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不法投棄禁止ポスター(ふほうとうききんしぽすたー) BK警備保障にて販売中。 国内政策アイテムとして使える ゴミに対する気持ちの変化がおこる L:不法投棄禁止ポスター={ t:名称=不法投棄禁止ポスター t:要点:注意書き、だめ絶対の言葉 t:周辺環境=立ち見する人々 t:評価値=無し t:特殊={ *不法投棄禁止のポスターのカテゴリ=消費アイテム *不法投棄禁止のポスターの効果1=国内政策アイテムとして使える *不法投棄禁止のポスターの効果2=ゴミに対する気持ちの変化 *不法投棄禁止のポスターの効果3=一度使うと無くなる } t:→次のアイドレス:リサイクル(技術) } 解説 08年11月現在、BK警備保障にて販売されている『だめ絶対』の言葉とともにゴミの不法投棄を禁止している宣伝ポスター。 30マイルで購入することによって、NPCにゴミに対する気持ちの変化を起こすことができる。 消費アイテムであり、一度使うとなくなる。また使用する際にはどこに貼るか決める必要がある。 ゴミ問題に悩まされる藩国のための政策アイテム。不法投棄を禁止した政策と一緒に使用するのが効果的だろう。またゴミ問題対策アイテムにはゴミ回収用袋、ゴミ収集車などもあるので、同時に使用することでより効果を高められるだろう。 直接的に不法投棄をなくすというよりは、国民それぞれのゴミ問題に対する考え方を改めるといった効果のほうが大きいかもしれない。しかし、それこそが問題の根本的解決へつながっていくだろう。 また、次の派生には魅力的な技術、リサイクル(技術)がある。もしかしたらゴミから資源を生み出すことができるようになるかもしれない。ゴミ問題も解決して一石二鳥である。 保有国一覧 藩国名 入手履歴 保有者 使用履歴 現在所持数 フィールド・エレメンツ・グローリー 08/10/30:1枚購入 フィールド・エレメンツ・グローリー 08/10/31:使用 0 参考資料 BK警備保障 アイドレスWiki:不法投棄禁止ポスター 上へ 戻る 編集履歴 藻女@神聖巫連盟(2009/07/10) 矢上麗華@土場藩国 (2008/11/01) 解説 阪明日見@akiharu国 (2008/11/09)
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アニメ「紺碧の艦隊」に出てくるチート戦闘機です。 震電の生まれ変わりである機体ですが、迫撃砲なみの機関砲を付けたり、高度13000mまで数十分で到達するなど桁違いの性能…。カッコいい。 【紺碧の艦隊、旭日の艦隊 DVD-BOX】 スケールは15分の1で途中まで製作していましたが、急遽24分の1で作り直します。 いつものようにCADで大体の図を作成。CAD2000、2000LT形式で保存しています。 CADのダウンロードはこちら(1/15) エレベータとラダー。ヒンジの代わりによくネット上のラジコン製作で使われるフロッピーディスクの磁器盤を使用する。これが反応性が良く、いらないフロッピーも処分出来て一石二鳥。 ラダーは実際よりも約1.2倍くらい大きめに製作した。 出来上がるとバランスが悪いかもしれないけど「墜落しないこと」が大事。 エレベータを新しく製作した胴体につけた。 最近、結構はりきって製作した結果がこれ。後で引き込み脚とかの詳しい画像上げます。 いや~、エンテ型って独特ですよね。美しいわ(ただし、飛ぶのか?)。 管理者はエースコンバットが好きです。 そのためかあの変態イカに見えてしまう…。 管理者が見えてしまう幻影がコレ。 ゲームではスレイマニ(ラスボス)がその病みっぷりを披露し「…オレオ、…オレオ」と「菓子を喰ってやる」とネタセリフ連呼した思い出の深い機体です。 ネットで結構、変態スレイマニダンスをラジコンでやっているけど勇気ある(汗) 管理者の技量では無理です! 【エースコンバット シリーズ】 これが引き込み脚。百均の竹串、厚紙、水回りのアルミテープで製作しています。 よほどのハードランディングでない限りは、竹串のしなりで何とかなるかと…。 ラダーを主翼につけ、主翼に画用紙を張り塗装した。 今のところ、約70g。最終的には100g~120gを予定している。 受信やモータを積み込んで180g~220gくらいになるかな。 手投げで飛ばしているが、かなりの安定性。ラダーと主翼を大き目(実際より1.2倍大きい)にしたのが良かったみたいだ。 選択肢 投票 いいねぇ (4) 戻る
