約 4,615,012 件
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タッグフォーススペシャル デッキレシピについて 編集方法はよくわからないのですが必要かと思いページだけ作りました TFSPのデッキ構築のコツやみなさんのデッキレシピなど載せれたらいいと思います ■最序盤用ポイント稼ぎデッキ ①まずデュエルミッションで37500を確保する ②以下のデッキ/パックを購入 STARTER2008×3→火炎地獄 STARTER2009×3→昼夜の大火事、デス・コアラ 灼熱の大地×3→悪夢の拷問部屋、デス・メテオ 暗闇の呪縛×3→自業自得、ディメンション・ウォール、魔法の筒 マシンナーズ・コマンド×1→波動キャノン、停戦協定 ヒーローズストライク×2→強欲で謙虚な壺 ここまでで残り22500 ユニオンの降臨×1箱→ご隠居の猛毒薬、波動キャノン、仕込みマシンガン (ご隠居と仕込みが3枚揃わなければSTARTER2010と2011で微調整) サイバーダーク・インパクト×1箱→連鎖爆撃 ジェネレーション・フォース×1箱→サンダー・ショート ザ・デュエリスト・アドベント×1箱→星因士シャム デュエリストパック エド編×1箱→ミスフォーチュン 最善の引きの場合ここまでで残り7500 この時点で全て揃う確率はそこまで高くないもののどれもノーマルカードなので低予算で入手可能 ③パートナーとデッキ構築 おジャマトリオを所持するGX万丈目を強く推奨 DMはお触れ、魔封じの芳香、魂吸収ネクロフェイス、魔法効果の矢 5D'sはお触れ、六武、BFのアンチリバース、対象耐性機皇帝、妖精の風 ゼアルはゴーストリック・ハウス ARC-Vは根本的なカードパワーで押しきられやすい など問題が多い一方でGXはよほどひどく大嵐を当てられなければ安定的 上に挙げたカードのうち 主人公のみ採用→ご隠居の猛毒薬、星因士シャム パートナーのみ採用→デス・コアラ、波動キャノン ④その後の調整 速攻のかかしはパートナーが攻撃反応罠より優先的に使用するので非推奨 連弾の魔術師はダメージ効率こそ高いものの召喚反応罠で処理されがち ファイアーダーツは発動してくれないので自分のターンが回ってきたとき手札6枚から処理に苦慮する 時戒神や勝利の方程式は決まれば強いものの先攻をとりうるパートナーは腐らせやすくデス・コアラやミスフォーチュンともアンチシナジー 魔力の枷は主人公のみ採用で優秀なものの削りきれる状況が多いのと大嵐の被害が大きくなりやすい 序盤で入手は厳しいがパートナーはガン伏せはしたがらないので手札から発動できる女教皇の錫杖(オリジナルカードパック)は優秀 あとは禁止制限を取っ払って強欲な壺と天使の施し積むのが最も安定的(海馬デッキvol2を27個購入) カードが揃ってダメージ効率が上がると主人公側は攻撃反応罠も腐りやすいので連鎖爆撃、停戦協定、破壊輪などに切り替えていきたい フルバーンは安定感こそ多少落ちるものの時間効率や作業量的な負担は圧倒的に楽 禁止制限解禁で軽く測定したところ神ダイスクリアまで21分ほどで75000ポイント入手 デッキレシピ デッキレシピの投稿やデッキの相談など 名前 コメント すべてのコメントを見る DMはやたらと墓地モンスターを除外するNPCが多いのでエクゾよりもマジカル・エクスプローションのワンキルデッキがおすすめです以下は自分が使ってるデッキレシピです 王立魔法図書館1 ブルーアイズ・トゥーンドラゴン1 メタルポット2 以降は魔法です 苦渋の選択3 強欲な壺3 太陽の書2 手札断殺3 手札抹殺3 天使の施し3 トゥーンの黙示3 トレード・イン1 成金ゴブリン3 ハリケーン2 魔法都市エンディミオン1 魔法石の採掘3 無の煉獄3 最後にトラップカード マジカル・エクスプローション3 無の煉獄で手札を0にして相手ターンに発動すれば勝ちです デッキの残り数が20以下だと二つか三つ発動で ほぼ勝ち確定です自分が確認する限り最高のダメージ一つ発動しただけで5000以上は超えてました もう少し改良するならバーンカード関係か(連弾の魔術師とか)いいかもしれませんそうすればもう少し少ない数でワンキルできると思います ちなみにですが苦渋の選択でNCPが魔法よりもモンスターカードを選ぶ方向性があります下のエクゾデッキも 魔法カード>エクゾのパーツ>メタルポット>封印されしエクゾディアを選ぶんで もしかしたらNCPは攻撃が高い奴を優先して選ぶ方向が確実だと思います -- (名無しさん) 2020-09-26 04 07 57 下の方のエクゾデッキを自分なりに少し改良してみました モンスターカード エクゾパーツ各1つづつ メタルポット2もしくは1 魔法 一時休戦3 苦渋の選択3 強欲で謙虚な壺1 強欲な壺3 太陽の書2 ダーク・バースト3 手札断殺3 手札抹殺3 天使の施し3 成金ゴブリン3 魔法石の採掘2 無の煉獄1 闇の量産工場3 使い方は苦渋とかでエクゾを墓地に落としてダークバーストや闇の量産工場で回収 ですメタルポットは手札の補修を目的にいれてみました打ち出の小槌や無の煉獄は失敗するリスクや事故につながるの可能性があるので抜いてみました メタルポットを使う時はなるべく使うカードを伏せた方がいいです -- (名無しさん) 2020-09-19 04 14 28 ポイントは、一回マキュラ捨てたら、以降はずっと血の代償を素出しできること。 