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プロスペクト理論 (ダニエル・カーネマン) 効果 ・[戦闘][支援] 以下のどちらかを選ぶ。 *能力カードを1枚引く。 *2D6を振る。7以下ならば、能力カードを2枚引く。 ・[戦闘][支援] キャラクター1体を対象とする。対象は以下のどちらかを選ぶ。 *能力カードを1枚破棄する。 *2D6を振る。7以下ならば、能力カードを2枚破棄する。 1度使用するとこの能力カードは破棄される。 備考 下の効果は財産(能力カード)の価値が同じではないため、 厳密に言えばプロスペクト理論は成り立たない。 この能力カードへの意見 後者を選択した場合の期待値が約1.17枚だから俺個人で考えるなら2D6振って能力カードを得る選択をするかなあ。 -- waka (2019-09-05 16 04 27) 外すと味方に申し訳ない気持ちになるので(G)や(E)の時は普通に1枚獲得を選択しそうな気もするけど -- waka (2019-09-05 16 05 49) 新しいテゼレットのおもちゃ。 -- stuffy (2019-09-05 20 23 59) 使い切りの能力カードですしテゼレットのおもちゃになりますかね? -- waka (2019-09-05 20 56 41) 名前 コメント
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「役割」というのは相手に対して1度受け後出しをするということを前提として考えられている場合が多いです なぜならば相手のポケモンが自分のポケモンに対して有利な場合、自分のポケモンを特攻させると負けてしまう場合が多いですよね? 逆の場合ならば相手がポケモンを引っ込めるということが多いでしょう では、具体的にな「例」を上げてみましょう <相手> カビゴン 意地っ張り AD252 恩返し/地震/鈍い/眠る@カゴ <自分> エルレイド 意地っ張り HA252 インファイト/サイコカッター/リーフブレード/影打ち@ピントレンズ 実はこちらのエルレイド、こいつは役割理論理の申し子とも言えるほどの凶悪なポケモンです 通常時は普通のアタッカーとして、最悪の場合は理論理に基づいた運ゲーに持ちこむことが可能です さて、元に戻しましてこの状況 相手はどう行動してくるでしょうか? 言うまでもありません、相手はほぼ間違いなく交換してきます 交換してこない場合はエルレイドに強く出れるポケモンが「存在しない」ということで今後の立ち回りを することに重要なことを教えてくれます。 ではエルレイドがサイコカッターを打つと前提したうえで具体的に二パターン紹介しましょう インファを打つというのはあまりにもありきたりすぎて考察する必要がありません みなさんインファを打った場合にどうなるかは経験としてご存じの筈です ①相手が交換した場合 エルレイドのサイコカッターを交換先にぶつけることができる 交換先に出てくる可能性が高い「飛行」「霊」「虫」に一致等倍をぶつけることが可能です ピントサイコの急所確率は4分の1、実に麻痺で痺れるのと同じ確率で交換先のポケモンを機能停止にすることができます 交換先のポケモンが遅い場合も2度目のサイコカッターで昨日停止寸前にまで追い込め、あわよくば急所に当てることが可能となります ②相手が交換しなかった場合 エルレイドのサイコカッターによりカビゴンが半分程度のダメージを与えます 一方こちらのエルレイドはカビゴンの攻撃が捨て身タックルでもない限り耐えることができます 急所に当たればカビゴンを一瞬で「ほぼ」機能停止に追い込むことが可能です その後はエルレイドのインファイトを後続で受けることができないと判断し普通にインファイト打ち込めばおk 後続で受けられない以上エルレイドのインファがカビゴンに通りカビゴンを撃破 2番手に影打ちを与え退場です ここで質問①、②のどちらがいいと思うでしょう? まぁ聴いておいてなんですが答えは「どちらともいえない」です これにインファイト打っていた場合も含めるとさらに「どうともいえない」という状況になります なぜならばインファイト打った場合はその時点でエルレイドの魅力の一つである耐久力が失われ、紙となるため 温存したいならばエルレイドを一度引っ込めるか影打ちをうった後に退場するしかありません 交換する場合は交換先のポケモンが状態異常を撒かれたり交換読み打ちされるという危険性を覚悟する必要があります まさかエルレイドのような高火力ポケにヨノワやミカルゲを除いた鈍足をだしてくる人はいないでしょう この危険性はインファイト打った場合は永遠に付きまといます 正直な話ここの局面における考察は役割理論とは違い答えは絶対に出ません。 