約 12,318 件
https://w.atwiki.jp/goongwiki/pages/179.html
ソン・ジヒョ ソン・ジヒョ 韓国語 송지효 漢字表記 宋 智孝 性別 ♀ 生年月日 1981年8月15日 身長 168cm 血液型 A型 慶尚北道出身の女優兼モデル。 2001年ティーン向けファッション雑誌「KIKI」の表紙を飾り、モデルとしてデビュー。 2003年には競争率3000倍を勝ち抜き『狐怪談』の主役で女優デビューをした。 そして『宮』ではヒロインの恋敵役ヒョリンを演じて、一躍人気者に。 続いて出演した『朱蒙』ではそのイメージを一新し、さらに『セックス イズ ゼロ2』ではコメディにも挑戦し、女優としての活躍が期待される。 出演作品 [テレビドラマ] 宮 -クン- Love in Palace (ミン・ヒョリン役) (2006年 MBC) 朱蒙(주몽) (イェソヤ役) (2006年 MBC) [映画] 狐怪談(狐階段)(여고괴담3-여우계단) (ユン・ジンソン役) (2003年) サム〜SOME〜(썸(some)) (ソ・ユジン役) (2004年) ヨガ塾(요가학원) (2006年) セックス イズ ゼロ2(색즉시공2) (キョンア役) (2007年)
https://w.atwiki.jp/wiki9_ra-men/pages/1410.html
2007/3/25 『幸楽苑 南吉成店』で「海老ワンタンめん」(619円)を。 07.3.25%20%8DK%8Ay%89%91%93%EC%8Bg%90%AC%93X%20%8AC%98V%83%8F%83%93%83%5E%83%93%82%DF%82%F1%20117%94t%96%DA.jpg スープは中華そばと同じあっさり醤油味。具は中華そばと同じ物+海老ワンタンと白髪ネギ。 値段を見た時は「幸楽苑にしては高いなぁ」と思いましたが、大きめの海老ワンタン6ヶ入りなので納得です。 その海老ワンタンは海老自体は小ぶりですが、プリプリ感も適度にあり、チェーン店なら十分な仕上がりだと思います。 久々来店したら、セットメニューが一新されていて、以前のBセット(おにぎり2ヶ+餃子)が無くなったのは個人的には痛いです・・・ 住所:仙台市青葉区南吉成3丁目2番4-3 by hiro (2007年 117杯目) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/7882.html
闘神伝シリーズリンク シリーズ一覧 関連作品 シリーズ一覧 機種 タイトル 概要 判定 ナンバリング PS 闘神伝 コンシューマー用として登場したシリーズの初代作。アニメチックなキャラが闘い、ボタン一つで派手な必殺技を出せるシステム等を搭載していたことにより人気を博した3D格闘ゲーム。 SS 闘神伝S 『闘神伝』のサターン移植版。声のキャストが一部変更。開発は原作を手掛けたタムソフトではなくネクスエンタテインメント。BGMのフルアレンジ、フルボイスのストーリーモード、本作専用の新キャラを1名追加と原作からの追加要素が目白押し。 GB 熱闘闘神伝 熱闘シリーズ。お馴染みのキャラたちが可愛くデフォルメされ2D格ゲーとして大幅にアレンジされた『闘神伝』のリメイク版。豊富な隠し要素があり、一部『闘神伝2』のキャラまで登場する等のファンサービスに溢れている。 PS/AC 闘神伝2 シリーズ第2作。家庭版は前作同様、メモリーカードには非対応。唯一アーケードゲームにも進出。全体的にスピーディになり、多数の新アクションと新キャラが追加された意欲作。 PS 闘神伝2 plus 『闘神伝2』の廉価版として登場したアッパーバージョン。メモリーカードへのランキングの保存が可能になり、キャラクターカラーの変更等、細かな修正が多く入っている。 SS 闘神伝URA ベースは『闘神伝2』だが、新キャラを4名も追加しストーリーとステージも一新された、”枝分かれ”した『闘神伝2』のアレンジ版。裏技でバトルの設定内容を非常に細かく変更できるのも特徴。開発は『闘神伝S』と同じくネクスエンタテインメント。 