キーカードに速攻魔法が無い+エクゾと違って手札に温存しなくていいから、手札抹殺もドローソースにできること。 サイバーポッドと違って、相手の魔法罠ゾーンも一緒に掃除できること。 初回転生のあとは、相手はデッキをシャッフルするだけの壁になる。 注意点は、2回目以降は血の代償→ファイバーポッドの順番は変えられないし、血の代償と無謀な欲張りは伏せられないこと。 無の煉獄は手札が3枚以上ないと発動できないこと。 強謙はターン制限があるので、使ったターンに除外すること。 血の代償にLPを使うので、転生は15回まで。気になるようなら、強謙を魂吸収に変えよう。マキュラ、苦渋、トゥーンセットとトレードインのバランスもお好みで。 -- (名無しさん) 2020-04-23 17 39 02 デッキの動きはー 1.まずデッキを引き尽くしつつマキュラ捨てる。 2.魂の解放でドロー効率を下げるカードを除外 (最適化後は、苦渋、マキュラ、トゥーン、トレード、煉獄、欲張り、強謙) 3.ファイバーと太陽の書で転生 1〜3を繰り返してデッキのドロー効率を最適にする 4.ループの魂の解放部分を、手札抹殺で落とした相手カードに 5.相手デッキが切れるまで、転生を繰り返す -- (名無しさん) 2020-04-23 17 29 51 モンスター5枚 処刑人マキュラ×3 ファイバーポッド×1 トゥーンブルーアイズホワイトドラゴン×1 魔法31枚 一時休戦×3 打ち出の小槌×3 苦渋の選択×3 強欲で謙虚な壺×1 強欲な壺×3 太陽の書×1 魂の解放×1 手札抹殺x3 天使の施し×3 トゥーンのもくじ×3 トレードイン×1 成金ゴブリン×3 無の煉獄×3 罠4枚 血の代償×1 無謀な欲張り×3 -- (名無しさん) 2020-04-23 17 24 00 モンスター 6枚 エクゾ×1ずつ 王立魔法図書館×1 魔法 34枚 強欲な壺×3 天使の施し×3 手札抹殺×3 手札断札×3 成金ゴブリン×3 一時休戦×3 強欲で謙虚な壺×3 打ち出の小槌×3 苦渋の選択×3 ダーク・バースト×3 闇の量産工場×3 暗黒界の取引×1 苦渋でエクゾ5枚選択→頭確定なので、初手手札 苦渋+量産工場2枚でデュエル終了。 初手5枚ともが非ドロー&サーチの可能性は極稀のため安定した勝率が望める。 ただし墓地送り除外やライオウ立たせるサーチ封殺デッキとの相性は最悪なので避けるように。 王立・打ち出・暗黒界・ダクバ・量産工場あたりの枚数調整はお好みで。 -- (名無しさん) 2019-03-18 11 38 38 モンスター 八枚 処刑人マキュラ×3 エグゾディアパーツ五種類各一枚 魔法 二十一枚 強欲な壺×3 成金ゴブリン×3 天使の施し×3 強欲で謙虚な壺×3 苦渋の選択×3 無の煉獄×3 一時休戦×3 罠 十一枚 強欲な瓶×3 無謀な欲張り×3 ゴブリンのやりくり上手×3 八咫烏の骸×2 何とかしてマキュラ落として、やりくり上手でエグゾをデッキ下に持ってきて、デッキ超ぎりぎりで勝つ これで1800DP前後稼げるし、九割がたワンキルできる 残りデッキ枚数が手札で見えなくなるから自分で数えることになるのが手間だけど -- (名無しさん) 2018-06-30 08 51 30 ブルーアイズ -- (名無しさん) 2017-05-12 14 50 42 今更感だけど苦渋でエクゾ+適当な魔法・罠選択すると相手はエクゾパーツを選択する 確実かどうかはよくわからん -- (名無しさん) 2015-08-01 20 00 33 サイバーや一時休戦使って手札増やしてからの抹殺もいいね。自分の手札は伏せたり魔法石で減らせば調節もできるし、状況によってメタモルと使い分けもできて楽しい。エクゾだと目的が一択だからなぁ -- (名無しさん) 2015-07-12 22 39 36 ↓メタモル重視で使ったらすんなり勝てましたm(_ _)m -- (名無しさん) 2015-03-17 21 04 21 ↓は↓×5だった。失礼 -- (名無しさん) 2015-03-13 19 44 52 ↓×4 サイバーポッドを利用しすぎるとそうなるかも?