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橙彗星アステロイド・ヴァーミリオン R 光/火 コスト8 進化クリーチャー:フェニックス 9000 ■マナゾーンに置くとき、このカードはタップして置く。 ■進化V-自分の光または火のクリーチャーいずれか2体を重ねた上に置く。 ■相手は呪文を唱えることはできない。 ■W・ブレイカー 作者:ペケ 呪文封殺。単純にして強力。 収録 神犯編(ネセサリー・クライム) 評価 橙(ちぇん)彗星・・・・? -- マイルス (2011-12-09 12 54 33) 橙(だいだい)です -- ペケ (2011-12-09 14 35 00) 名前 コメント -
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LORD of VERMILION ARENA 機種:PC 作曲者:あおい吉勇(松本吉勇、由宇あおい) 編曲者:関戸剛、山崎良、鈴木光人、西木康智、鈴木克崇 開発元:モバイル&ゲームスタジオ 発売元:スクウェア・エニックス 発売年:2015 概要 「ロードオブヴァーミリオン」シリーズのパソコン用のオンライン対戦ゲーム。 2016年6月30日にサービスを終了しているが、海外の中国にてサービスが再開された様である。 音楽は『ドラッグオンドラグーン2』を手掛けたあおい吉勇氏が担当。 非常に多くの作品とコラボしていたため、コラボ用のBGMがかなり用意されている。 収録曲(1部のみ) 曲名 作・編曲者 補足 順位 ボーカル曲 Vermilion あおい吉勇 マップ「Vermilion」歌:山下絵里 Twilight マップ「Twilight」歌:チームしゃちほこ Braze マップ「Braze」歌:PelleK Rise マップ「Rise」 歌:山下絵里 ドゥクスノコトノハ エンディングテーマ 歌:渕上舞 パラ・パ・パラレル エンディングテーマ 歌:渕上舞、日高里菜、福島亜美、生田善子 咲かない蕾 エンディングテーマ 歌:飯田里穂 コラボBGM(仮曲名) 『インペリアル サガ』コラボBGM 『ヴァルキリープロファイル レナス』コラボBGM 『ヴァルキリープロファイル シルメリア』コラボBGM 『乖離性ミリオンアーサー』コラボBGM 『ギルティギアXrd -SIGN-』コラボBGM 『サガフロンティア』コラボBGM 『サガフロンティア2』コラボBGM 作:浜渦正志編:西木康智編:鈴木克崇 「Feldschlacht」~「Todfeind」~「Mißgestalt」~「Theme」のメドレー(*1) 第12回649位第13回45位第14回269位第15回228位第16回270位アレンジ78位 『新次元ゲイム ネプテューヌVII』コラボBGM 『スターオーシャン セカンドストーリー』コラボBGM 『スターオーシャン4』コラボBGM 『スクールガールストライカーズ』コラボBGM 『聖剣伝説2』コラボBGM 『聖剣伝説3』コラボBGM 『聖剣伝説 Legend of Mana』コラボBGM 「Legend of MANA ~Title Theme~」~「彩りの大地」~「蒼い憂鬱」~「ホームタウン ドミナ」~「Pain the Universe」のメドレー 『戦国IXA』コラボBGM 『セブンスドラゴン3』コラボBGM 『ダライアスバーストCS』コラボBGM 「組曲 光導」 『怒首領蜂 最大往生』コラボBGM 『ドラッグオンドラグーン3』コラボBGM 『ファイナルファンタジーIV』コラボBGM 『FFモンスター』コラボBGM 「バトル1(FF5)」~「戦闘(FF6)」~「バトル2(FF5)」~「決戦(FF6)」のメドレー 『ファイナルファンタジータクティクス』コラボBGM 『ファンタジーアース ゼロ』コラボBGM 『ブレイブルー』コラボBGM 『フロントミッション1st』コラボBGM 『楽園追放』コラボBGM 『ラグナロクオンライン』コラボBGM 編:西木康智 「Out of Curiosity」~「Naive Rave」~「TeMP it Up」~「Dreamer's Dream」~「Morning Gloomy」~「Welcome Mr. Hwang」~「Monastery In Disguise」のメドレー 『ロマンシングサガ』コラボBGM 『ロマンシングサガ3』コラボBGM PV