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No.528「ココロモリ」 きゅうあいポケモン たかさ:0,9m おもさ:10.5kg タイプと特性 タイプ: ひこう/エスパー とくせい: てんねん/ぶきよう/たんじゅん 特徴 鼻に大きなハート型のスタンプがあるという、絶妙に可愛くなくて絶妙にかっこ悪いデザインが印象的。ラグラージの正反対。 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 67 57 55 77 55 114 足が速いくらいで他が全体的に低い。ダメな子ポジションかと思われていたが、隠れ特性たんじゅんが解禁されると、かげぶんしんによる回避上昇、瞑想による強烈な詰みを習得。さらにそこからアシストパワーで強烈な一撃も加えられるという、ちょっと変った詰みアタッカーになった。 さらに教え技でいかりのまえばやおいかぜを覚え、サポート役としても優秀な逸材。 ドわすれを覚えるので特殊に対しては結構強いが、防御を上げる方法が無く、打たれ弱いのは変らないので、読みを間違えると即死する。上級者向け。 育成指南 単純で能力を上げる場合、主力技はいうまでも無くアシストパワー。めいそう一回で60+特攻二倍、二回で100+特攻三倍、三回で140+特攻四倍になる。そこまで詰むことを許されるとは思えないが、先に影分身を行っておけば安定性が増しつつ、更に120威力が上昇する。 主だった詰み技はかげぶんしん/ドわすれ/めいそう/チャージビーム。 欠点の防御を補うリフレクターを覚える事ができるが、運依存になるもののはがねのつばさという選択肢もある。攻撃範囲も広がり一石二鳥! と思いはするものの、攻撃種族値が低いのでかなりリスキー。自分の運に自身があるならどうぞ。 アシストパワー以外の攻撃技の候補はエアカッター/エアスラッシュ/サイコキネシス/みらいよち/サイコショックを筆頭に。 はかいこうせん/シャドーボール/エナジーボール/ギガドレイン/ねっぷう/シグナルビーム とそれなりに範囲は広め。 絡め手はでんじは/どくどく/とんぼがえり/おいかぜ/はたきおとす/サイコシフト/あまえる/はねやすめ/ベノムトラップとこれまた豊富。 どくどくベノムトラップのコンボができる数少ないポケモンだが、打たれ弱いのであまりこの組み合わせを生かせるとは思えない。 コメント
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ずばり、このページではお小遣いをためる方法をご案内。 頑張って転生費用を貯めましょう。 初級編 ~転んでも泣かない~ 低Lvの頃からでも狩れる代表的なモンスターのポリン。 実はこいつのカードだけは売値が10kに設定されている。 こつこつと数をこなせば1Stキャラでも十分にお金が貯められる…はず。 高価な装備品が手に入れられるまでの足掛けに丁度いいぞ。 中級編 ~怪しさ大爆発~ Halサーバーにはオリジナルアイテムとして「パンティ」という物がある。 不思議なことに装備をするとHPが+700も上がる謎の物体・・・なのだが、NPCに30kで売れるという中々にあやしい装備品。 このパンティを落とすのは、プロンテラを徘徊しているプレイヤー型モンスターの「住人D(プリースト)」とSDの「ゼロム」の二種類。 ただし、住人Dは倒すのにそれなりのステータスが要求されるのでお勧めはゼロム。 低~中Lvでも狩れるうえに、カードを狙う人も多いだろうからまさに一石二鳥。 