ですが一つだけ言えるのは「カビゴンは交換してる公算の方が高い」ということです ポケモンバトルは交換戦、打ちあいは役割論的にしてはならない行為であると言われているのです なので相手がインファを受けにくるポケモン「その役割をぶち殺す」サイコカッターを急所という不確定要素 込ではありますが打ち放つというのは決して悪くは無いでしょう 格闘技を受けにくる公算が高いマンダとギャラ、この2匹はともにサイコカッターが急所に当たればその時点で 機能を停止させることができる、急所に当たらなくてもエルレイドをひっこめることで 役割理論でいう「サイクル」を組み再びカビゴンvsエルレイドの状況にすれば再び受けに来るポケモンを機能停止にするチャンスが生まれます つまり役割理論が攻撃→交代→攻撃…の繰り返しだっていうのならば 急所はその繰返しをぶち殺す、ということです つまりアーマルドを使えという事か -- ミーでしゅwww (2010-02-01 19 57 14) 見つけるの早すぎるでしゅwww アーマルドはやめてくれでしゅwwwww -- 管理(悪) (2010-02-01 21 59 58) ヌケニンなら急所とかもうどうでもよくなるしもうどうでもいい -- 名無しさん (2010-02-05 00 59 09) ついにピントレンズきょううんケンホロウに光明が -- 名無しさん (2011-02-20 10 51 38) 名前 コメント
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前ページ次ページLibrary/工学 Memo 関連 学会発表シーズン,データ圧縮関連 ISITA International Symposium on Information Theory and its Applications SITA PCS Picture Coding Symposium DCC Data Compression Conference シャノン理論<全般> Cover, Thomas, ... Elements of Information Theory 2nd Ed. Gray, "Entropy and Information Theory 2nd Ed." Csizar and Korner, "Information Theory 2nd Ed." David J.C. MacKay, ... "Information Theory, Inference, and Learning Algorithm" 植松 友彦, "現代シャノン理論" 宮川 洋, "情報理論" 有本 卓, ... 確率・情報・エントロピー 有本 卓, ... 現代情報理論 R.M. Fano, ... Transmission of Information Han Te Sun, ... 情報理論における情報スペクトル的方法 Han Te Sun, ... 情報と符号化の数理 今井 秀樹, ... 情報理論 本多 波雄,"情報理論入門" 白木,村松,岩田,有村,渋谷, "IT TEXT 情報理論" 大石 進一, "例にもとづく情報理論入門" 塩野 充, "わかりやすいディジタル情報理論" 明石 重男, ...エントロピー解析とその応用 Claud Elwood Shannon, ... Collected Papers Shannon and Weiver, ... The Mathematical Theory of Communication データ圧縮...情報源符号化 Bell, Cleary, Witter, ... Text Compression 情報理論とその応用学会編, ... 情報源符号化 無歪みデータ圧縮 情報理論とその応用学会編, ... 情報源符号化 歪みのあるデータ圧縮 昌達 K'z, ... 