PS 闘神伝3 大幅にシステムを変更し、ライトゲーマーにも優しいコンボシステム「闘神連技」を導入。32人という大量のキャラ数や演出性の高さが光るが、従来格ゲー的なキャンセルの廃止等は賛否を呼んだ。 賛否 PS 闘神伝 昴 ムービーやストーリーデモを入れる等、説明不足だったストーリー描写に大きく手が入れられた。しかし、新規の格ゲー要素が凡庸、雑なチーム制、極端なキャラ改変、人気キャラのリストラ等でシリーズに止めを刺してしまった。 ク 単発作品 PS にとうしんでん 本編とは異なる世界「タカラ学園」を舞台に、シリーズキャラが高校生として登場する番外編。タイトル通りデフォルメされたファンシーな雰囲気で、システムもボタンを押すだけと単純。 なし PS パズルアリーナ 闘神伝 『1』『2』『3』『URA』から選りすぐったキャラ達が『ぷよぷよ』風のルールで闘うコメディチックなパズル対戦ゲーム。豊富な対戦ボイスとおまけボイスを収録しており、ファンアイテムとしての作り込みが光る。 PS 闘神伝 カードクエスト 『人生ゲーム』風にスゴロクで再現された各国都市を、相棒の闘神伝キャラと旅するADVボードゲーム。番外編ながら従来の世界観を下敷きにしており、『にとうしんでん』以外の全プレイアブルキャラが登場する。300枚以上の描き下ろしイラストカードがゲーム内に登場し、ゲーム内でそれを見返せるコレクション要素が最大のウリ。 関連作品 機種 タイトル 概要 判定 SS D-XHIRD シリーズの販売元であるタカラがサターンでリリースした”もうひとつ”の3D対戦格闘ゲーム。隠しキャラとしてオリジナル衣装のエイジが登場する。ネクスエンタテインメント開発。 Wii 闘真伝 『闘神伝』のリブート作として、全キャラと世界観を一新し、似て非なる人物達が闘う3D対戦格闘ゲーム。
https://w.atwiki.jp/grasoturismo/pages/2375.html
アウディ TT クーペ 1.8T クワトロ '00 Image Credit gran-turismo.fandom.com メーカー アウディ 英名 Audi TT Coupe 1.8T quattro '00 年式 2000 エンジン APX タイプ ロードカー カテゴリー N200 PP(初期値) 407 総排気量 1,781cc 最高出力 225PS/5,900rpm 最大トルク 28.6kgfm/2,200-5,500rpm パワーウエイトレシオ 6.22kg/PS 駆動形式 4WD(35 65) 吸気形式 TB 全長 4,041mm 全幅 1,764mm 全高 1,345mm 車両重量 1,395kg 重量バランス 55対45 トランスミッション 6速 ダート走行 可能 登場 グランツーリスモ2グランツーリスモ3 A-Specグランツーリスモ4グランツーリスモ(PSP)グランツーリスモ5グランツーリスモ6 備考 四輪駆動システム「クワトロ」を搭載し、高い走行性能を誇る。 概要 四輪駆動システム「クワトロ」を搭載し、高い走行性能を誇る。デザインは、円を基調とした斬新なスタイルで、当時のアウディのイメージを一新した。 しかしながらそのスタイルが故に風が巻き込み強烈なリアリフトを生んだ。その結果横転事故が相次ぎ、リコールでリアスポイラーの装着を行ったほど。 なおデザイナーはこのリアスポイラーを「スタイルが崩れるので認められない」「事故はスピードを出しすぎたドライバーのせいだ」と頑なに批判していたというのは有名なお話。 収録モデルは1.8ターボだが、ゴルフ等と共通の狭角V6の3.2Lエンジンを搭載した3.2Quattroも存在する。 こちらはバッテリーの位置がトランクに行っていたり、フロントブレーキをRS4から移植するなど、後のTTSを彷彿とさせるメーカーチューニングが施されている。 解説 エンジンは、1.8リットルの直列4気筒DOHC20バルブターボで、最高出力は225PS、最大トルクは28.6kgfmというハイチューンである。ターボの過給圧は1.1バールに設定され、低速から高速までトルクフルな加速を実現する。