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使用者 アビー ガトリングバンカー クロスボウS 用法1H 必筋12 命中+3 威力20 追加D+3 C値なし 射程(接触) 魔法の武器 効果: このクロスボウによる攻撃の際は、通常の矢弾を使用しません。 またこのクロスボウの射程は「接触」として扱われます。 (近接攻撃ではなく、同座標の対象のみ攻撃可能な射出武器攻撃となります) この武器による攻撃を行なうと、回転筒から計12本の矢杭が連続で射出されます。 命中力判定は一回のみ行い、命中力判定の達成値と、相手の回避力判定の達成値の差で、 攻撃が命中した回数が決定されます。 (達成値の差と命中回数の関係は〈リピータクロスボウ〉〈ボルツスウォーム〉を参照) 命中した回数だけ、ダメージの計算と適用が行なわれます。 このとき、対象の防護点を-24(0未満にはならない)してダメージを求めます。 追記情報: 魔法の武器+2(適用済み) イグニダイト加工済み(適用済み) アビス加工1:命中+1(適用済み)/カース:重い(必筋+2適用済み) アビス加工2:追加D+1(適用済)/カース:唸る(隠密&危険感知-4) 黒炎加工1:破砕する炎 構造物に対するダメージ+6。 詳細: 汎用化とかクソくらえ、と自分たちの出自全否定するようなノリで作られた変態武器。 ボルツスウォームで杭打ち魂12連射と原理自体は同じだが、 機械化することで小型にし片手で扱えるようにした。 ただ片手での運用は流石に反動が大きく、本来であれば命中力がかなり下がるところだが、 魔法の武器+2とアビス加工、そして12連射の手数によって補っている。 (それらの補正がないとバンカーバリスタと同じ命修-2相当) それでも精密に狙いをつけるのは難しく、クリティカルはほぼ不可能。 通常の矢や杭であれば、射撃後に手作業で再装填する必要があるが、 杭打ち魂の自動帰還効果を用いることで連続使用を可能としている。 なお、開発コストは杭打ち魂150001ダースとボルツ(4800)、 イグニダイト(+20000)、魔法の武器+2(100000)、アビス(8000×2) 合計:320800(杭打ち魂1ダースは譲ってもらったので実費は140800)
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[部分編集] 高い連射性能と豊富な装弾数を誇るガトリングガン長時間連続射撃を行うと一定時間射撃不能になる 折りたたみ式のガトリングガン。 機関銃と比較して弾数と連射速度に秀でており、大量の弾を撃ち出すことによる高い命中率と全主武器中でも上位の瞬間火力を長時間掃射できる攻撃性能がウリ。 特にGAXダイナソアのダメージは強化後で秒間7140に達し、それをほぼ5秒間キープ出来るのでまともに撃ち合って敵う相手は多くない。 またその豪快な見た目とは裏腹に射撃精度は全武器中トップクラス。 これは弾を撃ち続けても精度が落ちにくいことを意味し、すさまじい速度で弾をばらまくガトリングガンの長所を後押しする。 その代償として強烈な反動を抑えつけるように扱わねばならず、射撃ボタンを押してもすぐには弾が出ないという大きな欠点を持つ。 この「すぐに弾が出ない」というのはガトリングガン系統全てが持つ トリガーを引き続ける ↓ 銃身が回転し始める ↓ 回転数が一定以上に達したら弾が出始める という機構のため。 これがノックバックを受けて攻撃が止まると再度空転させる必要があるという致命的な弱点に繋がっており、爆風の飛び交う激戦区ではまともに発射できない事すらある。 また武器自体が非常に重いため、反動吸収が高くノックバックしにくい機体相性を考えると重量級機体で運用するのが好ましい。 テクニックとして、接敵前に継続的に射撃ボタンを押し弾が出ない程度に銃身を空転させておくと発射までのタイムラグが短くなるというものがある(「空転管理」などと呼ばれる)。 特に空転時間が長いダイナソアでは必須のテクニックだが、これをしている=副武器や補助武器に持ち替えられないという事でもある。 また、表記外のスペックとして「オーバーヒートマーカー1本が消えるまでの時間が(機関銃系統比で)長い」、「発射位置が前方下部から」というものがある。 オーバーヒートぎりぎりまで打ち続ければ機関銃系等のように「すぐに追撃」することは苦手で、OHまで=擬似的な1マガジンと捉えて問題はない。 また大体の武器は胸の高さの右手側に構える恰好になるが、ガトリングガンは両手でぶら下げる恰好になるので「発射位置が前方下部」になる。これが地味にデメリットで胸元で構える武器なら存在しない死角が多い。 しゃがみ撃ちをするとそれこそ地表スレスレから撃ち出す格好になるので通常の手持ち武器だと射線が通る場所でも引っかかる事もある。 特に高台から撃ちおろす場合、砲身が足場に向かないように位置を調整しないといけない。しゃがみ撃ちしようとすると身を乗り出すような恰好になるので敵からの射撃が当たりやすくなる。 ビルの屋上のちょっとしたフェンスや崖際にあるちょっとしたくぼみのへり、溝など「ほんのちょっと」がよく引っかかる。 壁などから右半身を乗り出して射撃する場合も一歩余分に踏み出す必要があり、被弾率が上がる。 因みにその強い反動は系統全種類に共通してE~E+と、スペック上の数値はとんでもなく低い値となっているが、 実践上では連射速度が凄まじく速い為、1発目の反動で照準が動き切る前に次弾の反動が発生し、反動が次々と打ち消し合う為、実は表記程の強烈さではない。 