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パウルアントンエステルハージ(パウル・アントン・エステルハージ) ドイツのトゥルン・ウント・タクシス侯の系譜に登場する人物。 エステルハージ・デ・ガランタ侯。 関連: ニコラウスエステルハージ (ニコラウス・エステルハージ、父) マリアヨーゼファフォンリヒテンシュタイン (マリア・ヨーゼファ・フォン・リヒテンシュタイン、母) マリアテレジアフォントゥルンウントタクシス (マリア・テレジア・フォン・トゥルン・ウント・タクシス、妻) ニコラウスサンセイ(2) (ニコラウス3世、息子) 別名: パウルサンセイアントン (パウル3世・アントン) エステルハージパールアンタル (エステルハージ・パール・アンタル) パウルアントンエスターハージー (パウル・アントン・エスターハージー)
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元ネタ:スキャンダル(原題Scandal Queen) 作:ヤジタリウス Scramble, now short shrift being all the attack s gonna blow off Hey, Scramble, they ll gun themselves needing to cool off They ll see the target flyin they ll keep the reticle They ll stare it speeding, get close for missile Understand understand roger and wilco Scramble, how to have the enemy there s no keeping up with words High scramble, and all remarks can make us get to work with marks Here comes the unknown, radar contact as target They ll get close shooting, any hostile engagement Understand understand roger and wilco So get the unknown when they start, what s just the preliminary They ll make some shot in the air and will be called military With only selves to be listed and potent They ll see the target flyin they ll keep the reticle Yeah They ll stare it shooting, they ll pay for their flight Understand understand understand roger and wilco Yeah Scramble scramble Scramble Scramble, guess you re holding fire anyway Scramble, guess you re cleared to engage and away Maybe it s frontline between war and claim And no one will never knows dispute arising And in the sky the enemy s seeker is tracking Weapons free weapons free weapons free, who says Scramble scramble Scramble scramble... 検索タグ Queen その他ネタ フルコーラス ヤジタリウス 洋楽 メニュー 作者別リスト 元ネタ別リスト 内容別リスト フレーズ長別リスト
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機体名 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (▲.jpg) ヴァンアイン 作品名 スーパーロボット大戦X-Ω 加入 スカウトイベント(ヴァンアイン)クリア 実装日 2021年5月6日 機体概要 関連パイロット・パーツ ステータス 攻撃一覧 アビリティ 必殺パーツ詳細●ヴォルグラースト(SSR)【恒常】 ●ヴォルシュリーセン(SSR)【恒常】 ●ヴァクス・ブルフ(SSR)【制圧】 ●ヴァンシュ・プルング(SSR)【恒常】 ●ヴァクス・トゥーム(SR) ●ヴァール・ブリック(R) ●ヴァクス(R)【ユニットパーツ交換】 パーツ評価 装備考察 コメント欄 機体概要 高い攻防と精神コマンドの活用が特徴の攻撃&防御タイプのユニット。 当初はHP減少で硬くなる底力的特性が特徴の機体だったが、DDにおいて低HPを保つことのリスキーさの問題が目立ち、底力の使いづらさを象徴するような機体だった。 第4SSRのヴォルグラースト実装に伴い、シンプルに防御性能が実装時期の標準レベルまで上がり、パイロット側も追加オーブで防御力が補強された。 SSRヴォルシュリーセンとヴォルグラーストは命中時に「我慢」を発動する効果があり、防御以上の耐久力を発揮できる。 しかもヴォルシュリーセンには精神使用回数回復効果もあるので、精神を活かせば数値以上の戦力となれる。 どちらも必殺スロットでは「我慢」発動効果が消える為、両方装備してもどちらかの効果しか残らない。 この効果(というか「我慢」)が迎撃戦のオーバー防御ボーナスに噛み合ったためにボーナス実装時には注目されたが、以降はボーナスの方が調整されオーバー防御ボーナスでは稼ぎづらくなってしまった。 今後のボーナス次第だが、オーバー防御ボーナスにおいては活躍の可能性もありうる。 サービス終了してしまったスマホ用アプリ『X-Ω』の主役機。スカウトイベントで参戦直後制圧で第2SSR実装と言う特殊な方式で参戦した。 DDで初公開の設定や武装も幾つかあり、第4SSRまで実装されるなど単なるゲスト参戦以上の存在感を発揮している。 原作では多数の後継機が登場していたが、DDにおいては乗り換えせずにスパクロにはなかった必殺技が新規に作られているのが現状である。 関連パイロット・パーツ メインパイロット サブパイロット 出撃制限 イヌイ・アサヒ - - 専用必殺技 チップ変換時ユニークアビリティ 実装時期 ヴァクス R(交換) - 2021年9月29日 ヴァール・ブリック R - 2021年5月6日 ヴァクス・トゥーム SR - ヴァンシュ・プルング SSR 防御力アップ(戦闘回数) ヴァクス・ブルフ SSR - 2021年6月25日 ヴォルシュリーセン SSR 防御力アップ(戦闘回数) 2022年9月30日 ヴォルグラースト SSR 2024年4月15日 専用演出支援 支援キャラ 精神 願望の探究者 恒常 シャッテ・ジュードヴェステン 信頼(2) ステータス 基礎データ 機体タイプ サイズ 初期機体ステータス HP 攻撃 防御 照準 運動 攻撃&防御 M 4000 450 426 74 62 SSR最大値 HP 攻撃 防御 照準 運動 地形適応 移動 スピード (機体20段改造) 23000 2550 2130 186 156 BABA 3 550 (機体25段超改造) 29000 3190 2770 250 220 昇格 ヴァクス ASBS 昇格 ヴァール・ブリック ASBS 昇格 ヴァクス・トゥーム ASBS ヴァンシュ・プルング 2745 3000 2700 210 189 ASBS +1 ヴァクス・ブルフ 2700 2940 2730 219 186 ASBS ヴォルシュリーセン 2835 3120 2940 225 192 ASBS ヴォルグラースト 2880 3150 2940 225 186 ASBS ・SSR+最大値 HP 攻撃 防御 照準 運動 地形適応 移動 スピード ヴァクス ASBS ヴァール・ブリック 2655 2880 2610 219 207 ASBS ヴァクス・トゥーム 2745 2880 2610 222 198 ASBS ヴァンシュ・プルング 2835 3060 2760 216 195 ASBS +1 ヴァクス・ブルフ 2790 3000 2790 225 192 ASBS ヴォルシュリーセン 2925 3180 3000 231 198 ASBS ヴォルグラースト 2970 3210 3000 231 192 ASBS 超改造ボーナス 能力 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 被ダメージを[Lv]軽減するバリアを展開する 500 800 1100 1500 2000 攻撃一覧 特性0~昇格SSR性能 属性 射程 威力 命中 アクション 回数 必殺スロットボーナス合計 備考 ヴァクス 通常 斬撃 1-2 ヴァクス R~SSR 斬撃 1-2 130~?% 25% 3~2 3~4 威力+8%、命中+10%、回数+1 ヴァール・ブリック R~SSR ビーム 1-3 140~?% 25% 4~3 2~3 威力+8%、命中+10%、回数+1 ヴァクス・トゥーム SR~SSR 斬撃 1-2 140~?