ほぼメタモル出すために入れてるから、メタモル出せたら使わなければ相手モンスそんなに出てこないんじゃないかな。 -- (名無しさん) 2015-03-13 19 43 47 ヘルポエマー無理だったね。失敬。ならヴァンパイアロードなりヴァンパイアレディ+追い剥ぎなら確実性がもっとあがると思われ -- (名無しさん) 2015-03-12 12 17 34 ヘルポエマーは手札から落としても効果使えないと突っ込んでおく。 -- (名無しさん) 2015-03-12 11 55 04 あと考えたら念のために女忍者ヤエと義賊忍者ゴエゴエとかのコンボもいいかも。 -- (名無しさん) 2015-03-12 10 13 39 ハーピィアロマロック使ってて思ったんだけれども双六ハメにも流用できるんじゃね?ダーク・シムルグと芳香で伏せすら許さない感じで。手札抹殺とかでヘルポエマー落として毎ターン捨てさせて。マクロコスモスでエクゾの一枚除外させたら破壊するようにして。で、ハーピィとBFで特殊召喚すればいいと思う。マクロコスモスはハーピィの狩場で除外すればおkだし。意見あったら教えてもらると嬉しい。ダークロウとと比べると効率は下がるけど面白いと思う。 -- (名無しさん) 2015-03-12 10 04 43 ↓デッキそのまま使わせてもらいました。相手モンスターが出まくるのでちょっと戦闘時間がかかるのがネックかなと思います… -- (名無しさん) 2015-03-11 22 42 54 ホントに静かになってるな。DP稼ぎに使ってるメタモルワンキルデッキ載せてみる。 モンスター7枚 メタモルポット×2 サイバーポッド×2 ADチェンジャー×3 魔法33枚 浅すぎた墓穴×2 暗黒界の取引×3 一時休戦×1 打ち出の小槌×3 成金ゴブリン×3 おろかな埋葬×2 太陽の書×3 月の書×3 手札抹殺×3 魔法石の採掘×3 強欲な壷×3 皆既日食の書×3 死者蘇生×1 ドローカードや魔法石の採掘とかで手札、デッキ枚数調整しながらボーナス増やしてうまうま。 -- (名無しさん) 2015-03-11 17 47 04 一昨日辺り盛り上がってたけどパッタリえらい静かだな。 -- (名無しさん) 2015-03-11 12 40 50 闇の量産工場抜いたらデッキ趣旨から離れてしまうから本末転倒でしょ。どうやって捨てたの回収すんの?ヴァリーだけじゃ回収しきれない可能性十分にでてくるよ。趣旨から離れてるのにわざわざ捨てるカード大量に入れる意味ないし。それこそ圧縮系で十分よ。ていうか今のだと1キルエクゾか墓場から回収エクゾかごちゃまぜだし。封印されぬの弱点をすり抜けるのがこの墓地から回収エクゾじゃないの。 -- (名無しさん) 2015-03-10 05 53 17 ↓調べてみたら再構築したデッキにかなり近かったですwただ、罠カードが9枚なのはちょっと詰みやすいような気がします… -- (名無しさん) 2015-03-09 23 08 44 ↓双六じいちゃんの「掟破りのエクゾディア」から手札断札と手札抹殺、魔法籍の採掘、闇の量産工場の四種類全部引っこ抜いて、おろかな埋葬と苦渋の選択、無の煉獄をそれぞれ3枚突っ込むだけで出来る奴です。 -- (名無しさん) 2015-03-09 21 01 56 うーん何かこの流れで書き辛いけど 前作のTFで配信されたデッキレシピの「封印されぬエクゾディア」が未だに強すぎるんだけど、カードが増えた今作でもあれ以上改良できるんかな… 既に負けたら運よりプレイングミスのことのが大きいレベルなんだが -- (名無しさん) 2015-03-09 20 52 12 かなり参考になりました。おろかな埋葬と異次元からの埋葬、黄金の封印櫃もいろいろ試して組み込んでます。何か自分のデッキの話ばっかりでスレ流してすいませんm(_ _)m他の人のレシピもどんなの使ってるか気になりますw -- (名無しさん) 2015-03-09 20 20 52 あと打ち出よりピンポイントで安全に手札に持ち込める黄金の封印櫃とかピンポイントで捨てれるおろかな埋葬とかのほうがいいんじゃないかな? -- (名無しさん) 2015-03-09 17 03 27 異次元からの埋葬とかなら手軽に戻せるんじゃね。霞の谷のファルコンも考えたが戦闘を考えてないしデッキだしモンスター守るトラップも入る余地がないからこれくらいしか選択肢ないと思う。 -- (名無しさん) 2015-03-09 16 56 05 マキュラ結構いいですね。強欲な瓶と八咫烏の躯3枚ずつと入れ替えてみたら更に安定した気がします。エクゾディオスは存在自体知らなかったので入れて使ってみますorz一応趣旨は1~3キルぐらいでした。除外対策も考えて再構築してみます -- (名無しさん) 2015-03-09 14 54 23 墓地回収型か。