但し、重火力の主武器は他兵装の主武器と比較して、縦と横の反動の強さが逆転しているという変わった特性があり、 例えば同じ反動Dの武器でも、他兵装の主武器では基本的にはどんどん上へ上へとほぼ垂直に跳ね上がって行くのに対し、 重火力の主武器は余り上へは跳ね上がらない代わりに、ランダムに左右へと照準が振り回されるという癖がある。 この為、本系統では特に「近~中距離で戦う分には反動吸収が低い腕でも問題なく当たるのに、距離が離れた途端にまともに狙えなくなる」といった妙な現象が発生し易い。 これは、横反動は左右どちらか一方に偏ったブレではない為、近距離で的が大きくなれば余り気にならず、 しかも縦への反動は比較的弱い為、継続した下方向への制御がさほど求められないのに対し、 距離が離れた場合、照準がランダムに左右に振り回される仕様上、予め反動量を考慮して跳ねる分だけリコイルコントロールするという事が出来ない為である。 遠距離を狙いたい、あるいは弾幕でプレッシャーをかけたい場合は、MLG系統を検討してみるのも良いだろう。 総じて、カタログ表記以上に取り回しづらさを持つ系統なので、強化する前には実際に触ることをおすすめする。 もちろん、カタログ表記通りの高性能を押しつける立ち回りを習得していけば、重火力の名前にふさわしい強力無比な武器となる。 [部分編集] GAXガトリングガン系統 属性 実弾100% ズーム倍率 1.3倍 名称 型番 射撃方式 重量 威力 装弾数 連射速度 射撃精度 反動 リロード 連続射撃 性能強化 GAXガトリングガン GAX-134 連射 360342 200208 380×7 1500/min A- E 3.5秒 5.7秒5.99秒 ①重量 342②連続射撃 5.99秒③威力 208 GAXエレファント GAX-234 連射 410389.5 420437 230×6 800/min B+ E+ 3.5秒 5.6秒5.88秒 ①重量 389.5②連続射撃 5.88秒③威力 437 GAXウッドペッカー※1 C-GAX3 連射 380361 180187 380×6 1500/min D+ D- 3.5秒 10秒10.5秒 ①重量 361②連続射撃 10.5秒③威力 187 GAXダイナソア GAX-434 連射 470446.5 340357 310×6 1200/min B+ E 4秒 4.8秒5.09秒 ①重量 446.5②連続射撃 5.09秒③威力 357 GAXファフニール GAX-534 連射 540513 230244 400×7 1500/min A- E 3.5秒 7.1秒7.6秒 ①重量 513②連続射撃 7.6秒③威力 244 GAXアンフィスバエナ※2 GAX-634 連射 560532 240254 380×7 1500/min A- E- 3.5秒 6.2秒6.63秒 ①重量 532②連続射撃 6.63秒③威力 254 GAXヘカトンケイレス GAX-734 連射 580551 390417 270×7 1000/min A- E- 3.5秒 6秒6.48秒 ①重量 551②連続射撃 6.48秒③威力 417 ※1イベント配布 ※2『柳瀬敬之』デザイン武器 [部分編集] + 調整履歴 調整履歴 GAXガトリングガン 2022/12/20(Ver.3.18)威力190 → 200198 → 208 GAXエレファント 2022/12/20(Ver.3.18)威力400 → 420416 → 437 GAXウッドペッカー 2020/11/17(Ver.3.05)パラメーターに「反動」が2つ表示されてしまう不具合を修正 GAXダイナソア 2020/11/17(Ver.3.05)威力300 → 310310 → 326 連続射撃4.7秒 → 4.8秒4.98秒 → 5.09秒 2021/06/08(Ver.3.09)威力310 → 320326 → 336 2022/12/20(Ver.3.18)威力320 → 330336 → 347 2023/04/17(Ver.3.19)威力330 → 340347 → 357 GAXファフニール 2022/12/20(Ver.3.18)威力220 → 230233 → 244 GAXアンフィスバエナ 2022/12/20(Ver.3.18)威力230 → 240244 → 254 GAXヘカトンケイレス 2022/12/20(Ver.3.18)威力370 → 380396 → 407 2023/04/17(Ver.3.19)威力380 → 390407 → 417 [部分編集] GAXガトリングガン GAXエレファント GAXダイナソア GAXファフニール GAXヘカトンケイレスGAX-134 GAX-234 GAX-434 GAX-534 GAX-734 GAXウッドペッカー GAXアンフィスバエナ C-GAX3 GAX-634 ©SEGA [部分編集] 図鑑外性能(赤字は最大強化時の性能を表示) 名称 空転時間 空転停止時間 連続射撃時間 OH復帰時間 秒間火力 OH火力 マガジン火力 GAXガトリングガン 0.5秒 1.2秒 5.70秒5.99秒 4.0秒(3.0秒) 50005200 28600 (143発)31200 (150発) 7600079040 GAXエレファント 1.0秒 1.5秒 5.60秒5.88秒 4.0秒(3.0秒) 56005827 31500 (75発)34523 (79発) 96600100510 GAXウッドペッカー 1.2秒 1.8秒 10.00秒10.50秒 4.8秒(2.8秒) 45004675 45000 (250発)49181 (263発) 6840071060 GAXダイナソア 1.8秒 3.0秒 4.80秒5.09秒 