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材料一覧表 ここは主にすごろくと花壇で入手できる材料を掲載しています。 すごろくは初心者の館中心(一部専門の館のも) 花壇では、たまに珍しいものが入手できます 食材編 ………使用用途は洋菓子および飲料 その他の材料編 ………使用用途は家具材、服飾および小物類など サッカーにはいってませんので、それのみ入手可能な材料は…どなたかに任せるしかないかと^^; クイズも、ほとんど参加していませんので、内容は不明です 名前 コメント 現在、paint_bbsプラグインはご利用いただけません。
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1 名前:日出づる処の名無し[] 投稿日:2008/07/03(木) 10 27 42 ID NK1aEwWk ■前スレ ■日本のアニメ文化は世界中で大人気だから絶対可憐!【159】 http //tmp7.2ch.net/test/read.cgi/asia/1213628941/ ■ログ http //www12.atwiki.jp/teltel55/pages/729.html 【注意事項】 ■なるべくsage進行 メール欄に半角で sage と入れて下さい ■次スレは 950が立てる。反応が無い時は 970が それでも立たないなら、気付いた者が適時に立てるように。 ■スレタイトルは、語尾だけ変えるのが望ましい。アニメ・漫画・ゲーム・コスプレ等の日本漫画・アニメ文化限定縛りで。 ■荒らしには絶対にレスしないこと。ファンサブの話はアニメサロン板に更迭で。 人種ネタは日本アニメ文化の前に無意味、こちらも当スレではお断りさせて貰いたい。 当該スレはこちら。 日本のアニメの登場人物は日本人に見えない? http //ex21.2ch.net/test/read.cgi/anime4vip/1199432325/l50 アニメサロンex に需要があれば立つ予定 2 名前:日出づる処の名無し[sage] 投稿日:2008/07/03(木) 10 30 30 ID mYwff9f2 ■関連スレ 海外アニメフォーラムについてマターリ語るスレ39 http //anime3.2ch.net/test/read.cgi/asaloon/1212057913/ ◆海外アニメのファンサブについて語るスレ13 http //anime3.2ch.net/test/read.cgi/asaloon/1209788262/ 【海外】AnimeNewsNetworkの情報が滅茶苦茶な件10 http //anime3.2ch.net/test/read.cgi/asaloon/1199096668/ 【文化】ジャポニスム第八十七面【世界の中の日本】 http //tmp7.2ch.net/test/read.cgi/asia/1212326981/ 海外アニメの声優について語れ http //anime3.2ch.net/test/read.cgi/cartoon/1171269630/ 【日本が】この国に魅了された人たち74【好きだ】 http //tmp7.2ch.net/test/read.cgi/asia/1212782982/ 一部ログ http //earth.endless.ne.jp/users/akio/anime/ 3 名前:日出づる処の名無し[sage] 投稿日:2008/07/03(木) 10 43 51 ID eCu9c+gD / ̄\ 君は誰と買いに来る 私それともあの娘 | 1乙| 君は誰と買いに来る 店を巡るよ在庫 \_/ 初週3200と爆死 まだ売るんだと思うわたし | 陳列棚より定価より ワゴンのほうがずっと /  ̄  ̄ \ たやすい 自分が悔しい / \ / .\ 痛いよ Wii持ってるけど 買ってないとか / . ● ● \ 欲しいけど 権利書無いとか | (__人__) | 苦い 抱き合わせ実質 「20円」 \ ` ー´ / 今すぐ Buy me / ̄ ̄ ̄ ( ) ̄ ̄ \ 運命ならば 怨みます / ,-| |、. \ 君はどこへ買いに来る ヤマダそれともザラス / ,ニ) こころ揺らす海賊版 無責任に抱いて 清算 4 名前:日出づる処の名無し[sage] 投稿日:2008/07/03(木) 11 10 48 ID AkFjLiUf 民主化 民運 北京之春 胡耀邦 趙紫陽 魏京生 法輪功 人権国際 文化大革命 抵制日貨 遊進 抗日 台湾独立 天安門人権 六四事件 chinese soldiers shooting tibetan pilgrims at mount everest http //www.youtube.com/watch?v=hXC5RxhZUYw 5 名前:日出づる処の名無し[sage] 投稿日:2008/07/03(木) 11 12 11 ID y+Q5Y3xt 4 それってなんなの? リンク繋がってないし、どんな意味があるの? 6 名前:日出づる処の名無し[sage] 投稿日:2008/07/03(木) 11 57 13 ID zV38wfLu シナブロック 7 名前:日出づる処の名無し[sage] 投稿日:2008/07/03(木) 12 04 00 ID gb1WwCGQ ゲーム産業なんか斜陽の業界の話してもしかたねーだろ それに、今売れてるゲームってほとんど任天堂や続編ものばかりになってるじゃん 業界の閉塞感と新しいコンテンツの提供の仕方を考えない限り話す内容はここではないね。 もしそんな話がしたかったらハード・業界板でも行ってろ。 8 名前:日出づる処の名無し[sage] 投稿日:2008/07/03(木) 12 04 23 ID gb1WwCGQ 5 おまじないだけどあまり効果がないよね。 9 名前:日出づる処の名無し[sage] 投稿日:2008/07/03(木) 12 04 24 ID mfAlO91u ビデオゲーム産業は2009年に570億ドル(6兆円)を超える市場規模になる ttp //www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=6384 市場調査企業のDFC Intelligenceが世界的なビデオゲーム産業全体の 収益が2009年に570億ドルに達するとの予測を発表しました。 これはハードウェアとソフトウェア、コンソール、携帯機、 PCゲーム(MMOも含む)の合計としています。 アニメと違ってゲーム業界は力強いよなぁ 任天堂がもっとアニメ事業に投資してくれたらいいのにね 10 名前:日出づる処の名無し[sage] 投稿日:2008/07/03(木) 12 05 47 ID 94pwaiuT 7 9 斜陽? 11 名前:日出づる処の名無し[sage] 投稿日:2008/07/03(木) 12 08 35 ID A4KpiH75 ポニョの試写の評判がいい。 久しぶりにアニメ業界に景気のいい話がきそう。 ポニョの興行収入200億突破とか。 ttp //hassyhashimoto.blog.so-net.ne.jp/2008-06-27 ttp //studiomogdiary.blogspot.com/2008/07/blog-post.html 12 名前:日出づる処の名無し[sage] 投稿日:2008/07/03(木) 12 12 36 ID gb1WwCGQ 9 投資するって行ってもなあ むやみやたらにお金払っても効果ないしねえ 13 名前:日出づる処の名無し[sage] 投稿日:2008/07/03(木) 12 13 45 ID A4KpiH75 2008年07月03日 「吸血鬼ハンターD」がアメコミ化 http //willowick.seesaa.net/article/102060057.html 14 名前:日出づる処の名無し[sage] 投稿日:2008/07/03(木) 12 20 12 ID SIbPJB0G 8 まぁ、おまじないなんてそんなもんだ。 15 名前:日出づる処の名無し[sage] 投稿日:2008/07/03(木) 12 24 22 ID G0SsXzIA http //www.inside-games.jp/news/300/30006.html 米国の公立図書館にビデオゲームが加わる 図書館に加わったラインナップは、Wii、PS3、Xbox360など最新のゲーム機で、 タイトルも『グランドセフトオート4』『カンフーパンダ』や『マッデンNFL2008』『ギターヒーロー』といった最新作から 『ファイナルファンタジー』や『ソニック』などの旧作まで幅広く用意されているそうです。 『グランドセフトオート4』なんか図書館で貸し出ししていいのかよ・・・ と思った。 『ファイナルファンタジー』や『ソニック』といった和ゲーは図書館で貸し出されても違和感無さそうだけどさ。 16 名前:日出づる処の名無し[sage] 投稿日:2008/07/03(木) 12 31 31 ID bLtoD8bQ Wii悪魔城で海外で人気ある小畑をキャラデザに起用 http //i137.photobucket.com/albums/q228/marto_motoko/scan0001-1.jpg http //i137.photobucket.com/albums/q228/marto_motoko/scan0003.jpg http //i137.photobucket.com/albums/q228/marto_motoko/scan0004.jpg http //i137.photobucket.com/albums/q228/marto_motoko/scan0005.jpg http //i137.photobucket.com/albums/q228/marto_motoko/AlucardJudgment.jpg http //i137.photobucket.com/albums/q228/marto_motoko/SimonBelmontJudgement.jpg http //i137.photobucket.com/albums/q228/marto_motoko/scan0009.jpg ↓とかマッチョな夜神月って感じ http //i137.photobucket.com/albums/q228/marto_motoko/SimonBelmontJudgement.jpg 小畑が海外で人気ある証拠の一つ ↓ フランスでの日本マンガ売り上げランキング(2008年2~3月期) ttp //willowick.seesaa.net/article/90199970.html 2.