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ヴァンダルハーツ3 攻略wiki 長距離・近距離の武器や魔法などのバトルスタイルに沿って、キャラクターたちを自分好みに自由にカスタマイズできる戦術性と、ストーリー性・成長システムを兼ね備えたシュミレーションRPG。 キャラクターたちと力を合わせ、チームアタックを発動せよ! 1997年発売の「ヴァンダルハーツ -失われた古代文明-」の300年前の世界がいまここに。 http //www.konami.jp/products/dl_psn_vandal_hearts_fj_ps3/公式サイト
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ここは住民の作成したオリジナルカード案を作成するページ(カテゴリー用)です。 気軽にご参加ください。 モンスター用のページその1はこちら 魔法用のページその1はこちら 罠用のページはこちら EXデッキ用のページはこちら テンプレート カード名 種類 レベル 属性 種族 ATK DEF 効果 元ネタ 例 寝坊助の門番 通常モンスター レベル2 地属性 戦士族 ATK/1000 DFE/1000 効果:なし 元ネタ:紅美鈴(東方紅魔郷) モンスター 冥王竜の使い 効果モンスター レベル4 闇属性 ドラゴン族 ATK1500 DEF800 効果:このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、自分のデッキから「ヴァンダルギオン」と名のついたモンスター1体を手札に加える。 冥王真竜ヴァンダルギオン・オメガ 効果モンスター レベル10 闇属性 ドラゴン族 ATK/3000 DEF/2700 効果:自分のカウンター罠が発動に成功した時、自分フィールド上または墓地に存在する「冥王竜ヴァンダルギオン」1体をゲームから除外する事で、手札からこのカードを特殊召喚できる。この方法で特殊召喚に成功した時、以下の効果の内一つを選んで発動する。●自分のライフポイントを1500ポイント回復する。●フィールド上のカード1枚を選択して破壊する。●自分の墓地からモンスター1体を選択して手札に戻す。 冥王死竜デス・ヴァンダルギオン 効果モンスター レベル8 闇属性 ドラゴン族 ATK/2800 DEF/2000 効果:このカードは通常召喚できない。自分の墓地の「ヴァンダルギオン」と名のついたモンスターを2体ゲームから除外した場合に特殊召喚できる。相手がコントロールするカードの効果が発動した時、フィールド上に表側表示で存在するこのカードをリリースする事で、その発動を無効にし破壊する。 エクストラデッキ 冥王超竜エクス・ヴァンダルギオン シンクロモンスター レベル10 闇属性 ドラゴン族 ATK/2900 DEF/2600 効果:闇属性チューナー+冥王竜ヴァンダルギオンこのカードが自分フィールドに表側攻撃表示で存在する時、相手がコントロールするカードの発動をカウンター罠で無効にした場合、無効にしたカードの種類によって、以下の効果を発動する。●魔法:相手ライフに800ポイントダメージを与える。●罠:フィールド上の表側攻撃表示モンスター1体を選択して破壊する。●効果モンスター:自分の墓地からモンスター1体を選択して自分フィールド上に特殊召喚する。この効果で特殊召喚されたモンスターは、そのターンのエンドフェイズ時にゲームから除外される。 冥界竜ヴァンダルギオン・ゼロ エクシーズモンスター ランク8 闇属性 ドラゴン族 ATK/2700 DEF/2000 効果:レベル8モンスター×21ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を一つ取り除く事で発動できる。デッキからカウンター罠カードを1枚手札に加える。 冥王覇竜ヴァンダルギオン・ブレイズ エクシーズモンスター ランク10 闇属性 ドラゴン族 ATK/3200 DEF/2500 効果:レベル10モンスター×4自分がカウンター罠の発動に成功した時、このカードのエクシーズ素材を一枚取り除く事で、自分のデッキからカウンター罠カードを1枚手札に加える事ができる。この効果は相手ターンでも使用できる。また、このカードが「冥界竜ヴァンダルギオン・ゼロ」をエクシーズ素材としている場合、以下の効果を得る。このカードが自分フィールドに表側表示で存在する時、相手がコントロールするカードの発動をカウンター罠で無効にした場合、無効にしたカードの種類によって以下の効果を発動する。●魔法:相手ライフに1000ポイントのダメージを与える。●罠:相手フィールド上の表側表示モンスター1体を破壊する。●効果モンスター:自分の墓地からモンスター1体を選択して自分フィールド上に表側守備表示で特殊召喚する。 冥王神竜ヴァンダルギオン・ノヴァ 融合モンスター レベル12 闇属性 ドラゴン族 ATK/4300 DEF/3500 効果:「冥王竜ヴァンダルギオン」+「ヴァンダルギオン」と名のついた闇属性・ドラゴン族モンスター2体このカードは融合召喚でしか特殊召喚できず、このカードの融合召喚は上記のカードでしか行えない。このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する場合、自分のカウンター罠が発動に成功した時、自分のデッキからカードを1枚ドローする。