% 25% 3~2 3~4 威力+8%、命中+10%、回数+1 ヴァンシュ・プルング SSR ビーム 1-4 150~220% 50% 2~2 4~5 威力+8%、命中+10%、回数+1 ヴァクス・ブルフ SSR 斬撃 1-3 185~210% 50% 3~3 3~6 威力+8%、命中+10%、回数+1 命中時デバフ(運) ヴォルシュリーセン SSR 斬撃 1-3 210~250% 75% 3~3 3~5 威力+8%、命中+10% 命中時「我慢」発動&精神回復 ヴォルグラースト SSR ビーム 1-3 210~250% 75% 3~3 3~5 威力+8%、命中+10% 必要アクション数-1命中時「我慢」 ・SSR+性能 属性 射程 威力 命中 アクション 回数 必殺スロットボーナス合計 備考 ヴァクス SSR+ 斬撃 1-2 ?% % ヴァール・ブリック SSR+ ビーム 1-3 225% 40% 3 4 威力+15%、命中+10%、回数+1 ヴァクス・トゥーム SSR+ 斬撃 1-2 215% 40% 2 4 威力+15%、命中+10%、回数+1 ヴァンシュ・プルング SSR+ ビーム 1-4 235% 60% 2 5 威力+15%、命中+10%、回数+1 ヴァクス・ブルフ SSR+ 斬撃 1-3 225% 60% 3 6 威力+15%、命中+10%、回数+1 命中時デバフ(運) ヴォルシュリーセン SSR+ 斬撃 1-3 265% 85% 3 5 威力+15%、命中+10% 命中時「我慢」発動&精神回復 ヴォルグラースト SSR+ ビーム 1-3 265% 85% 3 5 威力+15%、命中+10% 必要アクション数-1命中時「我慢」 アビリティ 効果 メインスロット 必殺スロット ◆ヴォルグラースト Ωの煌めき 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ ■攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加し、 14 16.5 18 気力が10上昇する毎に、攻撃力・防御力が[Lv]%、 4 5 5 照準値が[Lv]%増加する。 5 6 6 □気力が10上昇する毎に、攻撃力・防御力が[Lv]%増加する。 1 2 ★気力が10上昇する毎に、攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する。 2 ■ヴァンアイン装備時、戦闘回数に応じて防御力が[Lv]%増加する(最大[Lv]%) 7(28) 8(32) 8(32) ■ヴァンアイン装備時、気力130以上のとき、全ての攻撃の与ダメージが[Lv]%増加する。 25 30 30 ■ヴァンアイン装備時、ステージ中、必殺技スロット1に装備している必殺技の必要アクション数が1減少し(必要アクション数は2より減少しない)、ヴォルグラースト命中時、自分に「我慢」を発動する。 - - - - - - - ■ステージ中、必殺技スロット1に装備している必殺技の必要アクション数が1減少する(必要アクション数は2より減少しない) - - - - - - - ◆ヴォルシュリーセン Ωシステム 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ ■攻撃&防御タイプの防御力が[Lv]%増加する。 18.5 23.5 25.5 ■ヴァンアイン装備時、気力が10上昇する毎に、攻撃力が[Lv]%、 6 7 7 照準値が[Lv]%増加する。 5 6 6 ■気力が10上昇する毎に、攻撃力・防御力が[Lv]%増加する。 1.5 2.5 3 ■HPが10%減少する毎に防御力が[Lv]%増加する。 5 6 6 ■ヴォルシュリーセン命中時、自分に「我慢」を発動し、装備中の使用回数が消費されている精神コマンドの中からランダムで1枠の使用回数を1回復する(元の使用回数を超えて回復をしない) - - - - - - - ■ヴォルシュリーセン命中時、装備中の使用回数が消費されている精神コマンドの中からランダムで1枠の使用回数を1回復する(元の使用回数を超えて回復をしない) - - - - - - - ◆ヴァクス・ブルフ 思考直接伝達型索敵システム 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ ■戦闘回数に応じて照準値が[Lv]%増加する 4.6 5.6 6.6 2 3 3 (最大[Lv]%) 23 28 33 10 15 15 ■気力120以上のとき、命中率が[Lv]%増加する。 11 16 17 11 16 17 ■HPが10%減少する毎に、攻撃力が[Lv]%増加する。 3 4 5 2 3 4 ■ヴァクス・ブルフ命中時、運動性が[Lv]%減少する弱体効果を敵ユニットに付与する(敵ユニットが3アクション行動する間有効) 15 20 24 ◆ヴァンシュ・プルング 願望器(ヴァンアイン) 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ □ヴァンアイン装備時、移動力が1増加する(効果は重複可能) - - - - - - □移動力が1増加する(効果は重複可能) - - - - - - □ヴァンアイン装備時、HPが10%減少する毎に、防御力・照準値が[Lv]%増加する。 4 5 □HPが10%減少する毎に、防御力・照準値が[Lv]%増加する。 1 2 ★ヴァンアイン装備時、移動力が1増加し(効果は重複可能)、HPが10%減少する毎に、防御力・照準値が[Lv]%増加する。 5 ★移動力が1増加し(効果は重複可能)、HPが10%減少する毎に、防御力・照準値が[Lv]%増加する。 2.5 ■戦闘回数に応じて攻撃力が[Lv]%増加する 4.6 5.6 6.6 (最大[Lv]%) 23 28 33 ■敵ユニットの弱点属性で攻撃時、攻撃力が[Lv]%増加する。 13 18 19.5 5.5 8 10 ◆ヴァクス・トゥーム 底力 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ ■HPが25%減少する毎に、攻撃力・防御力が[Lv]%増加する。 3 4 7 1 2 4 ★攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する。 12 7.5 ◆ヴァール・ブリック 底力 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ ■HPが25%減少する毎に、攻撃力・防御力が[Lv]%増加する。 2 2.2 2.4 2.6 2.8 3 7 0.5 0.7 0.9 1.1 1.3 1.5 4 ★攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する 13 7.5 ◆ヴァクス ガッツ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ ■HPが25%減少する毎に、攻撃力が[Lv]%増加する。 4 6 12 1 3 6 ★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 10.5 6.5 効果 メインスロット 必殺スロット 上へ 必殺パーツ詳細 ●ヴォルグラースト(SSR)【恒常】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ ビーム 威力 210% 220% 220% 235% 235% 250% 265% 命中 +75% +85% 射程 1-3 アクション数 3 3 3 3 3 3 3 回数 3 3 4 4 5 5 5 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 1152 630 588 90 74 ASBS - 100 2880 3150 2940 225 186 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/威力+4% SSR+ 110 2970 3210 3000 231 192 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/威力+5% サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力・防御力が[Lv]%増加する 2 2.5 ●ヴォルシュリーセン(SSR)【恒常】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ 斬撃 威力 210% 220% 220% 235% 235% 250% 265% 命中 +75% +85% 射程 1-3 アクション数 3 3 3 3 3 3 3 回数 3 3 4 4 5 5 5 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 1134 624 588 90 77 ASBS - 100 2835 3120 2940 225 192 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/威力+4% SSR+ 110 2925 3180 3000 231 198 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/威力+5% サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力・防御力が[Lv]%増加する 2 2.5 ●ヴァクス・ブルフ(SSR)【制圧】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ 斬撃 威力 185% 195% 195% 195% 210% 210% 225% 命中 +50% +60% 射程 1-3 アクション数 