約 494,133 件
https://w.atwiki.jp/sol_memo/pages/8.html
ソルスレテンプレの一部 ゞ(℃)〆 まとめサイト:http //www.geocities.jp/ore_hiragana/ ゞ(℃)〆 避難所http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/5814/1128185347/ 各種略号について GF>ガンフレイム VV>ヴォルカニックヴァイパー ぶっきら>ぶっきらぼうに投げる BR>バンディットリヴォルヴァー BB>バンディットブリンガー ファフ>ファフニール RS>ライオットスタンプ タイラン>タイランレイブVer.β ドライン>ドラゴンインストール 幸、SW>サイドワインダー サイクリ、SWCL>サイドワインダークリーンヒット ガンブリブリ>連続技の名称(GF青>BB>BB) FRC:GF(14-15) BB(18-20) RS(壁接触後9-12) ファフニール(17-20) 空中BR(1段目の攻撃持続が終わった瞬間3F ヒットストップの関係でヒットと空振りでタイミングは別) ドラインGF(炎が最も大きくなる直前の2F、掛け声ではガンフ☆レィ) 自動J属性付加対応技:RS 地上BR( 注意!! BB は付加されません) サイドワインダーは【クリーンヒット】時に壁バウンドが発生し追撃可能になります。 クリーンヒットの条件は横方向の距離と高さで至近距離かつ、相手とほぼ同じ高さで決めると発生します。 JHSヒット後などにディレイをかけて高さを調整するとクリーンヒットし易いようです。 補足:着地硬直まで被カウンター、GB減少値が高い(補正がかかりやすくなる)、ほぼゲージ増加せず ソル(一般的):Nソル、生ソル( なまそる ?) 聖騎士団ソル:聖ソル(一般的)、騎士ソル、織田ソル Q:いさ日記どこー? A:(´゜ω゜)つ 一緒にお酒を飲みませんか Q:VVの着地硬直少なすぎ! A:着地硬直は何ら変わっていません。反撃がやり辛い原因は↓ HSVV 青リロ:硬直30+着地8 → スラッシュ:硬直29+着地8 SVV 叩き落し入力受付時間2F延長
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アパ子 アパ子! アパ子! 矢! 矢持ってこい! アパーーー子! 本名はアンネローゼンロード=パトラクシェパトリシアという案が有力。 年齢は十代くらい? 実は百合な性格。しかも巨乳好きである。 酔った勢いでトロ子を喰ってしまったとか。 聖少女騎士団に参加することになった経緯は諸説がある。 一つは、普通の村娘だったが、武具結晶への適応が認められて徴用されたというもの。 もう一つは、志願兵だったという説だ。 聖少女騎士団内での最初期の位置づけは、アーチャー兼補給係。 配給されれる武具や食料の管理などをやっていたとか。 天然ボケな性格で、とても泣き虫で臆病。 初陣では足が竦んで動けなかった。 そのせいで、先輩アーチャーを死なせてしまうという悲劇が起きてしまう。 それが原因で、ツンデレからは多少嫌われている? 武具結晶は光の矢を作り出すというもの。 矢を補給無しで無限に撃てるというメリットはあったが、単純な威力は低かったようだ。 しかし、先輩アーチャーから受け継いだ「弓を作り出す」武具結晶と併用することにより、その効果は倍増する。 第一部では帝国聖少女騎士団に所属。 先輩アーチャーの死や共和国八騎将戦を経て、精神的な成長をみせる。 第二部の所属については、帝国所属説とレジスタンス所属説の二つがある。 前者の場合は、イベント後にレジスタンスに参加することに。 第三部では連合軍に所属し、最終決戦まで戦い抜く。
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ウィアードエイジデータの一部抜粋 ワークス一部抜粋 ライフパス一部抜粋 アイテム抜粋
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追加・変更点の一部 ver 0.15 全般 +マップの追加 13の新しいマップが追加されました。 一部マップをプレイするには、FH本体に FanMappack6 導入されている必要があります。 +環境音の追加 いくつかのマップに環境音が追加されました。 *Battle_Isle-1944 ロード時にクラッシュする問題が修正されました。 *シングルプレイ ウェーク島や珊瑚海などのマップでシングルプレイが出来ない問題が修正されました。 歩兵武器 アメリカ軍 +M2-2火炎放射器 アメリカ軍の火炎放射器です。 防護された機関銃の破壊に役立つかも知れません。 イギリス軍 *No.74スティッキー 吸着力が向上しました。 フランス軍 *Mas36グレネード マップに導入するとロード時にクラッシュする問題が修正されました。 また、発射機の位置が調整されています。 ドイツ軍 +MP40-II マガジンを2つ付けられるように改造されたMP40です。 装弾数以外は通常のMP40と変わらないので、さほど有効ではないかも知れません。 *3kg対戦車爆雷 吸着力が向上しました。 日本軍 +97式自動砲 大口径の自動ライフルです。 20mmと大口径なので、かなりの威力が期待できるでしょう。 また榴弾も使用できるので、機関銃巣や軟目標に対しても効果的です。 *89式擲弾筒 マルチプレイで着発式の弾が正常に機能しない問題が修正されました。 また、精度と発射速度、そして安全性が向上しています。 兵器 全般 *空中リスポン爆撃機 リスポンした瞬間に轢かれる問題が修正されました。 *ネットワーク設定の見直し ネットワーク設定を見直し、海戦を安定化しました。 また、輸送艦やB17の砲座・銃座の旋回が不自然になる問題も修正されています。 *砲撃要請 艦船で砲撃要請を受けられる席が増えました。 *艦船の連装対空砲 弾の散布界が大きくなりました。 これにより、単装砲よりも有効な対空弾幕を展開できます。 アメリカ軍 +B-40 機銃を30挺ほど搭載した爆撃機援護機です。 バランス上の理由から多少の爆弾を搭載していますが、本来は機銃のみです。 *LCT Mk5 搭載車輌が上陸時にダメージを受ける問題が修正されました。 *M3スチュアート軽戦車 修理場で修理できないバグが修正されました。 *28mm機銃 バランス調整のため、精度と威力、初速が低下しました。 *レキシントン シングルプレイにおける不自然な挙動が軽減されました。 イギリス軍 *パンジャンドラム プレイヤーによる誘導が可能になりました。 発射後は左右の旋回操作のみ可能で、セカンダリ攻撃キーで自爆します。 速度が速く安定性に欠けるため、うまく目標までたどり着くのは難しいかも知れません。 ソ連軍 *BM8-24 装軌式ロケットランチャー 弾道が落ちこみが大きくなり、間接射撃が容易になりました。 フランス軍 +戦車全般 兵装の詳細表示が適用されました。 ドイツ軍 *Fw190G 速度と運動性が調整されました。 また、一部マップでは500kg爆弾を搭載しています。 *Hs293対艦ミサイル マルチプレイでサーバーから切断されるバグが修正されました。 *クーゲルブリッツ 銃身が過熱するようになりました。 *42式突撃榴弾砲 砲弾の切り替え機能が復活しました。 ↑↓キーで砲弾を対戦車榴弾か榴弾に切り替えることができます。 日本軍 +戦車全般 テクスチャが低設定の場合でも、簡易照準が表示されるようになりました。 +零式水上観測機 艦艇に搭載される水上機です。 二式水戦ほどではありませんが、他国の水上機に比べて運動性が優れています。 +最上 10門の20.3cm砲と片舷6射線の酸素魚雷を備えた強力な重巡洋艦です。 7番席の2番砲塔は独立しているので、直接乗り込んで操作します。 対空砲座でA,Dキーを押すとカタパルトを旋回させることが出来ます。 バランス上の理由から、現バージョンではまだMidwayには登場しません。 ガダルカナルで一定条件を満たすと出現します。 *九九式艦上爆撃機 エンジン出力と運動性が向上しました。 *吹雪 後部砲塔の最大仰角が異なっていた問題が修正されました。 *翔鶴 耐久力が増加しました。 追加・変更点の一部 ver 0.1a 歩兵武器 *アニメーションの修正 武器のアニメーション設定ファイルの構成を変更し、動作を安定化しました。 兵器 *GlobalSpawnGroupの消去 追加したGlobalSpawnGroupを消去し、動作を安定化しました。 *P-38 20mm AN-M2の発射速度を、毎秒150発から毎秒10発に修正しました。 *M26パーシング重戦車 修理場で修理できないバグが修正されました。 *Yak-9T エンジン出力が低下しました。 *流星改 モデルが修正されました。 *艦載用12.7mm M2連装機銃 発射エフェクトが出ないバグが修正されました。 *He111Zについての注意 特にラグがあるサーバーの場合、Hs293を使用すると接続が不安定になる場合があります。 too many statemasksエラーの回避 マルチプレイにて発生するエラーを回避するための修正です。 この修正により不自然になってしまう箇所がありますが、まず動作することを優先しました。 *ブルムベア 砲弾の切り替え方式が変更されました。 