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オラクルシンクタンク(バトルシスター まどれーぬ軸) オラクルシンクタンク(バトルシスター まどれーぬ軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガーユニットについて プレイング考察 弱点と対抗策 コメント サンプルレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《バトルシスター まどれーぬ》 サポートカード 《エキサイトバトルシスター じぇらーと》 《エキサイトバトルシスター みろわーる》 トリガーユニットについて 内容 プレイング考察 内容 弱点と対抗策 内容 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 コメント すべてのコメントを見る サンプルレシピ +... メインデッキ G ユニット 枚数 備考 0 バトルシスター こんぽーと 1 FV バトルシスター まふぃん 4 バトルシスター てぃらみす 4 バトルシスター あっさむ 4 バトルシスター ちゃい 4 1 バトルシスター しろっぷ 4 バトルシスター たふぃー 3 バトルシスター らすく 4 バトルシスター しょこら 4 2 バトルシスター くれーぷ 4 バトルシスター ぱんなこった 2 バトルシスター ぺりーむーす 4 3 バトルシスター まどれーぬ 4 バトルシスター みるふぃーゆ 4 GデッキG ユニット 枚数 備考 4 エキサイトバトルシスター じぇらーと 4 エキサイトバトルシスター みろわーる 4 神鳴りの剣神 タケミカヅチ 4 来光神鷹 一拍子 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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リンクジョーカー(オルターエゴ・ネオ・メサイア軸) リンクジョーカー(オルターエゴ・ネオ・メサイア軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガーについて プレイング考察 弱点と対抗策 コメント サンプルレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《創世竜 ハーモニクス・ネオ・メサイア》 《創世竜 バサルティス・メサイア》 《オルターエゴ・ネオ・メサイア》 サポートカード 《ネオンメサイア・アウリオン》 トリガーについて 内容 プレイング考察 内容 弱点と対抗策 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 コメント すべてのコメントを見る サンプルレシピ +... メインデッキG ユニット 枚数 備考 0 ネオンメサイア・アウリオン 1 FV ブリンクメサイア 4 超絃理論の愛し子 4 衝撃の星輝兵 ジスプロシウム 4 星輝兵 マゼラニックストリーム 4 1 サクリファイス・メサイア 4 デスティニー・ディーラー 4 デュナミス・メサイア 3 定常宇宙の祈り子 4 2 アレスター・メサイア 4 質量転移のレディフェンサー 3 メタレイア・メサイア 3 3 オルターエゴ・ネオ・メサイア 4 オルターエゴ・メサイア 4 GデッキG ユニット 枚数 備考 4 創世竜 ハーモニクス・ネオ・メサイア 4 創世竜 バサルティス・メサイア 4 創世竜 ベアリング・メサイア 4 綻びを閉じる光 レディヒーラー 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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ネオネクタール(メイデン・オブ・プロフュース軸) ネオネクタール(メイデン・オブ・プロフュース軸) 主なカードキーカード サポートカード プレイング考察 弱点と対抗策 トリガー構成について コメント デッキレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《メイデン・オブ・プロフュース》 サポートカード 《世界樹を守るロータス・メイデン》 《豊穣を司るリリィ・メイデン》 プレイング考察 内容 弱点と対抗策 内容 トリガー構成について 内容 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 コメント すべてのコメントを見る デッキレシピ + ... メインデッキG ユニット 枚数 備考 0 メイデン・オブ・コラントス 1 FV メイデン・オブ・ゼフィランサス 4 メイデン・オブ・エッグプラント 4 メイデン・オブ・デイブレイク 4 メイデン・オブ・エボルブルス 