3 3 3 3 3 3 3 回数 3 3 4 5 5 6 6 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 1080 588 546 88 74 ASBS - 100 2700 2940 2730 219 186 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SSR+ 110 2790 3000 2790 225 192 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 HPが[Lv]%増加する 5 7 ●ヴァンシュ・プルング(SSR)【恒常】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ ビーム 威力 150% 160% 180% 180% 200% 220% 235% 命中 +50% +60% 射程 1-4 アクション数 2 2 2 2 2 2 2 回数 4 4 4 5 5 5 5 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 1098 600 540 84 76 ASBS - 100 2745 3000 2700 210 189 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SSR+ 110 2835 3060 2760 216 195 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃・防御タイプの移動力が[Lv]増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効) 1 2 ●ヴァクス・トゥーム(SR) 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 斬撃 威力 140% 145% 150% 150% 155% 155% % 215% 命中 +25% +40% 射程 1-2 アクション数 3 3 3 2 2 2 2 2 回数 3 3 3 3 3 4 4 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SR 1 684 396 360 61 54 AABA - 90 1710 1980 1800 153 135 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SSR 100 ASBS SSR+ 110 2745 2880 2610 222 198 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力・防御力が[Lv]%増加する 1.5 2 ●ヴァール・ブリック(R) 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ ビーム 威力 140% 145% 150% 150% 155% 155% % % 225% 命中 +25% +40% 射程 1-3 アクション数 4 4 4 3 3 3 3 3 3 回数 2 2 2 2 2 3 3 3 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス R 1 468 276 252 41 38 AABA - 80 1170 1380 1260 102 96 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SR 90 SSR 100 ASBS SSR+ 110 2655 2880 2610 219 207 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力・防御力が[Lv]%増加する 1 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 ●ヴァクス(R)【ユニットパーツ交換】 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 斬撃 威力 130% 135% 140% 140% 145% 145% % % % 命中 +25% +% 射程 1-2 アクション数 3 3 3 2 2 2 回数 3 3 3 3 3 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス R 1 486 270 246 41 40 AABA - 80 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SR 90 SSR 100 SSR+ 110 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力・防御力が[Lv]%増加する 1 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 上へ パーツ評価 ヴォルグラーストメインスロット攻・防・照上昇&気力で攻・防・照上昇、戦闘回数で防御力上昇、気力130以上の時全ての与ダメージ上昇、ヴォルシュリーセン命中時「我慢」発動&必殺技スロット1の必要アクション数-1。 攻撃補正は気力150とすると最大で無条件16.5+気力25=41.5%、気力180だと計56.5%。最大値はヴォルシュリーセンとあまり変わらないが、無条件補正が有る分気力が低いうちは勝る。また、与ダメ上昇能力があるため攻撃力が同等でも火力は上回る。 防御補正は戦闘回数による補正が加わり気力150だと計74.5%、気力180だと88%。同時期の中ではかなり高い数値。HPの調整に手間をかけることなく高耐久を発揮できる。 前SSRから引き続き命中時に「我慢」が発動するため、耐久力を一発だけとはいえ大きく上げられる。しかし現在は与ダメ上昇や軽減無効などを持つ敵が多く、特にボス相手にはあまり役立つとは言い難い。 必要アクション-1はヴォルシュリーセンの精神回復と相性が良い。 必殺スロット気力で攻撃・防御上昇が数字を落として、必要アクション-1がそのまま残る。 そこそこのステ補正と特徴的な能力が一つあり割と優秀。 昇格メインでは無条件での補正が僅かに伸びる。 必殺スロでは新たに攻撃力補正が備わる。 ヴォルシュリーセン付属オーブ「[+]アタッカー(アサヒ)」で気力上限が10~30上昇する。 2024年4月17日にバランス調整。必殺技スロットで気力で防御力も上がるようになった。 メインスロット防御力上昇、気力で攻撃・照準上昇、HP減少で防御力上昇、ヴォルシュリーセン命中時「我慢」発動&精神回復。 気力で攻撃力と照準値が上がるが、実装当時でもそれほど高く無く並み程度。ほぼゲスト機体の第3SSRと考えるとちょっと寂しいかもしれない。攻撃力は気力160とすると最大で42%、気力180で56%。 防御力は無条件で上がる他、HPが10%減少する毎でも上がるので攻撃力以上に伸びる。補正値は最大で23.5+6*9=77.5%と最新SSRに迫る数値。ただしHP10%未満というかなり危機的な状況なので、必殺技の一撃で沈んでしまい実質無意味と化す可能性も高い。HP50%程度が現実的と思われるが、その場合は23.5+6*5=53.5%となる。 なおHPは機体23000+武器2835=25835、サブスロットを入れると30000いかない程度か。オーブ「闘争心(アサヒ)」と「[Z]適合者」のスキルでHPが上昇するので、育成具合によっては70000以上まで伸びる。バランスタイプのHP上昇支援を入れれば100000近くまで行く。しかしここまでやっても10%以下となると10000程度しかない。 命中時に「我慢」が発動するため、耐久力を一発だけとはいえ大きく上げられる。さらに使用した精神の回数を回復してくれるので、精神を活用しやすくなる。1枠1回だけだがあるだけで他とは一線を画する。 底力系攻防ユニットとしてガンレオンと被っていた。しかし後のSSRで方針転換したうえに最新SSRの時期が2年近く違うため今は比ぶべくもない。このSSRで比べるとあちらは火力とデバフ無効という点で勝り、こちらは照準と精神コマンドで勝る。 必殺スロット気力で攻撃上昇が数字を落として、ヴォルシュリーセン命中時精神回復がそのまま残る。また、気力で防御力も上がるようになる。 中々の補正値と精神回復があり優秀。防御力補正はメインでは無条件だったのが気力式になっておりむしろ強化されている。気力180ならメイン時の無条件補正より値が高い。 ただでさえ優秀なのにヴォルグラーストと組み合わせると価値が上昇。2アクで精神回復できるようになりかなり使い易くなる。パイロットが「覚醒」を覚えるので手動なら覚醒武器として扱うことも可能。ただし1枠1回のみなので他の精神が使えなくなる。 必殺技ボーナスで回数が増えないのが残念。 昇格メインでは無条件での防御力上昇、必殺スロでは気力で攻防上昇が僅かに伸びる。 ヴァクス・ブルフメインスロット戦闘回数で照準上昇、気力120以上で命中率上昇、HP減少で攻撃力上昇、ヴァクス・ブルフ命中時運動性デバフ。 防御力が一切上がらない代わりに命中率が高いという、攻防タイプとしてはちょっと首を傾げる性能。しかし実装当時の環境で見ても特別高いわけではない。同じ攻防タイプ用武器のファイナルカイザーブレードは「戦闘回数で28%」と照準補正に限れば同値だし、ロングレンジライフルは「気力10ごとに7%」を貰っている。 HPが10%減少する毎に攻撃力が上昇する。残り50%未満で20%、最大でも36%と条件が厳しい割には微妙な数値。 