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<魏 251年> <蜀漢 251年> <呉 251年> 251年 赤烏十四年→太元元年(呉) 皇帝 孫権(呉大帝) 皇后 (空位)→潘氏 皇太子 孫亮 三公(呉) ? その他の要職(呉) 太常:滕胤 光禄勳:? 衛尉:? 太僕:? 廷尉:? 大鴻臚:? 宗正:? 大司農:? 少府:? 左大司馬:? 右大司馬:? 大将軍:諸葛恪(前威北將軍・太子太傅と為す) 驃騎将軍:朱據? 車騎将軍:? 衛将軍:? 上大將軍:呂岱(前鎮南將軍)? 主な事件 太元元年夏五月、皇后に潘氏を立てる。大赦。改年。《三国志呉書呉主権伝》 初め臨海羅陽縣に神があって、自ら王表を称す。周旋民閒,語言飲食,人と異なるところ無し。然不見其形.又一人の婢が有って名を紡績と云う。是月(夏五月)、中書郎の李崇を遣わして齎輔國將軍羅陽王の印綬を王表に与え迎える。王表は李崇に従って一緒に出で、李崇と所在郡守の令長と談論する。李崇等無以易.所歷山川,輒遣婢與其神相聞。《三国志呉書呉主権伝》 秋七月、李崇と王表が至たり、孫權は蒼龍門の外に第舍を立てて幾度も近臣に酒食往を与えさせる。王表は說水旱小事,往往有驗。《三国志呉書呉主権伝》 秋八月朔、大風。江海涌溢。平地深八尺。吳の高陵の松柏が斯拔。郡城の南門が飛び落つ。《三国志呉書呉主権伝》 冬十一月、大赦。孫權は南郊を祀り還える。《三国志呉書呉主権伝》病にかかり床に着く《三国志呉書呉主権伝》孫權は風疾を得た《三国志呉書呉主権伝に引く吳錄》 十二月、驛馬で大將軍の諸葛恪を招き寄せ、太子太傅と為す。詔して徭役を省き、征賦を減らし、民が患苦とするところを無くす。《三国志呉書呉主権伝》孫權が病で床につくと大將軍の諸葛恪を招き寄せて太子太傅と為し、會稽太守の滕胤を太常と為す。並んで太子を輔佐するよう詔を受けた《三国志呉書三嗣主伝孫亮》 誕生者 死没者 注 ▲PAGE TOP 250年<< >>252年
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物語に登場する二人の仙人の一人。 ランダムでアイテムをくれたり、武将を紹介してくれたりします。 物語中では基本的にアタリキャラの位置付け。出現すると「おおっ!」と思います。 武将を紹介してくれる確率はかなり低い。体感で5%くらい? また紹介してくれる武将は、ほとんどが☆~☆☆であり、レア武将を紹介してくれることはまず無いです。 ただし、レア武将を紹介してくれることがあるという噂もチャットでちらほら。噂レベルだが☆☆☆☆を紹介してくれる事もあるらしい? 武将紹介率が左慈より高いため、一部プレイヤーには左慈より人気が高い。 ※最新話にのみ出現します。
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<魏 254年> <蜀漢 254年> <呉 254年> 254年 嘉平六年→正元元年(魏) 皇帝 曹芳(魏斉王)→曹髦(魏高貴鄉公) 皇后 張氏→(廃位)→王氏→(廃位) 皇太子 三公 太傅:(空位) 太尉:司馬孚(前司空) 司徒:高柔(前司空) 司空:鄭沖(前光祿勳) 九卿 録尚書事:司馬師(大将軍) 光祿勳: その他の要職 大将軍:司馬師(前撫軍大將軍) 車騎將軍:郭淮(前征西將軍) 驃騎將軍:? 衛将軍: 地方官 雍州刺史:陳泰 主な事件 六年春二月己丑、鎮東將軍の母*丘儉は、諸葛恪が合肥新城を囲んだ折、城中の士の劉整、鄭像に功があったと上言した。詔して追って劉整、鄭像に關中侯の爵を賜い、各士の名を刻み、子に爵を継がせよ。《三国志魏書三少帝紀》 二月庚戌、中書令の李豐は皇后の父で光祿大夫の張緝等と謀り、大臣を廢易して、太常の夏侯玄を大將軍と為さんとする。事は発覚し、諸所で関連したもの皆誅に伏す《三国志魏書三少帝紀》 二月辛亥、大赦《三国志魏書三少帝紀》 三月、皇后の張氏を廃す《三国志魏書三少帝紀》 夏四月、皇后に王氏を立てる。