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Omno 項目数:21 総ポイント:1000 難易度:★☆☆☆☆ 若干の収集要素はあるものの全体的に難易度は低い。コンプまで4~5時間ほど。 採掘場の覇者 オークイ採掘場をコンプリートする 30 台地の覇者 アグネヤ台地をコンプリートする 30 平原の覇者 マラハ平原をコンプリートする 30 渓谷の覇者 サグヤ渓谷をコンプリートする 40 湖の覇者 オーバー湖をコンプリートする 40 キャニオンの覇者 カブルタキャニオンをコンプリートする 50 砂漠の覇者 アンクトゥールを砂漠コンプリートする 50 高原の覇者 イェッカフ高原をコンプリートする 60 平原の覇者 プルヤン平原をコンプリートする 60 崖の覇者 フルアマオ崖をコンプリートする 60 完全制覇者 すべてのエリアをコンプリートし Omno を完結する 100 素人級 1番目の伝説的動物に乗る 20 初級 2番目の伝説的動物に乗る 30 中上級 3番目の伝説的動物に乗る 40 達人級 4番目の伝説的動物に乗る 50 超人級 5番目の伝説的動物に乗る 60 両生動物 水の中を20秒歩く 50 アンガーマネージメント ラピクラブを5回踏みつける 50 気の合う仲間 サイプインと30秒サーフする 50 飼育人 直ちに3体のカルーブスを集める 50 地面は溶岩 アステンデオンを空中に10秒浮かばせる 50 各ステージの収集要素は以下の動画で確認できる https //www.youtube.com/watch?v=97_9O8C2ui4 気の合う仲間 オーバー湖にてライド(LT)したままサイプインに近づき、解除されるまで旋回すればいい。 累計なので一度に狙う必要はない。 飼育人 カブルタキャニオン、オブジェクトの位置が分かる台座のすぐ側にカルーブスが3体いるので、一定時間以内に3体を連れている状態にすれば解除。 連れまわせる時間は意外と短いので、ダッシュなどを使い素早く接近した方が確実。 地面は溶岩 イェッカフ高原にある階段を上った左にいるアステンデオンをダッシュで浮かせ続ければ解除。
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三国志大戦・天 SEGA 発売日 2008年8月7日 価格 6090円(通常版)/6615円(アーケード出陣パック) 真剣スレの住人が天界でまったりゲームの話をするスレ176より 969 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2008/08/08(金) 17 05 16 ID iaVzy3/Q0 では埋めネタとして三国志大戦・天のレビュー 横持ちは快適、何故前作が縦だったのかわからないぐらいw各情報の視認性が向上しているのが嬉しい、特にタッチペンだけで計略ロック、視点変更出来るのは○ カード操作は前のように重ならなくなった、悪夢の8枚槍とこれでおさらばwwwただ、ゲーセンほど重ねられないのがちょっと痛いというか、微妙にゲーセンよりもカード間距離が厳しい気がするといっても、DS初プレイヤーにはまったく問題ないと思う(元々がちょっと反則っぽかったから) 新しく追加された信長モード(笑)はなかなか面白い、腕があればカードに頼らなくてもいいところが素晴らしい全体のボリュームはよくわからないけど、進めていけばカードが集まっていくのも、チュートリアル的でいい感じ 長くなったので続きます 970 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/08/08(金) 17 08 00 ID iaVzy3/Q0 969の続き カード性能、枚数は3.02準拠なため、前作よりもボリューム減な感はあるただ前回も大半は1のカードだったから、それほど痛手ではないのかもしれないw 通信に関してはノータッチなので、まだちょっとよくわからない・・・ごめんなさいただゲーセンの対人戦だと同じデッキばかりなので、それよりはマシになるかもしれないし、もしかしたらもっとひどくなるかもしれないwww 細かい不満はあるけど、前作の不満点を大きく解消していて好感の持てる仕様ではある 袁家使いたいのに!とか、2のあのカードが!とかいう人以外は迷わず 4 そういう人も、ぐっとこらえて 4 あとageてすいませんでしたorz 990 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/08/08(金) 19 07 51 ID iaVzy3/Q0 970ですが・・・信長モードはなかなか面白いって書いたけど、訂正します 難易度が上がるに連れてめちゃくちゃ面白くなってきたw 1コス2枚で敵の8コスをさばいたりするのが好き
