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登録日:2020/09/08 (火) 17 21 59 更新日:2024/06/04 Tue 02 13 25NEW! 所要時間:約 11 分で読めます ▽タグ一覧 DG細胞 Gガンダム やられメカ エルドラ エルドラアーミー ガンダム ガンダムビルドダイバーズ ガンダムビルドダイバーズRe RISE ガードアイ コスプレ ザコ ゾンビ ゾンビ兵 デスアーミー デビルガンダム軍団 バリエーション豊富 ヒトツメ 使い魔 偽者 多すぎ 数の暴力 東方不敗のサンドバッグ 機動武闘伝Gガンダム 死兵 量産機 金棒 鬼 DEATH ARMY デスアーミーとは『機動武闘伝Gガンダム』に登場する機体である。 目次 クリックで展開 目次 スペック 機体解説 武装 バリエーションデスビースト デスバーディ デスネイビー デスバット デスボール デスマスター デスドラゴン ゾンビシャイニング その他の作品『ガンダムビルドダイバーズ』 『ガンダムビルドダイバーズRe RISE』 『SDガンダムGジェネレーションシリーズ』 立体化ガンプラ スペック 型式番号:JDG-009X(JDG-00X) 所属:デビルガンダム軍団 装甲材質:ガンダリウム合金スーパーセラミック複合材、レアメタルハイブリッド多層材、DG細胞 武装:金棒型ビームライフル パイロット:ゾンビ兵 機体解説 地球に降下したデビルガンダムが自身の手足とすべく生み出した機体。 DG細胞の三大理論の一つ「自己増殖」によって生まれたデビルガンダムの分身体であり、そのボディのほとんどをDG細胞によって構成される。 そのためMSに分類出来るかも怪しい存在である。 丸みを帯びたシンプルながらも力強いシルエットのボディが特徴。装甲は黄土色に染められている。 頭部正面には大きなモノアイ、頭頂部には短い角状アンテナが生えており、その姿は一つ目の鬼のようでもある。 機体性能は通常の量産MSと大差なく、MF(ガンダム)たちと比べれば大きく劣っている。 しかし本機の強さはなんといってもその「数」にある。 デビルガンダムがある程度のエネルギーを持ってさえいればDG細胞からデスアーミーを作り出せるため、 固定した生産工場などを必要とせず、その機体数を増やすことが出来る。 しかも地球降下後のデビルガンダム自身は回復を優先して派手には動かず、表立った活動はデスアーミーに行わせる方針に徹して増殖に力を入れた。 結果、初登場した新宿編の時点で数百~数千機単位にまで増殖しており、周辺地域一帯を文字通り埋め尽くすほどになっていた。 そのため数に任せただけの戦術でも並のMS部隊では手も足も出ずに圧殺されてしまい、各国の強豪ファイターたちでさえも消耗させられ苦戦は必至となった。 また、デスアーミーの機体各部にはマウントラッチが設けられており、必要に応じてオプションを追加出来る。 更に脚部を背中に折り畳んだコアユニット状態へ移行すると、陸海空に対応した大型オプションを接続し局地戦形態をとることまで可能。 この機能を活かし市街地や密林などの地形でも集団戦法を行え、機体を偽装しての欺瞞作戦などの特殊任務にも対応した。 そのため状況を選ばず戦うことが出来、単体性能の低さをカバーする以上の汎用性を発揮したのである。 ……というか本編中はそれらの派生形態で戦闘に参加しており、最初から素のデスアーミー状態のまま戦闘に参加していることはほとんどない。 そして機体胸部にはコクピットが存在するのだが、そこで操縦しているのは「ゾンビ兵」と呼ばれるDG細胞に全身を侵食された人間の成れの果て。 その姿は薄紫色のチップが肉体を蝕み、ほとんど骸骨のようになった肉体にケーブルやチューブが直接接続され機体と一体になっているという極めておぞましいモノ。 髑髏のようになった頭部の眼孔には眼球の代わりにケーブルコネクタが生えており、頭蓋からも何本もチューブが伸びている。 基本的に頭部しか露出しておらず、体は首元まで覆った旧式の宇宙服のようなかなりゴツイパイロットスーツを着込んでいる。 彼らは中枢神経を含む肉体の全てをDG細胞に侵されており、ゾンビ兵と化した人間を治療することは不可能。 当然ながら人間としての自我も完全に失われており、デスアーミーの角を介してデビルガンダムの意思を受け取り行動するだけの生ける屍でしかない。 そのため死を恐れる心も持たず、たとえ敵の攻撃でどれだけ自分たちが消し飛ばされようとも進軍を止めることはない。 そうして襲った街の住人を捕らえて自身同様のゾンビ兵に変えていくのである。 操縦技術が必要なMSや超人的な身体能力が不可欠なMFと違い、あくまでも制御回路として人間の中枢神経を利用しているだけなので、人間であれば素体はなんでもいい。 劇中では廃墟となった新宿で生き残っていた住民達が全員ゾンビ兵にされていた。 素体となる人間さえ確保出来ればデスアーミーのパイロットはいくらでも増やせるのである。 なお、ゾンビ兵自身はいわゆるゾンビのように人間を襲ったりしないどころか、基本的にデスアーミーに繋がれたままで、付属品のように扱われる。 これらの特性によってデスアーミー軍団はデビルガンダムの忠実な手駒として地球各地でその力を振るうことになったのだった。 なお、その外見は第7回ガンダムファイト世界大会で暗躍した組織「カオス」の量産MSに酷似しているが、両者の関係性は不明である。 武装 金棒型ビームライフル 通常のデスアーミーが有する唯一の武装。 サイズは普通のビームライフルだが、バレル部分を覆うようにスパイクが生えており、接近戦ではこれを振り回して相手を叩き潰す。その姿は蛮族そのもの。 見た目通り鬼が持っている金棒をイメージしてデザインされた。 バリエーション デスビースト 脚部を折り畳んだ状態から腰部に長い四脚ユニットを装着した陸戦強化形態。 