圧縮アルゴリズム R. N. Williams , ... Adaptive Data Compression 植松 友彦 ,"文書データ圧縮アルゴリズム" Salomon, Mota, "Handbook of Data Compression" Taubman, Marcelin, "JPEG2000 -Image Compression FUndamentals, Standard and Practice-" 岡野原大輔, "高速文字列解析の世界" 誤り訂正符号...通信路符号化 web source 萩原 学, "符号理論 ディジタルコミュニケーションにおける数学", 日本評論社 今井 秀樹 ,"符号理論", 電子情報通信学会 Gallager, ... Information Theory and Reliable Communication 情報工学講座, "符号理論" 情報理論とその応用学会編, ... 符号理論とその応用 情報理論とその応用学会編, ... 情報伝送の理論と方式 和田山 正, ... 誤り訂正技術の基礎 西村 芳一, "データの符号化技術と誤り訂正の基礎" Jorn Justesen Tom Hoholdt, "誤り訂正符号入門" ネットワーク情報理論 トレイシー,デズモンド,"ネットワークコーディング" 銭 飛,"ネットワーク符号化の基礎" 関連 情報理論的統計学 Rissanen, ... Stochastic Complexisty in Statistical Inquiry Kullback, ... Information Theory and Statisics 西森 秀稔, ...スピングラス理論と情報統計学 篠本 滋,"情報の統計力学",パリティ物理学コースクローズアップ 情報幾何学 Amari and Nagaoka, ... Methods of Information Geometry(情報幾何学の方法) 甘利,"情報幾何学の新展開" 村田 昇, "情報理論の基礎-情報と学習の直感的理解のために-" 藤原 彰夫,"情報幾何学の基礎",牧野書店 量子情報理論 梅垣,大矢, "量子論的エントロピー-情報理論の関数解析的基礎2-" Nielsen and Chuang, ... Quantum Computation and Quantum Information Memo 関連 on a measure of difference between two statistical populations defined by their probability distributions Library/数学/確率論 Library/工学/ネットワーク工学・プログラミング Library/工学/通信工学 Library/工学/パターン認識 学会発表シーズン,データ圧縮関連 ISITA International Symposium on Information Theory and its Applications 4月頃が申し込み締め切り。10月下旬ころ発表。 SITA PCS Picture Coding Symposium 12月頃発表。 http //www.kcmweb.de/conferences/pcs2016 Paper Submission June 1, 2016 Notification of acceptance September 1, 2016 Submission of camera-ready papers (5 pages) October 15, 2016 DCC Data Compression Conference http //www.cs.brandeis.edu/~dcc/ 10月頃締め切り。翌年3月下旬ころ発表。 シャノン理論<全般> Cover, Thomas, ... Elements of Information Theory 2nd Ed. 邦訳が出てる!! at 2012. Gray, "Entropy and Information Theory 2nd Ed." Csizar and Korner, "Information Theory 2nd Ed." David J.C. MacKay, ... "Information Theory, Inference, and Learning Algorithm" 植松 友彦, "現代シャノン理論" タイプ理論を中心にして情報理論を説明している。 