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シャドウパラディン - ヒューマン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 永【V】【LB(4)】:あなたのソウルが「エーテリオンスフィア」だけなら、このユニットのパワー+3000。 自【V/R】:[CB(1),SB(1),あなたの《シャドウパラディン》のリアガードを1枚選び、退却させる]このユニットがアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、2枚引き、あなたの手札から1枚選び、山札の下に置く。 フレーバー:我々はこれから新たな道を歩まねばならない。 エーテリオン・フェンサー シャドウパラディン - エルフ グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:[CB(1)]このユニットがVに登場した時、コストを払ってよい。払ったら、1枚引き、あなたの手札から1枚選び、山札の上に置く。 フレーバー: ブラスター・エーテリオン シャドウパラディン - エルフ グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:このユニットがVかRに登場した時、あなたの《シャドウパラディン》のヴァンガードがいるなら、すべてのプレイヤーは1枚引いてよい。 フレーバー: エーテリオンスフィア シャドウパラディン - デーモン グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:《シャドウパラディン》がこのユニットにライドした時、あなたのヴァンガードを1枚選び、『自:先駆』を与える。 フレーバー: 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 弱いと思う 1 (100%) 2 使ってみたいと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 1 コメント
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メガコロニー - インセクト グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 起【V】【LB4】:[CB2,あなたの《メガコロニー》のリアガードを2枚選び、呪縛する]相手のグレード1のすべてのリアガードは、次の相手のスタンドフェイズ中、【スタンド】できない。相手の、ヴァンガードとリアガードがすべて【レスト】しているなら、 相手は自分のグレード1のリアガードを2枚選び、退却させる。 永【V】:あなたのソウルに「邪甲将軍 ギラファ」があるなら、このユニットのパワー+2000。 永【V/R】:盟主(共通するクランがないあなたのユニットがいるとアタックできない) フレーバー: 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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ブレイブハーツ・ジュエルナイト ブレード・オブ・バースト ロイヤルパラディン - ヒューマン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】【LB4】:[CB(2)-カード名に「宝石騎士」を含むカード]このユニットがヴァンガードにアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、そのバトル中、このユニットのパワーを増やす。増やす数値は、あなたの前列のカード名に「宝石騎士」を含むリアガードの元々のパワーの合計である。 自:[あなたのカード名に「宝石騎士」を含むリアガードを1枚選び、ソウルに置く]このユニットが(V)に登場した時、コストを払ってよい。払ったら、相手の前列のリアガードを1枚選び、退却させる。 永【V/R】:盟主(共通するクランがないあなたのユニットがいるとアタックできない) フレーバー:それは弱きを守る勇気の剣。光り輝きなさい、フルバースト・ブレーディング! +... ユニット設定 神聖国家第一正規軍"ロイヤルパラディン"の精鋭部隊、「宝石騎士団」に突如現れた謎の女傑。 経歴や素性などは一切謎に包まれているが、その実力は団長であるアシュレイにも勝るとも劣らないと言われている。 誰もその素性を知らない謎の女騎士、その正体は神聖国家の英雄であるブラスター・ブレード。 謎の魔女の呪いによって性別を女性へと変えられてしまった彼は、黄金騎士団に無用な混乱を招かぬように、 その素性を隠され彼と比較的交流の薄かった宝石騎士団に一時的に転属したのである。 正体を秘匿する為に彼の象徴とも言える剣型兵装をも脱ぎ去った聖域の英雄。 しかし、その勇気の光は如何なる事態、状態でも決して曇ることはない。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 2 (50%) 2 強いと思う 2 (50%) 3 弱いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 4 能力ちょっと変更。-制作者 (2013-05-03 23 57 31) ブラブレさんと何か関係が??????? (2013-10-30 21 01 18) コメント
