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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:EDを見る 開始時間:2014/11/27(木) 19 13 33.41 終了時間:2014/11/27(木) 20 02 14.11 参加人数:2 ※後にボンブリスのコンテストモードとパズルモードを一新した「限定版」が発売されていますが、ここで扱うのは通常版です。限定版はタイトル画面に「限定版」と書いてあります。 FC版「 テトリス2+ボンブリス 」とほぼ同じ内容。 テトリスのBモード最高レベルをクリア ボンブリスのコンテスト30面クリア(60面まで裏面あり) ボンブリスのパズル全問クリア 上記のクリア条件どれかを満たすとエンディングになる(全部共通)。 ボンブリス60面をクリアしてもエンディングになる。 パズルは全150問に増加したが、エディットモードは削除されている。 パズルモードではスタートボタンでポーズをかけてもブラインドがかからない。これは仕様なのでポーズをかけて考えるのもおkかと。 ポーズ中にセレクトでBGMを変えられる。 コンテスト30面クリア。 パズルは130問くらい解いたことがありますが全部は解いたことないです。 時間があれば挑戦したいですね…20年後くらいに。
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ヤクルトスワローズ選手会2000~2001 役職選手名 会長高津臣吾 副会長伊藤智仁 副会長飯田哲也 会計土橋勝征 会計宮本慎也 ヤクルトスワローズ選手会2002~2003 会長が真中に代わり、メンバーが一新された。 役職選手名 会長真中満 副会長宮本慎也 副会長度会博文 会計稲葉篤紀 会計藤井秀悟 ヤクルトスワローズ選手会2004 役職選手名 会長真中満 副会長度会博文 副会長稲葉篤紀 会計小野公誠 会計石井弘寿 ヤクルトスワローズ選手会2005 役職選手名 会長宮本慎也 副会長石井弘寿 副会長度会博文 会計城石憲之 会計五十嵐亮太 東京ヤクルトスワローズ選手会2006 古田の監督就任による労組プロ野球選手会会長辞任に伴い宮本が選手会会長に就任。前会長の宮本に「断らなさそうだから」という理由で指名された城石が選手会長に就任した。 役職選手名 会長城石憲之 副会長宮出隆自 副会長五十嵐亮太 会計小野公誠 会計石川雅規 東京ヤクルトスワローズ選手会2007 役職選手名 会長城石憲之 副会長宮出隆自 副会長石川雅規 会計小野公誠 会計青木宣親 労組プロ野球選手会 第5代会長古田 敦也 平成10年12月4日就任(平成17年、兼任監督就任のため辞任) 第6代会長宮本 慎也 平成17年12月1日就任 ~ 平成20年退任 -
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【ヒーロー名】 スーパースターニンジャー 【読み方】 すーぱーすたーにんじゃー 【変化者】 キンジ・タキガワ 【変化アイテム】 忍者激熱刀 【声/俳優】 多和田秀弥 【スーツアクター】 高田将司 【登場作品】 手裏剣戦隊ニンニンジャー 【初登場話】 忍びの36「キンジ、栄光のスーパースター!」 【テーマソング】 Shooting Star 【詳細】 スターニンジャーが忍者激熱刀の力を使い超強化変身した形態。 メキシカンポンチョのようなマントがついている。 「恐怖という迷い」を捨て去って、 天晴の日く、「激熱の想い」によって生まれる。 妖刀の浦鮫が忍タリティの力で変化した刀剣型の「忍者激熱刀」を武器として様々な忍法を駆使して戦う戦法を得意とする。 「スターニンジャー」は超絶、DVD限定の衣装一新、強化形態の全部で3タイプ使用していて、 戦隊の追加戦士の位置付けで、これほどの派生変身を持つのは稀。 必殺技は「激熱ウイニングスーパースター」、「激熱ライトニングスーパースター」。 【余談】 スーツは『テレマガとくせいDVD 手裏剣戦隊ニンニンジャー アカニンジャーVSスターニンジャー百忍バトル!』に登場したスターニンジャーの特殊形態の改造。
