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現実性。 リアルは即物的なものに、大してアクチュアリティは即自的な現実性。 使い方。 アクチュアリティのあるテーマなど。
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シャドウパラディン(ザ・ダーク・ディクテイター軸) ライド時にリアガード2体のパワーを5000上げることができるザ・ダーク・ディクテイターを中心としたデッキ。 強力かつコストの軽い効果で試合終盤に怒涛の攻撃を仕掛ける。 シャドウパラディン(ザ・ダーク・ディクテイター軸) 主なカードキーカード サポートカード サンプルレシピ 戦術 このデッキの弱点 コメント 外部リンク 主なカード +... キーカード 《ザ・ダーク・ディクテイター》 ヴァンガード時にブーストを受けられない永続能力、自分のターン中シャドウパラディンのリアガード1体につきパワー+2000を得る永続能力、ライド時にソウルブラスト3で前列のリアガード2枚にパワー+5000を与える自動能力をもつ。 特に3つ目の効果はリアガードのラインをシールド1枚分上げるので非常に使いやすい。 順当にこのカードにライドしても前列が揃っていない可能性があるので再ライドの方が使いやすいが、このカード自体も強いので順当にライドしても戦えないことはない。 サポートカード グレード3 《幽幻の撃退者 モルドレッド・ファントム》 このデッキのサブヴァンガード候補。 カウンターブラスト(1)が必要なのが難だが、終盤で必要になりやすいパワーラインの強化と前列の補強をしっかり行える堅実なブレイクライド能力。 既存のヴァンガードの中では、コスト競合の心配もなく、ライド時能力を生かすための前列を工面できる形になるザ・ダーク・ディクテイターと特に相性が良い。 またブラスター・ダーク・スピリットをかなり現実的に運用できるのも良い。対象が限定されるため能力自体はブラスター・ダーク・撃退者の方が強力だが、要件とコスト面ではこちらが優秀。 スペリオルコールはクラン指定なので(ある程度状況を選ぶが)髑髏の魔女 ネヴァンや漆黒の乙女 マーハなどをスペリオルコールしても面白い。 《奈落の騎士 スカルフェイス》 このデッキのサブヴァンガード候補。 このカードにライドしてソウルチャージを1回すれば、ザ・ダーク・ディクテイターの自動能力は2回使えるようになる。 まずこのカードにライドして、その後ザ・ダーク・ディクテイターに再ライドを繰り返せるといい。 このカード自身は黒の賢者 カロンのブーストでようやくパワー20000ラインとあまり使い勝手がよりしくない。 できるだけこのユニットで戦い続けるのは避けたいところ。 グレード2 《暗闇の騎士 ルゴス》 《暗闇の撃退者 ルゴス》 《闘気の騎士 ドルドナ》 グレード2のバニラ。 ちゃんとしたリアガードラインを作ることが重要なこのデッキでは元々のパワーが高いこれらのカードは非常に有用。 《ブラスター・ダーク・スピリット》 山札からスペリオルコールされたときカウンターブラスト1で相手の前列のグレード2以下のユニットを撤退させる。 G3を除去できないのは難点だが幽幻の撃退者 モルドレッド・ファントムからスペリオルコールができ、ブラスター・ダーク・撃退者よりカウンターブラストが1少なくG3が撤退させれないが、 ディクテイターにブレイクライドしても使うことは出来るため有用性は高い。漆黒の乙女 マーハやカースド・ランサーなどスペリオルコールの対象は多いので場面によって使い分けたり採用するカードを考えるとよいだろう。 《漆黒の乙女 マーハ》 登場時にカウンターブラスト2でグレード1のシャドウパラディンを同列にスペリオルコールできる。 パワーが低いため非力に見えるが黒の賢者 カロンをコールすれば16000ラインなので実際にパワー不足を感じる事はないだろう。 《髑髏の魔女 ネヴァン》 リアガードにコールされた時にカウンターブラスト1と手札1枚を捨てて2枚ドローできる。 破格のドロー能力だが、このカード自身はパワー3000しかないのでとてもバトルに耐えうるものではない。 インターセプトに使えればいいのだが、相手ターンまで残っているとヒット時能力の的になるので上書きで処理する必要もあるだろう。 仮に上書きで退却させても結果的に手札は減らないので手札交換だと思って使ってもいいだろう。 グレード1 《黒の賢者 カロン》 グレード1のバニラ。 1ターン目にライドしてダメージを抑えたり、漆黒の乙女 マーハの能力でコールされたりするので非常に重要なユニット。 《無常の撃退者 マスカレード》 虚空の撃退者 マスカレードのグレード1版。幽幻の撃退者 モルドレッド・ファントムを採用する場合はグルルバウよりも使いかってがよい。 《グルルバウ》 ヴァンガードにアタックした時パワー+2000されるユニット。 序盤は高パワーアタッカー、終盤は7000ブースト要員と終始役に立つ。 リアガード専用効果なのでこのカードにライドすると若干損なことに注意。 《秘薬の魔女 アリアンロッド》 自身をレストして手札交換を行える。 ザ・ダーク・ディクテイターの後列にコールすれば毎ターン手札交換ができる。 《暗黒の盾 マクリール》 シャドウパラディンの守護者。 守りの要になるので多めに採用しておきたい。 《ダークサイド・ペガサス》 登場時にユニット1体のパワーを+2000する。 ザ・ダーク・ディクテイターを21000ラインに届かせることができる。 自身の低いパワーもザ・ダーク・ディクテイターの後ろにコールすれば関係ない。 グレード0 《クリーピングダーク・ゴート》 このデッキのファーストヴァンガード。 カウンターブラスト1でデッキから5枚見てグレード3を1枚手札に加えることができる。 