4 1 メイデン・オブ・ウォーターポット 4 メイデン・オブ・ブリードレイン 3 メイデン・オブ・ランブラー 4 メイデン・オブ・パッションフラワー 4 2 メイデン・オブ・グロウシャイン 4 メイデン・オブ・ダマスクローズ 4 メイデン・オブ・フラワースクリーン 3 3 メイデン・オブ・フラワーピストル 4 メイデン・オブ・プロフュース 4 GデッキG ユニット 枚数 備考 4 盛夏の花乙姫 リエータ 4 世界樹を守るロータス・メイデン 4 豊穣を司るリリィ・メイデン 4 聖樹竜 レインボーサイクル・ドラゴン 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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シャドウパラディン(斧槍の撃退者 ペレドゥール軸) シャドウパラディン(斧槍の撃退者 ペレドゥール軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガー構成について プレイング考察 弱点と対抗策 コメント デッキレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《斧槍の撃退者 ペレドゥール》 アタック時にカウンターブラスト(1)と「撃退者」のリアガードの2枚の退却で、パワー+10000/クリティカル+1を得るリミットブレイクを持つ。 ライド時にエスペシャルカウンターブラスト(1)で山札から同じ縦列にグレード1以下のユニットをスペリオルコールできる。 カウンターブラストはともかくリアガード2枚のコストは軽くない。「撃退者」の指定も足を引っ張る。 とはいえそのパワーとクリティカルの増加は強力。特にライド時能力でリミットブレイクとの相性が良い《ブランバウ・撃退者》をスペリオルコールできるのも地味ながら強力と言える。 サポートカード 《詭計の撃退者 マナ》 登場時に山札からグレード1以下の「撃退者」を同じ縦列にスペリオルコールし、そのターンの終了時にそのユニットをデッキボトムに置く。 速攻要員としてアタック参加要員を確保しつつ、中盤以降は《斧槍の撃退者 ペレドゥール》のコストにしてしまえるので相性が良い。 ただパワー15000ラインで止まりやすい。 《ブランバウ・撃退者》 ヴァンガードをブーストした時にリアガードの枚数が相手より少ないならブーストしたユニットにパワー+4000を与える。 要件を満たしてもメリットが少なく、汎用性に難があるため採用されにくいカードだが、《斧槍の撃退者 ペレドゥール》のライド時能力によって山札からスペリオルコールできるため、非常に扱いやすい。 リミットブレイクを使用すると要件も満たしやすくなるため、ヴァンガード列のパワーライン上げには最適と言える。 ただしさほど枚数は必要ないので2枚程度が限度。 トリガー構成について リアガードを消費するのでその穴埋めとしてドロートリガーは必須と言える。 またスタンド対象とスタンドしているリアガードを同時に残すことができないため(リアガード2列の間にヴァンガード列を挟むアタック順だとレストしているユニットがおらず、リアガード2列、ヴァンガード列の順だとスタンドしているユニットがいない)、若干スタンドトリガーを採用する場合は扱いが難しくなる。 プレイング考察 速攻を仕掛けたい時はドロートリガーなどを早期に展開して後にリミットブレイクのコストとしてしまうと良い。 相手に守護者があることが分かっているのならばリミットブレイクの使用が躊躇われるものの、早期に使用させたいと考えるのならば敢えて使用するのも良い。 あとは消費したリアガードの補充手段がない場合は後の展開を考えて使用するか否かを決めたい。 弱点と対抗策 ヴァンガード一極の定めとして守護者に弱い。 とはいえある程度連射できるので致命的と言うほどでもない。 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 ジャッジバウはファントムのヴァンガードを指定しているのでベレドゥールに乗った場合、二重の意味で無駄になる。それならゴートの方が全然マシ。リスクとリターンをちゃんと考えてね。 -- 2014-05-14 20 06 16 餌にもつかえて成功すれば2アドとれるけど、リターンが少ないかね?V裏に置くのが安定ではあるがジャッジだってリア裏においてもいいんじゃないか?ゴートもヒットしなきゃただのソウルためにしかならんしこの構成なら余分なG3ペリドの2枚目をモルドに変換したりもできるし、頭ッから否定すんのは違うんじゃない? -- 2014-05-15 22 53 01 しかもVの指定はないぞ。リアでも発動できる。 -- 2014-05-15 22 54 37 ↑2 頭から否定したつもりもありませんよ?