4.0秒(3.0秒) 68007140 32640 (96発)36414 (102発) 105400110670 GAXファフニール 0.5秒 1.2秒 7.10秒7.60秒 4.8秒(3.8秒) 57506100 40940 (178発)46360 (190発) 9200097600 GAXアンフィスバエナ 0.5秒 1.2秒 6.20秒6.63秒 4.8秒(3.5秒) 60006350 37820 (155発)42164 (166発) 9270096520 GAXヘカトンケイレス 0.67秒 1.8秒 6.00秒6.48秒 4.0秒(3.0秒) 65006950 39000 (100発)45036 (108発) 105300112590 ※OH復帰時間()内の値は非OH時に100%冷却するのに要する時間 GAXガトリングガン 小口径の6銃身ガトリングガン。高い連射性能を持つが、長時間連続射撃を行うと銃身駆動部が異常加熱し、一定時間射撃不能になる。 プレイヤーレベルを上げると支給される系統初期型。 高い精度を持ち、遠距離でもしっかり狙っていける。 そのためスペック以上に秒間火力が高く感じられるが、距離が近すぎれば精度の優位性が薄れてしまい、逆に離れすぎてしまえば強烈な反動で照準そのものが大きくぶれてしまうためせっかくの精度が台無しになってしまう。 総じて豪快なイメージとは裏腹に敵との距離感に気を配り、時にはしゃがみ撃ちで反動を押さえつけるなど丁寧な立ち回りが要求される。 昨今は主武器も増えてきた中、3凸しても5200と低い秒間火力がネックとなっている。 積極的に活用するなら実弾速射チップを合わせるなど、アセンにもひと工夫が必要。 GAXエレファント 大口径の3銃身ガトリングガン。単位時間当たりの攻撃力は非常に高いが、射撃時の反動も大きいため扱いには技量を要する。 連射速度を落とし、代わりに弾丸一発あたりの威力を上げた。 弾丸が少し掠めただけでもそこそこのダメージになるので弾幕を張って弾をばらまいていこう。 最低レアリティながらも秒間火力とOH火力共に十分なスペックを持ち、精度は初期型から1ランク低下しているが代わりに反動が1ランク上がっている。 しかし空転時間が1秒ほどとかなり長めで空転管理がほぼ必須。 持ち替えやノックバックで回転が止まった際のリカバリーが難しくなってしまっているので、扱いこなすにはかなりの習熟を要する。 GAXウッドペッカー GAX系統の幻のクラシックモデル。射撃時の反動を抑えた設計により集弾率を向上させた6銃身のガトリングガン。排熱効率も改善されており、より長時間の持続射撃が可能となった。 アウトレット期間中に入手可能なクラシック武器。 初期型から威力を落としOH耐性を強化、長大な射撃時間により継続火力を高めたモデル。 OH火力はファフニールを超え、10秒間弾丸を垂れ流し弾幕を形成できる。 反動は低いが精度も低く、どちらかといえば軽~中量機で高めのパラメータに合致する。 一方で秒間火力はヴルカン系統にも劣り炸薬砲系統と同レベルという低さ。 空転時間もあるため副武器には頼りにくく、秒間火力の低い主武器一本で敵に競り勝つという高度なプレイを要求される。 撃ち切る前に撃破されればOH火力を活かせないため、対人戦では使い勝手が悪い。 ユニオンバトルでは巡航爆雷迎撃でならば役立つが、各種武器を多用する武器変更機会の多さと空転時間の相性が悪い。 また高難易度ではドローンの回避行動を誘発するため、その面でもやや扱いづらい。 遠距離へ攻撃する実弾武器であればサーバル系統のほうが無難であるため、運用するなら立ち回りの差別化を図りたい。 GAXダイナソア 大火力を追求した4銃身の大型ガトリングガン。射撃時の反動や放熱性能などに問題点を抱えるが、その殲滅力は目を見張るものがある。 連射速度と弾丸単火力のバランスを高めた瞬間火力特化モデル。 完凸で秒間7140を5秒間吐き続けるという★2にあるまじき瞬発力と持続力を誇る。 しっかり命中させれば正面からの主武器の撃ち合いで押し負ける事はそうそうないだろう。 しかし高い火力と裏腹に空転時間が1.8秒と非常に長く、不意の戦闘やノックバックに滅法弱い。 連続射撃時間も系統内では短めなので、他のガトリングと同じ感覚で撃ってるとOHに悩まされるのは必至。 これを持つなら空転管理とOH管理、ノックバックを少しでも抑えるアセンや立ち回りが必須。 武器変更しての連携も苦手なので、副武器に頼らずこれ一本で戦う程度の覚悟が必要となる。 表記上の反動はEだが、あまりに連射が速いため実際に使用すると反動の影響が小さく感じられる。 これは反動によって照準が動ききる前に次の弾の反動で照準の動きが上書きされる、を繰り返して反動が打ち消しあっているためと考えられる。 ダイナソア/CV ランクマッチシーズン7でランクB5を達成することで入手可能であった、GAXダイナソアの武器スキン。 ファフニール/SCVと同様、本体部分等が黄色に変更されているのだが、こちらはただのCV(おそらくSCVはSpecial Color Variation)のためゲーム内説明文が極めて簡素なほか、色も微妙に薄い黄色になっている。 オリジナルのGAXダイナソアを所持していないと使用不可で、性能や強化段階はオリジナルのものが直接適用される。 GAXファフニール 小口径化した3銃身を2門装備し、レスポンスと排熱効率を高めたガトリングガン。反動が大きく制御は難しいが、高威力の射撃を長時間継続することができる。 GAXガトリングガンを純粋強化、効率化。 精度を落とさずに威力を上げて射撃時間も延長し、それでいて空転時間は据え置き。 瞬間火力こそGAXダイナソアに負けているものの、それ以外はハイバランスにまとまっている。 