運動性デバフが一番有用かもしれない。高い運動性を削り他のユニットでも当てられるようにできる。 必殺スロット戦闘回数で照準上昇、HP減少で攻撃力上昇が数字を落として、気力120以上で命中率上昇がそのまま残る。 数字を落としたと言っても攻撃力上昇は1違うだけ。特性5なら特性0メイン時と同値。命中率上昇に至っては劣化無し。攻防タイプに不足しがちな命中率を補強でき、ついでに攻撃力も上げられる。防御が上がらないのも必殺スロでならギリ許容範囲か。メインより必殺スロで輝く。 しかし運動性デバフが無くなったのは残念。 昇格各数値が伸びる。 ヴァンシュ・プルングメインスロット移動力+1、HP減少で防御・照準上昇、戦闘回数で攻撃力上昇、弱点属性で攻撃時攻撃力上昇。 移動力が上がるので立ち回りが改善される。武器の射程も4あるので攻める際に届かないことは少ない。 HPが10%減少する毎に防御と照準が上昇する。残り50%未満で25%、最大でも45%と条件が厳しい割には微妙な数値。照準はともかく防御でこの数値は割に合わない。 攻撃力補正は弱点属性で攻撃できれば最大46%と実装当時では中々の数値。 必殺スロット移動力+1がそのまま、HP減少で防御・照準上昇と弱点属性で攻撃時攻撃力上昇が数字を落として残る。 3つも効果があるので割と優秀に見える。しかし攻撃上昇は条件が限定的な割にそれほど高くなく、防御・照準上昇はSR以下よりはマシくらい。移動力が増えるのが一番の長所かもしれない。 サブスロット攻防タイプの移動力が上昇する。攻防タイプは移動力3の機体が多いので役立つ場面はある。 昇格メインでは戦闘回数で攻撃力上昇、弱点属性で攻撃時攻撃力上昇が僅かに伸びる。 必殺スロではHP減少で防御・照準上昇、弱点属性で攻撃時攻撃力上昇が僅かに伸びる。 何故か「ヴァンアイン装備時」という同条件の効果が2つあったが、昇格時の変化で統合され1つの効果になった。おかげで上のアビリティ表が複雑に ヴァクス・トゥームメインスロット 必殺スロット 昇格 ヴァール・ブリックメインスロット 必殺スロット 昇格 ヴァクスメインスロット 必殺スロット 昇格 装備考察 メインスロットヴォルグラースト一択。防御性能が大幅に上昇した為、以前の物とは比較にならない。 ヴォルシュリーセンも攻撃性能はそれなり。底力が発動した状態であればかなりの防御補正を誇るが上記の通り底力自体が使いづらいため、正直きつい。これより古い物は流石にもうきつい。 必殺スロットヴォルグラースト装備であれば、必殺スロ1のアクション数を減らせるので、精神回復のヴォルシュリーセンを必殺スロ1に装備したい。ステ補正も調整され気力毎に攻防が上昇するので、そちらの意味でも必殺スロからは外せない。 もう1枠は目的で選びたい。ヴァンシュ・プルングは移動力+1が付くのが大きい。攻防に底力補正もかかる。 ヴァクス・ブルフは照準値を強化したいなら選択肢に入る。こちらは攻撃力のみに底力補正がかかる。 SR以下についてはSSR+昇格をすれば共通の全ステ補正が追加される。 サブスロット長所の高防御を伸ばすために攻防両方上がるものを入れるのが無難。 底力を活かすためにHPが上がるバランス用支援を入れても良いが、防御が伸びなくなるので若干本末転倒気味。 Snow Crystalは攻防用支援では珍しくHP&与ダメ上昇で相性が良い。しかし限定ものなので入手機会が少ない。 アビリティチップオーブ「[+]アタッカー(アサヒ)」に重複不可の気力上限上昇があるので育てれば上限上昇チップは不要になる。 パーツ昇格ほぼ確実に使うヴォルシュリーセンは昇格したい。 上へ コメント欄 名前 すべてのコメントを見る
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トップ|基礎知識|合体|訓練所|バトルネット|攻略|マップ|デビル|魔法・技|特殊能力|アイテム|その他 ヴァルハラ 光の書 時の塔周辺 時の塔 ファンダル草原 ハーミット キリのシツゲン アジト周辺 反乱軍アジト ダイベグス山道 ハイドラの町 ハイドラ鉱山 ゴウカの谷 ほのおのレンゴク ジュダ草原 雨の森 ファロス山 ティルナノーグ アヴァロン エリュシオン 闇の書 時の塔周辺 時の塔 ファンダル草原 ハーミット キリのシツゲン アジト周辺 反乱軍アジト ダイベグス山道 ハイドラの町 ハイドラ鉱山 ゴウカの谷 ほのおのレンゴク ジュダ草原 雨の森 ファロス山 ティルナノーグ アヴァロン エリュシオン 雨の森 マップ|宝|施設|出現デビル マップ フィールド 東側 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (RainyWoods1_light.png) 西側 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (RainyWoods2_light.png) 上へ 宝 No. 場所 名称 No. 場所 名称 No. 場所 名称 1 フィールド アスタロトの心 2 フィールド ガードのおこう 3 フィールド 風神のつばさ 4 フィールド ガードのおこう 5 フィールド ほうぎょく 6 フィールド (デビル) 7 フィールド 海王のローブ 上へ 施設 なし 上へ 出現デビル 出現率 隊伍 デビル デビル デビル デビル デビル ドロップアイテム ドロップアイテム 20% 2体(常時) ナイトメア ナイトメア 拳の化石 5% こてつ 5% 20% 3体(常時) ケルビム ナイトメア ケルビム うすい化石 5% こてつ 5% 20% 3体(常時) ガルーダ ガルーダ ケルビム こてつ 5% 20% 1体 ⇒ 3体 ランダ ガルーダ ケルビム ヤタガラス 銀の十字架 5% 20% 3体(常時) ナイトメア ガルーダ ナイトメア ムラサメブレード 5% 銀の十字架 5% 上へ
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書名 名門大学スキャンダル史 あぶない教授たちの素顔 書誌情報 出版社(叢書・シリーズ名)平凡社(平凡社新書544) 発行年月日2010年9月15日 版型 造本データ ページ数新書判 並製 222ページ 定価760円 装丁菊地信義 目次 プロローグ 9 第一部 イギリス篇――オックスフォードとケンブリッジ 19〈見えない大学〉と王立協会 20 アイザック・ニュートン 36 スウィフトのアカデミー風刺 48 十八世紀 オックスブリッジの荒廃 53 サミュエル・ジョンソンの時代 58 十九世紀と大学のドン 64 カリスマ的ドン ジョン・ヘンリー・ニューマン 72 オックスフォード最初の美術教授 ジョン・ラスキン 77 美のスキャンダル ウォルター・ペイター 85 帝国主義者たち カーゾン、ローズ、ミルナー 89 先生とアリスたち ルイス・キャロル 95 二十世紀のオックスブリッジ 98 批評のカリスマ F・R・リーヴィス 100 ブルームズベリー派とケインズ 105 我慢できない大知識人 バートランド・ラッセル 111 ケンブリッジ・スパイ アンソニー・ブラント 118 オックスフォード・ファンタジー トールキンとC・S・ルイス 124 第二部 アメリカ篇――ハーバードとエール 131アメリカ大学事情 132 ハーバードのドン エリオットとローエル 137 ニューディールと大学知識人 ローズベルトのブレーン・トラスト 144 ニューヨーク知識人と亡命知識人 149 大学とスパイ ヒス=チェンバーズ事件 152 ケネディ宮廷の教授たち 159 空飛ぶ経済学教授 ジョン・ケネス・ガルブレイス 169 大学から遠く離れて ノーマン・メイラー 178 世界のコメンテーター ノーム・チョムスキー 186 幻覚革命の導師(グル) ティモシー・リアリー 195 エール大学の秘密結社 スカル・アンド・ボーンズ 200 エピローグ 207 主要参考文献 218 主な初出 書き下ろし
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イルヴァンボーレ鉱山 入場条件:混沌のシュトラーゼクリア グロッタアッズーラクリア イルヴァンボーレ鉱山ストーリークエスト受注時 または冒険者ギルド支部長アッバーズから購入する事で、【イルヴァンボーレ鉱山入場許可証】を入手。探索が可能となる。 推奨レベル:Lv.50以上 ※ 本ダンジョンは港町イルファーロ、レーヴェンアンタイルのどちらからも入場可能。 イルヴァンボーレ鉱山 三大鉱業ギルドのひとつで、南方鉱業ギルド「鋼鉄の鶴嘴」は、 蒼の洞窟での一件を皮切りにディメント領内で急速に勢力を広げていた。 これに憂慮していたのは西方鉱業ギルド「深き坑道」である。 彼ら「深き坑道」は三大鉱業ギルドの均衡が崩れることを良しとせず、 前述した「鋼鉄の鶴嘴」が新たに契約したイルヴァンボーレ鉱山を武力占拠するという行動に出た。 三大鉱業ギルドの立場として穏便に済ますべく交渉を進める「鋼鉄の鶴嘴」だったが 「深き坑道」は一向に取り合わなかった。 何度目かの交渉において「鋼鉄の鶴嘴」は「深き坑道」に対して 不法占拠即時中止を聞き入れてもらえないのであれば実力行使すると宣言。 その翌日にはディメント王国へ排除要請を出し、ディメント王国の騎士団が動き出すまでに至った。 イルヴァンボーレ鉱山に攻め入る騎士団………炭鉱ギルドの手勢で太刀打ちできる数ではなかった。 だが、騎士団が突入後しばらくして出てきたのは血まみれの兵士だった。 息も絶え絶えだった彼の最期の言葉はこうだ。 「蒼い……闇天使が現れた……」 一体そこで何が起きているというのか。 その調査は冒険者たちの手に託された。 クエスト ダンジョン攻略 赤鉱なる坑道 赤鉱なる坑道メモ フロア構成 赤鉱なる坑道は非正規ルートで入場した場合でも、 全エリアを回る事ができる。 