見落としていたわなら苦渋でいいんじゃね?まぁ相手が除外系だとこのままだと詰みなのは変わらんが。 -- (名無しさん) 2015-03-09 13 17 30 下手に墓地に落とさないほうが安全な気がしてトゥーンて思ったんだけれども。相手が除外系だと詰みだよね。そもそもエクゾディアパーツは×1枚ずつでいい気が。ていうかこのデッキレシピは趣旨がよくわからないんだけれども1キル狙いじゃないの?エクゾディアなのに。エクゾ墓地に落とす割にはエクゾディオスも特に入れてないみたいだけれども。 -- (名無しさん) 2015-03-09 12 24 57 トゥーンいるか?圧縮するなら苦渋の選択が最強やで デッキの中のマキュラと埋葬を一掃してエクゾパーツとドローカードだけにできる -- (名無しさん) 2015-03-09 08 32 14 あとはトゥーンのもくじとか圧縮系とかいいかも -- (名無しさん) 2015-03-09 05 37 40 手札落とすならマキュラとかどうなんよ。強欲な瓶と八咫烏の躯とかさ。ぶっちゃけ双六エクゾまんまだがw -- (名無しさん) 2015-03-09 05 34 07 自分なりにアレンジした墓地回収型エクゾデッキ作ってみました モンスター14枚 終末の騎士×1 封印されしエクゾディア×3 封印されし者の右腕×2 封印されし者の右足×2 封印されし者の左腕×2 封印されし者の左足×2 サイバー・ヴァリー×2 魔法26枚 闇の量産工場×3 成金ゴブリン×3 天使の施し×3 手札抹殺×1 手札断殺×3 強欲な壷×3 強欲で謙虚な壷×1 苦渋の選択×3 打ち出の小槌×3 一時休戦×3 終末と苦渋でエクゾカードを墓地に送り、量産やヴァリーで手札に回収 量産工場を断殺や抹殺で墓地に送らないように気をつけながら 魔法カードでドローをとにかく絶やさないようにすると結構いけます 魔法の使用制限をかけられない限り85%ぐらいの確率で勝利できてます ダメ出しあったらお願いします -- (名無しさん) 2015-03-08 23 44 00 各作品5人クリアでパートナーにならないキャラのデッキレシピが出現 -- (名無しさん) 2015-02-20 05 24 10
https://w.atwiki.jp/cfvg/pages/2736.html
ハザードシップ ヴァンガード アクアフォース - バトロイド グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【V/R】拘束(このユニットはアタックできない) 永【V/R】このユニットはブーストできない。 永【V/R】あなたのターン中、あなたの《アクアフォース》が3回以上アタックしているなら、このユニットはこの能力以外の『永』を失う。 フレーバー:海が砕ける様を見た事があるか? 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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5月22日スピードデュエルデッキレシピ 優勝 DarkRabbit 【電波流】 モンスター7 エレキリン エレキジ エレキンギョ エレキツネ エレキツネザル オネスト シャインエンジェル 魔法4 エレキュア エレキューブ バッテリーリサイクル 月の書 罠4 威嚇する咆哮 和睦の使者 砂塵の大竜巻 雷の裁き EX3 エレキマイラ エンシェントホーリーワイバーン スターダストドラゴン サイド5 雷帝ザボルグ ツイスター 禁止令 奈落の落とし穴 暗闇を吸い込むマジックミラー 準優勝 エクセリ 【絶対王者】 みすちー 【デュアル】 syun-sin 【4帝+δ】 モンスター10 雷帝ザボルグ 氷帝メビウス 地帝グランマーグ 風帝ライザー サイバー・ドラゴン デルタフライ 黄泉ガエル イレカエル ダンディライオン バトルフェーダー 魔法4 エネミーコントローラー 強制転移 月の書 地砕き 罠1 サンダー・ブレイク エクストラ3 A・O・Jカタストル 大地の騎士ガイアナイト スクラップ・ドラゴン サイド5 マテリアルドラゴン 魔導戦士ブレイカー 強欲で謙虚な壺 次元幽閉 王宮のお触れ 東西南北中央不敗 【クリスタルロード】 レザード【光と水の輝き】 やべw 【A.O.J.D.D.】 モンスター10 D-HERO Bloo-D A・O・J コズミック・クローザー A・O・J リーサル・ウェポン D-HERO ダッシュガイ A・O・J クラウソラス クイック・シンクロン A・O・J.D.D.