でも、ダークゴートはライド事故回避としても安定するし、ヒットしないとソウル貯めにしかならないとか言われましたがそもそも起動効果ですので、それこそヒットしないと意味が無くなりがちでブースト対象の限られるジャッジバウよりも仕事しやすいと思うんです。 -- 2014-05-16 01 39 06 ↑その辺をどう考えるかはデッキを作る人次第かもなぁ。・・・個人的に思うのはなぜダークボンドが入ってないかなのだが・・・リアの補充要因がブレイクライドとマナだけなのは無茶がすぎねぇかな・・・ -- 2014-05-16 08 23 42 ちょっと気になった点を軽く編集。サンプルデッキから発動する対象がほぼいないスタンドを抜いてクリを増量。リア補強要因としてラキアを抜いてだったんを2枚採用。アタッカーとして無常マスカを増量。CB節約のためにブラッドマスターをルケアに差し替えた。FVに関しては個人の好みもあるのでゴートのままで。あとQWを完ガに変えといた、なんか意見やらあったら頼む。 -- 2014-05-16 08 42 38 別にいいけど、あまりレシピにこだわらないでね?高い頻度で妙なレシピに差し替えられるから、考察なんかのページを充実させる方向でお願い。・・・まぁあんまり書くことないけどさ。 -- 2014-05-16 19 00 44 FVゴートで先駆はR裏をできるだけ勧めるぺったんでジャッジ -- 2014-05-31 11 45 47 ぺったんでジャッジ呼べばいいと思うQWはコストカツカツだし -- 2014-05-31 11 47 20 ダークさんは時々フランバウの邪魔するし -- 2014-05-31 11 48 11 コメント すべてのコメントを見る デッキレシピ +... G ユニット 枚数 備考 0 魁の撃退者 クローダス 1 FV 撃退者 エアレイド・ドラゴン 4 氷結の撃退者 4 時を告げる撃退者 4 暗黒医術の撃退者 4 1 鋭鋒の撃退者 シャドウランサー 4 督戦の撃退者 ドリン 2 無常の撃退者 マスカレード 3 暗黒の撃退者 マクリール 2 怨獄の撃退者 クエーサル 2 ブランバウ・撃退者 2 2 虚空の撃退者 マスカレード 4 ブラスター・ダーク・撃退者 3 詭計の撃退者 マナ 3 3 斧槍の撃退者 ペレドゥール 4 幽幻の撃退者 モルドレッド・ファントム 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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グレートネイチャー(特別名誉博士 シャソバージュ軸) グレートネイチャー(特別名誉博士 シャソバージュ軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガーユニットについて プレイング考察 弱点と対抗策 コメント デッキレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《永世教授 ブラマナンダ》 《全智竜 キャスパリーグ》 《特別名誉博士 シャソバージュ》 《特別名誉博士 シャノアール》 サポートカード 《ゴーホーム・トード》 《トリーテス・パンサー》 《特別名誉助手 みけさぶろー》 《リーダー・ピッグ》 《ギフテッド・ベア》 トリガーユニットについて 内容 プレイング考察 内容 弱点と対抗策 内容 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 シャソバージュ軸と言っていいのか?コレ。戦ってるのほとんどシャノアかG4でコイツずっとバニラハーツ化してんだが。個人的にはシャノア軸のサポートユニットという感じ。 -- 2017-02-03 00 14 52 コメント すべてのコメントを見る デッキレシピ +... メインデッキG ユニット 枚数 備考 0 ギフテッド・ベア 1 FV ルーラー・カメレオン 4 カスタネット・ドンキー 4 プロトラクター・ウータン 4 ディクショナリー・ゴート 4 1 特別名誉助手 みけさぶろー 4 ラベル・パンゴリン 4 リーダー・ピッグ 3 矛盾教官 シェル・マスター 4 2 クレヨン・タイガー 4 ゴーホーム・トード 3 トリーテス・パンサー 3 3 特別名誉博士 シャノソバージュ 4 特別名誉博士 シャノアール 4 GデッキG ユニット 枚数 備考 4 永世教授 ブラマナンダ 4 聖賢博士 ビッグベリー 4 全智竜 キャスパリーグ 4 金城の首席 アルジロー 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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登録日:2012/09/30(日) 19 21 23 更新日:2021/04/23 Fri 22 15 44 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 たちかぜ カードファイト!!