ザ・ダーク・ディクテイターの後列なら低いパワーは気にならず、自身の起動能力でザ・ダーク・ディクテイターをサーチすることもできる。 連続再ライドのためには必要な能力なので非常に重要な役割を持つユニットといえる。 トリガー考察 クリティカルトリガー 強化したパワーラインをクリティカルトリガーで強化すれば決定力は大幅に上がるだろう。 スタンドトリガー リアガードのパワーが高くなるこのデッキなら採用を検討できる。 が、ザ・ダーク・ディクテイターの能力を使う前に引いてしまうと無駄になるので優先度は低いか。 ドロートリガー キーカードを手札に引きこむためにも採用しておきたい。 ヒールトリガー 特別に相性がいい訳ではないが、純粋に強力なトリガーなので入れておいて損はないだろう。 サンプルレシピ G ユニット 枚数 備考 0 クリーピングダーク・ゴート 1 FV グリム・リーパー 4 厳格なる撃退者 4 デスフェザー・イーグル 4 アビス・ヒーラー 4 1 黒の賢者 カロン 3 グルルバウ 3 秘薬の魔女 アリアンロッド 4 暗黒の盾 マクリール 4 2 ブラスター・ダーク・スピリット 2 カースド・ランサー 3 漆黒の乙女 マーハ 3 髑髏の魔女 ネヴァン 3 3 幽幻の撃退者 モルドレッド・ファントム 4 ザ・ダーク・ディクテイター 4 戦術 ザ・ダーク・ディクテイターはフィニッシャーとしての性能が高く終盤にライドすることが望ましい。 序盤はサブヴァンガードに乗り盤面を整えながらザ・ダーク・ディクテイターを手札に抱え、決めれるタイミングでザ・ダーク・ディクテイターに乗るのが理想 このデッキの弱点 最速でザ・ダーク・ディクテイターにライドしてしまうと効果の対象のリアガードがいないことがある。 また、ザ・ダーク・ディクテイターの能力を使う前のターンはインターセプトができないので守りが薄くなりがち。 他に決定打になるカードを用意していないのでクロスライドユニットが出てくるとザ・ダーク・ディクテイターのパワー上昇能力をもってしても倒しきれない可能性が高くなるのも難点。 そして、カード効果による前列のユニットの退却はもはや天敵と言ってもいい。 除去をされるといつまでも前列が揃わずにパワー負けしてしまうだろう。 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 ソウル使うからソウルチャージするカード欲しいね。 -- 2013-05-13 20 21 18 ソウルに入って+3000とかいると凄く回しやすくなるし、ブレイクライドの恩恵も今のシャドパラのなかだと一番受けやすいからスターターとかでかなり化けると思う。地味にマーハネヴァン以外のCBの使いどころもほしいしな。 -- 2013-05-13 21 49 39 TD -- 2013-06-22 17 05 39 ↑ミス TD発売に伴いサンプルを修正してみました。ブラダク魂は自由枠なんで主なカードを参考に自分の使いやすい子を投入してあげてください。ネヴァンやマーハの採用枚数を増やすのもありだと思います。 -- 2013-06-22 17 07 32 ↑編集乙です -- 2013-06-24 05 08 41 モルドレッド -- 2013-06-30 02 08 27 ↑ミス モルドレッドとディクテイターが4ずつならグルルバウ抜いてペインターでも良いのでは? -- 2013-06-30 02 11 07 ルゴス入れたいなぁ -- 2013-07-03 18 22 55 ↑↑ペインターを入れるほどソウルがカツカツにはならないとおもう。ディクテイターの効果は1回か2回くらいしか使うタイミングないからさ。そもそもペインターは特定のカードをソウルに送るためのカードだから入れるにしても今後おそらく出るであろうSCできる7000ユニットかソウルに入るトリガーの方がいいと思う。↑ルゴス入れるならブラダク魂の枠に入れるといいとおもうよ。ブラダク魂より継続的な火力は上だし、ネヴァンやマーハ、カースドなんかの枚数調整してもいいと思う。 -- 2013-07-06 00 42 44 パワー安定させるためヴァハ入れよう -- 2013-08-15 07 15 41 コメント すべてのコメントを見る 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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なるかみ(喧嘩屋 スカイビート・ドラゴン軸) なるかみ初となる双闘能力を持つ「喧嘩屋 スカイビート・ドラゴン」を切り札とする【喧嘩屋】デッキ。 双闘による退却効果と高パワーのアタックにより相手の盤面、手札の両方に大きな損害を与える。 なるかみ(喧嘩屋 スカイビート・ドラゴン軸) 主なカードサポートカード トリガー構成 プレイング考察 弱点と対抗策 コメント デッキレシピ 外部リンク 主なカード 《喧嘩屋 スカイビート・ドラゴン》 パワー11000のレギオンリーダー。レギオンメイトはパワー9000の《喧嘩屋 スカイハウル・ドラゴン》。 ヴァンガードにアタックした時、パワー+2000を得る。 双闘した時、相手前列のリアガードを1枚選び、退却することができる。 他のなるかみの双闘ユニットと比較すると豪快さはないが、双闘に成功すれば使用できるという手軽さは大きく評価できる。 双闘の後はパワー22000で殴るしかできないユニットとなるので、《喧嘩屋 スカイビート・ドラゴン》への再ライドを繰り返して堅実的にアドバンテージをとっていく使い方が望ましい。 《喧嘩屋 スカイハウル・ドラゴン》 《喧嘩屋 スカイビート・ドラゴン》のレギオンメイト。パワー9000。 