鉄球型の弾丸を発射出来るデスライフルを装備しており、不整地など四脚によって安定性と高さを確保しながら戦闘を行える。 また四脚の先端を合わせた姿勢のままホバー移動することも可能である。 新宿編で多数登場するが、同じく初登場の東方不敗に生身で攻撃され破壊される。 以降も新宿やギアナ高地での戦闘に参加するがあまりこれといった活躍は無く、 生身の師匠にぶっ壊された(*1)ということがある意味最大のアイデンティティーになっているかもしれない。 デスバーディ 背部のマウントラッチを介して巨大な翼ユニットを装着した空戦形態。本体は緑色に塗装されている。 本体は手ぶらだが、肩にはビーム砲が内蔵された巨大なアームユニットも装着されており、空中からの砲撃を行える。 ギアナ高地戦に多数登場し空から新生シャッフル同盟を襲撃。 迎撃にきたガンダムローズに対し空中で分離した本体が体当たりを仕掛けるなどの特攻も行った。 デスネイビー 脚部を折り畳んだ状態から腰部に魚のような流線形の水中機動ユニットを装着した海戦形態。本体は水色に塗装されている。 手には三つ又の槍を保持しており、水中・水上を高速移動出来る。その姿は人魚のよう。マーメイドガンダム「!?」 水中機動ユニットは分離すればそのまま大型魚雷としても使用可能。 ギアナ高地戦で多数登場し川を移動し新生シャッフル同盟を襲撃した。 デスバット コロニーデビルガンダムから出現した宇宙戦タイプ。 背中に蝙蝠のような羽根が生えるとともに、下半身が丸ごと無くなってそこにデビルガンダムから伸びた巨大な触手が繋がっている。 むしろ見た目は触手の先端がデスアーミーになっている感じ。 ほとんど体当たりのような攻撃だが、その巨大さから攻撃力も高い。 ガンダム連合との戦闘で彼らを苦しめた。 デスボール コロニーデビルガンダム内で出現した物。 見た目は最早人型でもなんでもなく銀色の大きな玉である。 しかし攻撃を受けると強力な電撃を放って応戦してくるうえ、他の個体も多数寄り集まって来て一緒に電撃を浴びせてくるのでかなり面倒な代物。 コロニーデビルガンダム体内に侵入した新生シャッフル同盟を苦しめた。 デスマスター デスアーミーに角とバインダーを装着しマスターガンダムに偽装した物。 ポン付けされただけのようだがちゃんとバインダーは変形するうえ、マスタークロスと同じエネルギーの布を形成することが可能。 東方不敗がドモンを始末すべく敷いた「東方不敗が八卦の陣」のため4機が登場。 ドモンを追い詰めるがシュバルツのガンダムシュピーゲルが助太刀したことで撃破された。 デスドラゴン デスアーミーにドラゴンガンダムの腕や頭部パーツなどをコピーして装着した形態。 デスマスター同様ポン付けに見えるが、ドラゴンクローや弁髪刀などの機能まできちんと再現されており、動きもかなり俊敏。 ギアナ高地にてネオチャイナとネオロシアのチームを仲違いさせるべく活動し、バレると今度は多数のデスドラゴンが彼らに襲いかかるが、 シュバルツとドモンによって全機撃破された。 『超級』では更にシャイニングやマックスター、ボルトなどの新生シャッフル同盟の機体に偽装した物も登場した。 ゾンビシャイニング 『機動武闘伝外伝』に登場するデスアーミーがシャイニングガンダムに擬態したもの。 ……しかしシャイニングのプラモの改造なので当然だが擬態精度は極めて高く、外見はシャイニングそのもので 最初は腹に思いっきりマスターの腕が突き刺さっており本物のシャイニングガンダムっぽかった。 DG細胞によって進化しようとしており、最後には頭部からデビルガンダムの上半身が生えた「デビルシャイニング」へと変貌した。 その他の作品 『ガンダムビルドダイバーズ』 第三話の初心者向け連戦ミッションの序盤ステージで敵機として登場。 デスアーミー以外にもデスビースト、デスバーディ、デスネイビーなどがリクや謎の仮面ダイバーのチームと戦った。 『ガンダムビルドダイバーズRe RISE』 エルドラでの戦いにおいて謎のMS軍団「ヒトツメ」の戦力としてデスアーミーの改造機「エルドラアーミー」などが登場する。 エルドラアーミー 序盤から登場した「ヒトツメ」の主力機。 デスアーミーを模した改造機で、その姿はデスアーミーに酷似している。ただしボディカラーは薄緑。 頭部は角が無くなり丸いヘルムを被ったようなデザインで、各部の装甲もデスアーミーよりややごつい。 直接描写は無いが他のヒトツメ機同様に頭部に内蔵された「ガードアイ」が制御を行っていると思われる。 手持ち武器はビームガンと剣が一体になったアーミーウェポンや四ツ又の槍・テトラデントなど。 更に肩のマウントラッチにはビームキャノンやミサイルポッド、シールドなどを追加装備することも出来、装備バリエーションが豊富。 その他にも本機をベースにした多数のバリエーション機が製造されている。 なお、デスアーミーの特徴的なモノアイが「ヒトツメ」だと視聴者にはミスリードされていたが、実はMS登場前から現れていた「ガードアイ」のことを指していた事が後に明かされる。 エルドラブルブルート 戦車型。脚部ユニットが大型のキャタピラユニットに換装されている。 両腕は巨大な槍状になっており、ビームガンが内蔵されている他、先端部が開いて三本のヒートネイル、その中央にはビームサーベル発生器まで搭載している。 エルドラを訪れたビルドダイバーズが最初に交戦した機体。 エルドラホバーブルート ホバー型。脚部が三基のホバーユニットに換装されている。 両腕はビームガトリングガンになっており、肩の逆側には電撃を発するサンダーロッドが生えている。 ブルブルートと共にビルドダイバーズの初戦の相手を務めた。 エルドラブルート 四脚を備えた陸戦型。デスビーストに酷似しており、構造もほとんど同じである。 テトラデントの他、背面にビームキャノンを装備しており攻撃力に富む。 