ヴァンガード 脳筋 軍竜ラプトル・カーネル 軍隊 連携ライド カードファイト!!ヴァンガードに登場するユニット。 ブースターパック第八段『蒼嵐艦隊』でデビューした。 なお、この項目では『軍竜ラプトル・ソルジャー』『軍竜ラプトル・サージェント』『軍竜ラプトル・キャプテン』についても紹介する。 ▼G0 兵(つわもの)は机上の作戦を、現実の戦果に変える。 ■軍竜ラプトル・ソルジャー パワー4000 レアリティR G1のラプトル・サージェントにライドすることで、デッキの上から7枚を見てG2、G3のラプトルがあった場合、手札に加えるスキルを発動する。 万が一他のG1ユニットにライドしても、Rにコールする事が可能。 いわゆるリヴィエール型の連携ライド効果を持つスタートヴァンガードである。 □ユニット設定 陸上強襲部隊“たちかぜ”、その本隊の約1割を担うとされるラプトル大隊の先兵。 凶暴そうな見た目に反して、規律と上官の命令を忠実に守り、戦闘以外にも周囲警戒・偵察など状況に応じてあらゆる任務をこなす兵士。 個々の戦闘力は低いが、統制の取れた群れが繰り出す連携攻撃には注意が必要である。 唯一の欠点は、突発事象が起きた際に適切な対応が取れない事だが、ラプトル大隊には優秀な指揮官が多い為、さしたる問題にはならないだろう。 ▼G1 歴戦の下士官は、規律ある軍隊の背骨である。 ■軍竜ラプトル・サージェント パワー7000 レアリティC ラプトル・ソルジャーがソウルにあればパワー+1000。 さらにG2のラプトル・キャプテンにライドした時に、ラプトル・サージェントをデッキからスペリオルコールするスキルを持つ。 手札を消費することなくボードアドバンテージを稼ぐことが出来、なによりパワー7000のブースターをコールする事ができる。 リヴィエール軸なら当然の事ながら、後述するカーネルの効果もあり、意地でも初手に持ってきたいユニットである。 □ユニット設定 陸上強襲部隊“たちかぜ”所属、ラプトル大隊の下士官。 ソルジャー全てに士官からの指令を伝達し、進軍がより円滑に進むように努める、まさに隊の製骨ともいうべき存在である。 群れで行動するソルジャーとは違い、単体での活動が主だが、戦闘時には金属を擦り合わせたような雄叫びを発して周囲のサージェントを呼ぶ。 兵にとって下士官の命令は絶対であり、下士官にとって士官の指令は絶対。 この鋼の不文律こそがラプトル大隊の力を一層引き出しているのである。 ▼G2 優秀な士官は、戦略的に勝利する。 ■軍竜ラプトル・キャプテン パワー9000 レアリティR ラプトル・サージェントがソウルにあればパワー+1000。 さらにG3のラプトル・カーネルにライドした時に、ラプトル・キャプテンをデッキからスペリオルコールするスキルを持つ。 サージェントと同じく、連携ライド成功時デッキから同名ユニットをスペリオルコールするスキルを持つ。 さらにサージェントのスキルと組み合わせれば、手札を消費せずに16000のラインを作ることも可能。 なお、サージェントがソウルにいなければ、カーネルにライドしてもスペリオルコールはできないので少し注意。 □ユニット設定 陸上強襲部隊“たちかぜ”所属、ラプトル大隊の士官。 主に隊の中腹から後方に座し、全兵士に向けての指令をサージェントを使い伝達する役割を持つ。 加えて長距離砲撃が可能な武装を完備している為、状況によってはキャプテン同士で小隊を組み、後方からの援護射撃や弾幕の形成を行い、兵士が指令通りに動ける様に支援を行う。 士官は戦況に応じて臨機応変に隊と自身の行動を模索しなければならない、その行動が戦況そのものを大きく左右するのだから。 ▼G3 偉大なる将は、烏合の衆を軍勢に変える。 ■軍竜ラプトル・カーネル パワー10000 レアリティRR/SP ラプトル・キャプテンがソウルにあればパワー+1000。 連携ライドが成功していれば素のパワーが11000となる。たちかぜでは今のところ唯一の11000ユニット。 たちかぜ待望の『リミットブレイク!!』持ちユニットでもある。 その効果は、アタック宣言時に【カウンターブラスト1】と【リアガード2体の退却】のコストを支払い、退却したユニット2体の元々のパワーの合計分だけ自身のパワーを上昇させる、というもの。 リアガード2体の退却というコストは、やや重く見えるかもしれないが、そこは退却を得意とするたちかぜである。 スカイプテラ、ブライトプス、ブラキオ・ポーター系列等のユニットを退却コストとして使えば、カウンターブラストは使用するもののリアガードの回収・フィールドの補充が可能。 今での連携ライドでスペリオルコールしたサージェント、キャプテンを退却させればそれだけでパワー27000。 さらに後列にソニックノア(パワー8000のブースト)がいれば35000となる。 さらに今回追加されたビームプテラ(パワー7000)、スラッシュプテラ(パワー9000)を使用すれば、退却時スキルによって一体につき3000の追加パワーを得ることができ、その効果を全てカーネルに合わせれば、ブーストがなくともパワーは33000。 