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エトランジェ - ヒューマン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:[CB(1)]このユニットが《ダークイレギュラーズ》をブーストしたバトル中、アタックがヴァンガードにヒットした時、あなたの《ダークイレギュラーズ》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、SC(2)。 フレーバー:し、静まれ・・・俺の右腕よ・・・怒りを静めろ!! +... ユニット設定 力を求め、絶対なる闇の波導「邪気眼」に手を出してしまった青年。 蝕まれた右腕には「カース・エンブレム」(赤油性ペン)が刻まれ、封呪の布(包帯)で力を抑えている。 強大な力を手に入れ異能の者となったつもりの彼だが、本物の「ダークイレギュラーズ」を目にすれば、 現実に目を向け、あるべき姿を取り戻すことだろう。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 風さんはダーイレだったのか 1 (100%) 2 使ってみたいと思う 0 (0%) 3 弱いと思う 0 (0%) 4 強いと思う 0 (0%) 5 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 1 える様ご出張お疲れさまです (2013-10-22 21 25 07) コメント
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なるかみ(封魔神竜 ダンガリー軸) なるかみ(封魔神竜 ダンガリー軸) 主なカードキーカード サポートカード デッキレシピコメント 戦術 このデッキの弱点 このデッキへの対抗策 外部リンク 主なカード +... キーカード ―グレード3 封魔神竜 ダンガリー このデッキの主力ユニット。リミットブレイクすることによりカウンターブラスト1のみで、前列限定だが相手のリアガードをグレードに関わらず除去することができる。パワーも11000と優秀。 しかし、このユニットの効果でバインドされたカードがなければパワーが-2000されるため、リアガードとしては、コウコウの効果を使わない限りパワー9000のユニットとして運用することとなる。 また、同じダンガリーでリミットブレイクを二回使った場合も「このユニットの効果で」バインドされたカードがなくなるため、ヴァンガードでもパワー9000になる。ファイト終盤にエスペシャルインターセプトできるユニットを退却させたい時などには、二回目の発動も考えるべきだろう。 なお、このユニットの効果でバインドされたカードは、表向きでバインドゾーンに置かれる。 魔竜戦鬼 ヴァスキ グレード3のなるかみのヴァンガードが再ライドした時、そのターン中パワー20000となるユニット。 リアガードで25000以上のラインを形成することにより相手にプレッシャーをかけ、ダンガリーの再ライドによるディスアドバンデージを回復できる可能性がある。 また、今後スペリオルライドやクロスライドできるユニットが登場すれば、更に活躍の場は増えるだろう。 サポートカード ―グレード2 サンダーストーム・ドラグーン グレード2のパワー10000のユニット。 呪詛魔砲のワイバーン 相手のダメージが3点以上という、比較的ゆるい条件で11000ヴァンガードに単体でもアタックできるようになる、優秀なグレード2、パワー8000のユニット。 ―グレード1 ワイバーンガード ガルド 「ヒットされない」効果を持つガーディアンのなるかみ版。 光弾爆撃のワイバーン 相手のダメージが3点以上ならば、なるかみのヴァンガードを10000ブーストできる優秀なグレード1、パワー6000のユニット。 ダンガリーや紫電一閃のジンとあわせて21000以上のラインを作ることで、トリガー分も含めて相手に多くのガードを切らせることができる。 ドラゴンモンク ギンカク 登場時に効果を発動することで、ダンガリーのリミットブレイクを序盤から発動することができる。 また、ダメージに落ちたトリガーを回収することもできるため、腐ることはあまりないだろう。 ―グレード0 毒心のジン ソウルにおくことで、なるかみのユニットのパワーをそのターン中+3000することができる、パワー4000のクリティカルトリガー。 リミットブレイクを二回発動しパワー9000となったダンガリーを、そのターンのみだがパワー12000とすることで、ガード要求値を下げずにアタックすることができる。 しかし、毒心のジンの効果を使うためには自分も10000ガードを手放すことになるので、使うタイミングはよく考えたい。 デッキレシピ G ユニット 枚数 備考 0 呪禁道士 ダンダン 1 FV スパークエッジ・ドラコキッド 4 毒心のジン 4 悪戯っ娘キョンシー 4 魔竜仙女 セイオウボ 4 1 レッドリバー・ドラグーン 4 送り火の抹消者 カストル 4 ワイバーンガード ガルド 4 ライジング・フェニックス 2 2 サンダーストーム・ドラグーン 4 ストームブリング・ドラゴン 3 ドラゴニック・デスサイズ 4 3 抹消者 ボーイングソード・ドラゴン 4 封魔神竜 ダンガリー 4 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 しまった変な言い方してた・・・ディセより財布コストはダンガリーの方が安いって意味ね -- 2013-03-26 23 39 10 ありがとうございます。 (≧∇≦) ディセンダントに勝てかなぁ? -- 2013-03-28 11 59 43 ダンガリーは弱い訳ではないし、十分可能性はあるよ~ -- 2013-03-28 14 26 48 電気髭剃りはよー -- 2013-04-30 23 08 51 ダンガリーだとCB安いからリアガードにCB回りやすいって面では普通に強い。 -- 2013-05-25 10 17 02 ダンガリーAnrimiteddo(アンリミテッド)早く使いたいな~ -- 2013-05-25 11 53 48 ストームブリングいるからFVダンダンでいいと思う -- 2013-07-10 22 30 25 シェイパー入れろ -- 2013-10-01 00 01 24 ダンガリーは効果の発動ターンに一度だけだから、シェイパーはそんなに意味ないんじゃ… -- 2013-10-02 18 38 51 すでにダンダン入っている前提ならクロス1~2枚入れても悪くないと思う -- 2014-01-05 19 02 52 コメント すべてのコメントを見る 戦術 このデッキの弱点 このデッキへの対抗策 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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メガコロニー - インセクト グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 起【V】:【双闘20000】「マシニング・ローカスト mkII」(相手ヴァンガードがグレード3以上なら、このユニットは1度だけドロップゾーンから4枚山札に戻し、山札から指定カードを探し、双闘できる) 自【V】:[CB(1)] このユニットが【双闘】した時、コストを払ってよい。払ったら、相手のヴァンガードをすべて選び、そのユニットは、次の相手のスタンドフェイズ中、【スタンド】できない。 自【V】:[SB(1)-カード名に「マシニング」を含むカード] このユニットがヴァンガードにアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、相手のグレード1以下のリアガードを1枚選び、そのユニットは、次の相手のスタンドフェイズ中、【スタンド】できない。 フレーバー:怪人は、二度進化する。 マシニング・ローカスト mkII メガコロニー - インセクト グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、相手の、ヴァンガードとリアガードがすべて【レスト】しているなら、あなたの山札の上から5枚まで見て、グレード3以上のカードを1枚まで探し、相手に見せ、手札に加え、その山札をシャッフルする。 フレーバー:奪う。盗む。掠め取る。それが犯罪結社。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 3 (43%) 2 普通 2 (29%) 3 弱いと思う 1 (14%) 4 面白いと思う 1 (14%) 5 強いと思う 0 (0%) その他 投票総数 7 コメント
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かげろう - ドラゴンマン グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:先駆 起:[CB1、このユニットをソウルに置く] あなたのカード名に「ブレイジング」を含むヴァンガードがいるなら、SC1し、あなたの山札からカード名に「ブレイジング」を含むグレード1以下の《かげろう》を1枚まで選び、手札に加え、その山札をシャッフルする。 フレーバー: ブレイジング・リザードランナー アンドゥー かげろう - ドラゴンマン グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:先駆 起:[このカードをソウルに置く] あなたの《かげろう》を1枚まで選び、『自【R】:あなたのメインフェイズ中、相手のリアガードがドロップゾーンに置かれた時、あなたのカード名に「ブレイジング」を含むヴァンガードがいるなら、そのターン中、このユニットのパワー+3000。』 フレーバー: 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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ジェネシス - ノーブル グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド -- / クリティカル 1 起【(V)】LB4:[SB5]そのターン中、このユニットのパワー+5000/☆+1。 永【(V)】:あなたのソウルに「永久の女神 イワナガヒメ」があるなら、このユニットのパワー+2000。 