実装当初から長らく変わらなかった、完凸時5825というやや控えめな秒間火力がネックであったが、2022年末のVer.3.18へのアップデートでそれも克服した。 唯一の欠点は、(他の☆3以上のガトリングも同じ事だが)強化で軽量化してもなお500を超える重量である。 最大の強みはなんといっても秒間6100の火力を7秒以上も垂れ流し、1マガジンでそれを丸々2回行えるという、他兵装とは桁違いの継戦能力。 特に3凸ともなれば、しっかり当てればN-DEF込みの新品を連続3体は相手出来るという凄まじさである。 無論、自機の耐久や敵の位置・襲撃タイミングも加味すれば、トリガー引きっぱなしで何機も相手を撃破する機会などそうそうないだろうが、戦闘における安定性が高まるのは間違いない。 ファフニール/SCV GAXファフニールの特別仕様。工事現場に配備される重機のようなカラーリングが、すべてを破壊しつくす暴力を連想させる。まさに怪物ファフニールの名にふさわしい逸品である。 2020年1月13日~20日に開催された「大攻防戦ランキングイベント」でランク1000位以内を達成することで入手可能であった、GAXファフニールの武器スキン。 オリジナルのGAXファフニールの本体部分とマガジンを少し暗い黄色に変更した、どことなく工事用機械のような雰囲気のカラーリングとなっている。 (http //ps4.borderbreak.com/news/7thDn3DSJg7B) また、2020年12月28日~2021年1月18日に開催された「新春感謝祭2021ショップイベント」ではトークンと交換することが入手することができた。 オリジナルのGAXファフニールを所持していないと使用不可で、性能や強化段階はオリジナルのものが直接適用される。 GAXアンフィスバエナ 著名メカデザイナーによって設計され、限定製造されたガトリングガン。3銃身を2門装備しており反動はかなり大きいが、長時間の高威力射撃が可能で、凄まじい殲滅力を誇る。 『柳瀬敬之』デザイン武器ピックアップロットでのみ入手可能なモデル。 性能としてはファフニールの調整版で、OH火力とマガジン火力が下がった代わりに秒間火力が上がっている。(ついでに重量が増えて反動が強くなった。) 昨今の戦場では秒間火力6000オーバーの主武器がそこかしこに居るため、ファフニールではどうしてもパワー不足な感が否めない場面もあったが、アンフィスバエナは3凸時秒間火力6350を達成しており、十分な火力を有していると言えるだろう。 (重火主武器でこのラインを超えようとすると、OH火力・マガジン火力が異常に低いだの空転が超長いだのという無視できないデメリットが付くことになる。) 重量・反動・マガジン火力の悪化については小さく、OH火力についてはなお40000オーバーを維持しているため大きな問題にはならないだろう。 また、OH時の冷却速度はファフニールと同じだが、非OH時の冷却速度はわずかばかり早い。 もともと過剰気味だったファフニールの射撃時間を、やや控えめな秒間火力に振り分け直したハイバランスモデルという立ち位置になるが、 その肝心のファフニールがアップデートで秒間火力6000の壁を突破し、こちらに負けず劣らずのハイバランス銃器と化しているため、あちらとは250の秒間火力と約4200のOH火力の互換関係に収まったと言えるだろう。 …というより、ファフニールの秒間火力はアプデ前のアンフィスバエナと全く同じなので、強化前のアンフィスバエナがお下がりとして非限定武器に来たような形なのは内緒だ GAXヘカトンケイレス 単発での火力を大きく引き上げた、大口径3銃身の改良型ガトリングガン。連射速度は抑えられているが、抜きん出た破壊力がそれを補う形となっている。 2022/01/24に追加された☆4武器の一つ。 これまでの同系統武器を混ぜ合わせて★4パワーで魔改造したようなモデルで、空転40fで秒間6950という扱いやすい高火力が実現した。 砲門の数や武器性能のデザイン・説明文の方向性としてはエレファントをアッパー強化したような形になっており、実弾速射チップを挿せば秒間7000台が見える。 連続射撃は6.48秒とファフニールやアンフィスバエナと比較して少し短めになったものの、OH火力は約45000と十分。 性能の代わりに重量が最重を更新したが、元々GAX系統を担ぐようなアセンを組んでいるならば問題ないだろう。 旧来の系統内人気武器であったファフニールやアンフィスバエナから持ち替えた時気になるのは、連射速度低下による左右の反動打ち消し量の低下。 スペック上ではファフニールから1段階の低下/アンフィスバエナとは同数の反動値だが、両者より射撃中の反動によるランダムな左右の振れ幅が大きく、射撃レートの低下も相まって中距離以遠での削りがかなり難しい。 また近距離においても頭部を連続CSするにはブレが激しく、下手に頭部を狙うとハズレ弾が増え、逆に胴部を狙うとCS率次第で競り負ける、と反動に由来する扱いの難しさが顕著に出る。 腕部の選定やチップにより腕部の反動値や連射速度を補うと目に見えて銃口の暴れが減るので、アセン次第で使用感や有効射程は大きく変わる。 火力が上がった分癖も強調されているため、明確な使用目的を持った運用が必要となってくるだろう。