7000以上のブーストを付ければパワーは40000となる。 パワー10000のユニットに攻撃すると仮定して、そのガード要求値は最低でも35000要求である。 この凄まじい脳筋火力は、確実に相手の脅威となるだろう。 え? 完全ガードだって? それでも相手の手札は2枚潰せるから問題ないってことにしといてください。 …例えガードされても、同パック出身のダークレックスの効果を使用すれば、もう一度アタックができ、ツインドライブを行うことができる。 なお、その場合はリアガードが全☆滅する。 G3だけデスレックスでいいって言ったやつ表出ろ。 □ユニット設定 陸上強襲部隊“たちかぜ”所属、ラプトル大隊の全権を有する指揮官。 渓谷を跨ぐ程の巨体と荒々しい重武装の数々は、彼が隊の核であると同時に最強の将である事を周囲に認識させる。 自ら敵の先陣を潰して部下を鼓舞する勇猛な将の姿と、勝利の為には犠牲を厭わないという冷徹な軍人としての面を合わせ持つ。 将とは畏怖されるべき者。それ故に将は孤独。 栄光という美酒で孤独を塗りつぶせる、勝利を貪欲に求める強き者だけが、この帝国で立身し「将」と呼ばれる存在になるのである。 渓谷を跨ぐ巨体…。あれ?ラプトル…? ▽余談 強力な効果を持つラプトル・カーネルだが、このユニットにはもう一つの強みがある。 それは他ならない値段である。 9/30日現在の相場で300円、高い方のSPで500円ほどであり、安ければ200円で手に入る。 他のラプトルシリーズもレアリティは低く、揃えるのは容易と言える。 訓練されたアニヲタの群れ、それは無敵の追記・修正だ。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/cfvg/pages/1167.html
オラクルシンクタンク - ノーブル グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 9000 / シールド - / クリティカル 1 永【ソウル】 あなたのVに「満月の女神ツクヨミ」がいるなら、あなたのヴァンガードのパワー+2000 。 永【ソウル】 あなたのソウルに「神鷹一拍子」「三日月の女神 ツクヨミ」「半月の女神 ツクヨミ」があるなら、あなたのヴァンガードのクリティカル+1。 自:あなたのソウルの「新月の女神 ツクヨミ」が2枚以上になったとき、あなたのソウルから「新月の女神 ツクヨミ」を1枚になるように選び、ドロップゾーンに置く。 自:[CB1]このユニットがVに登場したとき、あなたのソウルに「神鷹一拍子」「三日月の女神 ツクヨミ」「半月の女神 ツクヨミ」があるなら、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札の上から5枚まで見て、「満月の女神 ツクヨミ」を1枚まで探し、ライドし、残りのカードを山札の下に好きな順番で置く。 フレーバー:新月は、満月の美しさを引き立てる。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 11 (61%) 2 強いと思う 3 (17%) 3 弱いと思う 2 (11%) 4 面白いと思う 2 (11%) その他 投票総数 18 効果がオラクルというよりペイルムーンですね (2012-09-19 21 35 13) 能力変更しました-作者 (2012-10-05 18 28 15) 満月ツクヨミはデッキに一枚しか入れられないですよ! (2013-03-06 03 29 13) 新月ツクヨミ出して欲しいですけど・・・ (2013-03-06 03 31 58) 月蝕の女神とか月影の女神ツクヨミもいそうですよね! (2013-03-06 03 40 34) コメント
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キノエ・N・ヴァンガード(男) 隠匿 作者 モノクロひつじ氏 特徴 性質とは違って割といい人であり、少々寂しがり屋でもある。 子供好きで、超が付く程の甘党。 彼は典型的な思念体であり、足はないが、思念体特有のシルエットが嫌いな為、ズボンを着用している。 能力 「現で起きたことを夢にする能力」 現実で起きたことを最大で一日夢オチにすることができる。 技一覧 「イリュージョンスター」 大きさがゴマつぶから大型車サイズまで変わる星で攻撃する。だが、着弾する寸前で消える。 外見はハッピースターやダークスターに見える。 「空想」 自分を幻影化させ、相手からの攻撃が当たらなくなる。しかしヴァンの攻撃も当たらない。 この技を現実の出来事へと対象する場合、その日、一日を夢だったことにする。 相手の技を対象とした場合は過去に起きた出来事となる。 相手にこの技をかけ、一日の間だけ相手を見えなくする。