また、プレゼントボックスの売値が50kに設定されている。 ミストケースが狩れる実力を持つ人なら、ぜひともカードを入手することを勧める。 これは結構な確率でドロップするので、装備しつつパンティを集めればお金に困ることはほぼ無くなるだろう。 上級編 ~お金が 溜まるまで 君を殴るのをやめない!~ 別ページでも紹介されているクランプC。 これを装備することによって、既存の効果の他にHalサーバーオリジナルアイテムの硬貨系を稀にドロップするようになる。 硬貨系はアイテムとして使用するか、NPCに売却すればお金に返られる。ただし、商人系スキルのオーバーチャージは適用されないので注意すること。 それぞれ以下の金額に相当し、下になるほど落とす確率は低くなる。 銀貨 1k 紙幣 10k 金貨 100k 札束 1M 黄金を手に入れた場合はプロンテラ精錬所にいる「あやしいおやじ」に渡すと、黄金1個につき金貨2~10に交換してくれる。 (低確率で100枚精製する場合あり) 普通に売却するより、最低でも100k多く手に入るので多少面倒でもやった方がお得。 ミストケースC、クランプCの両方を装備して鉱石発見持ちBSであり地獄に篭ったり、龍之城外周MAPで黄金を落とす土精を倒すとか色々工夫してみよう。 名前 コメント
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種類 地上 コスト M150 G0 T50 S2 属性 Biological, Psionic HP 175 アーマー 1(防御研究Lv1につき+1) 視野 8 移動速度 0.938 2.667(Creep上) 攻撃能力 地上4(攻撃研究Lv1につき+1)X2回攻撃 地上射程5 空中攻撃力9(攻撃研究Lv1につき+1) 空中射程7 攻撃間隔 地上空中1 0.587(Adrenal Glands) DPS 地上8(攻撃研究Lv1につき+2) 空中9(攻撃研究Lv1につき+1) 輸送コスト 2 ザーグのかあちゃん。こいつの操作を極めろ。 基本的には産卵とクリープ伸ばし。1個ハッチェリー立てたら1匹はほしい。 戦闘能力はおまけだが回復スキルがキチガイじみてる。50エネルギー使うだけで建物ユニット125瞬時に回復。まじimba ハイドラさん出るまでは対空はこいつとオナホしか出来ない。開幕即Air察知したらこいつ4匹ぐらいほしい 産卵も重要だがクリープ伸ばしも同じぐらい大事やで。クリープ伸ばしてたら敵の察知も早くなるし、前線Raxとかパイロンとかも防げて一石二鳥やで 操作が多すぎて俺の腕じゃ無理だ あとクリープの上だとむっちゃ早いけどクリープ外だと鈍足過ぎる。 Hotsのストーリーのクイーンさんはクリープ外でも早いけどな!!! 特徴としてアーマー属性、ライト属性を持たないという特徴もある。ダメージボーナスをきわめて受けにくい 3匹ぐらい固まってお互いにトランスしあえば驚異的な硬さになる トランスはオートキャストできないからがんばってマイクロ操作練習しよね 予断だが昔こいつの地上射程が3というイジメのような時期があった。 能力 Spawn Larva Spawn_larva Energy25 必要時間:40秒 再使用:2.5秒 Hatchery、Lair、Hiveに対して使用することで40秒後に4体のLarvaを産出します。1ベースに最大19体のLarvaを保持することができます。 Spawn Creep Tumor Spawn_creep_tumor Energy25 射程:1 Creepを生み出すCreep Tumorを設置します。Creep TumorはHPが50あり、半径10のCreepを生み出します。 Transfusion Transfusion Energy50 射程:7 再使用:1秒 biological属性のユニットまたは建物のHPを125回復させます。