宮川 洋, "情報理論" 章末のくし型フィルタのエントロピー保存則が面白い。 有本 卓, ... 確率・情報・エントロピー 確率論とのからみが面白い。 有本 卓, ... 現代情報理論 レートひずみとか書いてある日本語の本では珍しい。 R.M. Fano, ... Transmission of Information 古典的な本。 Han Te Sun, ... 情報理論における情報スペクトル的方法 濃すぎる。研究者・プロ向き。 Han Te Sun, ... 情報と符号化の数理 独特の観点から書かれている。 今井 秀樹, ... 情報理論 初学者向け。 本多 波雄,"情報理論入門" アナログ通信時代の記述が多く見られる。 白木,村松,岩田,有村,渋谷, "IT TEXT 情報理論" 初学者向けに見えるが、LZ符号、ビタビ符号化など、やや専門性の高いものも扱っている。 大石 進一, "例にもとづく情報理論入門" 著者は、数値計算の専門家。授業向けに作成したものをアレンジしたのであろう。初学者向け。 塩野 充, "わかりやすいディジタル情報理論" 初学者向け。 明石 重男, ...エントロピー解析とその応用 数学者向け。重箱のすみをほじるような内容な気がする。 Claud Elwood Shannon, ... Collected Papers Shannon and Weiver, ... The Mathematical Theory of Communication データ圧縮...情報源符号化 Bell, Cleary, Witter, ... Text Compression 情報理論とその応用学会編, ... 情報源符号化 無歪みデータ圧縮 理論の全体像をつかむにはとてもよい。 情報理論とその応用学会編, ... 情報源符号化 歪みのあるデータ圧縮 昌達 K z, ... 圧縮アルゴリズム R. N. Williams , ... Adaptive Data Compression 植松 友彦 ,"文書データ圧縮アルゴリズム" プログラム付き。わかりやすい解説がよいと思う。最初、これを読んで納得した。 Salomon, Mota, "Handbook of Data Compression" 超分厚くて詳しい本 Taubman, Marcelin, "JPEG2000 -Image Compression FUndamentals, Standard and Practice-" 岡野原大輔, "高速文字列解析の世界" 誤り訂正符号...通信路符号化 web source http //www.eccpage.com/ 萩原 学, "符号理論 ディジタルコミュニケーションにおける数学", 日本評論社 今井 秀樹 ,"符号理論", 電子情報通信学会 Gallager, ... Information Theory and Reliable Communication Gallager符号(LDPC)の発明者の著作。有名。 情報工学講座, "符号理論" 和書の古典的名著 情報理論とその応用学会編, ... 符号理論とその応用 情報理論とその応用学会編, ... 情報伝送の理論と方式 和田山 正, ... 誤り訂正技術の基礎 西村 芳一, "データの符号化技術と誤り訂正の基礎" Jorn Justesen Tom Hoholdt, "誤り訂正符号入門" わかりやすそう。 ネットワーク情報理論 トレイシー,デズモンド,"ネットワークコーディング" 銭 飛,"ネットワーク符号化の基礎" 関連 トラヒック理論、コンピュータネットワーク 情報理論的統計学 Rissanen, ... Stochastic Complexisty in Statistical Inquiry Kullback, ... Information Theory and Statisics 西森 秀稔, ...スピングラス理論と情報統計学 篠本 滋,"情報の統計力学",パリティ物理学コースクローズアップ 情報幾何学 Amari and Nagaoka, ... Methods of Information Geometry(情報幾何学の方法) 岩波書店の「情報幾何学の方法」英訳本 甘利,"情報幾何学の新展開" 村田 昇, "情報理論の基礎-情報と学習の直感的理解のために-" 甘利先生の弟子だけあって、情報幾何学と学習理論の関係に重点を置いている。情報理論の説明は最低限にとどめている。情報幾何学の初心者向けでよい。 藤原 彰夫,"情報幾何学の基礎",牧野書店 量子情報理論 梅垣,大矢, "量子論的エントロピー-情報理論の関数解析的基礎2-" 数理的な内容が濃い。 Nielsen and Chuang, ... Quantum Computation and Quantum Information
