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https://w.atwiki.jp/sega-snc/pages/64.html
設置店舗登録・修正依頼 wikiを直接編集するのは難しいという方向けの投稿用ページです。 アイテムの情報はアイテムの獲得法・取得情報へ。 店舗・アイテム以外の情報は報告・修正依頼へ。 店舗情報は以下の内容をまとめて下さるとwikiに反映しやすいです。 店舗名(公式サイトでの登録名称、SNC内での登録名) 住所(公式サイトでの登録内容) アクセス(最寄り駅からの道順、所要時間) 設置台数と場所(何階のどこか) メダルのレート、1メダルのチップ数 投稿はコメント用フォームからどうぞ。 CLUBSEGA大崎の修正お願いします。専用カードの価格は500円ではなく315円です。消費税を取られます。 -- 名無しさん (2007-04-22 12 16 41) 反映しました。500円と書いたのはEdyの価格だったので修正しました。 -- 東京都担当w (2007-04-22 18 45 56) 東京都担当氏G-REC’S三軒茶屋店の穴あき部分について。店舗は2Fのみ。設置場所は入り口から入って奥の突き当たりの壁。(QMAと背中合わせ)1000円100枚、5000円600枚。1メダル=6チップ。反映よろ~ -- アイテム倉庫番 (2007-04-24 23 47 34) 反映しました。情報ありがとうございました。m(__)m -- 東京都担当 (2007-04-25 00 12 40) 佐賀県担当(w)させて頂きます。まず佐賀県の二つの設置店情報の詳細を。遊道楽本庄店車移動が基本。国道208号沿いで佐賀大学入口交差点越せば派手な看板があるので分かる。駐車場は少なめ。交通機関利用では佐賀駅より佐賀大学経由のバスで15分、下車後南部バイパスを東へ徒歩15分。設置フロアは1Fのプッシャー系隣で台数は41枚10チップ、500円40枚、1000円100枚、2000円260枚、3000円420枚遊道楽嘉瀬店同じく車移動が基本。西部環状線を南へ下り、Be1というスロ専がある交差点を右へ曲がれば派手な電光掲示板があるからすぐ分かる。交通機関利用では牛津、佐賀球場行きのバスで30分、嘉瀬小前で下車。レートは本庄店と同じだが、メダルゲーム全体の設定面では佐賀で一番悪い事で有名。他ではジョイプラザ・ラウンド1、フェスタが検討中という事なので、入荷次第報告致します。 -- ☆ユーシス☆ (2007-04-30 07 58 07) 更新しました。情報ありがとうございました。^^-- ( ^ω^)⊃@東京都担当 (2007-05-01 06 16 05) ゲームパニック東京、1メダル10チップから6チップになってました。 -- 名無しさん (2007-05-04 02 44 31) 更新しました。情報ありがとうございました。^^-- ( ^ω^)⊃@東京都担当 (2007-05-04 10 06 30) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/2989.html
オンラインアップデート Ver4.104 最新のアップデート情報とアンカーは1番上に追加、またメニューでは日付の更新をお願いします。 バージョンアップ毎に、新たにページを作成してください。 「数値の調整」の編集について 変更された数値は、とても重要なデータとなります。修正前の数値情報をそのままにしていると利用者が誤解する可能性もあります。 当ページでの数値の詳細を記入された際は、随時他のページの編集または情報提供もお願いいたします。 リプレイ動画作成に関してのご注意 現在ご利用いただいておりますメインユニットでのリプレイ動画作成機能ですが、仕様上、バージョンをまたいでのご利用ができなくなっております。(例:Ver.4.001で動画作成予約をした動画はVer.4.002では動画作成ができません) リプレイ動画作成の際は十分ご注意ください。 リンク更新はこちら Ver4.2 Ver4.209(2019.02.28) Ver4.208(2019.01.31) Ver4.207(2018.12.20) Ver4.206(2018.12.03) Ver4.205(2018.11.08) Ver4.204(2018.10.31) Ver4.203(2018.10.02) Ver4.202(2018.08.30) Ver4.201(2018.07.26) Ver4.200(2018.06.28) Ver4.1 Ver4.105(2018.05.31) Ver4.104(2018.04.26) Ver4.103(2018.03.29) Ver4.102(2018.03.01) Ver4.101(2018.01.31) Ver4.100(2017.12.14) Ver4.0 Ver4.013(2017.11.01) Ver4.012(2017.10.12) Ver4.011(2017.09.21) Ver4.010(2017.08.31) Ver4.009(2017.08.09) Ver4.008(2017.08.03) Ver4.007(2017.07.19) コメント欄 Ver4.104(2018.4.26) ◆参照元:「オンラインアップデートが実施されました[20180426]」 バージョン表記 Ver.4.104 【システム関連】 使い魔のバランス調整▼下方修正 ▲上方修正 【不具合の修正】 【プロデューサーレター】 【システム関連】 ■演習場のマッチング仕様の変更 マッチング待機時間が300秒経過したプレイヤーが4人いた場合、CPU込みで対戦が開始されるよう変更します 4人は片側のタワーに2vs2となるように配置されます タッグで出撃した場合、対戦相手は必ずタッグとなります ※CPU込みとなるまでのマッチング待機時間は今後アップデートで変更になる場合があります。 ※CPU込みのマッチングでも、勝利した場合称号の獲得カウントは進みます。 ※マッチングの幅は変更ありませんが、今後のアップデートで変更になる場合があります。 ■演習場の開放時間の設定 演習場でのマッチングがより成立しやすくなるよう、以下の時間帯のみ演習場がご利用いただけるように開放時間を設定いたしました。 