大赦。《三国志魏書三少帝紀》 五月、皇后の父である奉車都尉の王夔を廣明鄉侯に封じ、光祿大夫、特進の位を授ける。妻の田氏は宣陽鄉君と為す《三国志魏書三少帝紀》 秋九月、大將軍の司馬師は廢帝を謀り、皇太后に相談する《三国志魏書三少帝紀》 九月甲戌、太后は令に曰わく、「皇帝の芳は年が長じても萬機に親しまず、耽淫內寵・沈漫女德・日延倡優・縱其醜謔である。天意に適わない。宗廟に奉って、太尉の高柔に兼ねさせて策を奉じ、宗廟に告げ、芳を齊国に歸藩させ、皇位を譲らせる」即日別宮に移る。年は二十三。使者は節を持って送る。齊王宮を河內の重門に営み、制度は皆藩國の禮に準じた。《三国志魏書三少帝紀》 九月丁丑、令して曰わく「東海王曹霖は、高祖文皇帝の子である。高貴鄉公の曹髦は大成之量あり、明皇帝の跡継ぎと為す《三国志魏書三少帝紀》司馬師はまた永寧宮に、「大宗は跡継ぎが無く、分家の中から賢者を選ぶべきです。東海定王の子である高貴鄉公は文皇帝の孫で正統なる血統であり、烈祖明皇帝の後を継ぐに問題ありません。臣は公を洛陽宮に徵することを望みます」と奏上し、可とされた。中護軍の司馬望、兼太常で河南尹の肅は節を持ち、少府の褒、尚書の亮、侍中の表等と法駕を奉じて、公を元城に迎えに行った。《三国志魏書三少帝紀に引く魏書》晉の受禪後、齊王を封じて邵陵縣公と為し、年四十三、泰始十年に薨ず。厲公と諡する《三国志魏書三少帝紀に引く魏世譜》 十月己丑、曹髦は玄武館に至り、臣下は舍前殿にお出ましになるのを請うた。曹髦は先帝がいた所として避けて西廂に止まる。臣下は又法駕をもって迎えることを請うたが聽かず。《三国志魏書三少帝紀》 庚寅、曹髦は洛陽に入る。臣下は西掖門の南で拝し迎える。曹髦は輿を降りて答拜した。儐者が「儀礼によれば拝礼しないものです」と言った所、公は「私は人臣です」と答え、拝礼した。止車門で輿を降りると左右の者が「輿に乗ったままお入りください」というと、公は「私は皇太后様に徵されただけでまだどうなるか分からないのだ」と答えた。步いて太極東堂に至り、太后に会った。即日皇帝に即位し太極前殿に現れた。百僚陪位者が迎えた。詔して曰わく「昔、三祖は神のような武と聖德によって天命に応じて禅譲を受け、齊王が皇位を嗣いだ。だが行いを律することができず、皇太后は社稷の重責を憚り、宰輔の謀を受け入れ、皇位を替えるに至った。私は大命を一身に受け、身も細る思いだ。祖宗の大訓を守り継ぐことができるか畏れる。今公卿士は股肱として輔佐し、四方征鎮はその力を発揮し、皆德を積み功を挙げよ。帝室に忠勤たれ。先祖先父以来の有德之臣よ、左右にある者よ、皇家を守れよ」大赦。改元する。乘る輿、服御、後宮の用度を減じる。また尚方御府百工を罷めさせ、技巧靡麗や無益の物は無くした。《三国志魏書三少帝紀》 正元元年冬十月壬辰、侍中に節を持たせて四方に分けて遣わし、風俗を観、士民を労り、職の無い者を調べさせた《三国志魏書三少帝紀》 癸巳、大將軍の司馬師に黃鉞を与え、入朝不趨、奏事不名、劍履上殿の権限を与えた。《三国志魏書三少帝紀》 戊戌、黃龍が鄴の井戸の中に見られた《三国志魏書三少帝紀》 甲辰、有司に命じて今回の廢立において定策之功を論じさせ、封爵、增邑、進位を行った。各々格差があった《三国志魏書三少帝紀》 誕生者 死没者
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戦国の覇者/次回作に対する要望 最終更新日時 2011年10月22日このページの編集 戦国の覇者2 の次回作に対する要望はとりあえずここに。 実現可能性はこちらで検討しますので思い付く限りを書いちゃって大丈夫です。 過去に掲示板などで提案のあったものもこちらに一本化した方が分かりやすいので書いて下さい。 端的に聞きたいのは「現在のシステムから変えるべきではないところはどこか?」ですね。 