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/42974.html
エンペラー・皇帝ペンギン MAS 水/自然 7 クリーチャー:ムートピア/グランセクト 13000 ■マッハファイター ■T・ブレイカー ■クリーチャーが離れる時、かわりに持ち主の手札に戻す。 ■万物流天:相手がクリーチャーを相手の手札に戻した時、そのクリーチャーのコスト以下のコストを持つクリーチャーまたはタマシードを自分の手札から出す。 一獣百戦万物流天 水 9 呪文 ■相手のクリーチャーすべてを持ち主の手札に戻す。こうして相手が6体以上が手札に戻されたなら、このターンの後に自分のターンを追加する。 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/stgbuilder/pages/468.html
<物理演算> 重力 パラメータ フォース インパルス トルク キャラクタ編集>>物理演算 タブ ゲーム設定>>ゲーム設定 物理演算 物理演算 スクリプト編集>> ラベルパネル,制御パネル,移動パネル,攻撃パネル 描画パネル,サウンドパネル,背景パネル,スコアパネル,変数パネル
https://w.atwiki.jp/chiba-chemistry/pages/68.html
時間:前期木曜2限 担当:泉教授 出席:あり テスト:中間+期末 レポート:なし(夏休みの課題が出されるかも) 2018年度はムーアの教科書からアトキンスになったので、授業範囲がだいぶ変わった。一年生でも再履修の人でも辛いかもしれない。とりあえず過去問頑張ってやっておけばいい。 管理人B 加納さんはとりあえず過去問をやっておけばよい。過去問がなかった管理人の年度は「これが化学科の洗礼か」と思うほどきつかった。まぁ金子さんに比べればまだましなのかな? 以下は金子教授のレビュー 管理人A>化学科1年の鬼門、基礎物理化学。黒板が英語なのに慣れれば、金子先生の授業は割とわかりやすいが、内容が何しろ難しい。(高校で物理をやってない管理人的にはだが・・・・・・。)とりあえず5・6人は単位を落とすらしい。 しかし、ノートと教科書を使いながら、早め早めに過去問で全範囲をきっちり勉強しておけば秀や優も余裕。ちなみに山を張ることはお勧めしないが、テストではわからない問題の代わりに、他の大問で一つ多く答えると多少は点になるようなので、めげないで頑張ろう。 管理人K> 前日と言わず2日前からやればとれる。 ていうか例題からの出題多し。 まあこの授業で洗礼を受けて下さい。 メンバー 2013から担当が泉さんに変わったようで. 過去問がどれだけ役に立つか分からないけど,一応Ⅰ,Ⅱ共に見ておいたほうがいいかも. [中間] 2013-1 2013-2 2013-3 2017 2018-1 2018-2 2018-3 [期末] 2012-1 2012-2 2013-1 2013-2 2016-1 2016-2 2016-3 2016-4 2016-5 2016-6 2016-7 2017-1 2017-2 2017-3 2018-1 2018-2 2018-3 2018-4 2018-5 2021-1 2021-2 2021-3 2021-4 2021-5 2022-1 2022-2 2022-3 2022-4