平日 16 00 ~ 21 00 土日祝12 00 ~ 21 00 演習場が開放・閉鎖中の状態により、モードセレクト画面及び、演習場メニュー画面の表示が変化します。 ※CPU込みとなるマッチングの時間は今後アップデートで変更になる場合があります。 ※CPU込みのマッチングでも、勝利した場合称号の獲得カウントは進みます。 ※マッチングの幅は変更ありませんが、今後のアップデートで変更になる場合があります。 ※演習場の開放時間の設定は今後、変更となる場合があります。 ※ギルド演習は今まで通り「演習場解放時間」に関係なく、ご利用頂くことができます。 ■システムボイスの追加 ※以下のシステムボイスを追加します 狩魔威&威太刀 アマデウス ■称号の追加 以下の称号を追加します クリムゾンクリスマス! 【取得条件】ver4.0ブースターパックに封入されているシーズンコレクションの使い魔カードを使って50回勝利する。 桜に燈りし仄紅き花 【取得条件】シーズンコレクション使い魔カードゲットキャンペーンの使い魔カードを使って50回勝利する。 ※上記称号の獲得カウントは4/26(木)アップデート後から開始されます。4/26(木)より前の使用回数はカウントされませんので、ご注意ください。 使い魔のバランス調整 今回は、過去の調整において大きく下方修正され、現環境では選択肢に入りづらくなっている使い魔を中心に上方修正を行いました。 こちらは、一度は下方修正したものの、過去の環境と比べて現在ではカードプールも増え、カウンターとして機能する使い魔も多数存在している為、再び上方修正をしても問題無いであろうという判断からの調整になります。 結果として、全盛期のカードパワーと遜色無い上方修正が行われている使い魔も多く存在していますので、これを期にぜひもう一度チェックしていただければと思います。 また、ジョブ被り・カードパワー不足等の理由で採用しづらかった10コスト使い魔にも上方修正が入っていますので、上記とあわせて選択肢の一つとして、デッキビルドを楽しんでいただければ幸いです。 ▼下方修正 対象使い魔 変更項目 修正内容 マールト アーツ『リーベトリンケン』 自身のHPが一定以下のとき:HP回復:200→100 ▲上方修正 対象使い魔 変更項目 修正内容 タイラント アクセルアップA 攻撃力が(移動速度-600)/6→(移動速度-600)/5 ナディ・ソーマ レンジアップ 射程距離:+50%→+100% アズラエル アームドPSYダメージ 自身を除く血晶武装している自使い魔の数0体:精神攻撃力10→151体:精神攻撃力15→202体:精神攻撃力20→25 ククノチ スロウブースト 移動速度-15%→移動速度-20% エラトマ ディアボロオドゥース 「ネツァ」のセフィラを持つ自使い魔の数が0枚時の追加ダメージ:自身の攻撃力の10%→20%1枚時の追加ダメージ:自身の攻撃力の20%→30%2枚時の追加ダメージ:自身の攻撃力の30%→40%3枚時の追加ダメージ:自身の攻撃力の40%→50% バハムート 武装ボーナス 血晶武装時攻撃力 +20→+30 ミラ フォース・レイ 精神攻撃力:10→15 アビス タワーアタック マナタワー制圧力+50→+200 ヒステリー・トム アーツ『エキサイト・トム』 再召喚コスト-40→-60 ファイアブリンガー 邪神再誕 最大HP+50→+100 また、4/24(火)19 00~21 00に実施された「公式サポーター飛鳥☆のLoV4配信プレイ!」にて飛鳥☆さんのバランス調整内容所感を公開中です。 配信ページはこちら ⇒ https //www.openrec.tv/user/OVER_The_LORD ●「公式サポーター飛鳥☆のLoV4配信プレイ!」とは? 『ロード オブ ヴァーミリオン IV』をタイトーステーション溝の口店からプレイの様子や解説を行う配信を毎週火曜日に実施中!ゲストにトッププレイヤーや、「目指せヴァーミリオンリーグ!」を掲げる早山可奈子さんをお迎えして、LoV4を楽しむ配信です。 アーカイブはOPENREC.tvやFRESH!などで無料(会員登録も不要)で試聴できます。また、配信は併設のMEGARAGEでも見学可能。飲食可能なスペースですので、ご友人などをお誘いの上、ぜひご来店ください! 【不具合の修正】 不死034「ヨグソトゥース」のカードアイコンをミニマップの施設にドラッグ&ドロップしてチャットを行った際、チャットウィンドウ内のヨグソトゥースアイコンの上半分が黒く表示されてしまう不具合を修正します 戦利品獲得画面にて、獲得ロゴスが正しく表示されない場合がある不具合を修正します 【プロデューサーレター】 いつも『ロード オブ ヴァーミリオン IV』を遊んでいただきありがとうございます。 『ロード オブ ヴァーミリオン IV』プロデューサーの平田です。 4月22日(日)にタイトーステーション福岡天神店様で開催いたしました「LoV ビルダーズ バトルパーティ」にご参加いただいた皆様、ありがとうございました。今後もこのイベントは続けて行く方針ですが、どのようなイベントか皆さまに伝わると良いなと思い、現在イベントレポートを、運営スタッフがまとめており、近日中に「LoVの処方箋」にてご報告させていただきます。今後の「LoV ビルダーズ バトルパーティ」の予定も近日中に皆さまにお知らせいたします。 さて、今回のアップデートでは、演習場のマッチング仕様の変更をさせていただきました。 この変更は大きく分けて2つあり、1つ目は「4人でもマッチングするように変更」、2つ目は「時間限定開放」となっております。 演習場では皆さまに全国対戦では試せないデッキを試してみたり、自分のペースで称号カウントを進めたりといったことをご提供できればと考えておりましたが、現状、演習場でのマッチング成立が厳しい状態となっており、この問題を解消させるため、今回の仕様変更を実施させていただきます。 4月27日(金)からは「シーズンコレクション使い魔ゲットキャンペーン」が開催となります。シールを集めてスクラッチくじを削ると、「桜」をモチーフとした使い魔カードがゲットできます。今回の「桜」シーズンコレクション使い魔カードとブースタパックー第一弾に封入されている「クリスマス」シーズンコレクション使い魔カードには、それぞれ称号も追加させていただきました。これらはもちろん演習場でも獲得することができますので、新しくなった演習場も是非お試しください。 引き続き『ロード オブ ヴァーミリオン IV』をお楽しみください。