結局「どこがおもしろいと感じる部分なんですか?」ということなんですけどね。私はこのゲームの根幹は交渉と結託のゲームだと思ってます。そこがブレなければ形はいくら変えてもいいと思っています。非常に抽象的過ぎる質問だとは自分でも思いますがね。 -- 空条 (2011-09-16 23 47 31) 現状のどこがダメなのか列挙していただくだけでも結構ですが、代案の出せるもの出せないものがあります。普通否定的な意見はできる限り代案とセットで求めるものですが、安直にそれらの代案すべてを採用すると、全体の整合性はどうなるんだ、という話になるかと思います。 ということで、代案はすぐに求めない方がいいのかもしれません。膿を出し尽くすようにあらゆる点にダメを出し切って、最後に「それらを改善するとしたら?」という手続きの方が好ましいかもしれません。でも、そうすると最終的には次回作で、ということになってしまいますよね。 -- 空条 (2011-09-17 00 07 00) 思い切って現状へのダメ出しと、未来への思いつきを分離しちゃいましょうか。本来、アイディアをブレインストーミングするなら否定はしてはいけないのだから。 -- 空条 (2011-09-17 00 38 56) では整理しましょう↓ ダメ出し(現状の問題点を列挙する) 一画面に表示する情報が多すぎる -- 空条 (2011-09-17 00 58 06) 途中参加では圧倒的に不利過ぎて楽しめない -- 空条 (2011-09-17 00 59 51) コミュニケーション能力悪過ぎ。 -- 河井継之助 (2011-09-24 13 38 56) 一時的にでも武将の石高が所属大名のそれを超えるのは変ですよね? -- 空条 (2011-10-04 06 43 41) 名前 コメント 希望を聞き取ります。(こういう風になったらいいなぁ、で結構です) 記載のルール 一項目一主張。複数の提案になる場合は項目を独立させる。 安直でいいので思ったとおりに記述する。 同意見であれば同意を表明する。 少しでも違うアイディアだと思えば重複を恐れずにまず言葉にする 他の意見を否定する趣旨は省き、対案だけをそのまま書く 以下が意見です。 メールアドレス不要でプレイしたい -- 空条 (2011-09-17 00 56 06) twitterやmixiで気軽に勧誘できるようにしたい -- 空条 (2011-09-17 01 02 31) PC武将の経験値は実際に反映されると以前に聞いた記憶がありますが、であるなら数値で表現して欲しい。 -- 河井継之助 (2011-09-24 13 43 55) 計略などを使って、NPC武将の引抜きや出奔など出来んやろか?(忠誠心とか新しいステが必要だろうが。) -- 河井継之助 (2011-09-24 17 27 44) 地域の更な細分化はまだ時期尚早だろうか? -- 河井継之助 (2011-09-24 17 29 48) 書簡はゲームにインした時に半強制的に確認するように出来ないものか? -- 河井継之助 (2011-09-25 17 28 34) 滅亡必至の大名家の最後の砦となる駈込み寺ならぬ、駈込み御所の設置。 -- 河井継之助 (2011-10-01 23 16 50) 出奔時に、NPC武将を多少連れて浪人生活。長引くと部下が離れるなど・・。 -- 前沢牛兵衛 (2011-10-02 15 45 32) 武将固有の石高と考えれば変ですが戦争で獲得した領地と捉えれば問題はないのでは? -- 河井継之助 (2011-10-06 00 08 04) PC大名家に於ける人事権、外交権についての再考・・・代表武将に一部又は全部の権利委譲 -- 河井継之助 (2011-10-22 21 35 36) 一定期間インしないPCは自動的に浪人する(解雇される) -- 河井継之助 (2011-10-22 22 45 31) 名前 コメント 以下過去ログ インターフェイス関連 表示の簡略化したモバイル版みたいのを先に作ろうかとは思っているのですが、ただ表示を変えただけじゃ面白くないよなぁ、とか -- Youth (2007-10-16 00 49 59) モバイル版というか、現行版での携帯フルブラウザからの動作検証等を…IPアドレスの問題で難しいでしょうか? -- 杜乃宮古 (2007-10-25 14 03 10) それは近々ケータイを買い換えるのでようやく検証できるようになります。 -- Youth (2007-10-28 23 48 06) なるほど、ありがとうございます。 別件として、浪人の訪問掲示板へのアクセス方法は現状どうなっているのでしょうか? -- 杜乃宮古 (2007-11-25 08 41 30) 浪人状態の方の名前をクリックしてアクセス、だと、全国掲示板か全国武将ランキングに名前が載っていないとアクセス出来ないので…私が方法を知らないだけかも知れませんが(--;) -- 杜乃宮古 (2007-11-25 08 46 23) 浪人の方に書簡を送りたい時も同じですかね? 所謂スカウトの時に、少し不便かと思いまして。 -- 杜乃宮古 (2007-11-25 08 47 28) あ、すいませんそれ放置してます。もともと浪人掲示板の方があとに出来たので出来た問題なのですよね。次回作では必ず直します。 -- Youth (2007-11-25 22 41 06)
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アクセス制御 NINJA TOOLS 航空券 データ復旧 後漢異伝 ~妖怪三国志~ - アンケートページ このページは、ユーザーシナリオ「後漢異伝 ~妖怪三国志~」のアンケート用ページです。 評価 投票数 ☆5 非常に面白かった。 1 ☆4 面白かった。 0 ☆3 普通だった。 0 ☆2 不満な所が目立った。 0 ☆1 面白くなかった。 0 このシナリオに対するコメントがあれば、こちらから。ただし、シナリオの内容そのものに関わらない内容の書き込み、シナリオ作者氏や、シナリオそのものへの誹謗中傷を目的とした内容の書き込みは禁止とします。シナリオについての雑談をしたり、攻略情報の質問・返答を書き込みたい場合は、外部掲示板をご利用下さい。 名前 コメント (後半です) ともかく、プレーヤーの負担の大きいシナリオであるが それは理不尽な難しさではなくプレーヤーの工夫によって越えていける難しさになっている。 悩み、考え、地道にレベルを上げ、自らの手で新展開を切り拓いていく。 そのような実感の得られる濃厚なシナリオ。 未だにwizを愛しているという猛者にこそじっくりと取り組んで欲しい。 -- 名無しさん (2010-08-28 23 05 57) ムズい!! ムズいよ!! しかしそれがたまらん!!! まず、慎重な探索が要求される。 マップ自作とメッセージのメモは必須。 世界観とシナリオが徹底的に練り込まれているだけに 複数のダンジョンを行き来しつつ 絡み合うイベントを解きほぐしていくカタルシスにはえもいわれぬものがある。 そして戦闘バランスは厳しいが 要所要所でレベル上げをしていれば「何とか勝てる」ギリギリのバランスを保っている。 特に固定敵に勝つためにはたいてい「レベル上げ」が必要になるため シナリオ進行のテンポは悪いのだが そのことが独自のシステムに意識を向かせることとなる。 要するに力押しでは限界があるので宝貝など システムを利用した戦略が要求されるバランスになっているのである。 (一度に投稿できなかったので後半に続きます) -- 名無しさん (2010-08-28 23 05 28) 非常に独自色が強く、制限の多い(転移魔法が使えない、転職制限など)シナリオであるため、WIZ本来の自由度を求めるプレイヤーには向かないだろう。 壮大な作品世界に対してがっぷり四つに組んでプレイする覚悟が要る。 