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キャラ名 カットイン Exショット チャージ1 チャージ2 チャージアタック3 ボスアタック 博麗 霊夢 行雲流水 陰陽玉 博麗アミュレット 霊符「陰陽印」 霊符「夢想封印」 霊符「博麗幻影」 霧雨 魔理沙 疾風怒濤 アースライトレイ イリュージョンレーザー 魔符「スターダスト」 魔符「スターダストレヴァリエ」 魔符「イリュージョンスター」 十六夜 咲夜 快刀乱麻 アナザーマーダー ジャック・ザ・リッパー 時符「プライベートヴィジョン」 時符「プライベートヴィジョン」 時符「ミステリアスジャック」 魂魄 妖夢 全身全霊 未断の魂 断迷剣 迷符「纏縛剣」 迷符「纏縛剣」 迷符「半身大悟」 鈴仙・優曇華院・イナバ 栄枯盛衰 メタフィジカルマインド マインドエクスプロージョン 波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 チルノ 一石二鳥 アイシクルフォール アイシクルアタック 凍符「パーフェクトフリーズ」 凍符「パーフェクトフリーズ」 凍符「コールドディヴィニティー」 ルナサ・プリズムリバー 光彩陸離 スローサウンド チューニング 騒符「ノイズメランコリー」 騒符「ノイズメランコリー」 騒符「ルナサ・ソロライブ」 メルラン・プリズムリバー 高山流水 トランペットソウル リバーサイドソング 騒符「ソウルゴーハッピー」 騒符「ソウルゴーハッピー」 騒符「メルラン・ハッピーライブ」 リリカ・プリズムリバー 光彩陸離 ファントムノイズ キーボード霊 騒符「ソウルノイズフロー」 騒符「ソウルノイズフロー」 騒符「リリカ・ソロライブ」 ミスティア・ローレライ 放歌高吟 バードウォッチング リトルバタリオン 鳥符「ヒューマンケージ」 鳥符「ヒューマンケージダブル」 鳥符「ミステリアスソング」 因幡 てゐ 狡兎三窟 兎玉 二兎追 兎符「開運大紋」 兎符「開運大紋」 兎符「因幡の素兎」 射命丸 文 物言えば唇寒し秋の風 天狗烈風弾 補扇 風符「風神一扇」 風符「風神一扇」 疾風「風神少女」 メディスン・メランコリー 毒薬変じて甘露となる スウィートポイズン ポイズンビー 毒符「神経の毒」 毒符「神経の毒」 毒符「憂鬱の毒」 風見 幽香 月に叢雲 花に風 幻想春花 フラワーシューティング 花符「幻想郷の開花」 花符「幻想郷の開花」 幻想「花鳥風月、嘯風弄月」 小野塚 小町 死ねば死に損 生くれば生き得 故人の縁 死神の投げ銭 投銭「宵越しの銭」 投銭「宵越しの銭」 死神「ヒガンルトゥール」 四季映姫・ヤマザナドゥ 天知る 地知る 我知る 人知る 弾幕裁判 徳の説示 罪符「彷徨える大罪」 罪符「彷徨える大罪」 審判「ラストジャッジメント」
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《鬼神「ミッシングパープルパワー」》 No.407 Spell <Special Collection Vol.1> NODE(4)/COST(1) 術者:伊吹 萃香 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:呪符 【連結 (鬼符「ミッシングパワー」+鬼火「超高密度燐禍術」)】 【呪符】 貫通 (自動α): 〔このキャラクター〕は「戦闘修正:+X/+X」を得る。Xは場の裏向きのカードの枚数に等しい。 攻撃力(-)/耐久力(-) 今、伝説の鬼の力が完全に蘇る。 Illustration:葉庭 コメント 連結を持つスペルカード。 場の裏向きのカードの枚数を参照するため、術者である伊吹 萃香はもちろんのこと、レミリア・スカーレット/1弾や符ノ壱“パチュリー・ノーレッジ”/3弾等とも相性が良い。特に後者は、このカード自体がスペルカードであるためプレイするだけで+1/+1の修正が確実に入る。 他のスペルや世界呪符との連携も強い。鬼火「超高密度燐禍術」とのコンボは両方通れば+6/+3の超大型修正を得られる。先に鬼火「超高密度燐禍術」を使用、冥界に送られた後に連結のルールで除外すれば無駄なく使用できる。 もちろん、裏向きカードが1枚もなくとも、貫通の付与は有効。