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実装予定のリスト。最近の実装状況は作者のブログで確認できる。 β版での搭載予定表示キャッシュの最適化 (45MBまで達成) スコアアタックの改善 (メニュー変更時に改変) NPC対戦の設置(実装中) メニューの一新(準備中) リプレイリスト リプレイの書き出し機能 中断リストと任意の中断 完成版での搭載予定チュートリアル 搭載時期未定の搭載予定タイトル画面でのデモプレイ ネットワーク対戦でのNPCの参加 チーム戦の設置 プレイ配信の復活 レートの保存機能 審議中の搭載候補システムブロックの強調 "こする"と"回転"のボタン共有化 チャレンジモードの設置 自動バージョン確認 ラインマラソンの計測時間の変更 ブロックのデザイン変更オプション iOS向けのサービスの提供 ストーリーモード スタッフロールとエンディング マニアックモードの追加 次回作での搭載候補爆発要素 ボーナスゲーム復活 β版での搭載予定 ※このリストに載っているものは、β版で確実に実装されます。 表示キャッシュの最適化 (45MBまで達成) このゲームはフル作動時に58MBのメモリを使っていることが確認されている。 そのため、メモリーの少ない端末ではCPUに余裕があっても強制終了することがある。 実は、作動時の58MBのうち、53MBは表示のためのキャッシュである。 これを半分に削減・最適化して、落ちにくく軽いゲームにする計画がある。 スコアアタックの改善 (メニュー変更時に改変) Lv20、Lv40、Lv60、Lv80、Lv100の5つのモードのスコアアタックと、 従来のLv無制限のモードに分割する予定。 Lvモードについては、ラインマラソン基準で難易度は普通固定。 なお、今までのランキングは無制限の方に区分される。 NPC対戦の設置(実装中) 一人でただ積んでいくだけではつまらないので、オフラインでも対戦ができるようにしたい。 ベースはネットワーク対戦モードと一緒。攻略の理論は大体頭にあるので、後はどれだけ軽く実装できるか。 また、これからTASさんレベルの攻略方法も、内部で追記処理が可能になったことで現実味を帯びている。 現在、対戦AIの思考の研究の他に、スムーズな乱数調整のやり方を考えている。 メニューの一新(準備中) キー入力操作などに対応したメニューへと一新予定。 メニュー構成の変更 (部品作成中) 設定やネットワーク関係を、もっと使いやすく変更予定。 キー入力に対応させる場合にも、今のままではデザインが難しい。 この項目より下の項目は、実装しても今のままでは表示が厳しい。 メニュー画面でのキー入力のサポート (準備OK) ゲームパッド時にメニュー選択が不便なため、 メニュー画面でもキー入力をサポートする予定。 メニュー画面にBGMとSEの追加 (準備OK) さすがにBGMがないのは寂しいので、追加予定。 また、押した感覚が薄いので、効果音も追加したい。 リプレイリスト リプレイを何件も保存しておけたら便利となので、実装予定。 対戦のリプレイも保存できるようにしたい。 何件保存できるかは、実装してみてから決めたい。 リプレイの書き出し機能 リプレイリストにエクスポート・インポート機能があったら良いと思い、実装予定。 不具合が起こったゲームのデータを提出してもらえる可能性があり魅力的。 さらに、これにより対戦の検証や戦略の研究が捗る事も、嬉しい要素。 中断リストと任意の中断 ゲームの中断セーブのリストを作りたいと考えています。 この実装に際して、任意でゲーム中に中断ができるようにしたいと思います。 完成版での搭載予定 ※このリストに載っているものは、完成版で確実に実装されます。 チュートリアル 操作やゲームのやり方を覚えてもらうためのマニュアルを整える予定。 搭載時期未定の搭載予定 ※このリストにある項目は、実装時期が決まっていませんが、確実に実装されます。 タイトル画面でのデモプレイ 対戦用AIが出来たら、真っ先に実装したい項目。 メニューを再デザインする事が必要かもしれないので、 思ったより後に実装になるかもしれない。 ネットワーク対戦でのNPCの参加 メンバーが足りない時に、手軽にメンバーが増やせるのが魅力の機能。 サーバーへの対応が若干トリッキーだが、ぜひ実装したい。 なお、NPCのレートは、AIのレベルごとに個別に取り扱う。 チーム戦の設置 メンバーが足りない部分を補うため、NPC対戦用AIを実装することが必須。 サーバーの調整のほか、メニューのデザインの変更も必須。 β版の最後か、完成版の最初に実装になると思われる。 プレイ配信の復活 対戦を待つ際に、プレイ配信を行えるようにしたい。 また、一人用モード・NPC対戦など配信可能にしたい。 チーム戦同様、メニューの一新が必要。 ただし、チーム戦よりは早い実装になる予定。 レートの保存機能 端末ごとに、レートを保存する機能を追加する予定。 同時に、初期値までリセットできるようにしたり、 暗号化してレートを改変できないように工夫する予定。 審議中の搭載候補 ※このリストにある項目は、完成版動画までに実装したい審議中の候補です。 