個人的には、こういう力作こそもっと間口を広く作ってくれた方が…とWIZ界隈のマニアック志向を嘆きたくもなるのだけど。 ユーザーシナリオ中でも、「大王の後継者」と並んでフルプライスのコンシューマー大作RPGに匹敵する作品ではないか。「三国志」をベースに、中華伝奇風の独自世界を見事に構築してのけた大作。 人口に膾炙した「三国志」に、儒教道教や少数民族の伝承などを多層的に盛り込んでまったく新しい切り口を見せてくれる世界観をはじめ、 モンスター分類からアイテム・職業体系まで、恐るべき作り込みにただただ圧倒される。 難易度は非常に高くリセット前提、時に理不尽にさえ思えるが、きちんとアイテムを揃えればクリア可能な、これも奇跡的なバランス。 通常戦闘での取得経験値は一貫して辛いため、徒に戦闘を繰り返すよりも、マップに隠されたイベント戦闘をこなし、アイテム合成で装備を整えていくのが、パワーアップへの近道となる。 -- 名無しさん (2010-05-01 18 17 24)
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https://w.atwiki.jp/b7350/pages/23.html
■注意事項 ROMの書き換え作業は、システムが完全に起動しなくなる、いわゆる「文鎮化」の可能性がありますので、ご自分の責任の下で行ってください。安易な書き換えは控えてください ■準備 バックアップ(全データが消去されます。OSバージョン変更後はシステム部分のバックアップを含んでいるとリストアできませんので注意してください) バッテリーを十分充電する(ROM書き換え中にバッテリーが無くなると文鎮化します) 元に戻せるよう、自分のROMのファームウェアのバージョン(PDA、CSC、Phoneの3つ)をチェックしてダウンロードしておく(SamFirmwareにサインアップが必要)。国などはこのpdfで確認できます。 ■■ カスタムROMの紹介 ■■ 動作はサクサクで、キー操作にも激速で反応してくれるようになる キーボードレイアウトが変わる … 「£」→「$」、「$?」→「€」、「€」→「%」にレイアウトが変わります。気になる場合は、こちらを参考に修正してください ■WM 6.5.1 Lite & 96DPI化 XDAのheineken78氏の「Omnia 4 (B7350) custom ROM's 6.1/6.5 RU/WWE」のスレッドを参照してください。 ●メリット メモリ容量の増加 … 画像写真のように完全にInUseが18.99MBということではなくだんだんとInUseが増えていくのですが、それでも39MBくらいで止まって、Free領域は224MBになります。 OSバージョンがSC-01Bより少し古い程度なので、ほとんどSC-01Bと同じような感覚で使用できます。 ●用意するもの PDAwm651 en v3 b7350.rarをダウンロードして解凍 CSCDummi csc b7350.zipをダウンロードして解凍 Phone(必要時) B7350 XXJI5 CL567208 REV 03bin phone part.rarをダウンロードして解凍 Langpack(必要時) Orsay REV02 Langpack.lp0をダウンロード ●ROM焼き 後述の「ROM焼き方法」の項目を参照して作業してください ●日本語化 WM6.5.3の方法のLet sJapanで上手くいかない場合は、こちらの元祖Let'sJapanを試してください。 ●96DPI化 (OSバージョンがダウンすることでSC-01Bと全く同じ方法で96DPIにできますので、SC-01BのまとめWikiの記述をそのまま転載します) (-------- 転載以下より --------) SC-01Bの標準dpi値は128dpiですが、カスタマイズにより96dpiに変更することでフォントなどの描画をより精細に行えるようになり、感覚的には画面が広くなったような感じになります。