通常サイズの他、そのまま2回りほど巨大化したタイプも存在しており、後者はビルドダイバーズ全員でも手古摺る強さを誇る。 エルドラエアブルート 空戦型。腕部と脚部が無く、背面に巨大な翼が付いているだけというデスバーディとも異なるデザイン。どっちかというとガガっぽい。 左右に伸びた肩パーツには爆薬を搭載しており、空爆を行うことが出来る。 また肩の両端にはカミソリのようなヒートブレードが付いており、格闘戦も可能。 エルドラシーブルート 海戦型。腕の無い上半身からエイを模した巨大な下半身が生えている。 巨体ながら水中での機動性が非常に高いうえ、装甲が非常に頑強なため並の攻撃ではダメージを受けない。 ソニックキャノン、プラズマ魚雷、ヒート爪など強力な武装も多数搭載しており、水中戦用のメルクワンガンダムでも一対一では歯が立たないほどの強さを誇る。 一機が軌道エレベーター周辺海域を警備しており、ビルドダイバーズと交戦。 持ち前の機動性とパワーで圧倒するが、チームが拙いながらも連携プレーを始めたことによって海上に引き上げられ解体された。 『SDガンダムGジェネレーションシリーズ』 デスアーミーのほか、多くの作品では換装形態としてデスビーストやデスバーディが登場する。稀にデスネイビーにも換装できる。 デスバーディは飛行能力持ちかつ移動力が高く、武装の射程も長いことから比較的扱いやすい。 ここからデスバットに開発できる。武装は平凡だがスペックは敵量産機と考えれば高め。 デスボールも敵専用機で登場した事があるが、シャッフル同盟だけで相手にする必要がある上に射程に入ると即自爆してくるため非常に面倒くさい相手になっている。 またオリジナル機体として「デビルガンダムJr.」が登場する。 デビルガンダムJr. 型式番号:JDG-0010X デビルガンダム消滅後、残っていたデスアーミーたちが寄り集まって進化した末に誕生した機体。 ボディはどことなく白ヒゲやそのお兄さんを思わせるが、下半身から四枚の花弁のようなパーツが伸びており、常時逆さまの状態で行動する。 花弁のようなパーツから一部が分離し、それぞれがデビルガンダム四天王の能力を部分的にコピーした「四天王ビット」として攻撃を行う。 立体化 ガンプラ 2019年にHGFCシリーズからデスアーミーが発売。 組み立てのしやすさなどを重視した「FineBulid」の一つになっており、シンプルで組み立てやすい構造だが各部のディテールや色分けも精巧に再現されている。 2020年にはプレミアムバンダイでデスビーストも発売。余剰パーツを使えば上半身を外してデスアーミーへの差し替えも可能である。 エルドラアーミー系はエルドラブルートがHGBDシリーズで発売。 こちらはデスビーストとの流用も考慮されており、構造もほとんど同じ。 追記・修正はゾンビ兵になってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] コックピットからでてくるゾンビ兵でめちゃくちゃ怖かった覚えが。そのあとマスターに燃やされたこと含めて -- 名無しさん (2020-09-08 17 32 16) 超級ではデスシャイニング、デスボルト、デスマックスターも登場(いずれも仮名) -- 名無しさん (2020-09-08 17 47 49) 何だかんだで量産型MSとして優秀だよな。武器も一種だけど遠近対応で整備性もいいし、数で圧すという量産機本来の戦術としての強みを完璧に活かしてた。ゾンビ兵も新宿の住人とか難民とかパイロットじゃなくても使えるし。 -- 名無しさん (2020-09-08 17 59 42) ↑おまけにゾンビであるがゆえに死を恐れぬ行軍をするわけだから、物量攻撃が凄まじく響く -- 名無しさん (2020-09-08 20 49 51) 基本的に兵法とか戦術って、うまく運用できるなら数が多いほうが強いからね -- 名無しさん (2020-09-08 21 49 00) デビルガンダムから生まれた存在なのにガンダム顔じゃないのが -- 名無しさん (2020-09-08 21 58 36) ↑デビルガンダムから生まれた存在なのにガンダム顔じゃないのが長年の疑問 -- 名無しさん (2020-09-08 21 59 36) ↑多数のガンダムが入り乱れて戦う作風だから善玉と悪玉の区別がつきにくくなるからじゃない? -- 名無しさん (2020-09-08 22 27 00) 操縦者がいたことを初めて知ってビビる -- 名無しさん (2020-09-08 23 26 36) 何が恐ろしいかって、コイツら一体一体の全てにデビルガンダム一派に拉致られた犠牲者達が乗せられてるという事なんだよね…しかも救うのは不可能という -- 名無しさん (2020-09-09 00 59 14) スパロボNEOやOEではパイロットはゾンビ兵ではなくDG細胞になっている。まあ自軍に小学生が多い作品だし、ゾンビ兵と戦うのはちょっとね… -- 名無しさん (2020-09-09 01 42 48) たとえば最新鋭のガンダムが1体、それを動かす天才パイロットが1名いたとして、ビームライフルを無補給で何発まで撃てるの?休憩もなしに一体何時間充分なパフォーマンスを実行可能なの?という問題を考えると際限なく押し寄せるデスアーミーの方が戦術的にはよほど凶悪なんだよね -- 名無しさん (2020-09-09 02 23 02) 久々にスパロボ参戦したTでは金棒型ビームライフルでの打撃攻撃カット・ビームライフル機能のみで武装一つという憂き目に遭う それ金棒型にする意味ないだろ! -- 名無しさん (2020-09-09 03 16 18) SRWだとだと基本形態と同じ陸戦用という事で差別化しにくいのか、デスバーディ・デスネイビーのバリエーションが登場する時でもデスビーストはハブられがち -- 名無しさん (2020-09-09 06 26 13) ゾンビ兵全員に素体がいたとすると、壮絶な被害規模だなぁ -- 名無しさん (2020-09-09 08 20 01) 歴代の強化人間とかは「なんて酷いことを……」って思うけど、ゾンビ兵はそんな段階飛び越えてもうホラーの域だからかあんま話題にならないよね。