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XPOS設置店舗 XPOS設置店舗は以下のURLに掲載されている。 Location of Featured XPOS Merchants XPOS加盟店 日本リスト
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設置店舗一覧になります店舗や地域の並びはBB.NETに準拠します。 海外店舗は(今のところ)扱いません。 北海道/東北 北海道 札幌市 北海道その他 北東北3県 青森県 宮城県 仙台市 宮城県その他 福島県 中通り地区 浜通り・会津地区 関東 東京都 23区内東部 23区内北部 23区内南部 23区内西部 東京都その他 神奈川県 横浜市 川崎市・相模原市 神奈川県その他 埼玉県 さいたま市 埼玉県中央部 埼玉県西部 埼玉県東部・北部 千葉県 千葉市 千葉県西部 千葉県東南部 茨城県 茨城県北部 茨城県南部 栃木県 群馬県 山梨県 信越/北陸 新潟県 長野県 富山県 石川県 福井県 東海 愛知県 名古屋市 尾張地区 三河地区 静岡県 静岡市 駿豆地区 遠江地区 岐阜県 三重県 近畿 大阪府 大阪市内北部 大阪市内南部 北河内・豊能三島 南河内・泉州 兵庫県 京都府 滋賀県 紀和2県 中国/四国 広島県 広島市 広島県その他 鳥取・島根県 岡山県 山口県 四国4県 九州/沖縄 福岡県 福岡市 福岡県その他 九州北部 九州南部 沖縄県 海外 香港 台湾
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ここは、レトロゲームの設置店舗を募集しています。 載せている設置店舗以外に設置店を知ってる人は編集してください。 ※2004年までです。 Race On! スリルドライブ1 スリルドライブ2 セガラリー ダートダッシュ スカッドレース アウトラン2 SP F355 Challenge 2 デイトナUSA デイトナUSA2 PE サイドバイサイド2 バトルギア2
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ノエル=ヴァーミリオン(CV:近藤 佳奈子) 身長 : 157cm 体重 : 48kg 血液型 : A 出身地 : スイス 誕生日 : 12月25日 趣味 : 詩を書くこと(人には絶対見せない)、通信販売(人と会わずに済むため) 大切なもの : 両親 嫌いなもの : 虫(特に足の多いもの) 統制機構の衛士で、階級は少尉。 弱小貴族の出身だが、ずば抜けた戦闘能力と術式適性を買われ、若くしてジン直属の部下となる。 冷静さを装っているが、実は人見知りで寂しがり屋な一面を持つ。 戦闘以外の能力は壊滅状態で、こと料理に関しては殺人的な腕前。 辺境の弱小貴族"ヴァーミリオン"家の出身。 ずば抜けた戦闘能力と術式適正を買われ、若くしてジン=キサラギ少佐の直属の部下として抜擢される。 二人は士官学校からの顔見知りだが、彼女はジンを非常に苦手としている。 今回下された任務が、彼女の運命を大きく変えることになる。 タオカカいわく胸が「ぺったん」だそうな。(ストーリーモード談) キャラカラー #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (color_noel.jpg) 概略 体力11000 基本性能はスピードタイプ。後述するが、ややパワータイプ的側面もある。 銃を所持しているがリーチが短く、その実はインファイター。射撃技も至近距離の爆発が多い。 近距離においての択一攻撃が最大の武器で、小技によるホールドから優秀な各種中下段につなげてゆく。 彼女のパワータイプらしさを強調するのがドライブ技「チェーンリボルバー」 複数の技が設定されており、順番どおりならば5回までの連携になる。 非連続ガードではあるが、大きく動くので割り込む技を選ばせるし、なにより単発のガードライブラ、バリアゲージ減少量がかなり高い。 全キャラクター随一のガードクラッシャーであり、バリアクラッシュの危険性を相手に押し付け、リスクある選択肢をとらせやすい。 これらももちろん中下段の択一攻撃を迫る効果を持っているため、腰をすえた相手を能動的に崩すことも可能。 