SC-01Bの場合はそれほど気になりませんが、その分描画スピードは遅くなります。また、文字やボタン、スクロールバーなどが小さくなることで、見づらくなったり操作しづらくなるかもしれません。(ただ、これらのサイズはある程度は調整できます) 1.こちらより、必要なファイルをダウンロードさせてもらいます。(367様、ありがとうございます) 2.「wm0418.zip」ファイルを解凍。そのフォルダの中にある「realvgafile.zip」ファイルも解凍しておく。 3.全てのファイルをフォルダごとデバイスかSDカードの適当なフォルダにコピー 4.中のreadmeの指示に従って、「realvga_cert.cab」と「realvga_11.cab」の2つのファイルをそれぞれ実行し、「デバイス」本体にインストール 5.GSFinder+ Custom などで、「realvgafile.zip」フォルダの中のファイルを全てWindowsフォルダにコピーし、全て上書きする。(既に96dpi化した状態で行うと、使用中のファイルがいくつかあるためコピーには失敗するので、128dpiに戻してから行うこと) 6.スタートメニューのプログラム画面などから、4.でインストールした「realVGA」というアプリを実行する。 7.ドロップダウンメニューより、「96dpi」を選択し、OK。自動的に再起動される。 8.再起動後、「設定>システム>画面>文字サイズ」から文字の大きさを変更したり、Pocketの手などを使って、スクロールバーのサイズなどを適当な大きさに調整する。フォントのサイズは各アプリの中で変更できるものが多いので、そちらで調整 (-------- 転載ここまで --------) 最後に、SC-01B Customizerを使って調整 ■WM 6.1 LITE & 96DPI化 XDAのheineken78氏の「Omnia 4 (B7350) custom ROM's 6.1/6.5 RU/WWE」のスレッドを参照してください。 ●メリット 無駄な行間が無く、きっちり表示できる … 狭い画面にたくさんの文字を表示することができ、一画面の情報量が増える。タッチ操作のことはあまり考えていないUIのおかげか。 UIがキーボードに有利 … キーボード操作のこともまだ考えてくれているUIのおかげで、ストレートQWERTY端末の強みを生かせる 過去のアプリケーションが使える … 例えばSPB Dialyなど、WM6.5になってから使用できなくなったアプリケーションを復活させることができる 空き容量増加 … 「__TFAT_HIDDEN_ROOT_DIR__」というフォルダを削除(削除することで不具合がでる可能性があるかも知れません)して、上記「メモリ容量を増やす」の方法1を使うことで、「WM 6.5.1 Lite」ほどでは無いですが、Free領域が147MB程度確保できる あと、このROMは単純にWM6.1に戻すだけではなく、部分的にWM6.5.3のシステムソフトウェアが流用されていたり、HTCのタスクマネージャーが取り入れられていたり、あちこちからちょこちょこと便利ソフトウェアが導入されている一方で無駄なものは省かれており、デフォルトでもかなり使いやすい感じです。 ●デメリット PQzIIのSettingのタブで設定画面がフリーズ … Settingのタブには触らない 微妙に左右のタッチのアライメントがずれる? … 自分だけかもしれません。