コール時に「喧嘩屋」のヴァンガードがいるならカウンターブラスト(1)で相手前列のリアガードを1枚選び、退却することができる。 比較的手軽に退却を行える優秀なユニットであり、《喧嘩屋 スカイビート・ドラゴン》と共に徹底した前列退却を行える。 サポートカード ―グレード3― 《喧嘩屋 スカイブロー・ドラゴン》 パワー11000。 ヴァンガードサークルに登場した時、カウンターブラスト(1),ソウルブラスト(1)で山札から《喧嘩屋 スカイビート・ドラゴン》を1枚まで手札に加えることができる。 《喧嘩屋 スカイビート・ドラゴン》のみを軸にするならばフル採用は必須。 先攻時は《喧嘩屋 スカイビート・ドラゴン》にライドしても双闘をすることができないので、このカードにライドして《喧嘩屋 スカイビート・ドラゴン》を手札に加えておけば無駄がなく、再ライドへの布石を作りやすい。 ―グレード2― 《喧嘩屋 ワイルドフィスト・ドラゴン》 パワー9000。 アタックした時、「喧嘩屋」ヴァンガードがいるなら、パワー+3000を得る。 緩い要件で単体パワー12000となる優秀な前列要員。 《ライジング・フェニックス》などのパワーが低いグレード1を採用する場合には多く採用したい。 《喧嘩屋 ヨウジン》 パワー9000。 ヴァンガードが双闘した時、相手の前列のリアガード1枚を選び、退却させる。 《喧嘩屋 スカイビート・ドラゴン》も双闘時に同じ効果を発生させる持つ能力が誘発するので、合わせて相手前列のユニットを2枚退却させることが可能。 《喧嘩屋 ライトニング・ライダー》 パワー8000。 アタックした時、ヴァンガードが双闘しているならパワー+4000を得る。 5枚目以降の《喧嘩屋 ワイルドフィスト・ドラゴン》として利用できる。 ―グレード1― 《威嚇の喧嘩屋 コウメイ》 パワー7000。 リアガードサークルに登場した時、相手の前列のリアガードが1枚以下なら、手札を1枚捨てることで山札から1枚引くことができる。 要件の緩い手札交換要員であり、ライド事故回避にも双闘補助にも役立つ。 《喧嘩屋 ワイルドクローク・ドラゴン》 パワー7000。 アタックした時、「喧嘩屋」ヴァンガードがいるなら、パワー+3000を得る。 緩い条件で単体パワー10000となる優秀なユニットで、前列と後列の両方での運用が見込める。 《旋棍の喧嘩屋 アーク》 パワー7000。 相手のリアガードがドロップゾーンに置かれた時、ヴァンガードが【双闘】しているなら、パワー+3000を得る。 《喧嘩屋 スカイビート・ドラゴン》や《喧嘩屋 スカイハウル・ドラゴン》の自動能力で誘発し、パワー+10000ブースト以上を可能とする。 《喧嘩屋 スタリング・ドラコキッド》 パワー6000。 ヴァンガードをブーストした時、双闘しているヴァンガードがいるなら、ブーストしたユニットにパワー+4000を与える。 ただでさえ高いレギオンアタックに計パワー+10000ブーストを与えることで、《喧嘩屋 スカイビート・ドラゴン》はパワー32000ラインに達する。 《辛苦の喧嘩屋 トウシュウ》 パワー6000。なるかみのクインテットウォール。 山札からガーディアン5枚をスペリオルコールして相手の強力なアタックをガードするとともに、再ライドを繰り返す《喧嘩屋 スカイビート・ドラゴン》の双闘をサポートすることができる。 ただし《喧嘩屋 ファイティング・ドラコキッド》や《喧嘩屋 スカイハウル・ドラゴン》などを多用するとカウンターブラストはあっという間に枯渇する。 バランスを見て採用したい。 ―グレード0― 《喧嘩屋 ファイティング・ドラコキッド》 【喧嘩屋】デッキのファーストヴァンガード候補。パワー5000の先駆持ち。 自身をソウルインすることで、ヴァンガードに『相手の前列のリアガードがドロップゾーンに置かれた時、このユニットが【双闘】しているなら、カウンターブラスト(1)でそのユニットと同じ縦列の相手のリアガードを1枚まで選び、退却させる自動能力』を与える。 前列リアガードの退却のみに特化したなるかみの特徴は「喧嘩屋」にも引き継がれているが、このユニットを使用すれば相手の厄介な後列をも退却することができる。 ―「喧嘩屋」以外のカード― 《ライジング・フェニックス》 パワー5000のグレード1。 (R)に登場したとき、ソウルブラスト(2)で1枚ドローできる。 なるかみは手札増強・フィールド調整の手段が少ないのでドローの価値は大きく、他にソウルブラストを使わないなら有用なカードとなる。 また、このデッキではコストとなるソウルブラストは双闘コストの4枚のドロップカードをソウルから排出するという見方が可能。 《喧嘩屋 スカイビート・ドラゴン》の再ライドと双闘をサポートする重要なユニットの1枚になり得る。 トリガー構成 基本的には自由。 展開力がさほどない上、双闘したユニットのパワーの高さを鑑みるとクリティカルトリガーとの相性が良い。 また既に《喧嘩屋 スカイビート・ドラゴン》にライドしていると《喧嘩屋 スカイブロー・ドラゴン》のメリットが薄いのでリアガードに展開できる。 前衛のパワーも十分に高くできるためスタンドトリガー主体でも良い。 《喧嘩屋 スカイビート・ドラゴン》を手札に加えやすくするためドロートリガーも相性が良い。 プレイング考察 このデッキでは「いかに早く《喧嘩屋 スカイビート・ドラゴン》の双闘を繰り返すことができるか」が勝負の鍵となる。 アドバンテージの取り方が、ほぼ《喧嘩屋 スカイビート・ドラゴン》の双闘時の退却に限られるからだ。《喧嘩屋 スカイブロー・ドラゴン》などを利用して常に《喧嘩屋 スカイビート・ドラゴン》を手札に握り、ドロップゾーンのカードを4枚以上置いておく必要がある。 ガードについてだが、序盤から使うことを推奨する。双闘はリミットブレイクと違いダメージゾーンのカードを発動要件としない。