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職業 1次転職 2次転職 3次転職 4次転職 海賊(武道) インファイター バッカニア(未) バイパー(未) 海賊(銃使) ガンスリンガー ヴァイキング(未) キャプテン(未) クイックモーション ストレート ムーンサルト ダブルファイア ダッシュ クイックモーション <データ> 説明 命中率と回避率をあげる MAX 20Lv 消費 なし 重要度 ☆☆☆★★ タイプ 自動 条件 なし Lv1 命中率 + 1 / 回避率 + 1 Lv2 命中率 + 2 / 回避率 + 2 Lv3 命中率 + 3 / 回避率 + 3 Lv4 命中率 + 4 / 回避率 + 4 Lv5 命中率 + 5 / 回避率 + 5 Lv6 命中率 + 6 / 回避率 + 6 Lv7 命中率 + 7 / 回避率 + 7 Lv8 命中率 + 8 / 回避率 + 8 Lv9 命中率 + 9 / 回避率 + 9 Lv10 命中率 + 10 / 回避率 + 10 Lv11 命中率 + 11 / 回避率 + 11 Lv12 命中率 + 12 / 回避率 + 12 Lv13 命中率 + 13 / 回避率 + 13 Lv14 命中率 + 14 / 回避率 + 14 Lv15 命中率 + 15 / 回避率 + 15 Lv16 命中率 + 16 / 回避率 + 16 Lv17 命中率 + 17 / 回避率 + 17 Lv18 命中率 + 18 / 回避率 + 18 Lv19 命中率 + 19 / 回避率 + 19 Lv20 命中率 + 20 / 回避率 + 20 <解説> ストレート <データ> 説明 拳で単体を攻撃 MAX 20Lv 消費 MP 重要度 ☆☆☆☆☆ タイプ 操作 条件 なし Lv1 消費 MP 6 / ダメージ 146 % Lv2 消費 MP 6 / ダメージ 152 % Lv3 消費 MP 6 / ダメージ 158 % Lv4 消費 MP 6 / ダメージ 164 % Lv5 消費 MP 7 / ダメージ 170 % Lv6 消費 MP 7 / ダメージ 176 % Lv7 消費 MP 7 / ダメージ 182 % Lv8 消費 MP 8 / ダメージ 188 % Lv9 消費 MP 8 / ダメージ 194 % Lv10 消費 MP 9 / ダメージ 200 % Lv11 消費 MP 9 / ダメージ 206 % Lv12 消費 MP 10 / ダメージ 212 % Lv13 消費 MP 10 / ダメージ 218 % Lv14 消費 MP 11 / ダメージ 224 % Lv15 消費 MP 11 / ダメージ 230 % Lv16 消費 MP 12 / ダメージ 236 % Lv17 消費 MP 12 / ダメージ 242 % Lv18 消費 MP 13 / ダメージ 248 % Lv19 消費 MP 13 / ダメージ 254 % Lv20 消費 MP 14 / ダメージ 260 % <解説> ムーンサルト <データ> 説明 宙返りをし複数に攻撃 MAX 20Lv 消費 MP 重要度 ☆☆☆☆☆ タイプ 操作 条件 なし Lv1 消費 MP 8 / ダメージ 114 % / 3 体まで有効 Lv2 消費 MP 8 / ダメージ 118 % / 3 体まで有効 Lv3 消費 MP 8 / ダメージ 122 % / 3 体まで有効 Lv4 消費 MP 8 / ダメージ 126 % / 3 体まで有効 Lv5 消費 MP 9 / ダメージ 130 % / 3 体まで有効 Lv6 消費 MP 9 / ダメージ 134 % / 4 体まで有効 Lv7 消費 MP 9 / ダメージ 138 % / 4 体まで有効 Lv8 消費 MP 10 / ダメージ 142 % / 4 体まで有効 Lv9 消費 MP 10 / ダメージ 146 % / 4 体まで有効 Lv10 消費 MP 11 / ダメージ 150 % / 4 体まで有効 Lv11 消費 MP 11 / ダメージ 154 % / 5 体まで有効 Lv12 消費 MP 12 / ダメージ 158 % / 5 体まで有効 Lv13 消費 MP 12 / ダメージ 162 % / 5 体まで有効 Lv14 消費 MP 13 / ダメージ 166 % / 5 体まで有効 Lv15 消費 MP 13 / ダメージ 170 % / 5 体まで有効 Lv16 消費 MP 14 / ダメージ 174 % / 6 体まで有効 Lv17 消費 MP 14 / ダメージ 178 % / 6 体まで有効 Lv18 消費 MP 15 / ダメージ 182 % / 6 体まで有効 Lv19 消費 MP 15 / ダメージ 186 % / 6 体まで有効 Lv20 消費 MP 16 / ダメージ 190 % / 6 体まで有効 <解説> ダブルファイア <データ> 説明 弾を撃ち単体に2回攻撃 MAX 20Lv 消費 MP・弾 重要度 ☆★★★★ タイプ 操作 条件 なし Lv1 消費 MP 4 / ダメージ 61 % Lv2 消費 MP 4 / ダメージ 62 % Lv3 消費 MP 4 / ダメージ 63 % Lv4 消費 MP 4 / ダメージ 64 % Lv5 消費 MP 4 / ダメージ 65 % Lv6 消費 MP 5 / ダメージ 66 % Lv7 消費 MP 5 / ダメージ 67 % Lv8 消費 MP 5 / ダメージ 68 % Lv9 消費 MP 5 / ダメージ 69 % Lv10 消費 MP 5 / ダメージ 70 % Lv11 消費 MP 6 / ダメージ 71 % Lv12 消費 MP 6 / ダメージ 72 % Lv13 消費 MP 6 / ダメージ 73 % Lv14 消費 MP 6 / ダメージ 74 % Lv15 消費 MP 6 / ダメージ 75 % Lv16 消費 MP 7 / ダメージ 76 % Lv17 消費 MP 7 / ダメージ 77 % Lv18 消費 MP 7 / ダメージ 78 % Lv19 消費 MP 7 / ダメージ 79 % Lv20 消費 MP 7 / ダメージ 80 % <解説> ダッシュ <データ> 説明 瞬間的に移動とジャンプを上げる MAX 10Lv 消費 MP 重要度 ☆☆☆★★ タイプ 操作 条件 なし Lv1 消費 MP 14 / 持続時間 4 秒 Lv2 消費 MP 13 / 持続時間 4 秒 Lv3 消費 MP 12 / 持続時間 8 秒 Lv4 消費 MP 11 / 持続時間 8 秒 Lv5 消費 MP 10 / 持続時間 12 秒 Lv6 消費 MP 9 / 持続時間 12 秒 Lv7 消費 MP 8 / 持続時間 16 秒 Lv8 消費 MP 7 / 持続時間 16 秒 Lv9 消費 MP 6 / 持続時間 20 秒 Lv10 消費 MP 5 / 持続時間 20 秒 <解説> <全体> 実施されたら画像をいれる予定です! ページ頭部へ 海賊育成メニューへ
https://w.atwiki.jp/maple-house/pages/24.html
職業 1次転職 2次転職 3次転職 4次転職 海賊(武道) インファイター バッカニア(未) バイパー(未) 海賊(銃使) ガンスリンガー ヴァイキング(未) キャプテン(未) スタンマスタリー エネルギーチャージ エネルギーバスター エネルギードレイン トランスフォーム ショックウェイブ スタンマスタリー <データ> 説明 MAX Lv 消費 重要度 タイプ 条件 <解説> エネルギーチャージ <データ> 説明 MAX Lv 消費 重要度 タイプ 条件 <解説> エネルギーバスター <データ> 説明 MAX Lv 消費 重要度 タイプ 条件 エネルギーチャージ1以上 <解説> エネルギードレイン <データ> 説明 MAX Lv 消費 重要度 タイプ 条件 エネルギーチャージ1以上 <解説> トランスフォーム <データ> 説明 MAX Lv 消費 重要度 タイプ 条件 <解説> ショックウェイブ <データ> 説明 MAX Lv 消費 重要度 タイプ 条件 <解説> ページ頭部へ 海賊育成メニューへ