https://w.atwiki.jp/ibukisial2/pages/38.html
ヴェルミリオン一族 戦闘種族オウガの中でも頂点に君臨する鬼神ヴェルゼルガと呼ばれた一族 一族に伝わる戦闘術を子に継承し、常に戦場に出てはその強さを証明し続けてきた 現在は猟兵団フェニックスとして一族の繁栄をもたらしている 家紋は赤く燃える火の鳥であり、それをそのままフェニックスの紋章として使われている 現当主はリヴァル・ヴェルミリオンである
https://w.atwiki.jp/ongakuparadise/pages/21.html
福島県の設置店情報 ラウンドワン郡山店 住所 福島県郡山市向河原町4-55 HP http //www.round1.co.jp/shop/tenpo/fukushima-kooriyama.html 営業時間 10 00-24 00 定休日 なし 台数 ?台 料金 スタート?円/コンティニュー?円 備考 2011年1月12日時点の公式サイト情報より設置を確認 福島県の撤去済店舗 ラウンドワン福島店 住所 福島県福島市太田町14-18 HP http //www.round1.co.jp/shop/tenpo/fukushima-fukushima.html 営業時間 平日10 00-24 00/土9 00-24 00/日・祝8 00-24 00 定休日 なし 台数 ?台 料金 スタート?円/コンティニュー?円 備考 2011年1月12日時点の公式サイト情報より撤去を確認
https://w.atwiki.jp/cfvanguard/pages/312.html
サイシンせすか? -- 2012-12-10 09 40 27 カルラより除去のほうがよくね? -- 2012-12-10 10 01 56 キンカクギンカクは無し? -- 2012-12-11 02 46 51 フェニックスとヘレナを全抜して光弾爆撃3枚とギンカク3枚でいいかと -- 2012-12-11 14 05 29 結構いいと思います。 -- 2012-12-11 16 51 05 ヘレナはいる。LBヒットしたら最大3枚交換できる。 -- 2012-12-11 17 18 13 ドロートリガー抜いた構築だとヘレナで手札交換に使うカードがあまりないと思う 別にコストにドロートリガーにこだわる必要はないけどね -- 2012-12-11 19 26 24 ☆12枚構築ならソウコウでいいと思う 光弾爆撃やリアガードの準備が整うまで手札消費を抑えてVのみで戦えるようになる その場合はヘレナもいらなくなり、出すタイミングをある程度選ぶ必要のあるデザートガンナーを入れられる -- 2012-12-11 19 29 03 カルラはいるけどデスサイズもいる というかG2はジエンドとあまり変わらない内容でイケると思う -- 2012-12-11 19 30 14 後ギンカクぐらいは入れたほうがいいと思う ブラッドになったあと4点止めされた対策以外にもヒールの発動率を上げることでLBやUBの発動回数を増やせる -- 2012-12-11 19 33 42 FVスパークキッドの方が良いのでは? -- 2012-12-12 08 21 26 FVはスパキ安定 -- 2012-12-12 12 13 06 デスサイズはいらない、カンブラ無くなるし前列焼く旨味も減る -- 2012-12-12 12 14 21 スパークキッドはG3ライド・クロスライドが安定するだけ それも大きいといえば大きいけど不確定なアドであることに変わりない それなら安定してパワーが出せるFVのほうがいい 事故軽減しても事故っている時点でトリガーに恵まれない限りまず勝てないゲームだから -- 2012-12-12 21 34 53 結局のところ考え方次第だけどワンチャンにかけて事故防止を狙うかG3なくてもある程度戦える構築にするのかってとこ それとリアガードのコールタイミングを選べるのは結構大きいぞ -- 2012-12-12 21 36 57 デスサイズは優秀だから必要ないってことはない CBの消費もカルラにガード強要性を持たせる意味では大きい -- 2012-12-12 21 38 21 デスサイズ1枚抜いてカルラ入れれば -- 2012-12-15 14 24 07 ソウコウの☆12積み、スパキデスサイズを入れてカルラで強要する、自爆積んでUBする、どれを主軸にするかで変わるのにごっちゃにしてコメしてね? -- 2012-12-16 01 47 43 ↑別にそれらを混ぜること普通に可能だろ -- 2012-12-17 16 59 34 ソウコウよりスパキを採用した方が安定しないか? -- 2012-12-20 14 50 47 ↑それについて少し上で考え方次第って書かれているの見て言ってる? -- 2012-12-20 18 59 30 サイシンじゃなくてソウコウにするメリットがわかんないんだけど。LB19kかな? -- 2012-12-21 12 15 27 ↑むしろサイシンにする理由は? カルラと組めばCBかからず除去可能だけどソウコウは光弾爆撃が来るまでのブースト役という役割 役割が違ううえに序盤のアタッカーやブーストにサイシン使うならブーストは言わずもがな、アタッカーとしてもサイシン単体じゃほぼ意味ない -- 2012-12-21 19 04 48 それ以前にぶっちゃけ、なるかみじたい -- 2012-12-25 17 59 34 FVをスパークキッド・ドラグーンにしたらいいと思う。 -- 2012-12-25 18 33 02 ドロートリガー入れろよな。 -- 2012-12-25 18 33 53 マジェが実質禁止みたいなもんだしソウコウで作れる17kはシャムシャエルにしか意味が無いんだよね。Vから殴るデッキだしノキエルをガードに使われた時っていう状況指定までしないとサイシンよりソウコウが上回る場面が無い。Rに置ける分ブーストで使い倒すにしてもサイシンで良いよ。 -- 2012-12-25 22 58 17 デスサイズいらんな -- 2012-12-27 19 23 56 このデッキ絶対に弱いと思う! -- 2012-12-27 19 24 49 FVを、スパークキッド、引を、 -- 2012-12-28 20 54 18 ローレルやらなんやら使うことはあるからデスサイズはいいとして、サンダーストームよりカルラを優先したしたほうが良いと思う。あとドロー -- 2012-12-29 09 52 00 ヘレナをピンにしてライジングフェニックスを全抜き、残った三枚の枠にギンカクでいいかと FVはスパキ安定 -- 2012-12-29 21 02 55 クリティカルはヴァミ血の能力で上乗せできるので ☆6引6くらいがいいのでは -- 2012-12-29 21 03 56 デスサイズはCBのコストがヴァミ血と競合するので 全抜きでも構わないかと -- 2012-12-29 21 05 40 サンダーストーム4、ダストプラズマ4、カルラ3でいいんじゃ -- 2012-12-29 21 07 20 ↑採用!デスサイズはヴァーミリオン(通常・ブラッド両方)にカウンターコストを回す都合上、無くても影響はほぼ無い! -- 2012-12-29 21 16 35 グレート3は7枚でいいと思う。 -- 2012-12-30 22 58 26 ソウコウじゃなくてスパークエッヂじゃないとへレナの能力とコンボできない -- 2012-12-31 00 27 52 このデッキマガツストームのデッキと戦ったら弱い -- 2012-12-31 00 32 38 フェニックスはなるかみで唯一まともにアドを取れるカードだから必要 ☆12構成だとヘレナがあまり要らなくなるから手札交換としてもフェニックスでいい デスサイズは確かに使うとLB、UBに支障をきたすが早い段階からの除去は状況によってはヴァミのスキルを使うよりも有効 ただスパークキッドをFVにするなら抜いたほうがいいが -- 2012-12-31 08 04 29 それとソウコウの価値はラインの形成ではなく安定したブーストができるところ そこを勘違いしないでもらいたい 光弾爆撃までのつなぎと考えれば普通に使える -- 2012-12-31 08 07 03 ↑4スパークエッヂって何?それはクリティカルトリガーだがw 後ヘレナとのコンボってなんだ ヴァミとの組み合わせという意味ならスパークキッドじゃなくても普通にできるぞ -- 2012-12-31 08 08 54 ↑4弱いってそんなの結局引き運と戦い方次第なんだが 相性悪いのは確かだけど通常のヴァミのスキルあきらめてブラッド(要求値上げと☆増加目的)とデスサイズ(ライン崩し)にコストを回せばまだ戦えると思う -- 2012-12-31 08 12 01 後G1に入れたいの多いんだから完ガは削ってもよし ドロートリガーなしで4枚積んでるのはなるかみでは危ない -- 2012-12-31 08 13 48 ↑完ガ削ってまで入れたいG1ってたとえば何? -- 2012-12-31 17 33 33 ↑削ってまでっていうのとは違う 入れたいの(ギンカクや光弾爆撃・フェニックスも増量したい)がいてドロトリなしじゃ手札なくなるぞと言っているだけ 実際完ガ2枚でトリガーは☆12にしているが温存していても手札が軽く消える -- 2012-12-31 18 39 44 なるかみは自分のアドをとることはほぼ無理なうえ持久力もないから完ガは多く積んでも無駄に終わることがあると思う -- 2012-12-31 18 41 33 クリティカルトリガー -- 2012-12-31 18 42 46 引無しのなるかみとかギャグか? リア殴られてどうしようもなくなるぞ -- 2013-01-01 21 11 48 ↑いやそうとは限らないだろ その分ダメージが早くためられるんだから押しきれる可能性あるし、殴られるのが心配なら展開の仕方に気をつければいい -- 2013-01-02 08 21 04 ↑早くダメージをためて、押しきれる可能性なんて、そんなにないんだから、ドロ入れて少しでも耐えれるようにしないと、なるかみはすぐやられるぞ -- 2013-01-02 16 13 31 ↑ドロ入れて防御力が若干とはいえおちるほうが痛いよ 光弾爆撃もあるんだから普通に押し切れる たとえ押しきれなくても相手を十分消耗させられる てかドロ入れて耐えられる部分てリアの補充が多少容易になることぐらいでしょうが -- 2013-01-02 17 11 37 ↑こりゃ、他のページにもあるような「構築2分割」ですか? -- 2013-01-02 18 05 53 お金がかかるよー -- 2013-01-02 22 04 48 ↑リアいないと相手を押し切れるわけないだろ、少し考えろ。ドロがないとリア補充もできないんだからドロは必須だな -- 2013-01-04 02 30 39 ↑金となんの関係がリアにあるんだよ -- 2013-01-04 02 35 48 ↑↑少し考えるべきはおまえだ クリティカルが多ければリア少ない状態からもダメージが稼げる つまり序盤は温存しておける 相手はリアに手を出す余裕がないときに展開すればいい そして毎ターン20k以上でVが殴っていればリアは一列出しておくぐらいでそれは達成できる バカみたいに後続が用意できていない段階からリアを出すから押しきれなくなるんだよ -- 2013-01-04 10 24 34 ↑ちょっと言葉間違えた 相手「は」じゃなくて相手「が」だ -- 2013-01-04 10 25 58 ↑4そもそもドロでアドが取れるのはトリガーとして発動したときのみ 素で引いた場合単なる5kシールドにしかならない その点からも防御力をおとしている -- 2013-01-04 10 27 42 それにしても、クリ12ゎちょっとな・・・前に試したけど ドロあったほうが安定するんだよな。色々と・・・ -- 2013-01-04 10 44 30 ↑まぁ人それぞれかもな 俺はクリティカル12にしたおかげで大会でも優勝できたし -- 2013-01-04 12 54 09 ↑俺はクリ6ドロ6ヒール4でなるかみ安定してるから、クリ12はちときつかったのかもしれないな・・・すまんな、人それぞれでデッキ構築すればいいよな、レシピは参考程度で・・・長文失礼した。 -- 2013-01-04 13 00 37 ガルドって、いくらぐらいするんだろう -- 2013-01-09 12 09 21 ↑再録されたから500円ぐらいが相場。突っ込もうと思ったけど。突っ込むべき所が特になかった新弾のカストルがヘレナとの選択ぐらいか? -- 2013-01-09 13 05 53 ↑↑俺のいつも行っているカードショップでは400円だった -- 2013-01-09 15 41 21 ガルド350円だったYO -- 2013-01-09 16 32 26 フェニックスは一枚でいいよ -- 2013-01-09 16 59 01 ↑いやいや確実にアドをとれる唯一のカードなんだから枚数増やして引ける確率を上げるべきでしょ ドロートリガー入れてないならなおさら 個人的には三枚でもいいと思っている いらなくなったらドロトリと同じ扱いすればいいし -- 2013-01-10 22 20 17 いやフェニックスは一枚でいいよ -- 2013-01-10 23 04 19 ↑……人のコメントちゃんと見てるか? せめてそう思う理由ぐらいは言おうな それもできないなら意見出すな -- 2013-01-10 23 18 32 ↑↑フェニックスは↑↑↑の言うとおりアドとれるから2、3枚はほしいかな・・・ダーメジにとんだ時のことも考えて・・・・と俺は思う -- 2013-01-11 23 07 38 ↑間違ったwダーメジじゃなくてダメージなw -- 2013-01-11 23 08 09 クリティカル2枚ぐらい抜いて、ドロー入れれば -- 2013-01-12 21 59 59 どうせ1回使ったら終わりなコンドームフェニックスなんて1枚で充分。ドローしたいなら引トリ挿れな -- 2013-01-13 01 38 15 ↑1枚だとダメージに落ちたら終わりだし、手札を安定させるために2枚は要る。 -- 2013-01-14 04 24 51 おれもフェニックスは1枚派。来たらV裏に置いてヴァミブラと18kを作る。来なくてもワイバーンのブーストで23kいくし。R裏置くと5kのブースト弱いから2枚目以降は腐る。あとはドロートリガーに任せてる。 -- 2013-01-14 13 17 35 そこら辺はデッキ使う人の好みじゃないかな?落ちるのいやなら2枚トリガーに任せるなら1枚って感じで -- 2013-01-14 16 11 55 あんまし意見呑めねぇ〜な、、、、 -- 2013-01-14 17 17 01 ならフェニックスは4枚いれようず -- 2013-01-14 17 44 18 ドロトリじゃあ普通にひいたとき無駄になると何回言わせる? 一度しか使えないといっても手札にくれば確実に使え、ブーストも用意できる ダストプラズマやG3が11kな事もあって腐ることはない どうしても腐ると思うならヘレナで交換すればいいし、5kシールドとして使えばいい トリガーが全部10kシールドだと無駄遣いすることもあるわけだからそういう意味でも数入れても邪魔にならない あと誰も意見をのめとは言っていない ここでいうことじゃないが自分好みで組めばいい -- 2013-01-14 17 53 03 それ言うと引いたドロトリもヘレナや完ガで捨てられるぜ?それにクロスライドすりゃある程度5kのシールドでも防げるし。 と言っても別にこのテンプレレシピをどう変えてほしいってわけでもないんだけどさ。 ただドロトリをディスった意見に聞き捨てならなかっただけ -- 2013-01-14 17 58 49 関係ないけどあんまり礼儀を知らない猿は無視したらいかがですか? 見ていてはっきり言って不快で目障りです。 -- 2013-01-15 09 14 12 ↑それ言ってるあんたもあまり変わりないけどな -- 2013-01-15 10 00 14 デスサイズ全部抜くとしたら何がいいだろう? -- 2013-01-16 09 24 09 ここのデッキならカルラとサンダーストーム1ずつかな -- 2013-01-16 10 12 33 もしくはキンカク2 -- 2013-01-16 10 13 09 ずいぶん熱くなっているようだから言っておくと一応、レシピは所詮サンプルであって、どう考えてもありえない構築じゃなければなんでもいいんだぜ?意見で出てるどっちのカードがいいってのは主なカードの欄に書けばいいわけだから。なんかレシピありきで考えてる人が多いみたいでけどこのwikiの目的はサンプルレシピを掲載することよりもより良いデッキを考察することだろう? -- 2013-01-16 15 46 00 ↑だからフェニックスやらドロトリについて討論しているんじゃないのか? よりよいのはどっちかって -- 2013-01-16 16 50 03 G1にギンカク入れないならG2にキンカク入れるのは確かにありかも イラスト的には今度トライアルで出るヴェロニカ入れたいけどエスペシャル入れて大丈夫だろうか -- 2013-01-16 16 52 20 楽しくするのなら大丈夫かも -- 2013-01-16 17 01 36 ↑↑↑暴言が目立つようになったからの指摘だぜ。トリガー配分については主なカードの欄に参考として記せばいいことだから。まるでドローがないのはなるかみじゃないクリティカル12じゃないのはなるかみじゃないって討論と言うより価値観の押し付け合いになってたのが気になってたんだ。 -- 2013-01-16 21 32 22 ↑なるかみじゃないとは言ってないと思うが…… -- 2013-01-17 13 44 58 皆さんはドロー手段が豊富なクランとどう戦っていますか? -- 2013-01-17 20 56 35 ↑多少の除去じゃあじり貧になっていくから光弾爆撃のパワーとクリティカルトリガーで押していく感じかな もしくは相手のドライブトリガーから前衛後衛どっちがより少ないか読んで除去するくらいかな、俺は -- 2013-01-17 22 50 13 ↑やはりパワー押しになりますよね…友達のイルドーナに勝てなくて試行錯誤の毎日です。 -- 2013-01-17 23 03 42 とりあえずマナーも知らない猿は無視が安定。 ここは人語を知らない猿が来る場所ではないですよね。 -- 2013-01-18 09 17 36 このデッキ総合金額どれくらい? -- 2013-02-03 22 38 11 誰か教えてーこのデッキのコスト!!!!!!!!