駆動形式は、アウディの伝統である四輪駆動システム「クワトロ」を採用している。トランスミッションは、6速マニュアルのみで、シフトフィールはコリコリとした感触である。サスペンションは、前後ともにダブルウィッシュボーン式で、ハンドリングは安定感が高い。ただし、足回りは硬めにセッティングされており、乗り心地は悪いという評価もある。デザインは、1995年のフランクフルトモーターショーで発表されたコンセプトカーをほぼそのまま市販化したものである。円を基調としたスタイルは、バウハウスの影響を受けたと言われており、当時のアウディのイメージを一新した。特に、丸いルーフラインやプリケツなリアエンドは、初代TTのアイコニックなデザインとなっている。内装も、円形のエアコン吹き出し口やメーター類など、外装との一体感が高い。シートは、レザーとアルカンターラのコンビ仕様で、ホールド性が良い。 登場シリーズ グランツーリスモ2 グランツーリスモ3 A-Spec グランツーリスモ4 グランツーリスモ(PSP) グランツーリスモ5 グランツーリスモ6 コメント bmw m4のターボですか? -- (名無しさん) 2024-02-01 19 00 41 1 分かるように説明してくれ -- (名無しさん) 2024-02-02 21 12 16 この車(特定の改造を施すと)速すぎたのでオンライン対戦で選べない出禁なんですヨ -- (名無しさん) 2024-03-11 05 11 33 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/tsukiyama_m/pages/26.html
データ作成:秘書官団(ダーム、瀬戸口まつり) 部品構造 部品定義部品 涼しさも実用性のうち 部品 夏らしいデザイン 部品 仕事効率の向上 部品 秘書官限定 提出書式 インポート用定義データ 部品構造 大部品 秘書官夏服 RD 4 評価値 3部品 涼しさも実用性のうち 部品 夏らしいデザイン 部品 仕事効率の向上 部品 秘書官限定 部品定義 部品 涼しさも実用性のうち 西国であるところの宰相府はとにかく暑いため、活動性をあげるために秘書官にも夏服が用意されている。当初は用意されていなかったが新しく人間の秘書が採用されたあと支給されることになった。 部品 夏らしいデザイン 夏服はやはり見た目にも涼しさをもとめて、白基調、半袖、ポイントデザイン(肩章、襟、袖口など)に紺色が配された非常に夏らしいデザインとなっている。女性用はタイトではなくフレアのワンピースとなっているが、これは動きやすさと快適さを求めた結果である。男性用は半袖シャツと足にまとわりつかない布地のスラックスになっている。明るい雰囲気で、秘書官のイメージを一新するものと言える。 部品 仕事効率の向上 夏服に着替えたことで秘書官たちの仕事効率はさらに向上した。対外的に受付などを行う場合にはグレーのスーツを着ることもあるが、裏に回ると夏服で身軽にきびきびと動き回っている秘書官の姿を多く見ることができる。 部品 秘書官限定 当然ながら宰相府秘書官のための制服であり、貸与されているものである。各人にあわせて採寸されて個人用に作ってもらえるものではあるが、秘書官の職務を離れているものが着用することはできない。 提出書式 大部品 秘書官夏服 RD 4 評価値 3 -部品 涼しさも実用性のうち -部品 夏らしいデザイン -部品 仕事効率の向上 -部品 秘書官限定 部品 涼しさも実用性のうち 西国であるところの宰相府はとにかく暑いため、活動性をあげるために秘書官にも夏服が用意されている。当初は用意されていなかったが新しく人間の秘書が採用されたあと支給されることになった。 部品 夏らしいデザイン 夏服はやはり見た目にも涼しさをもとめて、白基調、半袖、ポイントデザイン(肩章、襟、袖口など)に紺色が配された非常に夏らしいデザインとなっている。女性用はタイトではなくフレアのワンピースとなっているが、これは動きやすさと快適さを求めた結果である。男性用は半袖シャツと足にまとわりつかない布地のスラックスになっている。