「DEATH NOTE」第8巻(13万7千冊) 17 名前:日出づる処の名無し[sage] 投稿日:2008/07/03(木) 12 49 52 ID Rhg3vGQf 悪魔城ドラキュラってシリーズ自体、日本より海外で根強い人気なんだよな 18 名前:日出づる処の名無し[sage] 投稿日:2008/07/03(木) 13 18 04 ID 7ZLsZOR7 任天堂凄すぎ。 日本のコンテンツメーカーの中で一社だけ飛び抜けてる。 http //www.inside-games.jp/news/299/29991.html 売上高1兆6724億2300万円、経常利益4408億0700万円と、過去最高を更新している任天堂ですが 19 名前:日出づる処の名無し[sage] 投稿日:2008/07/03(木) 13 38 35 ID W0XmfZuT http //willowick.seesaa.net/article/101194148.html アメリカ土曜日午前の放送枠における、 アニメ作品の視聴率。↓依然としてまだポケモンが強いんだな。 1.「ポケットモンスター ダイヤモンド パール」 ……2.34% 2.「ブルードラゴン」……2.04% 3.「爆丸バトルブローラーズ」……1.91% 4.「恐竜キング」……1.1% 5.「遊戯王GX」……0.81% 6.「Power Rangers Jungle Fury」……0.58% 20 名前:日出づる処の名無し[] 投稿日:2008/07/03(木) 13 55 32 ID dprBVR8M あーあー、まーた支那除け消しやがったよ、この1は 21 名前:日出づる処の名無し[] 投稿日:2008/07/03(木) 13 57 02 ID dprBVR8M 5 リンク繋がってるぞ?どういうことだ? 22 名前:日出づる処の名無し[sage] 投稿日:2008/07/03(木) 14 29 46 ID AkFjLiUf 2 新スレに移行してるのがある ■関連スレ 【文化】ジャポニスム第八十八面【世界の中の日本】 http //tmp7.2ch.net/test/read.cgi/asia/1214707120/ 23 名前:日出づる処の名無し[sage] 投稿日:2008/07/03(木) 14 50 34 ID 9fpwGdZ3 5 http //jp.youtube.com/verify_age?next_url=/watch%3Fv%3DhXC5RxhZUYw To view this video or group, please verify you are 18 or older by signing in or signing up. このビデオまたはグループを見るために、署名するか登録することによって18歳以上である事を 確かめてください。 24 名前:日出づる処の名無し[sage] 投稿日:2008/07/03(木) 20 06 04 ID ftFVZI1O そういえば、あの悪名高きアメリカの最大のアニメコンベンション アニメ・エキスポが始まるね。今年の目玉は中川翔子か。 去年のSOS団と比べてどうかね? 今まで動員数が伸びてたけど、 今年初めて減ったりして。 25 名前:日出づる処の名無し[sage] 投稿日:2008/07/03(木) 20 40 57 ID TdRI1iit なにがポップルチャーだよ。 アニメファンだからアニメにこだわるんだよ。 アニメが大人気じゃないと外人に笑われたからといって アニメなんかごく一部の文化にすぎない、これからはゲームだ、 ポップカルチャーだ、と簡単にアニメを軽視するようなやつは アニメファンとして許せんな。 26 名前:日出づる処の名無し[sage] 投稿日:2008/07/03(木) 20 46 19 ID KNn5KCdp つーか、勝手に名前変えるなよ 前スレの後半どう考えてもおかしいだろ 159続いたのはアニメの話だろ ゲームの話とか脱線は前から普通にあったし こんな事するから馬鹿チョンがって言われるんだよ 27 名前:日出づる処の名無し[sage] 投稿日:2008/07/03(木) 20 48 56 ID TdRI1iit 754 名前:日出づる処の名無し[sage] 投稿日:2008/07/02(水) 10 41 48 ID D9Wnj+n9 ↓に日本の「日本オタク文化は世界で大人気」記事が翻訳引用されたときの、 海外オタBBS「animesuki」における、フランス人(1人はアメリカ在住)×2、ドイツ人、トルコ人の反応を引用する。 ○「大げさだね。この報道の描写ほど人気じゃないって。 世界中で大人気というよりは、ごくごくわずかの、国ごとに一定数いるカルトに局地的に人気なだけだ(naruto等の例外もあるけどね)」 ○「日本でもアニメDVDは映画やディズニーアニメの20~100分の1程度の売り上げだって。日本オタクの全体における割合もこんなもんだろう。 この通り、本国日本でだって『大人気』とはいえないのに、どうして世界では『大人気』だと思うんだろう。 (ドイツでは)一日中ランダムで声をかけた程度じゃ絶対に日本オタクフリークは見つけられないよ」 ○「ボクは原文でも読んだが、原文の描写もっとひどいね。これじゃ世界中が、非オタクの一般人をも巻き込んで熱狂してるみたいだ。 非オタクで、かつこういったニュースを知らない一般の日本人が『意外だ』と思うくらいは人気があるとは思うけど、 こういったニュースをよく知る日本のオタク(直訳は情報通)たちが思い描いてるよりは、意外と人気がないよ」 (その後、なぜ日本人がこういったニュースに飛びつくかの斜め上の独自分析が長々と…割愛します) ○「『自国の文化が大人気』という国粋じみた記事は、文化的るつぼであるアメリカ人以外、皆が飛びつくもんなんじゃないかな。 ボクも『我々の文化がアジアで大人気』という記事を見て、ワールドカップ観戦がてら喜び勇んでかの国(日韓?)に飛んだが、 誰もそんな流行を口にしていなかったよ。Dondurma(トルコアイス)を食べながら都会を闊歩する事が流行最先端と聞いていたのに。 ぼくら(トルコ人)だけが悪い風邪にかかっていたようだ」 「世界を席巻する韓流」みたいな韓国マスゴミレベルの痛いブーム捏造ホルホル記事。寒いから止めたほうがいいよ。 28 名前:日出づる処の名無し[sage] 投稿日:2008/07/03(木) 20 49 33 ID TdRI1iit 今までの流れ →日本のアニメは世界で大人気だ。 →外人たちに笑われる。 →アニメはどうでもいいんだよ。日本にはゲームがある。 →アニメのスレなのに、ゲームの話をするなら専用スレたててそっちでやれ。 →成功している日本のポップカルチャーを認めたくないんだろ。ゲームの話をしろ。 →スレタイがアニメからポップカルチャーになる。 →なにがポップルチャーだよ。 アニメファンだからアニメにこだわるんだよ。 アニメが大人気じゃないと外人に笑われたからといって アニメなんかごく一部の文化にすぎない、これからはゲームだ、 ポップカルチャーだ、と簡単にアニメを軽視するようなやつは アニメファンとして許せんな。 29 名前:日出づる処の名無し[sage] 投稿日:2008/07/03(木) 20 58 50 ID 06r2rPIO GDHはマザーズの上場基準すら満たせないほど財務内容がひどいのか 30 名前:日出づる処の名無し[] 投稿日:2008/07/03(木) 21 01 44 ID J9ZtuKew 27 あはは、そのトルコ人のコメントが秀逸w 取り合えず、日本に於いてさえ社会人がアニメを習慣的に見てる なんて発言するのは恥ずかしいことなんだから、その割には 海外の極、極一部で大受け程度の認識で良いんじゃない。 31 名前:日出づる処の名無し[] 投稿日:2008/07/03(木) 21 05 15 ID ghkInmfX ここなの?? 検索できねえよ 32 名前:日出づる処の名無し[sage] 投稿日:2008/07/03(木) 21 09 02 ID D8G97GY0 まあ、このスレ探すのに「アニメ」で検索してたのに名前変わって見つけられなかったていう奴がいるかもな 159まで続いていた慣習を断ち切って過疎に一歩近づいたって考え方ができないわけではないけどな 33 名前:日出づる処の名無し[sage] 投稿日:2008/07/03(木) 21 51 21 ID SIbPJB0G 追いついた。 まあ、答えはスレが終わるまでに考えようや。 個人的にはオタク文化の方がこのスレに沿っている気はしたが。 さて新番も始まってきたけど、スレイヤーズって外人に人気あったっけ?閣下が人気あるのは知ってるが。 34 名前:日出づる処の名無し[sage] 投稿日:2008/07/03(木) 21 52 47 ID 7EJnMEDF 欧州、米国を抜いて世界で2番目のゲーム市場に 市場別では欧州が73億ユーロなのに対して、アジア太平洋は74億ユーロ、 米国は69億ユーロとなっています。 http //www.inside-games.jp/news/293/29326.html 任天堂、米国通商代表部に中韓などに違法製品の撲滅を働きかけるよう要請 発表文によれば、中国はニンテンドーDSやWiiのゲームの海賊版の主な生産拠点と なっていて、韓国ではインターネットを通じてそれらのソフトが違法で流通されている ということです。また、ブラジルやメキシコでも違法製品に対する取り組みを続けて いるにも関わらず、海賊版が多く流通しています。また、パラグアイや香港はそれらの 違法ソフトの流通拠点となっているということです。 http //www.inside-games.jp/news/271/27133.html 以前だったら、ゲームの話題はスレ違いだったな。 