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Character Card [[ダークロア]] [[ヴァンパイア]]/[[ゴースト]] 1/2/2 ▼/キャパシティ-1/[[インターセプト]]/チャージ1 No.1250 Rarity UC Illustrator フミオ Expansion 運命の輪 カード考察
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ヴァンパイア・キス (小学館ルルル文庫 (ルマ1-1)) マリ・マンクーシ 笠井 道子 小学館 2008-04 評価 by G-Tools , 2008/05/21 購入日:08/04/26 読了日:08/05/21 アメリカ産少女向けライトノベル。ヒロインの少女視点がテンション高すぎてついてけなかった私はおばさんだなと思いました。キャラ萌えもできなかったし。ヘタレ萌え属性はあまりないんですよね。吸血鬼の危険な魅力が感じられなかったのがなぁ。ヒロインの姉のその後の方が気になりますね。 コメント この記事のコメントはこちらへ 著者名 マリ・マンクーシ MARI Mancusi キーワード パラノーマル・ロマンス ルルル文庫 吸血鬼 -
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Break Card [[極星帝国]] 2F/1C [[ヴァンパイア]]♀/[[タレント]]♀ 3/3/2 バインド1/チャージ1 No.0532/0547 Rarity C/PF Illustrator 村上水軍 Expansion 冥烙の門 カード考察
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Character Card [[極星帝国]] [[ヴァンパイア]]/[[ワーカー]] 2/2/2 ▼/[[ドロー]]+1 No.2127 Rarity UC Illustrator KeG Expansion 教皇の祭壇 カード考察
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2008年10月放送開始。ヴァンパイア騎士の続編。 http //www.tv-tokyo.co.jp/anime/vampire-knight2/ 監督 佐山聖子 原作 樋野まつり シリーズ構成 岡田麿里 キャラクターデザイン 西田亜沙子 プロップデザイン 岩畑剛一 総作画監督 小林利充 キャラクターデザイン補佐 小坂知 美術監督 伊東和宏 色彩設計 もちだたけし 撮影監督 森下成一 音響監督 郷田ほづみ 効果 出雲範子 調整 阿部智佳子 録音助手 加藤恵美 音楽 羽毛田丈史 アニメーション制作 スタジオディーン 脚本 岡田麿里 藤咲あゆな 森田眞由美 根元歳三 絵コンテ ボブ白旗 佐藤順一 佐山聖子 名取孝浩 鈴木芳成 近藤信宏 辻初樹 小坂春女 演出 木村隆一 開祐二 安藤正臣 江島泰男 鈴木芳成 吉本毅 浅見松雄 いまざきいつき 作画監督 小林利充 渡辺敦子 松尾亜希子 原田峰文 氏家章雄 堀越久美子 飯飼一幸 一川孝久 江森真理子 青野厚司 山田裕子 村上真紀 萩原省智 ■関連タイトル ヴァンパイア騎士 Guilty vol.1 【完全生産限定版】 ヴァンパイア騎士 オリジナル・サウンドトラックII ヴァンパイア騎士DS 原作コミック 樋野まつり/ヴァンパイア騎士 1巻
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屋敷の中はもう飽き飽き!こんなに月が綺麗な夜なんだもの…少しくらいはしゃいだっていいわよね?ほら、眷属ちゃんも一緒に遊びましょ♪ ミッドナイトヴァンパイア PP3 シルバーレア 進化前 ファンファーレ 自分のフォレストバットすべてを+1/+0する。 1/4 進化後 3/6 概要 今オナニーできないなら絶対に進化しないで下さい。イラストがエロすぎて、ほぼ100%その場でヌイてしまいます。 進化前のイラストではシコカードの多いヴァンパイアの中でも抜群の尻を誇るフォロワー。実際にゲームで能力を活かすとなると汚いおっさんがいる必要なのがネック。 進化後のイラストでは尻よりおっぱいを強調したイラストとなっている…今思ったけど頭の飾り無かったら吸血鬼要素薄くない? ちなみにDMMリニンサン一押しのカード。 あーあ、陽が出てきちゃったかぁ…楽しい時間も終わりかな。それじゃ、そろそろお屋敷に帰ろうかなぁ!眷属ちゃん、エスコートはよろしくね♪ 下にこの子の広告が出ててダメだった -- 名無しさん (2016-09-04 18 35 42) 日光も流水もダメな吸血鬼にとって進化後の状況ってもう死の一歩手前だよね -- 名無しさん (2016-09-04 20 48 13) おっさんが出てくるんじゃなくておっさん強化じゃね? -- 名無しさん (2016-09-05 17 03 48) 訂正しました -- 名無しさん (2016-09-07 00 15 03) 名前 コメント