明るい雰囲気で、秘書官のイメージを一新するものと言える。 部品 仕事効率の向上 夏服に着替えたことで秘書官たちの仕事効率はさらに向上した。対外的に受付などを行う場合にはグレーのスーツを着ることもあるが、裏に回ると夏服で身軽にきびきびと動き回っている秘書官の姿を多く見ることができる。 部品 秘書官限定 当然ながら宰相府秘書官のための制服であり、貸与されているものである。各人にあわせて採寸されて個人用に作ってもらえるものではあるが、秘書官の職務を離れているものが着用することはできない。 インポート用定義データ [ { "title" "秘書官夏服", "part_type" "group", "children" [ { "title" "涼しさも実用性のうち", "description" "西国であるところの宰相府はとにかく暑いため、活動性をあげるために秘書官にも夏服が用意されている。当初は用意されていなかったが新しく人間の秘書が採用されたあと支給されることになった。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "夏らしいデザイン", "description" "夏服はやはり見た目にも涼しさをもとめて、白基調、半袖、ポイントデザイン(肩章、襟、袖口など)に紺色が配された非常に夏らしいデザインとなっている。女性用はタイトではなくフレアのワンピースとなっているが、これは動きやすさと快適さを求めた結果である。男性用は半袖シャツと足にまとわりつかない布地のスラックスになっている。明るい雰囲気で、秘書官のイメージを一新するものと言える。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "仕事効率の向上", "description" "夏服に着替えたことで秘書官たちの仕事効率はさらに向上した。対外的に受付などを行う場合にはグレーのスーツを着ることもあるが、裏に回ると夏服で身軽にきびきびと動き回っている秘書官の姿を多く見ることができる。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "秘書官限定", "description" "当然ながら宰相府秘書官のための制服であり、貸与されているものである。各人にあわせて採寸されて個人用に作ってもらえるものではあるが、秘書官の職務を離れているものが着用することはできない。", "part_type" "part", "expanded" true } ], "expanded" true } ]
https://w.atwiki.jp/kowaliskai/pages/34.html
実装予定のリスト。最近の実装状況は作者のブログで確認できる。 β版での搭載予定表示キャッシュの最適化 (45MBまで達成) スコアアタックの改善 (メニュー変更時に改変) NPC対戦の設置(実装中) メニューの一新(準備中) リプレイリスト リプレイの書き出し機能 中断リストと任意の中断 完成版での搭載予定チュートリアル 搭載時期未定の搭載予定タイトル画面でのデモプレイ ネットワーク対戦でのNPCの参加 チーム戦の設置 プレイ配信の復活 レートの保存機能 審議中の搭載候補システムブロックの強調 "こする"と"回転"のボタン共有化 チャレンジモードの設置 自動バージョン確認 ラインマラソンの計測時間の変更 ブロックのデザイン変更オプション iOS向けのサービスの提供 ストーリーモード スタッフロールとエンディング マニアックモードの追加 次回作での搭載候補爆発要素 ボーナスゲーム復活 β版での搭載予定 ※このリストに載っているものは、β版で確実に実装されます。 表示キャッシュの最適化 (45MBまで達成) このゲームはフル作動時に58MBのメモリを使っていることが確認されている。 そのため、メモリーの少ない端末ではCPUに余裕があっても強制終了することがある。 実は、作動時の58MBのうち、53MBは表示のためのキャッシュである。 