チェッカー D-HERO ディフェンドガイ ジャンク・シンクロン A・O・J アンリミッター 魔法3 自律行動ユニット 強制転移 クロス・ソウル 罠2 鎖付きブーメラン トラップ・スタン サイド5 スターダスト・ドラゴン クリボー バトル・フェーダー 柴戦士タロ 人造人間 サイコショッカー エクストラ3 A・O・J カタストル ジャンク・アーチャー A・O・J ライトゲイザー ※5月22日のSPデュエル大会参加者でレシピを公開しても良いよ!って人は、このページに載せて下さい。 4/18スピードデュエリストトーナメント優勝者 DarkRabbit 岩石デッキ モンスター11 地球巨人ガイアプレート 地帝グランマーグ コアキメイルガーディアン ギガンテス マンモフォッシル ロックストーンウォリアー 伝説の柔術家 ゴロゴル ナチュルロック モーム 魔破羅魏 罠4 奈落の落とし穴 炸裂装甲 砂塵の大竜巻 化石岩の解放 サイド 抹殺の使徒、シールドクラッシュ、ツイスター、サンダーブレイク、マインドクラッシュ やべw アステカBOX モンスター5 人造人間サイコショッカー アステカの石像 ハリセンボン D-ディフェンドガイ 慈悲深くない修道女 魔法5 右手に剣を左手にも剣を ピラミッドパワー 強制転移 撲滅の使途 突進 罠5 万能地雷グレイモヤ くず鉄のかかし モンスターBOX 炸裂装甲 重力解除 サイド 不協和音 スキル・サクセサー 宮廷のしきたり バトルマニア X-セイバー エアベルン えくと ハーピィデッキ モンスター9 ハーピィ・レディ ハーピィ・レディ1 ハーピィ・レディ3 ハーピィ・クイーン ウインドフレーム 風の精霊 ガルーダ 風帝ライザー 始祖神鳥シムルグ 魔法2 ハーピィの狩場 万華鏡ー華麗なる分身ー ハンマーシュート 罠4 サンダー・ブレイク ゴッドバード・アタック 砂塵の大竜巻 ヒステリック・パーティー ふ~みん リスペクトパーシアス モンスター8 天空勇士ネオパーシアス 天空騎士パーシアス 天空の使者 ゼラディアス ジェルエンデュオ ヘカテリス シャインエンジェル コーリング・ノヴァ オネスト 魔法5 神の居城ーヴァルハラ 天空の聖域 光神化 テラ・フォーミング ダグラの剣 罠2 王宮のお触れ 女神の加護 サイドデッキ 勝利の導き手 フレイヤ(精霊) 力の代行者マーズ 突進 貪欲な壺 ドレインシールド じゃがいも 魔轟神デッキ モンスター(10枚) 魔轟神レイヴン 魔轟神ルリー 魔轟神クルス 魔轟神グリムロ 魔轟神クシャノ 魔轟神ガルバス 暗黒界の武神 ゴルド 暗黒界の軍神 シルバ バイス・ドラゴン オネスト 魔法(2枚) シンクロ・ヒーロー おろかな埋葬 罠(3枚) 魔のデッキ破壊ウイルス エンジェル・リフト ウィキッド・リボーン エクストラデッキ ギガンテック・ファイター 魔轟神ヴァルキュルス 魔轟神レヴュアタン サイドデッキ シャインエンジェル ダークエンド・ドラゴン ブラック・ローズ・ドラゴン 暗黒界の尖兵 ベージ 邪帝ガイウス 道々 キングデッキ モンスター10 ストロング・ウインド・ドラゴン 暗黒界の軍神シルバ 暗黒界の武神ゴルド バイス・ドラゴン ツイン・ブレイカー 仮面竜 ドル・ドラ ダーク・リゾネーター 炎龍 魔轟神レイブン 魔法2 暗黒界の雷 月の書 罠3 鎖付きブーメラン プライドの咆哮 進入禁止!No Entry!! EX レッド・デーモンズ・ドラゴン ダークエンド・ドラゴン フレムベル・ウルキサス サイド ツイスター エネミー・コントローラー 砂塵の大竜巻 トラップ・スタン マインド・クラッシュ
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ノヴァグラップラー(装甲妖精 シュビーラ軸) スタンド効果による連続攻撃と、豊富なカウンターコスト回復能力をバックにカウンターブラストの連発が特徴のデッキである。 ノヴァグラップラー(装甲妖精 シュビーラ軸) 主なカードキーカード サポートカード デッキレシピコメント このデッキの弱点 このデッキへの対抗策 外部リンク 主なカード +... キーカード サポートカード デッキレシピ G ユニット 枚数 備考 0 進化転生 ミライオー 1 FV レッド・ライトニング 4 ザ・ゴング 4 グラップルマニア 4 ウォールボーイ 4 1 タフ・ボーイ 4 叫んで踊れる実況 シャウト 4 ドグー・メカニック 4 ツイン・ブレーダー 3 2 デスアーミー・ルーク 4 マジシャンガール キララ 3 NGMプロトタイプ 3 3 装甲妖精 シュビーラ 4 Mr.インビンシブル 4 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 ドローいらん、スタンドを増やす。 -- 2013-06-16 08 32 05 完ガ3じゃなくて4で、インビンシブル、2でいい。