また、相手がコントロールするカードの発動をカウンター罠によって無効にした場合、無効にしたカードの種類によって以下の効果を発動する。●魔法:相手ライフに2000ポイントダメージを与える。●罠:相手フィールド上のカードを2枚まで選択して破壊する。●効果モンスター 自分または相手の墓地からモンスター1体を選択して自分フィールド上に特殊召喚する。 魔法カード RUM-ヘル・ブレイズ・フォース 通常魔法 効果:自分フィールド上に存在するモンスターが、エクシーズモンスター1体のみの場合発動できる。自分の場のエクシーズモンスター1体を選択し、選択したモンスターと同じ種族・属性でランクが2つ高いモンスター1体を、選択した自分のモンスターの上に重ねてエクシーズ召喚扱いとして特殊召喚する。また、このカードが墓地に存在する場合、相手がコントロールするカードの発動をカウンター罠によって無効にした場合、墓地のこのカードを手札に加える。 コメント 自分が編集中に他の人が編集を完了していた場合、 そのままページ保存をすると他の人がやっていた編集が消えてしまうので注意しましょう。 (2013-11-06 01 41 11) テーブル内の改行は「 b★r()」←★を消す、で行ってください (2013-11-05 10 49 10)
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武田 長 【たけだ たかし】 1992 Wild West C.O.W.-Boys of Moo Mesa AC コナミ Programmer T.TAKEDA TAKA, KOU1, 武田長 1994 バンパイアキラー MD コナミ Enemy Program TAKASHI TAKEDA 武田長, 堀尾健一郎 魂斗羅ザ・ハードコア MD コナミ Enemy Program TAKEDA☆TAKASHI 武田長, 濱田英美, 唐沢幸一 1996 ヴァンダルハーツ 〜失われた古代文明〜 PS コナミ Main Battle Program TAKEDA☆TAKASHI 1999 ヴァンダルハーツII 〜天上の門〜 PS コナミ Game Design, Main Programming, Battle Programming TAKEDA☆TAKASHI キャッスルヴァニア 白夜の協奏曲 (GBA / KONAMI 2002) Director Planning 島村信一郎と共同。 Enemy Program 井上純一、廣原修一と共同。 キャッスルヴァニア (PS2 / KONAMI 2003) Chief Program 悪魔城ドラキュラ 闇の呪印 (PS2 / KONAMI 2005) Director 2007 天元突破グレンラガン NDS KONAMI ディレクター/ゲームデザイン 武田 長 「同梱DVD」企画協力 武田 長 パワフルゴルフ (NDS / KONAMI 2011) Director 参考 『キャッスルヴァニア』公式サイト - SPECIAL ~「Catslevania」発売に寄せて~ 『悪魔城ドラキュラ 闇の呪印』公式サイト - コメント 特許 第3539839号 疑似3次元表示されたフィールド内におけるカーソルの表示方法、ゲームシステム及び記録媒体 - astamuse 特許 第5350346号 ゲームプログラム、ゲーム装置、ゲーム制御方法 - astamuse 特許 第5373933号 ゲーム装置、ゲームシステム、ゲーム装置の制御方法、及びプログラム - astamuse 『ヴァンダルハーツ 〜失われた古代文明〜 公式ガイド シークレットデータ編』
https://w.atwiki.jp/kakuto1/pages/18.html
封神演義 ヴァンダルハーツ ~失われた古代文明~ ヴァンダルハーツⅡ ~天上の門~ Epica Stella エンジェル・ブレード ゲッターロボ大決戦! サモンナイト 新スーパーロボット大戦 スーパー特撮大戦2001 スーパーロボット大戦α スーパーロボット大戦α外伝 スーパーロボット大戦 コンプリートボックス 戦国サイバー藤丸地獄変 ゼルドナーシルトSpecial タクティクス・オウガ 伝説のオウガバトル 人魚の烙印 ブリガンダイン -グランドエディション- ブリガンダイン -幻想大陸戦記- BLACK/MATRIX OO ブレイブ・ソード フロントミッション オルタナティヴ フロントミッション サード フロントミッション ザ・ファースト フロントミッション セカンド ボルフォス リアルロボット戦線
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ゲリメルヴァンダル王国480~553統率:C 武力:B 政治:C 知力:D 文化:D 魅力:D--------------------------------------------------------------------------------ヴァンダル王国第6代にして最後の国王。ガイセリックの曾孫に当たる。勇猛だが欲深い人物だった。先王ヒルデリックに対して反乱を起こして王位に就くが、ビザンツ帝国との関係が悪化してヴァンダル戦争を招く。敵将ベリサリウスとの戦いに敗れ、ビザンツ帝国に捕らわれた。