システムブロックの強調 壊さないといけないシステムブロックが、初心者にわかりにくい。 それを、わかりやすく強調できないかと、色々な案を巡らせ中...。 システムブロックをたまに光らせる等のエフェクトを実装したい。 "こする"と"回転"のボタン共有化 回転時に、回転できない場合に、現在のこするの動作を割り当てる案です。 これにより、こする専用のボタンを廃止する可能性があります。 こする方向をイメージしやすい利点がある反面、こするの発動する場所が限られます。 チャレンジモードの設置 限られたミノで問題をクリアするモードを作りたいと考えています。 ただ、このゲーム自体のアクション性が高いので、調整が難しいかも。 新しい属性のブロックなどが必要になる可能性があり、次回作向きかもしれない。 自動バージョン確認 起動時にバージョンアップの通知をしてくれる機能。 Andoroidのマーケットが公開までのタイムラグが大きいので、 更新の度に不便をお掛けする事になり、実装が思った以上に厳しい。 ラインマラソンの計測時間の変更 ラインマラソン時のタイムの計測を、連鎖中とエフェクト中は止めるという案。 コレにより、積み方を大きく変える事無く、モードを楽しめると期待される。 問題は、「よりスマートに積める≒速い」になるため、判断力がより必要になることか。 ブロックのデザイン変更オプション 色盲の方や、従来の表示では見にくいという方のためのオプションの提案。 しかし、本当にこのオプションが必要かどうかは、審議中。 もし実装する場合、10パターンのカラーの組み合わせや、 各々のブロックのグラフィックを被らないように選べる。 iOS向けのサービスの提供 もし、(10万円ほどの)寄付などがあれば、今すぐにでも移植が可能。 しかし、元手がないとどうにもならないのがApple製品への参入障壁である。 ストーリーモード 結構、実現性が怪しい項目。浮かんだり消えたりしている。 ブロックの消え方が、溶けるようにスーッと消えていくことなどから、 「現代人(OL・23歳)が謎のマシーンによってストレスと戦う」とか、 「カウンセラーロボットが、☓☓☓な感じで頭のなかのストレスを排除」 などといった、奇抜なストーリー案が議題に上がっている。 スタッフロールとエンディング 壊リスの頃から予定にある項目。しかし、未だに実装の気配がない。 そもそも、「エンドレスな現状の、どのタイミングでエンディングを流すのか」とか、 「ME By960が9割を占めるスタッフロールを、見る価値が有るのか」などの疑問が尽きない。 マニアックモードの追加 設定を極限までカスタマイズして遊べるモード。 しかし、設定出来るだけの表示スペースやデザインをどうするかは定かではなく、 180項目というBTOのカスタムオプション顔負けの選択肢が、これの実装を阻んでいる。 似たモードの実装が要望にあるため、そちらと統合して実装になる予想がされている。 次回作での搭載候補 ※妄想に近いが、きっと次回作で実装してしまうであろうリスト。 爆発要素 玄人のために、よりハラハラする体験を提供したくて候補に入れました。 コレを搭載すると、素人・初見お断りになるため、 次回作以降が、今作の壊リス壊(完成版)との同時進行になる可能性があります。 ボーナスゲーム復活 単調になりがちなゲームをフレッシュにするために壊リスに組み込まれた。 それを、復活させることで、次回作のごった煮感を増そうという考え。
https://w.atwiki.jp/masuzabu/pages/56.html
JRAが創立50周年を迎えたのを機に、それまでのマスコット・ターフィー君?のデザインを一新する形で生まれたキャラクター。名前の読みは「たーふぃーごーまる」。 父はターフィーパパ、母はターフィーママ。年齢は永遠の3歳馬、毛色は栃栗毛。誕生日は9月16日など、様々な設定がある。キャラクターデザインはあのサンリオであり、企画したJRA側としてもかなり気合が入っていたことを伺わせる。 “しかし”と言うべきか“やはり”と言うべきか、生みの親であるサンリオのホームページにはその存在すら記載されていない(ページ下部のリンク先を参照)。生みの親に認知を拒まれている子供のようで、なんとも物悲しい話である。 06年にキャラクター誕生1周年を迎えたため、名前から“50”が取れて正式に2代目の「ターフィー君」となる。以降はターフィー君?の項目を参照のこと。 外部リンク Sanrio.co.jp|サンリオ公式サイト|(メニュー“キャラクター”に注目) 関連 ターフィー君? ターフィー☆50非公式プロフィール? ポスト・ターフィーくん大募集?
