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ヴァンパイア・ロード パック:トリッキー・トゥーン 53839837 効果モンスター 星5/闇属性/アンデット族/攻2000/守1500 このカードが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与える度に、 カードの種類(モンスター、魔法、罠)を宣言する。 相手はデッキからその種類のカード1枚を選択して墓地に送る。 また、このカードが相手のカードの効果で破壊され墓地に送られた場合、 次の自分のスタンバイフェイズにフィールド上に特殊召喚される。
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ヴァンパイア・ロード 効果モンスター 星5/闇属性/アンデット族/攻2000/守1500 このカードが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与える度に、 カードの種類(モンスター、魔法、罠)を宣言する。 相手は[[デッキ]]からその種類のカード1枚を選択して墓地に送る。 また、このカードが相手のカードの効果で破壊され墓地に送られた場合、 次の自分のスタンバイフェイズにフィールド上に特殊召喚される。 解説 ほとんどの除去カードを受け付けないアンデット族の上級モンスター。 次元幽閉の登場は頭が痛いが、それでも除去デッキに有効なのは変わらない。 自己再生するには相手のカードの効果で破壊される必要があるため、実際には自己再生する機会は少ない。 相手が、わざわざ1枚のロスになる様なプレイングをするとは考えづらいためだ。(CPUの場合、お構いなしだが。) 例外的に、「地砕きや万能地雷グレイモヤ等にリビングデッドの呼び声をチェーンし除去カードの効果を無効化しつつ完全蘇生する」、「戦闘ダメージを与えて死霊騎士デスカリバー・ナイトの効果を逆手に取りつつ自身はフィールドに帰還する」、「ニュードリュアや執念深き老魔術師の効果を利用する」…等と言った使い方ができる程度。 少々サイズの小ささが気になるため、収縮や突進、鎖付き爆弾等で補いたい。 ピラミッド・タートルから召喚するのが常道であり、理想的。 上記のような理由から、生還の宝札との相性は思ったより良くない。自己再生効果を生かしてドローを加速するならカース・オブ・ヴァンパイアの方が容易。 関連カード ゲーム別収録パック No.53839837 DS2009パック:パック:-(P)09:-(P)09 未チェック DS2008パック:パック:最大の究極の融合(P)08:アンデットの脅威(SD):全カードランダムパック(P)08 未チェック PSPTF3パック:パック:-(P)TF3:タッグフォース・フォーエヴァー(P)TF3 未チェック DS2007パック:パック:-(P)07:-(P)07:全カードランダム(P)07 未チェック DS SSパック:パック:-(P)SS 未チェック DS NTパック:パック:-(P)NT 未チェック PSPTF2パック:パック:-(P)TF2:チャッカーフラッグ(P)TF2 未チェック PSPTF1パック:パック:-(P)TF1:チャッカー・フラッグ(P)TF1 未チェック PS2TFEパック:パック:-(P)TFE:チャッカー・フラッグ(P)TFE 未チェック
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首飾り系装備 ヴァンパイア・ネックレス 属性1 一般攻撃モンスターに対する攻撃力+22(+2) 属性2 生命力吸収+1% 等級 最大Lv 20 一般 攻撃力 +22(+2)/最大Lvで60 属性1 一般攻撃モンスターに対する攻撃力+27(+3) 属性2 生命力吸収+1% 等級 最大Lv 25 高級 攻撃力 +27(+3)/最大Lvで99 属性1 一般攻撃モンスターに対する攻撃力+33(+3) 属性2 生命力吸収+1% 等級 最大Lv 30 マジック 攻撃力 +33(+3)/最大Lvで120 属性1 一般攻撃モンスターに対する攻撃力+45(+5) 属性2 生命力吸収+1% 等級 最大Lv 40 レア 攻撃力 +45(+5)/最大Lvで240 属性1 ボス攻撃モンスターに対する攻撃力+56(+5) 属性2 生命力吸収+3% 等級 最大Lv 50 ユニーク 攻撃力 +56(+5)/最大Lvで301 属性1 ボス攻撃モンスターに対する攻撃力+116(+7) 属性2 生命力吸収+3% 等級 最大Lv 65 レジェンド 攻撃力 +116(+7)/最大Lvで564 ヴァンパイア・ネックレスのページ上部へ