勘違いしている奴がいるようだが、アニメの話題は別にスレ違いではないよ。 35 名前:日出づる処の名無し[sage] 投稿日:2008/07/03(木) 21 57 26 ID 6MOefNu4 33 スレイヤーズは人気高いでしょ。一昔前のアニメ好きの外人の サイトを見たら、たいていスレイヤーズを大きく扱ってた。 小説もこつこつと訳してる連中とかいたし、オッサン連中は喜んでる。 絵柄も昔からあまり変わってないから、若い連中もファン層が増えるかもね。 マクロスFと似た状況かもしれない。 36 名前:日出づる処の名無し[sage] 投稿日:2008/07/03(木) 22 00 38 ID zXp7NwR2 【イギリス】アニメキャラが銃を構えている『Tシャツ』は脅威!?…ヒースロー空港 [08/07/03] http //news24.2ch.net/test/read.cgi/news5plus/1215089851/ 37 名前:日出づる処の名無し[sage] 投稿日:2008/07/03(木) 22 03 58 ID 9odRZUxD スレ終盤で基地外が湧いて出て、その基地外はスレタイ勝手に変えて スレを立てたら消えたのか。この世からも消えればよかったのに。 38 名前:日出づる処の名無し[sage] 投稿日:2008/07/03(木) 22 10 44 ID nRLdDpee お前たち日本のアニメは世界中で大人気だ安心しろだが それを恐れたFBIとCIA、MI6が秘密工作を開始してもう数年たつ これらの情報とトップシークレットなので一般人にはほとんど知られてない ハリウッドの奴らもやることが姑息だアニメに勝てないからって秘密工作部隊を投入するなんて 日本政府は米英の反発を恐れ見て見ぬ不利を続けている このままでは日本のアニメは終わる事になる まぁそうならないように俺達が頑張ってるんだけどな 俺か?俺は公安9課に所属するエージェントで名前は大空寺司 奴らの狙いは俺達の分断にある結束力を失ったところで一気に叩く気なんだ 気をつけろ俺は忙しくいつもこのスレを守ってるわけにはいかないからな 39 名前:日出づる処の名無し[sage] 投稿日:2008/07/03(木) 22 11 30 ID 3PfSeYWX 35 マクロスFは色々頑張ってると思うけど スレイヤーズの新作の方は、懐古主義なのか再現なのか知らないけど 映像的に見れる物が無かったな、アニメーションなのに。 声優さん達は昔のテンション出そうと頑張ってて良かったが ラジオで十分じゃないかと思ったわ 40 名前:日出づる処の名無し[sage] 投稿日:2008/07/03(木) 22 14 07 ID xJApUiFa ポップカルチャーだとビジュアル系やゴスロリとかもスレ違いで 無くなるから、その辺はちょっとアレかなと思ったけどね。 朝鮮人認定の罵り合いとかいい加減グダグダだったから、 スレが終わるまでに結論が出なさそうだったし仕方が無い。 33 それについては「ゲームは一般化しすぎてて最早”オタク”文化 とは呼べないだろう」という異見がついたはず。しかしそれだと アニメも漫画も以下同文だと思ったけどw 36 そのスレのイスラムのお祈りしてたら搭乗拒否とか、 「他の乗客が不快になる」を理由にしてたらきりがなくなるだろ。 飛行機がどんどん使いづらくなるなぁ。 41 名前:日出づる処の名無し[sage] 投稿日:2008/07/03(木) 22 29 13 ID AkFjLiUf 34 1 ■スレタイトルは、語尾だけ変えるのが望ましい。アニメ・漫画・ゲーム・コスプレ等の日本漫画・アニメ文化限定縛りで。 とあることからもわかるように、別に元からゲームの話題もスレ違いではない 42 名前:日出づる処の名無し[sage] 投稿日:2008/07/03(木) 22 29 39 ID SIbPJB0G 39 あー、すまんなおっちゃん的にはなつかし補正も入って楽しんで見れたわw 43 名前:日出づる処の名無し[sage] 投稿日:2008/07/03(木) 22 42 04 ID 7EJnMEDF 40 スレ後半でサブカルって案が出たんだが、残りスレが少なくて十分 に議論ができなかった。 サブカルだったら必要なものが含まれ、不要なものが排除される。 完全な新規スレでもよかったと思う。 漫画、アニメは海外で一般化してるとはまだ言えないと思う。 ソースは 27 41 厳密に言うと以前はゲームの話題はスレ違いだったよ。 ゲームの話題が長々と続くとアニメと関係の無い話をするなと言われたから、 ゲームの話題はなるべく書き込まないようにしていた。 44 名前:日出づる処の名無し[sage] 投稿日:2008/07/03(木) 22 49 15 ID xJApUiFa 43 おk。 アニメはさておき、北欧だと漫画の方はかなり浸透してきてるから、 割と近いうちに一般化するかもね。まあ現状でもゲームでは 店頭のデモが日本のゲームから離れたことほとんど無いからなぁ。 45 名前:日出づる処の名無し[sage] 投稿日:2008/07/03(木) 22 59 20 ID 6MOefNu4 43 漫画、アニメは海外で一般化してるとはまだ言えないと思う。 ソースは 27 あのさ、お前さんにツッコミ入れるんじゃなくて、 27に入れるべきだろうけど ソースというならアドレスは必要不可欠だろ。 海外サッカー板には手の込んだ荒らしがいて、海外の英語のサッカー掲示板に 自分で下手な英語で日本の悪口を書いて「外人がお前らの悪口を言ってる」という 荒らしも存在する。それに比べて 27のレベルの低いことと言ったら・・・ 46 名前:日出づる処の名無し[sage] 投稿日:2008/07/03(木) 22 59 47 ID TdRI1iit GDHも最後の手段で、wikipediaみたいに寄付金で運営するしかないよ。 wikipediaでうまくいってんだからうまくいく。 47 名前:日出づる処の名無し[sage] 投稿日:2008/07/03(木) 23 01 46 ID LOTUUAyR 44 ていうか、 「人気はそこそこ有るけどアメリカ人がP2Pに依存しすぎてカネ落とさない」 という状態が、数年前から言われてたことだけど、今やジョンだみつをですら認めざるを得ないほど ひどい状態になったってことだな。 ファンサバーのその場限りの自己正当化&言い逃れを馬鹿みたいに信じたやつらがド阿呆だったと いうことだなぁ。 北米に力入れたとこは、それに正比例して深刻なダメージを受けて今に至ると。 アフロ売れたとかウィッチブレードが好評を博したとか、Gonzoの強がりだったんだろうな。 というか、海外の大型版権切り回して大きく設ける賭けに出たかったんだろうな。マーベルのとか。 海外といやあ、出崎のウルトラバイオレットが放送されたみたいだけど、90年代のOVAみたいだったな。 48 名前:日出づる処の名無し[sage] 投稿日:2008/07/03(木) 23 10 21 ID TdRI1iit 国内で売れないから海外に力をいれるんだろ。 49 名前:日出づる処の名無し[sage] 投稿日:2008/07/03(木) 23 12 41 ID KhM8rPTM ああ、チョンの工作に流されてスレタイ変更したか・・・。 アニメだけで話が成り立つのにねぇ。 50 名前:日出づる処の名無し[sage] 投稿日:2008/07/03(木) 23 15 27 ID 6MOefNu4 49 ゲームの話をしても、任天堂マンセーの書き込みがあって 他全員はスルーだからな。 51 名前:日出づる処の名無し[sage] 投稿日:2008/07/03(木) 23 15 44 ID EvFBPCZg 自分はゲーム漫画コミックは根っこで同じもんだと思ってるし、 任天堂が欧米のゲームメーカーを統廃合に追い込むくらい強い現状は 日本のポップカルチャーの世界的影響力の強さを明確に表していると思うぞ。 47 おまえ何回同じ事言ってんの? おまえが言いたいのは「日本アニメはもう駄目だ駄目だ」って、そればっかりじゃん 52 名前:日出づる処の名無し[sage] 投稿日:2008/07/03(木) 23 18 56 ID gm3SA/gS 49がチョンなんだろ。 49のチョンは日本のコンテンツが世界で強いという現実を目の当たりにすると 嫉妬で気が狂いそうになるからアニメに限定したいんだろw 53 名前:日出づる処の名無し[sage] 投稿日:2008/07/03(木) 23 19 51 ID 8T7dJPm+ 49-59 ↑ なにこの自演臭いやり取り 54 名前:日出づる処の名無し[sage] 投稿日:2008/07/03(木) 23 23 09 ID lU+Jcdw0 51に同意。 スレタイも変更してよかったと思う。 55 名前:日出づる処の名無し[sage] 投稿日:2008/07/03(木) 23 23 26 ID 9odRZUxD また基地外が湧いて出てきたのかよ… 56 名前:日出づる処の名無し[sage] 投稿日:2008/07/03(木) 23 24 12 ID AkFjLiUf 43 27は前スレ荒らしてた奴のレスのコピペですよ 47 90年代に「白鯨伝説」が作られたときも、「ちょ、そのセンスいったいwwwwwww」 な古臭さが色々あった。 でも面白かった。 なんで、田舎でもBS11でみられるのもあり、ウルトラヴァイオレット 楽しみにしてるんだが…どうなるかな 57 名前:日出づる処の名無し[] 投稿日:2008/07/03(木) 23 24 24 ID dprBVR8M 民主化 民運 北京之春 胡耀邦 趙紫陽 魏京生 法輪功 人権国際 毒餃子 文化大革命 抵制日貨 遊進 抗日 台湾独立 恋姫無双 天安門人権 六四事件 chinese soldiers shooting tibetan pilgrims at mount everest http //www.youtube.com/watch?v=hXC5RxhZUYw 58 名前:日出づる処の名無し[sage] 投稿日:2008/07/03(木) 23 25 39 ID 6MOefNu4 55 キチガイについて唯一合理的な説明があるとしたら 任天堂が在日を雇ったということだな。 任天堂って京都の会社だろ。