一度でも直撃させてしまえば締め技までつないで大ダメージを頂戴できる。 対空、牽制、固め、崩しと万能さが光るキャラクターだが、 固められると切り返せるリバーサル技に乏しいのも事実。 攻勢のときは強気に、守勢の時は堅実に動きたいキャラクターである。 以下コンシューマ限定 余談ではあるが彼女のアストラルヒート技は非常に出しにくい。↓(タメ)・↑・C(連打)という初動で分かりやすいともいえる。 コツは↓入力時にCを連打して↑入力と同時にCを押す。感じとしては2Cが発動した後に↑+Cで発動という感じ? 「連打と言うのは一定時間内(猶予30フレぐらいかな)にCが四回以上押されていること またこの連打の三回目まではレバー下要素入力時のみ受付 四回目のCが上要素入力時に受付されると成立 」 ノエルスレからの抜粋。 さらに余談になるが初心者用の右スティック↓で条件を満たせば出すことができます。(あくまで初心者のためです) 技表 通常技 A系統 A:jc可能、連打キャンセル可能。肘打ち、打点が高いがリーチが短い。6Aに繋いでエリアルに移行できる 地味に優秀で発生は5F。ガードされても3F有利。 2A:連打キャンセル可能。上段。しゃがんで銃で突く。リーチは長め。Aには繋がらないので注意 6A:ヒットさせると浮く、エリアル移行技。上半身無敵で対空に使える。6A 6C(1)から投げスカループへ JA:連打キャンセル可能、発生が早い。拾いや空対空に利用 B系統 B:銃を横に振る、打点が少し高め。相手がしゃがんでいるとスカるキャラがいる 2B:下段 6B:割と発生の早い中段技。強制しゃがみ食らい効果がある。キャンセルフェンリルが繋がる JB:横方向にそこそこ判定が強い。先端を当てる感じで使うとよい C系統 C:jc可能。腕を交差させて左右に銃を撃つ、どちらの銃にも攻撃判定がある。キャンセルフェンリルが繋がる 2C:2ヒットする下段技判定がそこそこ強い、暴れ潰し等に利用。当たってもダウンしない 6C:2段技。銃を回転させ(1段目)、斜め上を撃つ(2段目) 1段目は判定が非常に強く、2段目は空中ガード不可。ヒット後の相手の硬直が長く、初段キャンセル通常投げ(スカ)から6Cで拾い直せる。2Bからガトリングで出すと何故か相手が浮かず、2段目が連続ヒットしない。一応、2A 2B 6C(1) 2Cで5ヒットコンボになる JC:3ヒットする技。飛び道具を打ち消す効果がある。J攻撃だが飛び道具判定なため屈ガ可能?。 3C:下段。相手がしゃがみ食らい時のみつながるスライディング→足元を射撃。めり込んだりすると反確。射撃部分のみを当てるようにするとロボカイの2Kっぽく使える。非常に低姿勢のため、相手の牽制技をくぐって攻撃できる。ヒット後はダウン。22Cで追撃可。 必殺技 ドライブ技 チェーンリボルバー -- Dボタンから始まる地上特殊連携技 必殺技 拾壱式 オプティックバレル 236AorBorC 離れた場所を射撃、弱は手前、中は真中、強は奥を射撃。最短の弱でも1キャラ分の開きがあるため近接で使うと当たらず反確になる 拾参式 リボルバーブラスト 空中で236C 空中で逆さまになって手前を3回射撃、空中コンボの〆に 玖式 マズルフリッター 214A 立っている相手のみを掴める、投げ抜け不可の移動投げ。小ジャンプして相手をキャッチ フラッシュハイダー 相手ダウン中に22BorC ダウン中の相手に射撃。C版はコンボに行ける ディストーションドライブ 霊銃 フェンリル 236236D 直線上を射撃 銃口部分がヒットすると〆技『メディシスストビライザー』が発動。〆を考えなければ画面端からでも当てられるが〆技のダメージは初動の射撃と同じ量のダメージのため目の前で使うのが一番良い バレットレイン>霊銃 トール 空中で236236D 空中で射撃、その後トールに以降。フェンリルと違い必ずトールに移行し空中で硬直は解けすぐ行動することができるという非常に強力なディストーションドライブである。相手の対空、空対空を一方的に潰せる上にダメージも高い、さらに技後は行動もできるのですきもない。ローリスクハイリターンな技。 チェーンリボルバー チェーンリボルバー始動技をヒット・ガードさせた後、中継技を4回まで出す事ができる(同じ技を連続で出すことは不可)。中継技は通常の必殺技か専用の必殺技(締め技)でキャンセル可能。 