邪悪さでいったらシリーズ屈指だけど -- 名無しさん (2020-09-09 10 12 07) ↑4 十徳ナイフの全ての機能使わなきゃ意味がないみたいな批判されてもね…。 -- 名無しさん (2020-09-09 10 21 53) 自分の死も全く恐れずに進軍して目につく者を全く容赦なく殺し尽くし、操っているのは死人という……デスアーミー(死の軍勢)とは似合いすぎるネーミングだな -- 名無しさん (2020-09-09 10 53 53) ↑3主人公の親友がゾンビ兵にされてたスパロボMXは印象に残ったね… -- 名無しさん (2020-09-09 12 01 27) デスビーストは原作はともかくGジェネだと射程短めのMF相手に射程外からライフル打ちまくってくる嫌なやつ -- 名無しさん (2020-09-09 12 31 55) 決勝大会中は出番無いのよね -- 名無しさん (2020-09-09 20 23 13) 実のところ本編では『デスアーミー』とはデス~の総称で、設定上のデスアーミーは本編的には「デスビーストの上半分」という印象だったりする。そのためゲーム作品等でデスビーストではなくデスアーミーがウジャウジャしてるのはちょっと違和感がある。 -- 名無しさん (2020-09-09 21 26 10) 市街地である新宿や香港はともかく、どう考えても人口密度が極めて低そうなギアナ高地でどうやってゾンビ兵の材料を調達したのだろう -- 名無しさん (2020-09-09 21 31 20) ↑2デスバットもデスドラゴンもデスマスターもおんなじ色だよ -- 名無しさん (2020-09-09 21 32 39) ↑↑すでにかなりの数のゾンビ兵を用意してあったか、もしくはミケロやチャップマンみたいにDG細胞を消耗するけど複製パイロットを用意できるのかもしれない。 -- 名無しさん (2020-09-10 15 29 38) ↑複製用意できないとスパロボTの師匠は内面では完全に改心してるけどゾンビ兵バンバン使うという外道になっちゃうよな……。まぁ、ゾンビ兵の設定考えると他の作品の師匠も仲間になっちゃっていいのかという気がしなくもないが -- 名無しさん (2020-09-10 18 46 52) どの道、デビルガンダムが落ちた時点で新宿はDG細胞に汚染されて全滅するはずだったしね(というか感染して全滅したから利用しているのかもしれない) -- 名無しさん (2020-09-10 20 02 30) いくらでも補充が効き、統率が完璧という「理想的な戦争」を完全に皮肉っている軍団 -- 名無しさん (2020-09-10 21 07 57) ↑5 そういう意味じゃなくてプレーンなデスアーミーが戦場にゾロゾロ出てくるイメージが無いって言いたいのよ。他作品で言えばタイヤに乗ってないゲドラフがウジャウジャ出てくるみたいなもんだから。 -- 名無しさん (2020-09-10 21 59 52) 実はデスビーストって名前はスパロボが初出 -- 名無しさん (2020-09-11 00 36 31) スパロボMXのヒューゴは半機械化の後遺症が残ってたけどゾンビ化しなかっただけ幸運だったのかもね。 -- 名無しさん (2020-09-12 13 47 55) デスアーミーはデビルガンダムが生み出した機体であると書かれているけどその割にはHPSという高度な技術が備わってるな -- 名無しさん (2023-03-22 13 40 28) 名前 コメント
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DEATH ARMY デスアーミー [部分編集] 第2弾 02A/U BN023C UNIT 1-茶1 [1]:共有[デスアーミー系] (○常駐):このカードと交戦中の全ての敵軍ユニットは、「強襲」を得る。 デスアーミー系 宇宙 地球 [2][1][1] 茶-武 デビルガンダムに無限に生み出されるユニット。 共有を持っているためデスビーストと合わせて数を揃えることは容易だが、そのテキストのため防御には向いていない。 また、共有を活用するためにはロールコストが2必要なため、実質2ターン目以降でないとプレイできないことは覚えておこう。
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ノヴァグラップラー - バトロイド グレード〈0〉 トリガーユニット【引】 (ブースト) パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル 1 起【R】:[このユニットをソウルに置く]あなたの《ノヴァグラップラー》のヴァンガードがいるなら、あなたの《ノヴァグラップラー》のリアガードを1枚選び、スタンドする。 フレーバー:歩兵。最弱の鉾にして最強の楯、点にして線なる戦場の要。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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デッキレシピ プレイヤーのみなさんが作ったデッキの情報を募集しています! デッキレシピを掲載する方法: (1)このウィキのユーザー登録をして、ログインした状態で「デッキレシピのテンプレートをコピーして新規ページ作成」して、書式にしたがって記入してください。 (2)このページのコメント欄に書き込んでください。その後、管理人および編集者がページの形に整理させていただきます。 デッキ索引 構築済みデッキ 基本パッケージ スタートパッケージ スタートパッケージ+川 大会使用デッキのリスト 8月28日FB非公認大会使用デッキ 10月23日MENU大会使用デッキ 12月11日MENU大会使用デッキ 2011年5月4日MENU主催大会使用デッキ 第4回MENU主催大会使用デッキ 第6回MENU主催大会使用デッキ 第7回MENU主催大会使用デッキ 第8回MENU主催大会使用デッキ 第9回MENU主催大会使用デッキ 第10回MENU主催大会使用デッキ 第11回MENU主催大会使用デッキ 第12回MENU主催大会使用デッキ 第13回MENU主催大会使用デッキ 第14回MENU主催大会使用デッキ コメント欄(共通) 2位でしたかおめでとうございます 川は安定していて強いですよね まだ新しいカード把握していないのでこれから勉強します 9月の大会は部活の合宿と重ならなければいけます -- (そま) 2015-08-13 14 21 05 ありがとうございます 大会があったら来れることを楽しみにしています …サポートを組みたい… -- (sumida) 2015-08-20 18 07 35 大会があるそうですが新規の方もぜひ参加を -- (そま) 2015-09-23 14 13 26 第一弾プラスにこんなカードが入っていました。 アダプテーション コスト: 人3 【サポート】【SS】 J1-76 効果: このカードが場にあるかぎり、お互いのプレイヤーはターン終了時に手札からカードを1枚選び、山札の一番下に戻す。 (手札がないプレイヤーは何もしない)(場に残り続ける) (別の【SS】が出たとき、このカードを捨て場に置く) -- (さっくん) 2016-05-15 22 56 34 sapo-tod -- (名無しさん) 2016-12-09 19 27 41 サクラマスとニホンカワウソは、凄い。 -- (88888888888888888888) 2017-08-02 17 04 33 ごめんなさい。□サクラマスとニホンカワウソに加えアダプテーションは、ダメですね。□♂️ -- (888888888888888888888) 2017-08-02 17 09 19 アダプテーションを出すのはいいけど危険だよ! -- (10タイマー) 2017-08-07 12 43 18 突然ですが、デッキを公開します。(公開しないかも。)作ってないけど。 -- (あいうえお作文) 2017-08-07 12 54 06 デッキ。ニホンカワウソ、サクラマス、サワガニ、マダコ、ウツボ、マイバッグを使う、海9、川7、陸1、人2。後は、自由に。 -- (あいうえお作文) 2017-08-07 13 11 57 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/rs305_pnd/pages/18.html
「デッキ名」とは このデッキの弱点 作成者: デッキ作成時の環境: 枚数 カテゴリ ナンバー カード名 収録 Sユニットの枚数 Sユニット 1 WB,ET,OT,MA,DA RS-orRK-orRM-orXG- アバレキラー、などカード名 1弾/ライダー1弾/メタル/XG,etc 枚数 カテゴリ カードナンバー カード名 収録弾 枚数 カテゴリ カードナンバー カード名 収録弾 Mユニットの枚数 Mユニット 枚数 カテゴリ カードナンバー カード名 収録弾 枚数 カテゴリ カードナンバー カード名 収録弾 枚数 カテゴリ カードナンバー カード名 収録弾 Lユニットの枚数 Lユニット 枚数 カテゴリ カードナンバー カード名 収録弾 枚数 カテゴリ カードナンバー カード名 収録弾 枚数 カテゴリ カードナンバー カード名 収録弾 オペレーションの枚数 オペレーション 枚数 カテゴリ カードナンバー カード名 収録弾 枚数 カテゴリ カードナンバー カード名 収録弾 枚数 カテゴリ カードナンバー カード名 収録弾 Sビークルの枚数 Sビークル 枚数 カテゴリ カードナンバー カード名 収録弾 枚数 カテゴリ カードナンバー カード名 収録弾 枚数 カテゴリ カードナンバー カード名 収録弾 コメント なんれかーどめてかえているんれすか -- (しゅうと) 2011-04-09 08 29 34 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ロイヤルパラディン(ブラスター・ブレード・エクシード軸) ロイヤルパラディン(ブラスター・ブレード・エクシード軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガー考察について プレイング考察 弱点と対抗策 コメント サンプルレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《ブラスター・ブレード・エクシード》 サポートカード トリガー考察について 内容 プレイング考察 内容 弱点と対抗策 内容 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 コメント すべてのコメントを見る サンプルレシピ +... メインデッキG ユニット 枚数 備考 0 ブルースカッド ばーくがる 1 FV フローラルパラディン ふろうがる 4 グライディング・オウル 4 静かなる賢者 シャロン 4 世界樹の伝承者 エレイン 4 1 ういんがる・ゆーす 4 小さな軍師 マロン 3 ブラスターフレンド ばーくがる 4 天祐の運び手 エポナ 4 2 沈黙の勇士 ギャラティン 2 光と闇の愛弟子 リュー 4 ブラスター・ブレード 4 3 新風のブラスター リュー 4 ブラスター・ブレード・エクシード 4 GデッキG ユニット 枚数 備考 4 神聖竜 ミリアド・ソウルセイバー 4 神聖竜 レリジャス・ソウルセイバー 4 聖騎士王 アルフレッド・ホーリーセイバー 4 大いなる閃光 イゾルデ 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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デッキレシピ集について ここでは、デッキレシピ集を掲載している。 