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今日おとずれた人 - 昨日おとずれた人 - 007_v2.jpg プロフィール デッキ カードリスト 計略 計略2 Rトレード専用掲示板 SRトレード専用掲示板 お絵かき コメント チャット リンク集 三国志大戦公式サイト 覇王への道 セガチャン am.セガ 華庵 Maximer's ~覇者の求心~ WCCFWORLD CLUB Champion Footballを志す者たち
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提供サイト コーエー/GAMECITY レビュー 2006/02/22(水) 【名前】 mobile三国志2 【ジャンル】 シミュレーション 【サイト名】 コーエー/GAMECITY 【使用機種】 W31T 【課金体系】 月額300円 【評価・点数】 ★★★★☆ 【感想・レビュー 】 三国志好きの自分にとってはかなり楽しめた。顔グラも付いてるし、かなりきれい。 ただ、PSやPCでの本格的な三国志シミュレーションはやったことがないので楽しめたのかもしれない。 序盤は武将集め等で楽しいのだが、途中から作業プレイになるから飽きるかも。 でも最近はこれしかやってないなー。 2005/08/07(日) 【名前】 Mobile三国志2 【ジャンル】 三国志時代シュミレーション 【サイト名】 三国志(株式会社コーエー) 【使用機種】 W21T 【課金体系】 月額315円 【容量】 630k 【通信機能】 起動時にライセンス確認 【評価・点数】 4/5 【感想・レビュー 】 総評としては携帯のシュミレーションゲームとしてはほとんどケチをつける箇所がないのですが、 最大の欠点として、音が全く無いということが上げられます。 自分は基本的にマナーモードでやるのできにならないのですが、 やる人によってはかなり萎えるかもしれません。 また、ある程度以上の知名度のあるキャラは顔が表示されますが、 携帯の小さな画面でよくあれだけ顔の特徴を出すことができたなと感心できます。 計略、内政、外交もしっかりしてるし、 戦も工作や火計、一斉や突撃、一騎打ちも搭載されていてかなり戦術の幅が広がっています。 難易度も3つのうちから選べ、クリアしたあとに仮想モードという新モードも出るようなので かなり長い時間楽しめそうです。(一回統一するのにもかなりかかる) 最初に選ぶ君主もいろいろいるので2周目も飽きずにできると思います。 ただ、ここが汚いところだな~と思うのは、新しいシナリオを手に入れるまで 1ヶ月待たないといけないところですかね。(なんとなく1シナリオクリアするのに普通に1ヶ月かかりそうですが) そういう金に汚いところが少し嫌に感じました。 ただ、そういうところを吟味しても十分楽しめるゲームだと思います。 同じ月額ならラグひどすぎなボンバーマンなんかよりもこっちをオススメします。
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リスト nicovideo_mylist エラー ( 正しいマイリストURLを入力してください. ) 登録武将 らき☆すた、戦国ランス、ハレグゥ、十二国記、車輪の国、各作品の孔明、フルメタルパニック、灼眼のシャナなど計150人 簡単な解説 三国志11PKプレイ動画。プレイヤー勢力は混沌三国志Ⅸと同じくらき☆すた勢。 タイトルの通り混沌三国志Ⅸと同一のうp主による物だが、直接の関連は無い(続編ではない)と明言されている。 相変わらず登録武将は混沌の名に恥じないカオス。特に「諸葛亮」と名のつく人物をかき集めた孔明軍団は圧巻。 Ⅸの時と同じく、目を引く派手さこそ少ないもののクオリティと更新速度は安定している。 勺じゃなくて灼だよ -- 名無しさん (2007-11-22 23 31 59) 俺が灼に直したよ -- 名無しさん (2007-11-23 00 04 27) もっと評価されるべき人の最有力 -- 名無しさん (2008-03-17 05 36 29) 前回更新からそろそろ4ヶ月。終了ぽいね -- 名無しさん (2008-03-29 20 44 43) うp主曰く試験が終わってしばらく休んだら再開するとのこと -- 名無しさん (2008-03-30 14 39 22) 「一言も言わずに更新停止してしまうのは無責任だし自己管理能力が欠如していると思うのです」うp主はマイリストに自分で書いたこのコメントの事を今どう思ってるんだろう? -- 名無しさん (2008-09-02 03 56 08) 名前 コメント