エシックス2入れたい。 -- 2013-06-16 08 37 56 手札が増えそうで意外に増えない -- 2013-07-01 13 50 02 強いのか? -- 2013-12-04 18 36 57 コメント すべてのコメントを見る このデッキの弱点 ノヴァグラップラーの特徴であるスタンド能力を活用するためにはリアガードを十分展開することが重要だが サーチやスペリオルコールなど、直接フィールドアドバンテージを稼げる能力に乏しく、手札不足に陥りやすい。 そのため展開力が他のクランに劣り、アドバンテージを稼ぐ手段が豊富なクランが相手だと分が悪い。 このデッキへの対抗策 上記のように速攻に弱いクランなので序盤から展開してダメージを与える戦術がかなり有効である。 ただし、相手にジェノサイド・ジャックとアシュラ・カイザーにライドされた場合、11000の防御力で長期戦に持ち込まれる可能性が高くなる。 また、序盤の手札と場の維持が難しいデッキであるため上手くリアガードを退却させ、戦力を下げることができれば勝機は見えてくる。 しかしリアガードのパワーが11000であることも珍しくなく簡単にはいかない。 ブラスター・ブレードなどの相手リアガードを退却させるスキルの使用は非常に有効である。 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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ビートダウンデッキ 次元竜デッキ 管理人デッキ アンデットデッキ バーンデッキ ロックバーンデッキ クランバーンデッキ Dパーン ハンデスデッキ デッキ破壊 デッキ破壊デッキ ファンデッキ 十代デッキ 1killデッキ デビフラ1キルデッキ マジカル・エクスプロージョン1キルデッキ 2006年9月1日 禁止・制限カード適用のデッキレシピにしたいです・・・ みなさんが編集する際も気をつけてください もししっかりと適用されていない場合はそのデッキレシピの削除を致します 最新の制限に適用する様に修正して行きたいと思います 只今次元竜デッキ修正完了
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デッキ紹介ヴァイスサイド シュヴァルツサイド ヴァイスサイド・シュヴァルツサイド ヴァイスサイド・シュヴァルツサイド 公式公開デッキ デッキ紹介 おおまかな構築方針についてはデッキ構築の基本のページも参照してください。 ※現在禁止・制限の掛かっているカード きちんとページとその内容を作ってからリンクを作って下さい、厳守お願いします。 作成する場合は、他のデッキレシピのページやテンプレのページを参考にして記述して下さい。 きちんとした書式がとられていないと判断した場合、管理人によるページの修正や削除を行う場合があります。 ヴァイスサイド デッキタイトル D.C. D.C.Ⅱ 関連 【ミハネム】 【D.C.生徒会デッキ】 【新聞デッキ】 【姫乃早出しデッキ】 【D.C.音楽】 リトルバスターズ!&クドわふたー 関連 【コマリンマックス】 【葉留佳奈多】 【科学デッキ】 魔法少女リリカルなのは 関連 【なのはデッキ】 【フェイトビート】 【一心同体】 らき☆すた 関連 【オタクたちの熱き戦いデッキ】 Phantom~Requiem for the Phantom~ 関連 【ファントムデッキ】 涼宮ハルヒの憂鬱 関連 【SOS団三人娘デッキ】 禁書目録&超電磁砲 関連 【超能力デッキ】 【魔術サイドデッキ】 Angel Beats! 関連 【AB死アンコール】 灼眼のシャナ 関連 【赤黄シャナ】 Rewrite 関連 【鍵デッキ(RW)】 【ガイアデッキ】 【ガーディアンデッキ】 魔法少女まどか☆マギカ 関連 【魔法デッキ(MM)】 戦姫絶唱シンフォギア 関連 【響デッキ(SG)】 【翼デッキ(SG)】 【クリスデッキ】 【マリアデッキ(SG)】 【きりしらデッキ】 【錬金術デッキ】 ラブライブ!関連 【僕たちはひとつの光】 ニセコイ 関連 【約束のペンダント】 【ビーハイブデッキ】 【小野寺姉妹デッキ】 ガールフレンド(仮)関連 【黄色GF】 【赤GF】 【青GF】 To LOVEる-とらぶる-ダークネス2nd関連 【ヤミカン】 アイドルマスター シンデレラガールズ関連 【*(Asterisk)】 【Triad Primus】 Charlotte関連 【能力者デッキ】 ご注文はうさぎですか??関連 【ラビットハウスデッキ】 ViVid Strike!関連 【格闘デッキ】 この素晴らしい世界に祝福を! 