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ここでは日本囲碁規約から読み取れる疑問点を解決ないし明確化するために、理論の再構築を試みています。 1. 修正理論における死活型 規約では活き石・死に石の二つしか定義されていない死活型を拡張して、三つのタイプを定義してみます。そのほうが理解・説明がスムーズに行えると思うからです。 (1) 完全な活き石 ・部分的に相手方が打って取りに行くことができない石です。二眼ある石、通常のセキ、両コウ活き、両コウゼキ等がこれに該当します。 ウッテガエシ・石の下等は含まれません。何故ならそれらの石は一応、相手方が取りに行こうと思えばその石については取ることができるからです。 ・例 下図の石は×印の付いたものを除いてすべて完全な活き石です。 (2) 形式的死に石 ・部分的に相手方が打って一応取りに行くことができる石を形式的死に石とします。完全な活き石以外の石はすべて形式的死に石です。 形式的死に石のうちで、最終的には死に石として扱われるものを真性死に石、最終的には活き石として扱われるものを偽性死に石と呼びます。 (a)偽性死に石 ・相手方から自分の形式的死に石を増加させる(偽性死に石を真性死に石に変える場合を含む)ことなく取りに行くことが出来ない形式的死に石を、偽性死に石とします。 ・偽性死に石は活き石として扱われます。 (b)真性死に石 ・偽性死に石以外の形式的死に石を、真性死に石とします。 ・真性死に石は死に石として扱われます。 ・特則 イ) コウ抜きは上に言う形式的死に石を増加させる着手には該当しないものとする。 ロ) 相手方の形式的死に石を単独で完全に包囲している形式的死に石は、包囲している方を真性死に石とし、 包囲されている方を偽性死に石とする。ただし双方が偽性死に石である場合を除く。 (これは囲碁というゲームが最も外側を固めた方が勝つゲームだという性質から来るものと考えることができるでしょう。) ハ) 真性死に石同士の攻め合いの形は、打ち上げられるまでの手数が短い方を真性死に石とし、長い方を偽性死に石とする(死に勝ち)。 ニ) 真性死に石同士の攻め合いの形で、双方の石が打ち上げられるまでの手数が同数の場合はセキとする(死にゼキ)。 2.死活確認例 以下の例では、完全な活き石には○を(必要な場合)、偽性死に石には△、真性死に石には×をそれぞれ付してあります。 (1) ウッテガエシ ・以下のウッテガエシの形では、白二子は真性死に石、黒一子は偽性死に石と解されます(1)。 ・理由は以下の通りです。まず白二子を黒から取りに行くと(2)、黒石は完全な活き石しか残りません。すなわち白二子は黒から形式的死に石を一切増加させずに 取りに行ける石なのです。一方、黒一子を白から取りに行くと(3)、残った白三子は次に黒から打って取られてしまう形式的死に石です(4)。したがって、 黒一子は白から形式的死に石を増加させずに取りに行くことができない石、すなわち偽性死に石ということになります。 ・したがってこの形は白二子が死に石扱い、黒一子が活き石扱いとなりますから、白ニ子は規約10条1の「地中の死に石」としてそのまま取り上げることができると解されます。 1 2 3 4 (2) 取らず三目(セキ) ・以下の形では、白一子および黒四子はどちらも偽性死に石と解されます(1)。 ・なぜなら、白一子を黒から取りに行くと(2)、残った黒五子は次に白から取られてしまう形式的死に石ですから、白一子は偽性死に石です。 一方、黒四子を白から取りに行くと(3)、残った白二子は次に黒から取りに行くことができる形式的死に石です。したがって黒四子も偽性死に石です。 ・したがってこの形は白一子および黒四子の双方ともが活き石として扱われ、双方の間に詰められないダメのある形ですからセキと解されます。 1 2 3 (3) 特殊ゼキ(セキ) ・以下の形の隅の黒二子は偽性死に石と解されます(1)。 ・なぜなら、黒二子を白1と取りに行くと(2)、黒2のホウリコミが生じて白二子が代わりに取られてしまいます。つまり、隅の黒二子を取りにいくと白二子が 黒によって取られてしまう形式的死に石になってしまうのですから、隅の黒二子は白から形式的死に石を増加させないと取りに行けない石になっているのです。 ・白石は明らかに完全な活き石、隅の黒二子は偽性死に石で活き石として扱われますから、ダメの空いた活き石同士、すなわちセキの関係と解されます。 1 2 (4) ナカデ ・以下の形では、ナカデした黒石は偽性死に石、それを囲んでいる白石は真性死に石です(1)。 ・白は黒の中石を取りに行くことができ(2)、その一方で黒もまた外側の白を取りに行くことができる(3)ことが明らかだから、 特則 ロ)により、包囲している白石の方が真性死に石で死に石として扱われ、中石の黒石は偽性死に石で活き石として扱われます。 したがって規約10条1により、黒は白石をそのまま取り上げることができます。 