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ほうこうとしがるがりん 砲吼都市ガルガリン 【分類】 ガルガリン メタトロン 咆吼都市 地名 天使の武器庫 孤軍要塞 街 【解説】 『天使の武器庫(メタトロン)』 『砲吼都市ガルガリン』 武器が人の姿をしている街。 霧にむせぶ霊峰、その断崖に静かにたたずむ灰色の街。 「都市」と名がついてるが街としてのガルガリンは存在しない。あくまでも武器庫としての場所でしかない。 というのも、砲吼都市ガルガリンに住まう全ての住民はみな擬人化された武器だからである。 コントロールルーム 『祭壇』 操縦方法 『回す』 リーダー 『勇者』 部屋のど真ん中に刺さっている天使のゼンマイをきこきこ回すことで処刑人(エクスキューショナー)モード が発令される。 すると街全体が鳴動・砲吼し、全住民が一斉に魔道具に変形する。 魔道具の性能や形状は、人の姿の状態からではわからない。 人の姿でも魔道具の能力は問題なく発揮できる。 ちなみに、ゼンマイを回すのに力は要らない、魔力を込めると勝手に回る。 全世界のパワーバランスを常に監視し、そのバランスが崩れそうになると、遥か遠くの世界から勇者が召喚される。 勇者はガルガリンの武器をひとつ与えられ、使命を果たすためリリンの使徒として働くこととなる。 召喚と同時に鉄魔術による強制の呪いを施される彼らは、勇者というよりむしろ奴隷に近いだろう。 使命の内容はこの世界のどこかにいるガルガリンの王が決めている。たぶん、面白半分で。 ガルガリンは武器庫であり、町にいる人は全て擬人化された武器たちであるため、生活施設がほとんどない。 砲吼都市ガルガリンの施設内訳 宿屋 0 酒場 1 八百屋 0 魚屋 0 肉屋 0 食べ物屋 0 冒険者ギルド 0 魔術士ギルド 0 家具屋 9 武具屋 89 道場 121 家 500 上記のように、生身の人間がこの町で生活するには、野宿と変わらないサバイバルスキルが要求される。 上記のように、武具屋、すなわち武器、防具を扱う施設は非常に豊富。 一般的な生産活動を行わない代わりに武具を作り、それを使用する施設が非常に多い。 しかも、そこに並ぶ武器や防具の性能は一級品である。 しかし、武器である町の住人たちにとって、店に並ぶ武器は子供のおもちゃのようなものである。 生産性皆無な町の住人たちは、その武器を使っての剣術道場をやたらたくさん作っている。 武器と使い手を召喚して戦わせるシステムはバトロワとかfateみたいだよね。 なんつうか、血も涙もない感じw 姉妹都市は『戦場都市ベルファー』 砲吼都市ガルガリンの何気ない日常
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イメージ 名前 防御力 制限レベル 制限STR 制限DEX 制限INT シルバーリング 0 0 0 0 0 追加攻撃力+1 DROP:ベビーボア ゴールドリング 1 0 0 0 0 追加攻撃力+1 ナピアの指輪 1 0 0 0 0 追加攻撃力+2 DROP:ナピア 満月の指輪 0 50 0 0 0 命中+5 DROP:イヌガミ 魔女の指輪 0 0 0 0 30 MP回復力+3、追加攻撃力+1 DROP:魔女ティア 木の指輪 0 10 0 0 10 INT+1、最大MP+10、MP回復力+1、氷抵抗+5、ザスタイ装備不可 DROP:ベビートレント 木の指輪+ 0 20 0 0 20 INT+2、最大MP+17、MP回復力+1、氷抵抗+10、ザスタイ装備不可 精錬DROP:トレント、ドゥムスタンパー 木の指輪+2 0 30 0 0 30 INT+3、最大MP+24、MP回復力+1、氷抵抗+15、ザスタイ装備不可 精錬DROP:トレントル、トレンティア、アルボルト 木の指輪+3 0 40 0 0 40 INT+4、最大MP+30、MP回復力+1、氷抵抗+20、ザスタイ装備不可 精錬DROP:トレン、アルボルト 木の指輪+4 0 40 0 0 60 INT+5、最大MP+50、MP回復力+2、氷抵抗+30、ザスタイ装備不可 精錬 木の指輪+5 3 60 0 0 80 INT+10、最大MP+80、MP回復力+4、氷抵抗+50、ザスタイ装備不可 上級精錬 小さな石の指輪 1 50 60 0 0 追加攻撃力+1、命中+2、最大HP+10、マナルア/トライアングル装備不可 DROP:サンドゴーレム 赤い石の指輪 2 70 80 0 0 追加攻撃力+2、命中+4、最大HP+20、マナルア/トライアングル装備不可 精錬DROP:レッドゴーレム 石の指輪 3 90 100 0 0 追加攻撃力+3、命中+6、最大HP+30、マナルア/トライアングル装備不可 精錬DROP:ストーンゴーレム 石の指輪+ 3 90 100 0 0 追加攻撃力+5、命中+10、最大HP+50、マナルア/トライアングル装備不可 精錬 石の指輪+2 6 110 120 0 0 追加攻撃力+7、命中+15、最大HP+100、マナルア/トライアングル装備不可 上級精錬 ルビーの指輪 0 0 0 0 30 MP回復力+3、追加攻撃力+1 採掘クエスト ダイヤの指輪 0 0 0 0 60 MP回復力+5、追加攻撃力+1 採掘クエスト スコーピオンリング 1 10 0 0 0 追加攻撃力+1、HP回復力+1、MP回復力+1 匠の技 スコーピオンリング+ 2 20 0 0 0 追加攻撃力+2、HP回復力+1、MP回復力+1 精錬匠の技 スコーピオンリング+2 2 30 0 0 0 追加攻撃力+2、HP回復力+2、MP回復力+2 精錬匠の技 スコーピオンリング+3 3 40 0 0 0 追加攻撃力+3、HP回復力+2、MP回復力+2 精錬匠の技 スコーピオンリング+4 3 50 0 0 0 追加攻撃力+3、HP回復力+3、MP回復力+3 精錬匠の技 スコーピオンリング+5 4 75 0 0 0 追加攻撃力+4、HP回復力+3、MP回復力+3 精錬 スコーピオンリング+6 4 100 0 0 0 