在日枠は当然想定できる。 59 名前:日出づる処の名無し[sage] 投稿日:2008/07/03(木) 23 27 13 ID LOTUUAyR 51 違うって。おれは3日ぶり。 深夜アニメのスキーム、もっと限定的に言うなら製作委員会詐欺はもう通用しないってことだけど、キッズアニメ のスキームはまだまだ健在。 DVDとオタ向けゲームのみしか展開できないようなものより、こちらに力入れる正道に戻ってみてもいいんじゃな いかなと。完全に戻るわけじゃなく、年に新作40本ぐらいのレベルにまで戻して、オタ向けのしょうもない萌えアニ メ的なものはフラッシュとかで作るとか。 60 名前:日出づる処の名無し[sage] 投稿日:2008/07/03(木) 23 27 40 ID 8T7dJPm+ 25 27 28 この三つのレスに注目! これみればチョンがアニメの話題に限定したがってるの一目瞭然なんだが。 61 名前:日出づる処の名無し[sage] 投稿日:2008/07/03(木) 23 28 31 ID LOTUUAyR 58 『京都だからこそ雇わない』 というのもある。 62 名前:日出づる処の名無し[] 投稿日:2008/07/03(木) 23 30 32 ID dprBVR8M 59 そのかじとりはありえん 63 名前:日出づる処の名無し[sage] 投稿日:2008/07/03(木) 23 30 44 ID 6MOefNu4 61 なんか意味ありげな短文を書いてるけど、 どうみてもチョンが「アニメだけじゃなくてゲームの話をしようぜ」と 書いてるんだけど? 現状を認識してる? 64 名前:日出づる処の名無し[sage] 投稿日:2008/07/03(木) 23 32 07 ID lU+Jcdw0 60が結論だろ。 チョンがアニメ以外の話題を追い出したがっているんだよ。 日本のゲームは世界的に本当に売れているからチョンとしては そんな「ゲーム自慢」は死んでも耳に入れたくないらしいよw 65 名前:日出づる処の名無し[sage] 投稿日:2008/07/03(木) 23 32 47 ID 8T7dJPm+ 63 チョン無駄な抵抗は止めろ 60でネタはあがっているんだ 66 名前:日出づる処の名無し[sage] 投稿日:2008/07/03(木) 23 34 17 ID 6MOefNu4 つまり任天堂がチョンを雇ったということでFAだね。 67 名前:日出づる処の名無し[sage] 投稿日:2008/07/03(木) 23 34 49 ID OX4w+X2u 57 シナ除けは 1に貼らないとあんま意味ないんだよ。 それと 27の原文探してるんだけど見つからない。 animesukiは数年前から見てるけどにあるんだ? 一回HDDのクラッシュかなんかでログが消えたらしいが それ以前の書き込みなのか? しかしこんな書き込みひとつでうろたえてスレタイ変えるあたり 小心者というかなんと言うかw 68 名前:日出づる処の名無し[sage] 投稿日:2008/07/03(木) 23 36 59 ID KhM8rPTM 52 そうじゃなくて、アニメだけで十分力があってスレが持つのに、他の要素まで入れる必要ないと思うだけ。 マンガ、ゲームも結構だが、俺はほとんど見ないしやらないんでね。 そういう話をするなら別にスレ立ててやればいい。 大きなくくりで言えばジャポニズムスレ他もあるから、サブカル総合的スレでも元々重複してる面がある。 69 名前:日出づる処の名無し[sage] 投稿日:2008/07/03(木) 23 37 12 ID 8T7dJPm+ 25 27 28 ↑ だからこれ見ればチョンがアニメの話題に限定したがってるの一目瞭然なんだから 無駄な抵抗は止めろ。 66 チョンは世界的に成功している任天堂が嫌いでしょうがないらしいw そりゅチョンのネットゲーに特化した戦略は大失敗したもんねぇw たからって任天堂に嫉妬すんなゲス。 70 名前:日出づる処の名無し[sage] 投稿日:2008/07/03(木) 23 37 50 ID 6MOefNu4 67 お前、animesukiの引用とやらが、朝鮮人の捏造と分かってて書いてるだろ。 それなのに、スレタイを変えたのは日本人の責任みたいに書いてないか? 精神分裂病か? 71 名前:日出づる処の名無し[sage] 投稿日:2008/07/03(木) 23 40 03 ID lU+Jcdw0 68 マンガ、ゲームも結構だが、俺はほとんど見ないしやらないんでね。 おまえが異常なだけだろ。 ヲタだったら普通、漫画も読むし、ゲームもやるだろ。 72 名前:日出づる処の名無し[sage] 投稿日:2008/07/03(木) 23 40 09 ID OX4w+X2u 70 …少し落ち着いたら? 73 名前:日出づる処の名無し[sage] 投稿日:2008/07/03(木) 23 40 16 ID 7EJnMEDF 45 56 悪ふざけで 27をソースにしたがちょっとふざけが過ぎたようだ。 魔法遣いに大切なこと ~夏のソラ~ 放送前:http //www.tv-asahi.co.jp/sora-mahou/img/top02.jpg 放送:http //tv2ch.net/2/jlab-tv/s/58559.jpg 実写とアニメの合成って難しいみたいだな。 この逆説的な効果には、『不気味の谷』という呼び名がついている。この概念を 提唱したロボット工学の研究者、森政弘博士によると、人間に似せた像を作る 場合は解像度を比較的低くした方が生き生きとして違和感がなくなるという。 史上最高と言うべき連載漫画『カルビンとホッブス』[邦訳集英社刊]にしても、 作者のビル・ワターソン氏は1枚のページ上にいくつかのシンプルなスケッチを 並べただけで登場人物の生き生きとした感情を描き出すことに成功している。 アバターが漫画のようなタッチで描かれていれば、人間の脳は見たものを リアルな像に近づけるために空白の部分を補う。 では、人間のアバターが写真のようにリアルになった場合はどうだろうか? ここで奇妙なことが起こる。人間の脳は反発して、わずかに完璧さに届かない、 些細な点に注意を向けるようになる。アバターのリアリズムはこのとき、突如 として不気味の谷に転がり落ちる――そして、アバターはゾンビのように見え始める。 http //wiredvision.jp/archives/200512/2005121201.html 74 名前:日出づる処の名無し[sage] 投稿日:2008/07/03(木) 23 40 29 ID xJApUiFa 47 北米でやるならディズニーや任天堂クラスの体力と非常さがないと やってられんってことだからなぁ。まあ海外展開ってのは そういう色々がつきもんだから。 好評を博したとか、まあそりゃあタダでもらったもんにしては 出来がいい、とかそんな感じだろ。 75 名前:日出づる処の名無し[sage] 投稿日:2008/07/03(木) 23 41 39 ID 6MOefNu4 アニメの宣伝のための声優のラジオ番組で、ゲーム大好きな声優が ゲームの話をして、他の声優がついていけないというのがけっこうある。 アニメとゲームは、けっこう重ならないんだよ。 だけど、自称日本人の荒らしは、アニメ好きならゲームも好きだろうという 空気読めない声優と同じくらい馬鹿ということ。 76 名前:日出づる処の名無し[sage] 投稿日:2008/07/03(木) 23 42 21 ID 8T7dJPm+ 68 ↑ アニメしか見ないで、マンガも読まない、ゲームもやらないってどんな奴だよw 77 名前:日出づる処の名無し[sage] 投稿日:2008/07/03(木) 23 42 57 ID 6MOefNu4 72 お前が馬鹿なだけだろ。 チョン荒らしと日本人の区別もつかないのか? 78 名前:日出づる処の名無し[sage] 投稿日:2008/07/03(木) 23 43 53 ID a9sredTe 結局スレ立てしたのも、ID変更しまくって騒いでたやつだろ。 79 名前:日出づる処の名無し[sage] 投稿日:2008/07/03(木) 23 44 34 ID PeqDxeAC 今までの流れ →日本のアニメは世界で大人気だ。 →外人たちに笑われる。 →アニメはどうでもいいんだよ。日本にはゲームがある。 →アニメのスレなのに、ゲームの話をするなら専用スレたててそっちでやれ。 →成功している日本のポップカルチャーを認めたくないんだろ。ゲームの話をしろ。 →スレタイがアニメからポップカルチャーになる。 →日本のアニメを貶めたいチョンに誘導されて勝手にスレタイ変えてんじゃねーよ。 →チョンはよっぽど日本の成功してるゲームの話をされるのが我慢ならないんだなw →スレタイ変えたのはチョン!それに反対しているのもチョン!俺の意見に反する奴は皆チョン! →チョン!チョン!チョン!チョン!チョン!チョン!チョン!チョン!チョン! チョン!チョン!チョン!チョン!チョン!チョン!チョン!チョン!チョン! チョン!チョン!チョン!チョン!チョン!チョン!チョン!チョン!チョン! チョン!チョン!チョン!チョン!チョン!チョン!チョン!チョン!チョン! 80 名前:日出づる処の名無し[sage] 投稿日:2008/07/03(木) 23 44 35 ID OX4w+X2u 77のレスが意味不明な件について 81 名前:日出づる処の名無し[sage] 投稿日:2008/07/03(木) 23 45 02 ID LOTUUAyR 俺は数年前から『外人は、アニメを日本でだけ採れる天然資源かなんかだと思ってる説』の提唱者なんだが、 ゲームの場合は海外にも同じようにゲームという文脈があったし、ファミコン時代から日本と欧米で開発者の 交流なんかもあったので、クリエイターが作るものというコンテクスト(文脈)がある。 雑誌にも、ものすごく頻繁に日本の開発者がロングインタビューを受けている。下手したら日本よりも多い。 しかし、アニメの場合はカートゥーンとは別物という受け入れられ方をした。 しかもカートゥーンには、批評のというか大系だって紹介・分析されることがあまり無かったので、アメリカに 入ったときにはただ単に日本産の莫大なコンテンツだけが無造作に入っていった。 