約 4,688,063 件
https://w.atwiki.jp/nsmbw/pages/16.html
他のダウンロードしたファイルをすべて解凍して「New スーパーマリオブラザーズWii 改造セット」または「New スーパーマリオブラザーズWii 改造セット 拡張版」の中にあるnsmbwフォルダとRiivolutionフォルダをSDのルート(直下のフォルダ)に配置します。 Reggie! Dumperの中のappsフォルダをSDカードのルートに移動します。 WiiにNewマリオWiiのディスクを入れた状態でHomebrew Channelを使用してReggie! Dumperを起動し、arcファイルを吸い出します。 「New スーパーマリオブラザーズ Wii 改造セット」の場合、SDのルートに作成されたreggieの中のStageフォルダごとnsmbwフォルダ内に移動します。 「New スーパーマリオブラザーズWii 改造セット 拡張版」の場合、reggie/Stegeフォルダのarcファイルをnsmbw/Stageフォルダに移動した後、reggie/Stage/TextureフォルダのarcファイルをnsmbwフォルダのStage/Textureフォルダに移動すると、「この場所には同じ名前のファイルが既にあります」と表示されるので、全てスキップ(上書きしない)してください。 例えば1-1でダウンロードしたステージをプレイしたい場合はダウンロードしたステージの名前を01-01.arcに変えます。 そのあとSDカードにあるnsmbwフォルダにあるStegeフォルダの中の1-1.arcを消去してからコピーします。 [ユーザーがいないのでエラーが出ます。]New スーパーマリオブラザーズ Wii 改造セット(ダウンロード) [対応済み]New スーパーマリオブラザーズ Wii 改造セット 拡張版(ダウンロード) ※「New スーパーマリオブラザーズ Wii 改造セット 拡張版」は、Another Super Mario Brothers Wiiの素材(ステージと音楽以外のもの)が入っています。 ダウンロードリンク切れてますよ -- わー (2015-04-20 21 01 51) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ro-vita/pages/182.html
有閑ラプソディー<札祭> 撃破対象 グリズリ1体グリズリベベ10体 難易度 ★★ 制限時間 30分 報酬 1800Zeny 目的地 イザヴォル平原 登場モンスター モンス名モンス名モンス名モンス名 固定報酬 クエスト報酬 アイテム名アイテム名アイテム名アイテム名アイテム名アイテム名 ドロップ武器 武器名 武器名 武器名 武器名 武器名 武器名 ドロップカード モンス名 木箱 アイテム名アイテム名アイテム名アイテム名アイテム名アイテム名 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/samanar/pages/1231.html
1000万ダウンロード記念イベント!!! イベント期間 7月31日 ~ 8月1日 イベント内容 イベント期間中、秘密ダンジョン以外のダンジョンをクリアすると宝箱から一定確率で強化石がランダムでドロップする ダンジョンをクリア後入手 強化石が集まる 入手した数によって様々なアイテムをGET!! 強化石の使い方 ※強化石は期間内に使い切らないと消滅してしまいます!
https://w.atwiki.jp/bisumalu/pages/27.html
フリーソフトでゲームをダウンロードして遊ぼう 解凍ソフトを持っていない人はここでダウンロード 解凍ソフト Lhaplusがオススヌ ゲームをダウンロード ベクターゲームズ フリーソフトで面白いゲーム まとめページ保存版 ふりーむ! 間違えてもシェアウェアは(ry 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ro-vita/pages/208.html
10h*オーキッシュスターズ 撃破対象 オークキング×1体オークヒーロー×1体オークシャーマン×1体 難易度 (15)★★★★★★★★★★★★★★★ 制限時間 30分 報酬 30000Zeny 目的地 ソグラト砂漠 順序 シングル 1 オークキング×1オークヒーロー×1オークシャーマン×1 登場モンスター オークキングオークヒーローオークシャーマンオークオークチーフハイオークサンドデスロック クエスト報酬素材 クエスト報酬武器 ソード ハンマー アサシン メイジ クレリック ハンター クエスト報酬カード オークキング オークヒーロー オークシャーマン ドロップカード オークキング オークヒーロー オークシャーマン ドロップ武器 オークキング ギョフ グレイプニルシゲル ファールバウティ オークヒーロー エオロ ウルの弓テイル グリダヴォル オークシャーマン ドロップ素材 オークキング 名も無き遺品王者の籠手王者のスリッパ刃の牙 オークヒーロー 英雄の籠手反抗的な肩当て オークシャーマン 木箱 重い木材透明な布硬い鉄の欠片鉄グレート薬草ビッグ薬草濃厚薬草 備考 最初に「オークキング」と「オークヒーロー」が出現する 2体とも倒した後に「オークシャーマン」が出現する 手下を倒しても素材、武器、カードは落とさない オークキングとオークシャーマンの腕回しの時間が短くなっており、特にキングは一回転程度で殴りつけるので予備動作が見えたら速やかに離脱すること。 コメント 報酬で名も亡き遺品出ました(装飾品素材) -- 名無しさん (2012-06-22 01 33 16) オークシャーマンのドロップで真っ赤な爪確認 -- 名無しさん (2013-02-21 09 10 30) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/powerkoil18/pages/12.html