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束の間立ち尽くしていた私達は、やがてひとつの確信を得るに至った。 この数え切れないほどの光の点は、炎でできた生命体なのだ! ――August Derleth "The Dweller in Darkness" ステータス ※個体値0のステータスを表記しています。 No ファミリー モンスター名 種族 タイプ アビリティ スキル 81 外来 ファイアヴァンパイア - 奉仕種族 飛行幻影 フサリアヒーリングウィンド(潜在)異界の炎(特殊) カード 原/亜 レア レベル HP 攻撃 魔力 防御 命中 敏捷 属性耐性 状態耐性 原種 銅 Lv.1 2400 100 800 200 1000 400 炎耐性10冷耐性10 石化耐性10魅了耐性10恐怖耐性10 Lv.30 3394 200 1600 400 2000 800 亜種1 銀 Lv.1 2500 200 900 300 1200 500 炎耐性20冷耐性20 Lv.50 3952 500 2250 750 3000 1250 亜種2 銀 Lv.1 2500 100 1000 200 1300 400 Lv.50 3952 250 2500 500 3250 1000 Illustrated by ゆーこー 入手方法 通常個体フォールド 臨時ミッション「超弩級ドール討伐指令」 ショップ 期間限定ショップ「赤竜の石棺」 異界の炎持ち個体フォールド 期間限定イベント 月影の来訪者 備考 別名を「炎の精」。フサッグァという長がおり、クトゥグアに使えている フレーバーテキストは、『闇に棲みつくもの』で敵対者の棲むンガイの森を焼き払うために出現した時の描写 出演 クトゥルー 4 収録 『闇に棲みつくもの』 コメント 名前 コメント 外来 奉仕種族 幻影 飛行
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ヴァンパイア味クッキーについて
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曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) ヴァンパイア DECO*27 WORLD 踊10 164 262/58 踊譜面(10) / 激譜面(13) 動画 https //www.youtube.com/watch?v=aZ4IyZPw-gw 解説 24/06/12追加 コメント コメント(感想など) 最新の10件を表示しています。コメント過去ログ?
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ヴァンパイア BDFtS版(アルティメットヒッツ、たっぷり無料で遊べる版含む) BDFF版からの変更点は赤字で表示しています 取得時期 ↓ドラッグしてください 4章以降(レスター卿撃破後) 固有コマンド 【吸血技】 ジョブ特性 【ゲノムドレイン】 このアビリティをセットしている対象に敵が特定のアビリティを使用した時、そのアビリティを習得する事ができる パラメータ特性 HP B MP B 力 B 知性 B 器用さ C 体力 C 精神 C 素早さ B 武器・防具適性 剣 A ロッド S 弓 D 斧 B 杖 S 刀 E 槍 B 短剣 S ナックル C 盾 A 兜 E 鎧 E 習得アビリティ 習得Lv 名前 消費 効果 1 ゲノムアビリティ モンスターの技を使用する 2 物理ダメージ吸収 サポ1 物理攻撃によって受けたダメージの30%分のHPを回復する。ただし、そのダメージで戦闘不能になってしまう場合は回復できない 3 吸血 MP0 通常攻撃で与えるダメージと同じ量だけ単体のHPを吸収する 4 血の渇望 サポ1 自身の攻撃で敵を倒すと、自身の物理攻撃力、魔法攻撃力、物理防御力、魔法攻撃力が5ターンの間、それぞれ25%ずつ上がる 5 魅了 MP0 単体を75%の確率で魅了状態にする 6 吸魔 MP0 通常攻撃で与えるダメージの10%分、単体のMPを吸収する 7 モンスター技強化 サポ1 ゲノムアビリティで与えるダメージが1.25倍になる 8 吸気 MP16 単体のBPを1吸収する 9 扇動 MP20 敵全体を50%の確率で魅了状態にする 10 自己修復 サポ1 戦闘終了後に自身のHPが全回復する 11 能力吸収 MP20 単体から選んだ能力を吸収する 12 吸収攻撃強化 サポ1 吸収攻撃で与えるダメージが1.5倍になる。(「吸気」で吸収できるBPは2倍となる) 13 ゲノムドレイン サポ1 このアビリティをセットしている対象に敵が特定のアビリティを使用した時、そのアビリティを習得する事ができる 14 アンデッド化 サポ1 自分が戦闘不能になっている時、ターン終了時に50%の確率で復活する。(同時に最大HPの25%分HPも回復する) ゲノムアビリティの一覧は こちらを参照。 評価 「ゲノムアビリティ」は習得が少々手間なものの、各種属性の単体・全体攻撃から状態異常・弱体まで、 他ジョブのいいとこ取りと言って過言ではないほど多種多様な敵の技を使用可能。 もっとも、大半が物理+αな効果のため、特にカウンター持ちを相手にする場合は使いどころを注意したい。 