操作面での変化はありませんが、急な崖の上で砲撃すると不自然な挙動を示す場合があります。 *機動Flak30 ↑↓キーによる射撃姿勢への変更が出来なくなり、移動姿勢のみとなりました。 この変更に伴い、登場マップが少なくなりました。 *ラーテ ホイールの一部を固定化しました。 また、ユニバーサルキャリアがラーテの下に入り込めてしまう不具合が修正されました。 ただし、ラーテが傾いている場合は侵入できてしまうことがあるので、悪用しないようお願いします。 *42式突撃榴弾砲 ↑↓キーによる砲弾の変更が出来なくなり、両方の機能を持つ弾になりました。 また、3~5番席が取り除かれました。 +Ju87D-5 収束爆弾の投下・散開方式が変更され、また爆弾のコンテナが分離しなくなりました。 +Il-2シュトゥルモビーク(収束焼夷弾搭載) 収束焼夷弾の投下・散開方式が変更され、また爆弾のコンテナが分離しなくなりました。 追加・変更点の一部 ver 0.1 歩兵武器 アメリカ軍 +M2カービン フルオート射撃が可能なカービンです。 マガジン容量は30発で、セミオートと切り替え可能な場合もあります。 フルオート射撃はかなり高速で連射するので、銃の制御が難しいかも知れません。 *ジョンソンM1941 射撃精度が若干向上しました。 イギリス軍 *ボーイズ対戦車ライフル バランス上の理由から、貫通力が若干向上しました。 また、最大射程が250mから400mに変更されています。 +No.68ライフルグレネード No.4ライフルで発射する対戦車榴弾です。 *No.73対戦車手榴弾 バランス上の理由から、威力が若干向上しました。 +No.74スティッキー 粘着式の対戦車手榴弾で、垂直でない傾斜面にくっ付けることができます。 信管は時限式で、5秒に設定されています。 確実に吸着させる必要性から、ほとんど投げることはできません。 成形炸薬弾ではないので、威力はあまり高くありません。 +No.75ホーキンス地雷 No.73に似た対戦車手榴弾です。 着発および圧力信管を備えていて、戦車に直接投げつける他、地雷としても使用できます。 +No.82ガモン爆弾 破壊工作に用いる高性能爆薬です。 信管は時限式で、7秒に設定されています。 威力は高く、重戦車にもある程度有効ですが、破片効果が無いので危害半径は狭くなっています。 戦車の上に直接乗せるか、車体の下に投げ入れましょう。 ソ連軍 *PTRD/PTRS対戦車ライフル 最大射程が250mから800mに変更されました。 ポーランド軍 +Wz38m 10発マガジンを備えた自動銃です。 史実では150挺ほどしか製造されませんでした。 *M35対戦車ライフル 最大射程が250mから600mに変更されました。 ドイツ軍 *収束手榴弾 信管が時限式5秒に変更されました。 うまく戦車の下に投げ入れれば、手持ちの二発だけでもそれなりの効果を挙げるでしょう。 +3kg対戦車爆雷 吸着式の対戦車手榴弾で、垂直でない傾斜面にくっ付けることができます。 信管は時限式で、5秒に設定されています。 確実に吸着させる必要性から、ほとんど投げることはできません。 比較的高威力の武器ですが、車体中央付近に吸着させると、さらに高い効果が期待できます。 +鹵獲短機関銃 鹵獲した他国の短機関銃で、数種類あります。 +ルガーP08/14アーティラリー ルガーの砲兵仕様で、32発マガジンと長い銃身を備えています。 FHに砲兵という兵科は無いので、小隊長や戦車兵が所持しています。 +MP3008 ステンガンをベースに製造された簡易型の短機関銃です。 MP40よりも精度が低くなっています。 *PzB35(p)対戦車ライフル 最大射程が250mから600mに変更されました。 +VG-1 低コストで製造された簡易型の小銃です。 マガジン容量は10発と大きめですが、精度はG43よりもさらに悪くなっています。 +VK1-5 低コストで製造された簡易型のカービン銃です。 Stg44と異なりセミオート射撃専用で、精度も悪くなっています。 日本軍 *89式擲弾筒 着発式と7秒時限式の二種類の弾を選ぶことができます。 また、小銃を持たない擲弾兵のキットが追加されました。 このキットは小銃兵より多い弾薬を持ち、さらに対戦車榴弾と発煙弾も選択できます。 兵器全般 *変更点の表記について FHSWでは、ほとんど全ての兵器に何らかの変更が加えられています。 全てを列記するのは難しいので、ここでは特に重要なものだけを挙げています。 +ダメージ判定の細分化 FHのダメージ判定は96種類でしたが、これを細分化し、236種類となりました。 日本の九九式とドイツのMG151/20、イギリスのヒスパノ、ソ連のShVAKといった航空機用20mm機関砲、 UボートのG7a魚雷とフレッチャーのMk15魚雷、ビスマルクの38cm砲とフッドの38.1cm砲など、 これまで同じ威力だった兵器は、それぞれの異なるダメージ判定を与えられました。 +徹甲弾と榴弾 戦車搭載のものを除き、機関砲は徹甲弾と榴弾を使用するようになりました。 徹甲弾はある程度の装甲貫通力を持っていますが、一発あたりのダメージは小さめです。 榴弾は炸裂するので歩兵と航空機に対しては効果的ですが、車輌にはあまり有効ではありません。 他に焼夷弾や通常弾も存在しますが、これといった特徴はありません。 大抵の機関砲は榴弾2:徹甲弾1の割合ですが、比率が異なったり、片方のみの場合もあります。 +武装の詳細の表示 画面右下の残弾表示部に、武装の詳細が表示されるようになりました。 兵器だけでなくその搭載兵装もシークレットウェポンである、という考えによるものです。 また、一部の武器は弾の種類も表示されています。 APは徹甲弾、HEは榴弾、Tは曳光弾、Iは焼夷弾、BALLは通常弾を意味します。 例として「APT+HE」と表示されている場合は、曳光徹甲弾と榴弾を使用しているという意味になります。 現バージョンでは、APCやフランス軍車輌などの一部兵器には詳細表示がされていません。 +視点の揺れ 戦車砲や艦砲を撃った時に、衝撃で視点が揺れるようになりました。 揺れの大きさは砲の威力によって異なります。 陸上兵器 アメリカ軍 +M26パーシング重戦車 50口径90mm砲と強力な装甲を備えた重戦車です。 それでもティーガーIIを相手にするには、まだ少し力不足と言えるでしょう。 テクスチャは暫定的なものなので、以後のバージョンで変更するかも知れません。 +T54対空自走砲 M3ハーフトラック改造の対空自走砲で、ボフォース40mm機関砲1門を装備しています。 装甲版のために視界が悪く、低仰角の射撃には向いていません。 イギリス軍 *戦車全般 車載機銃が7.92mmベサ重機関銃に変更されました。 ブローニングと比べて発射速度は低下していますが、長時間の連続射撃が可能です。 +歩兵戦車A43ブラックプリンス チャーチルの拡大改良型で、強力な17ポンド砲と相当な重装甲、そして低速度を誇ります。 ティーガーIIにも十分対抗し得る車両です。 *クルセイダーMk.III 代わりにクルセイダーMk.Iが出現してしまうバグが修正されました。 ただし、モデル等はクルセイダーMk.Iと変わりません。 +Mk.I 軽対空戦車 Mk.VI軽戦車をベースにした対空戦車です。 武装は7.92mm機銃4挺と軽く、また銃身が加熱し易いので、あまり強力な兵器だとは言えません。 しかし、瞬発的な投射弾数においては、これに勝る対空兵器はありません。 ジェット機や木製機、そして歩兵のような脆弱な標的にとっては、中口径砲よりも脅威となるでしょう。 +Mk.VIC軽戦車 Mk.VI軽戦車の武装強化型で、12.7mm機銃が15mm機銃に換装されています。 これにより多少の対戦車能力を得ましたが、搭載弾数はあまり余裕がありません。 *ウィリーSAS ルイス機銃がヴィッカーズK航空機銃に変更されました。 さらに、ドライバーは左手にブレン軽機関銃を持っています。 ソ連軍 +BM8-24 装軌式ロケットランチャー 軽戦車を改造した自走式多連装ロケットシステムです。 軽度に装甲化されているので、カチューシャよりも前方に展開できるでしょう。 単位時間あたりの投射量と制圧面積はカチューシャ以上ですが、一発の威力と射程は劣ります。 +M1939 37mm対空砲 ボフォース40mm対空砲を基に開発された対空機関砲です。 発射速度が僅かに向上していますが、威力は少しだけ落ちています。 +ZSU-37対空自走砲 軽戦車をベースとした対空自走砲で、M1939を装備しています。 搭載弾薬数はあまり多くないので、移動時は弾薬箱の位置を確認したほうが良いでしょう。 ポーランド軍 *戦車全般 車載機銃が7.92mm wz.30重機関銃、または7.92mm wz.25重機関銃に変更されました。 +14TP 高性能な53口径47mm砲を備えた戦車です。 それなりの速度と比較的厚めの装甲を持ち、まずまず優秀な戦車だと言えるでしょう。 さらに、7TPには無かった車体前方機銃も持っています。 ドイツ軍 *ブルムベア ↑↓キーで砲弾を対戦車榴弾か榴弾に切り替えることができます。 また、戦闘室前面の装甲が100mmに強化されました。 +機動Flak30 トレーラーに搭載された、移動可能なFlak30です。 ↑↓キーで移動姿勢と射撃姿勢に変形します。 移動姿勢では通常の車両と同じ操作で移動可能ですが、砲架を旋回させることは出来なくなります。 +クーゲルブリッツ IV号戦車を基にした対空戦車で、強力な30mm機関砲を2門装備しています。 砲塔は密閉式なので、乗員は銃弾や破片から完全に防護されています。 +ラーテ 恐ろしいまでに巨大な戦車です。 砲撃や爆撃といった通常の方法で破壊するには、途方もないほどの弾薬が必要です。 人的な被害を無視できるなら、内部に侵入して弾薬庫を爆破することも考えられます。 空挺降下か、あるいは車体側面の梯子から車体に上り、副砲塔を破壊して破口から進入し、 そして隔壁を破壊して弾薬庫まで侵入、爆薬を仕掛けるのです。 隔壁や弾薬庫の破壊にはパイアットのような対戦車兵器も有効ですが、破壊工作用のガモン爆弾が最適です。 ガモン爆弾は投擲後7秒で爆発するので、神に祈る時間は残されています。 +42式突撃榴弾砲 28口径10.5cm榴弾砲を搭載した、III号突撃砲の改造車輌です。 ↑↓キーで砲弾を対戦車榴弾か榴弾に切り替えることができます。 日本軍 *九六式25mm対空機銃 三連装型の銃座が追加されました。 瞬発的な火力で連装に勝っていますが、リロードにかかる時間も長くなっています。 +九八式20mm高射機関銃 軽量でコンパコトな対空火器です。 97式自動砲と同系列の武器で、徹甲弾は20mm程度の装甲まで貫通できます。 対空砲としての性能は、Flak30よりは優れ、Flak38には劣る程度です。 +九八式20mm自走高射機関銃 トラックに搭載された九八式高射機関銃です。 対空自走砲としては最高の機動力がありますが、防御力は皆無と言って良いでしょう。 +九七式車載重機関銃 戦車に搭載されている機銃で、倍率1.5倍の照準眼鏡を備えています。 遠距離射撃で若干有利になりますが、実感できるほどの差は無いかも知れません。 +九七式中戦車チハ(57mm砲搭載型) 18口径57mm砲を搭載した九七式中戦車です。 榴弾威力が高く歩兵制圧には向いている砲ですが、装甲貫通力はほとんど期待できません。 例えこの車輌同士で撃ち合ったとしても、モニターとヴァージニアの戦いの再現に終わるでしょう。 +一式中戦車チヘ 九七式中戦車の改良型で、装甲と機動力が強化されています。 車体がリベット接合から溶接構造に変更されたので、爆風に対する防御力も向上しています。 +三式中戦車チヌ 一式中戦車の武装強化型で、38口径75mm砲を搭載しています。 これは短砲身75mmクラスとしてはかなり優秀な砲で、M4戦車の装甲を正面から貫通可能です。 代償として、正面以外の装甲がチヘよりも若干薄くなっています。 イタリア軍 *L6/40軽戦車 武装が65口径20mm機関砲に変更されました。 二号戦車の55口径砲よりも僅かに貫通力が高くなっている反面、発射速度は劣ります。 *セモヴェンテL40 砲を左右に旋回できるようになりました。 航空機 全般 *変更点の表記について 航空機は特に変更や追加が多いので、特に主要なものだけを挙げています。 軽い武装変更やエンジン強化のようなバリエーションは記載していません。 +機銃の種類 ダメージ判定の細分化に伴い、機銃の種類によって発射速度や初速、発射音が異なるようになりました。 機銃の種類は、画面右下の武器アイコンで確認できます。 *機銃のダメージ 7.7mm級機銃の金属製航空機に対するダメージが半分ほどになりました。 12.7mm機銃や20mm機関砲の威力を際立たせるための措置です。 *運動性の低下 爆弾を装備したり武装強化をした戦闘機は、そうでない機体よりも運動性が低下しています。 ただし、P-47のような一部の機体は、その限りではありません。 逆に、Bf109-FやP-51Hのように、運動性が向上している機体も存在します。 アメリカ軍 +B-25G 前方旋回銃を廃し、代わりに75mm榴弾砲を搭載したB-25です。 この砲は被害半径が広く歩兵制圧に適していますが、装甲貫通力はあまり高くありません。 初速が遅いので、対空用途にはまず使えないでしょう。 +F8F ベアキャット 運動性、火力ともに優れた、非常に強力な艦上戦闘機です。 米軍機には珍しく20mm機関砲を装備しているので、制空戦闘だけでなく対地掃射にも効果的です。 +P-38D FHに登場するよりも古い型のP-38で、20mm機関砲の代わりに37mm砲を搭載しています 装甲貫通力は低く装弾数も少ないので、使いどころが難しいかも知れません。 イギリス軍 +ハリケーンMk.IID 翼下に40mm機関砲を搭載した対戦車攻撃機です。 7.7mm機銃も二挺だけ残されていますが、運動性が低下しているので空戦は難しいでしょう。 +ウェリントン(II) 空中艦隊思想に基づいた重防御の爆撃機です。 腹部に40mm機関砲を搭載しているので、迂闊に接近する敵機を爆砕できるでしょう。 しかし、腹部銃座による重量増加の代償として、爆弾搭載量は少なくなってしまいました。 ソ連軍 +Il-2シュトゥルモビーク(収束焼夷弾搭載) 投下後に分裂し、広範囲に被害を与える収束焼夷弾を搭載した機体です。 巨大な炎の草原を作り出す焼夷弾は、歩兵とってはこれ以上なく恐ろしい攻撃です。 また、うまく直撃させることが出来れば、装甲車輌にもある程度の損害を与えられます。 急降下爆撃では子弾が拡散しきらないうちに着弾してしまうので、低空水平爆撃をすると良いでしょう。 +Yak-9T プロペラ軸に37mm機関砲を装備した対戦車攻撃機です。 これはかなり高性能な機関砲で、うまくすれば対空用途にも使用できます。 しかしながら、武装の重量増のため運動性は大きく低下しています。 敵戦闘機への最良の対処法は、遭遇しない事です。 ドイツ軍 *Ar234 Shiftキーを押しながらマウスを動かすことで、後方機銃が操作可能になりました。 機銃の射撃ボタンを押すと視点が後方に切り替わります。 一度操作すると照準と機銃の向きがずれてしまうので、再度使用する時には、 まずマウスを可動範囲の限界まで動かしてズレを解消し、その後で照準しましょう。 +He111Z 二機のHe111を左右に連結した機体で、Hs293対艦ミサイルを装備しています。 連結した分だけ機体の余裕が増え、また防御武装も強力になったので、撃ち落すには苦労するでしょう。 +Hs293対艦ミサイル He111Zに搭載されているミサイルです。 使用方法は少し特殊で、まずHe111Zの二番席から降ります。 するとコックピット内に出るので、後部に移動してから乗車キーを押すと、ミサイルオペレーター席に移動できます。 オペレーター席についた後は、通常の武器と同じように、プライマリ攻撃キーで発射します。 発射されたミサイルの視点になるので、航空機と同じように操作し、目標まで誘導します。 目標の数十メートル手前に到達したら、セカンダリ攻撃キーを押します。 ミサイルは安全装置が解除され、最終加速を始めるので、誘導は受け付けなくなります。 この後ミサイルは何かに接触すると爆発しますが、0.5秒経過しても何にも接触しない場合、安全のため自爆します。 安全装置を解除する前に衝突した場合、ミサイルは破損してしまうので爆発しません。 *He219 シュレーゲムジーク(斜め銃)用の照準が追加されました。 機体の上方60度を向いているシュレーゲムジークは、敵爆撃機の死角である腹部に入り込んで一方的に攻撃できます。 セカンダリ攻撃キーを押すと視点が60度上を向き、上向きの照準が可能になります。 シュレーゲムジークと前方銃は同時に発射されるので、前方に味方機が無いことを確認したほうが良いでしょう。 また、あまり照準に気を取られすぎると、空中衝突したり、地面に激突する危険があります。 +Ju87D-5 スツーカの近接支援専用機です。 7.92mm MG81を3つ束ねたガンポッドを両翼に吊るし、さらに集束爆弾を3発搭載しています。 ガンポッドは着弾範囲が散らばるので、毎秒180発の弾丸で歩兵部隊を引き裂くのに最適です。 また、集束爆弾は投下すると広範囲に拡散するので、生存した歩兵にも漏れなく死を与えます。 そして、もし複数の直撃弾を受けたら、重戦車ですら致命傷は避けられないでしょう。 急降下爆撃では子弾が拡散しきらないうちに着弾してしまうので、低空水平爆撃が効果的です。 *Me262-C ロケット弾が無くなり、代わりに補助ロケットエンジンが装備されました。 補助ロケットの燃料は限られているので、注意して使わないとすぐに空になってしまいます。 日本軍 +流星改 速度に優れた攻撃機です。 20mm機関砲を装備し、また運動性も良いので、爆撃機相手なら有利な空戦が可能です。 搭載している4式魚雷は、航空魚雷としては最高の破壊力を持っています。 +三式戦闘機 飛燕 ドイツ系のエンジンと武装を搭載した戦闘機です。 操縦性もBf109等に似ていて、特に旋回率が高いわけではありませんが、零戦や紫電のような惰性がありません。 メイン武装の20mm MG151/20は、日本の九九式一号銃とは異次元の性能を持っています。 +四式重爆撃機 飛龍 恐ろしく運動性の良い爆撃機で、宙返りすら可能です。 特に後方防御武装は強力で、発射速度に優れた20mm ホー5を連装で装備しています。 +特殊防空戦闘機 キ-109 四式重爆を改造した戦闘機です。 75mm砲を搭載し、敵重爆を一撃で葬り去ることができます。 本格的な戦車砲と比べても全く遜色ない威力を持っているので、対地・対舟艇攻撃にも有効です。 +キ-201 火龍 ドイツのMe262を基にした戦闘爆撃機です。 火力、速度、運動性等全てにおいて優秀ですが、Me262の耐久力の無さも受け継いでいます。 