ただ、2枚除外して使うならばやはり大型の修正を狙いたい。 実は裏向きであれば何でもいいので、怪奇「釣瓶落としの怪」で出した「物の怪(GRAZE0、1/1、種族:妖怪)」や、戦操「ドールズウォー」の 「蓬莱人形(GRAZE0、1/1、種族:なし)」でもいい。 両者はブロッカーにもなるので、攻防一石二鳥である。 呪符であるため装備との併用もできる。 関連 Special Collection Vol.1 Power Of Union 関連 「伊吹 萃香」 伊吹 萃香/1弾 符ノ壱“伊吹 萃香”/5弾 符ノ弐“伊吹 萃香”/5弾 伊吹 萃香/9弾 伊吹 萃香/14弾 伊吹 萃香/18弾 伊吹 萃香/PR 場で「伊吹 萃香」として扱われるカード 朝霧の軍隊チーム(連結) 激動の大地チーム(連結) 夜天の鬼神チーム(連結) 伊吹 萃香(裏向きキャラクター) 鬼符「ミッシングパワー」 鬼火「超高密度燐禍術」 「鬼神」を参照するカード 鬼神「飛翔毘沙門天」
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\作曲講座1-1「いろんな曲を聴いてみよう」 こんにちは音楽監督のピースです。これからぼちぼち作曲講座なるものを書いていこうかと。講座といってもそんな小難しいお勉強にならないようにしようと思います。楽しくなければ意味が無い。 第一回目は、作曲・編曲・作詞のみならず、演奏や歌唱にも通じることです。つまり音楽活動をするにあたっての基本。ずばり題名通り「いろんな曲を聴いてみよう」です。 人それぞれ好きなジャンル、苦手なジャンルがあるとは思います。苦手なジャンルを無理に聴けとはいいません。が、好きなジャンルばかり聴くのではなく万遍なく色々なジャンルに手を出してみるのも重要です。 特に、今からどんな曲を作曲ないし演奏したいのか、ということを把握して、たとえばM曲を作りたいならミュージカルの曲をたくさん聴いてみる。これ大事。すごく大事。他のジャンルばかり聴いていてもM曲を作るのは簡単になりません。ミュージカル聴こう。 そんな時、おススメなのが友達と好きな曲を教え合うこと。ただ漠然と色々聴こうといっても何から聴いていいのか分からないなんてことが多いと思います。でも、友達が好きな曲、だったら聴いてみようとも思うし相手も大喜びで紹介してくれるはずです。あらぐさにはたくさん個性的な面子がいるので、いろんな人におススメ訊いているうちに、知らず知らず何百曲と聴いていた、なんてことも可能です。また、友達と一緒にカラオケに行ってみるのもいいかもしれませんね。 余談ですが私はニコニコにある週刊VOCALOIDランキングというのを聴いているうちにボカロに偏りすぎてしまい、作った曲がボカロっぽいと何度も言われました。もっとボカロ以外も聴こう。というわけで絶賛布教受付中です。 作曲セクの人は、個人のページに好きな曲とか書いておくとお互いいいかもしれません。話も弾んで一石二鳥です。 もちろん、仲間の作った曲を聴くのも勉強になります。この人はこうやって作ったのかとか曲のイメージとかを本人に訊いてみるのもいいことです。思わぬエピソードが聴けるかも。 そんなわけで、皆様、作曲・演奏をしたいと思ったらまずいろんな曲を聴いてみましょう。そうすれば音楽活動の幅が広がること間違いなしです。 以上、作曲講座1-1「いろんな曲を聴いてみよう」でした。次回から具体的なメロディーの作り方に入っていきます。
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スキルガイド導入で激しく弱体化してしまったスキル。 メジャーアクションだけでなく、<パリィ>以外の全ての判定のダイスが-1dされることになった。 ARAでは基本的に回避特化型のキャラクターは活躍が難しい。 自身だけが生き残っても、エネミーを倒す手段を持たなければ意味がないからだ。 だが、<パリィ>適用中に<プロヴォック>でエネミーの攻撃を引き付けることは難しい。 エネミー識別判定や支援魔術はもちろん、<ジョイフル・ジョイフル>でさえも確実に発動するとは限らない。 <パリィ>取得時は、必ず<エンデュランス>もセットで取得するように心掛けよう。 <エンデュランス>さえあれば、敵の使った<アウトストリップ><トリックショット><メルトダウン>による 回避判定へのダイスペナルティも無視できるし、まさに一石二鳥だ。 ■パッシヴで回避能力を向上させるスキル(併用可) <バタフライダンス><ニンブル><オートガード><アクロバットⅡ><マシンリム「敏捷」> <サジタリウス><ダガーアーツ><フットワーク><トレーニング「敏捷」> ■セットアップで、シーン終了時まで自身の回避向上(併用可) <クイックステップ>付き<エアリアルステップ>、 <マスターテイマー>&<ドッジサーヴァント>付き<コールサーヴァント> <ドラゴンチェンジ>&<ライドスケイル>付き<チェンジスケイル> ■マイナー消費で、シーン終了時まで自身の回避向上(併用可) <パリィ><グラスホップ> <ライドスケイル>付き<チェンジスケイル> ■メジャー消費で、シーン終了時まで自身の回避向上(併用可) <インヴォーク><フィジカルエンチャント><エアリアルステップ><アフターイメージ>、 <ドッジサーヴァント>付き<コールサーヴァント> ■リアクション時に、その判定の回避能力を向上(併用できない) <ドッジムーブ><アヴォイドダンス> ■判定の直前(併用できない) <マタドール><ウィンドバリア> ■判定の直後(併用できない) <トラブルセンス><ラストラック><ハードラック><アウトダンス><ディスカバードガード> ■敵の命中判定にペナルティを与え、相対的に回避の成功率を高める(同じタイミングは併用不可) (セットアップ):<イメージボディ> (判定の直前):<スリップ><ディビレテイト><フォッグミラージュ><ブランダームーブ><バッドムーブ> (判定の直後):<リバーサル> [基本クラス/ウォーリア] 名前 コメント
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Name:リンクス-Rynx Sex:Man Age:18 Birthday:Unknown Main Deck Color:Green Hair Color:Red Purple Eye Color:Purple Like:名誉、高い所 Dislike:敗北 Astral Sphere:西風の真空刃(ゼピュロス) Image Voice:飛田展男(敬称略) 【備考】 Chapter02現在、西風の真空刃はアイザック=イーストに奪取されたので、 所有権を持つアストラルスフィアがあるかは不明。また生死も不明である。 リンクスという名前は組織名なので、本名は明かされていない。 【性格・ポジションなど】 敵組織に抜擢されたばかりの新入りであるが態度がでかく、名誉を求めて とにかく動き回っていたようである。エリザベス=アインハルト(フォルティ) とは特にソリが合わず、何度も衝突を繰り返していたようである。 真面目ではないが、与えられた任務を着実にこなすタイプ。ただし上記の 通り名誉を欲しがるので暴走する事も少なくないようだ。 使用するアストラルスフィアは空気を刃に変える西風の真空刃(ゼピュロ ス)であるが、力加減のコントロールが上手かったので、絶妙に宙を浮く という芸当もこなす事ができた。 普段は任務の時に外套の下に深緑の鎧を装着している。これは防御力を 高める他に、見栄えを良くする狙いがあったようである。よって重装甲の 鎧ではなく、比較的に軽装の鎧を好んでいた。 【デッキタイプ】 水ランデスを好んでいたが、流転の世界の発売に乗じてオッグなどの 水部隊デッキを新装していた。爆発力が栄える水部隊の強さに何かを見出 したようだ。 【本編での活躍】 古城駆流VSエリザベス=アインハルト(フォルティ)戦の後に登場。 エリザの任務失敗に対する断罪処刑(エリザは組織内での立場が低いのと、 所業の悪さが相まって断罪処刑したとしてもその行為を裁く者は誰も居なかった) と、カケルのアストラルスフィアを奪取するという一石二鳥を狙い、西風の真空刃を 放ちながら登場する。 初めこそは二人に脅威を憶えさせ、追い詰めかけるが、アイザック=イースト と闇崎泰也の両名によって妨害させられ、異空間へと転移させられてしまう。 アイザック=イースト内の二つの人格と一戦ずつ闘いを繰り広げるが敗北 し、三連弾(トライ)の維持コストの為に搾取される。Chapter02現在、 彼の生死は不明である。