そして《喧嘩屋 スカイビート・ドラゴン》の能力もカウンターブラストが不必要である。 よって今までのように序盤から必ずしもダメージを受ける必要はない。むしろ自分が後攻であった場合はグレード3ライド時すぐに双闘ができるよう積極的にカードをドロップするという新たなテクニックが必要となる。 ヒールトリガーを懸念してのダメージコントロールも頭に入れる必要があるが、特に確実に防げるリアガードのアタックには迷わずガードして間違いない。 弱点と対抗策 内容 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 ライトニングライダー、ワイルドラッシュ、リセイがいて、スカイブローが二枚目以降腐るこのデッキのどこが前衛のパワーが低いんだか・・・ -- 2014-05-18 08 29 02 決定的に相性が悪いわけでもないかぎりトリガーはバランス型でお願いします。あと一部改行や表現の修正。 -- 2014-05-18 08 44 55 ↑↑パワーが高いってのはラインで考えても最低20000超えのことを指すと思うんだが。このデッキならアークと退却のコンボを合わせないとRでそこまでの数値は出せないよ。だからスタンドトリガーを活かしきれない。だからなるかみの基本配分は✩8引4治4なんでしょう? -- 2014-05-18 22 28 20 それとドロップキックを入れるなら -- 2014-05-18 22 35 45 ↑ミス ドロップキックを入れるならその有用性を書いたら? 一見、パワー+5000って効果はすごいように見えるけど、ユニット自体のパワーもたった5000だよ? しかも使いきり。喧嘩屋統一でもいいけど、これは飽くまでもスカイビート・ドラゴンが主軸なんだからさぁ、よく考えて変えようよ -- 2014-05-18 22 42 56 前衛のパワーって書いてあるんだが・・・スタンドトリガーが使用できる最低条件がパワー11000のユニットが複数枚選択肢にあること。その上ユニットの能力を鑑みてスタンドトリガーが有効かどうか。最初から選択肢を狭めるのは良いことではない。 -- 2014-05-18 23 15 03 レシピでいじったのはトリガー部分のみ、他はノータッチ。デッキとして成立しないレベルじゃなきゃ水掛け論になるので弄るつもりはない。あとサポートカードの欄にドロップキックないでしょ?誰も勧めておらんよ。 -- 2014-05-18 23 19 16 スタンドトリガーのハオカーは効果が強いから一概にないとは言えない。まあ☆安定という風潮はあるんだけどね。まあここスカイビートのページだけど、単体パワーの上がるビッグバンスラッシュやヒット時効果持ちのプラズマクローの積めるビッグバンナックル軸なら割とアリかも。 -- 2014-05-18 23 27 32 ↑↑議論もせずにライフェニ全部とコウメイ1枚抜いてドロップキック入れた奴がいる。そいつに対して言ってるんだ。スタンドトリガーの件はもう勝手にしてくれ。俺は毒心のジンも入れた✩10枚体制だし。そもそもスタンドトリガーが全くなしとは書いた覚えもないね。ハオカーが使えると書いたこともあるし -- 2014-05-19 00 19 54 スカイブローは入れなくてもいい。手札で腐ることが多いし、手に入りやすさも現実的ではないから。ドロップキックがどうの書いてるやつがいるが、入れてもいいのでは?5000とはいえ、パワーラインを作ってくれるからね。とりあえず、スカイブローは必須じゃないです。はい -- 2015-01-31 00 02 30 コメント すべてのコメントを見る デッキレシピ +... G ユニット 枚数 備考 0 喧嘩屋 ファイティング・ドラコキッド 1 FV 喧嘩屋 プラズマキック・ドラゴン 4 戦鼓の喧嘩屋 ハオカー 4 喧嘩屋 ドコウソン 4 喧嘩屋 グリーンジェム・カーバンクル 4 1 威嚇の喧嘩屋 コウメイ 3 旋棍の喧嘩屋 アーク 3 喧嘩屋 ワイルドクローク・ドラゴン 2 辛苦の喧嘩屋 トウシュウ 4 喧嘩屋 ドロップキック・ワイバーン 3 2 喧嘩屋 スカイハウル・ドラゴン 4 喧嘩屋 ヨウジン 2 喧嘩屋 ワイルドフィスト・ドラゴン 4 3 喧嘩屋 スカイビート・ドラゴン 4 喧嘩屋 スカイブロー・ドラゴン 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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ゴールドパラディン - ヒューマン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 起【V】【LB5】:[CB3-カード名に「解放者」を含むカード,SB2]そのターン中、あなたのカード名に「解放者」を含むすべてのユニットのパワー+3000。 永:[CB2]このカードがVに登場した時、コストを払ってよい。払ったら、自分の呪縛されてるユニットをすべて表にし、バインドゾーンにあるカードをすべて手札に加える。 自【V/R】盟主(共通するクランがないユニットがいるとアタックできない) フレーバー:闇を切り裂け!アルティメット・エヴォリューション! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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ロイヤルパラディン(光の聖域 プラネタル・ドラゴン軸) ロイヤルパラディン(光の聖域 プラネタル・ドラゴン軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガー構成 プレイング考察 弱点と対抗策 コメント デッキレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《光の聖域 ブライトネス・ドラゴン》 パワー11000を持つグレード3の盟主。 