調整で、わざとちょっとずらして調整する 新しいアプリケーションが使えなくなる … 例えばJWEzやSPB Weatherのアイコンが表示されない、など ●用意するもの PDA,CSCb7350 6.1 wwe.rarをダウンロードして解凍 Phone(必要時) B7350 XXJI5 CL567208 REV 03bin phone part.rarをダウンロードし解凍 Langpack Orsay REV02 Langpack.lp0をダウンロード 96DPI化ファイル(必要時) RealVGA for i780 Wm6.1(計4ファイル) こちらの「RealVGA_11.CAB」をダウンロード ●ROM焼き 後述の「ROM焼き方法」の項目を参照して作業してください ●日本語化 WM6.5.3の方法のLet sJapanで上手くいかない場合は、こちらの元祖Let'sJapanを試してください。 ●96DPI化 1. 証明書と96DPI化に必要なファイル群のインストール sdkcerts.cab ResPack96dpi_i780_V4.2.CAB 2. RealVGA_11.CABをインストール 3. RealVGAを実行 128dpi→96dpiに変更してOK→再起動 4. ダイアラーとWMPの修正ファイルのインストール Nadavi_i780_3G_Dialer_lite_2.cab Diamond WMP Skin.cab ●WM6.1のTips ・Hold(終話)キーの音を消す 通常のダイアルトーンはSC-01Bのカスタマイズの項目のとおり、\Windowsフォルダの dpadctl.wav、dpadctl.mid、dtmf0.wav、dtmf1.wav…、dtmf^.wav、dtmf_.wav、dtmfend.wav 等のファイルを空のファイルで上書きしてください。ただ、HoldキーだけはBeep音のため、この方法では消えないので、レジストリエディタで、 [HKEY_CURRENT_USER\ControlPanel\Sounds\Keypress] にある "BeepMode"=dword 00000000 に設定してください。(デフォルトでは2に設定されています) regファイル ■ROM焼き方法 1. 母艦PCでローダーを起動 付属のローダー「Multiloader_patched.exe」か、こちらを解凍して得られるローダー「B7350_Downloader_cracked_for any_custom_roms_v4.2.exe」を実行 2. ローダーの設定 Model →「Orsay」を選択 PDA → カスタムROMファイル(.nb0) CSC → CSCファイル(.csc)を指定 LangPak → Langpackファイル(.lp0) ※Eboot(.eb0)やPhone(.bin)部は必要時だけ入れる Download ModeはPDA,CSC,LangPakにチェック。EbootやPhoneは必要時のみ 3. 本体をダウンロードモードにする ① バッテリーを抜いた状態で「ボリュームダウン」ボタンと「電源(Lock)」ボタンを押しっぱなしにする(本体を片手で挟みこむ感じ) ② ボタンを押した状態でバッテリーを入れる ③ 「終話(Hold)」キーを押しっぱなしにして電源をON 4. USBケーブルで母艦PCと接続 ローダーの左下のPortが緑色になって、Download ModeのStartボタンを押下できるようになったことを確認 ※ケーブル接続時、母艦PCで「Samsung CDMA Technologies」と認識されて、ドライバーがインストールされない状態になってしまった場合、Samsung社製の「New PC Studio」をインストールすることでドライバーがインストールされ、自動認識される ※この時、Portが緑色になってスタートボタンを押してもポートエラーが出て先に進めない場合、タスクトレイにある「New PC Studio」のアイコンより、「デバイスの監視を閉じる」を選択したり、ファイアウォールを一時的に無効にするなどしてみる 5. ROM焼きスタート ローダーのStartボタンを押す。「Dynamic Partition Exception」のダイアログがでて、パーティションし直して良いか確認がでるので、「はい」を押すとスタート。 何もせず、終了するのを待つ。 6. デバイス再起動 デバイスが自動的に再起動した後、システムを自動で設定し出すので待つ。WM6.5.1LITEは画面が真っ暗でシステムが起動していなさそうなら、電源ボタンを長押しして電源ONしてみると、またシステムを設定しだして、再起動される。