1 2 3 (5) 地中の死に石 ・以下の形では、黒石は完全な活き石、白石は真性死に石です(1)。 ・なぜなら、黒から白石を取りに行くには1、3と打つことになりますが(2)、この際に打った1、3の黒石は全体の完全な活き石の一部になりますので 相手方からこれらの石を取りに行くことはできません。したがって白石は、黒から形式的死に石を増加させることなく取りに行くことができる石ですから 真性死に石だということになります。よってこの白石は規約10条1によってそのまま取り上げてよいことになります。 1 2 3 (6) 長生 ・以下の形では、黒石は真性死に石、白石は偽性死に石となります(1)。 ・まず黒から白四子を取りに行く(2)ことができるので、白石は形式的死に石です。逆に白からも五目にした後、(3)のようにナカデして黒石を取ることが可能です。 したがって双方ともに形式的死に石ですから、特則 ロ)が適用されて、外側の黒石が真性死に石、内側の白石が偽性死に石と解されます。 1 2 3 (7) 特殊ゼキ2(セキ) ・以下の形では、隅の黒三子は完全な活き石、辺の黒三子はそれぞれ偽性死に石、白石はそれぞれ偽性死に石となります(1)。 ・白から隅の黒三子を取りに行くことはできず、辺の黒三子を取りに行くとかえって自分が死んでしまいます(2)。黒からは白の一方の七子を取りに行くことはできますが、 そうするともう片方の白七子が完全に活きてしまいます(3)。これはつまり、辺の黒三子は元々偽性死に石だったのが、白の一方の七子を取りに行くことによって 真性死に石に変化したということです。したがって白の七子はいずれも、黒から自分の偽性死に石を真性死に石に変化させなければ取りに行けない石であるわけですから、 偽性死に石だということになります。 ・黒も白もすべて活き石扱いとなり、お互いにダメを詰められない形ですので、このまま終局すればセキとなります。 1 2 3 3.新たに導入された形 ・この修正理論では、従来の理論ではどう処理すればよいかが不明だった形に決着を付けるために2つの新しい概念の導入を試みています。 死に石同士の攻め合いは従来の理論では決着を付けることができません。どちらも死に石なのだからと言って両方共に取り上げるわけにもいかず、だからといって セキは活き石同士の関係として定義されているため、死に石同士の関係をセキにすることも出来ません。むろんこれは理論のための議論のようなもので、 実際の対局上はめったに問題になることはなさそうだとはいえ、理論的に空隙が残されているというのも問題ではないかと思うわけです。 修正理論では、死に石同士の攻め合いの形でどちらかが優勢な形ゆえに勝敗をつける場合(死に石なのに勝って活きる場合)と、形からみて二つの死に石が互角なため、 セキに準ずる形と解される場合との二つの形を定義しています。 (1) 死に勝ち ・下図が死に勝ちのケースです。言わずと知れた三コウの形ですが、これが(疑問点のページで触れたように)終局時まで残ってしまった場合の処理は、従来の理論では 不明でした。なぜなら、規約に従うかぎり三コウの形は黒から打っても白から打っても互いの石を取ることができる形なので、どちらも死に石なわけです。どちらも 死に石である場合は通常その部分は未解決であり、通常、対局者は対局の再開を行って何らかの着手を行い、その結果として少なくともどちらかの石が活き石となるまで 打たれることが期待されています。がしかし、下図の場合、同一局面反復による無勝負の可能性が残っているからと言って黒から白に対して手入れを要求した場合、 もし目算した結果、手入れをした場合には白が半目負けになるようなケースでは、どちらも手入れをめぐって合意が形成されず、理論的にもこの部分が何なのか 説明に困ることになるでしょう。 ・修正理論では、死に石同士であってもこの形のように攻め合いに関して対等ではない形の場合、相手の石を取り上げるのに要する手数が少ない方を勝ちとし、 活き石と見做すことにしました。上図の場合は、黒石を打ち上げるのに要する手数は1手、白石を打ち上げるのには5手を要するので、白石が有利な形ですから、 白の死に勝ちとします。この結果、白石は活き石として扱われますから、規約10条1に従ってそのまま黒石を取り上げることができます。 (2) 死にゼキ ・下図が死にゼキのケースです。