追加攻撃力+4、HP回復力+4、MP回復力+4 精錬 スコーピオンリング+7 5 120 0 0 0 追加攻撃力+5、HP回復力+4、MP回復力+4 精錬 スコーピオンリング+8 5 150 0 0 0 追加攻撃力+5、HP回復力+5、MP回復力+5 精錬 スコーピオンリング+9 8 150 0 0 0 追加攻撃力+8、HP回復力+7、MP回復力+7 上級精錬 悪魔の指輪 0 0 0 0 0 ・追加攻撃力+40、命中+100、最大HP×3、ARMOR+80 の中から、1つだけランダムに効果を得ることができる・使用するためには「指輪の知識」スキルが必要で、100回使用すると効力がなくなり、魔女の指輪に変化する・シャイン/シャロンギルド装備不可 ピラミッドの製作クエスト テレポートリング 0 10 0 0 0 追加攻撃力+1、HP回復力+1、MP回復力+1、テレポート使用時にキャラクター前方向に移動可能 DROP:マミー、強化マミー 光の指輪 2 0 0 0 0 追加攻撃力+2、HP回復力+2、MP回復力+2、サンクチュアリの持続時間2倍 ラクシャリング 5 70 0 0 0 最大HP+30、追加攻撃力+2、HP回復力+3 マグナの秘宝(終了)
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アイのガトリングース 種類:モンスター 種族:猛禽族(もうきんぞく) トルク:白白無1 能力: このカードは「ガトリングース」としても扱う。 D 相手が支配する目標の攻撃、または防御モンスター1体に1000ダメージを与える。 この効果でダメージを与えられたモンスターの撃破は、このターンの間、無効にすることができない。 この能力は、自分の場に「小芹 アイ」がいるときのみ使うことができる。 POW:500 収録パック等 アニメスペシャル ID:16/42 レアリティ:C
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グリンガム アイドレスWiKiの該当ページ 名称:・グリンガム(ACE) 要点:・虎毛・戦闘腕・巨大戦闘犬・鬣 周辺環境:・森林 評価:全能力18 特殊: *グリンガムのACEカテゴリは逗留ACEとして扱う。 *グリンガムは源健司かつ山岳騎兵しか扱うことが出来ない。 *グリンガムは森林・山岳では防御評価に+4される。 *グリンガムは森林・山岳では移動時のARは1でよい。 *グリンガムのARは15としてみなし、2人機まで輸送出来る *グリンガムはI=Dに乗っていないとき、独自で白兵、近距離戦行為ができ、この時、攻撃判定は評価+3出来る。 →次のアイドレス:・なし コメント グリンガムである。アイドレス界で初めに能力が判明した雷電だねぇ 登場作品 ガンパレードオーケストラ緑の章 派生前 源健司
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. 【作品名】戦闘員ヴォルテ 谷甲州 【名前】戦闘員・タイプⅤ―ヴォルテ― 【属性】遺伝子工学で創りだされた戦闘用バイオニック・サイボーグのプロトタイプ 亜人種、最強の兵士 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】達人以上の力。 手刀を振って一撃で相手を昏倒させ、さらに一撃で殺害。 至近の警官ならコートから拳銃を抜くより先に三人を素手で倒せる。 大口径ライフル:通常弾?を発射する狙撃ライフル。 間断なく連射ができる。大量に撃って制圧射撃も可能。 その他能力は現実のものより上程度。 不安定な構えでも数百メートル以上先を走る達人の手足に当てれる。 下記【特殊能力】の描写を参考に。 拳銃:普通の拳銃。 【防御力】雪面の斜面を標高差数百m滑落して、岩に激突しても、大量出血と肋骨が数本折れる重傷程度ですむ。 その後も何とか雪山を数時間歩ける。(おそらく戦闘は無理) ただ滑落するだけならたいしたダメージは受けないらしい。 潜っていた沼が煮えたぎっても平気。 レーザー狙撃銃の広範囲照射を背に受けて平気だった。 しかし、まともに受ければ行動不能になっていたらしい。 体の半分の血を失っても蘇生可能で、骨折も人間より速く治る。 鍛えた人間の打撃なら数時間で傷跡もなくなり 溶融弾を受けて砕けた肩も数時間で回復し、三日で完治する。 雪山でも普通の服装で行動可能、ただし長期戦になるとさすがに体力が落ちてくる。 【素早さ】十メートルを警官に反応させずに詰めて殴り、 もう一人が銃の狙いをつける前に懐に飛び込んだ。 足音も無く達人を越える移動速度で走れる。湿原を平地と同じ速度で走れる。 鍛えた兵士数人を格闘で圧倒し、達人を越える反応を持つ。 殺気感知で五キロ先からのレーザー狙撃銃の狙撃を回避可能。 数キロ先からのレーザー狙撃銃の広範囲照射を伏せて、まともに受けるのを回避。 数百メートル先、三方向からの大口径ライフル連射も回避して、拳銃で反撃。 【特殊能力】自分の意思で足の血管を肥大させて、血行をよくして凍傷を防げる。 鋭敏な感覚:目標の音や風の流れを読み、赤外線を感知することが可能。 みぞれまじりの雪で数十メートルしか視界が利かない中、四百メートル先の敵を感知。 意識を集中すれば息づかいや銃器の触れ合う音で人数もわかり、 見えない相手の急所をわざと外す狙撃も可能。 殺気を読み、一km以上先からの不意の一瞬の殺気をわずかに感知した。 五キロ先からの殺気も感知。 鋭い嗅覚で匂いを嗅いで相手を追跡できる。 じっと動かず、全神経を集中すればテレパシーとの併用で数キロ先の生物の気配に気づく。 テレパシー:心を開き、思念を送って動物や人間と会話が出来る。 