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Fruz Fruzはナルズ・ガシュの裂け目で出会う3番目のボスである。 台詞 Fruzは話すことが好きではない。 概観 Fruzのねぐらに入る前にレイドの移動準備が整ったか確認する。 最初のプレイヤーが部屋に入ると、扉が閉まり残りは外に取り残されてしまう。 準備 FSごとに+4/+5トークン 確実にレイド全体が同時に中に入るようにする。 戦闘 30秒ごとにGhashfra Fighter x4が壊れた階段から入ってくる。 これはノーマルMobだが、もしFruzのそばまでたどり着いた場合、彼らは数の力(連携?)でFruzを2秒ごとに1500回復するため、Fruzから遠ざけておくことが重要である。 階段上では下りてくる5秒前から視認ができるので、遠隔攻撃可能なプレイヤーがこれを監視・報告する。 Addが確認されたら、全てのDPSクラスはFruzに対する攻撃を止め、階段の下に移動する。 Ghashfra Fighterが地面についたら速やかに大音響を使用し、HNTは棘の雨、LRMは風の伝承知識と草木の伝承知識を使用すべきである。 上記の方法により全員が対処しているあいだAddを無能力化させておくべきである。 対処が終るとボス戦に戻る。 Fruzは階段とは反対側のキャンプファイアの横の角で固定しておき、遠隔攻撃クラスは壁のそばやFruzの後ろに配置する。 戦闘はそれほど困難ではない。 Fruzはスタンとノックバック、AoEを持っているがレイドの持てる限りのDPSで倒れるであろう。 Add 30秒ごとにGhashfra Fighter x4が階段の上にSpawnする。 もし1匹でもFruzに接近すると、彼は2秒ごとに士気1500を回復する。 複数のAddがFruzのそばにいた場合はかなりの妨害になるだろう。 AddはノーマルMobなのでCHN、HNT、LRMで問題なく対処できる。 能力 Wild Attack - 400~600一般ダメージのメレーレンジAoE ノックバック - ターゲットを約5m吹き飛ばす 踏みつけ - Fruz正面のターゲットを気絶させる 傷 - 治療しないと深刻なダメージを与える効果をターゲットに付与する 踏みつけやノックバックを使用したあと、Fruzは5~10秒間異なるターゲットを攻撃するようである。 Loot Sparkling Diamond(常に)
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<魏 249年> <蜀漢 249年> <呉 249年> 249年 赤烏十二年(呉) 皇帝 孫権(呉大帝) 皇后 (空位) 皇太子 孫和 三公(呉) ? その他の要職(呉) 太常:潘濬? 光禄勳:? 衛尉:? 太僕:? 廷尉:? 大鴻臚:? 宗正:? 大司農:? 少府:? 左大司馬:朱然(前車騎將軍)→(死亡)→? 右大司馬:? 大将軍:諸葛恪(前威北將軍) 驃騎将軍:朱據 車騎将軍:? 衛将軍:? 上大將軍:呂岱(前鎮南將軍)? 主な事件 十二年春三月、左大司馬の朱然が卒ず。《三国志呉書呉主権伝》 四月、有兩烏銜鵲墮東館《三国志呉書呉主権伝》 四月丙寅、驃騎將軍の朱據が領丞相(代行)として鵲を焼いて祭る。《三国志呉書呉主権伝》 六月戊戌、寶鼎が臨平湖から出る《三国志呉書呉主権伝に引く吳錄》 八月癸丑、白鳩が章安に現れた《三国志呉書呉主権伝に引く吳錄》 誕生者 死没者 注 ▲PAGE TOP 248年<< >>250年