それは、日本から大量にアニメという種類の果物が詰まったコンテナが突然流れ着いたような形だ。 一部のものが群がって貪り食ったが、どんどん日本からコンテナは流れ着いてくる。 あとで外人は、そのコンテナは日本にいる外人が日本で採れたアニメをコンテナに詰めて送ってくれてると 知って、その親切な外人(泥棒)をリスペクトした。 あとで、日本からお人よしの間抜けがやってきて「オラは日本でアニメこさえてるもんだども、おめさんがたに 盗むのやめてもらいてえんだ」と言ってきたが、相手はお人よしの間抜けなのでアニメという果物を食いす ぎでブクブクに太った連中が「もうちょっと味見しないとなんともいえないなぁ」とか「僕たちは、君たちのアニメ をみんなに紹介してあげてるんだ。感謝しろよな!」とか言って言いくるめた。 もちろん、アメリカにはそんなアホな寝言で言いくるめられるヤツはいないが、相手はマヌケなので通用してし まった。 これは、ミクロネシアで起こったカーゴカルトにものすごく構造が似ている。 82 名前:日出づる処の名無し[sage] 投稿日:2008/07/03(木) 23 45 07 ID lFdURUGQ 66 つまり6MOefNu4がチョンだというのがFAだね。 傍から見てるとバレバレ。 83 名前:日出づる処の名無し[sage] 投稿日:2008/07/03(木) 23 46 29 ID 6MOefNu4 80 お前だけが馬鹿な件について お前animesukiを引用したというチョンが嘘つきだと気づいたんじゃないのか? それなのに、なぜそれ以上のことに気づかない? 84 名前:日出づる処の名無し[sage] 投稿日:2008/07/03(木) 23 47 41 ID 6MOefNu4 82 理由も書かない認定行為はバカチョンの書き込みそのものですよ。 前スレでもいっぱいあったな。そういう書き込み。 85 名前:日出づる処の名無し[sage] 投稿日:2008/07/03(木) 23 48 00 ID sViC+N2m 25 27 28 ↑ これを見れば全て分かると思う。 アニメに限定したがってる奴と、 議題を広げたがってる奴のどっちがチョンだか。 86 名前:日出づる処の名無し[] 投稿日:2008/07/03(木) 23 50 24 ID HlnymHyA 朝鮮人って諸悪の根源だよな 平気で嘘をつくし、平気で他人のものを盗むし。 自分さえよければ他人には何をしてもいいっていう感じ。動物以下。 87 名前:日出づる処の名無し[sage] 投稿日:2008/07/03(木) 23 51 35 ID OX4w+X2u 80 70 お前、animesukiの引用とやらが、朝鮮人の捏造と分かってて書いてるだろ。 それなのに、スレタイを変えたのは日本人の責任みたいに書いてないか? 精神分裂病か? アンタの勝手な思い込みで批判されちゃかなわんよw ちょっと落ち着いたらどう? 88 名前:日出づる処の名無し[sage] 投稿日:2008/07/03(木) 23 51 59 ID 6MOefNu4 85 お前馬鹿だな。チョンが1人とか思ってるのか? どう見てもIDを変えないチョンと、ID変えまくりチョンと2種類いるだろ。 そして、前スレでID変えまくりのチョンがこのスレを立てた。 IDを変えないチョンは、そいつがチョンと知りながら、そいつは日本人と いう設定でこのスレを荒らしてる。でも前スレでやったコピペ荒らしだけどな。 89 名前:日出づる処の名無し[sage] 投稿日:2008/07/03(木) 23 52 49 ID OX4w+X2u ってアンカー間違えちゃった… 自分も落ち着かねばw 90 名前:日出づる処の名無し[sage] 投稿日:2008/07/03(木) 23 53 20 ID lU+Jcdw0 チョンはさ、日本のコンテンツ業界について 見通しの明るい話題は嫌いなんだろうな。 「日本のアニメは駄目だ!駄目だ!駄目だ!」 「日本のアニメは世界的に人気なんか無い!」 「ファンサブのせいで日本アニメは壊滅寸前」 それだけを言い続けたいらしい。 91 名前:日出づる処の名無し[sage] 投稿日:2008/07/03(木) 23 53 25 ID KhM8rPTM 71 ヲタ専用スレなのか?初耳だわ。 92 名前:日出づる処の名無し[sage] 投稿日:2008/07/03(木) 23 54 20 ID 6MOefNu4 89 あのさ、まじめで落ち着いたレスを望むなら語尾の「W」はやめろよ。 こんなこと注意されなきゃ分からないのか? 小学生か? 93 名前:日出づる処の名無し[sage] 投稿日:2008/07/03(木) 23 56 22 ID OX4w+X2u 92 アンタも最後に余計な煽りいれるのやめたら? 94 名前:日出づる処の名無し[sage] 投稿日:2008/07/03(木) 23 56 37 ID rESBUP2z 前スレの状況をみてスレタイの変更は早急すぎたと思ってたが ここで騒ぐのは逆効果すぎるだろ もう一回話し合おうぜってならわかるが・・・・・・ 95 名前:日出づる処の名無し[] 投稿日:2008/07/03(木) 23 57 20 ID dprBVR8M 91 お前と同じ様にマンガゲーム知らんって奴は、主流じゃないと思う 96 名前:日出づる処の名無し[sage] 投稿日:2008/07/03(木) 23 57 47 ID TKFbE54t ID 6MOefNu4がチョンなのはハッキリしてるな。 97 名前:日出づる処の名無し[sage] 投稿日:2008/07/03(木) 23 58 14 ID 4zfT/ySm このスレにいるチョンって海外サッカー板のしお韓の人間だろ? 一日中、日本のネガティブ情報探して貼り付けたり、 海外サッカーフォーラムで日本人の振りして外国人に喧嘩売ったり、 もう、日本が憎くて憎くて仕方ないんだろうなw 98 名前:日出づる処の名無し[sage] 投稿日:2008/07/03(木) 23 58 53 ID 6MOefNu4 94 もし多数決を取るなら5回以上レスした奴だけの票を取るとかに して欲しいよ。 前スレでキチガイが毎回IDを変えて大勢に見せかけてスレ立てて 逃げていっただろ。 99 名前:日出づる処の名無し[sage] 投稿日:2008/07/04(金) 00 00 07 ID a9sredTe 98 まだいると思うぞ 100 名前:日出づる処の名無し[sage] 投稿日:2008/07/04(金) 00 00 15 ID coyF3hk1 ポップカルチャーって何? 一応100まで
https://w.atwiki.jp/seisyoujokisidan/pages/32.html
婚約者騎士(第一部) 先輩アーチャーの婚約者。 先輩亡き後には何度も聖少女騎士団を助けてくれる人。 同僚と同様に死亡フラグは満載。 パパの矢を受けて死亡したり、騎士団を守るために特攻したりするらしい。 だが、上手く死亡フラグを回避すれば二部でも登場。 団長たちと敵対するが、盗賊娘を助けたりするイベントが発生するとか。
https://w.atwiki.jp/oakheart/pages/89.html
目次 エピック第一部 序章ホビット 人間 エルフ ドワーフ エピック第一部 序章 それぞれの種族によって序章のクエストは分かれています。 どの種族を選んでもエピック第一巻のクエストへと続きます。 自分の種族以外の序章クエストも進めることができます。 ホビット ホビットの序章クエストはホビット庄の小掘村から始まります。 ムンドの苦情 [5] 粉ふき爺さんの立場 [6] ゴブリン退治 名声アイテム [8] 穴造家のパンジーの話 [10] ハルロスの援助 [10] ゴブリンの足がかり [10] 災いの到来 [10] 岩村の石切り場 [10] 牛うなりの棍棒 [10] 緑野の地下 [12] インスタンス:緑野の地下 [12] 無防備のホビット庄 [12] 人間 人間の序章クエストはブリー郷のアーチェト村から始まります。 エルフ エルフの序章クエストはエレド・ルインのケロンディムから始まります。 ドワーフ ドワーフの序章クエストはエレド・ルインのトーリンの門から始まります。
https://w.atwiki.jp/touhoukaraokeroom/pages/56.html
06 最終鬼畜一部声 最終鬼畜一部声 アルバム Flowering ERINNNNNN!! サークル COOL&CREATE YouTube https //youtu.be/XSjURU94zP0 niconico https //nico.ms/sm27291248
https://w.atwiki.jp/szk_softball/pages/35.html