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ボス出現の法則 法則 バトルロード2回戦をクリアするとランダムでボス(魔王)出現 勇者レベルが高ければ高いほど魔王が出現する確立が高い模様 特定の魔王を倒すと続いて大魔王が出現 チャレンジモードは必ず魔王と対戦。1回戦は魔王の中からランダム。2回戦は大魔王と対戦 ボス ~第一章 暗黒神の胎動~ ボス ~第二章 暗黒神の降臨~ ~第三章 闇の覇者 竜王~ 魔王 キングミミック HP(1Pバトル時) HP(2Pバトル時) 2100 3450 つよい よわい 炎/灼熱/氷/光/風・雷の攻撃 暗黒/打撃 技名 属性 対象 補足 ダブルバイトプレス 打撃 敵単体 2回攻撃 マグマ・フォール 炎 敵全体 キングスライム HP(1Pバトル時) HP(2Pバトル時) 2200 3650 つよい よわい 爆発/光/風/暗黒 炎属性の攻撃 技名 属性 対象 補足 スラ・スクリュー 打撃 敵単体 2回攻撃/会心の一撃が出やすい スラ・スマッシャー 灼熱 敵全体 暗黒の魔人 HP(1Pバトル時) HP(2Pバトル時) 2700 4500 つよい よわい 暗黒 雷/呪文 技名 属性 対象 補足 たたきつぶす 打撃 敵単体 物理のため大防御で防御可能。 怪光線 灼熱 敵全体 ???? 怒りの魔人 (※倒すと大魔王が出現) HP(1Pバトル時) HP(2Pバトル時) 2500 4100 つよい よわい 打撃/暗黒 風/灼熱/炎の呪文 技名 属性 対象 補足 アンガーパンチ 打撃 敵単体 2回攻撃 いかりのせんぷう 炎 敵全体 大魔王 竜王 HP(1Pバトル時) HP(2Pバトル時) 5200 8400 つよい よわい 炎/灼熱/暗黒 氷/光/雷 技名 属性 対象 補足 ためる - 味方全体 テンション1段階UP くいちぎる 打撃 敵単体 れんごくのかえん 炎・息攻撃 敵全体 ベギラゴン 灼熱呪文 敵全体 おたけび - 敵全体 高確率で足がすくむ いてつくはどう - 敵全体 補助効果を打ち消す/勇気を減らす コメント ※コメント欄は雑談・質問をするところではありません。雑談・質問は掲示板でしてください。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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西暦200年開始の三国志シナリオ。 あらすじ 入手先 戦国史旧作シナリオ復興委員会 備考 シナリオデータ シナリオ名: 三国志 作者: しい 現バージョン: - 最終更新: 2007年5月12日 動作環境: SE○ FE◎ 旧◎ 規模: 中国 開始年月: 200年4月 大名家数: 30 城数: 107 武将数: 121 攻略難易度表(難 S ~ F 易) S A B C D E F キャプチャ画像 リプレイサイト 関連項目 以下、加筆求む
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三国志DS3 改造コード ■君主1 金MAX 0219CE70 FFFFFFFF 米MAX 0219CE74 FFFFFFFF ■君主2 金MAX 0219CEA8 FFFFFFFF 米MAX 0219CEAC FFFFFFFF ■君主3 金MAX 0219CEE0 FFFFFFFF 米MAX 0219CEE4 FFFFFFFF ■君主4 金MAX 0219CF18 FFFFFFFF 米MAX 0219CF1C FFFFFFFF ■君主5 金MAX 0219CF50 FFFFFFFF 米MAX 0219CF54 FFFFFFFF ■君主6 金MAX 0219CF88 FFFFFFFF 米MAX 0219CF8C FFFFFFFF ■君主7 金MAX 0219CFC0 FFFFFFFF 米MAX 0219CFC4 FFFFFFFF ■君主8 金MAX 0219CFF8 FFFFFFFF 米MAX 0219CFFC FFFFFFFF ■君主9 金MAX 0219D030 FFFFFFFF 米MAX 0219D034 FFFFFFFF ■君主10 金MAX 0219D068 FFFFFFFF 米MAX 0219D06C FFFFFFFF ■君主11 金MAX 0219D0A0 FFFFFFFF 米MAX 0219D0A4 FFFFFFFF ■君主12 金MAX 0219D0D8 FFFFFFFF 米MAX 0219D0DC FFFFFFFF ■君主13 金MAX 0219D110 FFFFFFFF 米MAX 0219D114 FFFFFFFF ■君主14 金MAX 0219D148 FFFFFFFF 米MAX 0219D14C FFFFFFFF ■君主15 金MAX 0219D180 FFFFFFFF 米MAX 0219D184 FFFFFFFF ■君主16 金MAX 0219D1B8 FFFFFFFF 米MAX 0219D1BC FFFFFFFF ■君主17 金MAX 0219D1F0 FFFFFFFF 米MAX 0219D1F4 FFFFFFFF ■君主18 金MAX 0219D228 FFFFFFFF 米MAX 0219D22C FFFFFFFF ■君主19 金MAX 0219D260 FFFFFFFF 米MAX 0219D264 FFFFFFFF ■君主20 金MAX 0219D298 FFFFFFFF 米MAX 0219D29C FFFFFFFF
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三国志英雄城wikiにようこそ ニュース ハレンチ学院国が大陸を統一しました、次回の登録は22日の午後8時からです ここをクリックお願いします このページは三国志英雄城NETの交流攻略サイトです ここからゲームにアクセスできます ↓ 三国志英雄城NET 他の三国志NETや基本的な情報を得るには 三国志NET解体新書 がわかりやすいです さあ、統一目指して頑張りましょう ブラウザがインターネットエクスプローラーの場合動作が遅くなるので ↓でファイヤーフォックスを入手しましょう Firefox アンチウィルスソフト・アンチスパイウェアソフトは基本です、無料のでかまいませんので導入を 製品版では、ウィルスバスター・ノートンアンチウィルス・ウィルスセキュリティZEROがオススメ 無料のでは AVGやスパイボットが良いでしょう、 解説サイト様 [このwikiを編集しようと考えている方へ] 当wikiは誰でも簡単に編集できます、ただし新規に作成するときはこの2つを守ってもらいます ①TOPページにコメントをしてから編集してください ②誹謗中傷文や他人が不快になる文章はおやめください 現在、同盟・全土図を書いてくれる方を募集してます コメント コメント
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三国志GvG 三国志GvG概要 日程 ルール 持ち物 陣営分け 陣地 レベルギャップマント 優勝賞金 概要 ギルド戦争を用いた攻城戦イベントです。 マントを着ける事によって、低レベルから高レベルまで全てのギルメンが楽しめます。 ギルマスがマントを着替えたら勝ちというシンプルなルールです。 日程 集合時刻 : 12月16日(土曜日) 22 00より 集合場所 : 長安の皇宮でルール説明 試合会場 : 飛賊團の砦 ルール 試合方法 多対他のギルド戦争、レベルギャップマント着用 目的 より多くの陣地を占領する事。相手ギルドを陣地から追い出し、ギルマスが陣地内で黄色マントに着替えれば占領成功。 禁止事項 復活巻物、ネットカフェからの参加、 試合会場内でマントを脱ぐこと(ギルマスを除く) 許可事項 矢倉内部でのマントの着脱(ギルマスのみ)、↑以外の全て、闘神、ダメUP巻物、蘇生魔法、消魂石、ギルド傭兵etc.... 長安の皇宮にてルール説明と、ギルド戦争の開始を行います。 ギルマスのみ、目立つように頭に太陽マークを出します。 始めはどの矢倉も早い者勝ちです。スタートの合図とともに一斉に飛賊團の砦を目指します。 1試合30分で2試合行います。それぞれの試合の終了時に占領していた陣地のポイントが各チームに与えられます。 