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE PIANO CONCERTO 罪過の聖堂 OSTER project 40-165 708 62.0%(2023/10/17) 攻略・コメント 正規でフルコン。正規鏡でやる場合癖との戦いになるので、ミスる鍵盤は取る指や手を変えると良い。/旧ハイスピ、BPM120に合わせたHS4.00+SUDでスタート、サドつけ外しだけで対応可能。サドを外すのは8,28,43小節、サドをつけるのは17,36小節。これで穴もEXHくらいならいけそう。 -- 未遂なので「いけそう」 (2022-10-21 18 46 46) とりあえずクリアランプつけたい人向けですが、開幕にギアチェンで二つ下げて、中盤以降のBPMが160くらいになる地帯まではゴリ押し、その後皿チョンを一回だけしてハードまでは行けました。アナザーで通用するかはわかりませんが -- 名無しさん (2022-10-23 11 50 30) 2P正規2回目で難付きました(BP20)。皿チョンやカバー付け外し無し。bpm165に普段の数値よりもかなり下げて(普段は305→260位に)低速はガン見、後半は頭を反らしても十分対応出来ました。穴がどうかしてる程難しいだけでHはそこまで配置もキツくなかったので助かりました。 -- 名無しさん (2022-10-23 12 03 01) ソフランのレーダー値がなんと197もあり、穴と3しか違わないためもしかしたら稼ぎに使えるかもしれない -- 名無しさん (2022-11-06 15 28 11) 穴は勿論カンストの200 だが正直誤差程度なので驚異的なスコア難の穴より大分マシなこちらのがレーダーに適用されやすいと思う これのスコア取るの頑張ると必然的に穴も上手くなるので一石二鳥かも -- 名無しさん (2023-01-16 06 19 16) さりげなくBPM180以上の16分相当の鍵盤がなんどもしれっと降ってきておりソフランが仮になかったとしてもかなり忙しい。ソフランで光らずゲージが回復しづらいのも相まって適正ではかなりしんどいと思う。 -- 名無しさん (2023-03-22 13 48 55) ノーマルでもソフランノーツレーダーが178もありそちらが対象になることもあるかも? -- 名無しさん (2023-08-10 00 25 46) 名前 コメント
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Friendly Currents 水中戦で味方ユニットすべての移動と攻撃を素早くし、敵には同じだけのペナルティを与えます Friendly Currents ジェム 疲労 内部ID 576 1 100 使用 水中判定 効果 効果量 戦闘 水中限定 Battle Enchantment 主属性 主Lv 効果発生数 射程距離 Water 2 1 0 副属性 副Lv 効果範囲 命中補正 - 0 0 0 領域 Lv 防御判定 抵抗判定 Enchantment 5 専用国家 ゲーム内説明文 This spell makes the water currents aid the caster and all his allies. Those aided by this spell can move further every turn and are less exhausted by fighting. This spell can only be cast underwater. 和訳 この呪文は、水流に術者とその味方全てを支援させます。この呪文により支援されるものは、毎ターンさらなる戦闘行動をとることができ、戦闘による疲労も軽減されます。この呪文は、水中でのみ使用できます。 注記 水中戦専用の全体補助戦闘呪附。味方を強化し敵を弱体化させる一石二鳥の魔法となっている。 効果は行動ポイント+4。敵は逆の効果を受ける。味方は少しだけ移動距離が延びるが、敵は逆に動きにくくなる。 水中戦では射撃がほとんど機能しないこともあり、移動効率は決して無視できない要素。