https://w.atwiki.jp/maple-house/pages/33.html
○ver1.48のアップデート内容は、以下の通りとなります 1.ポイントアイテムを追加しました。 [帽子] ・ハート帽子 [アクセサリ] ・吹き戻し [服(全身)] ・ハートオーバーオール(青) ・ハートオーバーオール(赤) [マント] ・ロケットブースター [ETC] ・入場チケット ・アセアセ [PET] ・ペット召喚 ・ペット自動発言 ・特定アイテム回避 ・ロボ ・ファニちゃん ・ロボオイル ・ハリネズミ用クッキー [消費] ・フレイムバルーン拡声器 ・レインボーバルーン拡声器 ・ハートバルーン拡声器 2.ゲーム内アイテムを追加しました。 [帽子] ・メイプル帽子(揺籃) ・メイプル帽子 [アクセサリ] ・メイプルリーフ [マント] ・メイプルマント [武器] ・メイプルガン ・メイプルストームガン ・メイプルキャノンシューター ・メイプルナックル ・メイプルストームナックル ・メイプルゴールデンクロー [設置] ・紅葉の木の下で [ライディング] ・魔法の木馬 ・魔法の木馬の鞍 3.新規クエストを追加しました。 [一般クエスト] ・負けるなサスケ ・ウスケの悩み ・ふらのらふ ・ルントップの秘密の趣味 1/2 ・王妃の美味しいりんご酒 ・美しき姫の悩み ・味一番!細腕菓子作り ・城下に咲いた影の花 [ペット関連] ・ロボ、アップグレード! ・賢いペットたちの教育(ペット召喚) ・賢いペットたちの教育(独り言) [5周年記念期間限定クエスト] ・5周年記念レベルアップイベント ・5つのキャンドルの火 ・5周年お祝いケーキ ・紅葉をくわえて… ・メイプルシロップ作り ・カサンドラの最新情報 ・不思議な生地の材料 ・エトランの最新作 ・スピードクイズ ・消えてしまった不思議な生地 ・メイプルマントの修繕 ・アルケスタの助言 ・ティエンクのモンスターカード [期間限定クエスト] ・魔法のメイプルクリスタル ※期間:2008年8月27日(水)メンテナンス終了後 ~ 2008年10月1日(水)メンテナンス前 ・願いがかなう女神の泉 ※期間:2008年8月27日(水)メンテナンス終了後 ~ 2008年10月1日(水)メンテナンス前 ・女神の泉のプレゼント ※期間:2008年8月27日(水)メンテナンス終了後 ~ 2008年10月1日(水)メンテナンス前 ・月兎クエスト ※期間:2008年8月27日(水)メンテナンス終了後 ~ 2008年10月1日(水)メンテナンス前 ・月見団子を作ろう ※期間:2008年8月27日(水)メンテナンス終了後 ~ 2008年10月1日(水)メンテナンス前 4.キャンペーンを開催します。 ・祝! メイプルストーリー5周年!! ※期間:2008年8月27日(水)メンテナンス終了後 ~ 2008年10月1日(水)メンテナンス前 ・魔法のメイプルクリスタル ※期間:2008年8月27日(水)メンテナンス終了後 ~ 2008年10月1日(水)メンテナンス前 ・願いが叶う女神の泉 ※期間:2008年8月27日(水)メンテナンス終了後 ~ 2008年10月1日(水)メンテナンス前 ・ポイントショップ・プチコレプレゼント! ※期間:2008年8月27日(水)メンテナンス終了後 ~ 2008年10月1日(水)メンテナンス前 ・中秋の名月・お月見を楽しもう ※期間:2008年8月27日(水)メンテナンス終了後 ~ 2008年10月1日(水)メンテナンス前 5.ゲーム内一部仕様を一時変更しました。 ・ミニダンジョンが期間限定仕様に変更しました。 6.ガシャポンに新規アイテムを追加しました。 ・通常のガシャポンに新規アイテムを追加しました。 7.プレミアム切手を削除しました。 8.ワールド変更手続きが完了いたしました。 2008年7月30日(水)メンテナンス後~2008年8月27日(水)メンテナンス開始までに ワールド変更チケットを購入し、ワールド移動申請中のキャラクターデータを 移動先ワールドに転送完了しました。 9.ハンゲーム接続の場合はMTS接続不可になります。 10.キャンペーンの賞品を配布いたしました。
https://w.atwiki.jp/maple-house/pages/39.html
パイレーツ(武道)スタンダードスキル振り <スキル一覧> スキル名 能力 MAX 重要度 クイックモーション 命中率と回避率をあげる 20 ☆☆☆★★ ストレート 拳で単体を攻撃 20 ☆☆☆☆☆ サマーソルト 宙返りをし複数に攻撃 20 ☆☆☆☆☆ ダブルファイア 弾を撃ち単体に2回攻撃 20 ☆★★★★ ダッシュ 瞬間的に移動とジャンプを上げる 10 ☆☆☆★★ くわしくはこちら <解説> 主力のストレート、サマーソルトはもちろんMAXにしましょう クイックモーションとダッシュですが、 自分の命中にあわせて振るのがベストです。 (このページはクイック11ダッシュ10の設定にしました) まず単体のストレートをあげ、 カニンググループクエストのアリゲイターなど、 回避の高いモンスターにあたるようクイックを少しあげましょう。 もちろんまだ命中に困ってない場合はこれをあとにしても問題ありません。 その後はVS複数にも対応できるようサマーソルトをあげましょう。 最後にクイックとダッシュを調整して完了です。 <スキル固定振り分け表> スキル名 振る量 前含計 空想レベル ストレート +20 (20) 17レベル クイックモーション +10 (10) 20レベル サマーソルト +20 (20) 27レベル ダッシュ +10 (10) 30レベル クイック +1 (11) 30レベル <参考レベル振り分け表> レベル … … … … … 10 … … 1 … … … 11 … … 4 … … … 12 … … 7 … … … 13 … … 10 … … … 14 … … 13 … … … 15 … … 16 … … … 16 … … 19 … … … 17 … 2 … 20 … … … 18 … 5 … … … … 19 … 8 … … … … 20 … 10 … … 1 … … 21 … … … 4 … … 22 … … … 7 … … 23 … … … 10 … … 24 … … … 13 … … 25 … … … 16 … … 26 … … … 19 … … 27 … … … 20 … … 2 28 … … … … … 5 29 … … … … … 8 30 … 11 … … … … 10 レベル … … … … … 合計 … 11 … 20 … 20 … 00 … 10 ページ頭部へ 海賊育成メニューへ
https://w.atwiki.jp/maple-house/pages/26.html