また、姿を見えなくされた相手の声を聞けるのはヴァンのみであり、また、ヴァンガード自身にかけた場合とは違って対象者からの攻撃は当たる。 「ナイトメア」 相手の攻撃は一切受け付けず、ヴァンの攻撃は通るようになる。 この技を使用した時、ヴァンの体から出る黒いオーラは催眠効果があり、当たった者に悪夢を見させれる。 体力を多く消費する技の為、使用後にヴァンは眠る。 裏設定 +... もう一人の隠匿の思念体について。 ヴァンガードが「ナイトメア」を使い過ぎると、隠匿の思念体の本来の人格が現れる。 オーウェン・アンノウン(男) 隠匿 作者 モノクロひつじ氏 特徴 根暗。 ブラックコーヒーとマヨネーズが好き。 妄想癖があり、ヴァンガードに対して強い執着心を持っている。 オーウェンもヴァンガードと同じ理由でズボンを着用している。 能力 「思ったことを現実のものにする能力」 考えた思いが実際に現れる能力。 使用時間は最大で6時間。 技一覧 「ナイトメア」 ヴァンの技とは異なり、相手に現実味のある恐ろしい幻覚を見せる。 「現実」 能力を使って出したものを本来よりも硬くする。代わりに、能力の持続時間が短くなる。 人に対して使うと防御力が上がる。 対象が自分自身である場合は、十分の一の確率で防御率が上がり、十分の一の確率で何も起きない。五分の四の確率でヴァンガードが現れる。 「イリュージョンスター」 対象者以外にはただのカラースターに、対象者の目線で見ると恐ろしい何かに見える技。 対象者が見ている物がこの技の真の姿らしい。 +... キノエ•N•ヴァンガードが生まれた経緯。 隠匿の思念体は元々、オーウェン一人だったが、「自分の知らない自分」に殺される妄想をした結果、自身の能力によってそれが具現化し、ヴァンガードが生まれた。そして、身体をそのまま乗っ取られてしまう。
https://w.atwiki.jp/cfvg/pages/3685.html
ノヴァグラップラー - バトロイド グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】【LB4】:[CB(2),あなたの手札からカード名に「ブラウ」を含むグレード3以上のカードを2枚選び、捨てる]このユニットがヴァンガードにアタックしたバトルの終了時、コストを払ってよい。払ったら、このユニットと同じ縦列にいるあなたのユニットをすべて【スタンド】する。 自【V】:[あなたの《ノヴァグラップラー》のリアガードを1枚選び、退却させる]このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札の上から5枚まで見て、グレード3以上の《ノヴァグラップラー》を1枚まで探し、相手に見せ、手札に加え、その山札をシャッフルする。 永【V/R】:盟主(共通するクランがないあなたのユニットがいるとアタックできない) フレーバー:右の剣は絶対勝利、左の斧槍は古今無双をその銘に刻む! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 面白いと思う 1 (100%) 2 使ってみたいと思う 0 (0%) 3 弱いと思う 0 (0%) 4 強いと思う 0 (0%) その他 投票総数 1 コメント
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ジェネシス(真夜中の神器 ニュクス軸) デッキ紹介・戦術など ジェネシス(真夜中の神器 ニュクス軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガー構成 プレイング考察 弱点と対抗策 コメント サンプルレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《真夜中の神器 ニュクス》 《真昼の神器 ヘメラ》 サポートカード トリガー構成 内容 プレイング考察 内容 弱点と対抗策 内容 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 ニュクス軸とは また余裕ができたときにでも修正お願いします -- 2014-06-22 00 14 40 コメント すべてのコメントを見る サンプルレシピ +... G ユニット 枚数 備考 0 祈りの神器 プレイ・エンジェル 1 FV 遠見の神器 クリア・エンジェル 4 吉凶の神器 ロット・エンジェル 4 鏡の神器 アクリス 4 慈悲の神器 エイル 4 1 清めの神器 ピュア・エンジェル 4 祓いの神器 シャイニー・エンジェル 4 寿ぎの神器 プリーチ・エンジェル 3 凍気の神器 スヴェル 4 2 美の神器 ヴィーナス 4 豊穣の神器 フレイヤ 2 真昼の神器 ヘメラ 4 3 真夜中の神器 ニュクス 4 愛の神器 キュプリス 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板