EASYモードで攻略するための【ドラグーンライトの水晶玉】の入手方法は以下の通り 1.Lv40未満専用エリアにいるモンスターを倒す又は採掘し、 各種水晶を1つずつ集める。 2.広めの部屋の端にあるトロッコで各種水晶を消費。 3.NPCと話し、報酬として入手。 赤鉱なる坑道深部 赤鉱なる坑道深部メモ フロア構成 非正規ルートでも赤鉱なる坑道深部まで入場でき、 第1決戦場までは普通に進めることが可能。 非正規ルートでの進行の場合は第2決戦場のフラグが立たないため、 正規ルートで進行する事をお勧めします。 第1決戦場 入場方法・攻略 1.行き第1決戦場を調べる。 2.銀鉱券5枚と同等以上になるように券又はゴールドを捧げる事で開放。 ゴールド換算した場合は10M、銅鉱券の場合は100枚、 銀鉱券は5枚、金鉱券1枚以上捧げれば良い。 券は、各階層人型MOBがドロップするほか、転送魔方陣βにある休憩所で 購入可能。同場所にてギャンブルで増やす方法や、点在するNPCから おつかいミッションを受ける事で報酬として受け取る事もできる。 第1決戦場攻略 敵: 「」×3 「」×3 第2決戦場 入場方法・攻略 1.正規ルートで2番目の守護者の像の先へ進みムービーを見る。 2.ムービー終了後に出る暗殺者NPCと話す、 これにより赤鉱なる坑道深部にあるガラクタから、 火打ち石と壊れた懐中時計が入手できるようになる。 3.赤鉱なる坑道にいるNPCジークリッドと話し、爆薬の作り方を聞く。 これにより赤鉱なる坑道深部にあるガラクタから、 ニトロボトルを入手できるようになる。 4.赤鉱なる坑道深部にてドワーフNPCと会話し、バッテリーをもらう。 小型機械でバッテリーを消費し、管雷を作成。 5.赤鉱なる坑道にてドワーフNPCと会話し、バッテリーをもらう。 大型機械で管雷とニトロボトルを消費し、爆薬を作成。 爆薬を所持するとダッシュ・ダッシュジャンプ使用不可能・レッドスター団員との戦闘禁止になるため注意。爆薬所持中にレッドスター団員と戦闘すると爆薬がなくなる。 6.第2決戦場まで爆薬を運び使用する事で開放。 第2決戦場攻略 敵: 「」× 「」× 鉄道鉱床帯 鉄道鉱床帯メモ 穴の上に線路がある所が数箇所ある。 気合を入れれば歩いて渡る事も可能だが、第3決戦場解放のフラグが立たないため意味はない。 第3決戦場 メモ 解放作業の途中でハンマーが手に入る。 今後の第4決戦場リドルで使用(消費)するが、誤って消費すると 入手方法がイルヴァン金鉱券1枚と交換のみになる。 ガラクタからハンマーを入手した時点でガラクタから再入手はできない。 第4決戦場解放手順で間違えない自信あるなら1本でも良い。 入り口付近に倉庫風の建物があり、ダンジョン内で入手したキーアイテムを預ける事が可能。 街に持ち帰る事もできるが専用倉庫として扱うのが良い。 第3決戦場攻略 敵: 「」× 「」× 鉄道鉱床帯深部 鉄道鉱床帯深部メモ フロア構成 入り口から左の壁沿いに進むとαの魔方陣。 さらに左沿いに進むと爆薬をしかける機械がある。 この機械にはあとで行くのでこの時点で行く必要はない。 入り口から右壁伝いに行くと決戦場と女神がある。この近くにβの魔方陣もある。 第4決戦場 1.第4決戦場を調べる。 決戦場までの道中のモンスターはほとんどがステルス・デコイが無効、 リログ等を使わずに行くには、壁沿いでできる限り速やかに進む事。 2.バリケードを破壊してエルヴィツィオと話す。 バリゲードはマトック又はハンマーで壊せるが、どちらを使用しても一定確率で壊れる場合があり、このあとの工程でマトックとハンマー共に必要なので2本目を予め用意するか金券、銀券を余分に持っておくとよい。(手前のバリケードは爆弾でしか破壊できない?) バリゲードを壊す事でエルヴェツィオと話せるようになる。 決戦場開放の方法が聞けるが、会わなくても開放可能。 バリゲードは必ず壊す必要があるわけではない。 3.大きめな水晶の前にてマトックを使用して調べる。 調べる事が可能な水晶2箇所両方とも調べる事。 水晶を調べてると赤・青・緑のいずれかの色に光る(メッセージのみ)。 2箇所で行うため光る色は2種類、光らない色をメモしておこう。 何度調べても同じ色だが、1時間毎に光る色・光らない色が変化する。 4.大型機械を調べ、光らない色のプラグに雷管を使う。 差し込むためには雷管とハンマーを所持している必要があり、それぞれ消費される。 色がリセットされないうちに差し込むこと。 雷管を差し込むと遠くで何かが起動する旨のメッセージが出る。 間違った色に差し込んでも消費されるので注意。 5.決戦場側にある水晶の前で法則にしたがって正しい配置に並び替える。 4x4=16箇所のポイントが光っており、 赤・青・緑の爆薬が3個ずつと、木箱が6個配置されている。 これらを以下の法則にしたがって配置すれば決戦場が開放される。 法則はエルヴェツィオから聞く事ができる。また知っている他プレイヤーから教えてもらうのも良い。 縦横で見て(=斜めは無視して)以下のルールを守る 同じ色の爆薬をそれぞれ3つ隣接させる(一直線にする必要はなくL字でも良い) 異なる色の爆薬を隣接させない 異なる色の爆薬の間は木箱で仕切る必要がある 異なる色の爆薬が空いたスペースを通じて繋がっていてはならない この法則に従った並べ方の例:RGBはそれぞれの爆薬。箱は木箱、空は空欄のつもり。 箱 G G G R 箱 箱 箱 R 箱 B B R 箱 空 B B B 箱 G B 空 箱 G 箱 箱 箱 G R R R 箱 動かしたいものは空側の周り1マスで調べる。 並べ終わったら水晶をハンマーで叩く。 第4決戦場攻略 敵: 「シャドウキマイラクヴァレ」×3 「シャドウキマイラ」×複数 キマイラのヘイトは特殊になっており、HP割合が一番低い者をターゲット? 女神が近いため押し切る事も可能。 第5決戦場 最終決戦場攻略 第5決戦場を調べる。ムービー有り。 第5決戦場攻略 最終決戦場攻略 敵: 「グレーターデーモン」×1 「クリムゾンデーモン」×1「アンクリーンゴーンド」×複数 Easyで挑戦すると良い。 入場後最初に居るグレーターデーモンをまず倒す。 グレーターデーモンの即死攻撃は蒼の洞窟のグレーターデーモンとほぼ変わらない速度。 倒すとムービーとなり、クリムゾンデーモンが沸く。ムービーはESCでスキップ可能。 クリムゾンデーモンがいる間は定期的にアンクリーンゴーントが沸く。 クリムゾンデーモンは即死攻撃2種・激震・ファイアボール・ハリト・ダルト・マハリト ロクド・カオスヒール・サクリファスドール・カオスティックゲイトを使用する。 クリムゾンデーモンがいる間は常にどのスキル攻撃を行うか注意して見る事。 2秒ほどの詠唱でロクドを使用。 ロクドはターゲットにされているプレイヤーの頭上からゆっくりと蒼いエフェクトの玉が落ち、 完全に沈んだ時に蒼い範囲内にいたプレイヤーを石化させる。 この石化は効果時間が1分間で耐性で減らす事は不能。また受けるダメージが減少するのではなく増加するため要注意。 ロクド使用時には範囲内に入らないように注意しよう。 またロクドにかかったプレイヤーはすぐにキュアボディで回復。 プリーストがロクドにかかった場合はできるだけ離れて時間を稼ごう。 カオスティックゲイトの詠唱はやや長めで慣れない間は判断しづらい。 慣れていない場合の対応は長い詠唱と判別次第、 すぐにターゲットになっているプレイヤーから離れる事。 また発動直後にターゲットを外しておき、ダッシュで範囲外に向かって走れば辛うじて当たらない。 状態異常は主に気絶・石化の2種類。 入場から5分で決戦場が閉じてしまうので、女神像での蘇生は期待できない。 また、逃げ回わなければならない場合がたびたび発生するので LOR以外の職業の人はPRIからの蘇生も期待できない場合がある。 逆にLORが死んだ場合は、PRIがLORの蘇生している間に周囲の者が タゲを集めてその間逃げ回る必要がある。 BISなど蘇生スキル持ちがPTに居る可能性があるので、 天秤への捧げ物を多量に用意しておくと良いだろう。 リバイブ1でも100%復活できるようなアイテムを大量に準備しておく。 今後慣れたメンバーや高レベル冒険者が増える事で、 これらの苦労が解消されるかも知れない。 ハード決戦場 最終ハード決戦場 入場方法・攻略 ハード決戦場 最終ハード決戦場攻略 敵: 「」× 「」× 出現モンスター 名前 Exp スキル 直接ドロップ 宝箱 出土不明 備考 編集 赤鉱なる坑道 編集 マインスライム 600,000 ファイアブラストファイアボールフレイムサークルハードバインド - ジウパーナシェルレッドクォーツアクスレッドルチルモール - スライム型 編集 オゥレフロッグ - - - - - 蛙型 編集 レッドスター旅団警報チームレッドガンナー 600,000 激振弾封印弾ステルストラップカーニバル イルヴァン銅鉱券イルヴァン銀鉱券イルヴァン金鉱券 - - シーフ(銃)型 編集 レッドスター旅団警報チームレッドソードマン 600,000 ピアブレイクバッシュレッグバッシュヘッドバッシュ イルヴァン銅鉱券イルヴァン銀鉱券イルヴァン金鉱券 - - ファイター(剣)型 編集 レッドスター旅団警報チームレッドウォーリアー 600,000 - イルヴァン銅鉱券イルヴァン銀鉱券イルヴァン金鉱券 - - ファイター(剣)型 編集 ルチルイーター - - - - - ※レアモンスター草型 編集 Lv40未満専用エリア 編集 オゥレフロッグクルーテ - - - - - 蛙型 編集 マイティヴァレットクルーテ - - - - - 羽虫型 編集 ルチルゴーレムクルーテ - - - - - ゴーレム型 編集 赤鉱なる坑道深部 編集 レッドスター旅団警報チームレッドガンナー - 赤鉱なる坑道参照 