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キャラクター 低体力と引き換えに高性能のスペルとイベント、イベント使用時の効果でライフレースを制する。 イベントにはダメージを固定したりイベントを抑制するものもあり、これらで強引にライフを削る事になる。 デッキタイプ チルノ4 氷塊「グレートクラッシャー」のレベル4能力で押し切るタイプ。 上昇幅が大きく、強引に押し切れるだけの火力はある。 チルノ3天子1 ダイヤモンドダストによる命中補正、緋想の剣によるシーン破壊を搭載したタイプ。 チルノのスペルの性質はバラバラのため、性質に左右される命中補正にあまり頼らなくても良くなる利点がある。 三妖精2チルノ2 妖精大戦争デッキ。 一度きりながら通ればほぼ押し切れる規模の超火力が持ち味。 リーダーはチームプレイを呪力1軽く使える三妖精が主流か。 弱点 命中が高くないので高回避相手が苦手。 但し、やぶれかぶれと命中補正である程度のごり押しは利く。 低体力が祟って回避2高体力の相手に当たるとライフレースで押し負ける危険もある。 冷体「スーパーアイスキック」があるためある程度は対抗できるが、引けないと厳しい。 冷体「スーパーアイスキック」をシーン1枚で止め、かつ高体力である水蜜3以上は苦手。 カードリスト キャラクターカード名 体力 回避 決死 属性 湖上の氷精 チルノ 17 3 2 妖精 Lv 呪力 スペルカード名 攻撃 迎撃 命中 性質 基本能力 1 1 氷符「アイシクルフォール」 2 0 4 集中 1 1 雹符「ヘイルストーム」 0 2 3 拡散 1 2 氷符「アイシクルマシンガン」 3 0 3 集中 1 3 凍符「コールドディヴィニティー」 3 1 3 拡散 2 2 霜符「フロストコラムス」 1 1 4 拡散 防壁(1) 2 2 冷体「スーパーアイスキック」 4 1 2 集中 高速移動(1) 2 4 凍符「マイナスK」 4 0 4 通常 3 3 凍符「パーフェクトフリーズ」 3 2 5 拡散 高速移動(1) 低速移動(1) 3 4 氷塊「グレートクラッシャー」 4 2 4 集中 Lv 呪力 イベントカード名 使用 協力キャラクター 1 2 愚直 戦闘 - 2 2 一石二鳥 戦闘 - 3 3 フェアリースピン 戦闘 - 2 3 やぶれかぶれ 戦闘 - 2/2 9 妖精大戦争 戦闘 三妖精 1/1/1 5 唯我独尊 戦闘 魔理沙/レミリア 1/1 2 ダイヤモンドダスト 戦闘 天子 1/1 4 因果応報 戦闘 諏訪子 Lv 呪力 サポートカード名 配置 属性 協力キャラクター 1 1 馬鹿 リーダー - 2 2 フロストピラーズ リーダー - 2 3 おてんば恋娘 シーン - 3 2 自称最強 リーダー - 1/1 3 威風堂々 スペル 神奈子
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【自衛隊戦略研究所】 企業としての歴史は冷戦にまで遡り、軌道エレベータ建設企業連合体の一員として建設に携わった企業(当時の企業名は不明)が基になっている。その後、組織は再編され、自衛隊戦略研究所と改名された。 内田内閣の設立に伴い自衛隊の諮問機関として日本政府に自社株の大半を買収された後、公社として半官半民の企業となり戦略戦術研究所に改名。地球連邦政府に軍事支出、戦略、兵器の将来的展開等の助言をし、地球連邦政府(地球連邦軍ではなく)の信頼を得ている。 後に自衛隊の戦略兵器研究分野で発展を見せる一方、軍需技術・機器の民間への払い下げの業務も行っていた。その主な顧客であった事と、前身企業時代の関係からラグハルカンパニーとの結びつきが強く、自衛隊の内部組織でありながら中立性を保つ為、戦術機動兵器の開発には関与してこなかった。 その後はラグハルカンパニーと陸一特別生産契約を結び、兵員輸送用ジプァースである陸一輸送型を開発し、同機が自衛隊の特殊部隊に配備されている。 自衛隊戦略研究所の軍諮問機関部門が軍事費の肥大化に喘ぐ自衛隊に対し、ジプァースの小型化を提言する。当時のジプァースは高性能化に伴いサイズが巨大化する一方であり、それによりジプァースを運用・維持する為の母艦やメンテナンス設備なども改修・新造する必要が生じており、軍事費を増大させる要因となっていた。 