また、雷・光・闇属性がないので必要ならば他のジョブアビリティで補いたいところ。 習得可能な敵の技は、図鑑において『』で括られた技のみ。「」の技は覚えられない。 カルディスラ入り口の門番兵がヒントをくれる。 ストーリーの進行度でしばらく出会えなくなる敵やなかなか使用してこない技もあるため、 「ゲノムアビリティ」をコンプリートしたい場合はジョブ取得直後から狙っていくのがよいかもしれない。 なお、「ゲノムアビリティ」は全員共用なので、誰かが習得すれば以後は誰でも使わせることができる。 「吸血」「吸魔」で自己回復が可能なほか、「能力吸収」はラスボスの能力すら吸収し、 1アクションで自己強化と相手の弱体を兼ねる強力なアビリティ。 吸収できる能力は、物理攻撃力、物理防御力、魔法攻撃力、魔法防御力に限られるが、それでも強力。 「吸気」のBP吸収は確率判定で、ボス格には効果が薄い。過信はしないよう。 取得時期こそ遅いが、ステータス補正が高めでアビリティも有用なものが多く、単体でも完成度が非常に高いジョブ。 メインでは装備次第で物理・魔法どちらにも対応でき、サポートの「ゲノムアビリティ」だけでも 戦略の幅が一気に広がるため、一人育てておけばPTの苦手な面をカバーするのに役立つだろう。 BDFF版との比較 +... ステータスは尖ったところが削られ、平均的になった。 「アンデッド化」のコストが2→1に軽減。 同じくコストが軽減した「道連れ」などと組み合わせた文字通りゾンビ戦法をするのも面白い。 ゲノムアビリティには「ファイジャ」「ブリザジャ」「サンダジャ」「エアロジャ」が追加。ただし覚えてもDの手帳に記録されない。 使うのは強敵。攻撃を受けて「~を覚えた!」と出れば逃げても覚えるので、倒すのが難しければ活用しよう。 その場合、普通に逃げると逃走失敗してる間に全滅しやすいため「とんずら」で確実に逃げたい。 消費MP99とかなりの高コストなので、連発する場合はソードマスターの「薩摩守」などと合わせるのが良い。 その他のゲノムアビリティに変更はないが、ステータス下限が75%になった影響で 「王水」(物理防御力を「下限」まで低下)を除く能力の低下割合が全て「25%」分になっている。 BDFF版(初期版) +... 取得時期 ↓ドラッグしてください 4章以降(レスター卿撃破後) 固有コマンド 【吸血技】 ジョブ特性 【ゲノムドレイン】 特定のモンスターが使う技を修得できる パラメータ特性 HP A MP A 力 A 知性 A 器用さ C 体力 D 精神 D 素早さ B 武器・防具適性 剣 A ロッド S 弓 D 斧 B 杖 S 刀 E 槍 B 短剣 S ナックル C 盾 A 兜 E 鎧 E 習得アビリティ 習得Lv 名前 消費 効果 備考 1 ゲノムアビリティ モンスターの技を使用する 2 物理ダメージ吸収 サポ1 攻撃を受けるたびにHPを回復する 3 吸血 Mp0 単体のHPを吸収する 4 血の渇望 サポ1 敵を倒すたびに攻撃力と防御力が上がる 5 魅了 MP0 単体を魅了状態にする 6 吸魔 MP0 単体のMPを吸収する 7 モンスター技強化 サポ1 ゲノムアビリティで与えるダメージが上がる 8 吸気 MP16 単体のBPを吸収する 9 扇動 MP20 全体を魅了状態にする 10 自己修復 サポ1 戦闘後HPが回復する 11 能力吸収 MP20 単体から選んだ能力を吸収する 物理攻撃、物理防御、魔法攻撃、魔法防御から1つ 12 吸収攻撃強化 サポ1 吸収攻撃で与えるダメージが上がる 13 ゲノムドレイン サポ1 特定のモンスターが使う技を修得できる 14 アンデッド化 サポ3 ターン終了時に確率で戦闘不能から回復 ゲノムアビリティの一覧は こちらを参照。 評価 「ゲノムアビリティ」は習得が少々手間なものの、各種属性の単体・全体攻撃から状態異常・弱体まで、 他ジョブのいいとこ取りと言って過言ではないほど多種多様な敵の技を使用可能。 もっとも、大半が物理+αな効果のため、特にカウンター持ちを相手にする場合は使いどころを注意したい。 また、雷・光・闇属性がないので必要ならば他のジョブアビリティで補いたいところ。 習得可能な敵の技は、図鑑において『』で括られた技のみ。「」の技は覚えられない。 カルディスラ入り口の門番兵がヒントをくれる。 ストーリーの進行度でしばらく出会えなくなる敵やなかなか使用してこない技もあるため、 「ゲノムアビリティ」をコンプリートしたい場合はジョブ取得直後から狙っていくのがよいかもしれない。 なお、「ゲノムアビリティ」は全員共用なので、誰かが習得すれば以後は誰でも使わせることができる。 詳しくは ゲノムアビリティ 「吸血」「吸魔」で自己回復が可能なほか、「能力吸収」はラスボスの能力すら吸収し、 1アクションで自己強化と相手の弱体を兼ねる強力なアビリティ。 「吸気」のBP吸収は確率判定で、ボス格には効果が薄い。過信はしないよう。 取得時期こそ遅いが、ステータス補正が高めでアビリティも有用なものが多く、単体でも完成度が非常に高いジョブ。 メインでは装備次第で物理・魔法どちらにも対応でき、サポートの「ゲノムアビリティ」だけでも 戦略の幅が一気に広がるため、一人育てておけばPTの苦手な面をカバーするのに役立つだろう。