職業 1次転職 2次転職 3次転職 4次転職 海賊(武道) インファイター バッカニア(未) バイパー(未) 海賊(銃使) ガンスリンガー ヴァイキング(未) キャプテン(未) ガンマスタリー ガンブースター インビジブルショット スローイン フェイクショット ウィングス バックステップショット ガンマスタリー <データ> 説明 熟練度・命中を上げる MAX 20Lv 消費 なし 重要度 タイプ 自動 条件 なし Lv1 銃の熟練度 15 % / 命中率 + 1 Lv2 銃の熟練度 15 % / 命中率 + 2 Lv3 銃の熟練度 20 % / 命中率 + 3 Lv4 銃の熟練度 20 % / 命中率 + 4 Lv5 銃の熟練度 25 % / 命中率 + 5 Lv6 銃の熟練度 25 % / 命中率 + 6 Lv7 銃の熟練度 30 % / 命中率 + 7 Lv8 銃の熟練度 30 % / 命中率 + 8 Lv9 銃の熟練度 35 % / 命中率 + 9 Lv10 銃の熟練度 35 % / 命中率 + 10 Lv11 銃の熟練度 40 % / 命中率 + 11 Lv12 銃の熟練度 40 % / 命中率 + 12 Lv13 銃の熟練度 45 % / 命中率 + 13 Lv14 銃の熟練度 45 % / 命中率 + 14 Lv15 銃の熟練度 50 % / 命中率 + 15 Lv16 銃の熟練度 50 % / 命中率 + 16 Lv17 銃の熟練度 55 % / 命中率 + 17 Lv18 銃の熟練度 55 % / 命中率 + 18 Lv19 銃の熟練度 60 % / 命中率 + 19 Lv20 銃の熟練度 60 % / 命中率 + 20 <解説> ガンブースター <データ> 説明 攻撃速度を上げる MAX 20Lv 消費 HP・MP 重要度 タイプ 操作 条件 ガンマスタリー5以上 Lv1 消費HP 29 / 消費MP 29 / 持続時間 10 秒 / 銃の攻撃速度 +1 Lv2 消費HP 28 / 消費MP 28 / 持続時間 20 秒 / 銃の攻撃速度 +1 Lv3 消費HP 27 / 消費MP 27 / 持続時間 30 秒 / 銃の攻撃速度 +1 Lv4 消費HP 26 / 消費MP 26 / 持続時間 40 秒 / 銃の攻撃速度 +1 Lv5 消費HP 25 / 消費MP 25 / 持続時間 50 秒 / 銃の攻撃速度 +1 Lv6 消費HP 24 / 消費MP 24 / 持続時間 60 秒 / 銃の攻撃速度 +1 Lv7 消費HP 23 / 消費MP 23 / 持続時間 70 秒 / 銃の攻撃速度 +1 Lv8 消費HP 22 / 消費MP 22 / 持続時間 80 秒 / 銃の攻撃速度 +1 Lv9 消費HP 21 / 消費MP 21 / 持続時間 90 秒 / 銃の攻撃速度 +1 Lv10 消費HP 20 / 消費MP 20 / 持続時間 100 秒 / 銃の攻撃速度 +1 Lv11 消費HP 19 / 消費MP 19 / 持続時間 110 秒 / 銃の攻撃速度 +1 Lv12 消費HP 18 / 消費MP 18 / 持続時間 120 秒 / 銃の攻撃速度 +1 Lv13 消費HP 17 / 消費MP 17 / 持続時間 130 秒 / 銃の攻撃速度 +1 Lv14 消費HP 16 / 消費MP 16 / 持続時間 140 秒 / 銃の攻撃速度 +1 Lv15 消費HP 15 / 消費MP 15 / 持続時間 150 秒 / 銃の攻撃速度 +1 Lv16 消費HP 14 / 消費MP 14 / 持続時間 160 秒 / 銃の攻撃速度 +1 Lv17 消費HP 13 / 消費MP 13 / 持続時間 170 秒 / 銃の攻撃速度 +1 Lv18 消費HP 12 / 消費MP 12 / 持続時間 180 秒 / 銃の攻撃速度 +1 Lv19 消費HP 11 / 消費MP 11 / 持続時間 190 秒 / 銃の攻撃速度 +1 Lv20 消費HP 10 / 消費MP 10 / 持続時間 200 秒 / 銃の攻撃速度 +1 <解説> インビジブルショット <データ> 説明 3体に射撃攻撃 MAX 20Lv 消費 MP 重要度 タイプ 操作 条件 なし Lv1 消費 MP 11 / ダメージ 65 % Lv2 消費 MP 12 / ダメージ 70 % Lv3 消費 MP 13 / ダメージ 75 % Lv4 消費 MP 14 / ダメージ 80 % Lv5 消費 MP 15 / ダメージ 85 % Lv6 消費 MP 16 / ダメージ 90 % Lv7 消費 MP 17 / ダメージ 95 % Lv8 消費 MP 18 / ダメージ 100 % Lv9 消費 MP 19 / ダメージ 105 % Lv10 消費 MP 20 / ダメージ 110 % Lv11 消費 MP 21 / ダメージ 115 % Lv12 消費 MP 22 / ダメージ 120 % Lv13 消費 MP 23 / ダメージ 125 % Lv14 消費 MP 24 / ダメージ 130 % Lv15 消費 MP 25 / ダメージ 135 % Lv16 消費 MP 26 / ダメージ 140 % Lv17 消費 MP 27 / ダメージ 145 % Lv18 消費 MP 28 / ダメージ 150 % Lv19 消費 MP 29 / ダメージ 155 % Lv20 消費 MP 30 / ダメージ 160 % <解説> スローイン <データ> 説明 溜めた射程距離に爆弾を投げる MAX 20Lv 消費 MP 重要度 タイプ 操作 条件 なし Lv1 消費 MP 18 / ダメージ 45 % / 3 体まで有効 Lv2 消費 MP 18 / ダメージ 50 % / 3 体まで有効 Lv3 消費 MP 18 / ダメージ 55 % / 3 体まで有効 Lv4 消費 MP 18 / ダメージ 60 % / 3 体まで有効 Lv5 消費 MP 18 / ダメージ 65 % / 3 体まで有効 Lv6 消費 MP 24 / ダメージ 70 % / 4 体まで有効 Lv7 消費 MP 24 / ダメージ 75 % / 4 体まで有効 Lv8 消費 MP 24 / ダメージ 80 % / 4 体まで有効 Lv9 消費 MP 24 / ダメージ 85 % / 4 体まで有効 Lv10 消費 MP 24 / ダメージ 90 % / 4 体まで有効 Lv11 消費 MP 30 / ダメージ 95 % / 5 体まで有効 Lv12 消費 MP 30 / ダメージ 100 % / 5 体まで有効 Lv13 消費 MP 30 / ダメージ 105 % / 5 体まで有効 Lv14 消費 MP 30 / ダメージ 110 % / 5 体まで有効 Lv15 消費 MP 30 / ダメージ 115 % / 5 体まで有効 Lv16 消費 MP 36 / ダメージ 120 % / 6 体まで有効 Lv17 消費 MP 36 / ダメージ 125 % / 6 体まで有効 Lv18 消費 MP 36 / ダメージ 130 % / 6 体まで有効 Lv19 消費 MP 36 / ダメージ 135 % / 6 体まで有効 Lv20 消費 MP 36 / ダメージ 140 % / 6 体まで有効 <解説> フェイクショット <データ> 説明 弱攻撃>気絶 MAX 20Lv 消費 MP 重要度 タイプ 操作 条件 なし Lv1 消費 MP 10 / ダメージ 62 % / 1 秒間気絶 Lv2 消費 MP 10 / ダメージ 64 % / 1 秒間気絶 Lv3 消費 MP 10 / ダメージ 66 % / 1 秒間気絶 Lv4 消費 MP 10 / ダメージ 68 % / 1 秒間気絶 Lv5 消費 MP 10 / ダメージ 70 % / 1 秒間気絶 Lv6 消費 MP 15 / ダメージ 72 % / 2 秒間気絶 Lv7 消費 MP 15 / ダメージ 74 % / 2 秒間気絶 Lv8 消費 MP 15 / ダメージ 76 % / 2 秒間気絶 Lv9 消費 MP 15 / ダメージ 78 % / 2 秒間気絶 Lv10 消費 MP 15 / ダメージ 80 % / 2 秒間気絶 Lv11 消費 MP 20 / ダメージ 82 % / 3 秒間気絶 Lv12 消費 MP 20 / ダメージ 84 % / 3 秒間気絶 Lv13 消費 MP 20 / ダメージ 86 % / 3 秒間気絶 Lv14 消費 MP 20 / ダメージ 88 % / 3 秒間気絶 Lv15 消費 MP 20 / ダメージ 90 % / 3 秒間気絶 Lv16 消費 MP 25 / ダメージ 92 % / 4 秒間気絶 Lv17 消費 MP 25 / ダメージ 94 % / 4 秒間気絶 Lv18 消費 MP 25 / ダメージ 96 % / 4 秒間気絶 Lv19 