、、、、、、、 -- 2013-02-03 22 41 05 単品で買っても高い!このデッキ作りたいのにー何円かかりますか -- 2013-02-03 22 47 37 ↑連コメやめような。あとBLOODはまだメインクランじゃ少なくとも安い方だから1万くらいあればいけるかな -- 2013-02-03 22 55 04 ドラゴニック・デスサイズは入れないほうがいい。コストを使わず(あまり)THE・BLOODの2回スキルを狙おう -- 2013-02-04 01 15 37 クリティカル12はただのバカ クリティカル8引4の方が周りがいいといえる↑この人に賛成です!! -- 2013-02-04 01 18 22 ↑上の意見読んでいるならそういうコメが必要ないってわからないか? -- 2013-02-06 18 40 43 ヘレナもいいですが、確実にヴァーミリオン2種を決めるため、ギンカクの投入が考えられます。ギンカクを優先する理由は、G2の枠がもう満載なので、G1を何かしら変更した方が良さそうかと。 -- 2013-02-10 21 36 54 ソウコウ入れるなら光弾爆撃はいらない 光弾爆撃入れるならFVはほかにしたほうがいい ついでにいうとソウコウは速攻向けのFVだからG1に7kのユニットを多めに積んだほうがいい -- 2013-02-11 11 07 44 ソウコウではなくスパークキッドを採用した方が安定性も増す事ができると思います -- 2013-02-20 17 00 05 実験の結果、序盤のブーストにはソウコウ、クロスライドの安定性にはスパキ、その2択かと。 -- 2013-02-20 18 21 58 ふと思ったんだがこのデッキのレシピはどんな勝ち方を目指しているんだろう? FVはなるかみの得意な電撃戦を可能にするソウコウなのにG2にデスサイズやカルラなどの単体アタックができないのを積んでいる ブラッドにクロスライドしてそのスキルを生かして勝つのを目的にするならFVはスパキにしてトリガーもドローを入れる、速攻を狙うならデスサイズとカルラを抜いてバニラと呪詛魔砲入れるほうがいい -- 2013-02-20 19 31 45 ヴァーミリオンのLBサポートにギンカク、パワーライン作りにデスサイズを抜いてのダストプラズマ増量です。FVソウコウの☆12枚、ヴァーミリオンとダストプラズマでグイグイ押し込む構築です。 -- 2013-02-20 20 37 54 ↑ギンカクはあれば確かにブラッドのスキルは使いやすくなるが、押し込んでいくのが狙いなら序盤から速攻狙える構築のほうが良くないか? 単体で殴れるやつとクリティカルでダメージ差を作り、それを取り戻そうと相手が展開したらヴァミで焼く、といった感じで十分だと思う -- 2013-02-23 12 14 27 ソウコウ入れるくらいならサイシンでよくね?5kも6kも変わんないだろ。しかもサイシンならぶれいぶ等厄介なFVも潰せる可能性がある上にR用ブーストにも配せる。どちらも嫌で安定求めるならスパキ。ま、サイシンかスパキの2択安定だね、ソウコウ入れる理由を教えて欲しい。ぶっちゃけソウコウってサイシンの下位互換だろ -- 2013-03-05 21 29 03 ↑その1kで結構変わるのだよ、これが 速攻で攻める場合注意しないといけないのが相手のダメージトリガー 発動されても確実に届く数字を目指すには5kでは足りない 相手がバニラにライドしていた場合速攻かけるには5kブーストだとこちらはバニラを二枚確保しないといけないことになる だが6kならどんなユニットにライドしようともあてられるようになる まぁリアガードから殴ることにはなるが序盤はそもそもガードすることが少ないから大した問題にはならない むしろ俺的にはサイシンこそ中途半端でいらない 相手のFVをつぶせるというけどなるかみにそんなことをしている余裕はまずない クリティカルで押していく構築にするならなおさらね -- 2013-03-06 09 17 41 ソウコウいらねーー!ぶれいぶとかコンロー相手にしてみろ。ソウコウの6kとかどうでもよくなる。先攻とれればあいつらをほぼ確実に消せると思うとサイシン一択だわ。そもそも序盤は6kだろうが5kだろうがガードをしない。で、中盤になると光弾爆撃や8kバニラがくるからどうせ張り替え確定。ソウコウで勝ててる人はそもそも相手が強くないよ -- 2013-03-06 19 01 04 ↑2そう、そのクリティカルで押す ヴァーミリオン2種(サポートのギンカクもだが)にコスト回すことを考えると、ハイブーストのソウコウは都合が良いのです。↑光弾爆撃への上書きについては、「それを引くまで」と考えると6kは強いと思います。 -- 2013-03-06 21 01 28 ↑↑書き込みをちゃんと読んでいるか? 序盤ガードしないのは当たり前だがトリガーを発動されたら当たらなくなるのが速攻をかける場合に問題だといっているんだが? ついでに言うとたられば論はスタンドトリガーが弱い認識と同じでご都合主義にしか聞こえない 付け加えるならショップ大会ではあるがPBOやガンバス、アルボロスに勝って優勝できたがその相手全員が弱いというのかな? -- 2013-03-06 21 50 53 ↑3張り替え確定というがそれらが来ない場合はずっと開けたままでいるのか? 後ぶれいぶやコンローを相手にしてみろというがそいつら焼くためにブースト役を消費するのはむしろなるかみ側が痛い マジェのデッキには大概G3を減らしてG2を入れるため事故防止にぽーんがるとソウルセイバーが入っているから事故らせられないし、かげろう相手なら焼く力は向こうが上、自ら消費したらすぐに息切れする -- 2013-03-06 21 56 10 ↑ぶれいぶ放置の方が明らかに痛いんですけどww -- 2013-03-07 07 19 36 サイシンのが柔軟な動きができるのはわかりきっているな -- 2013-03-07 16 48 30 初手に光弾爆撃がいたらソウコウはどうすればいいの? -- 2013-03-07 16 50 08 ↑光弾爆撃がV裏での条件を満たしたら上書き。同値だったら上書きの意味は無い。 -- 2013-03-07 18 23 59 V裏にしか置けない時点でオワコン 6kとかどうでもいい ソウコウは速攻を活かすレシピでないと活きない 少なくともここには相応しくない -- 2013-03-07 18 36 28 確かに今ここに乗っているレシピには合わない(上にも書いてあるがソウコウを入れるなら光弾爆撃はいらん)が、使えない子扱いはやめろ ↑4柔軟な動きって5kブーストになるかFV消すだけでしょ 5kブースト用意するだけならV裏にソウコウおいて手札節約したほうがいい ↑5手札消費して自分のプレイができなくなるのとお互いが万全の動きができるのどちらがつらい?正直言ってお互いに消耗する場合なるかみは圧倒的に不利だぞ 使ったことがある奴なら展開力のなさカバーのために手札節約をどれだけできるかがカギかわかるはずだが?初心者は別だが -- 2013-03-07 20 58 59 ソウコウ使えない奴といっている人は使ったことないんだろうな もしくは正しい使い方を知らないのか -- 2013-03-07 21 00 59 そもそもこのデッキのコンセプトはクリティカルとヴァミで押していくことなんだろ? その場合サイシンの「妨害」という役割よりもソウコウの「安定したブースト」という役割が求められているはずだが、なんでサイシンのほうがいいって言っているんだ? 確かにこの構成だとソウコウを生かしにくいが、指摘するならその点で合ってFVではないだろ そんなにサイシンが使いたいならそれ用のレシピを別に作ったらどうだ? -- 2013-03-07 21 23 19 じゃあ聞くが初手に光弾がきたらどうすんの?スパキやサイシンなら横にいけるけどソウコウは張り替え確定。無駄だと思わないの? -- 2013-03-07 22 52 14 ソウコウが安定したブースト?V裏にしかいけないのに安定って言わないだろ -- 2013-03-07 22 55 08 ソウコウとサイシンはどっちでもいい気がする。ここまで来ると単純にFVに合わせたプレイングが重要になってくると思う。具体的に言うと序盤に何回攻撃するかだと思う。Vオンリーならソウコウでも良いと思う。VRとするならサイシンの方が安定だと思う。だから一概にどちらが良いとは言い切れないのでは。 -- 2013-03-09 12 06 39 結論 安定のスパークキッド、速攻重視のソウコウ、G0を退却させる要素を残したいないならサイシンってことで。 -- 2013-03-09 20 22 46 イエス -- 2013-03-09 22 26 26 FVをどのユニットにするかだけどやっぱり安定のスパークキッドでいいんじゃない? -- 2013-03-10 09 56 51 ソウコウがFV で何で光弾爆撃がはいってんの? -- 2013-03-10 09 59 41 ↑うん、それが一番の謎 それを解消しないとすでに答えが出ている質問を何度もするバカがまた出てくる -- 2013-03-11 18 45 46 と、書き込んでから初めて気付いたが何気にレシピが変わっている ストームブリングは使える子だとは思うしソウコウをブーストに使えばまず当てられないことはないから相性は悪くない、かな 速攻ではなくなっている気がするけどソウコウの足りない点を補っているし、最近の環境じゃG2バニラでも単体で相手に殴れないこと増えてきているからバニラ抜きの構築もいいかもしれない -- 2013-03-11 18 48 57 ストームブリングかよ…悪いカードじゃないが現実的じゃないな。1枚いくらすると思ってんだよ。1枚何千円も出してまあ悪くないな、程度のストームブリング入れるくらいならほぼただ同然のバニラ4枚入れようぜ。みんな忘れちゃ困るんだがここはあくまでwiki。もちろんストームブリングみたいな有用カードよりも、「ヴァミ血組んでみようかな?」って思ってもらえるレシピにしなきゃ。 -- 2013-03-11 19 04 03 そう考えるとリアル財布コストを抑えた、けど一般に闘えるデッキレシピを目指すべきだと思うぞ -- 2013-03-11 19 06 26 スパークキッドドラグーンで安定じゃね -- 2013-03-22 20 23 43 採用カードをある程度まとめたページを作成しました。議論の参考にどうぞ。 -- 2013-03-22 21 01 51 神鳴りのジンの方がコスト使わんし、ソウルが1溜まって手札が1引ける。種もLBだから発動しやすい。コスト的に神鳴りが良いかと -- 2013-04-05 01 02 38 ↑神鳴りのジンだと合計15kまでしか行けないし、ブラッドでは使えないからあわない -- 2013-04-05 19 14 36 ↑ヴァミで15kは置いといて、ブラッドにブーストしても効果発動できなかったのな。把握 -- 2013-04-05 19 51 18 リアル財布コストってヴァーミリオン2種×4で8k越えんじゃね?すでに十分高額デッキじゃん -- 2013-04-05 19 53 55 ヴァミ血はだいぶ安くなったよ。まーそれでも1枚\700くらいだが -- 2013-04-05 22 37 30 ↑↑ヴァミ700、ヴァミ血800くらいで売ってるよ。完ガも素ガルドなら280円くらいだし。一応メインクランのデッキなんだからさーそれくらいの出費は目瞑れよ。つーか軸のカードなんだから必須だろうが。それに比べてストームブリングなんか必須でもないし無駄に高いし、要らなくね?って話してんだよ。分かんない? -- 2013-04-06 17 13 07 そもそも本当につくりたいならどんな出費も痛くない 思い入れがないから高いと手を出したくなくなるだけだろ そんな奴には個人的に使ってほしくないな 強いから使う、みたいで あとここでお金の話をするな -- 2013-04-06 18 49 53 ↑男らしいじゃねーか -- 2013-04-06 19 44 47 男らしいんじゃなくて、ただの馬鹿だろ -- 2013-04-06 20 49 21 金の話抜きならやっぱりストームブリングでいいな(確信) -- 2013-04-06 20 52 53 はいはいじゃあ糞高いストームブリング入れといてくださいな。どーせ言い合っても編集合戦になるだけだし。スタンド厨と同じ。入れると言ったらもうきかないんだろうから -- 2013-04-06 21 02 57 財布事情のことは考慮するとかはそんな決まり事してないし、それも考慮するというならまずは編集議論スレを通すのが筋だと思うよ。