思念を飛ばして、複数の相手の中から特定の相手を探せる。 心を読んで相手の行動を読んだり、様々な情報をひろい上げることも可能。 しかし、戦闘中に相手の体の動きを細かく読めるといったものではない。 範囲数百メートル、任意発動。意識の存在を感知だけなら範囲数キロ。 応用で人の心を読み取る事が出来るテレパシー能力者を騙せる。 心を読まれないようにするだけでなく、別の欺瞞情報を流したり、 別の戦闘員をヴォルテであるかのように偽装することで、複数の能力者を騙した。 気配消し:気配、殺気を消せる。 感覚ではなく超能力で殺気を感知できる熟練兵にも感知できなくなった。 思念を感知できる強力な読心型のテレパシー能力者でも位置が分からなくなる。 他にも、人間の生命反応をやめて(獣の生命反応になった?) 人間の生命反応のみを検出するセンサーから逃れた。 【長所】強力な策敵能力と隠遁能力。 【短所】攻撃力が不足している。雪山、森林、湿地帯での戦闘においてこそ真価が発揮できる。 【戦法】ライフル連射。 【参考】 溶融弾:暗殺用の弾丸。融点の低い金属製で、命中時の衝撃で高熱を発し、 標的の組織を破壊したあとガスになって傷口から噴出する。 専用のライフルから電磁的に撃ちだされる。 レーザー狙撃銃:大出力を一点、幅数メートル程度に集めれば、着弾点の沼地が煮えたぎり、 切り裂かれた大気の衝撃波が爆風となって地面を抉り取る。 近未来の戦車の装甲を撃ち抜く、ヴォルテが黒こげになる威力。 広範囲照射をすれば幅二十メートル、長さ二百メートル以上の範囲を攻撃可能。 威力は一点射撃より劣り、まともに当てないとヴォルテを行動不能にできない。 湿原からもうもうと水蒸気が噴き上がる威力。 27スレ目 修正 384 名前:名無しさん@公民館でLR変更検討中[sage] 投稿日:2007/02/13(火) 17 01 40 ID cxqMvykT ヴォルテ考察 三宅順>灰色脳>ボー・ボー>グリコ>艦長>グリンディエタ>ミトラ>完成体>槇真吾 ここで相当連敗する 大庭奈々>筑摩小四郎>春>太郎丸>足立乙市>ボロンゴ=ヴィヴィ 素早さの差で勝てるので、これとこれより下には勝てる 氷室友美には防御力の差で勝てるか 槙真吾>ヴォルテ>氷室友美、ぐらい 18スレ目 464 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/07/23(日) 02 15 12 ID w0ac63cG ヴォルテ考察。 アロンゾ>速見殊子>加賀陽子>白檀>草壁健一郎>マスター>時槻風乃 柿原里緒>無限回廊>殺菌消毒>大河原リュウコ>リトルマトレイ>ユニコーン ズゥ>ボイス>ザトウ=ノヴ・ノリス>キリヤ・ケイジ ○キリヤ こっちの方が速い、撃って勝ち。 ○ノヴ 同上 △ザトウ こっちの方が素早さで勝ってるが、倒せない、分け。 ○ボイス こっちの方が早い、撃って勝ち。 ○ズゥ 接近される前に頭部に撃って勝てるか。 △ユニコーン 勝てないか、しかし相手も倒せないか △リトルマトレイ 同上 ×リュウコ 倒せない、倒されるか。 ×殺菌 倒せない、倒されるか。 ○無限 こっちの方が早い、撃って勝てるか。 ○柿原 同上 ○時 熱耐性ありだし、痛みを感じる前に撃って勝てるか。 ○マスター こっちの方が速い、撃って勝てるか。 ○草壁 同上 ○白 同上 加賀 撃っても倒せないか、レーザー掃射には耐えられそうだが。 ×アロンゾ 相手の方が速いか、撃たれて撒けるか。 18スレ目 107 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/07/15(土) 18 16 12 ID PVUC+5Dc 101 素早さだがピカリと光ったから身を投げ出して回避するって訓練された兵士なら出来そうだけど。 他の文から回避しなかったら当たるのが確定してたという状況なら回避だと思うけどさ。 これくらいの文でもレーザー回避に認定できるんかな?駄目だと言い張るつもりはないけど一応は突っ込み。 108 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/07/15(土) 18 42 02 ID ey6xuwbR 77 牛魔王考察。 孫悟空の下、ナイトウォッチの上か。 107 レーザー回避が認められないなら。 野生動物の数倍以上の反応。 ライフル狙撃を勘で回避した。 に修正。 109 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/07/15(土) 18 50 29 ID saztWo1t レーザーだから光ってれば着弾してるはずなんだけどな。 こういう場合どういう風に扱うんだっけ? 110 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/07/15(土) 18 55 29 ID eOBKgHJb レーザー回避でいいと思うが 狙撃手の姿も見えてないみたいだし 111 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/07/15(土) 19 05 58 ID acagOZ2L 霧の中だから見えたって表現ちゃうん? チンダル現象。視界内を射線がはしれば残像もあるだろうし。 112 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/07/15(土) 19 21 25 ID saztWo1t 111 直進してくるレーザーの方が散乱しているチンダル現象より早いだろ。 