これを半分に削減・最適化して、落ちにくく軽いゲームにする計画がある。 スコアアタックの改善 (メニュー変更時に改変) Lv20、Lv40、Lv60、Lv80、Lv100の5つのモードのスコアアタックと、 従来のLv無制限のモードに分割する予定。 Lvモードについては、ラインマラソン基準で難易度は普通固定。 なお、今までのランキングは無制限の方に区分される。 NPC対戦の設置(実装中) 一人でただ積んでいくだけではつまらないので、オフラインでも対戦ができるようにしたい。 ベースはネットワーク対戦モードと一緒。攻略の理論は大体頭にあるので、後はどれだけ軽く実装できるか。 また、これからTASさんレベルの攻略方法も、内部で追記処理が可能になったことで現実味を帯びている。 現在、対戦AIの思考の研究の他に、スムーズな乱数調整のやり方を考えている。 メニューの一新(準備中) キー入力操作などに対応したメニューへと一新予定。 メニュー構成の変更 (部品作成中) 設定やネットワーク関係を、もっと使いやすく変更予定。 キー入力に対応させる場合にも、今のままではデザインが難しい。 この項目より下の項目は、実装しても今のままでは表示が厳しい。 メニュー画面でのキー入力のサポート (準備OK) ゲームパッド時にメニュー選択が不便なため、 メニュー画面でもキー入力をサポートする予定。 メニュー画面にBGMとSEの追加 (準備OK) さすがにBGMがないのは寂しいので、追加予定。 また、押した感覚が薄いので、効果音も追加したい。 リプレイリスト リプレイを何件も保存しておけたら便利となので、実装予定。 対戦のリプレイも保存できるようにしたい。 何件保存できるかは、実装してみてから決めたい。 リプレイの書き出し機能 リプレイリストにエクスポート・インポート機能があったら良いと思い、実装予定。 不具合が起こったゲームのデータを提出してもらえる可能性があり魅力的。 さらに、これにより対戦の検証や戦略の研究が捗る事も、嬉しい要素。 中断リストと任意の中断 ゲームの中断セーブのリストを作りたいと考えています。 この実装に際して、任意でゲーム中に中断ができるようにしたいと思います。 完成版での搭載予定 ※このリストに載っているものは、完成版で確実に実装されます。 チュートリアル 操作やゲームのやり方を覚えてもらうためのマニュアルを整える予定。 搭載時期未定の搭載予定 ※このリストにある項目は、実装時期が決まっていませんが、確実に実装されます。 タイトル画面でのデモプレイ 対戦用AIが出来たら、真っ先に実装したい項目。 メニューを再デザインする事が必要かもしれないので、 思ったより後に実装になるかもしれない。 ネットワーク対戦でのNPCの参加 メンバーが足りない時に、手軽にメンバーが増やせるのが魅力の機能。 サーバーへの対応が若干トリッキーだが、ぜひ実装したい。 なお、NPCのレートは、AIのレベルごとに個別に取り扱う。 チーム戦の設置 メンバーが足りない部分を補うため、NPC対戦用AIを実装することが必須。 サーバーの調整のほか、メニューのデザインの変更も必須。 β版の最後か、完成版の最初に実装になると思われる。 プレイ配信の復活 対戦を待つ際に、プレイ配信を行えるようにしたい。 また、一人用モード・NPC対戦など配信可能にしたい。 チーム戦同様、メニューの一新が必要。 ただし、チーム戦よりは早い実装になる予定。 レートの保存機能 端末ごとに、レートを保存する機能を追加する予定。 同時に、初期値までリセットできるようにしたり、 暗号化してレートを改変できないように工夫する予定。 審議中の搭載候補 ※このリストにある項目は、完成版動画までに実装したい審議中の候補です。 システムブロックの強調 壊さないといけないシステムブロックが、初心者にわかりにくい。 それを、わかりやすく強調できないかと、色々な案を巡らせ中...。 システムブロックをたまに光らせる等のエフェクトを実装したい。 "こする"と"回転"のボタン共有化 回転時に、回転できない場合に、現在のこするの動作を割り当てる案です。 