現バージョンでは見合ったマップが無いので、航空機試験場にのみ登場します。 *桜花 搭乗席が6番に変更されました。 また、Hs293と同様に、衝突前にセカンダリ攻撃キーを押す必要があります。 この変更により、空母や駆逐艦のどの部分に命中してもダメージを与えられるようになりました。 また、搭乗者にスコアが加算されるようになりましたが、自爆扱いになるので-2の減点を受けてしまいます。 +震電 先尾翼・推進式という珍しい形式の戦闘機です。 迎撃向きの機なので特に運動性に優れてはいませんが、エンジン出力に余裕があるので、多少無理な機動も可能です。 搭載している機関砲の30mm 五式は、Me262のMk108よりも発射速度は劣りますが、威力では勝っています。 その高速力と火力を活かせば、敵重爆を不意打ちの一撃で葬ることができるでしょう。 +秋水 ドイツのMe163をベースとした戦闘機です。 Me163と同様に、飛行するにはセカンダリ攻撃の推進剤を使用します。 搭載燃料はかなり少ないので、飛行場からあまり離れないほうが良いでしょう。 海上兵器 全般 +通常弾と対空弾と両用弾 艦砲の弾の種類は、通常弾、対空弾、両用弾があります。 通常弾は対艦および対地攻撃向けの弾で、対空用途には向いていません。 対空弾は近接信管を備えいるので、航空機には至近弾でもダメージを与えられますが、艦船には無効です。 画面右下の表示については、通常弾は特に表示が無く、対空弾はAA、両用弾はDPとなります。 *耐久力の調整 艦船の耐久力が、排水量に応じた値に変更されました。 全体的には、駆逐艦は大きく増加し、戦艦は少しだけ増加しています。 また、輸送艦の排水量は少なくとも一万トン以上あることを覚えておいてください。 魚雷を使うことを忘れた駆逐艦は、返り討ちに遭う可能性があります。 *艦砲の威力の調整 砲弾が装甲の影響を受け易くなりました。 戦艦の主装甲帯に対して、駆逐艦の12.7cm砲は全く損害を与えられないでしょう。 艦首尾や艦上構造物の装甲は薄くなっているので、可能ならばここを狙いましょう。 アメリカ軍 +28mm機銃 一部艦船には28mm機銃が搭載されました。 威力、連射、弾速ともに優れた機銃ですが、非常に過熱し易く、また冷却に時間がかかります。 *フレッチャー これまで使用できなかった3番砲塔が使用可能になりました。 また、二番席にはセカンダリ攻撃に28mm機銃が装備されました。 +ギアリング 絶大な防空能力を持った駆逐艦です。 12.7cm連装両用砲3基に加えて、40mm機関砲16門を備えています。 対空装備にスペースを割かれているので、雷装は5連装一基と少なめです。 +レキシントン 四万トンを超える巨大な空母です。 もとは巡洋戦艦として設計されたので、装甲も厚くなっています。 同型艦としてサラトガも登場します。 イギリス軍 +ライオン キングジョージ五世級の拡大改良型で、40.6cm砲9門を備えています。 対空砲は相変わらずポンポン砲で、数こそ6基になっていますが、配置が悪く使いづらいでしょう。 本来はイギリス軍の戦艦ですが、バランスや登場兵器の関係から、アメリカ軍が使用することがあります。 日本軍 *吹雪 初月と兼用ではない専用のモデルを用意しました。 また、兵装が全て変更され、雷撃能力は高く、対空能力は低くなりました。 *初月 一番砲塔が正しい位置に追加され、史実通りの10cm連装砲4基になりました。 魚雷は4連装発射管が1基だけですが、非常に強力な九三式魚雷が装填されています。 *翔鶴 一部席の視界が改善され、高角砲が追加されました。 また、発着艦の邪魔になっていた柱が取り払われています。 *大和 15.5cm砲がセカンダリ攻撃になりました。 一部高角砲の配置が変更され、自爆が少なくなりました。
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第一部 第一章‐ならず者の章
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前へ あの悪夢からすでに一年の歳月が過ぎ、俺の記憶からあの世界のことは消え去ったように思えた。だが、俺は又不思議な力であの世界に舞い戻ってしまった。廃墟と化したあの町に。 タマムシシティ 第一部1 【死んだ町】 「クソッ!なんなんだよ!」 俺は中学生になってすぐに、この世界に移動していた。しかし前回とは状況が違う。俺にはポケモンも武器もない。そしてここは廃墟。以前の面影もない、例の地下のような雰囲気だ。 とりあえず再度自己紹介。俺はジャイアン、現実世界の顔では歌の天才でありガキ大将でもある美男子。だがポケモンの世界ではあのレッドを倒した実力者。 どうやらここはカントー地方のタマムシシティといった所か。だが人の気配はない。こんなときにみんながいれば心強いのだが、あいにくみんな前の冒険で死んでいる。出木杉とスネ夫はわからないが、多分死んでいる。 今わかっているのはここが廃墟と化したタマムシシティだということと、ここでポケモンが出てきたら俺は間違いなく死ぬということだ。 これからどうすればいいのかわからないが、休むためと、いままでのことを整理するために民家に入った。そして民家に武器になるようなものがあるか調べた。 見つかったものは、包丁とダイナマイトだけだった。一見ダイナマイトがあれば最強なように見えるが、どうせあっても怖くて使えないだろうからだめだ。 俺は民家を出た。と、その時!なんかが俺に近づいてきた。あれは……プリンだ!俺は迷わず包丁を投げつける!避けられた!こうなりゃ精神的ダメージを与えるしかない! 俺はかがみこんで紙に字を書いた。「バカ」と書いた紙を無理やりプリンの背中に貼り付ける。相手はプライドを傷つけられショックを受けてる。とどめだ! 「お前の母ちゃんでべそ」 俺がでかい声でこういうと、相手は逃げ出した。さすが俺!かっこいい! これで俺はペンは剣より強いということを知った。だが少し残酷過ぎたかもしれない。まあいいけど。 さっき投げた包丁はどっかいっちゃった。これで武器はダイナマイトだけだ。 またしばらく歩くとこんどはイワークに遭遇した。もうペンも紙もない。唯一の武器ダイナマイトをここで使ってしまうのか考えていたら、イワークに縛られちまった。 体がつぶれそうだが俺は冷静だった。特に理由はないが。 でももう本格的に苦しい。俺は思わず叫んだ。 「誰かーーーーーーー助けてーーーーーーーーーー!!!!!!」 その判断は正解だった。誰かが助けに来てくれた。 「やれやれ、剛田君。君は結局僕に頼らないと生きていけないんだね。いいよ、助けてやるよ」 この声は出木杉だ!出木杉はイワークの体によじ登り、その体に何かを振りかけた。 「これは液体窒素だよ」 イワークは-130度の苦しみの中で、死んだ。 「ありがとう。だがなぜお前が?」 「それは僕も良くわからない。シロガネ山に行ったらいきなりもとの世界に戻ったんだ。でもその世界に君がいなかったからてっきり君は死んだのかと思ったんだけど。君は何らかの方法でこの世界に残っていたのかい?」 「いや、俺はシロガネ山でちゃんとレッドを倒して元の世界に戻ったぞ。 同じく、お前はいなかったがな」 俺がこういった後少しの間出木杉は何かを考え、こういった。 「…となるとお互いパラレルワールドに戻ったわけか。でもなんで?」 出木杉がそういった後、まもなくどこからか声がした。 「その理由は僕が答えてあげるよ」 人がこちらに向かって歩いてくる。 「誰だ!?」 「僕の名はセワシ。のび太の子孫でありドラえもんの主君さ。 ドラえもんとおじいちゃんは蘇生しておいたよ」 セワシの後ろからのび太とドラえもんが出てきた。 「よお!ジャイアン!例のあれは俺の勘違いだったようだな! ドラえもんから聞いたぜ!」 「みんな久しぶりだね。しずちゃんは?」 「知らん」 「それで、話を続けるよ。実はジャイアン君の行った世界だけが現実の世界で、ほかの人が行った場所はその人のイメージの中にある世界だったんだ。 本来は誰かがレッドを倒せばみんなもとの世界に帰れるはずだったんだけど、魔王ギガゾンビのせいで世界がゆがめられてしまったんだ。突然この世界に移動したのも奴のせいさ」 ギガゾンビってなんか聞いた事あるなあ。 「で、僕たちは何をすればいいの?」 出木杉の問いに対してセワシが説明しようとするのをのび太がさえぎり、言った。 「出木杉、お前優等生ぶってるけど馬鹿だなあ。それくらい察しろよタコ」 「それは聞き捨てならないな。撤回しろ!」 「まあまあ二人とも落ち着いて。僕たちのするべきことは もちろんギガゾンビを倒し元の世界に戻ることだろう?」 「ギガゾンビを倒したら元の世界に返れるのか?」 「保証はない。だけど、ここでじっとしているよりずっといいんじゃないの?」 もっともだ。 こうして俺たちはこの死んだ町、タマムシシティでともに行動することになった。 モンスターボールもない中で俺たちは生き残れるのか? 二年前のゲームでは敵として戦った俺たちがともに協力することなど可能なのか? 第一部2 【味方のモンスター】 俺は少しずつこの状況を理解した。思ったよりポケモンの出現確率は高い。だが、俺にはひとつだけわからないことがあった。それは、ギガゾンビとぽけもんに何の接点があるのかということだ。 デパートにモンスターボールがあるかと思って探してみても、 すべてなくなっていた。 「ギガゾンビは一体何がしたいんだろう」 ドラえもんが言う。 