また、各種属性デッキや、テーマデッキ、ネタデッキなどを募集もしているので、 自由に項目を追加してかまわない。 デッキレシピ集一覧 属性 属性で統一したデッキ。 『無属性』 『火属性』 『水属性』 『地属性』 『風属性』 『雷属性』 『光属性』 『闇属性』 種族 種族で統一したデッキ。 『ペトモン』 『バレット』 『戦乱』 『ドルザー』 『ドラゴン』 デッキタイプ別 ビートダウンやバーンなどを主体としたデッキ。 『ビートダウン』 『バーン』 『ハンデス』 『ビビンバハンデス』 『デッキデス』 『ロック』 『ドローゴー』 特殊能力 特殊能力で統一したデッキ。 『CS』 特定カード別 特定のカードをメインとしたデッキ 『ビビンバハンデス』 その他のプレイスタイル別 その他上記に該当しないデッキ 『チェイン』 『ローレベル』 『ハイレベル』 『フュージョン召喚』 『リミット召喚』 このページの編集を許可します。wikiMas リヴァイア
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ノヴァグラップラー - エイリアン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 永【V/R】:《ノヴァグラップラー》以外のあなたの、ヴァンガードかリアガードがいるなら、このユニットのパワー-2000。 永【V】:あなたのソウルに《究極生命体 コスモロード》がいるなら、このユニットのパワー+2000。 起【V】:[あなたの《ノヴァグラップラー》のリアガードを1枚選び、【レスト】する]そのターン中、このユニットのパワー+3000。 自【V】:[あなたの手札から《超究極生命体 コスモ・オーバーロード》を1枚選び、捨てる]このユニットがアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのユニットをすべてスタンドさせる。 フレーバー:すべての生命の結晶よ、その力を我にしめし、我に応えよ!コスモオーバードレイン!! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 強いと思う 8 (47%) 2 クソカード 3 (18%) 3 今どき盟主じゃないのかよ 1 (6%) 4 小学生が作ったカードです? 1 (6%) 5 御前なんか解除不能な拘束もて! 1 (6%) 6 最低だと思う 1 (6%) 7 最悪だと思う 1 (6%) 8 無茶苦茶な破壊兵器くぁwせdrftgyふじこlp・ 1 (6%) 9 使ってみたいと思う 0 (0%) 10 弱いと思う 0 (0%) 11 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 17 インビンのヒット時メガブラストをアタック時な上に手札1枚だけでとか…… (2012-07-18 16 41 45) それどころかコスモさん自体の完全上位互換という (2012-07-18 17 40 23) 規制受けろよこのカード・・・・強すぎるだろ (2013-01-16 12 26 33) 最悪ですなぁ (2013-05-01 11 37 09) ジエンドがかわいく見える・・・ (2013-05-02 01 55 50) ジエンドでさえアタックヒット時CB2+PBで自己スタンドなのに、コイツはPBだけでヒットさせる必要もなく、更に全スタンドだぜ?正直これ作った奴相当のバカだろ (2013-05-02 22 19 21) 最悪ですなぁ (2013-05-03 00 39 06) ペルソナがヤバイ (2013-05-03 22 38 32) ジエンドとジエンドとインビンとクラマと究極コスモとシュテルンとその他多数が無いてるorキレてる (2013-05-04 17 53 09) 作った奴バカだろ・・・ (2013-08-31 10 37 42) クロス以外のメリット二つ持ってる時点でおかしいけど、それ抜きにしてもこの自動効果は無いわ。 (2013-08-31 11 16 48) どうせリアガードスタンドの間違いだよ、それでも強いけど… (2013-09-02 15 50 04) コメント
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ノヴァグラップラー - バトロイド グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:あなたのメインフェイズ中、このユニットがレストした時、そのターン中、このユニットは『自【R】:このユニットが《ノヴァグラップラー》のヴァンガードをブーストしたバトル中、アタックがヒットした時、あなたのダメージゾーンから1枚まで選んで、表にする。』を得る。そのターン中、この能力は使えなくなる。 フレーバー:騎兵。変幻にして自在、死角より将を討つ姿無き風。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 1 (100%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 1 コメント