これにより、こする専用のボタンを廃止する可能性があります。 こする方向をイメージしやすい利点がある反面、こするの発動する場所が限られます。 チャレンジモードの設置 限られたミノで問題をクリアするモードを作りたいと考えています。 ただ、このゲーム自体のアクション性が高いので、調整が難しいかも。 新しい属性のブロックなどが必要になる可能性があり、次回作向きかもしれない。 自動バージョン確認 起動時にバージョンアップの通知をしてくれる機能。 Andoroidのマーケットが公開までのタイムラグが大きいので、 更新の度に不便をお掛けする事になり、実装が思った以上に厳しい。 ラインマラソンの計測時間の変更 ラインマラソン時のタイムの計測を、連鎖中とエフェクト中は止めるという案。 コレにより、積み方を大きく変える事無く、モードを楽しめると期待される。 問題は、「よりスマートに積める≒速い」になるため、判断力がより必要になることか。 ブロックのデザイン変更オプション 色盲の方や、従来の表示では見にくいという方のためのオプションの提案。 しかし、本当にこのオプションが必要かどうかは、審議中。 もし実装する場合、10パターンのカラーの組み合わせや、 各々のブロックのグラフィックを被らないように選べる。 iOS向けのサービスの提供 もし、(10万円ほどの)寄付などがあれば、今すぐにでも移植が可能。 しかし、元手がないとどうにもならないのがApple製品への参入障壁である。 ストーリーモード 結構、実現性が怪しい項目。浮かんだり消えたりしている。 ブロックの消え方が、溶けるようにスーッと消えていくことなどから、 「現代人(OL・23歳)が謎のマシーンによってストレスと戦う」とか、 「カウンセラーロボットが、☓☓☓な感じで頭のなかのストレスを排除」 などといった、奇抜なストーリー案が議題に上がっている。 スタッフロールとエンディング 壊リスの頃から予定にある項目。しかし、未だに実装の気配がない。 そもそも、「エンドレスな現状の、どのタイミングでエンディングを流すのか」とか、 「ME By960が9割を占めるスタッフロールを、見る価値が有るのか」などの疑問が尽きない。 マニアックモードの追加 設定を極限までカスタマイズして遊べるモード。 しかし、設定出来るだけの表示スペースやデザインをどうするかは定かではなく、 180項目というBTOのカスタムオプション顔負けの選択肢が、これの実装を阻んでいる。 似たモードの実装が要望にあるため、そちらと統合して実装になる予想がされている。 次回作での搭載候補 ※妄想に近いが、きっと次回作で実装してしまうであろうリスト。 爆発要素 玄人のために、よりハラハラする体験を提供したくて候補に入れました。 コレを搭載すると、素人・初見お断りになるため、 次回作以降が、今作の壊リス壊(完成版)との同時進行になる可能性があります。 ボーナスゲーム復活 単調になりがちなゲームをフレッシュにするために壊リスに組み込まれた。 それを、復活させることで、次回作のごった煮感を増そうという考え。
https://w.atwiki.jp/e-piano/pages/23.html
年 月 主な出来事など 2008年 8月 ePianoが公開される。 2009年 ?月 タグを使い名前に色をつけたりする人が現れる。 2010年 8月 特定の人へのアクセス禁止を実装する予定だったが実施されず。 2011年 1月 ePianoに接続出来なくなる。 ePiano復旧(日本語版)。英語版は無くなった。投稿作品は暫定版として復活したが、これ以降変化は無い。 8月 チャット欄が増量される。(広告を縦に2本並べた為?) 11月 コメント欄が荒れる。 2012年 1月 ePianoSNSが出来る。 2月 偽管理人事件が起こる。 3月 タグ使用不可&コメント文字数制限が導入された。 2013年 11月 スマホ対応版epianoが開始される。 2015年 3月 鍵盤が一新されるなど、大規模なアップデートがされる。 音の強弱をつける機能が実装される 荒らしをブロックできるようになる チャット読み上げ機能が実装される 2016年 11月 まとめサイトで紹介される。(これにより利用者が大幅に増える。) 一時的にピアノ、チャットの共有がされなくなる。(サイト自体には入れた模様。) 2021年 10月 ボイチャ機能が追加され、ペダルにも対応し大幅なアップデートが行われた