関連 【冒険者デッキ】 けものフレンズ 関連 【フレンズデッキ】 シュヴァルツサイド デッキタイトル ペルソナ 関連 【ジュネスデッキ】 【和服デッキ】 【怪盗デッキ(P5)】 Fate/stay night 関連 【セイバーデッキ】 【アチャ凛デッキ】 【桜ライダーデッキ】 【マスターデッキ】 【サーヴァントデッキ】 FAIRY TAIL 関連 【ドラゴンスレイヤー】 探偵オペラ ミルキィホームズ 関連 【探偵デッキ】 【G4警察デッキ】 【怪盗デッキ(MK)】 CANAAN 関連 【希望の地】 劇場版マクロスF 関連 【バジュラデッキ】 化物語 関連 【怪異デッキ】 ギルティクラウン 関連 【葬儀社デッキ】 アクセル・ワールド 関連 【アバターデッキ(AW)】 ソードアート・オンライン 関連 【アバターデッキ(SAO)】 PSYCHO-PASS サイコパス 関連 【公安デッキ】 翠星のガルガンティア 関連 【ガルガンティア】 デビルサバイバー2 関連 【サマナー】 Fate/kaleid liner プリズマ☆イリヤ 関連 【魔法デッキ(PI)】 【宝石デッキ】 【士郎美遊デッキ】 艦隊これくしょん-艦これ- 関連 【艦娘デッキ】 【深海棲艦デッキ】 キルラキル 関連 【人衣一体】 進撃の巨人 関連 【兵団デッキ】 ぷよぷよ 関連 【ぷよデッキ】 Re ゼロから始める異世界生活 関連 【レム&ラムデッキ】 STAR WARS 関連 【フォースの覚醒】 【帝国デッキ】 【ジェダイデッキ】 Fate/Apocrypha 関連 【聖杯大戦デッキ】 初音ミク -Project DIVA- 関連 【8宝ミク】 ヴァイスサイド・シュヴァルツサイド カードゲームしよ子 関連 【しよ子デッキ】 ヴァイスサイド・シュヴァルツサイド スタンダード 関連 【動物デッキ】 【本デッキ】 公式公開デッキ ブシロード公認デッキ
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デッキレシピ 基本戦略:白 基本戦略:青 基本戦略:赤 基本戦略:黒 デッキレシピテンプレート ※デッキ名横の数字は、各項目が記述された際のおおよその環境 白単 妖精ウィニー (第3弾) 映姫ビート (第3弾) 霊夢ビート (第1弾) 妹紅ビート (第1弾) 青単 永遠亭デッキ (第3弾) 兎ウィニー (第3弾) 赤単 赤単ウィニー (第3弾) 紅魔組 (第1弾) 黒単 八雲一家 (第1弾) ルーミアビート (第1弾) 白玉楼デッキ (第1弾) 白青 白タッチ青ビート (第4弾) 人形ウィニー (第3弾) 白青パーミッション (第2弾) 白赤 白赤ビートダウン (第3弾) 白黒 白黒グッドスタッフ (第4弾) 青赤 ランデスレミリア (第2弾) 青黒 青黒コントロール (第3弾) 赤黒 赤黒ビートダウン (第3弾) おりんりんスライ (第3弾) 八雲一家ビート (第5弾) 三色 白黒タッチ青コントロール (第2弾) 四色 フォーカラー (第4弾)
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ダークイレギュラーズ(悪夢の国の女王 ハートルード軸) ダークイレギュラーズ(悪夢の国の女王 ハートルード軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガー構成について プレイング考察 弱点と対抗策 コメント サンプルレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《悪夢の国の女王 ハートルード》 サポートカード 《悪夢の国のドアマウス》 《悪夢の国のディー》 トリガー構成について 内容 プレイング考察 内容 弱点と対抗策 内藤 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 コメント すべてのコメントを見る サンプルレシピ +... メインデッキG ユニット 枚数 備考 0 悪夢の国のスペードエース 1 FV 悪夢の国のディー 4 悪夢の国のマッドハッター 4 悪夢の国のモノクローム 4 悪夢の国のアリス 4 1 悪夢の国のドアマウス 4 エッジ・イン・ザ・ダークネス 3 純愛のサキュバス 4 悪夢の国のマーチラビット 4 2 悪夢の国のダム 4 トラジック・クロー 4 フライング・ライブライアン 2 3 悪夢の国の女王 ハートルード 4 仮面の王 ダンタリアン 4 GデッキG ユニット 枚数 備考 4 忌まわしき者 ジル・ド・レイ 4 鮮血の叛臣 フレデリック 4 魔狂の仮面 エリクリエス 4 偽りの翼 アグラト・バト・マラト 