永【(V)/(R)】:盟主(共通するクランがないあなたのユニットがいるとアタックできない) フレーバー: 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 面白いと思う 4 (44%) 2 弱いと思う 3 (33%) 3 使ってみたいと思う 1 (11%) 4 強いと思う 1 (11%) その他 投票総数 9 コメント 聖歌の奏者 ミサ ジェネシス - ノーブル グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【(R)】:このユニットがアタックした時、あなたのカード名に「イワナガヒメ」を含むヴァンガードがいるなら、そのバトル中、このユニットのパワー+3000。 フレーバー:永遠に続く最後の眠り、せめて安らかに…。安息鎮魂歌(サバス・レクイエム)。 +関連カード 夜想曲 月夜の戦神 アルテミス 狂想曲 天日の戦神 アルテミス 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント 戦巫女 ゲッコウヒメ ジェネシス - ノーブル グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【(R)】:このユニットがアタックした時、あなたのカード名に「イワナガヒメ」を含むヴァンガードがいるなら、そのバトル中、このユニットのパワー+3000。 フレーバー:月の光よ、全ての者に等しく恵沢を齎すのです。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント 戦巫女 ユキヒメ ジェネシス - ノーブル グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:先駆(同じクランのユニットにライドされた時、(R)にコールできる) 起【(R)】:[SB3]このユニットをソウルに置き、1枚引く。 フレーバー: 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 弱いと思う 1 (100%) 2 使ってみたいと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 1 クラスター・ハムスターで十分だと思いました (2013-04-28 22 28 05) コメント
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ジェネシス - バトロイド グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:このユニットが(R)に登場した時、あなたのグレード3以上の《ジェネシス》のヴァンガードがいるなら、SC(2)してよい。 フレーバー:神秘の塔、その頂。そこには、どうすることも出来ない化け物がいる。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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ネオネクタール 展開力を利用し、手札消費を抑えつつ場を整え戦う。 カードプールは少ないもののコストが軽く、扱いやすい効果が多いため安定した立ち回りができる。 また、連続攻撃能力が高くここぞという時の爆発力にも期待できる。 ただし構築を煮詰めれば他クランの互換で固まってしまう。 全体的のレアリティもやや控えめなので集めやすく、デッキ運用の練習としては最適とも言える。 ―グレード3 メイデン・オブ・トレイリングローズ ヴァンガード候補の一体。パワー11000のユニットであり高い防御能力を持つ。 同名カードを捨てることにより発動するペルソナブラストを持ち、それ以外のコストもカウンターブラスト1のみであり扱いやすい展開能力を持つ。 スタンド状態でコールされる能力はネオネクタールでは珍しく、連続攻撃も可能とするため重要度は高め。 パワー不足なネオネクタールにとって重要なヴァンガードとして活躍できる。 大地の化身 ベヒーモス ヴァンガード候補の一体。リアガードをスタンドする能力を持つ。 収穫の騎士 ジーンなどが持つレスト状態でスペリオルコールする能力の補助として優秀であり、スタンドトリガーと合わせて連続攻撃を狙うことができる。 ただし相手ヴァンガードのパワー11000以上ならば攻撃がなかなかヒットされず苦戦は免れない。 魁の戦乙女 ローレル ネオネクタール版のドラゴニック・エクスキューショナーであるカード。 ヴァンガード、リアガードのどちらでも十分に活躍できるカードであり、リアガード向きのグレード3が少ないため優先順位は高め。 メイデン・オブ・トレイリングローズ主軸、大地の化身 ベヒーモス主軸でも存分に活躍できる。 収穫の騎士 ジーン リアガード候補の一枚。 ヴァンガードにアタックがヒットしたとき、若葉の騎士 ジーンを2枚スペリオルコールできる効果を持つカード。 空いているリアガードサークルにコールできればシールド値が10000増加するため、防御要員としてはそこそこ優秀。 若葉の騎士 ジーンによりデッキからスペリオルコールできるため、採用枚数は少なめでもよい。 ―グレード2 •アイリスナイト パワー10000のバニラユニット。 ネオネクタールのグレード2のカードの中でパワーが10000を超えるのはヘイヨー・パイナッポーのみであるため、優先順位は高いといえる。 