価出来る。 7 GG佐藤 新人だとこんなもん。まだまだこれからだと思う。 3 長門有希 攻守ともに平凡な成績に終わった。 5 スティー+ 外野手としては西武の中では一番良かった。 7 小田嶋 まさかの不振。来シーズンこそは大丈夫だと信じたい。 4 ツジィ 新人ながら打率は良かった。本塁打は無いが、これからに期待が持てると感じさせてくれた。 7 門田博光 1年目だったせいもあり、成績は至って平凡だった。盗塁数は12だったので、出塁率は良かった可能性が高い。 4 Savas 打線の援護に恵まれずに負け越しはしたが、13勝は立派な成績である。防御率も高水準で来期も開幕投手で良いと思う。高齢だが、成績向上に期待したい。 7 黄金変化 同じく打線の援護を貰えずに負け越してしまった。防御率がとても良いので、先発として試合を作り続けた事は評価に値する。欲を言えばキリは無いが、奪三振数をもう少し稼いで欲しかったと今更ながら思う。 7 きょん子 クローザーとして失格の烙印を押されて先発に転向した。防御率があまり良く無く、打線の援護で勝たせてもらった印象が強いローテ投手である。来期は奪三振数を増やすことを目標にしたい。 5 干物揚屋 新人投手。一発病のせいで25本も被弾してしまった。とはいえ、防御率はそこまで悪くは無い。ヒットはそんなに打たれていない様だ。順調に成長すれば、将来はチームを引っ張る活躍をしてくれるだろう。 4 スペランカー 誰もが認める西武の最下位脱出の最大の功労者。防御率は1点台、勝ち星は12と先発顔負けのとても素晴らしい成績を残した。文句無しの投手MVPだ!! 9 極楽蜻蛉 被本塁打数0のクローザー。打たせて取るピッチングで24Sをあげた。投手ではスペランカーの次に良かったと思う。本塁打を打たれていないので、変化球で三振を取ることがこの投手の次の課題である。 8
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[部分編集] 447 エキドナ 戦闘体制を取る 第4弾 -師弟の絆編- ライフ3 必要アビリティ緑2 場に出たとき、 エキドナのスタミナからカードを1枚選び、 一番上に持ってくることができる。 発生アビリティ緑1赤1 ★★★ 20/20 Illustration F.S
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「江夏の21球」はご存じだろうか? 舞台は1979年11月4日、大阪球場で行われたプロ野球日本シリーズ第7戦、近鉄バファローズ対広島東洋カープの9回裏の場面である。 ノーアウト満塁で前年度の首位打者、左殺しの佐々木恭介が代打で送られる。 この最悪の相手を三振に打ち取った江夏豊の投球である。 【使用条件】 1.まず、ストレートを見せる。 江夏は、佐々木へ対する5球目(通算16球目)のストレートをボールながら「最高のストレート」と後に語っている。 コースとしては内角をえぐるボール球で「これがウイニングショットだ」というくらいの気持ちで投げる。 このボールが次のボールへの布石となる。 2.同じコース、球道で落ちる変化球を投げる。 江夏は、佐々木へ対する6球目(通算17球目)は5球目の同じ球道で落ちるカーブを投げた。 打者には前のストレートの残像が残り、ボールが消えたように見える。実際、バットコントロールの良い佐々木がフォームを崩して三振している。 ストレートの残像を生かすため、すぐにこのウイニングショットを投げる。 どんな打者も素晴らしいストレートの後に、同じ球道で落ちる変化球を投げれば、まず打てないだろう。 人間の性質上、危険な目に遭ったことなどはよく記憶する。 内角へのストレートは残像をより強いものとして、ウイングショットをより強力なものとするだろう。 江夏はこの後、石渡へ対する2球目(通算19球目)に石渡がスクイズの構えを見せたのでカーブの握りだったが、とっさにウエイトした。 投球はカーブして、バットの下を潜り抜けてスクイズ失敗、3塁ランナーは憤死。 そして21球目を石渡が空振りして三振に仕留めて、絶体絶命のピンチを凌ぎ切って広島東洋カープが日本一に輝いた。 ぜひ、投球術を試してみて下さい。
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ずばっとさんしんまいどありっ!【登録タグ す ストリークP 初音ミク 曲 殿堂入り】 作詞:ストリークP 作曲:ストリークP 編曲:ストリークP 唄:初音ミク 曲紹介 キタ━━ヽ(≧∀≦) |ズ|バ|ッ|と|三|振|毎|度|あ|り|っ|!|(≧∀≦)ノ━━!!!!! 某掲示板の野球関連用語で使えそうなのないかな~って考えて、三振を奪った時に貼られるこのコピペをタイトルに決めました。(作者コメ転載) MMDを使ったPVは ストリークP のお手製。 歌詞 キレイで優しい そんな娘がタイプなら 私なんて ど真ん中ストライクでしょ? うじうじしてると 追い込んじゃうよ 打てるもんなら 打ってみなさい 150km/h(キロ)の剛速球が ジャイロ回転で 火花を散らし あなたの一番 弱点(ウィークポイント)へ ストライク 変化球なんて 必要ないわ 私はいつでも 直球勝負 一球入魂 闘志燃やして ストライク ズバッと三振毎度ありっ! 今のがボールって あんたちゃんと見ているの!? 今日の球審 ゾーンちょっと狭いんじゃない? イライラしてると 大切な事を見失うから 落ち着いて投げよう 160km/h(キロ)の剛速球が 外角低めに いっぱいいっぱい あなたは何も手が出ず 見逃し ストライク 遊び球なんて 必要ないわ 私はいつでも 三球勝負 一球入魂 闘志燃やして ストライク だけど、制球力(コントロール)には 自信がないの デッドボールに 気をつけてね 150km/h(キロ)の剛速球が マグナス効果で 炎を纏い あなたの一番 弱点(ウィークポイント)へ ストライク 変化球なんて 必要ないわ 私はいつでも 直球勝負 一球入魂 闘志燃やして ストライク 100mph(マイル)超えの ファストボールが 内角高めに いっぱいいっぱい あなたは思わず 仰け反るけれど ストライク 遊び球なんて 必要ないわ 私はいつでも 三球勝負 一球入魂 闘志燃やして ストライク ズバッと三振毎度ありっ! コメント だいすき!! -- 名無しさん (2009-11-12 17 34 25) 最近好きになりました。「私はいつでも~」の所特に好きです -- 名無しさん (2010-01-12 21 36 01) それにしてもよく手の込んだ手抜きだ。 -- 名無しさん (2010-06-14 16 30 39) 名前 コメント