2月27日 点数 点数 備考 静岡コスモス 4 - 3 中村住宅SC シュガーズ 8 - 7 トミーズ マエテック 6 - 3 絆 金泉軒美川町本店 14 - 10 青嵐クラブ 3月13日 点数 点数 備考 中村住宅SC 11 - 7 ミカサ シュガーズ 7 - 0 キラーズ マエテック 13 - 6 青嵐クラブ 金泉軒美川町本店 4 - 3 丸子南クラブ 絆 7 - 0 ペンギンクラブ 3月20日 点数 点数 備考 静岡コスモス 9 - 3 ペンギンクラブ トミーズ 8 - 6 キラーズ 川原ウルフ 10 - 0 ミカサ 3月27日 点数 点数 備考 静岡コスモス 7 - 4 キラーズ 中村住宅SC 7 - 4 金泉軒美川町本店 青嵐クラブ 7 - 3 シュガーズ マエテック 4 - 2 ペンギンクラブ 絆 8 - 1 トミーズ 4月3日 点数 点数 備考 シュガーズ 15 - 2 ペンギンクラブ ミカサ 11 - 7 青嵐クラブ 中村住宅SC 11 - 4 丸子南クラブ マエテック 9 - 5 トミーズ 川原ウルフ 3 - 0 静岡コスモス 4月10日 点数 点数 備考 中村住宅SC 7 - 0 キラーズ 絆 10 - 0 丸子南クラブ シュガーズ 3 - 0 川原ウルフ 4月17日 点数 点数 備考 絆 6 - 2 青嵐クラブ 金泉軒美川町本店 12 - 9 ミカサ 静岡コスモス 16 - 1 トミーズ 川原ウルフ 8 - 1 丸子南クラブ 5月8日 点数 点数 備考 静岡コスモス 17 - 1 ミカサ キラーズ 4 - 3 絆 川原ウルフ 17 - 0 トミーズ 5月15日 点数 点数 備考 川原ウルフ 19 - 4 青嵐クラブ 金泉軒美川町本店 15 - 2 ペンギンクラブ 5月22日 点数 点数 マエテック 8 - 4 ミカサ 金泉軒美川町本店 11 - 3 トミーズ 青嵐クラブ 7 - 0 丸子南クラブ 絆 1 - 0 川原ウルフ 6月5日 点数 点数 丸子南クラブ 8 - 1 ペンギンクラブ ミカサ 4 - 3 シュガーズ マエテック 13 - 10 中村住宅SC 金泉軒美川町本店 7 - 0 キラーズ 6月26日 点数 点数 備考 マエテック 8 - 7 金泉軒美川町本店 青嵐クラブ 15 - 1 トミーズ ペンギンクラブ 18 - 2 ミカサ 7月3日 点数 点数 絆 4 - 1 中村住宅SC 丸子南クラブ 10 - 6 シュガーズ 7月10日 点数 点数 絆 9 - 0 金泉軒美川町本店 青嵐クラブ 13 - 4 静岡コスモス 川原ウルフ 7 - 0 ペンギンクラブ 7月24日 点数 点数 トミーズ 10 - 8 ペンギンクラブ 9月11日 点数 点数 備考 静岡コスモス 6 - 2 丸子南クラブ 絆 5 - 2 シュガーズ 9月18日 点数 点数 備考 丸子南クラブ 8 - 5 トミーズ 中村住宅SC 7 - 2 シュガーズ 10月30日 点数 点数 備考 川原ウルフ 5 - 2 中村住宅SC シュガーズ 7 - 4 金泉軒美川町本店 マエテック 7 - 2 静岡コスモス 11月13日 点数 点数 備考 トミーズ 6 - 0 ミカサ 中村住宅SC 9 - 2 ペンギンクラブ 絆 7 - 5 静岡コスモス 11月20日 点数 点数 備考 マエテック 9 - 2 丸子南クラブ 川原ウルフ 12 - 8 金泉軒美川町本店 中村住宅SC 5 - 2 青嵐クラブ 11月27日 点数 点数 備考 中村住宅SC 7 - 0 トミーズ 金泉軒美川町本店 4 - 3 静岡コスモス 丸子南クラブ 7 - 7 ミカサ マエテック 5 - 2 シュガーズ 川原ウルフ 21 - 0 マエテック ペンギンクラブ 4 - 3 青嵐クラブ
https://w.atwiki.jp/wiki-kouza1/pages/28.html
このWikiというシステムは、Webサーバー上で動作していますが、通常、編集画面に入力したテキスト情報と、ちょっとした記号を入れることで、HTML書式に整形して出力してくれます。 同時に、「デザイン選択」で選択したデザインを、全てのページに適用してくれるのはよいのですが、時には、「一部だけ見栄えを変更したい」というケースもあるでしょう。 そういった場合にも、Wikiというシステムは柔軟に対応できます。ただし、少々高度な知識も要求されます。 HTMLの書式 HTML文書は、基本的に、開始タグと終了タグとでテキストや画像を囲むことで(マークアップ)、その部分を「要素」という単位で把握し、その部分が、その文書全体の中でどのような役割、位置づけになるのか、という文書構造を定義するものです。 div あいうえお /div という具合に、開始タグには、「要素名」を記述し、終了タグには、「/要素名」を記述します。 また、 h1 class="style1" あいうえお /h1 などのように、開始タグには「要素名」に加えて「属性(ここではclass属性)」を記述することが出来ます。 各要素の役割などについては、Wikiを利用している範囲においては、特に覚える必要はありません。編集画面のアイコンで「h2」を選んだり、「リスト」や「テーブル」などを選んだりしていれば、概ねOKでしょう。 CSSの書式 別ページでも触れましたが、CSSで見栄えを変更する場合は、どの部分を対象とするのか、を把握できないことには始まりません。それは上記の「要素」が単位となります。 見栄えを変更したい要素を、CSSセレクタで捕まえるためには、その部分がどのようなタグでマークアップされているのか、セレクタに利用できるid属性などがついているのか、などを「ソースを表示」させて、確認する必要があります。 他の部分にも同じようなタグが利用されていたり、特定のid属性やclass属性がつけられていない場合には、Wikiで記述する際に、次のような技が使えます。 #divid(style1){{{ あいうえお }}} という記述をすると、 div id="style1" あいうえお /div というHTML出力が得られますので、「CSSカスタマイズ」に次のように追記することで、特定の場所(要素)だけの見栄えを変更することが出来ます。 div#style1{ color red; } 上記のCSSでは、div要素にid属性がつけられていて、その値が「style1」であるものだけを対象とするセレクタを記述し、続く「{」と「}」の中に、color(文字色)をred(赤)に、してくれ、というプロパティを記述しています。 同様にclass属性をつけたdiv要素も使えます。 #divclass(style2){{{ かきくけこ }}} とWikiで記述しておいて、CSSカスタマイズの方には、 div.style2{ color blue; font-style italic; } と記述することで、その部分だけを文字色を青にし、文字を斜体に変更することが出来ます。
https://w.atwiki.jp/fate_truth/pages/61.html
__ ___ ,≧ ̄ >≦圭圭圭圭≧-、 ク.,イ ,ィ圭圭圭圭圭圭圭圭≧ チハY圭圭r=ニニ≧圭圭圭圭圭}、 ,ィ´ 7ニ7⌒´l \`TTl⌒Y=‐''7∧ /ィ レ''"´ ゙、 ゞべ,rヶL=、,' ,.ヘ | ,イ / , λ {L__( )_ノ/ l ,へ' / // /|/_|_| フヾ=ィ'ヽ_..ノl| / | 从l | ,イ'T刈∧ ゝイにYTrァ リ V゙Y∧ _,!X / ,、| ! ) }|('_') ,イ | |ハ ト、Y rタ ! ! |ク’ _.イ≦ア ヾ`ーヽミ ノ | | リ_ ィチ"__{ィ≦{、 \_, ,' j,.r/フ/,r≦ _ ,.-=≦>ク' /≦|,{ _,r=エ二_ /シ' ̄ ̄ ̄//ニ「`≫"´ ,r'’ .r、_,. ') ,.r、 {l ≫≦三フ,'イニニノ/彡≦三三{ハ__r'" ヾ、彡) `7/ _..>ァ"´ ゞ、ゝ、_ 〉| ∧  ̄`ヽ ゝ' ヾ≧7´ .l´ `ー-、`ヾ } 八 ,r=ク/{ | λ ∨────''"´ /,' //、 ハ ゙. ,イ / / ,イ l { ヽxヾ}_,` ーァ、r─、 { ヽィ-' ノ/ノ `ー''" ̄ ,rfく `ヽ、≧ァ≧ーァ彡≦} < ̄ ̄二ニ≠=-|!=チl|)_} ヽ\ ,r'´` ̄´ 7i i i i i iべi i;' |l|==='" 【CLASS】 ライダー 【マスター】 ハオ 【真名】 ハンス・ウルリッヒ・ルーデル 【性別】 女性 【スペック】 HP:5100/5100 MP:6600/6600 ↓ HP:8000/8000 MP:8000/8000 【属性】 秩序・善 【レベル】 レベル70 → レベル100 【ステータス】 ┏──────┳───┳──────┳───┓│ 筋力D │ 20 │ 耐久B │ 40 │┣──────╋───╋──────╋───┫│ 敏捷B │ 40 │ 魔力E │ 10 .│┣──────╋───╋──────╋───┫│ 幸運A+ │ 70 │ 宝具? .│ ー │┗──────┻───┻──────┻───┛ ↓┏──────┳───┳──────┳───┓│ 筋力C ...│ 30 │ 耐久B │ 40 │┣──────╋───╋──────╋───┫│ 敏捷A │ 50 │ 魔力E │ 10 .│┣──────╋───╋──────╋───┫│ 幸運A+ │ 70 │ 宝具? .│ ー │┗──────┻───┻──────┻───┛ ↓┏──────┳───┳──────┳───┓│ 筋力D │ 20 │ 耐久A │ 50 │┣──────╋───╋──────╋───┫│ 敏捷A+ │ 70 │ 魔力E │ 10 .│┣──────╋───╋──────╋───┫│ 幸運A+++ .│ 100 │ 宝具? .│ ー │┗──────┻───┻──────┻───┛ ↓宝具使用時┏──────┳───┳──────┳───┓│ 筋力C │ 30 │ 耐久A+ │ 70 │┣──────╋───╋──────╋───┫│ 敏捷A++│ 90 │ 魔力D │ 20 .│┣──────╋───╋──────╋───┫│ 幸運EX │ 120 │ 宝具? .│ ー │┗──────┻───┻──────┻───┛ 【クラス別スキル】 【対魔力】 A (B) 魔術発動における詠唱が三節以下のものを無効化する。 大魔術、儀礼呪法等を以ってしても、傷つけるのは難しい。 魔術的な攻撃を1000軽減する。 礼装により強化されている。 【騎乗】 B (A+++) 騎乗の才能。大抵の乗り物なら人並み以上に乗りこなせるが、 魔獣・聖獣ランクの獣は乗りこなせない。 なお、機械系に関しては別である。 【固有スキル】 【完全なる現界】 EX 受肉以上の完全で完璧な存在。 HPとMPに補正に莫大な補正をえる。 【直感】 A+++ 戦闘時に常に自信に取って最適な展開を“感じ取る”能力。 と研ぎ澄まされた第六感はもはや未来予知に近い。視覚・聴覚に干渉する妨害を半減させる。 直感により絶えず戦局を有利に運び、全ての行動に1000補正する。 【仕切り直し】 A+++ 戦闘から離脱する能力。 不利になった戦闘を戦闘開始ターンに戻し、技の条件を大きく上昇させる。 なお、ルーデルは五回まで仕切り直す事ができ、離脱できない状況であっても幸運判定で離脱できる。 【破壊工作】 A 戦闘を行う前、準備段階で相手の戦力をそぎ落とす才能。 奇襲戦法の達人。 ランクAならば、相手が進軍してくる前に六割近い兵力を戦闘不能に追いこむ事も可能。 本来このスキルが高ければ高いほど、英雄としての霊格は低下していくはずだが、 軍部の命令と軍人であるため低下していない。