編集 レッドスター旅団警報チームレッドソードマン 600,000 赤鉱なる坑道参照 編集 レッドスター旅団警報チームレッドウォーリアー 600,000 赤鉱なる坑道参照 編集 マイティヴァレット - - - - - 羽虫型 編集 フランムドレイク 2,000,000 - - - - ドレイク型 編集 ゼラスキマイラ - - - - - キマイラ型 編集 ルチルゴーレム - - - - - ゴーレム型 編集 ルチルイーター - - - - - ※レアモンスター草型 編集 - - - - - 蛙型第1決戦場体ステルス無効 編集 - - - - - スライム型第1決戦場体ステルス無効 編集 - - - - - 蛙型EASY第1決戦場体ステルス無効 編集 - - - - - スライム型EASY第1決戦場体ステルス無効 編集 レッドスター旅団戦闘チームレッドスターグレネディア - 散弾破壊弾爆裂弾ボムディスネイクエレメンタルショット - - - シーフ(銃)型第2決戦場追加POPステルス無効 編集 レッドスター旅団戦闘チームレッドスターグラディエータ - ハードブロウ - - - ファイター(斧)型第2決戦場1体+追加9体ステルス無効 編集 レッドスター旅団戦闘チームレッドスターグラディエータ - ハードブロウ - - - ファイター(斧)型EASY第2決戦場1体+追加9体ステルス無効 編集 レッドスター旅団戦闘チームレッドスターグレネディア - 散弾破壊弾爆裂弾ボムディスネイクエレメンタルショット - - - シーフ(銃)型EASY第2決戦場追加POP 編集 鉄道鉱床帯 編集 ゼロスキマイラ - - 鉄道鉱床帯の地図2 - - キマイラ型 編集 ネクロヴート 968,000 バッシュレッグバッシュヘッドバッシュハードブロウ - - - ジュエルナイト型(剣) 編集 ネクロヴート 968,000 カーズアローポイズンショットアローレイン - - - ジュエルナイト型(弓) 編集 ルビーアイ - ルビーレイ - - - イビルアイ型ステルス無効 編集 陰湿なルビーアイ - - - - - イビルアイ型ステルス無効 編集 アンクリーンゴーント 968,000 - - - - レッサーデーモン型 編集 ネクロデヴィル 2,310,000 モンスターを呼び寄せるフレイムサークル 鉄道鉱床帯の地図1(3層のみ) - - グランデヴィル型 編集 グレーターデーモンヴェルグ - - - - - グレーターデーモン型 font{ステルスデコイ無効} 編集 洞穴の忍ゴグールニンジャ 1,980,000 ステルス手裏剣まきびしクリティカル攻撃 - - - ※レアモンスターゴグール型 編集 - - - - - - グランデヴィル型第3決戦場1体 編集 - - - - - - ジュエルナイト型第3決戦場追加POP 編集 - - - - - - グランデヴィル型第3決戦場1体 編集 - - - - - - ジュエルナイト型第3決戦場追加POP 編集 Lv40以上専用エリア 編集 ネクロヴートベルレ - - - - - ジュエルナイト型ステルス無効 編集 フランムドレイクアデルド - - - - - ドレイク型火吸収 編集 アンクリーンゴーントアデルド - - 鉄道鉱床帯の地図3 - - レッサーデーモン型 編集 鉄道鉱床帯深部 編集 ネクロヴート - 鉄道鉱床帯参照 編集 ネクロデヴィル - 鉄道鉱床帯参照 編集 アンクリーンゴーント - 鉄道鉱床帯参照 編集 グレーターデーモンヴェルグ - 鉄道鉱床帯参照 編集 - - - - - - ※レアモンスター 編集 シャドウキマイラクヴァレ 4,065,000 ダークネスアローシャドウファング レッドルチルクロールビーアイスタッフ - - キマイラ型第4決戦場3体ステルス無効 編集 シャドウキマイラ 24,200 ダークネスアロー - - - キマイラ型第4決戦場追加POPステルス無効 編集 シャドウキマイラクヴァレ - ダークネスアローシャドウファング - - - キマイラ型EASY第4決戦場3体ステルス無効 編集 シャドウキマイラ - ダークネスアロー - - - キマイラ型EASY第4決戦場追加POPステルス無効 編集 深淵の闇天使グレーターデーモン 3,080,000 ダークネスアローアイスバーストダルトハリトマハリト - - - グレーターデーモン型最終決戦場1体ステルス無効デコイ無効 編集 クリムゾンデーモン - 激震ダルトハリトマハリトロクドカオスヒールサクリファスドールカオスティックゲイト - - - グレーターデーモン型最終決戦場1体ステルス無効デコイ無効 編集 アンクリーンゴーント 145,200 ウィンドアローストーンアローウィンドバーストランドクラックサンドストーム - - - レッサーデーモン型最終決戦場追加POP 編集 深淵の闇天使グレーターデーモン 640,640 ダークネスアローアイスバーストダルトハリトマハリト - - - グレーターデーモン型EASY最終決戦場体ステルス無効デコイ無効 編集 クリムゾンデーモン 6,431,040 激震ダルトハリトマハリトロクドカオスヒールサクリファスドールカオスティックゲイト - - - グレーターデーモン型EASY最終決戦場1体ステルス無効デコイ無効 編集 アンクリーンゴーント 15,246 ウィンドアローストーンアローウィンドバーストランドクラックサンドストーム - - - レッサーデーモン型EASY最終決戦場追加POP 編集 - - - - - - グレーターデーモン型HARD決戦場1体ステルスデコイ無効 編集 - - - - - - グレーターデーモン型HARD決戦場1体ステルスデコイ無効 編集 - - - - - - レッサーデーモン型HARD決戦場追加POPステルスデコイ無効 編集 ( 直接編集 ) 宝箱 箱 中身 編集 設置箱(1層) トレジャーインスペクションジェム合成素材Lv1ジェム合成素材Lv2ソケット移植素材ランク20 編集 設置箱(2層) 編集 ( 直接編集 ) ドロップ情報提供についてのお願い 「敵からの直接ドロップ」「敵が落とした宝箱から」「鍵箱から(鍵種類付)」「ランダム設置宝箱」を、しっかり区別した明確な情報提供をお願いします。また、「直接ドロップ」「敵宝箱」からの情報は、どの階層のどの敵が落としたかも正確にお願いします。 出現元が不明瞭な情報(例:1層のどこかから、○○のミッション中に、○または△から 等)では、リストへの掲載が難しくなる為、参考程度とさせて頂きます。 今までのパターンから、「?アイテム」には確実に当たりが存在すると思われる為、実ドロップだけでなく、「どの種類の未確定アイテム」が「何から」出たかも情報を寄せていただけると助かります。 スタック可能なアイテム(ジェムの破片など)は、数量も同時にコメントしていただけると情報が充実します。 初出現、注目度の高いアイテムに関してはSS(スクリーンショット)の添付をお願いします。論争の火種になりやすい為ご協力ください。 最新の10件を表示しています。コメントページを参照 第2まで記載、ついでに調整 - 名無しさん 2015-02-26 23 17 57 ルチルイーターから鍛練石LV3~LV4各3~4、光る石いっぱい、イビルロックいっぱい、採掘用ピッケル出ました。 - 名無しさん 2015-03-09 08 34 37 3層ゴグールニンジャ 箱から上質な浮遊石のベルト 虚影石の指輪確認 - しろう 2015-03-16 19 37 02 慰労施設キャローレインから STR+1玉、2.3破片 シヴパーナ各部(プリ装備)、ルビーアイスタッフ、暗闇耐性+5、魅了耐性+5ジェム破片をドロップ ほかが全く落ちていないのが謎 - マナ 2015-03-28 03 59 45 あとはHP+10 MP+10玉くらい - マナ 2015-03-28 04 00 48 40↓でLvいくつまで上げるべきか。飽きたらやめようかと思ってるが - 名無しさん 2015-05-08 01 42 58 銀坑券1枚で交換できるハーサントテキーラは効果時間30分、PIE上昇、DEX低下、経験値取得量+5% - 名無しさん 2015-06-28 00 40 09 銀坑券1枚で交換できるハーサントテキーラは効果時間30分、PIE低下、DEX上昇、経験値取得量+5% - 名無しさん 2015-06-28 00 42 37 4層地図のドロップ情報教えてください - 名無しさん 2015-09-14 09 50 05 よりガ、ブルーカウンタ、トウラス、フラムメア、舟山、エレメンタルリング、プリエンシーロッド確認 編集お願いします - 名無しさん 2015-12-08 10 07 38 名前
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ギガンダルの妙な生き物・クリーチャー達 ■馬車関係■ 馬車 馬車耳 海馬 ロバ 王馬 ■ディンポニー関係■ ディラゴン ■騎乗、荷運びなどできる生き物■ 普通の騎乗動物 ラス・アルグル ファーデンクロウラー ■山の生き物■ ギガンダルオコジョ ギガンクマ ギガンダルうさぎ 蟲蛇 冷気の精 ギルギル ■海の生き物■ ギガンダルホエール ギガンダルアザラシ ギガンダルペンギン メガロドラゴン ■クリーチャー■ 生物兵器サラマンニャー 冥王の手管 連邦の黄色い悪魔 エジュデルフ 夜行キマイラ ミラクルスライム クギャ・ポーン フェンリル フオー ズェン ■アンデッド・闇族■ アメ リアニメイテッド・ドラゴン ブライゼルの小魔 冥王のクラーケン ■その他■ ギガンダルオオタマホコリカビ カンモウドリ ウリネズミ バストスライム ポリカエッタ