消費 MP 25 / ダメージ 98 % / 4 秒間気絶 Lv20 消費 MP 25 / ダメージ 100 % / 4 秒間気絶 <解説> ウィングス <データ> 説明 ジャンプ滞空時間を延ばす MAX 10Lv 消費 MP 重要度 タイプ 操作 条件 なし Lv1 消費 MP 50 / 落下速度 280 Lv2 消費 MP 46 / 落下速度 260 Lv3 消費 MP 42 / 落下速度 240 Lv4 消費 MP 38 / 落下速度 220 Lv5 消費 MP 34 / 落下速度 200 Lv6 消費 MP 30 / 落下速度 180 Lv7 消費 MP 26 / 落下速度 160 Lv8 消費 MP 22 / 落下速度 140 Lv9 消費 MP 18 / 落下速度 120 Lv10 消費 MP 14 / 落下速度 100 <解説> バックステップショット <データ> 説明 後方に移動し単体攻撃 MAX 20Lv 消費 MP 重要度 タイプ 操作 条件 ウィングス5以上 Lv1 消費 MP 14 / ダメージ 124 % Lv2 消費 MP 14 / ダメージ 128 % Lv3 消費 MP 14 / ダメージ 132 % Lv4 消費 MP 14 / ダメージ 136 % Lv5 消費 MP 14 / ダメージ 140 % Lv6 消費 MP 18 / ダメージ 144 % Lv7 消費 MP 18 / ダメージ 148 % Lv8 消費 MP 18 / ダメージ 152 % Lv9 消費 MP 18 / ダメージ 156 % Lv10 消費 MP 18 / ダメージ 160 % Lv11 消費 MP 22 / ダメージ 164 % Lv12 消費 MP 22 / ダメージ 168 % Lv13 消費 MP 22 / ダメージ 172 % Lv14 消費 MP 22 / ダメージ 176 % Lv15 消費 MP 22 / ダメージ 180 % Lv16 消費 MP 26 / ダメージ 184 % Lv17 消費 MP 26 / ダメージ 188 % Lv18 消費 MP 26 / ダメージ 192 % Lv19 消費 MP 26 / ダメージ 196 % Lv20 消費 MP 26 / ダメージ 200 % <解説> <全体> ページ頭部へ 海賊育成メニューへ
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悌輔騒動(ていすけ そうどう)とは、1872年(明治5年)4月、新潟県および柏崎県(現新潟県)で起きた農民一揆。明治新政府に不満を持つ旧会津藩士渡辺悌輔らが、大河津分水掘削工事の負担に苦しむ農民等を糾合し、新潟県庁の襲撃を図った事件。日本の封建社会における最後にして最大の農民一揆と言われる。 一揆は、旧暦4月4日から6日にかけて柏崎県庁へ強訴を行った一行と、4月6日から8日にかけて新潟県庁へ向かった一行とから成る。2つの一揆の間に繋がりは無く、偶発的とするのが通説であり、その意味では新潟県側の一揆のみを「悌輔騒動」と呼ぶべきであろうが、事件の性質から合わせて記述する。 事件の背景 新潟平野を流れる信濃川およびその支流である中ノ口川は、かつては毎年のように洪水を引き起こす暴れ川として恐れられて来た。この抜本的治水策として、2つの川の分岐点より上流に当たり、且つ日本海に最も近い現在の燕市分水地区(旧分水町)付近から分水路を掘削する計画が享保年間より江戸幕府に嘆願されてきたが、莫大な工事費と、流域各藩の利害対立により実現しなかった。 1868年(慶応4年)新潟平野はまたも洪水に見舞われていた。北越戦争により旧幕府軍が敗退すると、流域の村々は新政府側に分水工事着工の嘆願書を提出し、1869年(明治2年)にようやく着工が認められたが、総工費80万両のうち60万両が地元負担という厳しいものとなった。流域の村々には重労働の提供が求められ、更には工事の為の移転を余儀なくされる者、水位の低下による水不足を心配する者もあり、分水工事反対の声が逆に強まっていった。 柏崎県側 元八王寺村(現燕市)農民の無宿者、川崎九郎次らは、1872年(明治5年)3月頃より流域に分水工事反対の決起を呼び掛ける落し文を行っていた。(後の調書によれば、彼は新政府転覆を企てる元米沢藩士、木下三左衛門の指示を受けたとあるが、この人物については不明である。)4月3日夜、早鐘を合図に現在の巻潟東IC付近に千数百名の一揆勢が集結し、道々周辺の農民を糾合しながら柏崎県庁(現柏崎市)へ強訴に向かった。一説には、最盛時には9千名にも達したとされるが、途中逃げ帰るものも多く、5日午後に柏崎に到着した時には4~6千名ほどであったとされる。一揆勢は県庁側役人に次のような嘆願書を提出した。 分水工事の負担の免除。 氏子・檀家の負担となる社寺の免税。 年貢を旧幕府時代の水準への据置き。 外国との交易差止め。 更に口頭で、 分水工事は官費で行い、労賃を滞りなく支払うこと。 船などでの廻米による年貢を止め、地元で納付するよう改めること。 村役人を公選制とすること。 県側は急遽浪人らを集め、見廻隊を結成して対応に当たったが、衝突には至らなかった。翌6日夜、県側は一揆首謀者の宿舎を急襲し、彼等を捕縛した。川崎九郎次1名のみが首謀者として罪を引受け、他の者は釈放された。 新潟県側 元会津藩士の渡辺悌輔および月岡村(現三条市)安正寺の元住職で元桑名藩兵の月岡帯刀らは加茂の農民等と図り、4月4日より三条・加茂一帯に決起を呼び掛ける落し文を行った。6日未明、渡辺らは村々を強請して約千名の一揆勢を連れ、東本願寺三条別院に集結した。渡辺等は「天照皇 徳川恢復朝敵奸佞征伐」の旗を掲げ、7日朝より新潟県庁へ向けて北上した。最盛時には5~6千名だったとされる一揆勢の一部は暴徒と化して略奪・放火や打壊しを行い、事態収拾に向かった県庁役人や庄屋を殺害した。県側は一揆勢が新潟町に入るのを阻止するため平島(現新潟市)に軍を集め、8日午後、北上してきた一揆勢に威嚇射撃を行い、突撃しようとした首謀者の1人を射殺した。一揆勢は潰走し、首謀者や殺害の下手人はほとんどが数日の内に捕縛された。 事件のその後 一揆の後、新潟県令平松時厚は更迭され、新たに楠本正隆が赴任した。渡辺悌輔、月岡帯刀、川崎九郎次等、捕縛された首謀者と殺害の下手人等の合わせて7名はいずれも9月10日に処刑された。柏崎県は後に新潟県へ併合された。一揆の後中断していた分水工事は6月下旬に再開されたが、オランダ技師リンドーの報告書などもあり1875年(明治8年)に中止された。工事の再着工は1907年(明治40年)、完成は実に一揆から52年後の1924年(大正13年)のことである。 参考文献 中島欣也『大河津分水大一揆』恒文社 ISBN 4-7704-0967-2 出典 フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』_2008年8月17日 (日) 15 21。
https://w.atwiki.jp/ikkifantasy/pages/64.html