いや、こんなこと考えてもどうしようもないけどさ。 113 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/07/15(土) 19 39 59 ID gLkWg34P 101 それにしても反応以外はたいしたこと無いな 攻防低いからあんま上行けなそうだ 範囲攻撃持ちなら楽に勝てそうだし 114 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/07/15(土) 20 18 40 ID acagOZ2L いやレーザー見て避ける人間はライフルを勘でよけんてw 銃声を聴いて身を伏せるのと一緒やよ。 115 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/07/15(土) 20 52 52 ID saztWo1t 114 描写の多い方になるのが今のルールな罠。 116 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/07/15(土) 20 59 54 ID ZAbzFAjT 明らかに矛盾する場合は推測で正しいと思われるものを採用だった気がするが 117 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/07/15(土) 21 05 09 ID eOBKgHJb 一番でかいものを採用だろ 118 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/07/15(土) 21 06 18 ID fSgkgfGj それじゃ伝勇伝は全員雷速越えでおk? 119 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/07/15(土) 21 10 20 ID R1imqEPH 実際の落雷に対応してるんならいいんでない? 120 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/07/15(土) 21 18 14 ID acagOZ2L 矛盾でも何でもないだろ。 121 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/07/15(土) 21 36 52 ID IOaS0kPn 101で抜粋されてる本文は「狙撃手が狙いを外し、ヴォルテが狙 われてる事に気付いて前面投影面積を減らすために地面に転がった 」と読めるけど。他の描写がライフル狙撃を勘で回避ならその程度 なんじゃないの?もしレーザー目視で回避できるなら勘じゃなくて も回避できるでしょ。 122 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/07/15(土) 22 12 31 ID owN9fFMd ライフル狙撃を勘で回避した。 を修正。 ↓ 零下20℃を下回る気温と豪雪の中、栄養失調と強制労働でふらふらになった状態で。 三方向から同時に撃たれたライフル狙撃を勘だけで回避した。 123 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/07/15(土) 22 38 35 ID WEZTtE7t 前スレ最後で出たジョナサンって、自分と同程度のやつならテレポ放り出しでOK? それと非接触だよな 124 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/07/15(土) 22 39 08 ID acagOZ2L 勘での回避は反応にするには不適当じゃね。特殊か備考で考察に含められるでしょ。 獣の数倍でも十分に人外だし。
https://w.atwiki.jp/bulletvoyage/pages/31.html
性能 強化項目 出現率 次アップグレード費用 攻撃力 次アップグレード費用 連射力 次アップグレード費用
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LGヴィーンゴールヴ 百合ヶ丘女学院のレギオン。レギオン格付けはSS。(*1) オルトリンデの直轄レギオン。 主将は山崎明伽、副将は柳澤綾子、司令塔は荒川仁深。(*2) LGゲイラヴォルとレギオン同盟を結んでいる。(*3) LGレギンレイヴ(水夕会)とは仲が悪い。 本来ならばヴィーンゴールヴのメンバーはオルトリンデの生徒会役員として働くはずである。 しかし、現オルトリンデ・山崎明伽は負傷の療養中であり、秦祀がオルトリンデの代行を務めている(が、ヴィーンゴールヴは祀の指揮下にはない)。 そのためLGエイル(秦祀隊)のメンバーが役員としての業務を行なっている。 ヴィーンゴールヴのメンバーは「エイルの面々が直轄レギオンのように振舞っていること」に疑問を持っている。(*4) 元々9名より多いメンバーを抱えているので、出撃するときは療養中の山崎明伽抜きで作戦展開している。(*5) オルトリンデが白井咲朱の代で、彼女の引退後にその功績を記念して、オルトリンデ直轄レギオンの名が「ヴィーンゴールヴ」に定められた。(*6) メンバー 名前 レアスキル ポジション 山崎明伽 フェイズトランセンデンス 柳澤綾子 ゼノンパラドキサ TZ 荒川仁深 ルナティックトランサー 鬼木奏調 円環の御手 初期ポジション 戦術 戦績
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カリンガ インド神話「バーガヴァタプラーナ」に登場する王。