ローダウン情報 ローダウン総論 華屋のボウリング「ローダウンワークショップ」 元祥のパーフェクトストライクボウリング SportsClick:ボールを投げる際の大事な3つのポイント 投球理論 ボールを回転させるために! リリース方式と回転数(第4稿) すみ光保のボウリングエッセイ:第34回/投げ方も時代と共に変化する 投球フォーム SportsClick:トミー・ジョーンズの投球分析 ボウリング・クリップ P★League Pリーガーは全員がローダウンである。 関連書籍/サイト 『ボウリング絶対上達-LEVEL-UP-BOOK』矢野金太(実業之日本社) ようやく日本のボウリングの現状にマッチした入門書が刊行された。 これまでのボウリングの入門書といえばその大半がページをめくると たちまち30年ほどタイムスリップした感覚に陥るような内容であり、 既刊の書籍を丸写ししただけではないのかと思われるものばかりであった。 そのようにボウリングの関連書籍の多くが第一次ボウリングブームの頃と ほとんど変わらない投球理論を用いているような土壌に PBAの投球映像などイメージだけは新しいものが輸入されてくるため まともにボールを持つこともできていないボウラーが 技術的な裏付けも知らないまま高回転リリースにとりくんでいるという うわべと中味がどうしようもないほどに乖離した状況であった。 初心者からPBAまでをつなぐための情報が欠落していたのである。 本書はその溝を埋める役割をはたしてくれるだろう。 ボウリングの技量の核心部分は伝統的な武芸のように 師弟関係によって受け継がれていたところが多く、 本当に重要な情報は一般に知らされる機会はなかったといえる。 だがこれまでシード級プロや全日本クラスのボウラーのあいだでのみ 共有されてきた情報の一部がこうして文章化されたのである。 今後刊行されるボウリング関連の書籍は本書を無視することはできない。 徐々に「ボウリングの常識」は変化していくことになるだろう。 『パワー獲得トレーニング よくわかるプライオメトリクス』有賀誠司(新星出版社) 『150キロのボールを投げる』竹内久外志、花岡美智子(ナツメ社) 『世界のボウリング100年の歴史と至難』大村義和(遊タイム出版) SportsClick:ムービングファストボールを投げるために リンク集/アンテナ ひこやんのボウリングアンテナ
https://w.atwiki.jp/galevsdragon/pages/17.html
https ☆☆brother8eight.booth.pm☆items☆902399(☆→/)
https://w.atwiki.jp/kinkai/pages/25.html
https://w.atwiki.jp/touchdevelop/pages/19.html
webから画像と音声をダウンロードして再生するサンプル 概要 data actions events 概要 web上にある画像(jpg)と音声(wav)をダウンロードしてから再生します。 音声は端末を振ると停止することができます。 このサンプルを実行すると通信が行われます。 画像 http //www18.atwiki.jp/touchdevelop/pub/icon1_s.jpg 約4KB 音声 http //www18.atwiki.jp/touchdevelop/pub/audio_sample2.wav 約148KB ここでは毎回通信を行ってダウンロードしていますが、変数sやpには前回実行したときのデータが残ったままなので、if data → s → is invalid → equals(true) then等で判定して、すでにダウンロード済みなら通信を省略するといったことも可能です。 ※ver2.3→2.4になってサウンド関連のコマンドが一部削除されました。sound→stopコマンドは削除対象となったため新規に入力することができません。また、過去に配信されたものをダウンロードした場合、sound→stopコマンドは無視されるため、音声の停止が行われません。 "//"で始まるコメント行は入力する必要ありません。 data 変数名 種別 初期値 説明 s Sound - wavファイル p Picture - jpgファイル pはグローバルじゃなくローカルでも可。 actions action main()// 音声ファイルをwebからダウンロードしてsに格納 "audio download" → post to wall data → s = web → ◎download sound("http //www18.atwiki.jp/touchdevelop/pub/audio_sample2.wav") // 画像ファイルをwebからダウンロードしてpに格納 "image download" → post to wall data → p = web → ◎download picture("http //www18.atwiki.jp/touchdevelop/pub/icon1_s.jpg") // 画像pを表示 data → p → post to wall // 音声sの再生ピッチを変更 data → s → set pitch(0.5) // 音声sを再生 data → s → play "audio play" → post to wall events 端末が振られたときの処理 event shake()// 音声sを停止 data → s → stop "audio stop" → post to wall
https://w.atwiki.jp/miyoshikenren/pages/73.html
みよし市剣道大会 各種ダウンロード ○みよし市剣道大会プログラム(PDF) ○小学生団体の部(PDF) ○中学生女子団体の部(PDF) ○中学生男子団体の部(PDF) ○初心者の部&小学生低学年の部(PDF) ○小学生高学年の部&中学生女子の部(PDF) ○中学生男子の部(PDF) ○高校一般女子の部&高校一般男子の部(PDF) -