https://w.atwiki.jp/kana0609/pages/674.html
球団情報 球団ステータス 本拠地:大阪ドーム(センター122m 両翼100m フェンス4.2m) リーグ制覇:8回 日本一:4回 球団略歴 大阪ドームに本拠地を置く関西の球団。発足当時はそこそこの人数を抱えていたが、 チーム低迷と共に過疎化し、長い暗黒時代に突入。このまま永遠に続くかと思われた。 しかし、他チームの主力となっていた敏腕プレーヤー達が一挙に転生を見せ、 監督·コーチの首を全て挿げ替え、ドラフト指名を行う等、チーム大改革に乗り出す。 これにより、徐々に人が集まりだし、改革メンバーの采配や試合手腕とも合間って、 一時期は黄金時代も生み出した。 その後、再び低迷を続けたが、再び同リーグや他リーグから、 腕に覚えのあるプレーヤー達が集結、時に確執まで生むほどの激論を交わす こともあったが、結果的にそれがチームをまとめ、再び栄冠を奪取した。 栄光は長く続くかと思われたが、またもや主力選手の相次ぐ転生・移籍により、過疎状態へ。 数人に頼りがちで、実りある議論があまり行われていなかった チーム雰囲気を一新すべく、日進月歩の精神で奮闘中。 今日の観客数 - 昨日の観客数 - 合計観客数 -
https://w.atwiki.jp/kirbyfight/pages/202.html
交流所 別名KCR(カビカビファイト・コミュニケーション・ルーム)。 目的などに応じて、自分で掲示板のようなものを建てる事ができる。単語検索も可能。 ここでもコピー合成方法を質問するのはNG。 連続で記事を作成するのもよろしくない行為なので出来る限り気を付けよう。 利用者のマナーが悪いため、一度閉鎖されていた時期があった。 そして2008年12月11日、交流所が一新され復活する。 より一層迷惑記事への対策を強化し、バグなどに対応するための報告所も設置された。 2009年9月30日、管理人の多忙により管理が難しくなったため再び交流所が閉鎖される。 年内には復活させる予定らしいが、2010年3月現在まだ閉鎖されている。 2012年完全に閉鎖することが決まった。 よって空白さんの提案と有志者が集い、非公式交流所が復活することとなった。 形式は以前のBBS形式とは異なり、2ch方式を採用している。 基本的に2chで可能なことは可能となっている。 もちろん、コピーの合成方法などの質問はNGであり、連続投稿、他人が不快となる発言などは規制対象となる。 カビカビファイトの交流所へ行く
https://w.atwiki.jp/ganbarizing_matome/pages/545.html
仮面ライダークロニクル クロノスの野望 [部分編集] このページはゲームモードの「仮面ライダークロニクル クロノスの野望」を扱う。 カードとしての「仮面ライダークロノス」は参戦ライダーから見て欲しい。 ガシャットヘンシン6弾限定の操られた歴代ライダー達 仮面ライダークロノスと戦うモード。CPUと戦う。 難易度はステージ毎に固定。このモードをクリアしてもボスステージの挑戦状の条件を満たす事はできない。 まず仮面ライダーバトルを選び、続いて「仮面ライダークロニクル クロノスの野望」を選ぶと、対戦チーム選択画面が表示される。順番は固定でなく好きなチームから対戦相手を選べる。 クロノスに操られしライダー達+関係ライダーで構成されたチームが対戦相手になる。 勝利すると倒したセンターのライダーが使用したデータガシャットが手に入り、次回戦うライダーが表示される。 全5ステージ。全てをクリアするとゲームモードクリアとなり2週目に進める。2週目は対戦チームが一新され、難易度も上昇する。また各チームに勝利することでライダーシンボルが貰える。