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/3298.html
エメラルドドラゴン 機種:PCECD 作曲者:福田裕彦 開発元:アルファ・システム 発売元:NECホームエレクトロニクス 発売年:1994年 概要 グローディアの『エメラルドドラゴン』のPCエンジン移植版。 CD-ROMによるアニメーションの導入やシステムの改良などにより、移植作の中ではかなり評価の高い1作。 音楽は一新されており、『天外魔境II』や『スーパーボンバーマン2』で有名な福田裕彦氏が作曲している。 スーパーファミコン版は基本的にPCエンジン版の曲とほぼ同一である。ただし音源による違いはあり。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 補足 順位 グランド・オープニング エメラルドドラゴン 遥かなり,地平線 フィールド360位 竜の巣からの話 過ぎ去りし日々,今,一度の幻 王者の行進 激闘へのいざない 暗黒の回廊 静寂に沈む森 ダンジョン114位 クリスタル・キャスル 海流の島々 険しい道 竜の黄昏 避け得ぬ戦い 悲惨な最期 天平地異 悲しみの淵に立って ファイナルボス エピローグ ショップ1 ショップ2 ショップ3 街2 苦悩 戦闘1 第3回マイナーレトロ98位 戦闘2 形勢不利 宿命の導くもの ピンチ アクティブ 仲間が入った 宝箱を開けた サウンドトラック エメラルドドラゴン (電撃CD文庫―ベストゲームセレクション)
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流星号 独立によって火星海軍に夜明けの船が組み込まれた後、配備されることになった人型RB。粗製濫造が過ぎたH型、J型のフレームから一新された新型フレームを採用している。 全長9m、重量38t。都市船内戦闘を見越して脚部は踵指型に変更されている。 流星号の外装はこれまでの単殻構造を見直されており、複殻構造となっていて、おかげで旧来よりはるかにごつい、鎧のような外観となった。 所属 火星軍 全長 9m 乾燥重量 38t 使用用途 制領域戦闘 機動性 標準 センサー 標準 装甲 強固 搭乗者 1名+BALLS/猫、1機/1匹 固定武装 Sカトラス シールド発生装置 推力 静止推力80t ステーション 0-7まで。04までの足部は水中戦でのみ装備可能。07(頭部)は偵察ヘルメットのみ装備可能 装備可能武装 Y型魚雷発射管、H型ミサイルチューブ、T型ガンポッド にゃんにゃん共和国によってアイドレス改装されたものは、宇宙/地上用に冷却機を追加され、その関係で胸部が大幅に変更され、グラマラスなボディに変更されている。 当機はその優秀性からL級フレームの名で地球軍も採用し、共和国では各藩国でも採用され、様々な外装バリエーションで使われた。
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スーパーコンピューターの開発予算の見直しについて 自衛隊の広報施設について 仕分け作業終了直後、自分の娘(12歳)と本屋に買い物に出かけ 子供達との食事にて スポーツニッポンの懇親会にて 息子所有のゲームソフトの改造コードを尋ねる 野党の不信任案に賛成・欠席した民主党議員を除名処分とする岡田幹事長の意向について スーパーコンピューターの開発予算の見直しについて 「(コンピューター性能で)世界一を目指す理由は何か。2位ではだめなのか」@2009/11/13行政刷新会議のいわゆる事業仕分け作業で →「(日本が)科学技術の分野で一番を目指す。あるいは他の分野でも一番を目指すのは当然だ」@2010/6/27マスコミの取材に対し(ソース) 上へ 自衛隊の広報施設について 「有料にしたらお客さんが来なくなるというのは、本当にそうなんだろうかと。例えば有名なテーマパークは、家族4人で行ったら数万円を超えても、お客さんが、リピーターがあとを絶たない」@2009/11/24いわゆる事業仕分け作業で 上へ 仕分け作業終了直後、自分の娘(12歳)と本屋に買い物に出かけ 「私『なんで本が欲しいんですか?』