とくに戦闘が長引いた場合には恩恵が大きくなる。 極めて高い効果を持つわけではないものの、とりあえず発動しておけば全体に恩恵が及ぶので手がかからないし、長期戦においては確実に効いてくる。また戦闘呪附としては使用条件も甘く、さほど強力でも無い魔術師でも発動できるのも魅力。 不慣れな水中で弱体化している陸上兵へのいくらかの後押しにもなるし、ペナルティのない水中兵にとっても確実に役立つ。研究さえ済んでいるのなら可能な限り発動しておきたい。 Gemをいちいち渡すのが面倒だ!という場合はWave Breakerを誰かに持たせておくと良い。両手武器ではあるが比較的作製条件は甘いし、盾が持てない点も水中であれば影響は限定的だろう。 なお、疲労への影響はきちんと働いていない様子。一応、行動ポイントへの影響はきちんと機能しているので、無駄というわけではないが・・・。 コメント 名前 コメント
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ガク関節症の話。痛そうだね。 【県民スポーツ祭までの終わりのものと残りのもの】 1番2番3番のDFは3Pラインより1歩外でボールをもたせれるDFができる選手になる。(ドライブカバーあわせのパス、ゾーンDFは、もたれた数にいれない) スタートの選手は IHレベルで、12本(1Q3本以内) BEST4レベルで、8本(1Q2本以内) それ以下のチーム5本(1Q1本以内) スタート以外の場合(B戦など) 上の目標値プラス6以内 OFチャージングを取る選手になる スタートの選手は IHレベルで、3本以上 BEST4レベルで4本以上(1Q1本以上) それ以下のチーム6本以上(1Q1.2本以上) スタート以外の場合(B戦など) 上の目標値マイナス2以上 毎週の試合での成長を記したデータ 【はじめのもの】 簡単に、相手にボールを回されてしまうDFをする選手 OFファールが取れず、DFファールが多い選手 【変換方法】 DFの足の動きがよくなるように、ラダートレーニングをサイドのときにします ディナイ15秒→1対1 を、2本ずつ(6分) シェルディナイを意識しながら、常に足を動かし前の手を意識しながら行います(8分)待っている時間は常に前の手を出しながら足を動かす OFチャージング練習(逆サイからと、フラッシュ、2種類)声つき!(5分) ラグビードリブル コースに入るための意識ずけの練習2本ずつ(6分) そして、すべての練習で僕がみんなに練習の姿勢でみんなをひっぱります。 毎週試合があるので、毎回スカウティング部にデータを取ってもらいそれを、見て、練習を変える必要があったら、変えて行きます 強いチームというのはまずDFの圧力が凄いもんです、特に北陸などをみてそれをイメージしながらやるとそれをしている人としていない人では、とても大きな差が出ます、北陸が見たい人は西出に言いましょう貸してくれます。 それに、DFがうまくなると、OF力も上がり、一石二鳥です。 【かかる時間】 ディナイは、やろうとおもっても、習慣化、また1試合の継続に時間がかかるので、1ヶ月見ました。けれど、早く達成できたら更に目標をあげていきます。 OFチャージングははじめてのチームの試みなので、1ヶ月としました
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「お前らの攻撃パターンなんて予習済みザンショ」 【名前】 残暑忍者ベロ・タン 【読み方】 ざんしょにんじゃべろ・たん 【声】 平野正人 【登場作品】 忍風戦隊ハリケンジャー 【登場話】 巻之二十九「残暑とスタンプ」 【所属】 宇宙忍群ジャカンジャ/サタラクラ仮面忍者軍団 【分類】 中忍/仮面忍者 【出身星】 灼熱の惑星ベロナナスの元郵便配達忍 【好物】 あっつあつホットチョコ(ベロナナス製チリペッパー入り) 【人体モチーフ】 舌 【他のモチーフ】 ポスト、切手 【名前の由来】 ベロ(舌)+舌(英:tongue) 【詳細】 「六の槍 サタラクラ」が呼び寄せた仮面忍者。 「ザンショ」が口癖。 