勝手ながら、テストページを幾つか作りました。どうせ同じ表を作るならと、プラグインを使いましたがいかがでしょうか?ページ数は嵩みますが、編集は1つのページだけで済むので容易だと思います。 - 名無しさん 2013-07-30 21 17 32 プラグイン便利だね。ただ、物理と魔法をページ分けする必要ある?ページ数が増えすぎると編集しづらいので、テスト案2か、でなくば案3でいいのでは。 - 名無しさん 2013-07-31 04 07 44 それか、各エンブリオの欄をテスト/ゴレムスキルみたくしてしまえば、他の部分はエンブリオ一覧に書いてしまえるんじゃないかなと思うのですが、どうでしょ。 - 名無しさん 2013-07-31 04 13 12 確かに、物理と魔法に分ける必要はないですね。テスト/物理/ゴレムを改変して、案1を再作成、案4を新規作成してみました。ネーミング案は、スキル/ゴレムに - 名無しさん 2013-07-31 08 19 31 途中送信してしまいました。個人的に物理と魔法はきちんとした欄があった方が見やすかったので、この形にしました。ネーミング案はスキル/ゴレムがいいかなと思うのですが、リネームは管理人さんの職域でしたね。管理人さんの判断に委ねたいと思います。 - 名無しさん 2013-07-31 08 24 10 テンプレの提案有難うございます。これを使って増えすぎが予想されるスキル一覧を整備するということですよね?リネームはどこをどのようにすればいいのでしょうか。必要なら新ページを作製して、重複したものに削除予定なりと書いてくれて構いません。 - 管理人 2013-07-31 23 52 02 どれかといえば、案3か案4が見やすいように思います。それと、04 13 12は、エンブリオ一覧から飛べる各エンブリオページにはスキルのみを書いてしまおうということでは。 - 管理人 2013-07-31 23 58 14 すいません、問題がありました。includeのプラグインは1ページに10個までしか使えないようです。増えすぎ対策でスキル一覧のページを増やすというのは本末転倒気味な気がするので、スキル一覧にはスキル名のみを書くようにしてもらっては、と考えています。各エンブリオのテンプレについては、お二方?のうち最初の方のものを参考にした方が見やすいかもしれません。 - 管理人 2013-08-01 00 10 34 すみません、提案しておきながらincludeプラグインの仕様については未確認でした。となりますと、テスト/物理/ゴレムのスタイルで現在のエンブリオページのテンプレに組み込み(includeを使うかどうかは不明)、スキル一覧には今までの表にエンブリオ名、契約、レベル、スキル名の欄のみを残す、という形でよろしいでしょうか? リネームはリネームしたいページを開き、編集→ページ名変更、で出来ます。 - 提案した人 2013-08-01 14 30 38 基本はそれで、**エンブリオ名だけ足してテスト/ドールに合わせるのがいいかと。 - 名無しさん 2013-08-03 01 36 01 出現エリアや補正はエンブリオ一覧を見ればいいため、テンプレ・エンブリオを書き換えてみました。ギフトがどういう表示になるかまだわからないため、結果を待って書き換えていきたいと思います。リネームして欲しいページがあったら教えて下さい。 - 管理人 2013-08-03 18 07 58 お疲れ様です。今までのテストで試したページは、これから新たに作るページに再利用すればいいと思います。 - 名無しさん 2013-08-09 08 26 58 うーん、一応ある程度調べてスキルの係数とか出してるんですが、要らないんですかね?なんかどんどん消されちゃってるんですが。消す理由が知りたいです。暫定でも小中大だけで表記するよりはわかりやすいと思うんだけどな。 - 名無しさん 2013-08-11 22 18 38 係数は相手の防御力でもかなり変わるしで、MHP×0.1みたいなはっきりしたものでない限りは無い方がいい - 名無しさん 2013-08-11 22 40 06 なるほど。一応通常攻撃との比較、複数の対象との比較は行っているのですが、どうしても数値のブレは発生しますしね。編集者で必要かどうかを議論しても決着がつかないと思うので、「スキル効果に暫定係数が必要かそうでないか」について、よろしければ管理人さんが裁定をお願いします。 - 名無しさん 2013-08-11 23 00 32 ↑×2 ダメージは確かに相手によって変わるけど、「係数が変わる」ってのは語弊があるんじゃないかな? - 名無しさん 2013-08-11 23 50 36 あと、個人的には係数あったほうがいいな。 - 名無しさん 2013-08-11 23 52 23 確実なら係数の方が有難いんだが、適当に係数書かれると修正が難しいんだよな。↑↑の人がそうだというわけじゃないけど、係数書くならデータが充分揃ったものだけにして欲しい。 - 名無しさん 2013-08-12 00 24 03 係数(暫定)とかにすれば後々修正も楽そうな気もしますけど……。PS(パワーソース)はSTRINTMNDしか今のところないから書かなくても平気そうですかね? - 名無しさん 2013-08-12 02 05 26 ギフトha - 名無しさん 2013-08-12 08 40 12 「小・中・大」とかだと、完全に書いた人の感性に依存しちゃうのがなあ…。 例えば「1.4倍」を、「高」と見るか「中」と見るか…みたいな。 - 名無しさん 2013-08-12 08 45 34 ミス ギフトはスキルとは別に効果一覧ページ作った方がいいんだろか?複数のスキルで同じギフトを習得する場合もあるみたいだが。 それとも、再来週の結果で実際の挙動見てからの方がいいのかね。 - 名無しさん 2013-08-12 08 47 59 暫定係数の後ろに"?"を付けとけば問題無い気がする。ギフトを別表にまとめるなら、ギフト名/GP/効果/修得可能スキル、みたいな感じなら逆引きも出来て便利だと思う。 - 名無しさん 2013-08-12 09 12 00 少なくとも小中大という抽象的な物は「無い方がいい」。数字で出せてるなら「消す必要はない」 と思う。 - 名無しさん 2013-08-12 10 57 41 ギフトはスキルそれぞれの他に一覧はあった方が嬉しいですね。 - 名無しさん 2013-08-12 11 37 41 小とか大とかの記述はいらないな。やるなら小中大のおおまかな係数も出しといてくれ。以前書いてあったのは大体合ってたし、不満があるなら独自に調べた係数で上書きすればいいよ。情報の精度を落とす意味は無いでしょ。 - 名無しさん 2013-08-12 13 33 03 遅くなりました。暫定係数の後ろに?をつけるのがよさそうですね。消した人の扱いですが、大中小以外の部分は意外とちゃんと書いてあるようなので、復元ではなく係数に?の追記で対応したいと思います。(それも消すようならブロック対応) - 管理人 2013-08-12 21 13 15 ダメージ係数がはっきりしないものについては、大中小でなく ?*6 などと書いてもらい、詳しく調べてくれた人がそれを 0.6?*6 と追記するのがよいのでは、と。ギフトの具体的な効果一覧は、重複が多いようなので、エンブリオ並びではなく付加効果のようにギフト名でまとめてしまったほうがよさそうですね。取り急ぎ、トップページに検索窓を置いておきます。 - 名無しさん 2013-08-12 21 22 42 ダメージ攻撃だとわかるように、0.6?撃*6という具合に表記してみました。 - 名無しさん 2013-08-13 17 14 08 下手に漢字使うと自分に付加付ける技が増えて来た時に検索で困りそうな気がするんだよね(○撃とか)。 ダメージ攻撃って強調したいなら「無属性0.6?*6」とか属性名書いた方がいいんじゃないかな? - 名無しさん 2013-08-14 11 00 27 撃では困らないだろ攻撃とかで既に引っかかるし。個人的には撃のままでもいいと思うけど変えるならダメとか無属とかDとかDamとか全角2文字以内に抑えて欲しいね。 - 名無しさん 2013-08-14 22 56 09 偽島や六命の技表サイトを見慣れてるからかもしれないけど、撃がつくとかえって見にくく感じる。属性なら係数だけ、属性つきなら「火2.0」でも良くないかな。係数不明の場合は「???」とかで。 - 名無しさん 2013-08-14 23 19 16 「無属性なら係数だけ」の間違い - 名無しさん 2013-08-14 23 20 33 無属性は「無」でよくね? - 名無しさん 2013-08-15 01 11 58 火2.0とか無0.6?*6ならどこからも大きな問題はなさそう?問題ないなら3日後ぐらいに書き換えるけど。 - 名無しさん 2013-08-15 11 46 35 ルルブにも無属性攻撃ってあるし問題無いと思う。 - 名無しさん 2013-08-16 00 36 19 問題なければ変えて構わないと思います。スキル一覧も、効果についてはエンブリオのページだけにしようか思案中。 - 管理人 2013-08-17 00 30 54 ところでちらしの裏に書かれてる作製物の強さだけどレベル4以降は M+0.1ML+12L-3じゃないか? 既出だったらごめん - 名無しさん 2013-08-24 19 08 58 ちら裏は未確定情報なんだし、より精度の高い式があったら変えちゃっていいと思う - 名無しさん 2013-08-24 20 02 22 採用させていただきました。実測値との誤差1、かなり高制度。 - 管理人 2013-08-24 20 27 47 進攻エリアページのモンスターに「隊列」の項目追加してもいいかな? - 名無しさん 2013-08-26 14 35 33 あると便利だけど、項目増やして大丈夫かな?穴だらけになるようなら統合して「備考」1つで済ませちゃってもいいと思う。 - 名無しさん 2013-08-26 15 12 02 こちらも提案。更新のたびにエンブリオ21種類+追加で履歴が埋まっちゃうんで、こういうふうに地形ごとに1つにまとめちゃってもいい?テスト/エンブリオ/平原これなら重複しまくりのスキル一覧ページもいらなくなると思うんだけど。 - 名無しさん 2013-08-26 15 18 23 更新履歴が埋まるのが問題なら、表示件数増やすだけで十分じゃね?と思わなくもない。 - 名無しさん 2013-08-26 18 04 51 と言うことで増やしてみた。あんまりページを統合すると、どこを編集したのか分かり難くなると思うんだよね。 - 名無しさん 2013-08-26 18 09 30 どっちみちスキル一覧はいらないというか、検索機能あるんだし1つのページにまとめる意味なくね。地形ごと表示は、今は見やすいけど20回あたりでかなりわかりづらくなりそうだなあ - 名無しさん 2013-08-26 18 31 26 まだ優良DBサイトさん無いし、色々比較したい時は一覧がありがたいんだけどな。 地形毎まとめは逆に分かり辛くなりそうだから止めた方がいいんでないかな? - 名無しさん 2013-08-26 19 11 48 技一覧は偽島wikiや六命wikiでも割とお荷物だったんだよね。ログで言ってたinclude制限さえなけりゃな…… - 名無しさん 2013-08-26 19 23 56 includeしたページの先にincludeがあっても制限に数えるんだっけ?試せば分かるがその為に更新履歴汚すのもあれなんで誰か知ってれば - 名無しさん 2013-08-27 15 47 24 テストページで使ってみたら制限に引っかかった。やるなら地形ごとのまとめページを作って、スキル一覧にまとめる形かなあ。でも20回ぐらいになるまでは今のままがいいかなあ - 名無しさん 2013-08-27 21 37 50 スキル一覧とエンブリオのテーブルが違うのが気になってテスト/エンブリオ/平原をいじってみたけどどう?こうすればコピペもしやすいし該当エンブリオもすぐ探せると思うんだが - 名無しさん 2013-08-29 20 23 26 テストの方を使えよwどっちでも構わん気もするが、目次が使えるのはちょっと有難いな。 - 名無しさん 2013-08-29 20 56 05 俺は変えるのに賛成だけど、反対意見が出るかもしれないのでしばらく待った方がいいと思う。 - 名無しさん 2013-08-30 03 51 08 偽島wikiから初心者用のページを改変してみた。 - 名無しさん 2013-09-07 23 10 00 多分7回からの修正で、自身への状態異常は一律+1→自身に状態異常がかかってない時のみ+1という従来のりすげ仕様になってる模様。 - 名無しさん 2013-09-08 18 36 05 ひとまずスキル一覧の自身への効果の方を修正。○行動時の挙動に変化なし。わかりにくい場合は適宜修正してください。 - 名無しさん 2013-09-08 18 45 45 進攻エリアが広がってきたので一覧を作りました。以前の敵NPCデータは個別ページに移動させました。 - 管理人 2013-09-08 22 57 30 エンブリオ個別ページとスキル一覧が別個に編集されてるようです。下手すると上書きされて貴重な情報が消えてしまうかも。どちらかを転記専用にしたほうが良いのでは? - 名無しさん 2013-09-09 10 22 29 差分を見れば確認できるけどね。一応スキル一覧を転記のみ推奨と書いておいた。 - 名無しさん 2013-09-09 15 43 46 includeできりゃなぁ、と思わずにはいられない。atwiki管轄の別のwikiだとinclude制限数もっと多かったんだけど、その辺り管理者の設定で変更できないのかな? - 名無しさん 2013-09-13 16 45 11 管理者設定には見当たりませんでした。wikiに詳しい人の名案募集中。 - 管理人 2013-09-13 20 46 03 スキル詳細とかにある「無」って記述だけど、前のりすげのwikiみたいに物理契約のものは「物理」魔法契約のものは「魔法」って書いておいた方がよくない?物魔だったらその時に訂正すればいいわけで。 - 名無しさん 2013-09-14 04 49 46 以前は補助×生産みたく物魔どっち依存か分からない技が多かったけど、今期はほぼ契約内容通りみたいだしわざわざ詳細に入れなくてもいいんじゃない? 物魔があったらそれこそその時加えればいいんだし。 - 名無しさん 2013-09-14 08 50 08 でも”契約内容通りみたい”って事はどこにも記述されてないよね、せめてそれぐらいわかりやすい所に記載した方が良いんじゃね?”基本的には契約通りだが要調査”みたいに - 名無しさん 2013-09-14 13 52 18 わかりやすいし、書き換えていいんじゃね。必要ってほどではないけどな。 - 名無しさん 2013-09-14 18 04 40 生産関係のページ調査できていないLvについて表記ユレ?『(例)Lv2で発現、Lv1未調査・・・ /2 -/2 0/2 』判らんでもないんだけど、Lv1からなのに0表記って何?と一瞬悩んだ。 - 名無しさん 2013-09-15 09 13 05 帝王イカ出現時(第一回)のイベントセリフは 驚いた&やばそうなのと遭遇 のようです。 - 名無しさん 2013-09-15 09 19 32 ↑×2の表記揺れを -/- 形式に統一。 ついでに確定済みを[○]って形にしたいって思ったけど保留。 - 名無しさん 2013-09-17 10 05 51 ちょっと気になったんだけど ワイバーンのスキルのバーサークの効果に混乱7付加って書いてあるけどこの書き方だと ドールのカレイドスコープとかと同タイプの効果と間違えられないかな? 説明下手でよくわからなかったらごめん - 名無しさん 2013-09-17 22 09 49 単に記述ミスだろ。直しておいた - 名無しさん 2013-09-17 22 40 38 記述直しありがとう。 編集の仕方とか分からなかったから助かりました - 名無しさん 2013-09-17 23 38 37 付加の発動率などを記載する場合、50回以上の集計をお願いします。 - 名無しさん 2013-10-08 21 21 16 wikiに載ってる発動率なんて鵜呑みにする奴はいないだろ - 名無しさん 2013-10-09 01 30 46 ちゃんと調べないなら書くなとか言われてもな。付加の発動率などを記載する際、調査不十分なものには?をつけてください。とかのが現実的。 - 名無しさん 2013-10-09 06 01 14 試行回数の目安とか、確率付加が1・2個目にあると発動しなくても3個目以降減衰とか、調査ガイドでも作って纏めるべきなんかね。 - 名無しさん 2013-10-09 12 18 22 エンブリオ参戦時のMHP・MSP・PHPって、書くとしたら各エンブリオのページでいいのかな? - 名無しさん 2013-10-10 15 27 02 PHPじゃねえよPSPだった… - 名無しさん 2013-10-10 15 27 51 エンブリオはLvで強さ(MHP・MSP・PSPも)が変化するし、各エンブリオはスキルだけでいいと思う。書くなら「エンブリオ召喚」みたいなページを作って召喚のことをまとめるようにした方がいいんじゃね - 名無しさん 2013-10-10 18 14 14 召喚じゃねえよ参戦だった - 名無しさん 2013-10-10 18 16 10 スキルや付加、ギフトの効果書く時「(ただし自身のみ対象の場合は+1した時の効果量で表記)」ってあるけど、+1せずに書いたほうがよくない? +1するのが行動数のものと自分に状態異常かかってない時だけなんだが - 名無しさん 2013-10-16 14 10 15 ↑同意するけど今からまた変更すると混乱しそう。次期や来期は「ただし自身への対象の場合(状態異常はなおかつ深度0の時に限る)は+1される」みたいに書いておけばいいだろ - 名無しさん 2013-10-16 15 12 16 更に正確に書くと+1ではなく、+異常回復量になる。炎上耐性もってバーニングしたら自身に炎上追加5かかったりする。 - 名無しさん 2013-10-22 15 31 03 今はまだ全員+1で済んでるけど、異常回復量に差がついたら困るのか。今のうちに自分対象のスキル全部書き換えておいた方がいいかな? - 名無しさん 2013-10-23 03 10 20 「ただし自身への対象の場合、○行動の間効果を発揮するものについてはさらに+1追加され、状態異常を追加するものについては該当する状態異常がかかっていない時に限り+異常回復量分追加される」 - 名無しさん 2013-10-23 03 14 31 攻撃命中時、命中した相手に与える効果が付加とギフトで「同対象」と「攻撃対象」。攻撃した相手に与える効果が「相手」「攻撃者」「攻撃対象」と揺れてるのですが、統一した方がいいのでしょうか - 名無しさん 2013-10-26 18 10 14 ↑↑直すなら一気にやってどこかに変更しましたと大きく書かないと混乱する - 名無しさん 2013-10-28 13 44 49 ↑↑「攻撃対象」でいいんじゃね。こちらも同様。直すのには賛成 - 名無しさん 2013-10-28 13 45 31 装備合成の成功に伴い、ちらしの裏の合成項目を「合成」として新項目に分離した方が良いと思うのですがいかがでしょう? 今後さらに内容が拡張していくと思われるので。 - 名無しさん 2013-11-18 15 29 40 調査が進んだものを生産行動に移しました。 - 名無しさん 2013-11-19 18 34 23 ムーンヒーリングエスカレーション:地撃3や闇撃1を奪取できてたようなので、「○撃X」を奪取出来るんではないかと。ただしギフト除く。 - 名無しさん 2013-12-26 00 55 04 エンブリオページの成長係数に色つけ。 微妙な見た目だけどこのWikiシステムの限界な気はする。 - 名無しさん 2014-01-15 22 51 39 2014/1/18(土)午後2時から 1/19(日)午後10時過ぎまで大規模メンテがあるそうです。ご注意ください。 - 名無しさん 2014-01-17 14 16 13 スキル:トライアンフ 「技設定消滅」の効果を「技使用禁止」と表記されていたので修正。 全く違う効果なので表記に気をつけてください - 名無しさん 2014-05-26 00 53 04 どれも「~は~が使用できなくなった!」で同じですよ。表記を「再使用禁止」に統一しておきました。 - 名無しさん 2014-05-26 11 54 25 再使用禁止で統一するのに異存はないが、相手の技を封印するような技のことを言ってるんじゃねーの。一揆にはまだないけどな - 名無しさん 2014-05-26 13 30 30 ソニックアサルトの追加効果で「自:[スキル禁止]状態」というものがあるからそれだろう。一度発動させたらもう発動できない技については「技設定消滅」でいいと思う - 名無しさん 2014-05-28 13 00 35 どちらかといえば「~は~が使用できなくなった!」だから再使用禁止のがあってるんじゃね - 名無しさん 2014-05-28 19 19 15 うむ、書いて思ったよ。設定消滅は六命時代だったと。今は再使用禁止のほうが相応しそうだ - 名無しさん 2014-05-30 00 56 18 キャベツ太朗がキャベツ太郎になっています - 名無しさん 2014-08-03 14 55 47 報告有難うございます。修正しておきました。 - 管理人 2014-08-04 01 01 45 材料アイテムのページが見られなくなってるー!? - 名無しさん 2014-08-29 23 20 44 普通に見られるぞ - 名無しさん 2014-08-30 18 19 26 フォレストドラゴン物15のギフトが防陣になっておりますが、所持者の結果ではVITUPのとなっております。どなたか修正をお願いします。 - 名無しさん 2014-09-05 23 15 21 PCから見た際、スマホ用画面に飛ばされてしまう不具合がたまに起きるようです。cookie削除や再起動をお試しください。 - 管理人 2015-03-11 02 03 35 アイヨトンではなくアイトヨンでした。削除お願いします - 名無しさん 2015-04-11 19 44 39 アイヨトンを削除しました。 - 管理人 2015-04-13 14 13 52 なかなか登録ができず、エラーばっかりなんですけど、どうしたら登録できますか? - 名無しさん 2015-04-24 23 38 24 どこで何をしたらどういうエラーが出たのかがわからないと答えられる人はいないんじゃないか? - 名無しさん 2015-04-25 23 13 58
https://w.atwiki.jp/sengokuma/pages/133.html
大戦略 (4年目夏) <全体方針> 中部エリアは、やるおとセイバーで割拠(北陸がやるお 東海はセイバー) 内陸部は、セイバー・やるおで分け合いつつ、セイバーとチュッチュ 取り込みのための準備 御坂周辺は、外交切りくずし、東四国・紀伊・播磨へアプローチ 逆包囲を狙う <対御坂対処方針> 鬼丸包囲網の切り崩しと御坂周辺勢力への取込 表面上は友好の冷戦状態を当面継続(ジョセフの動きなどによって変動) 余裕があるなら、外交圧力と朝廷・幕府工作でボディブロー 勢力に格差がついた段階で臣従か滅亡かを御坂に選ばせる <対セイバー家方針> 1.アシェ案を基本にセイバーと美濃・尾張一揆の和解を仲介する 鬼丸が行った対応と同程度の対応を一揆に示し和睦を取り持つ 柏原を鬼丸に、一揆勢への食糧支援等対策、本願寺領への不輸不入など 2.やる夫家(シュテル派)で美濃・尾張一向一揆の指導者を保護し、 美濃・尾張一揆を解散させる事を保障する 3.同時にセイバー家と婚姻関係を結び、攻守同盟を締結する 4.東西の敵に対して協力関係をとることを確認する
https://w.atwiki.jp/tenkatrigger/pages/72.html