1ターンに1度、カウンターブラスト(2)とソウルブラスト(2)でリアガード3枚までにパワー+5000を与えるリミットブレイクを持つ。 カウンターブラスト(1)で呪縛カード1枚の解呪ができる。 コストはやや重いがリアガード3枚のパワーを増強することができ、【リンクジョーカー】が行う呪縛に対向することができる。 リアガード要員としては、元々のパワー11000を持つことから《光の聖域 プラネタル・ドラゴン》や《光の聖域 デタミネイター》によるスペリオルコール対象として《光の聖域 リトルストーム》についで高く、《光の聖域 プラネタル・ドラゴン》のリミットブレイクによってパワー14000になるためパワー+7000ブースト以上でパワー21000ラインを突破できる。 《光の聖域 プラネタル・ドラゴン》 グレード3。 ソウルに《光の聖域 デタミネイター》があるなら常時パワー+1000を得る。 ヴァンガードへのアタック時に「光の聖域」全てにパワー+3000を与えるリミットブレイクを持つ。 ライド時にカウンターブラスト(2)で山札から「光の聖域」を1枚までスペリオルコールできる。 リミットブレイクによって、3列全てを容易にパワー21000ライン以上へと引き上げることができる。 しかし、「光の聖域」しかパワーアップの対象にならないため、自身や《光の聖域 デタミネイター》によるスペリオルコールでの補助は必要不可欠と言える。 順当に連携ライドに成功して《光の聖域 デタミネイター》のソウルに置けていればヴァンガードである自身は、リミットブレイクでパワー14000となりパワー+7000ブースト以上でパワー21000ラインに到達することができる。 リアガード要員としては、リミットブレイクでパワー13000となりパワー+8000ブースト以上でパワー21000ラインを突破できる。 なお全列がパワー21000ラインを超えていればわざわざ《光の聖域 ブライトネス・ドラゴン》にライドしなおすメリットはあまりない。 相手がクロスライドに成功していればその限りではないため、そういう場合はライドしなおすと良い。 《光の聖域 デタミネイター》 グレード2。 ソウルに《光の聖域 リトルストーム》があるなら常時パワー+1000を得る。 《光の聖域 リトルストーム》へのライド時にソウルに《光の聖域 プラネットランサー》があるなら山札から「光の聖域」を1枚までスペリオルコールできる。 「光の聖域」のリアガードの確保と《光の聖域 プラネタル・ドラゴン》の常時パワー11000のためにも、このユニットに至るまでの連携ライドは何としても成功させておきたい。 リアガード要員としては、《光の聖域 プラネタル・ドラゴン》のリミットブレイクによってパワー12000になるためパワー+9000ブースト以上でパワー21000ラインを突破できる。 《光の聖域 リトルストーム》 グレード1。 ソウルに《光の聖域 プラネットランサー》があるなら常時パワー+1000を得る。 《光の聖域 デタミネイター》以外への被ライドにデッキトップ7枚以内から《光の聖域 デタミネイター》を1枚までスペリオルライドできる。 このユニットへの連携ライドを成功させるかで後の展開が大きく変わってくるので、可能な限りライドするように心掛けておきたい。 リアガード要員としては、「光の聖域」では唯一のブースト要員であり、4枚採用していてもその内の1枚は連携ライドに消耗されることを考えると実質3枚しか余裕がない。 《光の聖域 プラネタル・ドラゴン》のリミットブレイクによってパワー10000になるためパワー11000以上であればどんなユニットでもパワー21000ラインの突破を実現させることが可能であるため、「光の聖域」で最もスペリオルコールの優先度が高い。 《光の聖域 プラネットランサー》 ファーストヴァンガード候補。 《光の聖域 リトルストーム》への被ライド時にデッキトップ7枚以内から《光の聖域 プラネタル・ドラゴン》か《光の聖域 デタミネイター》を1枚までサーチできる。 《光の聖域 デタミネイター》以外への被ライドに自身をスペリオルコールできる。 サーチ対象は《光の聖域 プラネタル・ドラゴン》の常時パワー11000の要件でありノーコストのスペリオルコールが行える《光の聖域 デタミネイター》を優先しておきたい。 サポートカード トリガー構成 まずスタンドトリガーとの相性が悪い。 《光の聖域 プラネタル・ドラゴン》のリミットブレイクはヴァンガードへのアタック時に誘発するのでリアガードで先にアタックしてもパワーアップしていない。 「光の聖域」でパワーが高いスタンド向けのカードが《光の聖域 ブライトネス・ドラゴン》しかないことも大きい。 パワーアップがメインフェイズに行える《光の聖域 ブライトネス・ドラゴン》との相性は良いのだが、連携ライドのこともあり、同数採用していても《光の聖域 プラネタル・ドラゴン》がヴァンガードを務めるケースの方が圧倒的に高い。 半分以上の確率で有効でないトリガーを積むことは避けたいので、明確に相性が良いというわけでもないが消去法としてクリティカルトリガーメインで構築することになる。 また「光の聖域」を多く揃えたい関係上、ドロートリガーは必須と言える。 《光の聖域 プラネタル・ドラゴン》のリミットブレイクはアタック時なのでツインドライブ!!で3ダメージになってしまっても問題無い。そこまで即効や展開に長けるわけでもないため、無駄にヒールトリガーを減らすこともないだろう。 