基本的な連続技となるがガード後は連続ガードにならないので熟練者には普通に割り込まれるので過信せずガード後の選択肢も考えないと簡単にリターンを取られる。特に無敵技を持つキャラには要注意。 チェーンリボルバー始動技 壱式 D 上半身無敵移動後射撃、相手の中段連携をかわしつつ攻撃できる 6D 前方に移動してからの足払い、下段判定、ヒット時も相手はダウンしない 4D 後方に下がり打ち上げの攻撃、突進技透かし、連携では無敵技すかしなど主な利用法 2D 反転ジャンプしながら攻撃、下段無敵 2ヒットする中段技、ノエルの主力技 空D 真下に射撃 ガード崩す連携の一つ チェーンリボルバー中継技 フィオウルソンアンス A その場ですばやく射撃攻撃 繋ぎに使用 6A 一歩踏み込んですばやく射撃攻撃 繋ぎに使用 B 連続ヒットする蹴りを前に繰り出す、ヒット後距離があく 6B 踵落とし 単発の中段攻撃を素早く出す C 踏み込んで射撃 相手がかなり怯む 6C 間を開けて回転させる飛び道具多段を手前に出す、バリアクラッシュ狙い用 D 始動技と同じ。 6D 4D 2D チェーンリボルバー締め技 弐式 ブルームトリガー 236D 移動後前方に威力の高い射撃、ガードされても不利にならない 伍式 アサルトスルー 214D 前方を大きく移動しその後、相手の前にいるならば前方、後ろなら後方から体当たり攻撃を行う、威力高めでヒット時は相手を画面端まで吹っ飛ばす 読まれると反撃される 参式 スプリングレイド 28D 打ち上げサマーソルト、非常に発生が早く、無敵が存在する。連続攻撃の締め、チェーンリボルバー中に相手の割り込み阻止等に使用、端でのみ追撃可、又はカウンターヒットからも追撃は可能。外すと隙が大きい 連続技 A 6A (hjc) JB JC(1段目) JB (jc) JB JC(3段目) リボルバーブラストorバレットレイン 地上投げ(レバー後ろ入れ以外)or空中投げorマズルフリッターor3C ダッシュ2A 6C(1段目) (jc) 空中コンボ チェーンドライブ始動技 {A 6A A 6A 236D} チェーンドライブ始動技 {A 6A A 6A 28D} ダッシュ 6A (jc) 空中コンボ(端限定) チェーンドライブ始動技 {A 6A 6C} 零銃 フェンリル 立ち基礎 2A 2B B C 2C (約1200) この後は2Dやら236Aやらで誤魔化す 2A 2B B C 236236D (約2000) D 6C 214A 2B 6C B+C 6C 2D 28D (約3800) 対空始動 6A 6C B+C ダッシュ6C B+C 6C 2D 28D (約3000) 6A 6C (hjc) JB JC JD 着地最速28D ダッシュ6C 2D 28D (約3000) 6A 6C 2D 28D ダッシュ6C 2D 28D JA JB JB JC J236C (約3000) 相手しゃがみ 2A 2B B C 3C 22C ダッシュ6C B+C 6C 2D 28D (約2000) 3C 22C ダッシュ6C B+C 6C 2D 28D JA JB JB JC J236C (約3500) 投げ始動 投げ(1段目) 214A 2B 6C B+C 6C (ディレイ)D (ディレイ)6B 236Dor236236D (約3000) 他 2D 28D ダッシュ6C 2D 28D JA JB JB JC J236C (約3200) 6D (ディレイ)6B (ディレイ)C (ディレイ)6B (ディレイ)C (ディレイ)236D (約3000) D A 6A A 6A 236D (約2000) 空中コンボ始動技 6A 3C 22C (チェーンドライブ中)28D (チェーンドライブ中)236D二段目RC 214A (生当て) 6D RC (28D、236Dに繋ぐこと推奨) 空中コンボ刻み 1、6C 投げ(B+C) ダッシュ6C~(始動技6Cが9HIT以内まで?) 2、(低高度)6C 2D 28D ダッシュ6C~(始動技6Cが5HITぐらいまで?) 