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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JDG-009X(JDG-00X) デスアーミーJDG-009X(JDG-00X) デスビーストJDG-009X(JDG-00X) デスバーディ 性能 デスアーミー COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 17300 390 M 9800 106 17 17 20 5 B - B - B デスビースト HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 9800 106 20 16 18 5 - - A - C デスバーディ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 9800 106 17 17 22 6 - A - - - 武装 デスアーミー 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 金棒 3700 16 0 1~1 格闘 85% 5% 金棒型ビームライフル 3600 16 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% デスビースト 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 金棒 3700 16 0 1~1 格闘 85% 5% 金棒型ビームライフル 3600 16 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% デスライフル 3600 16 0 5~9 射撃 85% 5% デスバーディ 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 クロー 3500 14 0 1~1 格闘 85% 5% ビーム砲 3700 16 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% ミサイル 3000 12 0 4~6 射撃 80% 15% アビリティ デスアーミー 名前 効果 備考 ハードポイント・システム ユニットが戦艦搭乗時、他の武装形態に換装可能。 デスビースト 名前 効果 備考 ハードポイント・システム ユニットが戦艦搭乗時、他の武装形態に換装可能。 デスバーディ 名前 効果 備考 ハードポイント・システム ユニットが戦艦搭乗時、他の武装形態に換装可能。 開発元 開発元 2 ネロスガンダム 2 ガンダムヘブンズソード 4 カッシング 2 グランドガンダム 2 ウォルターガンダム 2 マスターガンダム 2 デスバット 2 デビルガンダム 2 デビルガンダム(最終形態) 2 デビルガンダムJr. 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 4 デスバット 5 ネロスガンダム 5 ジョンブルガンダム 8 マスターガンダム 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 ワールドコア3ファイヤーウォール CHALLENGE MISSION1(デスバーディ形態) 備考 登場作品『機動武闘伝Gガンダム』 序盤では捕獲できないため、ほしい人はカッシングから開発で。 開発先はデスバットからデビルガンダムにするもよし、四天王(ウォルター除く)にするもよし。 換装可能だが、宇宙にはデスアーミー形態でしか出られないので注意。地上マップで育てよう。 愛と資金があるならユニバーサル・エンジンでまとめて宇宙Sにしてもいい。 どの形態でも射程に穴は無い。 デスアーミー 基本形態。量産型ライクな性能と武装であり、可もなく不可もない。 3形態で唯一の宇宙適性持ち。 実体格闘とBEAM射撃で両方の防御アビリティに対して一応の使い分けは可能。 デスビースト 陸戦形態。多脚による高い踏破性のためか、移動力は低いものの地上適性A。 デスアーミーの武装に長射程の実弾ライフルが加わり射程9まで攻撃可能になっている。支援への参加しやすさは随一。 ただしスナイパーライフル系武装としては珍しくCRI補正が5%しかない。 デスバーディ 空戦形態。移動力6と空適性Aで足が早く、射程も6まであり最も扱いやすい。メインにするならこの形態が良い。 地味に格闘武装の消費が2少ない。威力も200低いが。 ただしビーム砲が金棒型ビームライフルと同消費で威力が100高く、ほんのりお得。 過去作では多段武装持ちで高火力だったりクローの威力が金棒より高かったりと優遇されていたこともあった。