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ヴァンパイア・ロード パック:結束した力:闇属性パック2:アンデット族パック 53839837 効果モンスター 星5/闇属性/アンデット族/攻2000/守1500 このカードが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与える度に、 カードの種類(モンスター、魔法、罠)を宣言する。 相手はデッキからその種類のカード1枚を選択して墓地に送る。 また、このカードが相手のカードの効果で破壊され墓地に送られた場合、 次の自分のスタンバイフェイズにフィールド上に特殊召喚される。
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【公式ホームページ】 イントロダクション 黒主優姫(くろすゆうき)は黒主学園普通科の一年生。風紀委員として、幼なじみ錐生 零(きりゅうぜろ)とともに美形ぞろいのナイト・クラスの生徒を追いかけ回す、デイ・クラスの生徒達を取り締まる一方で、ナイト・クラスにある”秘密”を守るという重大な任務が課せられていた。その秘密とは… 実はナイト・クラスの全員は吸血鬼(ヴァンパイア)!!ナイト・クラスは、ヴァンパイアと人の長きにわたる、争いを終結させ、平和な世界を作る目的のために作られたクラス。そして、優姫と零はナイト・クラスとデイ・クラスを共存させるためには必要不可欠な守護係(ガーディアン)としての任務も負っているのだ。何かとヴァンパイアと敵視する零と違い、優姫がヴァンパイアと人との共存ができると信じているのには理由があった。 それは、10年前、ヴァンパイアに襲われそうになっていた所を助けてくれた一人のヴァンパイア玖蘭 枢(くらん かなめ)の存在。優姫にとって、命の恩人であり、憧れの存在である枢はクラス長として、クラス・ナイトを一つに束ねてくれる頼もしい存在であった。枢の協力もあり、保たれていた学園の平和であったが、徐々に忍び寄る影に優姫はまだ気づいていなかった――。 (公式ホームページより引用) タイトル 1話:「宿命の罪人達(ギルティ)」 【】【】 2話:「永遠の約束(パラドックス)」 【】【】 3話:「瑠璃玉の肖像(ミラージュ)」 【】【】 4話:「悪魔の胎動(リビドー)」 【】【】 5話:「従属の罠(トラップ)」 【】【】 6話:「偽りの恋人(ラヴァーズ)」 【】【】 7話:「茨の口づけ(キス)」 【】【】 8話:「追憶の螺旋(スパイラル)」 【】【】 9話:「復活の狂王(エンペラー)」 【】【】 10話:「戦いの序曲(プレリュード)」 【】【】 11話:「二人の命(ソウル)」 【】【】 12話:「世界の果て(ピリオド)」 【】【】 12話:「ヴァンパイアの騎士(ナイト)」 【】【】 ・放送時間 放送局 放送開始 曜日 放送時間 テレビ東京 10月6日より 毎週月曜日 25:00~25:30 テレビ愛知 10月7日より 毎週火曜日 25:28~25:58 テレビ北海道 10月7日より 毎週火曜日 26:30~27:00 TVQ九州放送 10月9日より 毎週木曜日 26:48~27:18 テレビ大阪 10月11日より 毎週土曜日 26:05~26:35 テレビせとうち 10月11日より 毎週土曜日 26:10~26:40 ※放送日時は変更となる場合がございます。あらかじめご了承ください。 ・各種情報 黒主 優姫(くろす ゆうき) 堀江由衣 錐生 零(きりゅう ぜろ) 宮野真守 錐生 壱縷(きりゅう いちる) 玖蘭 枢(くらん かなめ) 岸尾だいすけ 一条 拓麻(いちじょう たくま) 千葉進歩 藍堂 英(あいどう はなぶさ) 福山潤 架院 暁(かいん あかつき) 諏訪部順一 支葵 千里(しき せんり) 保志総一朗 早園 瑠佳(そうえん るか) 皆川純子 遠矢 莉磨(とおや りま) 喜多村英梨 星煉(せいれん) 水野理紗 夜刈 十牙(やがり とおが) 安元洋貴 紅 まり亜(くれない まりあ) 中原麻衣 緋桜 閑(ひおう しずか) 折笠富美子 黒主 灰閻(くろす かいえん) 郷田ほづみ 【トップページ】/【掲示板】
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ヴァンパイア 登場人物 コメント タイプ1:ゴースト 岩井俊二監督による日・米・カナダ合作映画。2010年に撮影し、2011年に完成。日本公開は2012年。 映画の公開を先駆けて幻冬舎から単行本が刊行されていた。 登場人物 サイドン:サイモン 名前ネタ ドククラゲorブルンゲル:ゼリーフィッシュ コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 登場人物 ドククラゲorブルンゲル:ゼリーフィッシュ レディバ:レディバード サーナイト:ミナ ヘルガー:ヘルガ 名前ネタ -- (ユリス) 2015-05-27 18 42 42
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Character Card [[ダークロア]] [[ヴァンパイア]]♂/[[ワーカー]]♂ 2/2/2 ▼/[[ドロー]]+1 No.2241 Rarity C Illustrator 末弥純 Expansion 絶神の戦車 カード考察
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ヴァンパイア BDFtS版(アルティメットヒッツ、たっぷり無料で遊べる版含む) BDFF版からの変更点は赤字で表示しています 取得時期 ↓ドラッグしてください 4章以降(レスター卿撃破後) 固有コマンド 【吸血技】 ジョブ特性 【ゲノムドレイン】 このアビリティをセットしている対象に敵が特定のアビリティを使用した時、そのアビリティを習得する事ができる パラメータ特性 HP B MP B 力 B 知性 B 器用さ C 体力 C 精神 C 素早さ B 武器・防具適性 剣 A ロッド S 弓 D 斧 B 杖 S 刀 E 槍 B 短剣 S ナックル C 盾 A 兜 E 鎧 E 習得アビリティ 習得Lv 名前 消費 効果 1 ゲノムアビリティ モンスターの技を使用する 2 物理ダメージ吸収 サポ1 物理攻撃によって受けたダメージの30%分のHPを回復する。ただし、そのダメージで戦闘不能になってしまう場合は回復できない 3 吸血 通常攻撃で与えるダメージと同じ量だけ単体のHPを吸収する 4 血の渇望 サポ1 自身の攻撃で敵を倒すと、自身の物理攻撃力、魔法攻撃力、物理防御力、魔法攻撃力が5ターンの間、それぞれ25%ずつ上がる 5 魅了 単体を75%の確率で魅了状態にする 6 吸魔 通常攻撃で与えるダメージの10%分、単体のMPを吸収する 7 モンスター技強化 サポ1 ゲノムアビリティで与えるダメージが1.25倍になる 8 吸気 MP16 単体のBPを1吸収する 9 扇動 MP20 敵全体を50%の確率で魅了状態にする 10 自己修復 サポ1 戦闘終了後に自身のHPが全回復する 11 能力吸収 MP20 単体から選んだ能力を吸収する 12 吸収攻撃強化 サポ1 吸収攻撃で与えるダメージが1.5倍になる。(「吸気」で吸収できるBPは2倍となる) 13 ゲノムドレイン サポ1 このアビリティをセットしている対象に敵が特定のアビリティを使用した時、そのアビリティを習得する事ができる 14 アンデッド化 サポ1 自分が戦闘不能になっている時、ターン終了時に50%の確率で復活する。