3、(画面端)6C (ディレイ)D 236D 6C~(D HIT時に8HIT以内まで) 4、6C (ディレイ)D 6B 28D 6C(2の高度限定無し、28Dもディレイ推奨) (1の刻みで、高度調整可能) 空中コンボ締め A. (ディレイ)D 236D(D hit時に8HIT以内) B. (ディレイ)D 6B C 6B C(D HIT時に6~7HIT以内まで?) C. 2D 28D(特に制限なし) D. JBC(一段目)B JBC236C(特に制限なし) E. 236236D (制限無し ゲージ50%) F. (3刻み×2) JC or JD or 空投げ(未確定) or 2D 28D or 236236D (ブルームコンボ×2以上決めると通常のJB JCなどは一切繋がらなくなる。) ちょっとぶったぎってすみませんが、空コンパーツまとめました。途中のヒット数のカウントは実戦に基づく自身の体感です。 確実性があるものではありませんが、書いてあるHIT数より大きいとかなり当たりにくい・当たらないはずです。 ノエルスレpanda3 より 立ち回り 銃を所持しているがリーチがそこまで長いわけではないので基本的には接近戦が主体となる。 固めとしては6Aから中段の6Bか下段2Bor3Cの二択が現在の主な攻め方。 空対空、対空は優秀なので取れるところできっちりダメージは取ろう。 固めには連続技で距離の空いたときにオプティックバレルAを置いておいてガード後、再び攻めることができる オプティックバレルはチェーンリボルバー中にも出せるので距離の空く技(中継のA,B,4D等)の後に出せば割りと有効、ワンパターンにならないようにすればかなり相手を撹乱できる。 守りには避け効果がある壱式チェーンリボルバーで割り込みを狙うのもいい。直ガができる人は大振りの技からの切り替えしを狙える。 地味に霊銃フェンリルにも無敵?(未検証ではあるがリバサで発動して一方的に勝つのを見た。)があるのでこれで返すのも一手。単発のダメージになるので威力が半端じゃない。(追加まで行く場合、ラグナだと4割ぐらい削る) またキャラ別にD確定ポイントをある程度把握しておくことでダメージソース&相手の動きの抑制にもなる。 各キャラのD確定ポイント アラクネ:地上でD当てる機会なし ジン:地上飛び道具、D?(食らったら凍るやつ) ラグナ:B?(ハイキックモーションのやつ)、中段のかかと落とし タオカカ:C レイチェル:不明 テイガー:不明 ノエル:不明 ライチ:不明 カルル:不明 バング:不明 特殊項目別(溜まってきたら分別して編集) 6B 3Cの連携 連携が繋がらず反撃確定になってしまう。6B単発HIT確認はそこまで苦ではないので相手のガード状態を確認することが大事。 まとめ 総じてリスクを負いながらの立ち回りが多いキャラでもある。 オプティックバレルは見てからディストーションが確定する技もありチェーンリボルバーはガードされるとほぼ反確。(暴れ潰しにスプリングレイドを選択してもガードされればまた反確) 臨機応変な対応から相手の行動パターンを分析して割り込みを仕掛けるなどプレイヤー依存性が高い。 大抵のキャラは基本コンボがA始動なのに対してノエルは中段か投げでしかダメージを取れない。 だからかフルコンになったときのダメージは高い。 まだまだ発展途上ではあるが、やり込みの次第では化ける可能性を秘めた逸材なので今後に期待したい。 予断ではあるが2Dをぶっぱしすぎると厨房扱いされるといわれているが嘘か真か・・・ キャラ別対策 ○○○○キャラ別対策一覧○○○○(未作成) 対ラグナ 対ジン 対テイガー 対タオカカ 対レイチェル 対ライチ 対アラクネ 対カルル 対バング name comment すべてのコメントを見る 貴様等には時さえ無益! ならば奪おう、 『ストップフロウ』 -- (名無しさん) ノエルを犯したい -- (yjjj) 6B 3C 22C 最微ダ6C 22B 22C 最微ダ6C 22B 22B^C 最微ダ6C 22C 6C 22C 最微ダ6C 22C 最微ダ6C 22C 6C 22C 最微ダ6C (hjc) 236C (6800前後)ハクメン専用 -- (名無しさん) 下記訂正 降下C 微ダ 6A 6C (B+C) 微ダ 6C (B+C) 微ダ 6C (B+C) 微ダ 6C D C 6B 6A 28D 微ダ (hjc) JB C (jc) JB JB C 236C (4800前後) -- (名無しさん) 降下C 微ダ 6A 6C (B+C) 微ダ 6C (B+C) 微ダ 6C (B+C) 微ダ 6C (B+C) D C 6B 6A 28D 微ダ (hjc) JB JC (jc) JC 236C (4800前後) -- (名無しさん) すまん投げスカかw自己解決したわスマンw -- (名無しさん) 空中コンボ刻みの1番上のヤツなんだが、6Cの2段目キャンセルで投げを入れるのであってるか? 全然入る気しなくて泣きそうなんだが… -- (名無しさん) アストラルヒートのページにノエルは6A 6Cから確定とありましたが流れがよく分かりません、6Cで吹っ飛ぶ・・・ -- (名無しさん) お前が発見できるような事は全て既出だから安心しろ -- (名無しさん) 既出だったorz -- (名無しさん)