「そんなことどうでもいいだろ。使えねーマシンだな」 のび太のはなった一言にドラえもんが激怒した。 「んだとこのやろう!」 俺を含め誰も二人の争いを止めない。もううんざりしていたのだ。 「お前のほうが使えねーだろ知的障害者!」 「黙れロボットポンコツ!お前は人に作られた奴隷なんだよ! 奴隷は奴隷らしく人間様の言うことを聞け!」 「あーそうですか。ではその醜い顔も拭いて差し上げましょうか?ご主人様」 「お前なんて消えちまえ!役立たず!」 「役立たずも消えるのもお前のほうだ」 ドラえもんはそういうと四次元ポケットを探って、独裁スイッチのボタンを押した。 「終わりだ」 ……のび太は消えない。逆にドラえもんのほうが消えた。 「何!?」 のび太は敵ではないが、俺は思わずそういってしまった。あまりにも不思議だ。 その後さらに不思議な事が起こった。のび太が消えたのである。 大分混乱してきた。もう気が狂いそうだ。この世界に来て一日目でこんなこと言うのもなんだが、元の世界が恋しくなってきた。 「大丈夫かい?剛田君。顔色が悪いよ」 「大丈夫だ。それより、俺たちだけでポケモン達を倒すのはかなり難しいぞ」 「そんなこと言ったって、味方のモンスターを捕まえようにもモンスターボールがなきゃ…」 「出木杉、何もポケモンじゃなくてもいいだろう?俺はいままで沢山のモンスターと戦ってきたんだぜ。その中に鳥人間って言うのもいるんだぜ」 「ジャイアン君。それを呼び出そうにもドラえもんもいないし、僕は四次元ポケットを持っていないし」 偉そうな事いっときながら重要な所は何も考えていなかったが、ここで引くわけには行かない。 「いや…俺はそいつらを呼び出そうと思ってるわけじゃない。一例としていっただけだ。何勘違いしてんだ。俺は笑ゥせぇるすマンを呼び出そうとしているんだ」 「それモンスターじゃないし、どうやって?」 「でかい声で呼べば来る!」 「じゃあ呼んできてくれよ」 出木杉にそういわれて俺はでかい声で笑ゥせぇるすマンを呼んだ。これで来る確立は0%に等しいが、引くに引けない状態だ。神に祈るしかない! ……こういう時神様は決まって俺の味方をする。 笑ゥせぇるすマンがいつの間にか俺の目の前に来ていた。 「心の隙間お埋めします」 出木杉とセワシが驚いている。 俺たちのモンスター、笑ゥせぇるすマンだ! 第一部3-1 【タマムシシティ@劣等生-1 憎しみから生まれた世界】 二年前、僕は自殺未遂をおこした。 あの時以来、僕に幸せが訪れなかったからだ。 初めてできた友達、野比のび太君。 彼は僕と遊んでくれた。僕をいじめっ子から助けてくれた。 あの時僕は幸せだった! ……でも僕は神様に嫌われているらしい。神様は僕に幸せの味を覚えさせ、そしてすぐに転校という形で僕から幸せを奪った。 そしていつしか僕は幸せというものを求めなくなった。仮に僕に幸せが訪れようと、今の僕には幸せが入る隙間もないだろう。憎しみで埋まった僕の心は、醜くすさむ。 そして僕はあのいじめっ子と神様に復讐するために悪魔に魂を売った。 悪魔は僕にこういった。「お前ののぞみを言え。どんなのぞみでもかなえてやる。払う代償はただひとつ……」 僕の答えは、あのいじめっ子を苦しめる世界を創りたい、その世界の支配者となって神を冒涜してやりたい。というものだった。 悪魔は僕に力をくれた後、 「お前が神を冒涜したら私はお前の時間を貰うという約束だぞ。そんな力を手にした時点で神への冒涜だが、面白そうだ。五日間の猶予をやろう」 といって去っていった。 僕はすぐに世界を創ったさ、その世界のモチーフはポケモンの世界のタマムシシティ。 ただし、タマムシシティの外はなく、その世界にいる人間は、あのいじめっ子と、優等生と、のび太君の子孫。その三人だけで、町にはすべての制御がはずされたポケモンたちがいる。 そして僕がその世界に入った瞬間、タイムリミットが切れたみたいだ。 僕は悪魔に時間をとられているらしい。 悪魔にのっとられても、僕は自我を保つことができている。 僕は、僕。多目太郎だ。 3-2 【スネ夫、決意の旅立ち】前編 俺たちはタマムシシティで途方に暮れている。 味方は増えたが、ギガゾンビの所にいこうにも、タマムシシティから出れないのだ。 いくら歩いても同じ風景。しかも敵がいつ現れるのかわからないので、心休まる時なんてない。 期待していた笑ゥせぇるすマンもにたにたしてるだけ。 「どうにかしろよ出木杉!」 「うるさいな、これも運命なんだよ。その時がくれば自然とわかるだろ?」 「何でそういいきれる?」 「出来損ないは黙ってみてなよ」 言うなあ、こいつ。俺を馬鹿にした代償は高くつくが、いまここでこいつを殺すのは得策ではないだろう。こいつの頭のよさは評価できる。運動神経もいいから役立たずではないだろう。 だが問題はセワシ。いまいちよくわかんね。影がありそうなやつだ。 そして笑ゥせぇるすマンはどうするべきだろう? しばらく一人で考えたいな。 「おい、みんな。ここでいったん別れないか?」 「なぜだい?」 「直感に決まってんだろ!つー事でバイバイ」 俺はそういって走りさる。目をつむりながら、どこまでも。 注)スネ夫 ぼくは骨川スネ夫。金持ちだ。 ぼくの最近の歴史を言わせて貰う。 二年前にドラえもんに誘われて、ポケモンの世界に行き、四天王のひとりとなった。それから、ジャイアンに負けて、四天王を脱退。ジャイアンと一緒にシロガネ山に行き、ここ、現実世界にワープする。 いまはもうあれから一年たっているが、ぼく以外のプレイヤーは帰ってこない。きっとぼくが帰ってこれたのはラッキーだったのだろう。 最初のほうは寂しさに枕をぬらしたが、ママに寝相の悪い子供のおねしょと疑われてからは、そういうこともなくなった。 もうぼくも中学生になったが、あれほどいい友達は見つからない。 つまらないいさかいで泣き、ちょっとした事で喧嘩をし、お互いがわかりあったことで笑い、抱き合ったあの日々は、もう二度と訪れる事のない思い出とかしたんだ。 ああ、あのころがぼくの青春だったんだと、どうしてもっと友達を大切にしなかったんだと、しみじみそう思う。 のび太。頭が悪く、運動もできず、おっちょこちょいで駄目な奴だったが、今思うと友達思いでいい奴だったな……。 ドラえもん。うん、タヌキ。 ジャイアン。乱暴ものでいやな奴だったけど、人一倍情が厚くて色々と助けてくれたよな……。 しずちゃん。おしとやかでやさしくて、冴えないのび太をいっつもかばっていたんだよな……。 出木杉。頭が良くて優等生、ぼくはいつもあいつのことを妬んでいたけど、もっと仲良くすればよかったな……。 彼らのことを思って、ぼくは歌うよ。旅立ちの日に。 後編 注)スネ夫 一通り歌い終わったところで、ぼくの頭の中にある考えが浮かんだ。ものすごく安直な考えかもしれない。 その考えとは、「旅立ちの日に」の題名の通り、この世界から旅立ってみるというものだった。 なぜかはわからないが、ぼくの心がそうしろと叫んでいた。 そもそもどうやって、どこに旅立つのかもわからないが、そんな問題、先生にでも聞けばわかるだろ。 ということでぼくは先生の自宅に訪問した。 ピンポーン インターホンの音がなり、まもなくその向こう側から声がした。 「誰だね?こんな時間に」 先生の眠そうな声がする。無理もない、いまは深夜の二時。ぼくだって家から抜け出すのに苦労したんだ。 「骨川です。どうしても先生に聞きたいことがあってここにきました」 よくよく考えてみると無理してこんな時間に来なくても良かった。 「どうしてもいまじゃなきゃだめなのかね?」 ふん、その程度の質問予想していたさ。出世できない奴らはここで「はい。どうしてもいまじゃなきゃだめなんです」とか言っちゃうだろうけどぼくは違う。 「いえ、別にいまじゃなくてもいいです。迷惑だったんなら帰ります」 こんな真夜中に起こされて迷惑に決まってる。だが先生はここで「迷惑だから帰れ」とは言わないだろう。 いまさら帰られても頼みというのが気になるだろうし、なかなか寝付けないかもしれない。 何より、たたき起こされてそのまま泣き寝入りというのが気に食わないだろう。 「いや、まて、帰るな。せっかく来たんだ、話を聞こう。あがりなさい」 「ではあがらせていただきましょう」 「ぼくが聞きたいことは一つ。どうやったらいけるんですか?冥界が見える所に」 一瞬の静寂。そして、先生が厳しい顔で口を開く。 「裏山を北に300㎞」 「そっからなら、見えるんだな!」 「危険じゃぞ」 そういった先生の顔には、どこか寂しげなものがあったが、それはまた別の話。 そして翌朝、ぼくは助手席にかみなりさんを乗せて裏山を変なので走っている。 「ぼくは、本当のことが知りたいんだ!」 「「ウオオオ!」」 変なのが宙を舞う。そしてぼくは見た。ポケモンがいっぱいいる場所を。 次の瞬間、ぼくはそのまま気を失った。 第一部4 【怨む少年】 注)筆者 前々回書いた少年、多目。 今ジャイアン達がいる世界を作り出した人が多目であった事で違和感を覚えた読者は、こう思ったかもしれない、「ギガゾンビのことはどうなったんだ?」と。 また、そのことに関しては色々と物事を強引に解釈する人ならこうも思ったかもしれない、「ひょっとして、ギガゾンビが多目と契約した異魔人だったんじゃね?」と。 まあそこら辺は強引に決め付けてよし、脳内変換してもよし。である。 山の山頂にそびえたつ城、その城こそギガゾンビ城である。 ギガゾンビは例の少年がこの世界を創ってからあの少年の時間を支配し、少年の世界をのっとった。 