プレイング考察 重要なのは「光の聖域」を1枚含んだパワー18000以上のライン、もしくは「光の聖域」のみで構築されたラインを作ること。 これ以外のラインを作ると《光の聖域 プラネタル・ドラゴン》のリミットブレイクが有効に働かない。 ただ「光の聖域」はリアガードサークルでは完全にバニラ。それを鑑みた上でパワー重視のユニットを多く積むと良い。 またスペリオルコールするユニットは手札に揃っていない限り《光の聖域 リトルストーム》を最優先とすること。消費されにくく、安定したブーストが行えるため、最も有効な手段と言えるからだ。 弱点と対抗策 ピンポイントで「光の聖域」を退却できるクランに弱い。リアガードに質が要求される上、絶対数が少なく、故にリカバリーが不可能に近い。 【かげろう】、【なるかみ】、一部の【ぬばたま】や【ロイヤルパラディン】などは苦戦を強いられる。 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 ↑リシャールとか使えるようになるのは嬉しいな、こっちは迷った末にブライトネスにした。プラネタルのスキルでブースターがリアンかプラネットランサーでも21kだせるのが魅力 -- 2013-12-23 03 59 52 といぷがる投入してる人いますか? -- 2013-12-23 11 00 29 ↑といぷもアリだと思うよ。つうのもリアに出したデタミネイターを21ラインまで引き上げてくれるブーストだし -- 2013-12-23 12 48 27 レシピにプラネタルドラゴンと相性の悪い醒トリが採用されてるんだが -- 2013-12-28 20 46 20 考察とトリガーを修正。こういうレシピはバランス派にするのがいいのだが、明確に相性の悪いものだと流石に。 -- 2013-12-29 18 40 21 乙です。良くなった -- 2013-12-29 20 00 26 編集乙です、個人的意見ですが、ドローは2枚程度でもうまくいくように感じました。 -- 2013-12-29 21 03 40 といぷとアカネを入れても良いと思うが -- 2014-01-02 20 03 02 G2は11枚が良いで -- 2014-01-02 20 04 31 ↑リアンの枚数をいじればいい -- 2014-01-02 20 06 35 コメント すべてのコメントを見る デッキレシピ +... G ユニット 枚数 備考 0 光の聖域 プラネットランサー 1 FV アラバスター・オウル 4 幸運の運び手 エポナ 4 まぁるがる 4 世界樹の巫女 エレイン 4 1 小さな賢者 マロン 4 光の聖域 リトルストーム 4 湖の巫女 リアン 2 閃光の盾 イゾルデ 4 2 決意の騎士 ラモラック 4 光の聖域 デタミネイター 4 精緻の騎士 クローディン 3 3 光の聖域 ブライトネス・ドラゴン 4 光の聖域 プラネタル・ドラゴン 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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ゴールドパラディン - エルフ グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 起【V】【LB4】:[CB2,あなたのカード名に「解放者」を含む後列のリアガードを1枚選び、呪縛する]そのターン中、このユニットのパワー+10000/クリティカル+1。 (呪縛されたカードは裏向きになり何もできない。持ち主のターンの終わりに表に戻す) 永【V】:あなたのソウルに「孤高の解放者 ガンスロッド」があるなら、このユニットのパワー+2000。 永【V/R】:盟主(共通するクランがないあなたのユニットがいるとアタックできない) フレーバー:絶対的な希望は、楔を以て楔を抜く。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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風に護られた聖域を生み出し、鳥達を守護する技法 ステータス 効果 付与 属性 物理 タイプ アクティブ ターゲット 遠全自味敵空 ソース 固定値 対象 物耐性 起動条件 - レベル 係数 反復 命中 クリティカル ディレイ 隙 リキャスト Lv1 30 1 0 0 -800 50 99 Lv10 50 -1200 属性強化 状態変化 飛行 付与 ファミリー 魔獣強化 所持モンスター シムルグ コメント 敵・味方関係なく飛行モンスターの物耐性を増加させ、飛行を付与するスキル。 -- 名無しさん (2013-03-06 22 30 53) 飛行付与だが、対象が空限定なので地上モンスターを浮かせることはできない。「飛行持ちのモンスターに、より高い飛行Lvを上書きする」という用途になる。 -- 名無しさん (2013-03-16 18 54 19) 光のベールの方が汎用性は上 テンペストが弱点だが「戦いのエール、魔獣、飛行状態」というを条件を満たせば物理耐性を一気に97まで引き上げることが出来る。光の刻印等、さらに適正を増やせば100を越えることもできるので、いろいろ工夫して使ってみるのも良いだろう。 名前 コメント 固定値 物理 飛行付与 魔獣強化