https://w.atwiki.jp/eirei/pages/166.html
ガイセリックヴァンダル王国389頃~477統率:A 武力:A 政治:C 知力:B 文化:D 魅力:C--------------------------------------------------------------------------------ヴァンダル族の王。ヨーロッパからアフリカに渡り、王国を築いた。『ヴァンダルとアランの王』を名乗り、カルタゴからシチリア島、サルディニア島、コルシカ島を服従させた。後にフン族のアッティラと同盟を組み、ガリアに侵攻したが敗北を喫する。しかし、その後もローマへ攻め込み、略奪を繰り返した。
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ダルハーン 『千夜一夜物語』に登場する船を襲う魔物。
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ダルハース イスラム教の悪魔。
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中里 伸也 【なかざと のぶや】 1988年、コナミ工業株式会社へ入社。 1988 マッド・シティ FC コナミ工業 Konami Bug Checkers N・NAKAZATO 1989 ドラキュラ伝説 GB コナミ工業 Graphic Designer N. NAKAZATO 中里伸也, 木村幸一 1990 RollerGames NES Ultra Games Designer N.NAKAZATO 中里伸也, 木村幸一 1991 ガンサイト FC コナミ工業 Graphic and Directed N. NAKAZATO Graphic and Directed 中里伸也 Graphic 木村幸一 1992 バッキーオヘア FC コナミ Special Thanks N.NAKAZATO 魂斗羅スピリッツ SFC コナミ [Visual Designers] Main and Directed NOBUYA NAKAZATO 1993 ロケットナイトアドベンチャーズ MD コナミ Planning OHAJI BANCHOH Direct and Design NOBUYA NAKAZATO Direct and Design 中里伸也 Character Design 高野泰 Design Shiori Satoh 1994 魂斗羅ザ・ハードコア MD コナミ Director, Scenario Writer, Graphic Supervisor OH!味 NAKAZATO 1996 ヴァンダルハーツ 〜失われた古代文明〜 PS コナミ Scenario Map Design NOBUYA NAKAZATO 1997 悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲 PS コナミ Design NOBUYA NAKAZATO Reika Bando, 古川敏治, Kimihiro Morishita, 山口裕土, 中里伸也, 島村信一郎, 佐藤徳嘉 1999 ヴァンダルハーツII 〜天上の門〜 PS コナミ Main Script, 2Dunits Design, 2Dmagic Design Nakazato, Nobuya 真魂斗羅 (PS2 / KONAMI 2002) Produce Total Directed 魂斗羅ハードスピリッツ (GBA / KONAMI 2002) Producer ネオコントラ (PS2 / KONAMI 2004) Produced Opening Theme "NEO" Lyrics Jason Enosと共同。 ナノブレイカー (PS2 / KONAMI 2005) Special Thanks Elebits (エレビッツ) (Wii / KONAMI 2006) Special Thanks 2007 Dewy s Adventure 水精デューイの大冒険!! Wii コナミデジタルエンタテインメント スペシャルサンクス なかざと のぶや 悪魔城ドラキュラ Xクロニクル (PSP / KONAMI 2007) General Manager 魂斗羅デュアルスピリッツ (NDS / KONAMI 2008) Special Thanks 悪魔城ドラキュラ 奪われた刻印 (NDS / KONAMI 2008) Special Thanks オトメディウスG (Xbox360 / KONAMI 2008) マネージメント サンデーVSマガジン 集結!頂上大決戦 (PSP / KONAMI 2009) スペシャルサンクス 魂斗羅ReBirth (Wii / KONAMI 2009) Producer 石川裕崇と共同。 ヴァンダルハーツ Flames of Judgment (PS3 / KONAMI 2010) Very Special Thanks Rocket Knight (PS3, Xbox360 / KONAMI 2010) Very Special Thanks 2010 夢色パティシエール マイスイーツ☆クッキング NDS KONAMI プロデューサー なかざと のぶや 参考 魂斗羅開発コメント 【China Joy 2013】『魂斗羅』の父がブースに降臨!