イベント終了後、一番ポイントを獲得したチームが優勝です。 持ち物 ギルマス必須 (注)ギルマスが来ないギルドは参加できません マント 武器の級数別 9級 赤マント 8級 白マント 7級 黒マント 6級 青マント 5級 赤マント 4級 白マント 3級 黒マント 1,2級 青マント 上に挙げたレベル別のマントの事を、「レベルギャップマント」と呼ぶことにします。 ギルマスと審判は、レベルギャップマントに加えて、黄色マント持参 陣営分け 3陣営に分かれて、陣地を奪い合います。 同盟ギルドは自動的に同じ陣営になります。 その他はギルドの規模を見ながら、こちらで振り分けます。 同じ陣営にしてほしいギルドの要望などがあれば対応します。 陣地 陣地一覧 中央矢倉 5Pt 四隅の矢倉 3Pt 東西の門 2Pt 合計 21Pt 各陣地には、審判が一人露店をだしています。 陣地を自分のギルドのものにするためには、まずギルマスが露店に入り自分のチーム名を伝えます。 白チャで審判が合図します。※例↓ 審判 支配者の変更が申し込まれました。 ギルマスはレベルギャップマントを脱ぎ、黄色マントに着替え終わった時点で陣地の所有者が変更され、そのギルドのものになります。 矢倉の所有ギルドが変わった時点で、その他のギルドは審判の視界の範囲外まで退去しなくてはいけません。 マント着脱が許されるのは、矢倉内部だけです。 マント無し、あるいは黄色マントになったギルマスは、その矢倉の近辺から出てはいけません。 他の審判に見つかった時点で失格となります。 マント無しの状態になったギルマスも、戦闘に参加できます。 マント着脱中に攻撃を受けて着脱が中断された場合でも、もう一度審判に所有者変更の申し込みをする必要はありません。 ただし、ギルマスが死に戻ったり、審判の視界の範囲外まで退去した場合はもう一度申請する必要があります。 レベルギャップマント レベルギャップマントのイメージ 左上の高レベルがそれ以外のキャラを攻撃して殺した場合の復活方法 装備の級毎にマントの色を変えることで、レベルのかけ離れた相手からの攻撃を無効にする仕組みです。 装備している武器、防具の中で一番等級が高い物の等級によって、着用するマントの色を決めます。(通常は武器の等級) 9級 赤マント 8級 白マント 7級 黒マント 6級 青マント 5級 赤マント 4級 白マント 3級 黒マント 1,2級 青マント 参考 武器一覧 防具一覧 例えば9級装備のキャラが6級装備のキャラを殺したとします。 マントの色が違うのでマント戦として扱われ、すぐに6級はその場復活できます。 しかし、9級同士で戦って死んだ場合、ギルド戦として死んだ事になります。 なので復活するには帰還場所に帰らなくてはなりません。 つまり、レベル帯が離れた相手からの攻撃は実質無効とされます。しかしマントの色数が少ないため、 高レベルから攻撃される可能性もあります。 補足 あくまでも装備の級数です。実際のLvが何であろうと関係ありません。例)9級になったばかりで赤マントを着けたら活躍できそうにないから、8級装備を付けて白マントで参加したい。 マントの着脱は試合中であっても会場外ならOKです。 自分の級より上の級のマントを着けることは許可されます。例)6級装備だけど日印章+5の武器持ってるから7級として参加したい。 優勝賞金 賞金総額25Mです。 優勝陣営に全額与えられ、獲得ポイントに応じてギルド毎に分配されます。 各ギルドの賞金額は 賞金総額 × 貢献度 です。(貢献度 = ギルド獲得Pt / 陣営獲得Pt) 例) 優勝陣営のギルド構成が以下の場合 ギルド 前半戦Pt 後半戦Pt 合計Pt 貢献度 賞金 ギルドA 5Pt 5Pt 10Pt 66.7% 16.7M ギルドB 3Pt 2Pt 5Pt 33.3% 8.3M ギルドC 0Pt 0Pt 0Pt 0% 0M ブログに連載したルールのページ 参加申し込みや、質問は以下からお願いします。 やるやるやるー♪ -- (ゲロッパ☆ 蛙) 2006-12-07 12 36 14 蛙さんサンクス^^言い忘れてましたが参加申し込みの際、大体のレベルと人数を教えてくださるとチーム分けがし易くなりますんで((o _ω_)oヨロシク あと、審判してくださる方も募集^^ 交代制にして、審判でも試合に参加できるように努力しますので^^ -- (花子) 2006-12-07 22 10 23 名前 コメント すべてのコメントを見る