(同時に最大HPの25%分HPも回復する) ※ゲノムアビリティの一覧は こちらを参照。 ※魅了、扇動の確率は基本値。最終的な確率は、使用者と対象のステータスや対象の状態異常耐性も含めて計算される。 特徴 敵から修得する「ゲノムアビリティ」で戦う変則的ジョブ。 ステータスや装備補正は平均的。 ゲノムアビリティは習得が少々手間なものの、様々な技を使用可能。 また、自己回復が可能なほか、自己強化と相手の弱体を兼ねるアビリティを持つ。 アビリティ考察 ▼ゲノムアビリティ 習得可能な敵の技は、図鑑において『』で括られた技のみ。「」の技は覚えられない。全員共用なので、誰かが習得すれば以後は誰でも使わせることができる 大半は物理+αの効果。また、光・闇属性の攻撃は無い。 有用な技「ホワイトウインド」・・・使用者の現在HP分だけ、味方全体のHPを回復する。FFプレイヤーにはおなじみの技。精神の高低や強化弱化に関わらず、必ず現在HP分回復できるのが利点(ただし9999が上限)。特に「リフレク」使用時や「ローレバレッジ」時に有効。 「エナジーバースト」・・・全体に1.5倍の通常攻撃。対複数補正を受けない。対ザコ戦で有効。右手に槍か杖を装備しておくと尚良し。 「火球」・・・防御力無視なので安定している。モンクの点穴とBP対効果が同じ。火属性であることだけに注意 「○○○ジャ系魔法」・・・高威力。ただしMP消費もデカい。また、沈黙だと使えなくなる。これらは全て「モンスター技強化」で1.25倍に威力を高められる。 その他のゲノムアビリティ、および修得できる敵は こちらを参照。 ▼物理ダメージ吸収 敵の攻撃はアビリティも含めて大半が物理であるため、有効。 黒魔道士の「ダメージ分散」で肩代わりしたダメージも、物理であれば回復する。 ▼吸血 HPが減ってる時「たたかう」代わりに。 ▼血の渇望 アタッカーに付けるならそれなりに有効。 ▼魅了 75%という確率は基本値。敵味方の能力値・敵の耐性によって最終的な確率が決まる。 ▼吸魔 アスピル代わりに。 ▼モンスター技強化 モンスター技をダメージ源にするなら是非付けたい。 ▼吸気 ボスには効かない。また、ボス以外でも一部の敵には効かない。 ▼扇動 敵全体が対象なので、大量の敵が出た時にはそれなりに有効。 ▼自己修復 探索時はそれなりに有効。 ▼能力吸収 敵1体の物攻or物防or魔攻or魔防を25%下げ、同時に自分の同パラメータを25%上げる。効果は4ターン。敵は下限75%、自分は上限150%。 自分の強化、敵の弱体化どちらにも使える。 ボス相手に有効。とりあえず攻撃力を吸っておくといい。 ▼吸収攻撃強化 「吸血」「吸気」「吸魔」「ドレイン」「魔法剣ドレイン」「アスピル」「魔法剣アスピル」の効果が1.5倍になる。これらを多用するなら。 ▼ゲノムドレイン これをセットするのが有効な状況はあまり無い。修得までのJPも多いので、特定の敵相手の時だけジョブチェンジする方が効率が良い。 当然ながら最終的には必要なくなる。 ▼アンデッド化 BDFF版との比較 +... ステータスは尖ったところが削られ、平均的になった。 「アンデッド化」のコストが2→1に軽減。 同じくコストが軽減した「道連れ」などと組み合わせた文字通りゾンビ戦法をするのも面白い。 ゲノムアビリティに強敵から修得する「ファイジャ」「ブリザジャ」「サンダジャ」「エアロジャ」が追加。ただし覚えてもDの手帳に記録されないため、戦闘中にしか確認不能。 使うのは強敵。攻撃を受けて「~を覚えた!」と出れば、その戦闘から逃げても覚えたままなので、倒すのが難しければ活用しよう。 その場合、普通に逃げると逃走失敗してる間に全滅しやすいため「とんずら」「テレポ」で確実に逃げたい。 消費MP99とかなりの高コストなので、連発する場合はソードマスターの「薩摩守」などと合わせるのが良い。 その他のゲノムアビリティに変更はないが、ステータス下限が75%になった影響で 「王水」(物理防御力を「下限」まで低下)を除く能力の低下割合が全て「25%」分になっている。 BDFF版(初期版) +... 