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ゴールドパラディン - ヒューマン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】【LB4】:他のあなたの能力で、《ゴールドパラディン》が山札から(R)に登場した時、そのユニットを山札の下に置いてよい。置いたら、あなたの山札の上から5枚まで見て、カード名に「解放者」を含むカードを1枚まで探し、ユニットのいない(R)にコールし、その山札をシャッフルし、そのターン中、この効果でコールされたユニットのパワー+5000。 起【V】:[CB(2)-カード名に「解放者」を含むカード]あなたの山札の上から1枚見て、《ゴールドパラディン》を1枚まで探し、ユニットのいない(R)にコールし、残りのカードを山札の下に置く。 永【V/R】:盟主(共通するクランがないあなたのユニットがいるとアタックできない) フレーバー:世界の闇を浄化し、再び世界をやり直す。それだけが我が使命にして我が大願… 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 強いと思う 2 (67%) 2 使ってみたいと思う 1 (33%) 3 弱いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 3 コメント
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リンクジョーカー(星輝兵 フリーズレイ・ドラゴン軸) リンクジョーカー(星輝兵 フリーズレイ・ドラゴン軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガー構成 プレイング考察 弱点と対抗策 コメント サンプルレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《星輝兵 フリーズレイ・ドラゴン》 効果によってで相手のリアガードが呪縛された時にパワー+3000を得るリミットブレイクを持つ。 ダメージゾーンにカードが置かれた時、相手のリアガードを1枚呪縛する。 相手からダメージを受けると相手の追撃を防ぐ能力と言い換えても良い。ヴァンガードのアタックで発動したならば実質トリガーを無効化できる。 ただそのターンの終了時に解呪されてしまうので従来の呪縛よりも効果が薄い。 効果的に使用するならばやはり自分のターンで発動したい。 またバトルフェイズに発動する効果なので解呪ユニットでの対処がしにくい点も特徴と言える。 サポートカード 《連星のツインガンナー》 グレード3 カウンターブラスト(2),ソウルブラスト(2)で相手の前列と後列のリアガードを1枚ずつ呪縛するリミットブレイク持つ。 ヴァンガードへのアタック時にリアガードを1枚ソウルインし、パワー+5000を得る。 ほかのカードでカウンターブラストやソウルブラストをあまり消費しないので、ブレイクライド無しでも単体で十分機能する上、コスト競合を起こしにくいこのカードは相性が良い。 ダメージが5枚になってしまったり、《ネグリジブル・ハイドラ》などが手札になくなってしまった場合、こちらに切り替えて戦うと良い。 一応リミットブレイクもあるので《ネグリジブル・ハイドラ》は無意味ではない。 《シュヴァルツシルト・ドラゴン》 一見なんのシナジーもないが、《グラヴィティコラプス・ドラゴン》の連携ライド成功時能力とヴァンガード時のパワーアップ能力との相性が良い。 《星輝兵 メビウスブレス・ドラゴン》よりも呪縛の確実性と防御力で上回る。 カウンターブラストも余裕があるのでペルソナブラストも十分使用できる。 ただし連携ライドに失敗すれば採用の意義が無くなる。また連携ライドの性質上、パワーの低いパーツをフル採用しなければならない。 《ネグリジブル・ハイドラ》などとのライン調整が難しくなる上、枠を取りすぎることも問題。 《飛将の星輝兵 クリプトン》 《虚ろの双刃 バイナリスター》 それぞれグレード2とグレード1のバニラ。 このデッキの場合、序中盤に如何にダメージを抑えるかで勝敗が決すると言っても過言ではない。 よって少しでも防御力を上げるため、これらのカードは有効。 また《ネグリジブル・ハイドラ》などの低パワーを補えるという意味でも有効。 《星輝兵 メビウスブレス・ドラゴン》 このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、相手のリアガードを1枚選び、呪縛する。 ヴァンガードサークルにいる場合にのみ有効な能力だが、確実に序盤の相手のアタックを減らすことができるため有効。 《ネグリジブル・ハイドラ》 《イマジナリー・オルトロス》 それぞれグレード2とグレード1。 登場時にカウンターブラスト(1)で山札の上から1枚をダメージゾーンに置き、そのターンの終了時にダメージゾーンから1枚を山札に戻す。 これにより自分のターンで呪縛が可能となり、効果を最大限に活かせる。 ただ問題はこの効果は自分のダメージが5枚以になると使えなくなってしまうこと。 パワーが低く、無効化されるケースもあれど、ノーコストでの呪縛はかなり有効であることもあり、ほぼ4枚必須。 《獄門の星輝兵 パラジウム》 エンドフェイズ中の相手の呪縛カードの解呪時にカウンターブラスト(1)とこのユニットのソウルインでそのユニットを呪縛できる。 《星輝兵 フリーズレイ・ドラゴン》の呪縛は相手ターンに行われる関係上、エンドフェイズ開始時に解呪されてしまい、インターセプトや次のターンでの利用を許してしまう。 このカードの能力と合わせれば再び呪縛が可能となるので非常に強力と言える。 登場時能力である《ネグリジブル・ハイドラ》とも相性が良く、またカウンターブラストにも余裕があるため、使いやすい。 ただ《連星のツインガンナー》を使用する場合は注意が必要。 《星輝兵 ダストテイル・ユニコーン》 《真剣の星輝兵 セレン》 ファーストヴァンガード候補。 前者は呪縛枚数が1枚で止まりがちなので相性が良く、後者はブーストに参加しつつダメージを受けたら手札に戻せるため、アタックとガードのバランスが良い。 