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シャドウパラディン(ファントム・ブラスター・オーバーロード軸) 強力なペルソナブラストとクロスライド能力を持つファントム・ブラスター・オーバーロードを軸に据えたデッキ。 パワーが13000になった時の防御力は鉄壁の域に達する。 シャドウパラディン(ファントム・ブラスター・オーバーロード軸) 主なカードキーカード サポートカード プレイング考察 弱点と対抗策 コメント サンプルレシピフルバウ型 クリーピングダーク・ゴート型 外部リンク 主なカード キーカード 《ファントム・ブラスター・オーバーロード》 このデッキのメインヴァンガード。 ソウルにファントム・ブラスター・ドラゴンあれば常時パワー13000になる永続能力を持つ。 同種の他のクロスライドユニットに比べるとナイトメア・ペインター等の存在から若干成功させやすいのが強み。 自動能力のコストはカウンターブラスト(3)とペルソナブラストと重く守護者で防がれてしまえばそれで終わりなので使いづらい。 が、パワー+10000とクリティカル+1は相当に強力で、クロスブレイクライドすれば守護者も使われないで馬鹿にできない。 総じて攻防共に突出した性能を有している強力なカードである。 《ファントム・ブラスター・ドラゴン》 《ファントム・ブラスター・オーバーロード》のパワー上昇の条件。 クロスブレイクライドとなり、《ファントム・ブラスター・オーバーロード》特に問題にはならない。 サポートカード グレード2 《暗闇の騎士 ルゴス》 《闘気の騎士 ドルドナ》 グレード2のバニラ。 癖もなく扱いやすいカード。 このデッキでは虚空の騎士 マスカレードに比べて優先順位は落ちる。 《虚空の騎士 マスカレード》 「ブラスター」がヴァンガードならばアタック時にパワー+3000される。 このデッキでは条件なしでパワー12000も同然なので非常に優秀。 《ブラスター・ダーク》 ライド時にカウンターブラスト2で相手のリアガードを1体退却させられる。 《ファントム・ブラスター・ドラゴン》の強化条件。 ファーストヴァンガードを《フルバウ》にしているなら採用しておきたい。 《漆黒の乙女 マーハ》 登場時にカウンターブラスト2でグレード1のシャドウパラディンを同列にスペリオルコールできる。 パワーが低いため非力に見えるが《黒の賢者 カロン》をコールすれば16000ラインなので実際にパワー不足を感じる事はないだろう。 また、《ナイトメア・ペインター》をコールすることで《ファントム・ブラスター・オーバーロード》のサポートができる。 《魔界城 ファタリテート》 シャドウパラディンのエスペシャルインターセプト。 パワーが低いのがネックだが、更なる守備力を求めるなら採用してみるのもいい。 《髑髏の魔女 ネヴァン》 リアガードサークルにコールされた時にカウンターブラスト1と手札1枚を捨てて2枚ドローできる。 破格のドロー能力だが、このカードのパワーは3000しかないのでとても戦闘に耐えうるものではない。 インターセプトに使えればいいのだが、このカードでアタックしてもシールドを削れないので上書きで処理して良いだろう。 それでも疑似手札交換になるので、デッキを回すために採用してもいいだろう。 グレード1 《黒の賢者 カロン》 グレード1のバニラ。 1ターン目にライドしてダメージを抑えたり、《漆黒の乙女 マーハ》の能力でコールされたりするので非常に重要なユニット。 クロスライド後の《ファントム・ブラスター・オーバーロード》をブーストすれば21000ラインが作れる。 《グルルバウ》 ヴァンガードにアタックした時パワー+2000されるユニット。 序盤は高パワーアタッカー、終盤は7000ブースト要員と終始役に立つ。 リアガードサークル専用の能力なのでこのカードにライドすると若干損なことに注意。 《秘薬の魔女 アリアンロッド》 自身をレストして手札交換を行える。 7000ブーストにもなるので序盤から終盤まで戦線を支えてくれる。 《暗黒の盾 マクリール》 シャドウパラディンの守護者。 守備力の堅牢さを盤石にするためにも4枚投入は当然だろう。 《ブラスター・ジャベリン》 手札のグレード3を捨てて山札から《ファントム・ブラスター・ドラゴン》を手札に加えられる。 ファーストヴァンガードが《フルバウ》なら投入しておくべきだろう。 《ナイトメア・ペインター》 登場時に手札のカードをソウルに置ける。 《ファントム・ブラスター・ドラゴン》を置くことでクロスライドの成功率を上げる事ができる。 序盤の内にあらかじめ置いておけば5〜6ターン目からいきなりパワー13000ということもできる。 《漆黒の乙女 マーハ》でスペリオルコールできるので狙いやすいのもプラス。 《アポカリプス・バット》 「ブラスター」をブーストする時、ソウルブラスト1で10000ブーストできる。 《ブラスター・ダーク》がソウルにあるときの《ファントム・ブラスター・ドラゴン》、もしくはクロスライドに失敗した《ファントム・ブラスター・オーバーロード》をブーストして21000ラインを作ることができるのは強力だが、元のパワーが4000しかないのは非常に使いづらい。 採用する場合はそれなりに考えて使用する必要があるだろう。 グレード0 《フルバウ》 このデッキのファーストヴァンガード候補。 このカードに《ブラスター・ジャベリン》がライドした時に山札から《ブラスター・ダーク》を手札に加えられる。 構築は制限されるものの、《ファントム・ブラスター・ドラゴン》もサポートしたいならこちらでもいいだろう。 《クリーピングダーク・ゴート》 このデッキのファーストヴァンガード候補。 