、娘『文字のあるものを読みたいからです』、私『買わないで図書館で借りればいいのでは?』、娘『大切に手元にとっておきたいから』、私『でも、今までの本は全部整理されてないですよね』、娘『いいから買って!』@2009/11/28本人のTwitterより(魚拓) 上へ 子供達との食事にて 「久しぶりに子どもと家でお昼ご飯!いいよいいよ。お箸の持ち方もお茶碗の持ち方も好きにしてて、って思う。」@2009/11/27本人のTwitter 上へ スポーツニッポンの懇親会にて 「きょうは“思いやり予算”(防衛省の在日米軍駐留経費負担)を仕分けしてきましたが、スポニチさんだけは仕分けたくない」(小学6年の長男(12)が巨人ファンのため)「原さんにこんなに近くでお会いできてうれしい。巨人も仕分けたくない」@2009/11/27(魚拓) 上へ 息子所有のゲームソフトの改造コードを尋ねる DS「イナズマイレブン2」の改造コードの入れ方をどなたかご存知ですか?私には さっぱり…。 @2009/12/29 Twitter(ログ) 上へ 野党の不信任案に賛成・欠席した民主党議員を除名処分とする岡田幹事長の意向について 「野党が提出したものに与党の議員が賛成するのは政党としてはあってはならない」@2011/5/27記者会見でソース 上へ
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NPC依頼・モブ討伐・プレイヤー作成依頼・プレイヤー探索依頼の4種類。 NPC依頼依頼は複数提示されていても、1つ達成すると一新される。 依頼は放置していても変化する?時期は未確認 依頼人 内容 報酬 取得経験値 ヨハン 空の貯水槽求む! シルバーリング 80 カリン 極上のフレンチトーストが食べたいわ カジュアル 90 悩めるショコラティエ チョコレートを作ってください トマトソース 80 ルゥ ホットドッグ食べたいな ステラツィオのちょっと大きなかけら お肌に悩むマダム 保護乳液が欲しいザマス お茶の葉 90 ルッケ 料理用の包丁を貸して! ルッケのワイン 10 トーマス 金属製の動物用の罠を求む トーマスのレーズンパン 50 ハックルベリー ブーメランが欲しい ハックルベリー特製アニマルリキッド 60 マリー サマードレスが欲しいの マリーの手作りクッキー 80 ※ シルバーリング:状態異常回避+4%、耐久力30、G1 ※ ルッケのワイン:LIF=8,HAP=4,HEA=5 ※ トーマスのレーズンパン:LIF=8 ※ ハックルベリー特製アニマルリキッド:ペットの忠誠心+15 空腹度に関係無しに使用可 ※ マリーの手作りクッキー:LIF=5,HAP=3 モブモブは固定。 倒すと経験値とお金と報酬が手に入る。アメーバ 報酬:ヨーグルト 海賊 報酬:グレートソード
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EC665 ティーガー UHT型 +その他の画像 表示名 EC665 Tiger UHT アイテムID 28802 耐久 180 カテゴリ 攻撃ヘリ ガンナーモード 有り ブレード折りたたみ 無し ナイトビジョン 有り フレア 有り 最大速度 0.8 乗員数 2 機体カラー 2種 武装 RMK30 リボルバーキャノン 20mmガンポッド TRIGAT-LR AIM-92 スティンガー レシピ 鉄ブロック×4 特徴 欧州のユーロコプターで製造される攻撃ヘリコプター。 開発国のフランスとドイツをはじめ、スペインやオーストラリアでも採用されている。 UHT(Unterstützungshubschrauber Tiger)型は、ドイツ陸軍仕様の多用途攻撃型を意味している。 武装はAH-64と異なり、精度の高い機首機関砲、装弾数の多いガンポッド、高レートなミサイルの装備がされている。 また、こちらもスティンガーが搭載されているため空対空戦闘もこなせる汎用的な機体と言えよう。 更に本機は全ヘリコプター中で最も飛行速度が速いという特徴がある。 高い機動性により一撃離脱の戦法を取る事も可能。また、誘導兵器以外の回避能力も高い。 Ver0.7.4で一新し、外観の変更と武装の変更が施された。 製作者 EMB4→へかーと