どちらも強力なカードなのでファーストヴァンガード以外に採用しても良い。 ただどちらもパワーが低く、《星輝兵 フリーズレイ・ドラゴン》はリミットブレイクしないとパワーが上がらないのでヴァンガード後列に置くことは避けたい。 トリガー構成 基本的に自由だが、《ネグリジブル・ハイドラ》を多く採用する性質上、スタンドに向く高パワーユニットが採用しにくい。 《ネグリジブル・ハイドラ》を手札に加えやすいようドロートリガーは多めに採用したいところ。 無論ダメージを減らせるヒールトリガーは必須。《星輝兵 フリーズレイ・ドラゴン》の効果発動機会が増え、また《ネグリジブル・ハイドラ》の使用をサポートできる。 プレイング考察 とにかくダメージを受けすぎないこと。 どうせ受けるのならばグレード3になってからダメージを受けたいことは勿論、ダメージ5枚になると《ネグリジブル・ハイドラ》が使用できなくなるため、ダメージを受ける事に戦略が狭まっていく。 最大限の効果を得るべく上手くダメージコントロールを行いたい。 また相手前列が呪縛できているならば(相手のアタックがヴァンガードのみならば)確実にガードしたい。 ダメージを受けるメリットがほぼない。 同様にスタンド状態の相手リアガードが1枚以上いるときはダメージを受けても良い。 なおカウンターブラストをほぼ使用しないため、別のカードで存分に使用できる。 リアガードで使用できるものは数少ないが、採用しておきたい。 弱点と対抗策 とかく速攻に弱い。 《星輝兵 フリーズレイ・ドラゴン》にライドする前にダメージを受けてしまうと、その分ファイト全体で行える呪縛回数が減っていく。 速攻でダメージを与えていき、呪縛の機会を減らしてゆくと良い。 いざ《星輝兵 フリーズレイ・ドラゴン》にライドされてしまうとほぼ対抗策がない。 相手ターンでの呪縛はコンボ前提なのである程度限られるものの、どうあっても長期戦を強いられる。 リアガードのアタックをリアガードに行う、という方法もないわけではないが、ダメージを与えにくくなるためどのみち長期戦になり、トリガー効果を載せられなくなるのでいずれにせよ思った通りには動けない。 ヴァンガード単体のパワーが高いユニットならば若干だが有利に戦うことができる。《パーフェクト・ライザー》や《インペリアル・ドーター》、リアガード関連でないブレイクライドなどはそれにあたる。 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 実際、このデッキは序盤からのダメージに耐えるために、グレード1、2はバニラを乗り継いでいきたいところですし、クリプトンとバイナリスターは必要だと私も思います。 -- 2014-03-04 02 57 48 ↑↑ランタンニオブは恐らくサブVのツインガンナーに乗った時用だろう。バニラでもいいと思うけど。コロメはパラジ呼んで来れるから要る。自爆8枚にパラジ4枚積んでりゃそれなりに誘発機会はあるでしょう。セレンかダストテイルかは好みだと思う。 -- 2014-03-04 07 53 00 ネビュラとの相性もいいね フリーズで呪縛してその後ネビュラで火力あげたまま攻撃するのも悪くはないよ。 ただ、ネビュラの呪縛能力使うときに名称外が多いこのデッキじゃちょっとかみ合わなくなるってところかね -- 2014-03-04 21 56 15 試しに作ってみたけどなかなか面白いね、相手の動きをある程度邪魔するし1kのパワーもあまり痛くない -- 2014-03-07 21 43 17 つか想像以上に強い。リミットブレイクあんまり関係ないしモナークも効果が薄い。(しかるべきタイミングで打てばある程度は対処されるが)問題はオバロЯには無意味ってこと。 -- 2014-03-08 19 25 30 ↑3 ん?ネビュラと相性のいい面が見当たらないんだが・・・どっちもV限定能力だし、フリーズレイの効果で呪縛したカードはそのターンに戻るからパラジウム使うしかないよ? -- 2014-03-08 19 26 51 ↑おそらくはパラジウムかネビュラ自身で呪縛すればバニラ採用が高めのこのデッキなら21kライン作りやすいから相性いいってことかと、実際フリーズレイのサブG3に使いやすいユニットってガンナーかネビュラじゃないかな? -- 2014-03-08 20 16 32 ちょっと見ない間にレシピがシュバルツシルトをサブにしてる・・・。いや悪くはねーけど、これただのシュバルツシルトデッキの劣化になってないか?あと構築を少し修正。一応シュバルツシルトについても書いておいた。 -- 2014-04-21 23 12 17 超越登場のおかげでどのリンクジョーカーでもワールドラインスタートがアリになったと思う。特にこいつは発動が基本相手ターンだから自分ターンは自爆連動での効果発動を捨ててひすら超越のためにЯ捨てていくのもいいんじゃないかな? -- 2015-03-28 01 13 45 ブラスタージョーカーをサブVにしたら面白そう -- 2015-04-27 21 49 45 コメント すべてのコメントを見る サンプルレシピ +... G ユニット 枚数 備考 0 マイクロホール・ドラコキッド 1 FV 星輝兵 メテオライガー 4 星輝兵 ネビュラキャプター 4 鍵盤の星輝兵 ビスマス 4 星輝兵 ステラガレージ 4 1 グラヴィティボール・ドラゴン 4 魔爪の星輝兵 ランタン 4 イマジナリー・オルトロス 2 障壁の星輝兵 プロメチウム 4 2 凶爪の星輝兵 ニオブ 4 グラヴィティコラプス・ドラゴン 4 ネグリジブル・ハイドラ 3 3 シュヴァルツシルト・ドラゴン 4 星輝兵 フリーズレイ・ドラゴン 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板