カウンターブラスト1でデッキから5枚見てグレード3を1枚手札に加えることができる。 クロスライドとペルソナブラストのどちらかをサポートできるので相性は抜群。 《ファントムブリンガー・デーモン》 カウンターブラスト1とリアガード2体の退却で山札から《ファントム・ブラスター・オーバーロード》を手札に加えられる。 《ブラスター・ジャベリン》と合わせれば同時に《ファントム・ブラスター・ドラゴン》も手札に加える事ができるので便利。 コストは《髑髏の魔女 ネヴァン》等を使えば問題なく、10000ガードなので無駄になりづらい点も評価できる。 とはいえ、グレード0なので無理に採用する必要はないだろう。 《ういんがる・ぶれいぶ》 ロイヤルパラディンのファーストヴァンガード。 ファーストヴァンガードにしてもこのデッキではスペリオルコールできないので普通に投入することになる。 「ブラスター」をブーストしてヒットさせればこのカードをソウルに置き山札から「ブラスター」を1枚手札に加えられる。 魅力的な効果だが発動できずにフィールドに残ると《ファントム・ブラスター・オーバーロード》のパワーが下がるため、構築に自信がないなら無理に入れない方が無難だろう。 トリガー考察 クリティカルトリガー 多めに採用することで《ファントム・ブラスター・オーバーロード》のアタックに更なるプレッシャーをかけられるようにできる。 ドロートリガー 手札を増やす手段として重宝する。 キーカードを手札に引きこむためにも採用しておきたい。 スタンドトリガー 相性の良いカードが《ファントム・ブラスター・オーバーロード》と《虚空の騎士 マスカレード》くらいしかないので採用は厳しい。 ヒールトリガー 特別に相性がいい訳ではないが、純粋に強力なトリガーなので入れておいて損はないだろう。 プレイング考察 基本的には《ファントム・ブラスター・オーバーロード》のクロスブレイクライドの成功を目指すことになる。 クロスブレイクライドすればそのままフィニッシュを狙うことができ、し損ねたとしても大半の攻撃が少ないシールドでガードできるようになるのでターンを重ねるごとに追い詰めていける。 相手がパワーラインを整えてきたらリアガードを攻撃してラインを破壊してやるのもいいだろう。 序盤でクロスライドに失敗してもどこかでリカバリーできれば逆転の可能性があるため諦めずに狙っていきたい。 弱点と対抗策 クロスブレイクライドに成功できなければ普通のデッキになってしまうので厳しい。 それでも十分な地力はあるのだが、ヴァンガードも含めてパワーラインがやや低いため押し切られるようになっては厳しい戦いになってしまうだろう。 また、クロスブレイクライド後のダメージを抑えるのが基本のため、序盤で速攻をかけられても対応がしづらいという欠点もある。 相手にする場合は試合を長引かせずに速攻で押し切れば、あるいは勝ち目があるだろう。 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 ↑いや、そこはランサーだと思います。ゴート・ネヴァン・マーハと揃っており、使う機会に困らないかと思いまして。 -- 2013-04-07 09 52 18 フルバウ型が51枚です -- 2013-04-24 14 09 18 撃退者のスキルがほぼ判明したが、レイジングフォームドラゴンとモルドレットファントムTUEEEEEE~。ぺったん撃退者も来るし -- 2013-05-25 06 09 53 とりあえずフルバウ型の枚数を調整。削るカードが違った気がしないでもないのでご意見待ってます。 -- 2013-06-22 22 07 36 ↑8ペインター1なのはマーハで呼べるからかと。ダメ怖いなら2くらいにしてもいいと思うが -- 2013-07-13 04 38 39 ゴート型って・・・4積みしてるとさすがにオバロとか2枚はくるって。 -- 2013-07-14 21 07 05 フルバウ軸カースドじゃなくてマーハ入れよう -- 2013-08-15 07 12 04 アポカとDBO1枚抜いてモルドレット入れよう -- 2013-08-26 07 01 06 ↑フルバウ型で -- 2013-08-27 22 30 22 同感。戦術変えられるのは、強い -- 2013-09-19 20 28 59 コメント すべてのコメントを見る サンプルレシピ +... フルバウ型 メインデッキ G ユニット 枚数 備考 0 フルバウ 1 FV グリム・リーパー 4 アビス・フリーザー 4 ダークサイド・トランペッター 4 アビス・ヒーラー 4 1 黒の賢者 カロン 4 真黒の賢者 カロン 3 髑髏の魔女っ娘 ネヴァン 4 ブラスター・ジャベリン 4 2 虚空の騎士 マスカレード 4 ブラスター・ダーク 4 髑髏の魔女 ネヴァン 2 3 ファントム・ブラスター・オーバーロード 4 ファントム・ブラスター・ドラゴン 4 GデッキG ユニット 枚数 備考 4 暗黒騎士 グリム・リクルーター 4 暗黒竜 ファントム・ブラスター “Diablo” 4 クリーピングダーク・ゴート型 G ユニット 枚数 備考 0 クリーピングダーク・ゴート 1 FV ファントムブリンガー・デーモン 1 グリム・リーパー 4 アビス・フリーザー 4 ダークサイド・トランペッター 4 アビス・ヒーラー 4 1 黒の賢者 カロン 4 グルルバウ 4 暗黒の盾 マクリール 4 ナイトメア・ペインター 1 アポカリプス・バット 1 2 虚空の騎士 マスカレード 4 漆黒の乙女 マーハ 4 髑髏の魔女 ネヴァン 2 3 ファントム・ブラスター・オーバーロード 4 ファントム・ブラスター・ドラゴン 2 暗黒魔道士 バイヴ・カー 2 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板