取得時期 ↓ドラッグしてください 4章以降(レスター卿撃破後) 固有コマンド 【吸血技】 ジョブ特性 【ゲノムドレイン】 特定のモンスターが使う技を修得できる パラメータ特性 HP A MP A 力 A 知性 A 器用さ C 体力 D 精神 D 素早さ B 武器・防具適性 剣 A ロッド S 弓 D 斧 B 杖 S 刀 E 槍 B 短剣 S ナックル C 盾 A 兜 E 鎧 E 習得アビリティ 習得Lv 名前 消費 効果 備考 1 ゲノムアビリティ モンスターの技を使用する 2 物理ダメージ吸収 サポ1 攻撃を受けるたびにHPを回復する 3 吸血 Mp0 単体のHPを吸収する 4 血の渇望 サポ1 敵を倒すたびに攻撃力と防御力が上がる 5 魅了 MP0 単体を魅了状態にする 6 吸魔 MP0 単体のMPを吸収する 7 モンスター技強化 サポ1 ゲノムアビリティで与えるダメージが上がる 8 吸気 MP16 単体のBPを吸収する 9 扇動 MP20 全体を魅了状態にする 10 自己修復 サポ1 戦闘後HPが回復する 11 能力吸収 MP20 単体から選んだ能力を吸収する 物理攻撃、物理防御、魔法攻撃、魔法防御から1つ 12 吸収攻撃強化 サポ1 吸収攻撃で与えるダメージが上がる 13 ゲノムドレイン サポ1 特定のモンスターが使う技を修得できる 14 アンデッド化 サポ3 ターン終了時に確率で戦闘不能から回復 ゲノムアビリティの一覧は こちらを参照。 評価 「ゲノムアビリティ」は習得が少々手間なものの、各種属性の単体・全体攻撃から状態異常・弱体まで、 他ジョブのいいとこ取りと言って過言ではないほど多種多様な敵の技を使用可能。 もっとも、大半が物理+αな効果のため、特にカウンター持ちを相手にする場合は使いどころを注意したい。 また、雷・光・闇属性がないので必要ならば他のジョブアビリティで補いたいところ。 習得可能な敵の技は、図鑑において『』で括られた技のみ。「」の技は覚えられない。 カルディスラ入り口の門番兵がヒントをくれる。 ストーリーの進行度でしばらく出会えなくなる敵やなかなか使用してこない技もあるため、 「ゲノムアビリティ」をコンプリートしたい場合はジョブ取得直後から狙っていくのがよいかもしれない。 なお、「ゲノムアビリティ」は全員共用なので、誰かが習得すれば以後は誰でも使わせることができる。 詳しくは ゲノムアビリティ 「吸血」「吸魔」で自己回復が可能なほか、「能力吸収」はラスボスの能力すら吸収し、 1アクションで自己強化と相手の弱体を兼ねる強力なアビリティ。 「吸気」のBP吸収は確率判定で、ボス格には効果が薄い。過信はしないよう。 取得時期こそ遅いが、ステータス補正が高めでアビリティも有用なものが多く、単体でも完成度が非常に高いジョブ。 メインでは装備次第で物理・魔法どちらにも対応でき、サポートの「ゲノムアビリティ」だけでも 戦略の幅が一気に広がるため、一人育てておけばPTの苦手な面をカバーするのに役立つだろう。
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Character Card [[ダークロア]] [[ヴァンパイア]]/[[スチューデント]] 0/1/2 [[インターセプト]]/チャージ1 No.0814 Rarity C Illustrator MATSUDA98 Expansion 女教皇の瞳 カード考察
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《ヴァンパイア・バット》 効果モンスター 星3/闇属性/アンデット族/攻1000/守1000 このカードの召喚・特集召喚・反転召喚に成功した時、 相手に500ポイントダメージを与える。 このカードを生贄に捧げる事で「リターン・バット」の 効果でデッキに戻ったモンスターと同名カードをデッキ から1枚選び出し、自分フィールド上に表側表示で特殊召喚する。 part18-65 作者(2007/08/19 ID CMXy3JOHO)の他の投稿 part18-66 / part18-67 / part18-72 / part18-78 / part18-80 コメント 名前 コメント