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シャイニング・ハーツpart66-17~25 17 :シャイニング・ハーツ:2013/08/22(木) 19 48 11.96 ID tUTk4IZEO シャイニング・ハーツ書きます ・ストーリー前半 海に浮かぶ孤島「ウィンダリア島」に、ある日一人の青年リックが漂着します リックはとある少女(パートナー)に介抱されますが、目を覚ました彼は過去の記憶を失っていました ただ、彼は初対面のパートナーの名前だけはなぜか知っていたのでした (パートナーはアミル、ネリス、エアリィのいずれかを選択します。選ばなかったキャラは登場しません。まあ台詞は全員同じなんですが) とりあえず、身寄りの無いリックはパートナーの住む難破船に居候することになります しかもパートナーは働き口まで探してくれます。なんか手際いいな~と思ったら、この島では記憶喪失の人間が漂着するのは「よくある事」なんだそうです そんなこんなで、リックはパートナーの勤める「マデラのパン屋」で働くことになりました 魔女マデラが経営するマデラのパン屋は、人間が嬉しかったり悲しかったりした時に出す「ココロ」というエネルギーでパンを作る魔法のパン屋でした リックは島民に美味しいパンを届けてココロを分けてもらい、集めたココロでまた美味しいパンを作って絆を深めていきます 島の生活にも慣れてきたリックは、ある日嵐の後の浜辺で倒れている少女を見つけます 彼女が漂着してから、穏やかだったウィンダリア島に少しずつ異変が起こり始めるのでした 18 :シャイニング・ハーツ:2013/08/22(木) 19 50 56.58 ID tUTk4IZEO 漂着した少女は例によって記憶喪失だったのですが、症状は今までの人より深刻なようで、ほとんど廃人同様でした そんな少女を心配したリックとパートナーは自分たちの作った魔法のパンを差し入れに行きます すると、無気力だった少女に生気が戻ると同時に、少女のペンダントから大きな鍵が現れ、どこからか「鍵を泉に捧げなさい」という女性の声が聞こえてきました リックたちが鍵を泉に沈めると、その晩大きな嵐が島を襲います 夜が明けると、なんとリックたちの住む難破船が立派な船に早変わりしていました。そして水平線の向こうには昨日までは存在しなかったはずの新しい島が… 少女の名前は「…クヤ」らしいのですが、パートナーが「カグヤ」と聞き間違えてしまい、本人もはっきり思い出せていないので、カグヤと呼ぶことになりました カグヤは魔法のパンが大変気に入ったらしいので、彼女を元気にするためにリックとパートナーは毎日パンを届けることにしたのでした ココロのこもったパンを食べる毎にカグヤは快方に向かっていきます。意外と腹ペコヤンチャ少女だったことが判明したりします 感情の乏しかったカグヤが様々な感情を取り戻す度にペンダントから鍵が現れ、その鍵を泉に沈めると嵐が起こります そして次の日になるとまた世界に新しい変化が起きるのです もちろん、良い感情ばかり取り戻すわけではなく、中には怒りや悲しみを思い出すこともあります そして度々リックの前に現れるカグヤに似た女性「サクヤ」は、全てを取り戻す事が必ずしも幸福ではないという趣旨の発言を繰り返します リックとパートナーは悩みながらもカグヤの心を解放していきます。一方その頃、カグヤを狙う何者かがウィンダリア島に近づいていたのでした… これで実質ストーリーの7割ぐらい進みました 発売前に大プッシュされていたミストラル(ミスティ)とクイーンはまだ出ません… 19 :シャイニング・ハーツ:2013/08/22(木) 19 53 25.52 ID tUTk4IZEO 後半に進む前に、本編で全く明かされない超重要設定を書いておきます ・3つの世界 このシリーズではエルデ、エンディアス、ウィンダリアの3つの世界が存在します エルデは現代の地球、エンディアスは剣と魔法のファンタジー世界です。前作ティアーズとウィンドはエンディアスの話です エンディアスはEND-THE-EARTHなので未来の地球とかいう裏設定があるらしいですがこれはハーツにはたぶん関係ないと思います ウィンダリアは少々特殊で、異世界で死んだ者や絶望した者の魂が導かれる箱庭世界です 島民はほぼ全員が「記憶を失って漂着した異世界人」なので、純正ウィンダリア人はいないと思われます 云百年前の人間が王子を名乗ってたりするので時の流れがあるのかも怪しいところです リックは元の世界でパートナーと知り合いだったので名前を知っていたんですが、その辺りは後述 20 :シャイニング・ハーツ:2013/08/22(木) 19 56 21.90 ID tUTk4IZEO ・ストーリー後半 ウィンダリア島に海賊団アークバッカニアがやってきます 船長のディランは豪快な男で、カタギには手を出さない良い海賊?らしいのですが、時を同じくしてリックとパートナーは「ペンダントを探す海賊」の噂を聞きます カグヤの持つペンダントがディランに狙われていると考えた二人は、自ら囮になって海賊を誘き出します ですが多勢に無勢でピンチになってしまい、駆けつけたディランに助けられます。どうやら誰かがディランに罪を着せようとしていたようです 本当の敵はどこにいるのだろうと二人が考えていると、今度は謎の海賊にカグヤが襲われます 彼らの正体はミストラル率いる海賊団セイレーンでした キャラグラ付きの幹部が何人か出てきますが、いかんせん出番が少ないので参謀ポジのバルダー卿だけ覚えていればいいと思います バルダー卿はリックとパートナーを人質にカグヤを連れていこうとしますが、謎の力に覚醒したカグヤに撃退されます しかし次の日、リックたちが目を離した隙にセイレーンがカグヤをさらってしまいました カグヤを助けるためディランに協力を求めに行くと、ディランの仇敵であるアイザックという男が現れ、なぜかセイレーンのアジトを教えてくれます セイレーンのアジトで幹部をボコりながらカグヤの元に行くと、首領であるミストラルが現れます 精霊使いである彼女は、カグヤのペンダントが強い精霊力を持つことを知り、我が物にしようと企んでいました 追い詰められたミストラルはペンダントの力を解放しようとしますが、ペンダントはウンともスンともいいません。ペンダントはカグヤ以外には使えないようです その時バルダー卿が現れ、リックたちもろともミストラルを攻撃しようとします なんと最初からバルダー卿は偽物にすり変わっていたのでした ポッと出のキャラが実は偽物だった!とか言われてもプレイヤー的には困りますが… 21 :シャイニング・ハーツ:2013/08/22(木) 19 59 49.44 ID tUTk4IZEO バルダー卿の正体はアイザック率いる海賊団ガイルバンカーの機械兵士でした アイザックはカグヤとペンダントを手に入れるためにリックたちとセイレーンを共倒れさせようとしていたのです 偽バルダー卿とアイザックに襲われて絶対絶命のリックたちでしたが、卑劣な手段にキレたカグヤによって撃退され、ペンダントから憎悪の感情である黒の鍵が現れます 憎しみの感情を取り戻したとはいえ、基本良い子なカグヤはミストラルを許し、リックたちとウィンダリア島に帰ります 一方、正体を隠す必要がなくなったガイルバンカーは大船団を率いてウィンダリア島を包囲します こっちは帆船なのに向こうはネオアトランティス並みの近未来戦艦で乗員は自律機械兵士です なんとか撃退したリックたちですが、その頃カグヤは過去の記憶が戻り、これ以上島の人々に迷惑を掛けられないと思った彼女はクイーンという名の機械兵士に連れられてアイザックの元に向かいます リックとパートナーはカグヤを連れ戻しに向かいますが、カグヤに拒絶されます アイザックはカグヤの力を平和利用するとかなんとか言ってますがまあ明らかに嘘っぱちです それでも、カグヤが帰ることを拒んでいる以上どうすることもできず、二人は肩を落としながら帰っていきます 自分たちの言葉ではカグヤに届かない…と失意のままに島に戻ったリックたちですが、マデラや島の仲間たちに諭されて本来の役目を思い出します パン屋の役目はパンを焼く事。そして魔法のパンはココロを込めて作るもの。 基本に立ち返った二人は、カグヤのためにありったけの想いを込めたパンを作ります カグヤにパンを届けるためガイルバンカーを追うリック。今までの仲間も着いてきて、みんなでカグヤを迎えに行きます。この辺りのストーリーは修学旅行っぽくていい感じです。 アイザックに借りを返すという名目でセイレーンも力を貸してくれます。彼らの援護を受けながらリックたちはガイルバンカーの旗艦に乗り込みます 22 :シャイニング・ハーツ:2013/08/22(木) 20 04 07.26 ID tUTk4IZEO 立ちはだかるクイーンを倒してリックとパートナーはカグヤと対面します ココロのこもったパンを食べて二人との絆を実感したカグヤはこちらに戻ってきます そしてここに来てようやくアイザックの目的が判明します アイザックはこの世界の海底に眠る「匣」とかいう古代の遺物をカグヤに起動させて世界を滅ぼすつもりらしいです クイーンなどの機械兵士も実は古代兵器で、プログラムを弄られてアイザックに従わされているとのこと 彼をこのまま放置すると危険なのでアイザックを倒しに行きます リックたちは加勢に来たサクヤと共に、匣の力を得てパワーアップしたアイザックと戦います キューブの形のキューブアイザック、そしてポリゴンを拡大しただけの巨大アイザックなどの手抜きボスを倒すと、アイザックはなぜか憑き物が落ちたように穏やかになって昇天します。 これで一件落着と安堵するリックたちでしたが、別れの日はすぐそこまで近づいていたのでした… ウィンダリアに帰ってきたカグヤは、穏やかな日常を過ごしながら、これまでお世話になった(パン的な意味で)お礼に、マデラに手編みの靴下をプレゼントします その帰り道でペンダントから黄金の鍵(明言されてませんが愛の感情?)