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ドラゴニック・サイバー・ヴァーミリオン “ザ リバース” なるかみ - サンダードラゴン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 起【V】【LB4】:[CB(2),SB(2),あなたの《なるかみ》のリアガードを2枚選び、呪縛する]そのターン中、このユニットのパワー+10000し、『永【V】:このユニットは1回のアタックで相手の前列のユニットすべてとバトルする。』『自【V】:このユニットのアタックがヒットした時、SC(1)し、あなたのダメージゾーンから1枚選び、表にする。』を得る。 (呪縛されたカードは、裏向きになり何もできない。持ち主のターンの終わりに表に戻る) 永【V】:あなたのソウルに「ドラゴニック・カイザー・ヴァーミリオン」があるなら、このユニットのパワー+2000。 永【V/R】:盟主(共通するクランがないあなたのユニットがいるとアタックできない) フレーバー:これが、始原を超えた力……虚無(ゼロ)の力だ! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 強いと思う 6 (55%) 2 弱いと思う 3 (27%) 3 使ってみたいと思う 2 (18%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 11 グラゼルと同じようなCBSBコスト回復形式にした方がいいんじゃねーかなこれ。そのターン中だけでもコスト圧迫するのは辛いが、それにしたってほぼノーコス確定はやりすぎ (2014-01-16 16 44 32) ↑そうか?ぶっ壊れ能力に比べたら全然だと思うが。 (2014-05-10 19 58 57) コメント
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be スーパーマリオワールドTAしたこと無い男の人いるの? 2 名前:上野ヴァーミリオン ◇Vamilion0Q[] 投稿日:2011/02/08(火) 07 25 14.22 ID 1oQbXTsXP ?PLT(12000) スーパーマリオワールドタクティクスアドバンス 名前 コメント すべてのコメントを見る もどる ■
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┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:メイビス・ヴァーミリオン 【レベル】:50 【アライメント】:秩序/中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:40 【耐】:40 【敏】:60 【魔】:70 【運】:20 【宝】:―┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ _ ‐=二 `丶、,, -―――- , `丶 ` 丶、 / \ \ ヽ / ヽ ヽ ィ′ , 、 ヽ ゚。 , ´/ ./ ! ハ '` 、 , , ´ / / | | ′ ! ', ` 、 , , ´ ,,ノ { / \ l! ' ,,', | ゚。 ` 丶 、_ \ '' ´¨ ! /{¨ヽ、 l ハ '´ ', ト, ゝ_ゝ_ノ`ー― ノ `¨´{ ,、 ! | { んハ Ⅳ ' ,′, ァェュ ', ゝ 。 ヽ ̄ ¨´ ¨}N 弋、ソ ', { イ んハゞアゝ , 、_, ノ } ト ゞ弋 .辷ソ 入 ヽ } ー‐' ` ‐- ,_ / { " ` ¨ ´ イハ ' | \  ̄ ̄ // ヽ 、 r‐‐ァr‐、 /ノ } / ', ` ‐- _ //{ \ ` ¨´ l '¨ ゝ‐ ´У ./ ゚。 {,′, r''\_,, -‐l, -‐- _ / / ゝ '、 ゝ ` ‐ 、 〉_/ / ./ ` 、 ゝ _ `ヽ / // { .{ `ヽ ノ ノ / / / 乂 \ ゚。 / / ./ / ,'! ` ー―- 、‐- 、┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【情報収集:50%】【被情報収集:-00%】【礼装作成:140%】 【スキル】 ○中級妖魔 (種別:種族 タイミング:常時) このキャラクターの合計ステータスに「+20」を加算する。(計算済み) また「精神異常」や「睡眠」の効果を無効化する。 ただし、「上級妖魔」が敵陣側に存在する場合、「-対象のレベル」%勝率が低下する。 生まれ持った力と3つの価値観によって格が定められた種族。 位が高いほど他の存在に無関心となり、下級妖魔は上級妖魔に対して絶対的な服従を強いられる。 ○妖魔の武具(小手・具足) (種別:武具 タイミング:常時) 様々なモンスターを憑依させることで、自身の能力を補強し、特殊な技を繰り出すことが可能となる。 彼女は「妖魔の小手」「妖魔の具足」を所持している。 ・【憑依モンスター】クラーケン (強化【筋】+20【耐】+20) ・タイガーランページ (種別:一般 タイミング:クリンナップ 魔力消費:40) 自陣側の勝率を「+80%」上昇させる。 高速で繰り出される猛打で敵を粉砕する。 ・【憑依モンスター】グリフォン (強化【レベルを含めた全ステータス】+10) ・タイタスウェイブ (種別:一般 タイミング:クリンナップ 魔力消費:35) 「(敵陣の人数+戦力の優位数)×20%)」の勝率補正を加える。 大地を鳴動させて扇状の敵グループに音波属性のダメージを与える。 振動が空中にも伝わるため、宙に浮いている敵にも命中する。 ○妖術:B (種別:魔術 タイミング:常時 魔力消費:30) このスキルは複数の効果を持つ ・敵陣側が選択する全総合ステータスを「-10」低下させる。 ・【魔】が選択された際、自陣側の勝率を「+20%」上昇させる。 ・「種別:特技」を無効化すると同時に、自陣側の勝率を「+そのスキル又は宝具の消費魔力%」上昇させる。 ファシナトゥールで生まれた妖魔の術。相反する系統は魔術。 妖魔・半妖は例外なく最初から資質を持つが、他の種族のキャラクターが資質を手に入れることは出来ない。 補助的な術が有用で、特に「硝子の盾」が中々使い勝手が良い。 ●妖精軍師 (種別:一般 タイミング:常時) 自陣側並びに敵陣側の任意選択で選ばれるステータスを「+30」上昇させる。 また、自陣側又は敵陣側が「対軍」「対城」の宝具を使用する度に、自陣側の勝率が「+15%」上昇させる。 見聞きした情報から適切な作戦を瞬時に立案する優れた指揮能力を持ち。 その予測精度はスーパーコンピュータ並の精度を誇る。 なんでこの能力をシークレットにしておきたかったかって? バレたらこき使われること確定だからだよ(小声┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【装備品・礼装】 2-G:まんまるドロップ.×3┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 何ができるの? メイビス ●妖魔の武具に込められた特技を利用する。 ┗高速で繰り出される猛打と、扇状の敵グループに音波属性のダメージを与える攻撃を使用する。(空中の敵にもヒットする) ●妖術を補助的に運用する。 ┣「幻獣を呼び出して攻撃させる」攻撃は自身の攻撃の補助としてよく用いる。 ┣一応魅了効果を持つ術も使えるが、身の程をわきまえている為使わない。 ┗「硝子の盾」で特技を受け止め、破壊片を撒き散らすことで攻撃した相手にカウンターを与える術が異能と合わさり強力 ●見聞きした情報から適切な作戦を瞬時に立案する優れた指揮能力を持つ。 ┗予測精度はスーパーコンピュータ並の精度を誇ることから、さとりの異能やカウンターなどと相性がいい。 ●中級妖魔の特徴として、「精神異常」「睡眠」を無効化する。 ┣「精霊銀のピアス」の効果で「音波属性」を無効化する。 ┗ただし、「上級妖魔」が敵陣側に存在する場合、大幅な行動ペナルティを負う。
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