彼が何を思ってそうしたのかはわからないが、彼は自らの城に入る道をジャイアンらのために擬似タマムシシティの中に作った。 ジャイアンたちがその道を見つけられれば、彼らに勝機はあるが、見つけられなければ、擬似ポケモンの餌食となるしかない。 「畜生っ!どうやったらギガゾンビに会えるんだ!?」 ところ変わってジャイアンはあれ以来まだ何もつかめていない。 そろそろ出木杉の所に戻るかな、と彼が思い、振り向いたとき、彼は自分の後ろに立っている少年に気づいた。 「だれだお前は?!」 「何イライラしてるんですか?別にそんなにけんか腰でしゃべらなくても……。まあ殺伐としているこの状況で馴れ合うって方がむずかしいのかもしれませんね。名前は伏せておいたほうがいいでしょうかね」 少年は馬鹿にしたような口調で言う。 「けんか売ってんのか?相手になってやる」 「おやおや、本当にけんかするつもりらし……」 会話は途切れた。ジャイアンが少年を殴ったからである。怒ったときの彼のパンチはプロボクサー顔負けの威力だ。 当然少年は吹っ飛ぶ。 「俺に向かって生意気なことするからこうなるんだ」 ジャイアンは今の一撃で少年に勝ったと思っていた。いや、勝っていたはずである。彼が普通の少年だったなら。 「う・ら・み・は・ら・さ・で・お・く・べ・き・か! 怨み念法、半殺し!」 少年の名は魔太郎。不思議な術を使う魔太郎に、ジャイアンは成す術も無くやられていく。 「ぼくはいじめられっこが天職のようですが、あなたはいじめっ子が天職ではないのかもしれませんね」 魔太郎はそう言って、不気味な笑みを漏らし、また、口を開いた。 「ここを去る前に一つだけ教えてあげるよ。ギガゾンビの城のある場所は……」 そこで言葉を切り、大の字に横たわるジャイアンの顔を覗き込み、気絶していることを確認した。 「この世界は面白そうだし、もうちょっとのこるか。ギガゾンビについてはまた会ったときに教えてあげるよ」 第一部5 【今後出て来ない奴ら】 注)ドラえもん 今の俺には時間の感覚さえ無いが、あれからかなりの時間がたったであろう。 事の経緯を話すと、まあクレイジーな奴と喧嘩になり、俺がそいつを抹殺しようとすると、まあ変なことになったわけだ。 本来ならば独裁スイッチは一定時間の間だけ消える道具のはずなんだが、変な所に飛ばされたっぽい。 で、俺は今ベガスにいるらしいよ。住む場所はトムに何とかしてもらったんだけど、この暮らしの何が辛いかって、バーチャファイターが無いことだよ。暇で暇でしょうがなくってさ。 注)セワシ ジャイアン君が走り去った後、21世紀から呼び出しが合ったんだ。 何でも、伏線用の登場人物を用意したが、ややこしくなったから僕の助けが必要なんだって。 それで今僕は21世紀でバーチャファイターをやっているのさ。 逆に言えば他の奴らはまだ出てくるんだぜ! 第一部―まとめ keyman ジャイアン――なんか知らんけど擬似タマムシシティに来た。 この小説の主人公だが、以前のようにこいつ一人の主観で物語が進むことは無い。 多分これから大活躍。 のび太――――性格が大いに変わった底辺。 前作第一部の真面目な雰囲気を取り戻すのに使うと思う。 スネ夫――――変なのを操縦することのできる金持ち。 魔太郎――――派遣キャラ。色々と大活躍! かみなりさん―第二の主人公といえる存在。 卒業記念 特別編―1 【もしもあの時――】 もしもあの時ジャイアンがのび太の金varを取り上げなくて、 もしもあの時のび太がドラえもんになき付かなくて、 もしもあの時ドラえもんがあの道具を出さなかったら、 彼らの卒業式はどうなっていただろう? ―卒業式前日― 注)ジャイアン いつの間にかそろそろ小学校最終学年も終わるようだ。 六年間ずっとこの学校にいた俺には、涙をこらえる能力が必要とされている。 長い間相手を泣かすだけで、泣かされることなんて無かった――母ちゃんは例外だが――からなぁ。 でも、よくよく考えてみると、のび太もスネ夫もしずちゃんも受験しないんだし、出木杉だって家が近いからいいや。 さあ、ねよねよ。 注)スネ夫 いよいよ明日で卒業か……。 卒業したらおじさんに模型飛行機を買ってもらう約束をしたんだ。 ああ、楽しみだなぁ……。 注)のび太 いよっしゃあぁぁぁ!! これでやっと学校という名の地獄から解放されるぜ! ……しまった…… ……中学校という新たな地獄があるんだ…… ……しかもあいつらとも一緒…… ……自殺、しようかな…… 注)しずか 明日卒業式。 注)出木杉 明日はいよいよ卒業式か……。 私立の中学に行ったら僕なんかの学力じゃあたぶん劣等生だ……。 ―卒業式当日― 注)ジャイアン なんつーか、早いもんだな。もう卒業すんのかよ。まだまだ小学生としてやりたいことが沢山あるのに……。 昨日は全然余裕って感じだったけど、ちょっと泣きそうになったな。 俺は今式後の校庭にいる。まだみんな帰っていない。 本当に、もうここに来ることは無いのか……。寂しいって言うより、虚しいな。 注)スネ夫 ふう、やっと式が終わったよ。 これでプラモがもらえるな。 小学校なんて終わってもどうって事無いよ。 ……あれ?なんだろう?目から何かが出てくる……? 注)ドラえもん 今日が卒業式だけれど、のび太君は参加しない。昨日、自殺したからだ。 何で彼を止められなかったんだろう? 何で彼にもっと優しくし、彼との思い出を沢山作っておかなかったのだろう? そうすれば彼は式を迎えることができたかもしれないのに。 僕は無力だ。 注)しずか やっと開放された。 注)出木杉 卒業式が終わった。 思い返せば、僕は毎日勉強ばかりで、ろくな思い出を作ってなかった。 人生とは後悔の積み重ねで出来ている。 昨日、告白し損ねた。 次へ
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四時劇第一部 ヤマザナ戦まで レミリア戦前半まで レミリア戦後半まで 終わりまで
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表のデータについて発狂率には気温がふつう、発狂が0%の時にスキル「おぞましい瞳」を使用した時の発狂率を記載しています。 毒率には0ターン目にユーディのスキル「メルトポイズン」を使用した時の毒率を記載しています。 怪人カルティノ 番人(物) 番人(魔) 汚泥のイルカ ワンダーデビル 怪人オリズロート 番人(強毒) オリズロートの下僕達 怪人オリズロート 絶壁ちゃん ナイサーマの下僕 ポイズンスネーク イリュージョンデビル ???(右) 怪人ナイサーマ マドサラマンドラ 汚泥の人形 汚泥のボス 玉 クレイゴーレム クレイスカルマン クレイトリケラ ムルルガーディアン メルトアニマル ムルルサーヴァント 怪人ムルル 怪人ユズーマ 深淵の土竜 怪人デイメニエ ヴァルガーデーモン 貪欲の巨人 怪人カルティノ 出現場所 LV 発狂率 毒率 HP その他能力など B2F 1 130程度 行動名 効果 備考 通常攻撃 単体物理攻撃 タイガージャイアント 単体物理攻撃 様子を見る なにもしない 行動パターン0~2ターン目は通常攻撃、3ターン目はタイガージャイアント、以降は様子を見るのみ。 攻略などHPを全て削らなくても6ターン目以降にダメージを与えると戦闘終了。 番人(物) 出現場所 LV 発狂率 毒率 HP その他能力など B3F 地底街 4 60程度 行動名 効果 備考 通常攻撃 単体物理攻撃 アンチマジック 単体のMPを20減少させる 体勢を崩す なにもしない 回し蹴り 全体物理攻撃 行動パターン 攻略など番人(魔)とペアで出現。両方とも倒したらそのままもう一度同じペアとの戦闘に入る。 戦闘中に主人公が瀕死になると一度だけHP・MP・SPが全回復する。それ以降に瀕死になった時はHPだけ全回復してもらえる。 戦闘終了後にHP・MP・SPが全回復する。 番人(魔) 出現場所 LV 発狂率 毒率 HP その他能力など B3F 地底街 5 50程度 行動名 効果 備考 生ぬるい風 全体に疲労25% ブリザードウォール 冷気属性の全体魔法攻撃 マジックアロー 魔波属性の単体魔法攻撃 行動パターン 攻略など物理攻撃は使ってこない 汚泥のイルカ 出現場所 LV 発狂率 毒率 HP その他能力など 地底水路1、地底水路2 16 12 59 約180 物理・魔法被ダメを軽減アイテム「エクセルガード」を必ず落とす 行動名 効果 備考 逃亡 逃げる 自己再生 自身のHPを回復 ユーディがラーニング可能 セイフティフィールド 回復霧20 ユーディがラーニング可能 突然目の前に現れる 単体に怒60% 行動パターン 攻略など地底水路でランダム遭遇する。一度遭遇したら二度と現れない。 倒すと多めの経験値がもらえるが、逃亡された場合でもアイテムは落とすので無理に倒す必要は無い。 ワンダーデビル 出現場所 LV 発狂率 毒率 HP その他能力など B14F 地底街 20 20 70 約3450 行動名 効果 備考 通常攻撃 単体物理攻撃 1.2倍撃 単体物理攻撃 ユーディがラーニング可能 1.5倍撃 単体物理攻撃 ユーディがラーニング可能 呪文を唱える なにもしない 0ターン目にのみ使用 毒攻撃 単体物理攻撃+毒20% パワーライズインパクト 単体物理攻撃 不吉な雄叫び なにもしない 次のターンに6回行動 行動パターン0ターン目は呪文を唱えるのみ。 1ターン目以降は奇数ターンに不吉な雄叫び、偶数ターンに以下の6回行動を行う。