が現れ、カグヤはリックとパートナーに別れの時が来たことを告げます その夜、いつもの泉で待っていたのはカグヤとサクヤでした カグヤの本当の名前は「サクヤ」…つまり二人は同一人物だったのです カグヤ/サクヤは元の世界(エルデ、エンディアス)で重要な使命があったのですが、それに疲れ、ウィンダリアに逃げてきたのがカグヤだったらしいです リックたちとの交流でもう一度使命に向き合おうと決心したカグヤは、サクヤと共に元の世界に帰っていきます。 「最後の鍵はあなたの大切な人と一緒に沈めて」と言い残して… リックは今まで通りこの島で暮らし続けるのでしょうか。それとも大切な誰かと一歩踏み出すのでしょうか… 23 :シャイニング・ハーツ:2013/08/22(木) 20 09 09.35 ID tUTk4IZEO これでメインストーリーは終わりです 誰かと鍵を沈めるまでゲームは永遠に続きます 執筆者は「俺はカグヤが好きなんだよー!」と一人で鍵をぶちこんだら上からカグヤが落ちてきました。他のエンドはまだ見てません ここからはパーティメンバーの紹介と個別イベントです なんで後ろに書くのかというと、ほとんどの仲間は最後のカグヤ救出以外滅多にメインストーリーに絡まないからです ・シャオメイ よろず屋店主の猫娘です。その正体は島を騒がせる怪盗ブラックテール 実はアークバッカニアの一員だとか元の世界ではサクヤのペットだとかよくわからない裏設定があるらしいです 個別イベント:怪盗稼業の手伝いをさせられます。といっても遺跡探索とか子供のぬいぐるみ奪還のような微笑ましいものばかり ・ローナ お城のメイドをしている狼の獣人です。なぜか刃物の達人 個別イベント:元の世界での記憶を失っていたローナですが、面識があるらしいハヤネという剣士や、里の頭領と出会うことで記憶を思い出していきます。 ローナとハヤネは隠れ里の出身で「霊刀・雪姫」の継承候補でしたが、雪姫を狙うアイザックが里を滅ぼしてしまい、ローナだけが生き残ったようです アイザックを倒して仇を討った後、ローナはハヤネの姿を借りた雪姫の化身「裏雪姫」を倒して雪姫を継承します 裏雪姫がなぜハヤネの姿をしていたのかは不明です シャイニングブレイドでも雪姫は登場するみたいですが、性格外見記憶がまるで違うらしいです ・ディラン 海賊団アークバッカニアの船長。ウィンドの獣人王ロウエンと同一人物という設定らしいですが本編で気づいた人は天才だと思います。画像検索すれば意味がわかります 裏設定ではタイムマシンで過去未来を行き来しながらアイザックと戦っているらしいです。タイムマシン…? 個別イベント:〇〇海賊団が暴れてるからとっちめに行こうぜ!→倒す→やるじゃねえか! これだけです。本当にこれだけです 24 :シャイニング・ハーツ:2013/08/22(木) 20 12 59.86 ID tUTk4IZEO ・メルティ 吸血鬼の魔女っ子です。アイス研究が趣味 元の世界で友達がいなかったのでウィンダリアに引きこもっています。使い魔のソルベエを連れています 実は魔王の娘でソルベエの正体は父親だそうですが、本編に全く反映されていないので… 個別イベント:アイスの材料探しを口実にメルティの引きこもり解消+婿探しにソルベエが奮闘します。最後に婚約指輪まで渡されます ・アルヴィン 気難しいエルフの青年です。ティアーズに登場するエルウィンの兄です。ハーツにはエルウィンも登場しますが、彼女も何かに絶望してしまったんでしょうか… 彼はこの世界の精霊を守護する役目を負っているらしいので、ウィンダリアの真相は知っているようです 個別イベント:アルヴィンと一緒に各地を巡って傷ついた精霊を助けます ・ラグナス ウィンダリアの王子です。ゲームだけだとホモっぽいただの王子なんですが、ウィンダリアの真相を知ってから彼の発言を聞くと、彼がこの世界の守護者的存在であることに気付きます 何百年王子様名乗ってるんでしょうか… 個別イベント:幽霊船の夢を見たラグナスはこれを何かの啓示だと考え、ウィンダリア近海で幽霊船を探します 幽霊船の船長ゲルドはこの世界に来た人の例に漏れず、記憶を失いながら何かを探していました ゲルドの探していたのは妻と娘だったのですが、二人が既に死んでしまっていることを思いだし彼は絶望します ラグナスは世界の守護者としてゲルドを放っておくわけにはいかないと考え、リックたちに協力を求めます リックの焼いたゲルド家族の思い出のパンによってゲルドの魂は解放されたのでした ・ルフィーナ ラグナスの妹です。ウィンドのクララクランの遠い先祖だそうです。大人っぽいお姫様という感じですが設定通りだととんでもない実年齢に 個別イベント:パン屋稼業と海賊退治に疲れたリックたちをお茶会でもてなしてくれます。ただしお茶請けの材料は現地調達です 25 :シャイニング・ハーツ:2013/08/22(木) 20 17 54.07 ID tUTk4IZEO 最後にストーリーの補足です。あまり補足になっていませんが ・アイザックの正体 正直よくわかりません。次作のブレイドでも登場したんですが執筆者はブレイド未プレイなので詳しく知ってる方がいればお願いします ・リックとパートナーの過去 ノベル版設定ではエンディアスの戦争でパートナーが死に、絶望したリックはウィンダリアに流れ着いた…ということらしいです ただ、時系列的に過去となるブレイドでは、パートナーは精霊的な存在になってピンピンしているそうです ・サクヤ/カグヤの使命 ハーツでは明かされないまま終わってしまったのですが、シリーズ関連商品から類推すると 1、神器(シャイニング世界の超兵器または生物兵器)の化身で管理者 2、ウィンド主人公たちの通うエルデ(地球)の高校教師 3、闇の勢力に対抗する光の軍勢「シャイニングフォース」のリーダー 4、光と闇の勢力を拮抗させ、戦いを絶えず続けさせる調停者。灰色の魔女 の4つを兼任していると思われます これだけ掛け持ちしていればカグヤがサボタージュするのも納得できます 3と4は完全に矛盾していますが、このシリーズはガンパレ並みに設定が錯綜しているので気にしたら負けです ・ウィンダリアとカグヤの関係 これもゲーム中で語られませんが、ウィンダリアはサクヤ/カグヤの作り出した世界だと考えるのが妥当です あと、ミストラルとクイーンは仲間になりません 説明書にクイーンフィギュアの広告まで入ってたので、いつ登場するのかと執筆者はワクワクしていましたが、二人とも終盤でちょっと登場するだけでしたorz
https://w.atwiki.jp/kattenisrc/pages/1288.html
17: 名無しさん(ザコ) :2015/03/01(日) 14 27 36 ID s58Z/6Tk0 ヴァルハート(鋼鉄救世メタルセイヴァー) オリロボ辞典のスーパー系の顔とも言える、80年代風オリジナルスーパーロボットシナリオの主役ロボ。 今となっては結構シンプルな演出ではあるが、必殺技の極皇真拳奥義炸裂シーンは リアルタイムでプレーしていた時は本当にかつてテレビ前で応援していた時の感覚が思い出されたものである。 データは典型的なスーパー系。原作では初期は単機で敵侵略ロボ軍団と孤軍奮闘し、最後にライバルキャラ・ジョウマの駆る決戦ロボと タイマンするという流れを何度か繰り返すのであるが、その侵略ロボ軍団との戦いはスーパーロボらしく圧倒的パワーでちぎっては投げ、 というよりは囲まれて集中砲火を浴びてガリガリHPを削られてすぐピンチになり、拠点などの地形効果を借りてなんとか攻勢を跳ね返すという 確かに一騎当千の働きではあるがイマイチ強く見えないという感じだった。 実際、HPこそ5400となかなか高いが、装甲は1200と微妙な部類で、雑魚敵にもHPを削られまくるのも納得。 また、一応メタルセイヴァー系列共通のバリアシールドディフレクトフォースも備えているが、いかんせんパイロットの豪のS防御が最大で4で、 特に3から4まで結構待たされるので正直計算に入れられたものではない。ついでに豪は切り払いも最大4と並で、鉄壁堅牢等持続的 防御SPも持たないので、結論として単機で暴れるのは向かない機体(他に戦力がないとはいえ、司令部の作戦ミスといわれてもしょうがないレベル) というわけで、真価を発揮するのは中盤以降、仲間と連携して戦う場合。この場合は、他の敵が削った敵にとどめを刺したり、ある程度防御行動で 前線を支えるなどの働きでようやくそこそこ強そうに見える。特に、攻撃役としては前期必殺技天覇雷鎚拳の火力2900は魅力充分。 敵ボスにほぼ唯一とどめの一発を打てる原作は言うに及ばず、他作品と競演する戦闘でも存分に存在感を発揮してくれた。 ただし、前期型は消属性がついていることにご用心。原作でも言及していたようにヴァルハート最大の弱点ともいえるので、この一撃でとどめを刺せる 状況でなければ使うべからず。無印版になると消属性が消えて連発できるようになり、忍耐とあわせてとどめだけでなく削りに使えるようになる。 また、オリロボ辞典のデータでは、原作とは違うものの、後期型機体での最強武装地天凄拳覇もヴァルハートでも撃てるようになっている。 (機体の内蔵武装ではなく、パイロットの豪の技であるから。でもかめはめ波まで再現できるもんだろうか?) その威力は3500と全体的にGSCロボ基準に比べ火力が抑え気味のオリロボ基準においてはトップクラスであり、 ヴァルスレイオンいらんやないかいと思えてしまう。 (実際、自分オリダンじゃヴァルハートのまま使ってたっス…チェェェェンジ! レイジングモォォォォドッ!!の前振りがないとなんか気分がでないんで…)
https://w.atwiki.jp/devilchildren_ld/pages/411.html
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