環境や地方やらで変動するシングルの価格まで考慮しろと突然言われても困惑せざる負えない -- 2013-04-06 21 52 39 ↑4馬鹿って…… 思い入れなしにカードゲームやれるのか?普通は何かしら思い入れがあるからそれを貫くためなら他は気にしないだろ でなきゃ一枚千円以上のカードはもとよりSPのカードをシングルで買うやつはいない -- 2013-04-07 13 50 22 ↑君の話は矛盾している。出費を気にしないと述べているのにも関わらず、ストームブリングは無駄に高いと切り捨てる。というか君の話の論点が定まっていない、感情的になりすぎだガネ -- 2013-04-08 02 16 59 このデッキへの対抗策 の所にマンダラとシラユキ挙げとけば良いと思う -- 2013-04-08 02 56 54 ↑2矛盾していないぞ 出費を気にしない、思い入れのある奴なら高いカードも買うといったつもりだったがわかりにくかったか? -- 2013-04-08 14 33 37 ストーム入れてもさほど問題なさそうだね -- 2013-04-23 15 27 37 そもそもアドがとれる時点でストームブリングが弱い訳がなかった。ライド事故はもとよりクロスライドのサポート及びクロスライドによるアタッカー不足のケア、完璧すぎる -- 2013-04-24 23 21 07 なるかみの1アドはかなり大きいからな。ストームプリングは不確定ながらも1ドロは強い。ストームプリングは賛成できる。でもソウコウは賛成できん。速攻って言われても結局後半は張り替えるしなぁ。個人的にすぐ場を離れるFVが好みです。 -- 2013-04-25 09 33 40 あと★12体勢の人に聞きたいけど、★12だと完ガ使いにくくね?もしG3が無かったら10kガードを落とすか、アタッカーを落とすかになっちゃう。どうよ? -- 2013-04-25 09 39 52 ストームの代わりなら誰いれる? -- 2013-04-26 20 57 16 ↑俺なら10kバニラかデスサイズ。後者は一見無理があるようで、2枚以下なら意外と平気。 -- 2013-04-26 21 15 17 ソウコウはサンブレの時が一番輝くんだよな。だからソウコウは要らない子じゃないけどヴァーミリオンの軸には合わないことをわかって欲しい -- 2013-07-07 12 54 31 ストームブリング入れるならFVはスパークキッドで良くないか? そっちの方が爆撃入れやすいと思うしストームブリングの枠にはバニラ多く入れた方がリアの場持ちもしやすいと思うが -- 2013-07-18 01 53 45 つーかストームブリングって結構な値段すると思うんだが、そういうカードをwikiに組み込むのってどうなんだ?正直手が出づらいカード組み込むのって気が乗らないな。新規のためにもならないし。弱いってんじゃないぞ。ただ汎用型のレシピじゃないと思う -- 2013-07-18 18 04 25 ↑何か分かる。汎用型かは分からんが如何せん高いもんね -- 2013-07-19 23 47 18 新しくでる月刊ヴァンガードの付録でストームブリングが1枚ついてくる。G2の構成としては、バニラ4、カルラ3、ストームブリング1、ダストプラズマ3が俺的に理想。 -- 2013-07-29 12 50 23 なぜFVソウコウ?素直にスパークキッドにすればいいのに。 -- 2013-07-29 22 11 22 ↑G2バニラ無しでも後攻V15000ライン出せるのとストブリで補えばいいとかじゃね。 -- 2013-08-03 20 51 22 爆撃ワイバーンあるのに、ソウコウだと意味なくない?ソウコウは退却させることになる -- 2013-11-08 12 01 20 しばらくヴァンガード離れてたんだけど、まだヴァーミリオンデッキって戦える? -- 2014-01-11 01 38 19 環境が大分インフレしてるけど、ヴァミならまだ通用する余地はあると思うよ -- 2014-01-11 01 46 40 ↑ありがとう!呪縛ってのが強すぎてだめなのかと思った -- 2014-01-11 17 03 41 抹消者がこいつより安く前列薙ぎ払えるから自然廃れた。便利なカードもそっちの方が多いしね。あとメタクランがあるのも… -- 2014-01-12 20 53 34 ↑×4実際にヴァミでファイトしてみたら、LJと撃退はしんどいけど、ヌーベルと抹消なら 、まだいけるかな って感じ。一応、今も勝てる…でもしんどい← -- 2014-01-30 02 31 01
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爆裂大地バーミリオン・フガク ベリーレア 火/自然 7 6000 フレイム・コマンド/ガイア・コマンド ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■相手のクリーチャーを破壊した時、相手のパワー6000以下のクリーチャーを1体、バトルゾーンから持ち主のマナゾーンに置く。その後、自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置く。 ■W・ブレイカー (F)ぬるい!破滅とはこんな生易しいものではないわ! ―――爆裂大地バーミリオン・フガク 作者:まじまん 10/6.能力改訂しました。 11/17.能力改訂しました。 評価 一体でも破壊すれば6000以下は全滅と強力な全体除去ですね。《聖鎧亜キング・アルカディアス》に近い制圧力を誇ります。さすがにパワー9000点は少し高くはないでしょうか。 -- shinofu (2010-10-06 06 29 03) あ、いえ、全体火力ではなく6000火力を一発だけです。置き《ドリル・トラップ》な感じですね。これならパワーは6000か7000あたりが妥当でしょうか。 -- まじまん (2010-10-06 09 10 24) 効果発動→6000以下を破壊→効果発動→6000以下を破壊→……で実質全体火力っぽくなってますよ -- 紅鬼 (2010-10-06 09 41 41) むむ、ほんとですね…。少し能力を変えてみます。 -- まじまん (2010-10-06 18 34 07) 名前 コメント