1.2倍撃+通常攻撃+1.5倍撃+通常攻撃+パワーライズインパクト+毒攻撃 攻略など地底水路を抜けた地点にいるボス。 怪人オリズロート 出現場所 LV 発狂率 毒率 HP その他能力など B4F 地底街 10 100程度 行動名 効果 備考 通常攻撃 単体物理攻撃 呪文を唱える なにもしない 疲れて動けない なにもしない デストラクションボム 無属性の単体魔法攻撃 行動パターン行動パターンは以下の完全ローテーションになっている。通常攻撃 → 呪文を唱える → デストラクションボム → 疲れて動けない → 通常攻撃から繰り返し 攻略など 番人(強毒) 出現場所 LV 発狂率 毒率 HP その他能力など B5F オリズロートの領域 7 100程度 行動名 効果 備考 通常攻撃 単体物理攻撃 体力を消耗 自身の物理防御力が低下 ポイズンウェーブ 全体に毒30% マジックアロー 魔波属性の単体魔法攻撃 行動パターン0ターン目と1ターン目にポイズンウェーブ、2ターン目に体力を消耗、それ以降は通常攻撃かマジックアローを使用。 攻略など オリズロートの下僕達 出現場所 LV 発狂率 毒率 HP その他能力など B5F オリズロートの領域 8 270程度 3回行動 行動名 効果 備考 通常攻撃 単体物理攻撃 グエン 熱属性の単体魔法攻撃 物理防御壁 物理攻撃を大幅に軽減する壁を生成 0ターン目にのみ使用 マジックホール 魔波属性の全体魔法攻撃 行動パターン0ターン目は物理防御壁+通常行動2回 攻略などカルティノと協力しない場合にのみ戦闘になる。 オリズロートよりも格段に強いので無理そうなら諦めてカルティノに倒してもらおう。 怪人オリズロート 出現場所 LV 発狂率 毒率 HP その他能力など B5F オリズロートの領域 11 240程度 行動名 効果 備考 通常攻撃 単体物理攻撃 古の力ある言葉 その戦闘中に書を使えなくする グエン 熱属性の単体魔法攻撃 瀕死時のみ使用 呪文を唱える なにもしない 大震撃 全体物理攻撃 疲れて動けない なにもしない デストラクションボム 無属性の単体魔法攻撃 物理防御壁 物理攻撃を大幅に軽減する壁を生成 0ターン目にのみ使用 レングエン 熱属性の単体魔法攻撃 瀕死時のみ使用 行動パターン0ターン目に古の力ある言葉+物理防御壁を使用。 1ターン目からは以下のローテーション呪文を唱える → デストラクションボム → 疲れて動けない → 通常攻撃 → 大震撃 → 呪文を唱えるから繰り返し 残りHPが約30%を下回った後は通常攻撃、グエン、大震撃、レングエンの中からランダムになる。 攻略など 絶壁ちゃん 出現場所 LV 発狂率 毒率 HP その他能力など B6F 地底街 1 20 17 約313 物理・魔法被ダメを大幅に軽減アイテム「ゴールドキー」を落とす 行動名 効果 備考 通常攻撃 単体物理攻撃 1.2倍撃 単体物理攻撃 ユーディがラーニング可能 全神経停止 全体に麻痺50% 身を守る 次のターンまで自身の被ダメージ軽減 行動パターン 攻略など通常の攻撃ではほとんどダメージを与えられない。 スキル「ボディハザード」や書{{凶弾}}などの固定ダメージ攻撃や、ダメージ霧では普通にダメージを与えられる。 ナイサーマの下僕 出現場所 LV 発狂率 毒率 HP その他能力など B7F 地底街 12 40 300程度 行動名 効果 備考 通常攻撃 単体物理攻撃 エアウィング 霧を15散らす無属性の単体魔法攻撃 大震撃 全体物理攻撃 ファティーグウェーブ 全体に疲労30% 物理防御壁 物理攻撃を大幅に軽減する壁を生成 行動パターン0ターン目に必ず物理防御壁を使用し、以降も壁が消える前に再使用してくる。 攻略などポイズンスネークとペアで出現。 ポイズンスネーク 出現場所 LV 発狂率 毒率 HP その他能力など B7F 地底街 11 60 330程度 行動名 効果 備考 通常攻撃 単体物理攻撃 毒攻撃 単体物理攻撃+毒20% ポイズンブレス 全体に毒25% 行動パターン 攻略など イリュージョンデビル 出現場所 LV 発狂率 毒率 HP その他能力など B9F ナイサーマの領域 9 60 90程度 行動名 効果 備考 通常攻撃 単体物理攻撃 1.2倍撃 単体物理攻撃 グエラマ 熱属性の全体魔法攻撃 グエン 熱属性の単体魔法攻撃 回し蹴り 全体物理攻撃 行動パターン 攻略などどの姿をしていても能力や行動は同じ。 ???(右) 出現場所 LV 発狂率 毒率 HP その他能力など B9F ナイサーマの領域 9 200程度 行動名 効果 備考 通常攻撃 単体物理攻撃 1.2倍撃 単体物理攻撃 エアウィング 霧を15散らす無属性の単体魔法攻撃 トランスパレントスピア 防御力やダメージ修正などを無視する単体物理攻撃 ヒョウカ 冷気属性の単体魔法攻撃 行動パターン 攻略などナイサーマの前哨戦。中央はイリュージョンデビルと同じ能力。 本体である右側を倒すと戦闘終了。 左の本物のオリズロートはひたすら様子を見てくるだけ。倒してしまうと次のナイサーマ戦開始時にHPが1になってしまう。 怪人ナイサーマ 出現場所 LV 発狂率 毒率 HP その他能力など B9F ナイサーマの領域 15 30 1000程度 回避10% 行動名 効果 備考 通常攻撃 単体物理攻撃 古の力ある言葉 その戦闘中に書を使えなくする 1.2倍撃 単体物理攻撃 エアウィング 霧を15散らす無属性の単体魔法攻撃 トランスパレントスピア 防御力やダメージ修正などを無視する単体物理攻撃 二重竜巻突 全体物理攻撃 不吉な雄叫びの後に使用 ヒョウカ 冷気属性の単体魔法攻撃 ヒョウガカ 冷気属性の全体魔法攻撃 不吉な雄叫び なにもしない 次のターンに二重竜巻突を使用 回し蹴り 全体物理攻撃 ファティーグウェーブ 全体に疲労30% 瀕死になった時に1回だけ使用する 未来予知 自身に回避アップ85% 行動パターン残りHPが約40%を下回った時に古の力ある言葉+通常行動1回 残りHPが約30%を下回った時に未来予知を使用し、その次のターンにファティーグウェーブを使用。その後は未来予知の効果が切れそうになると再使用する。また、二重竜巻突を予備動作無しで使用するようになる。 攻略など未来予知を使用した後は通常の攻撃が当たりにくくなるが、オリズロートのボディハザードや犠牲の歌は必中する。 マドサラマンドラ 出現場所 LV 発狂率 毒率 HP その他能力など B9F ナイサーマの領域 16 40 59 約1690 1~2回行動 行動名 効果 備考 暖かな風 気温を大きく上昇させる ユーディがラーニング可能 グエン 熱属性の単体魔法攻撃 デッドリーミスト ダメージ霧30 デージャーフィールド ダメージ霧20 ユーディがラーニング可能 ファイアウォール 熱属性の全体魔法攻撃 ユーディがラーニング可能 物理防御壁 物理攻撃を大幅に軽減する壁を生成 ユーディがラーニング可能 麻痺攻撃 単体物理攻撃+麻痺20% レングエン 熱属性の単体魔法攻撃 ユーディがラーニング可能 行動パターン0ターン目に物理防御壁を使用。以後も壁が消えた後に再使用する。 攻略など 汚泥の人形 出現場所 LV 発狂率 毒率 HP その他能力など B10F~B12F 9 60 59 100程度 アイテム「パラライズガード」を落とすことがある 行動名 効果 備考 通常攻撃 単体物理攻撃 1.2倍撃 単体物理攻撃 ユーディがラーニング可能 怒る 自身の攻・魔攻アップ、防・魔防ダウン デモンラブ 全体に淫30% 回し蹴り 全体物理攻撃 ユーディがラーニング可能 行動パターン 攻略など 汚泥のボス 出現場所 LV 発狂率 毒率 HP その他能力など B12F 地底街 10 60 59 450程度 行動名 効果 備考 通常攻撃 単体物理攻撃 1.2倍撃 単体物理攻撃 ユーディがラーニング可能 怒る 自身の攻・魔攻アップ、防・魔防ダウン 転ぶ なにもしない デモンラブ 全体に淫30% 回し蹴り 全体物理攻撃 ユーディがラーニング可能 行動パターン 攻略など汚泥の人形2体と一緒に出現。この後に玉と連戦になる。 玉 出現場所 LV 発狂率 毒率 HP その他能力など B12F 地底街 1 30 0 600程度 2回行動 行動名 効果 備考 通常攻撃 単体物理攻撃 おぞましい瞳 単体に狂45% ユーディがラーニング可能 ガードダウン 単体に防御低下55% 切り裂き 単体物理攻撃 ユーディがラーニング可能 パニックウェーブ 全体に狂40% ユーディがラーニング可能 マジックホール 魔波属性の全体魔法攻撃 行動パターン 攻略など書{{死}}などの即死が有効。 クレイゴーレム 出現場所 LV 発狂率 毒率 HP その他能力など B14F 地底街 16 15 35 650程度 行動名 効果 備考 通常攻撃 単体物理攻撃 1.2倍撃 単体物理攻撃 不吉な雄叫びの後にのみ使用ユーディがラーニング可能 動かない なにもしない 怒る 自身の攻・魔攻アップ、防・魔防ダウン 不吉な雄叫び ないもしない 次のターンに1.2倍撃を使用 麻痺攻撃 単体物理攻撃+麻痺20% 身を守る 次のターンまで自身の被ダメージ軽減 ライフドレイン 単体生命攻撃。対象の最大HPの30%のダメージを与え、与えた分のHPを吸収する ユーディがラーニング可能 行動パターン 攻略などクレイスカルマン、クレイトリケラと一緒に出現。 戦闘開始時にこちらのMP・SPが20になる。 