戦闘が始まる前に幸運値による判定を行う。 成功した場合、敵のMPかHPを3割~5割を減らす。 【無窮の武練】 A++ ひとつの時代で無双を誇るまでに到達した武芸の手練。 心技体の完全な合一により、いかなる精神的制約の影響下にあっても十全の戦闘能力を発揮できる。 精神干渉等の影響を受けない。常に完璧な動作を実行する事により全攻撃に1500の補正を得る。 ライダーの達成値は常に最大でファンブルする事はない。 相手からステータスのマイナス補正を全て無効化する。 【戦闘続行】A+ いかなる絶望的な状況においても、決して折れること無き不屈の意志。 瀕死の傷でも戦闘を可能とし、決定的な致命傷を受けても即死でない限り生き延びる。 HPが0になった後、5ターンの間戦闘を続ける。 HPがー10000になった時点でライダーは死亡する。 【心眼(真)】 A 修行・鍛錬によって培った洞察力。 窮地において自身の状況と敵の能力を冷静に把握し、その場で残された活路を導き出す“戦闘論理”。 逆転の可能性がゼロではないなら、その作戦を実行に移せるチャンスを手繰り寄せられる。 HPが2000を切り危機的状況になりしだい、全ての行動に3000補正する。 【心眼(偽)】 A 視覚妨害による補正への耐性。 第六感、虫の報せとも言われる、天性の才能による危険予知である。 HPが3000を切り危機的状況になりしだい、被ダメージに2000補正する。 (【精神汚染】A) 【宝具】 【金柏葉・剣・ダイヤモンド付騎士鉄十字勲章】A++ 対人宝具 ライダーが持つ唯一無二の名誉ある勲章。 本来、円卓の騎士のように12人が受け取るはずであったが、授与されたのライダーのみである。 ライダーと共に受け取るはずであった11人の未来の英雄への希望が込められており、 11人分の令呪が込められている。ライダーは33回まで自分自身に命令する事ができる。 マスターの令呪の命令を打ち消す為には自分自身に2回命令しなければならない。 聖杯から12騎分の魔力供給を受けて令呪を毎日精製する。 ライダーが令呪の精製を取りやめた場合、ライダーはマスターとの魔力パスに頼らずに現界できる。 【地を薙ぎ払う天空の魔王】A+++ 対軍宝具 彼が人生を共にした愛機である。幾たびと撃墜されたライダーの愛機の具現化。 宝具の域にまで昇華された37mm砲装備ユンカースJu87G シュトゥーカを召喚する。 爆撃機らしからぬ凄まじい機動性を誇り、急降下からの一撃離脱戦法を基本戦術とする。 また機体の装備やパーツ等は戦術状況に応じて変更する事が可能。 歴史上最も多くの戦車を撃破した撃墜王ならぬ戦車撃破王、ルーデル生涯の愛機。 後部座席にさらに一名をのせる事ができる。 2000MPを消費して騎乗するこの宝具は、騎乗している際は全てをワンランク上げ、レベルが30上昇する。 なお、地上からの対軍宝具以下の攻撃は全て半減される。この半減する効果は無効化されない。 【魔王領域・永劫戦争】 EX 結界宝具 ライダーの生涯の凝縮した無双の武練、薙ぎ払い蹂躙した幾億もの敵との戦争の記憶の総集体である。 『戦争で自らを蹂躙し殺し尽くしてくる“全てを終わらせる死神”』を求め続ける妄執であると同時に、 『永劫に戦争を続けて蹂躙の限りを尽くす』と求め続ける願望でもある。 この相反する妄執と願望はどちらもライダーが求め続ける願いであり全てであり、それを体現する固有結界。 この固有結界は体内にも展開され続けておりライダーが損傷する度に内部の固有結界により再生される。 例え、五体が微塵に砕かれてもライダーは再生し戦争と共に蹂躙し続ける。ライダーは宝具と同ランクの【戦闘続行】を得る。 ライダーの固有結界は『戦争』そのものであり、世界に存在し続ける『戦争』ゆえに世界からの修正力は極端に弱い。 ライダーは体内の固有結界を外部展開する事ができ、繰り広げられる心象風景は血霧と硝煙が溢れ鉄の残骸で埋め尽くされている永劫の戦場。 本来は魔術師ではないライダーが固有結界を展開する事はできない。 だがライダーが固有結界を広げると同時に、ライダーが蹂躙を重ねた幾億の敵が英雄の座から永劫に召喚されライダーに襲いかかる。 その幾億の敵サーヴァントがライダーを殺す為に全員で固有結界を維持する為にライダー自身の魔術的負担は極端に少ない。 時空さえもこえるライダーの戦争で積み上げた敵に対する蹂躙の惨状そのもの。 一度発動してしまえば展開中の魔力消費は少なく済むがライダーが『英霊の座』にいる敵を呼び寄せる宣誓する為、 展開に膨大な魔力を消費する。この宝具はライダーが生前に蹂躙で積み上げ、湧き出るように増える敵サーヴァントにより維持される。 ゆえにライダーが生涯に渡って蹂躙し殺し尽くして来た戦争そのものを踏破しなければこの固有結界は突破する事はできない。 ライダーの展開した固有結界内部において全ての神秘は『戦争』として取り込まれ、全ての特殊効果は打ち消される。 同時にライダーは【多勢蹂躙】A+++を得る。 この宝具が発動した時点でライダーのHPとMPは全快する。 同時に毎ターンの終了時に最大HPと最大MPの5割を固有結界の干渉により回復する。 この宝具は『金柏葉・剣・ダイヤモンド付騎士鉄十字勲章』の令呪を使い切る、マスター自身の令呪により命令される、 ライダーの戦闘続行が発動される、いずれかの条件を満たす時以外は外部展開できない。 この宝具が発動した時点でライダーのHPとMPは全快する。 同時に毎ターン最大HPと最大MP分を固有結界の干渉により回復する。 敵陣地に毎ターン10騎の疑似サーヴァントを召喚する。 なお、固有結界内での『全ての特殊効果は打ち消される』性質のため、ライダー自身も含め如何なる者も令呪を使う事はできない。 【アビリティ】 【急降下爆撃】 消費:1000MP 生前の異常なまでの反復により肉体・魂・精神に刻まれた最高速の爆撃。 戦争で産まれ完成した芸術戦闘。一分の隙も無い行動は敵の回避を許さない。 レベル×50+敏捷×敏捷÷2=ダメージ 【魔弾の舞踏】 消費:500MP 大量の重火器を周囲に顕現させて全方位に鉛玉まき散らす。 この攻撃は全体への攻撃である。 通常の計算式ではなく、相手に幸運と耐久で判定させる。 なお、逃走時にこのアビリティは選択できる。 レベル×幸運ー(相手の幸運×相手の耐久達成値)=ダメージ →70×70ー(30×相手の耐久達成値)=ダメージ 【連なる速射】 消費:300MP ライダーが戦場で身に付けた速射と共に行なう高速移動法。 先制に成功した場合のみ使用する事ができる。 相手の鼻先に牽制の一撃を叩き込むと同時にライダーは高速で移動する。 なお、相手の敏捷がE(10)以下になった時点このアビリティは使用できなくなる。 相手の敏捷を10低下させ、ライダーの敏捷を10上げる。 【収束蹂躙】 消費:500MP ライダーの生前の単一の敵を集中し、破壊する蹂躙技法。 全体対象を単体に変更し、攻撃する。 攻撃した単体へのダメージとは別の敵に単体に与えたダメージの1割を与える。 固有結界を展開してない時は使用できない。 【殺戮の戦場賛歌】 消費:特殊 ライダーの生きる戦場を謳歌する地獄の具現の一撃。 自身の全ての防御補正値を無効化。 そのターンに喰らった攻撃の1.5倍を次のターンに攻撃に補正する。 【魔王領域・威圧重圧】 消費:特殊 ライダーの存在する固有結界内では常にライダーの狂気の殺気に襲われる。 その影響で魔力消費は2倍となる。 固有結界を展開してない時は使用できない。 【ああ、戦場の喝采を!】 消費:なし ライダーの戦場を生き抜く為の狂気の戦闘論理。 戦闘続行状態になり次第、ライダーはあらゆる攻撃をくらいダメージを受けても戦闘を続行する狂気を持つ。 痛覚を遮断し突撃する事で全攻撃に500の補正をかける。同時に回避と防御が使用できなくなる。 HPがー5000以下になっても戦闘は続行され、戦闘続行は50ターンになる。 ライダーのHPがー50000になった時点でライダーは死亡する。 /【敵が多ければ多い程強くなる】何かを持っている /魔弾の舞踏 周囲一体に弾丸をまき散らす技 出展元:魔法少女まどか☆マギカ(巴マミ) スレ内での呼称:ライダー、ルーデル、マミルーデル 真名候補 すでに真名確定:ハンス・ウルリッヒ・ルーデル 備考 現在から400年後という時代補正と、そもそも生前がナチスドイツ驚異の科学力により、世界中の英霊の因子を埋め込み製造された人造人間という お前は一体何処のショッカー怪人だとツッコまざるを得ない超理論により、常軌を逸した超戦闘力を獲得した近代英霊。 1に戦争2に戦争という、戦争と戦いに関する知識しか持たない文字通りの戦争狂。 しかしあまりに闘う事に特化しすぎた結果、戦闘以外の物事は幼児程度の知識しかないという 外見や戦闘中とのあまりのアンバランスとギャップに萌えるスレ住民が続出し、一躍スレで人気を博した人気ヒロイン候補。 自身の渇望を満たす為やらない夫たちと死闘を繰り広げ、自身の渇望とも決着を付けながら敗北するも、とある要因によって暴走・狂乱状態に陥ったランサーと激突。 最後はやらない夫と敗退した自らのマスターを逃がすため自ら殿となり、最後の最後まで戦争の歓喜を味わいながら、満足げに消えて行った。 聖杯から33画の令呪が毎日供給されるという、あらゆる意味で狂った宝具・『金柏葉・剣・ダイヤモンド付騎士鉄十字勲章』を装備し、 攻撃面では対軍宝具・『地を薙ぎ払う天空の魔王』による大火力と無数の超高ランク戦闘用スキル、ほぼ無尽蔵に供給される令呪を組み合わせ、 休まることのない徹底的な攻撃により蹂躙を行うという戦術を取る。令呪の希少性とは一体・・・。 そして最終決戦では、まさかの固有結界・『魔王領域・永劫戦争』により、HP20万オーバー(HP非表示)となって戦闘が開始される、理不尽を通り越した絶望イベントを発生。 結果スレ住民と文字通りの死闘を深夜までノンストップで繰り拡げるという事態に突入し、数多の安価や理不尽で鍛えられた筈の第一部スレ住民の精神をも蹂躙し一部荒廃させるという偉業(?)を成し遂げた、第一部特有の理不尽の権化その3。 なお、主人公側が対策を怠った場合、マスターの礼装効果で上記の効果に加えリレイス能力もあったとか。絶対許早苗。 