ファンで大興奮のChukongブース | インサイド Live @ E3 2019 Contra Rogue Corps interview with Konami - YouTube 『CONTRA ROGUE CORPS』遊んでみたら間違いなく『魂斗羅』だった! プロデューサーインタビューもお届け【E3 2019】 - ファミ通.com 【インタビュー】あの「魂斗羅」が現代に蘇る! 「CONTRA ROGUE CORPS」プロデューサー中里伸也氏インタビュー - GAME Watch 『ヴァンダルハーツ ~失われた古代文明~ 公式ガイド シークレットデータ編』
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かなしみをもやして 収録作品:ヴァンダルハーツ ~失われた古代文明~[PS/SS/PC] 作曲者:山内雅弘 歌・作詞者:Jadranka Stojaković 概要 『ヴァンダルハーツ ~失われた古代文明~』の主題歌。オープニングデモおよびエピローグで流れる。 歌手はユーゴスラヴィア(現:ボスニア・ヘルツェゴビナ)のシンガーソングライターであったヤドランカ・ストヤコヴィッチ氏(2016年没)。 歌詞もユーゴスラヴィアの母国語であるセルビア・クロアチア語が使われている。サビの「mon ami(モナミ)」は「私の友」という意味。 作曲はクラシックや合唱曲などの分野で活躍する山内雅弘氏が担当。 なおこれ以前にも山内氏が作曲しヤドランカ氏が歌う『幻想水滸伝』のCM曲「予感」がリリースされていた。 クラシカルで物悲しい雰囲気を持ったバラードソングであり、特にサビにおける力強くも悲愴感に満ちたヤドランカ氏の歌声は胸に残る。 オープニングデモで流れるのは伴奏なしバージョンの為、本当の形でこの曲が聞けるのはラスボス撃破後のエピローグシーンから。 エピローグでは「長い内戦が終結するが、戦争の傷跡はあまりにも深く、人々は苦しみながらも再びやり直す」という様なテロップが流れる。 決してハッピーエンドとは言えない悲痛なエピローグであり、この曲の歌詞の平和を願う様な内容ともよく合っている。 なおヤドランカ氏も訪日中の1992年に発生したボスニア内戦により帰国出来なくなる等、実際の戦争の悲しみを知っていた歌手だった。 サントラであるがシングル盤が発売されており、そちらは『幻想水滸伝』のCM曲「予感」とカップリングでフルバージョンが収録されている。 ゲームサントラにはオープニングバージョン・エピローグバージョン・ショートバージョンが収録されているが、フルバージョンは未収録。 「10th ANNIVERSARY KONAMI LABEL THEME SONG COLLECTION」にも収録されており、こちらは和訳が載っているらしい。 過去ランキング順位 第2回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 224位 歌詞 + クリックすると表示 Između nas i između neba Uvijek gori vatra ljubavi Duša u sjaju, puna snage, vječni plam Nada u buduće, novi dan. Kad bi svi ljudi cijelog svijeta Znari da djeci treba mir, Duša u igri puna snage u slobodi, Nada u budući miran san. Let je let i pad je let C'est la vie, mon ami U sjaju je linija neba i nas Tuga svijeta ne gori, Neka ljubav se vodi I pad je let, nadaj se, mon ami. U daljini vidim mirno more Vrijeme prošlo vrijeme buduće Nebo puno sjaja od pogleda, vječni plam Spomen djetinjstva i miran dan. Kad bi svi ljudi cijelog svijeta Znari da djeci treba mir, Duša u igri puna snage u slobodi, Nada u budući miran san Kad se pada, postoji nada C'est la vie, mon ami. Sve će to jednom prekriti snijeg Moja duša ne gori, neka vječnost se rodi, Let je let i pad je let, mon ami. I pad je let, nadaj se, mon ami. サウンドトラック 悲しみを燃やして (「ヴァンダルハーツ」テーマ曲)/予感 (「幻想水滸伝」CM曲) ヴァンダルハーツ オリジナル・ゲーム・サントラ 10th ANNIVERSARY KONAMI LABEL THEME SONG COLLECTION