しかし、軍事兵器の主力開発メーカーであるラグハルカンパニーは軍事費の高騰によって利潤を得ていた面があり、小型ジプァースの開発には消極的であった。しかし、自衛隊からの再三の要求により、発注から5年の開発期間を経てようやく完成させたラグハルカンパニー製ジプァースが陸三改であったが、その性能は当初の目標水準を満たしていなかった。ラグハルカンパニーは軍事費削減による減収を避ける為、陸三改がジプァース小型化の技術的限界であると臭わせる事により、現状維持となるように働きかけた。 一方で自衛隊戦略研究所が小型ジプァース開発を提案した背景には、日本政府の軍事費削減によって生じる余剰予算を自身の主分野である軌道エレベータ再建計画、新型宇宙ステーションの研究・開発費用に回してもらう狙いがあった。つまりジプァース小型化計画案はラグハルカンパニーと結び付きの強い自衛隊戦略研究所にとっては一石二鳥の案であり、有益な計画であった。そして何より日本政府にとっては軍事費削減を推進できる喜ばしい案であり、三者が有益となる計画であった。
https://w.atwiki.jp/mayimas/pages/13.html
我々はどのような対応・対処をすべきか 荒らしへの対応(重要!) ここまで様々な事例を取り上げてきましたが、全ての事例に対する基本的な方針として、荒らしだと気づいたら必ず放置すべきです。 また、たとえ荒らしに対するレスでなくても、喧嘩腰のレスは荒らしに引用され、荒れネタとなるのみです。肩の力を抜きましょう。 結局の所、荒らしは「アイマススレが荒れること」を唯一無二の目的としているので、あらゆる手段を講じて住民からのレスを引き出してきます。 徹底的に無視し、絶対に反応しないようにしましょう。荒らしに反応する奴も荒らし。 荒らしへの対処 間違っても荒らしを論破しようなどとは思わないことです。結局の所論破された荒らしの怒りが増幅するだけ。 こちら側が荒らしの投稿を止める術は全くないので、具体的な対応策として挙げられるのは、 管理板にまめに報告する スレッドが荒らされたら、管理板にアクセス禁止要望を出すべき。 すぐ対応してくれるわけでもないですが、アクセス禁止への唯一の手段なので、逐一報告すべき。 赤福・合間合間に・2Bを使って荒らしのレスを物理的に見えなくする 赤福は草(w)を消したり、他の文字に代替してくれる。 合間合間にはふたばの画像板の任意のスレ、レスを非表示にするスクリプト。見たくないレスを消せる。 2Bはにじうら専用ブラウザで、守備範囲の広いNG機能やログ補完機能など非常に多機能なブラウザ。オススメ。 これらを利用すると荒らしも無視できるし、ふたばライフも快適になり一石二鳥。ぜひ導入しよう。(既に導入されている方がほとんどだとは思いますが) 避難所(mayちゃん)のアイマススレ(流れは非常に緩やか)へ避難する この避難所は管理が非常にしっかりしていて、管理人の対応が早い。荒らされる事は考えられないので、 荒れる時間帯はここも利用できる。また、ID制でスレッドが立てられるので、その場合は自作自演を防ぐことが出来る。 プロデュース業に専念する アイドル達が君を待っている。 コメント欄 ティン -- 社長 (2008-02-08 01 22 34) 報告スレが別に立ってるのに、バカの立てたスレにダラダラレスするのも避けたほうがいいよなあ…荒らしと同じと思われかねない -- 名無しさん (2008-05-25 22 02 56) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dungeon-travelers2/pages/395.html