夏の残暑によって上がる体温に暑がる人間を自慢の長い舌で舐める事で切手に変える「宇宙忍法・人間切手」という得意技を使う。 切手をコレクションにして歩き回り、人間切手が貼られた葉書を腹の中に投函し、切手にされた人間の熱エネルギーを腹の中で巨大な火の玉に変え、宇宙に打ち上げられると同時に大爆発が発生し、葉書は宇宙に飛んで行き、地球は爆発の熱で腐り出す。 他にも長い舌を相手の身体に巻き付ける「宇宙忍法・ベロ縛り」、その状態で高圧電気を相手に流し込む「宇宙忍法・ベロ電撃」といった技を繰り出す。 サタラクラの残暑見舞いの葉書に人間切手を貼り、全宇宙にいる彼の友人や知人に配達する一方で地球を腐らせる一石二鳥の作戦を目論む。 人々を次々と切手に変えていき、一度はクエイクガジェットを退ける程の実力を見せるが、シュリケンジャーの作戦によって結束を強めたレッドとイエローの合体必殺技「疾風流奥義・大空大地斬(おおぞらだいちぎり)」により倒される。 その直後、デッ仮面によって再生巨大化する。 上述のベロ縛りで動きを封じた旋風神に電撃を流し込むが、新しいカラクリボール第13号・カラクリスタンプによる究極奥義・スタンプ百烈押しで体内の葉書をばら撒いてしまい、切手にされた人々は元に戻り、最期は天空旋風神の必殺奥義・ダイナマイトトルネードを受け爆散した。 【余談】 両肩や両足などに舌を出した口の意匠が取り入れられている。 ポストのような赤い身体に長い舌があり、「ジャカンジャ」に入る前は出身星で郵便配達の仕事をしていた。 声を演じる平野正人氏はスーパー戦隊シリーズでの出演は初となる。
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P3/S01-095 カード名:処刑 カテゴリ:イベント 色:青 レベル:3 コスト:8 トリガー:0 あなたは自分のクロックすべてを、手札に戻す。このカードを思い出にする。 しょ、処刑するっ! レアリティ:U 莫大なコストと派手な効果を持つカード。非常に重く、使用する状況が限られる一枚。 コストが8もあれば一気に場を展開させることも可能だが、その時に必ずしも手札が充実しているとは限らない。 そのような状況の時にクロックに置かれたカード(コスト0のキャラが望まれる)を手札に加えることができ、さらにダメージ回復もできるので一石二鳥である。 しかし、非常に重く、さらに自分のクロックが少ない状況で使用してもメリットがあまりないので使い勝手はそこまでよくはない。 回復に重きを置いたデッキでは、ほかのクロック回復カードの方が有利に働くこともあるのでそこは使用者の判断にかかっている。 P4U発売でクロックアンコール持ちの永い旅路の途中 エリザベスが登場したことにより、2枚揃えばネオスタン構築においてもクロックアンコール持ちキャラの圧殺ループコンボができるようになったのでこのカードの使い勝手も増した。(そのエリザベスがこのカードと同じ青であり、また、登場コスト0な点も、プレイに大量のコストを必要とする処刑との相性が良いといえる) また、回収メタや回復メタが存在している現在の環境下において、「回収メタにひっかからない回収」かつ「回復メタにひっかからない回復」であることは注目に値する。 スタンダード・サイド限定では、桜の看病など優秀なストックブーストがあるので、(重い事には変わりは無いが)ネオスタンダードより少し使いやすい。 ペルソナ5のブースターパックのカードの発表前、「処刑を控え室から手札に加えるキャラ」をブースターパックに収録予定と発表された(公式Twitter)なおペルソナ5に登場している「処刑」の性質は、「ペルソナ合体などによるキャラのパワーアップ手段」であり、ペルソナ3に登場している「処刑」は全く別物である。 ・関連カード カード名 レベル/コスト スペック 色 備考 更生を課す者 イゴール 0/0 2000/1/0 青 控え室から回収 ・同名カード 番号 カード名 トリガー 色 収録パック P5/S45-097 処刑 EV 青 ペルソナ5 ブースター