若葉の騎士 ジーン 収穫の騎士 ジーンをスペリオルコールする能力を持ったカード。 シールド値が5000下がるため使用するタイミングには注意が必要となる。 しかしスタンドして連続攻撃した場合、シールド値が5000増えることになるので序盤は積極的に使っていくべきカードだといえる。 グラスビーズ・ドラゴン メイデン・オブ・ライブラと同じ効果を持っている。 序盤はカウンターブラストをあまり使わないクランなのでコストのカウンターブラスト2枚もあまり気にならない。 手札消費が少ないクランであるため、ガード強要としての意味合いや、メイデン・オブ・トレイリングローズを引くことも考えて採用してもいいか。 天空を覆う翼 ジムルグ エスペシャルインターセプト能力を持つ。 ネオネクタールではブースト要員として使われるグレード1はパワー7000以上が多いため、このカードのアタック時パワーを容易に15000以上にでき、パワーの低さを克服できる。 メイデン・オブ・トレイリングローズからスペリオルコールすることでシールド値が向上することもあり、エスペシャルインターセプトの中では採用しやすい部類と言える。 ヘイヨー・パイナッポー ネオネクタールが4枚以上あるとき、パワー11000になる自動能力を持つ。 ネオネクタールは展開力に長けたクランであり、パワー上昇の条件は満たしやすく、優先順位は高いといえる。 •霊木の賢者 イルミンスール ネオネクタール版のデビル・サモナーであるカード。 スペリオルコールを行うことで展開の補助ができ、メイデン・オブ・トレイリングローズからコールすることで、さらに展開を狙うこともできる。 パワー7000以上のグレード1が多いのでグレード1とグレード2が多めなら十分に採用圏内か。 ―グレード1 カローラ・ドラゴン パワー8000のバニラユニット。 ネオネクタールではパワー8000・12000のカードが多く、パワー16000、20000ラインを作る為に4枚積んでおきたい。 キャラメル・ポップコーン カウンターブラスト1でパワー+1000を行うことができるカード。 ネオネクタールではあまりコストを使わないため、詰めの場面で強力なブーストを行うことができるため、採用しやすいカードである。 木漏れ日の貴婦人 レストすることで手札交換を行える。 メイデン・オブ・トレイリングローズは同名のユニットが複数枚必要なため、複数枚引く確率を少しでも高めるために採用する価値はある。 グレード1には余裕があるため、採用する価値は十分にある。 メイデン・オブ・ブロッサムレイン 「ヒットされない」効果によりユニットを完全防御できる。 手札交換のできるデッキであり、捨てる筆頭候補のグレード3であるメイデン・オブ・トレイリングローズは手札に持っておきたいユニットではあるが、終盤ではあまり持っておく意味もあまり無くコストにできるので採用してもいいだろう。 ブレイドシード・スクワイア シールドシード・スクワイアからスペリオルコールされ、若葉の騎士 ジーンをスペリオルコールすることができるカード。 スペリオルコールを行うことでシールド値を5000増やすことができ、スペリオルコールされることでデッキにシールド値10000のカードを戻すことができる。 ファーストヴァンガードにシールドシード・スクワイアを採用する場合、若葉の騎士 ジーンの枚数に関わらず1~2枚採用したいカードである。 リリーナイト・オブ・ザ・バレー アイリスナイト専用ブーストカード。 ブースト後のパワーは20000であり、有効打となりうる。 リアガードでも20000ラインを形成でき、活躍する可能性は十分にある。 アイリスナイトをブーストしなければパワー6000のユニットに過ぎないので注意が必要。 ―グレード0 シールドシード・スクワイア ネオネクタールにライドされたとき、自らをスペリオルコールする能力と、アタックヒット時にブレイドシード・スクワイアをスペリオルコールする能力を持つ。 ブレイドシード・スクワイアが7000のパワーを持つカードであり、デッキにシールド値10000のカードが増えるため、積極的に効果を使っていきたい。 ネオネクタール投票 コメント このデッキの弱点 このデッキへの対策 外部リンク 投票 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 強いと思う 28 (54%) 2 使ってみたいと思う 12 (23%) 3 弱いと思う 11 (21%) 4 まんこ 1 (2%) その他 投票総数 52 コメント コメント すべてのコメントを見る このデッキの弱点 全体的にパワー21000以上のラインを容易に作れないことが弱点といえる。 ただしパワー20000ラインの形成は比較的容易であり侮れない。 手札を温存しつつ場を整えることにも長けており、その点にも注意が必要である。 ヴァンガードへのヒットを条件とする効果や、スペリオルコールする効果が多いので、序盤からの即効性の無さが見られる。 このデッキへの対策 リアガードの展開には長けるものの、強力なカードであるメイデン・オブ・トレイリングローズは手札・カウンターブラストが必要なため、リアガードを攻撃することでコストを貯めさせないことが有効な手段である。 また、ヴァンガードへのヒットを条件とするカードが多いため、しっかりとヴァンガードへの攻撃を防ぐことが重要といえる。 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板