前作wikiを基本に書いてみたけどネガキャンになっちゃった。 何がいけなかったのか・・・ -- 2013-04-14 20 04 02 よくわからんけど今の書き方だとMPの長所が耐久しかないように見える。 っていうのも役割が壁と魔法攻撃役って書いてあるのに、魔法攻撃はいまひとつみたいな文章になってるから、結局壁でしかない事になるような・・・ -- 2013-04-14 20 51 31 前作だとWT単体魔法なし、SO列魔法が全体だった、レインボーフラッシュが全体だった。 結果SOMPでも魔法攻撃が強かったんだよなぁ。 -- 2013-04-14 20 58 28 まぁ魔法攻撃特化のWTと比較するべきではないんだろうけど。盾役、魔法攻撃役って分けるよりは両方を備えていることがメリットだと考えればいいのでは?EN経由と比べてTP回復が高いし、コンセントレートとマジカルチェンジ、イリュージョンを駆使することで邪魔されずに魔法攻撃が出来て、味方も守れる。ブラッドドレインで攻撃しつつHPを回復出来ることで生まれる耐久力・・・一石二鳥な感じがしない? -- 2013-04-14 22 11 01 エルだったらファストキャストがない分をユニークで補えないのかな?エルをSOMPとするお勧めにならないだろうか(未使用) -- 2013-04-24 18 18 18 今作は無詠唱発動が難しいせいでチェンジが早く切れるんだよな オートリフレッシュと最大TPぐらいしかメリットがないと思う あえて剣持って持久力勝負ってのもありか、特にLV30~50の間では -- 2013-06-01 22 17 24 マジプリの利点とソーサレスの利点をお互いに潰し合ってるからな -- 2016-02-28 16 49 19 ローゼスとかレベル30~終盤まで使える壊れ性能の全体攻撃があるのに、 フラッシュは列のみの弱体化だからな… 表クリア位までなら、エルで魔法特化も使えなくはないかな? レベル40位で最低限の育成が完了する超早熟というのが一番の利点かもしれない。 終盤は知らん。 -- 2016-05-05 10 39 14 無属性攻撃できるのは一応終盤の強み。 ウイッチでいいと言われそうだけどウィッチより硬いから事故死しづらいし -- 2023-08-18 21 07 19 レベル30直後なら文句なしで最強だな。TP枯渇せずに 最低限の硬さで無属性の大ダメージとか。 シナリオ攻略特化も悪くないかも。 問題は時間経過で確実に腐るという点。 -- 2023-10-28 20 45 47
https://w.atwiki.jp/kyotaross/pages/8137.html
阿知賀――つまり奈良の吉野というのは田舎といっていい。 観光地としてはそこそこ有名だが、実際に定住している人間は少子化の一途をたどっている。 そして実家が何らかの家業を営んでいる一定の富裕層が阿知賀女学院には集まりがちだ。 つまり何が言いたいかというと、彼女らは跡継ぎを欲している。 この上なく真剣に、旦那さんをゲットして子供を産んで育てなければならないのである。 穏乃「というわけで、須賀くんをうちにください!」 玄「穏乃ちゃん、抜け駆けはいけないのです。 松実旅館はどうかな? 温泉にセットでお姉ちゃんもついてくる豪華っぷりだよ!」 憧「あんたら無理な勧誘はやめなさいよ。それに女側の親と同居って結構大変よ。 まあ私は次女だし、都会に出ようが他県に嫁ごうが自由なんだけどね」 灼「うちのボーリング場はおばあちゃんの趣味だから別に継がなくていいとおも」 宥「あわわ、あわわ、何かアピールポイントは、えっと、えっと」 久「いや、私たちに言われても困るんだけど」 和「穏乃、玄さん……私に会いに来たのかと思えば、男子狙いなんて」 玄「和ちゃん、それはそれ、これはこれなのです! 和ちゃんに会えて旅館の宣伝を兼ねて一石二鳥だと思ってたら、まさかの旦那様候補なんだよ! この機会は逃せないのです、次期女将として、何より一人の女として!」 優希「京太郎は渡せないな! あいつには一生私のタコスを作るという崇高な使命があるんだじぇ!」 咲「いいよ、まとめて麻雀で相手してあげるよ。京ちゃんに近づかないように」(ゴォォォ まこ「京太郎を仲間外れにするのは気が引けとったんじゃが、まさかの英断とはな。 実家業を継ぐものとしては気持ちはわかるんじゃがなあ、こればっかりは本人次第じゃろ」 その頃 京太郎「なんでか部長ってかたくなに俺を他校の人間と会わせようとしないんですよね」 ハギヨシ「京太郎くん、それはおそらく独占欲かと」 京太郎「部長が? あはは、いくらなんでもありませんよ。だって俺ですよ?」 ハギヨシ(透華お嬢様も密かに狙っていることは内緒にしておきましょう) さらにその頃 晴絵「……なんで私置いて行かれたんだろ。書置きの『カップラーメンでも食べてて』が心に刺さる」 カン