双方眼なし三コウの形で、白黒双方からいつでも同一局面反復による無勝負に持ち込むことが出来る形ですが、白黒ともに自分が 勝っていると信じているようなケースでは、無勝負になることを嫌ってそのまま放置して終局してしまうこともあり得ます。 ・修正理論では、上図の形は死に石同士の対等な関係として死にゼキとします。つまりこの形が出来た場合には、負けている(と信じている)方がいつでも この部分に着手して同一局面反復による無勝負に持ち込むことが出来るわけです。そのような勝負を馬鹿馬鹿しいと思う対局者は局勢にかからわず 自分から無勝負にすればよいでしょう。 4. 死に石同士の攻め合い一般論 ・もともと規約の理論には死に石同士の攻め合いについての一般的理論があるようには見受けられません。前の節で見たように、死に石同士の攻め合いがそのまま残ってしまった場合、 そこを解決する規則はなく、そのような解決不能な状態を解消する必要があるともされていないのです。例えば下図のような形のまま終局した場合、この部分はどうすればいいのでしょう。 「そんなもの、白から対局再開を申し入れて黒が手入れして終わりじゃないか。」と一蹴されそうですが、それは手続きによる解決であって別の問題です。たとえば有名な下の活き石の 例でも、通常の対局では、この形のままで終局を迎えることはあり得ないのですから(このまま終われば黒地は5目、白から一手寄せコウを仕掛けて負けた図も5目、ということは白には 失うものが全く無い完全花見コウなわけですので、白は必ずどこかでコウを仕掛けます)。 たとえば下図における白二子とそれを囲む黒石の死活判定はどのようになされるべきなのでしょうか? 推測するに、規約はこのような図を”未解決”の状態と考え、未解決の状態で残された 部分については異議のある方が対局の再開(9条3)を経て実際に着手を行うことによって解決されるべきものと考えているように思われます。しかし前の節で見たように、双方ともが死に石の形であっても双方ともに打たないで放置する場合もあり得るのです。そういったことを考えれば、死活判定の議論は、何時どのような段階で盤上のある石について死活判定を求められても答えが出せる(あるいは答えが出せないという答えが出せる)のでなければならないはずです。 そこで前節で導入した「死に勝ち」「死にゼキ」という類型を一般化して、死に石同士あるいは未解決な石同士の死活判定一般を以下のように考えてみるとどうでしょう。 ・死に石同士の攻め合いは(そのまま終局した場合には)、打ち上げまでの手数に関して優劣が明らかな場合は、手数が有利な方の活き、不利な方の死にとし、互角の場合はセキとする。 ・死に石が相手の死に石によって包囲されている場合には内側の石が活き、外側の石が死にとする。 ・活き死にが判然としない石同士の攻め合いはセキ。 ・活き死にが判然としない石が同様の石によって包囲されている場合には外側の石が活き、内側の石が死に。
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経済成長理論入門―新古典派から内生的成長理論へ Charles Irving Jones(チャールズ・I. ジョーンズ) (訳)香西 泰 内容(「MARC」データベースより) 貧富の差はなぜ拡大するのか。高度成長のエンジンは何か。技術革新、知的所有権、経済成長など様々な視点から、経済成長のメカニズムを、わかりやすく解明する。 そもそも経済成長って一体何? 現代世界最大のミームです。 詳細 単行本(ソフトカバー) 210ページ 出版社 日本経済新聞社 (1999/09) ISBN-10 4532131766 ISBN-13 978-4532131760 発売日: 1999/09 商品の寸法 20.8 x 15 x 2 cm
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エリア理論について まずエリア理論とは? 俺がよくVCでいってる 「裏みて」「センターから二人いって」 これってどういう判断で指示してると思う? 答えは簡単、TAB押してでるマップです。 味方の位置をみて、大事なところに送り込む。 裏見てなかったら見させる。 一例をあげてみると。 BSの1を攻めるとき。ダメな例。(●が味方) これだと倉庫に全員行ってる状況。 裏から敵が一気に詰めてきたら・・・・。そうなる。 いい例がこれ(棒は見てる方向) わかった? これがエリア理論です。