また、第二部に入ってからも、そのチート性能に対するトラウマから度々話題にのぼり、第二部への再登場の恐怖に住民たちを怯えさせたw 名前 コメント 登場回 登場回(回想) AAまたは、声のみ DATA更新
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話数 サブタイトル 投稿日 初登場人物 備考 年代 書籍第一部I書き下ろし 変わらぬ日常 2015年 01月 25日 修 修一人称 N/A 第1話 プロローグ 2013年 09月 23日 本須麗乃 本須麗乃一人称書籍版では麗乃視点・三人称に改稿 第2話 新しい生活 2013年 09月 24日 マイン/エーファ/トゥーリ 5年秋 第3話 おうち探索 2013年 09月 25日 第4話 街中探索 2013年 09月 26日 第5話 本、入手不可能 2013年 09月 27日 第6話 閑話 変になった妹 2013年 09月 28日 トゥーリ一人称書籍版では短編集I収録 書籍第一部I視点変更 生活改善中 2015年 01月 25日 第6話のマイン視点変更 第7話 近所の男の子 2013年 09月 29日 ラルフ/ルッツ/フェイ 第8話 紙、入手不可能 2013年 09月 30日 ギュンター/オットーロウィンワルト伯爵 第9話 エジプト文明、リスペクト中 2013年 10月 01日 カルラ/ゲルダ 第10話 冬支度 2013年 10月 02日 第11話 石板GET! 2013年 10月 03日 第12話 古代エジプト人に敗北 2013年 10月 04日 5年冬 第13話 閑話 オレの救世主 2013年 10月 05日 ザシャ/ジーク ルッツ一人称書籍版では短編集I収録 書籍第一部I視点変更 冬の甘味 2015年 01月 25日 第13話のマイン視点変更 第14話 オットーさんのお手伝い 2013年 10月 06日 第15話 トゥーリの髪飾り 2013年 10月 07日 第16話 わたしを森へ連れて行って 2013年 10月 08日 6年春 第17話 メソポタミア文明、万歳 2013年 10月 09日 第18話 閑話 娘は犯罪者予備軍!? 2013年 10月 10日 ギュンター一人称書籍版では短編集I収録 第19話 粘土板はダメだ 2013年 10月 11日 第20話 トゥーリの洗礼式 2013年 10月 12日 ブロン男爵(*1)グラーツ男爵(*2) 6年夏 コミック第一部III書き下ろし 洗礼式と髪飾り 2016年 11月 10日 ネーエ(*3) フリーダ一人称 第21話 木簡作るよ 2013年 10月 13日 第22話 インク作りと木簡の結末 2013年 10月 14日 書籍第一部I書き下ろし マインのいない日常 2015年 01月 25日 ルッツ一人称 第23話 お料理奮闘中 2013年 10月 15日 アル(*4) 第24話 会合への道 2013年 10月 16日 ベンノ 第25話 商人との会合 2013年 10月 17日 コリンナ(*5) 第26話 閑話 俺の助手 2013年 10月 18日 オットー一人称書籍版ではオットー視点・三人称でエピローグに改稿 書籍第一部I エピローグ 2015年 01月 25日 オットー視点・三人称第26話の三人称改稿 書籍第一部II書き下ろし プロローグ 2015年 02月 25日 トゥーリ視点・三人称 第27話 和紙への道 2013年 10月 19日 第28話 オットー宅へのお招き 2013年 10月 20日 第29話 ベンノの呼び出し 2013年 10月 21日 マルク 第30話 契約魔術 2013年 10月 22日 第31話 ルッツの最重要任務 2013年 10月 23日 第32話 材料&道具の発注 2013年 10月 24日 6年秋頃 コミック第一部IV書き下ろし 細工師見習いゼグ 2017年 02月 25日 ゼグ/アスト ゼグ一人称 第33話 紙作り開始 2013年 10月 25日 第34話 痛恨のミス 2013年 10月 26日 第35話 ルッツのマイン 2013年 10月 27日 秋中頃 第36話 紙の完成 2013年 10月 28日 第37話 商業ギルド 2013年 10月 29日 グスタフ 第38話 ギルド長と髪飾り 2013年 10月 30日 フリーダ(*6) 文庫第一部短編集書き下ろし ベンノ 暴走娘の共通点 2021年 07月 01日 ミルダ ベンノ一人称 第39話 ギルド長の孫娘 2013年 10月 31日 第40話 フリーダの髪飾り 2013年 11月 01日 第41話 髪飾りの納品 2013年 11月 02日 第42話 冬の手仕事 2013年 11月 03日 第43話 ルッツの教育計画 2013年 11月 04日 第44話 失敗の原因と改善策 2013年 11月 05日 書籍第一部II書き下ろし 洗濯中の井戸端会議 2015年 02月 25日 エーファ一人称 コミック第一部V書き下ろし 大店の会議と髪飾り 2017年 08月 01日 へリング商会の店主 ベンノ一人称 第45話 トロンベが出た 2013年 11月 06日 第46話 早速作ってみた 2013年 11月 07日 書籍版では第47話の一部が視点変更の上で追加 第47話 閑話 金の力 2013年 11月 08日 ルッツ一人称書籍版では前半部をルッツ視点・三人称でエピローグに後半部をマイン視点・一人称に改稿 書籍第一部II書き下ろし コリンナの結婚事情 2015年 02月 25日 コリンナ一人称 第48話 マイン、倒れる 2013年 11月 09日 書籍版では第47話の一部が視点変更の上で追加 書籍第一部II改稿改変 エピローグ 2015年 02月 25日 ルッツ視点・三人称第47話前半の改稿 時系列変更に伴う改変 書籍第一部III書き下ろし プロローグ 2015年 06月 25日 フリーダ視点・三人称 第49話 フリーダと身食いの話 2013年 11月 10日 第50話 フリーダとケーキ作り 2013年 11月 11日 イルゼ 第51話 フリーダとお風呂 2013年 11月 12日 ユッテ 第52話 フリーダの洗礼式 2013年 11月 13日 ダミアン 6年冬 第53話 冬の始まり 2013年 11月 14日 第54話 晴れ着の完成と髪飾り 2013年 11月 15日 第55話 ルッツの家庭教師 2013年 11月 16日 第56話 オットー相談室 2013年 11月 17日 第57話 家族会議 2013年 11月 18日 第58話 ルッツへの報告 2013年 11月 19日 活動報告SS第8話→ふぁんぶっく2収録 ある冬の日(*7) 2016年 01月 01日 コミック第一部VI書き下ろし 待ち望む再会 2018年 02月 24日 フリーダ一人称 06年冬~07年春 第59話 紙作りの再開にむけて 2013年 11月 20日 7年春 第60話 既得権益 2013年 11月 21日 第61話 既得権益と会合の結果 2013年 11月 22日 第62話 工房選びと道具 2013年 11月 23日 第63話 ルッツの見習い準備 2013年 11月 24日 第64話 フリーダとの契約 2013年 11月 25日 第65話 洗礼式の行列 2013年 11月 26日 7年夏 第66話 静かに大騒ぎ 2013年 11月 27日 フェルディナンド(*8)ベーゼヴァンス(*9)カンフェル/フリタークエグモント/クラペッヒ 第67話 入れない楽園 2013年 11月 28日 イェニー (*10) 第68話 反対と説得 2013年 11月 29日 第69話 ベンノのお説教 2013年 11月 30日 第70話 契約魔術と工房登録 2013年 12月 01日 第71話 対策会議と神殿 2013年 12月 02日 第72話 決着 2013年 12月 03日 Blu-ray BOXTOブックス直販購入特典(*11) 神殿からの呼び出しとわたしの本音 2019年 12月 27日 トゥーリ一人称テレビアニメ第十四章深夜の会話部分に相当 コミック第一部VII書き下ろし ギルベルタ商会の跡継ぎとして 2018年 08月 01日 コリンナ一人称後半は第73話の視点違い 第73話 閑話 コリンナ様のお宅訪問 2013年 12月 05日 トゥーリ一人称後半は「ギルベルタ商会の跡継ぎとして」の視点違い 第74話 閑話 お菓子のレシピ 2013年 12月 18日 イルゼ一人称 第75話 閑話 カトルカールの試食会 2013年 12月 21日 ベンノ一人称 第76話 閑話 私と旦那様 2014年 01月 07日 テオ(*12)/エーミール(*13)リーゼ(*14)/ギルベルタ(*15) マルク一人称 書籍第一部III書き下ろし ギルド長の悩みの種 2015年 06月 25日 コージモ グスタフ一人称 書籍第三部II書き下ろし ユストクスの下町潜入大作戦 2016年 12月 10日 ユストクス/ラザファム(共に書籍版での初登場) ユストクス一人称 書籍第一部III書き下ろし 商人見習いの生活 2015年 06月 25日 レオン(書籍版での初登場) ルッツ一人称 第77話 閑話 門番という仕事 2014年 01月 09日 エッボ ギュンター一人称書籍版ではギュンター視点・三人称でエピローグに改稿 書籍第一部III エピローグ 2015年 06月 25日 ギュンター視点・三人称第77話の三人称改稿 OVA付版特典 新しい展開 2020年 03月 10日 オットー一人称
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解答 a,c 解説 a:正 BGP4+はIPv6/TCP上で動作するダイナミックルーティングプロトコル。RFC2545で規定。 http //debian.csail.mit.edu/pub/usagi/ftp.v6.linux.or.jp/misc/RFC-japanized/rfc2545-ja.txt b:誤 OSPFはIPv4のすぐ上位で動作するダイナミックルーティングプロトコル。 c:正 DHCPv6はIPv6/UDP上で動作するIPv6アドレスを動的に払い出すプロトコル。 d:誤 ICMPv6はIPv6のすぐ上位で動作するプロトコル。 e:誤 VRRPはIPv4のすぐ上位で動作するルータ冗長化プロトコル。 関連項目 関連問題 2005年一部問2 参考文献・WEBページ