裏越前 難易度:★17 ※裏越前を全て評価Sでクリアすると… 般若野 兵糧 166 戦場の特徴 条件は【上杉家】武将3名! 出陣条件 上杉家武将3名 妨害 傷病、布陣失敗 獲得武将 報酬 銀240枚 財宝 茶杓・玉霞、名刀・大典太、名画・松林図屏風 評価S R仙桃院? 詳細を表示 慎重 駆足 電撃 武将名 兵種 LV 兵数 攻撃 備考 1~39日目 1~19日目 1~13日目 MOB 一向一揆衆 足軽 1 4850 21 戦闘中ときどき1人に現在兵数ダメージ MOB 本願寺僧兵衆 足軽 20 470 129 40日目 20日目 14日目 MOB 一向一揆衆 足軽 1 4850 21 1番陣地、戦闘中ときどき1人に現在兵数ダメージ 41~74日目 21~37日目 15~25日目 MOB 一向一揆衆 足軽 2 4950 23 戦闘中ときどき1人に現在兵数ダメージ 3 5050 29 MOB 甲斐の牢人 足軽 1 3650 21 戦闘中ときどき1人に現在兵数ダメージ MOB 雑賀鉄砲衆 鉄砲 18 1470 97 75日目 38日目 26日目 MOB 下間頼照 鉄砲 1 1650 43 2番陣地、戦闘中ときどき1人の兵数10%ダウン 76~117日目 39~59日目 27~40日目 MOB 一向一揆衆 足軽 1 4850 21 戦闘中ときどき1人に現在兵数ダメージ 2 4950 23 3 5050 29 118日目 60日目 41日目 MOB 神保慶宗 足軽 1 770 73 本陣、戦闘中ときどき1人に(攻撃力+150-防御力)ダメージ 吉崎御坊 兵糧 166 戦場の特徴 条件は【朝倉家】武将2名以上でござる! 出陣条件 朝倉家武将2名以上 妨害 奇襲、足止め罠 獲得武将 報酬 銀210枚 財宝 茶杓・玉霞、名刀・大典太、名画・松林図屏風 評価S C山崎吉家 詳細を表示 慎重 駆足 電撃 武将名 兵種 LV 兵数 攻撃 備考 1~29日目 1~14日目 1~13日目 MOB 一向一揆衆 足軽 1 4850 21 戦闘中ときどき1人に現在兵数ダメージ 2 4950 23 30日目 15日目 10日目 MOB 一向一揆衆 足軽 1 4850 21 1番陣地、戦闘中ときどき1人に現在兵数ダメージ 31~54日目 16~27日目 11~18日目 MOB 一向一揆衆 足軽 2 4950 23 戦闘中ときどき1人に現在兵数ダメージ 3 5050 29 MOB 甲斐の牢人 足軽 1 3650 21 戦闘中ときどき1人に現在兵数ダメージ 55日目 28日目 19日目 MOB 下間頼照 鉄砲 1 1650 43 2番陣地、戦闘中ときどき1人の兵数10%ダウン 56~82日目 29~41日目 20~28日目 R 如春尼 鉄砲 16 2960 232 戦闘中ときどき1人に現在兵数ダメージ MOB 一向一揆衆 足軽 2 4950 23 戦闘中ときどき1人に現在兵数ダメージ MOB 本願寺門徒衆 足軽 1 4850 21 戦闘中ときどき1人に現在兵数ダメージ MOB 本願寺僧兵衆 足軽 20 470 129 83日目 42日目 29日目 MOB 本願寺蓮如 足軽 1 5130 109 3番陣地 84~134日目 43~67日目 30~46日目 R 本願寺顕如 足軽 16 1640 124 戦闘中ときどき全員に現在兵数ダメージ C 本願寺教如 足軽 20 336 124 戦闘中ときどき1人に現在兵数ダメージ MOB 一向一揆衆 足軽 2 4950 23 戦闘中ときどき1人に現在兵数ダメージ MOB 本願寺門徒衆 足軽 1 4850 21 戦闘中ときどき1人に現在兵数ダメージ MOB 本願寺僧兵衆 足軽 20 470 129 135日目 68日目 47日目 MOB 本願寺実如 足軽 1 4650 85 本陣 平泉寺 兵糧 128 戦場の特徴 条件は【朝倉家】武将3名以上でござる! 出陣条件 朝倉家武将3名以上 妨害 布陣失敗、足止め罠 獲得武将 R下間頼廉 報酬 銀210枚 財宝 名刀・大典太、名画・松林図屏風 評価S R朝倉景鏡 詳細を表示 慎重 駆足 電撃 武将名 兵種 LV 兵数 攻撃 備考 1~39日目 1~19日目 1~13日目 MOB 一向一揆衆 足軽 1 4850 21 戦闘中ときどき1人に現在兵数ダメージ 2 4950 23 MOB 本願寺僧兵衆 足軽 20 470 129 40日目 20日目 14日目 MOB 一向一揆衆 足軽 1 4850 21 1番陣地、戦闘中ときどき1人に現在兵数ダメージ 41~84日目 21~42日目 15~28日目 R 下間頼廉 足軽 15 1990 175 MOB 一向一揆衆 足軽 1 4850 21 戦闘中ときどき1人に現在兵数ダメージ 2 4950 23 MOB 雑賀鉄砲衆 鉄砲 13 1390 18 1470 85日目 43日目 29日目 R 下間頼廉 足軽 20 2290 229 2番陣地 86~127日目 44~64日目 30~28日目 MOB 一向一揆衆 足軽 1 4850 21 戦闘中ときどき1人に現在兵数ダメージ 2 4950 23 MOB 雑賀鉄砲衆 鉄砲 15 1420 18 1470 128日目 65日目 44日目 MOB 七里頼周 弓兵 1 710 本陣 裏九頭竜川 兵糧 160 戦場の特徴 条件は【朝倉家】武将3名以上でござる! 出陣条件 朝倉家武将3名以上 妨害 布陣失敗、悪天候 獲得武将 報酬 銀240枚 財宝 茶杓・玉霞、名刀・大典太、名画・松林図屏風 評価S R朝倉宗滴 詳細を表示 慎重 駆足 電撃 武将名 兵種 LV 兵数 攻撃 備考 1~29日目 1~14日目 1~9日目 MOB 一向一揆衆 足軽 1 4850 21 戦闘中ときどき1人に現在兵数ダメージ 2 4950 23 MOB 本願寺僧兵衆 足軽 20 470 129 30日目 15日目 10日目 MOB 一向一揆衆 足軽 1 4850 21 1番陣地、戦闘中ときどき1人に現在兵数ダメージ 31~64日目 16~31日目 11~21日目 MOB 甲斐の牢人 足軽 1 3650 21 戦闘中ときどき1人に現在兵数ダメージ 3 3850 29 65日目 33日目 22日目 MOB 阿波賀三郎 足軽 1 2450 29 2番陣地、先制確率アップ 66~97日目 34~49日目 23~32日目 MOB 一向一揆衆 足軽 2 4950 23 戦闘中ときどき1人に現在兵数ダメージ 4 5150 33 MOB 甲斐の牢人 足軽 1 3650 21 戦闘中ときどき1人に現在兵数ダメージ 3 3850 29 98日目 50日目 33日目 MOB 阿波賀与三 鉄砲 1 3450 21 3番陣地、毎順1人に(攻撃力+70-防御力)のダメージ 99~159日目 51~80日目 34~53日目 MOB 一向一揆衆 足軽 2 4950 23 戦闘中ときどき1人に現在兵数ダメージ MOB 本願寺門徒衆 足軽 1 4850 21 戦闘中ときどき1人に現在兵数ダメージ MOB 本願寺僧兵衆 足軽 20 470 129 160日目 81日目 54日目 MOB 下間蓮崇 鉄砲 1 390 74 本陣 ☆ 兵糧 戦場の特徴 出陣条件 妨害 獲得武将 報酬 銀枚 財宝 評価S
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ナレーション 一揆衆と和解し、 その場を後にした政宗。 しかし、明智光秀率いる 織田の一軍が一揆衆の元に向かった と報告が入ったのであった。 政宗「Shit! 間に合え…!」 ・最北端 政宗「小娘! 一揆衆! どこにいる!?」 政宗「小十郎、被害を報告しろ!」 小十郎「一揆衆はほぼ壊滅、娘の行方は知れませぬ」 政宗「チッ! 不覚を取ったか…」 小十郎「織田軍です! すでに囲まれている模様!」 政宗「この落とし前は着けてやるぜ…!」 小十郎「政宗様、こやつ等を蹴散らしてやりましょう!」 政宗「覚悟しな…この俺を怒らせた代償は高いぜ!」 ・明智光秀戦 光秀「独眼竜、微力ながら一揆鎮圧のお手伝いに参りました」 政宗「Shut up! その愉快な口を今すぐ閉じろ」 政宗「答えろ…あの小娘を斬ったのか?」 光秀「さあ? 逐一覚えていませんね、ククク…」 光秀「雪だるまですか? 赤く染めればいい思い出になりますよ」 政宗「アンタや魔王に天下は譲れねぇ!」 光秀「見かけに寄らず熱い心をお持ちだ。アハハハ!」 ・勝利 政宗「魔王のオッサン…やはりアンタを放ってはおけねぇ… この俺がアンタを討つ!」