クレイスカルマン 出現場所 LV 発狂率 毒率 HP その他能力など B14F 地底街 16 20 35 750程度 行動名 効果 備考 通常攻撃 単体物理攻撃 消滅撃 霧を25散らす全体物理攻撃 死を覚悟 自身の攻・魔攻アップ、防・魔防ダウン ユーディがラーニング可能 デンジャーフィールド ダメージ霧20 ユーディがラーニング可能 不吉な雄叫び なにもしない 次のターンに消滅撃を使用 麻痺攻撃 単体物理攻撃+麻痺20% 行動パターン 攻略など クレイトリケラ 出現場所 LV 発狂率 毒率 HP その他能力など B14F 地底街 16 100 59 700程度 行動名 効果 備考 通常攻撃 単体物理攻撃 消滅撃 霧を25散らす全体物理攻撃 鈍痛の吐息 全体に麻痺25% 不吉な雄叫び なにもしない 次のターンに消滅撃を使用 身を守る 次のターンまで自身の被ダメージ軽減 行動パターン 攻略など ムルルガーディアン 出現場所 LV 発狂率 毒率 HP その他能力など B12F、B13F 16 60 700程度(2戦目では550程度) 行動名 効果 備考 通常攻撃 単体物理攻撃 1.2倍撃 単体物理攻撃 トランスパレントスピア 防御力やダメージ修正などを無視する単体物理攻撃 大震撃 全体物理攻撃 大突進 全体物理攻撃 回し蹴り 全体物理攻撃 身を守る 次のターンまで自身の被ダメージ軽減 行動パターン 攻略など2回戦うことになり、1戦目はメルトアニマルと、2戦目はムルルサーヴァントと一緒に出現する。 2戦目ではHPが若干少なくなっている。 メルトアニマル 出現場所 LV 発狂率 毒率 HP その他能力など B12F、B13F 15 60 350程度 行動名 効果 備考 通常攻撃 単体物理攻撃 大突進 全体物理攻撃 見えない檻 逃走成功率を60%低下させる ボディハザード 単体に固定ダメージ45を与える 行動パターン 攻略など ムルルサーヴァント 出現場所 LV 発狂率 毒率 HP その他能力など B13F ムルルの領域(2箇所) 16 40 600程度(2戦目では450程度) 行動名 効果 備考 通常攻撃 単体物理攻撃 古の力ある言葉 その戦闘中に書を使えなくする カースドディメンション 全体生命攻撃。対象の最大HPの17%のダメージと毒10%+麻痺10%+疲労5%を与える 回し蹴り 全体物理攻撃 ワンズコンディショニング 敵味方全員の一部の強化や攻防低下を0にする 行動パターン 攻略など2回戦うことになり、1戦目はメルトアニマルと、2戦目はムルルガーディアンと一緒に出現する。 2戦目ではHPが若干少なくなっている。 怪人ムルル 出現場所 LV 発狂率 毒率 HP その他能力など B13F ムルルの領域 26 17 1900程度 2回行動 行動名 効果 備考 通常攻撃 単体物理攻撃 怒る 自身の攻・魔攻アップ、防・魔防ダウン 特定のターンにのみ使用 古の力ある言葉 その戦闘中に書を使えなくする 暴馬脚 全体物理攻撃 呪文を唱える なにもしない 次にデッドリーブラストを使用 デッドリーブラスト 霧を25散らす無属性の全体魔法攻撃 呪文を唱えるの後に使用 パワーライズインパクト 単体物理攻撃 フェイタルディメンション 全体生命攻撃。対象の最大HPの25%のダメージと毒20%+麻痺20%+疲労20%を与える 瀕死時に1回だけ使用 麻痺攻撃 単体物理攻撃+麻痺20% 回し蹴り 全体物理攻撃 霧散攻撃 霧を15散らす単体物理攻撃 乱獅子牙 単体物理攻撃 ワンズコンディショニング 敵味方全員の一部の強化や攻防低下を0にする 行動パターン残りHPが約70%を下回った時に古の力ある言葉+通常行動2回 残りHPが約30%を下回った時にフェイタルディメンション+通常行動1回 30、60、90ターン目に怒る×2回 攻略などこの戦闘中はアブロが4人目のメンバーとして仲間になる。アブロはスキル変更や、書{{白}}を使用しての装備変更が可能。装備品はムルルに勝利後に戻ってくるが、武器だけは正式に仲間になるまで戻ってこないようなので注意。 怪人ユズーマ 出現場所 LV 発狂率 毒率 HP その他能力など B16F ユズーマの領域 28 15 2000程度 行動名 効果 備考 アースサクション 自身に地脈強化アップ25% 古の力ある言葉 その戦闘中に書を使えなくする 茨が体内に吸収されていく 自分のHP回復 アースサクション使用後は使わなくなる 茨が無数の鞭となり襲い掛かる 全体物理攻撃 茨が燃えて辺りを覆い尽くす 熱属性の全体魔法攻撃 強毒攻撃 単体物理攻撃+毒50% 空間制御 敵味方全員の一部の強化や攻防低下を0にし、霧を完全に散らす アースサクション使用後は使わなくなる 消滅撃 霧を25散らす全体物理攻撃 死落針 単体に毒20%+麻60% 毒攻撃 単体物理攻撃+毒20% アースサクションを使用した後にのみ使用 パワーダウン 単体に攻撃55%低下 マインドライズインパクト 無属性の単体魔法攻撃 麻痺攻撃 単体物理攻撃+麻痺20% アースサクションを使用した後にのみ使用 無数の茨が生え轟く なにもしない 次のターンに茨関連の3回行動を行う 行動パターン「無数の茨が生え轟く」を使用した次のターンは以下の3回行動を行う。「茨が無数の鞭となり襲い掛かる」+「茨が燃えて辺りを覆い尽くす」+「茨が体内に吸収されていく」 残りHPが約50%を下回った時に古の力ある言葉+通常行動1回 残りHPが約30%を下回った時にアースサクション×3回アースサクション使用後は行動回数が1~2回になる。また、「無数の茨が生え轟く」を使用しなくなり、「茨が無数の鞭となり襲い掛かる」や「茨が燃えて辺りを覆い尽くす」を予備動作無しで使用してくるようになる。 攻略など 深淵の土竜 出現場所 LV 発狂率 毒率 HP その他能力など B17F 地底宮殿 22 60 46 約1958 行動名 効果 備考 通常攻撃 単体物理攻撃 シアンブレス 冷気属性の全体物理攻撃 デージャーフィールド ダメージ霧20 ユーディがラーニング可能 毒攻撃 単体物理攻撃+毒20% 行動パターン 攻略など書{{死}}などによる即死が有効 怪人デイメニエ 出現場所 LV 発狂率 毒率 HP その他能力など B21F 王の間 30 15 1 1700程度 1~2回行動ターン終了時の状態異常回復7% 行動名 効果 備考 古の力ある言葉 その戦闘中に書を使えなくする 1.2倍撃 単体物理攻撃 ユーディがラーニング可能 エアウィング 霧を15散らす無属性の単体魔法攻撃 空間制御 敵味方全員の一部の強化や攻防低下を0にし、霧を完全に散らす ユーディがラーニング可能 グエラマ 熱属性の全体魔法攻撃 デッドリーブラスト 霧を25散らす無属性の全体魔法攻撃 鈍痛の吐息 全体に麻痺25% 物理防御壁 物理攻撃を大幅に軽減する壁を生成 ユーディがラーニング可能 ブラッディレイン 無属性の全体魔法攻撃 麻痺攻撃 単体物理攻撃+麻痺20% 霧散攻撃 霧を15散らす単体物理攻撃 行動パターン残りHPが約75%を下回った時に古の力ある言葉+通常行動1~2回 攻略などヴァルガーデーモン×2体と一緒に出現。 ヴァルガーデーモン 出現場所 LV 発狂率 毒率 HP その他能力など B21F 王の間 18 60 1 100程度 行動名 効果 備考 通常攻撃 単体物理攻撃 グエン 熱属性の単体魔法攻撃 デモンラブ 全体に淫30% パワーダウン 単体に攻撃低下55% 身を守る 次のターンまで自身の被ダメージ軽減 行動パターン 攻略など 貪欲の巨人 出現場所 LV 発狂率 毒率 HP その他能力など B21F 王の間 36 20 1 4000程度 行動名 効果 備考 通常攻撃 単体物理攻撃 古の力ある言葉 その戦闘中に書を使えなくする 1.2倍撃 単体物理攻撃 ユーディがラーニング可能 1.5倍撃 単体物理攻撃 ユーディがラーニング可能 回転斬り 全体物理攻撃 カオスエレメンタル ダメージ霧40 強毒攻撃 単体物理攻撃+毒50% 空間制御 敵味方全員の一部の強化や攻防低下を0にし、霧を完全に散らす ユーディがラーニング可能 ソウルブレイク 単体生命攻撃。対象の最大HPの40%のダメージを与える 天雷撃 全体物理攻撃 「目を閉じ精神を集中する」の後に使用 毒攻撃 単体物理攻撃+毒20% ミリオンズペイン 全体に防御低下50% ユーディがラーニング可能 目を閉じ精神を集中する なにもしない 次のターンに天雷撃を使用 レングエン 熱属性の単体魔法攻撃 ユーディがラーニング可能 ワンズコンディショニング 敵味方全員の一部の強化や攻防低下を0にする 行動パターン0ターン目は必ずカオスエレメンタルを使用 残りHPが約75%を下回った時に古の力ある言葉+通常行動1回 瀕死になると予備動作無しで天雷撃を使うようになる 攻略など
https://w.atwiki.jp/battler/pages/2065.html
Mr・H制作の一部のキャラクターの後ろにTYPE○○とかVER○○とTYPEやVERがキャラ名の後ろに付いていることがある。 これはそのキャラの能力を変化させたタイプである。 (ちなみに怒首領蜂系はちゃんと設定がある。) ちなみに能力変化は多少クラスなのだが普通よりも少し対処方が変化する場合もある。
https://w.atwiki.jp/wataseyu/pages/117.html
ふしぎ遊戯 第一部各話あらすじ 登場人物 用語 テレビアニメ ふしぎ遊戯